Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 515 142 143
Глобальных долгостроев в разработке тред 8 /slowpoke/ Аноним 15:03:42 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986267 1
44922-173490272[...].webp 434Кб, 1920x1080
1920x1080
BSMW19.jpg 301Кб, 1920x1080
1920x1080
17344766165200.jpg 1089Кб, 1920x1080
1920x1080
42145-173490809[...].webp 126Кб, 1920x1080
1920x1080
Обсуждение глобальных модов в разработке.

⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind

и другие.

Новости, видео, скриншоты и всё остальное.

Предыдущий вышел в релиз >>1946478 (OP)
Аноним 15:26:53 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986272 2
И нахуй нужен этот тред? Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки? Все это никогда не выйдет. Если бы был хоть какой-то намек на релиз, то уже бы давно дали поиграть бетку какую или альфу.
Аноним 15:28:07 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986273 3
>>1986272
Всё, кроме хуйвинда выходит, можешь качать и играть. Ребилд вон только-только выкатили очередной кусочек.
Аноним 15:33:14 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986275 4
>>1986273
Пидарас, иди нахуй блядь! Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!
Аноним 15:55:09 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986278 5
>>1986272
Это скайвиндопроблемы. Я тот же морробливион с удовольствием прошел. А вообще я находил на морровинды моды на Леявин и Имперский Город. Можно потыкать, посмотреть.
Аноним 16:51:37 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986284 6
>>1986278
>на морровинды моды на Леявин и Имперский Город
Джунгли есть?
Аноним 17:17:58 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986286 7
image 458Кб, 1332x879
1332x879
image 417Кб, 1920x1080
1920x1080
image 6076Кб, 1920x1080
1920x1080
image 272Кб, 1920x1080
1920x1080
В новый запощу нормально.

ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! ВЫШЕЛ! Первый долгожданный легендарный Project Cyrodiil: Abecean Shores
https://www.youtube.com/watch?v=Ys09ASlNy4U

Скачивать с нексуса: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922

В новой тамриель дате теперь есть несколько луа скриптов, так что для модов необходимы мвсе или бета опенмв 0.49 и выше, держите в уме.
https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=3164
Аноним 17:23:15 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986287 8
>>1986286
Блядь то что они зависимости ёбаные добавляют - это хуёво блядь
Аноним 17:31:47 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986289 9
>>1986287
Что значит добавляют? Tamriel Data всегда нужна была.
Аноним 18:06:51 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986294 10
image 1273Кб, 1079x649
1079x649
image 1365Кб, 1163x664
1163x664
image 637Кб, 1166x1191
1166x1191
>>1986290 →
>Полноценная обнова с Нарсисом будет через пару месяцев
Маловероятно, очень много квестов ещё не готово.

Следующим релизом долгостроев скорее всего будет Маркарт и Нчуанд на маленьком кусочке Хаммерфелла. Они ещё в мае писали, что сфокусируются на нём после выхода Анвила.


У ТР там кстати не только сайд островок вышел, они ещё столь ненавистное ПЕРДЕЛЫВАНИЕ СТАРОГО!!! сделали, уу как можно

>Additionally, 50 new quests have been added all across Morrowind’s mainland. Experience the conclusion to our Telvanni questline, a melancholy epilogue to Morrowind’s main quest, and much more.
>Further items include several new Dreugh citadels and coves scattered around Telvannis, a full revamp and expansion of East Empire Company content in Old Ebonheart, a new Chimer stronghold complete with quests in the Aanthirin region, as well as literally hundreds of bugfixes and consistency tweaks
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2412-release
Аноним 18:59:15 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986300 11
Аноним 19:01:09 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986301 12
>>1986300
Блять на Виндхельм а не Винтерхолд.
Аноним 19:33:20 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986303 13
>>1986300
Нахуй надо, по качеству даже близко к PT не подходит.
Аноним 19:56:54 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986306 14
>>1986275
>Ненавидишь морровинд? Иди нахуй блядь! Съебись нахуй отсюда!
Клуб данмерах на два блока вниз.
Аноним 20:13:11 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986309 15
>>1986272
>поиграть бетку какую или альфу
Ты даже не искал
Аноним 20:30:34 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986313 16
>>1986303
>PT
Никогда не выйдет полностью, даже нынешними темпами им лет 20 пилить до Винтерхолда, но более вероятно на пол пути им надоест и они остановятся где-то перед Вайтраном.
Аноним 20:41:34 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986314 17
>>1986313
Не выйдет и не выйдет, какая разница. Виндхельм в таком виде, в каком он сделан в этой поделке (5 недоквестов и всратый ландшафт) нахуй не нужен.
Аноним 20:46:43 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986315 18
image 2505Кб, 1920x1137
1920x1137
image 1740Кб, 1920x1080
1920x1080
image 6000Кб, 3261x1339
3261x1339
image 564Кб, 1563x1115
1563x1115
>>1986272
>Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки?
Да.
Не забываем про Хаммерфелл кста

Пока всё внимание было обращено на Сиродиил, у Прожект Хаммерфелл была проделана огромная работа над экстерьерами Рихада и биомами вокруг.

На втором пике вид на Рихад с приграничных Абесинских Берегов из нового релиза. В который кстати уже попали приграничные двемерские руины клана Руркен вместе с хаммерфельским маяком чуть севернее Стирка.

пик3 экстерьер редгардской крепости Стоункип. Тот самый данж из тес арены.


В прошлом треде писали про Строс М'Кай, но сами пт про него пишут:
>Stros M’Kai - with its nearby islands called The Chain - is now going to be Hammerfell’s second expansion, right after the future release of Rihad.
Так что первым релизом всё-таки планируется Республика? Рихад.
>The first release of Project Hammerfell encompasses a vast area of the Republic of Rihad, including the major city of the same name, alongside smaller villages across the coast and riverbeds.
Аноним 20:56:08 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986317 19
Bossfight4 (1).mp4 23024Кб, 1920x1080, 00:01:01
1920x1080
В Скайбливионе решили улучшить боссфайты.
Аноним 21:26:19 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986320 20
>>1986317
А я только недавно радовался, что они не васянят.
Аноним 21:40:49 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986321 21
>>1986314
Всратый ландшафт и недоквесты это канон морровинда, васяны из TR и PT переборщили с качеством.
Аноним 21:46:39 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986322 22
>>1986320
Бои с боссами в Обле были почти все хуёвые, самый пиздец это Маннимарко, пусть переделывают эту копипасту Тодда.
Аноним 21:54:21 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986323 23
>>1986321
Третий выглядит как Вивек в который понатыкали бочек, на первом вообще лоуполи кубики хуже Сентинеля из даггера, зато лодочки красивые.
Аноним 22:46:19 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986328 24
>>1986320
Плохо следил. В Скайбливионе даже ролевая система будет ближе к Скайриму, чем к Обливиону. Мистицизма не будет, акробатики тоже, например. Все данжи — от пещерок и до планов Обливиона, переделаны и выглядят не как в Обливионе, в угоду разнообразию.
Аноним 23:29:28 Морндас, 23-й Вечерней звезды 1986330 25
>>1986328
Хорошо что беседка делает официальный ремейк/ремастер облы и в нём такой excited не будет, поделом васянам.
Аноним 00:02:13 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986331 26
>>1986328
>Мистицизма не будет,
И каких же магических эффектов не будет из этой школы?
>акробатики тоже, например.
Вот что что, а акробатика в скае лучше с модами, нормальный кувырок, скалолазанье, двойные прыжки и прыжки с разбега и всё это с кучей новых анимаций.
Аноним 00:29:44 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986334 27
>>1986286
Блять, где нибудь есть карта порта? Пол часа проебешь пока найдешь квестового нпс сука.
Аноним 00:57:15 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986335 28
>>1986334
Карта Анвила всмысле? Мб она предметом есть, но её тоже придётся заебаться поискать. На вики пока вообще ничего нету, сам жду
Аноним 03:00:21 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986343 29
>>1986335
Да, карта города с подписями и обозначениями в виде предмета есть, мне где-то попадалась, прости, не помню где именно.
Аноним 05:37:26 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986358 30
Аноним 05:40:26 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986359 31
>>1986303
>по качеству даже близко к PT
Мне кажется они перебарщивают с этим. Лучше бы запилили по быстрому и сделали бы переделку отдельным плагином.
Аноним 06:02:25 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986362 32
>>1986345
Советую ставить моды, которые усложняют ваниллу. Это легче и более логично.
Аноним 12:13:53 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986383 33
>>1986344
Ещё как нужны. Джунгли канон, ебливион — не канон. В карманом путеводителе написано, что есть джунгли — значит, они должны быть, не ебёт.
Аноним 12:26:26 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986387 34
>>1986383
Карманный путеводитель это не TES, а рулбук к миру, придуманному шизой Киркбрайда. Нахуй иди.
Аноним 12:31:37 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986389 35
>>1986387
TES — это и есть Киркбрайд, долбоёбище. Что до него высирали ебаный дженериковый кал, что после его обратно туда же нырнули. Только Киркбрайд делал тесач охуенным.
Аноним 12:37:25 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986391 36
>>1986389
Вот я и говорю - морроутки не любят TES.
Аноним 12:38:12 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986392 37
>>1986389
А стволы, стволы должны быть? То-то Миша рисовал данмеровских эшлендеров со стволами.
Аноним 13:54:26 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986412 38
>>1986392
А почему бы им не быть, если есть двемеоские механизмы всякие?
Аноним 14:13:53 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986416 39
>>1986412
Двемерские механизмы это стандартный ответ васяна. Он как минимум не актуален потому что двемеры ебашили уже лазерами. А вот эшлендеры, сидя в пустынях пепельных, будут с винтовками и патронташами на костюмах?
Аноним 14:29:42 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986417 40
>>1986416
Ну двемеры более продвинутые, всё правильно. Скинули старую excited приехавшим с другого конца мира папуасам, а те и рады. Ты поселения эшлендероа видел? Если пищаль или дульнозарядное струляло там ещё можно кое-как заебенить, то даже автомат уже не получится, какие нахуй лазеры, блядь. Там какая-нибудь мосинка — уже прорыв и чудо техники будет.
Аноним 17:36:55 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986426 41
>>1986392
Скорее странно то, что их нет. Схуяли корабельные пушки есть, а обычных нет? Это не какая-то высокая технология, ирл огнестрел уже в 14 веке применять начали.
Аноним 18:01:15 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986427 42
>>1986426
В 14 веке были только пушки. Ручной огнестрел появился в 15 веке.
Аноним 18:13:55 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986428 43
>>1986427
Ну Тамриэль как раз +- на уровне технологий 15 века. Даже книги печатают уже.
Аноним 18:26:27 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986429 44
>>1986392
>То-то Миша рисовал данмеровских эшлендеров со стволами.
Пруф?
Аноним 18:38:33 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986430 45
>>1986427
>>1986429
А у МК всё-таки был ручной.
Это, кстати, единственный концепт где МК не удержался и нарисовал ствол, более нигде они не появляются, насколько я понял. Не говоря про сторонее творчество по Свиткам, которое он бессовестно дополнил буквально лором из головы который нередко забывал рассказать. А когда рассказывал кто его блядь слушал или читал?
Аноним 18:39:27 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986431 46
MW-concept-Redo[...].jpg 444Кб, 850x1100
850x1100
>>1986430
Позор мне, вот пикрил.
Аноним 18:50:19 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986432 47
>>1986431
Это эшлендер разве? Больше на редоранца похоже.
Аноним 18:54:11 Тирдас, 24-й Вечерней звезды 1986433 48
>>1986432
Да, это редоранец, не правильно запомнил, на башке шлем который потом станет шлемом Мастера. Но Редоран самый эшлендерский дом и так.
Аноним 00:03:09 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986453 49
>>1986315
Для такой архитектуры редгардов я думаю подходит термин - копролитическая.
Ну такие типа монолиты и цвет соответствующий.

В анектодов треде несколько челов все хотят с редгардов гомонарды сделать, а надо вот было форсить не в гомо, а в копро.
Аноним 00:58:36 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986454 50
Bezymyannyy6.jpg 17Кб, 720x405
720x405
>>1986453
НОрмальная ахитектура, не пизди
Аноним 01:07:40 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986455 51
>>1986454
Ого, да это же на пикче знаменитый ДВЕМЕРСКИЙ НУЖНИК С МОТОРЧИКОМ

В такой Кагренак по большой нужде ходил.
Аноним 01:42:40 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986458 52
>>1986457
ты реально тролль либо сгоревший обиженка.
Никто кульмана не задвигает, просто активнее и знаменитее всех Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас. Кульман как раз не противоречит МК, камон, они не антогонистичны, наоборот дополняют друг друга.
Почему бы тебе просто в Балду не погонять?
Аноним 02:08:10 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986459 53
>>1986455
Ага, в такой ещё Ягрум провалился и исчезновение своего народа пропустил. А чтобы не сознаваться придумал какие-то не существующие «внешние миры».
Аноним 02:12:45 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986460 54
>>1986458
МК не олицетворение, у него, видимо, просто работы нет, в отличии от коллег, фантазия богатая (По себе скажу - это видимо Навязчивые Грёзы. Зацепился за что-то и давай придумывать пока не отпустит. А придумал так много что и не рассказать не написать) вот он и насрал тонны текстов по интернету и Реддиту про свою Морру в голове.
Аноним 02:16:36 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986461 55
>>1986460
у него как раз работа есть, можешь посмотреть на том же UESP где он сценаристом работал. К примеру над тем же бетменом аркхем найтом.
А так просто активный чел и очевидно вложивший много себя в эту вселенную, чтобы просто уволившись перестать её любить и творить в ней.
Аноним 02:18:25 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986462 56
>>1986460
и вполне себе "олицетворение". Когда говорят про дип лор или ответы разрабов на форумах многие всё это обобщают как "киркбрайдовщину". Что-то отличается от днд и властелина колец? Ааа, киркбрайдовщина под ЛСД написанная, пропускаем, игнорируем бомбим.
А потом оказывается, что это может и не МК был и ещё и в ТЕСО введут или отошлются
Аноним 09:33:00 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986486 57
>>1986462
Так ТЕСО вообще не канон, а васяноподелие на уровне фанфиков про Гарри Поттера. Только дауны считают ТЕСО каноном.
Аноним 09:57:06 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986490 58
>>1986458
>Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас
Именно. Было дженерик говно с дженерик эльфами и гномами, пришёл Мишаня и зделол заебись. Потом выгнали Мишаню и всё скатилось обратно в дженерик. Ну вот и нахуй было так делать?
Аноним 10:25:48 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986494 59
>>1986490
Понимать надо, что не всем понравилось, что из классического фэнтези сделали непонятно что.
Аноним 10:33:49 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986495 60
>>1986494
Мишаня зделол настолько заебись, что говноедам не хватило мозгов даже понять, не то, что оценить.
Аноним 10:39:14 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986496 61
>>1986462
Так ТЕСО друзьяшки Миши, которые ему в рот смотрели. Целые квесты вводили в игру только потому что он хотел, как в сюжете Морровинда, где что бы Вивек не отъехал ему кубышку с силой Сердца игроки таскали. Это ведь всё добавили только чтобы у Миши было официальное объяснения как его любимый союза Вивек не помер после Морровинда и продолжал куролесить в фанфиках.

>>1986490
Мы вроде обсуждали что сложно сказать «Пришел Мишаня», там много людей работало а гномы-технократы и прочая в те времена всех уже тогда успели заебать, настолько они были везде. Да и что Мишаня сделал? Нарисовал эстетику данмеров(Со стволами), а потом начал обрисовывать Вивека и тут Михаила понесло: он Редгардам, почему-то, прописал лучше лор и культуру чем данмерам, у этого народа в Морре из истории только Красная Гора и парочка вторжений Даэдра, всё. Миша брался обещать раскрыть Альму на уровне Вивека, кста, но слишком отвлёкся на написание фанфиков про то как Вивек ебёт Нереварина, то есть самого Мишу.
Аноним 10:54:43 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986499 62
>>1986495
Олды из Даггерфолла - говноеды?
Аноним 11:24:33 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986504 63
>>1986499
Я сам олдфаг из даггера, первый раз поиграл в него ещё в 99-м году, если мне память не изменяет. Но творчество Мишани мне охуенно зашло, особенно форумный лор и теории про всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми, в лучшем случае, как-то вскользь упоминаемые.
Аноним 16:54:45 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986528 64
>>1986499
Однозначно да. Для любителей супермарио в 2024 есть куда более интересный и круто сделанный майнкрафт.

Аьсо
>олды даггера
>рашка
XD XD XD XD xD

Олды из 8б, поигравшие в дагершёт после скайрима, когда в тесаче его стал пиарить местное шизло, и выдумывающие небылицы про то, как играли в него в 90е на релизе, ты хотел сказать?
Аноним 17:05:01 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986529 65
>>1986458
Кал, лезешь? Наркоман именно чтт распиарен и переоценен. 90% интересной праци сделано другими, но говноеды с ебалом сойжака оакают только с наркомана, кеквэ. Своими фанфиками он только срет нормальной вселенной с мечами и магией своими скайфаями 9 эры, победой школоталмора, обнулением всего и прочей шизофренией.

Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)
Аноним 17:08:19 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986530 66
Алсо арты нарка абсолютное убожество, тупо как школьник РЯЯЯЯЯ ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ
ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ АХАХАХАХАХ ИМАДЖТНИРУЙТЕ СТЕПЕНЬ ВНУТРЕННЕГО ШКОЛИЯ КОПРОТИВЛЕНЦА

Слава богу бретонцев и имперцев сделали обычными еврогефцами а не кринжом что калякал нарк.
Аноним 17:12:34 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986531 67
>>1986529
>Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)
У тебя ущербный взгляд на мир с дрочем на всё европейское.
Аноним 18:15:17 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986539 68
>>1986531
Да он лох ёпта, обзывает Кирка Хэммета нитакусиком, а сам сидит контрарианирует блядь, что подтверждает теорию блядь вышесказанную другими, что он школотрон восьмиклассник ёбта, это разве взрослое поведение, сидеть троллить унижать любителей морровиндовских модов целыми днями блядь?
Аноним 18:22:33 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986540 69
>>1986499
Да. Даггерфолл excited полнейшая, как и все остальные попытки беседки в процедурную генерацию.
Аноним 19:26:44 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986544 70
>>1986531
>>1986539
Этот даун на каждый пост унылейший байт с брейнротными мемчиками высрал. А вы всем тредом второй сука день кормите юшками тикток залетуху, вы чё ёбнутые? Вы реально этого не замечаете?
Аноним 19:35:10 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986545 71
>>1986544
Делаем вид, что не замечаем. Иначе тред вообще сдохнет нахуй.
Аноним 21:54:21 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986552 72
>>1986531
>с дрочем на всё европейское
Человек европейской культуры будет дрочить на всё европейское. Это нормально.
Аноним 22:09:11 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986553 73
>>1986530
>ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ
>ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ
Уже было в Дарксане, там тоже лесные карланы каннибалы за природу и экологию, а ещё там и смертные ставшие богами были, а ещё кость, хитин и стекло.
Аноним 22:11:06 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986556 74
>>1986504
>всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми
В ТЕСО используют эти наработки.
Аноним 22:24:45 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986557 75
image.png 69Кб, 1545x936
1545x936
image.png 30Кб, 1036x409
1036x409
image.png 35Кб, 1015x319
1015x319
image.png 20Кб, 885x254
885x254
>>1986528
>дагершёт
Привет, шизоид.
Аноним 22:50:07 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986562 76
>>1986383
>>1986387
Мишаня и комментарии к Мистериуму Заркса и мотивацию Манкара придумал, а там как раз и написано как Талос силой ЧИМа убрал джунгли из реальности, он потом это же в Талосе многоголовом написал и процитировал словами Хеймскера в Скае, реткон джунглей это такой же канон как и Деформация Запада после даггера в морре.
Аноним 22:54:02 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986563 77
Прохожу Дак0ду, какой же всё таки автор упоротый фанат тесачей и соулсов чтобы запиливать каждый раз такие моды, ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?
Аноним 23:07:24 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986567 78
>>1986562
ну, кто спорит, что в Обливионе и последующем придумали обоснование для своего неканона. Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо
Аноним 23:08:22 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986568 79
>>1986554
>Сказал ньюэйдж калыч с ЗОГАЙДОЧНЫМ ВАСТОКОМ.... АРАБСКАЙ НОЧЬЮ...... У У У У У ХАЧУ ЬАНАНА...
А это называется ориентализм, тоже чушь из позапрошлого века. Все эти попытки провести какую-то разграничительную черту между "западом" и "востоком", с явным подразумеванием превосходства европейской культуры и философии над любыми остальными — это хуета для отсталых.
Аноним 23:20:02 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986569 80
>>1986567
>Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо
В даггере и арене не было ничего про Трибунал и Ворина Дагота, хотя был лор про Морровинд например через Барензию и её семейку в том числе многотомник про похождения Мораэлина Ра'Атима, в Арене можно даже посетить сам Дагот Ур и города Вварденфелла, лор этих игр отретконили в Морровинде, делает ли эти ретконы ТЕС3 неканом по твоей логике потому что это реткон плохо? Можно ли считать Деформацию Запада из ТЕС3 плохим ретконом выбора концовок даггера?
Аноним 23:30:17 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986573 81
>>1986569
я сказал, что реткон Обливиона плохой. Потому что скучный, пресный.
А не то что ретконы плохо.
Аноним 23:46:03 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986582 82
>>1986573
>скучный, пресный
Деформация Запада это не скучный реткон? А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.

Почему ты считаешь исчезновение джунглей скучным и пресным? Этот реткон как минимум показывает божественность Талоса, показывает на мотивации Манкара что возможно обратное явление и джунгли можно вернуть, в Эпоху Рассвета, показывает что как и с деформацией могут быть те кто застал мир до щелчка Тал(н)оса, быть может даже объясняет мотивацию Талмора, уж больно много Тайбер им насолить успел.
Аноним 23:46:42 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986584 83
>>1986579
ок
>>1986581
Не знаю, мне не нравятся одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный. Только золотой берег чуть выделяется среди всех. И конечно интересно, когда вместо коловианцев и нибенейцев есть мультяшные имперцы одинаковые везде
Аноним 23:50:42 Миддас, 25-й Вечерней звезды 1986585 84
>>1986582
объяснения реткона хороши. Реткон плох. Просто вместо джунглей и двух народов, полей и всего такого скучный зелёный лес, причем одинаковый. Я не против самого биома, но его можно было разнообразить.
И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки? Он во времени в прошлое изменил Сиродиил и никто не заметил? Или как в Тесо "ошибки переписи старых летописей указывали на джунгли"?
конечно можно сказать, что ТЕСО не канон, но вряд ли бесезда когда-нибудь упомянет, что до Талоса там всё таки джунгли были, а не как в Тесо
Аноним 00:01:24 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986587 85
Дабдилла1.jpg 162Кб, 1440x900
1440x900
>>1986584
>одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный.
После морры то?
Аноним 00:03:07 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986588 86
>>1986556
Жаль только, что всё остальное там говно из говна.
Аноним 00:26:33 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986590 87
>>1986582
>Деформация Запада это не скучный реткон?
Хуёвый. Деформация очка показывает лишь то, что у сои на разработке не хватило яиц выбрать какую-то одну концовку и сделать каноничной именно её, пол ю послав всё остальное нахуй. Нет, блядь, мы лучше придумаем какую-то excited с деформациями, прорывами и прочую поебень, лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть тем, что выбранная ими концовка оказалась не каноном и они играли неправильно. Ссыкло ебаное, блядь.
В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает. И только обосратые трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".

Tl; dr
Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.
Аноним 00:36:20 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986592 88
uQHuK-nylZk.jpg 154Кб, 1266x778
1266x778
CyrodiilEastMam[...].jpg 1601Кб, 1889x934
1889x934
axre456pnl1e.webp 190Кб, 2340x1080
2340x1080
dqyeoeve79fm.webp 185Кб, 2340x1080
2340x1080
>>1986585
>И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки?
А ещё там крокодилы в пещерах и кладбища слонов, часто такое встретишь в Обле?
>Он во времени в прошлое изменил Сиродиил
Да, так же как и его Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу.
>и никто не заметил?
Как раз фишка в том что заметили, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Subtropical_Cyrodiil:_A_Speculation так же как и деформацию запада заметили, есть даже очевидец джунглей желающий как и Каморан всё поменять как было, вот его воспоминания визуально, с грибами и пальмами.
Фишка в том что джунгли исчезли, но их следы нет, да и Тайбера в этих временах не знают ведь до его рождения ещё пара сотен лет и нет никакого робота из будущего кричащего славься Реман Талос, вот и ищут мудрецы объяснение через Башни например, ведь это логично, ведь так действовали айлейды в Валенвуде и Хай Роке, так действовали двемеры у Красной Башни Морровинда и вполне возможно так Глотка Мира изменила климат Скайрима и это кстати тоже мишкина идея которую тоже в Обле затизерили.

А ещё там показали что не только Талос могучий виновен в исчезновении джунглей, но и сами имперцы их вырубали, выжигали и осушали и это тоже упоминалось в лоре во времена завоевания Чернотопья, как одна из тактик борьбы с аргонианами.

А ещё показали как босмеры буквально терраформировали по воле Йффре часть сиродильских лесов обратно в джунгли и не простые джунгли, а в рассветные джунгли, что весьма занятно если вспомнить родословную Манкара Каморана.
Аноним 01:05:45 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986595 89
>>1986590
И какую же концовку даггера ты считаешь истинной?
Я не считаю линейность в играх чем то хорошим, а выбор безальтернативной концовки зачастую тождественен этому.
>лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть
А что если дать новые возможности? Скажем именно деформация запада лорно обосновала почему орки стали играбельной расой и гражданами империи в ТЕС3, а так же добавила механику черных камней душ в ТЕС4.
>В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает.
Я бы не был настолько категоричен в заявлениях и настолько обобщал своё личное мнение до мнения большинства, а примеры хороших игр из этих сотен ты назвать можешь где всех всё устраивает?
>трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".
В таком случае зачем тебе вообще себя утруждать гневными тирадами в адрес Беседки? Разрабы решили что в Обле не было джунглей и ты либо принимаешь это либо идёшь нахуй.
>Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.
Значит Беседка которая занималась этим на протяжении всей серии ТЕС, уже не подпадает под твои стандарты, ведь компания всегда ретконила старый лор когда дополняла его в последующих частях, начиная с самой Арены когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.
Аноним 01:16:17 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986598 90
>>1986594
>Алсо, это только в дагершёте то и было.
В Морровинде две концовки, концовка Вивека такая же неоднозначная как и концовки даггера и без ЧИМа её не объяснить и последствия от неё такие же существенные, как и от деформации запада, Красный Год буквально перетряхнул весь Морровинд и отразился в книжках и играх.
В Обливионе концовка тоже неоднозначная, если принимать во внимание итог Дрожащих Островов и диалоги Шео в Скае, а так же заявления Веса Джонса и Мишани, концовка Скайрима в этом плане чем то тоже схожа и будет интересно что станет с судьбой Довакина в ТЕС6.
Аноним 01:25:25 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986599 91
>>1986592
Ты вместо хуевейшего леса босмеров в западном вельде показал очень круто сделанный Чёрный Лес с Лейавином, вот там правда на славу потрудились.
А босмерский лес это звёздный пиздец манямирковый. Слишком тупой. Если челы так легко могут превращать земли в часть Валенвуда, то они бы делали это по кд.
А вырубать джунгли против аргониан понятно. Против кого имперцы вырубали и выжигали джунгли у себя? Скажешь чтобы удобнее жилось? Так они ж родом из этих джунглей, все поколения их предков рабами и до того жили в этих джунглях, а следовательно имперцам джунгли как раз и должны быть удобнее. Тем более они должны были быть приспособлены к этому климату, те же гигантские рисовые поля должны были быть.
И про то, что джунгли были из-за айлейдов и их башни. А что, джунглей до башни не было? Были. Ещё Топал когда приплыл там джунгли были.
Легче объяснить постепенным похолоданием мира, вон Атмора замёрзла. Но я и говорю, объяснений куча и хороших, я не говорю, что это необъяснено.
И воля Талоса и работа башни, всё это хорошие объяснения.
Хорошие объяснения плохого решения убрать джунгли в Обливионе.
хз, кому и нравится разбираться в том как они решили собственноручно созданную проблему. Я не спорю, мне тоже нравятся все эти обсуждения че там бани как работают.
Но сама причина этих объяснений и дискусий кринжовая
Аноним 01:51:04 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986606 92
gylib674olp11.png 2722Кб, 1440x2560
1440x2560
>>1986601
>НИЧЕГО более.
Вес Джонс с тобой не согласен, ему как голосу Шео конечно это ХУЖЕ знать что там в итоге произошло чем тебе, наверно ты из тех кто лишь одну концовку признаёт за канон и тебя ущемляет выбор других?
>Как принц даэдра он мог видеть вообще все и везде сам
Как Азура розу в двемерском ящике? Как Мерунес Дагон ЧСа в Пустошах? Как Джиггалаг в своей библиотеке? Как Молаг Бал в Хладной Гавани? Принцы они такие всезнающие и вездесущие.
Аноним 06:30:22 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986624 93
>>1986595
>какую же концовку даггера ты считаешь истинной?
Я выбираю концовку в зависимости от того, каким персонажем прохожу и как именно прохожу. Но истинной считаю концовку андеркинга, мужик уже настолько заебался от всей этой excited, что мечтает лишь о том, чтобы наконец помереть и его наконец оставят в покое.
>если дать новые возможности?
Орков и камни душ можно было сделать и без пиздормации ебаной.
>примеры
Арканум, например. Что я ни разу не видел, чтобы кто-то из сообщества ныл по этому поводу.
>Разрабы решили что в Обле не было джунглей
Ну и идут они нахуй тогда. В этих долбоёбов в путеводителе написано "джунгли", в книгах написано "джунгли", в морре неписи прямым текстом говорят про джунгли, а потом НАНАХУЙ и какие-то ёлочки всратые, охуеть просто. Причём, сука, в самом ебливионе этом позорном в книге написано, что в Киродииле растут джунгли, блядь.
>когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.
До релиза может происходить что угодно, но значение имеет только то, что попало в релиз.
Аноним 06:32:37 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986625 94
Нахуй вы так срёте в этом треде ёбнутые...............................................................................................................
Аноним 18:21:38 Турдас, 26-й Вечерней звезды 1986685 95
>>1986556
Конечно используют, им иначе не про что игру делать будет. Вот Вовчик уже докатился до полного пиздеца с параллельными мирами, путешествиями во времени и прочая.

>>1986563
>ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?
Глен Скофилд.

>>1986582
>А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.
Миша, к которому всё неизбежно сводится, отрицает потому что Векх его любимая сьюха, а Свитки для Миши егосучка. В целом, на его бумаге и в его голове пожалуйста, но какое это имеет отношения к видеоиграм?

>>1986578
>Сто процентов топит за хамас
ЖИДкость опять за своё.
Аноним 09:57:47 Морндас, 30-й Вечерней звезды 1986974 96
>>1986625
А что в этом плохого? Помню годам раннее этот тред вообще мёртвый висел, и я его тогда начал оживлять постами про разработку PT и TR. Благодаря им хотя бы есть че обсудить на постоянной основе.

Мне кажется анон, с которым я тогда через тред срался о каноне-неакноне/творчестве-отсебятине до сих пор тут. Морроувинд с PT и TR с тех пор так и осталась моей любимой игрой.
Аноним 15:50:43 Морндас, 30-й Вечерней звезды 1987000 97
Cмотрю ролики с геймплеем Анвила этого нового.
Как же ск атмосферно и ахуенно.
Лошадки, Храм, часовеньки, жилой квартал и всё всё всё.
Пространство за пределами города, квесты нормальные. Просто кайф
Аноним 20:36:50 Морндас, 30-й Вечерней звезды 1987017 98
skyblivion-75-gb.png 98Кб, 1083x753
1083x753
>>1986272
> кал для портфолио, скринчики да модельки
Объёмом уже 75 гигабайт, между прочим!
Аноним 20:46:29 Морндас, 30-й Вечерней звезды 1987022 99
>>1987017
Ух ты, не знал, что Wall работает над Скайбливионом.
Аноним 21:21:36 Морндас, 30-й Вечерней звезды 1987027 100
image.png 479Кб, 1036x1125
1036x1125
image.png 3928Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1987022
Многие разработчики в тесном контакте между всеми проектами. Роберт коммитит в xEdit и пишет в xSE RE, ТрейМ зависает в чате ЕНБ, приходится дёргать информацию урывками с кучи серверов. Авторы просто кидают пару слов мимолётом, их легко пропустить.
Аноним 08:30:53 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987182 101
Я не понял, это что? Аноним 19:31:32 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987233 102
pr2024-08gfi11h[...].jpg 365Кб, 1705x894
1705x894
Письмо в редакцию сайта мода Tamriel Rebuilt: здесь я хотел поместить переделку анекдота про Балабановскую спичечную фабрику, но буду краток «Вы что, ебанутые? Это что блядь?»
На пикрил изображение родовых гробниц Хлаалу под Нарсисом, нахуя? Нахуя так много? Даже не говоря про то что вещи которые существуют не для игрового процесса а для передачи Лора сбивают с толку игрока, то зачем такие масштабы? Или может авторы действительно считают что родовые гробницы в Морровинде - это данжи с полезным лутом? Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?
Это пиздец, хуже даже чем многоуровневые катакомбы под Некромом в текущем виде, а это город который снизу дольше сверху! И наверное как в Некроме в катакомбах будут квесты давать, которые потом хуй сдашь.
Аноним 19:34:48 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987234 103
>>1987233
В одном этом изображении содержится ответ на вопрос, почему Tamriel Rebuilt разрабатывают 20 лет.
>Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут?
Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно". Наверное, разаработчики TR такие же.
Аноним 19:48:38 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987236 104
>>1987233
Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.
Аноним 20:55:39 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987249 105
>>1987234
>Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно".
Только буква «Р» в жанре Морровинда РПГ значит «Роллеплей», а я обычно отыгрываю приличных данмеров которые без причины не грабят могилы соплеменников, особенно когда гнев предков это вполне себе реальная вещь. Да и кому нужны те цветы и барахло которые там обычно лежат?

>>1987236
>Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.
Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.
Аноним 21:47:23 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987254 106
image.png 46Кб, 546x454
546x454
image.png 3085Кб, 3881x3400
3881x3400
Ебать, у челов в SHotN будет добавлен Wyrmtooth. Я конечно понимаю, крутой мод и всё такое, но это же ск мод. И если добавляют из мода локации, то где город из Арены Данпарволл, на который есть на Скайрим офигенный мод реализующий его как городок-стену? странные ребята
Аноним 21:52:44 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987255 107
Аноним 22:05:16 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987256 108
>>1987254
Ждём когда начнут добавлять маняме-шутки и отсылки к гачимучи. Как было с модом на вархаммер для M&B Bannerlord.
Аноним 22:13:23 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987257 109
>>1987254
А что не так с этим Wytmrooth, поясните пожалуйста.
Аноним 22:14:21 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987259 110
>>1987257
То что это мод, а не часть лора
Аноним 22:33:14 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987260 111
>>1987259
Всмысле что они локацию придумали, а не из путеводителя взяли? Так давно уже придумывают, только пираясь на путеводитель и лор.
Аноним 22:41:07 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987261 112
>>1987260
Понятное дело придумывать опираясь на путеводители и лор последующих частей подгоняя его под свою ситуацию. Но тут у них не всё из арены перенесено, а они пихают излишний остров из моды. Не придумывают, а пихают из мода локацию, потому что им понравилось. Я не спорю, что их право, я уверен, что они всё круто задизайнят, что выпустят, просто где мой Данпарволл?
Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?
Аноним 23:10:23 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987263 113
images (14).jfif 8Кб, 275x183
275x183
>>1987261
>Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?
Кек, ты только сейчас начал понимать суть ребилта?
Аноним 23:18:29 Турдас, 2-й Утренней звезды 1987264 114
>>1987261
Погуглил - Всмысле? Они добавят локацию из мода для Скайрима? а как же Тот Самый Лор и Путеводитель?
Аноним 01:57:33 Фредас, 3-й Утренней звезды 1987272 115
>>1987264
В том то и дело, что так-то это не противоречит тому самому лору и путеводителю. Там было про острова в море призраков где стоят колонии. Солстхейм по идее не должен был быть единственным, там ещё Роскрея, которая есть на карте и россыпь неизвестных должна быть. И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус. Чисто имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт? В общем интересно и наверное надо будет вновь Вирмтус пройти на Скайриме когда они релизнут его, чтобы сравнить.
Аноним 03:52:54 Фредас, 3-й Утренней звезды 1987276 116
>>1987249
>Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.
Пока кто-то говноед и ниасилятор, я хочу больше контента в любимой игре.
Аноним 05:28:20 Фредас, 3-й Утренней звезды 1987278 117
>>1987276
Не знаю, лично я под контентом воспринимаю интересные квесты не из одного шага выданные относительно живым персонажем, а не болванчиком, подземелья с челленджем и необычными декорациями, а не 150 километров одинаковых коридоров без награды за старания.
Аноним 07:05:21 Фредас, 3-й Утренней звезды 1987280 118
>>1987278
А я люблю совать ебало в каждый угол, так что чем больше будет таких углов — тем мне лучше и интереснее.
Аноним 09:08:19 Фредас, 3-й Утренней звезды 1987282 119
>>1987276
Подземелья в виде спагетти, как в каком-нибудь рогалике, это не тот контент, который должен быть в рпг.
Аноним 09:09:19 Фредас, 3-й Утренней звезды 1987283 120
>>1987254
>>1987272
>Wyrmtooth
>И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус
Так на карте написано, что там будет всего одно поселение уровня "minor location" с названием "Whaling camp", принадлежащее фракции нейтралов.

>имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт?
Нихуя там не будет. Пара руин и лагерь с китобоями. Я в этот мод не играл, но, насколько уже понял, из этого мода только название для острова взяли. Так что отставить тряску.
Аноним 10:33:57 Фредас, 3-й Утренней звезды 1987285 121
>>1987278
>лично я
Головка от хуя.
Аноним 17:26:28 Фредас, 3-й Утренней звезды 1987313 122
>>1987283
И интересно, что за руины и как? Там в оригинальном моде-то тоже только одно поселение и руины. И вот какие это будут китобои. Тряска не отставлена пока не увижу Данпарволл, я на нём помешался
Аноним 14:28:07 Сандас, 5-й Утренней звезды 1987444 123
image.png 1975Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1987254
В моем хедканоне это архипелаг Вирм, из зуба (мод на скай) и гавани (мод на морру не связанный с ТР wyrmhaven)
Аноним 20:19:41 Морндас, 6-й Утренней звезды 1987537 124
>>1987254

Пиздец, 100% лорного Оленьвельда у них нет, а фанатский высер добавили.
Аноним 19:15:34 Тирдас, 7-й Утренней звезды 1987641 125
>>1987537
В дискорде писали, что этот остров вообще никак с островом из Wyrmstooth не будет связан, просто небольшая отсылка. А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался (но это не точно).
Аноним 20:22:08 Тирдас, 7-й Утренней звезды 1987647 126
>>1987641
Небольшую отсылочку к моду на игру, вышедшую после обливиона сделать можно, а вот взять что-то из лора после обливиона это уже изуверская ересь?
Аноним 21:19:53 Тирдас, 7-й Утренней звезды 1987655 127
>>1987647
Да похуй, это всего лишь концепт. Они эту карту уже раз 20 до этого переделывали. Это у них сейчас там такие острова запланированы, и названия дрввненордских руин под Рифтеном... А по факту находятся на стадии доделывания Маркарта, и экстерьеры кое-как только у Хаафингара и Фолкрита отрисованы.
Аноним 22:05:58 Тирдас, 7-й Утренней звезды 1987658 128
>>1987647
Прикол в том что шизики так ненавидят скай что поменяли всё двемерское в Маркарте на excited которая в их фантазиях представляет собой Диренни, но при этом запиливают отссылочку на мод скай, что в головах этих ебанатов только витает, тараканы размером с силт страйдера очевидно.
Аноним 13:14:23 Миддас, 8-й Утренней звезды 1987664 129
>>1987658
Просто напомню, что никто не запрещает тебе присоединиться к команде и принимать участие в принятии решений. Но вместо этого ты сидишь на дваче и ноешь о том, что тебе не нравится как энтузиасты делают свой личный проект.
Аноним 16:11:22 Миддас, 8-й Утренней звезды 1987690 130
>>1987641
>А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался

Не упоминался до облы, но как по мне - концепт заброшенного еще во вторую эру острова, на котором обосновались сбежавшие со всего тамриэля некроманты и превратившие его в некромантскую утопию - это очень классный кусок лора, из этого можно выжать очень много годного контента - тут готовая завязка для истории, геймплея, игрового наполнения, конфликта...
Аноним 16:21:35 Миддас, 8-й Утренней звезды 1987691 131
>>1987690
Для скайрима же вот совсем недавно мод на Оленвельд вышел.
Аноним 18:29:56 Миддас, 8-й Утренней звезды 1987698 132
>>1987664
>свой личный проект
Свои личные проекты не выставляют в интернет.
Аноним 19:24:32 Миддас, 8-й Утренней звезды 1987704 133
>>1987658
>1. Придумал, что кто-то кого-то ненавидит
>2. Сама реальность это опровергает
>3. ...
Момент истины. Как вы думаете, к какому выводу придёт наш герой? Это же опровержение. Получается, наш долбаёбик ошибся??
И долбаёбик такой:
>3.ОНИ ПРОТИВАРЕЧЯТ СИБЕ ПОЛУЧАЕТСЯ))) XD КЕК АНИ ДИБИЛЫ

Разочарованный, ты же реально отсталый. Ты не тем по жизни занимаешься совершенно, тебе адаптироваться надо. Учиться никогда не поздно
Аноним 20:43:19 Миддас, 8-й Утренней звезды 1987712 134
Аноним 00:01:50 Турдас, 9-й Утренней звезды 1987735 135
>>1987704
Чего порвался, долбаёбик?
>Это же опровержение.
Опровергни двемеров в Маркарте
Аноним 02:22:51 Турдас, 9-й Утренней звезды 1987748 136
>>1987735
а ты долго плакал, когда узнал, что они не добавят твоих любимых двемериков в свой мод? Как и не добавят ещё какую-то залупу из тесо. Насколько тебе было ниприятна, разочароваш?
Аноним 05:24:15 Турдас, 9-й Утренней звезды 1987767 137
>>1987735
>Опровергни двемеров в Маркарте
Зачем они там? Никогда не понимал почему беседка высрала двемеров в скайриме. Они тут не к месту, тут должны быть везде фалмерские руины.
Аноним 08:52:40 Турдас, 9-й Утренней звезды 1987775 138
>>1987767
>двемеров в Скайриме
Вот ты, наверное, охуеешь, когда узнаешь, что в Хаммерфелле тоже есть двемеры.
>тут должны быть везде фалмерские руины.
Ты сказал?
Аноним 18:55:42 Фредас, 10-й Утренней звезды 1987974 139
>>1986286
Поражаюсь упёртости этих ребят. Тут TR уже 23 года в разработке, а они берут и выпускают первый кусочек Сиродиила, который целиком будет завершён... даже примерно представить сложно когда. Этот проект по наследству передавать будут наверное. А потом историки будут писать статьи с исследованием корней этих проектов, а тогдашние пердиксы будут принимать уже вышедшие TR и PT как должное и что-то обычное.
Аноним 07:48:46 Лордас, 11-й Утренней звезды 1988029 140
>>1987974
Кто будет первыми: Имперский Город(Город Киродил) или Альмалексия? Я бы скорее поставил на Имперский Город, так как ребята из Сиродильского крыла нормально себя задачи ставят и достигают их, не отвлекаются на реворки и «просто чтоб было» как ТР. Полностью с нуля создать Башню Белого Золота и интегрировать контент Трибунала проще чем обновить все сотни мини-квестов от Индорилских прохожих под условия реворка. Если коллега графоман доживёт, будет писать через 15 лет Дневники Разработки обновления «Лучший Город Нирна» такое: «Багодарен коллеге LastStanding за скрипты для квеста на поиск пропавших трусов индорильского крестьяна в Алмас Тирре».
Аноним 07:51:38 Лордас, 11-й Утренней звезды 1988030 141
>>1987974
>будет завершён... даже примерно представить сложно когда
Да и похуй. ТР/ПТ нужно в первую очередь воспринимать как своего рода ежегодные DLC от фанатов, а не какой-то глобальный мегапроект типа Beyond Skyrim, который нужно ЖДАТЬ. Никто же, например, не ждет пока в TESO весь Тамриэль добавят.
Аноним 07:54:27 Лордас, 11-й Утренней звезды 1988031 142
>>1988029
Альмалексия первой будет. Они уже передумали делать её в последнюю очередь, так что может даже доживем.
А Имперский город это просто ебанутые масштабы. Какой там будет фпс даже представить страшно, если к тому моменту в OpenMW не сделают нормальный многопоток.
Аноним 09:18:56 Лордас, 11-й Утренней звезды 1988036 143
17357108620630.png 3032Кб, 5480x3521
5480x3521
pr2023-0401futu[...].jpg 3065Кб, 4200x4441
4200x4441
>>1988029
Альмалексия безусловно. Ребятам из Сиродиильского крыла потребовалось 7 лет с момента релиза беты Стирка до релиза Анвила, они так же параллельно пилят Хай Рок, Хаммерфелл и Скайрим, у которого последний релиз был аж 4 года назад. Ничто не обещает от Сиродиила темп Ребуилта с его крупными релизами раз в ~2 года и микро-релизами/реворками между ними, и даже с ним они бы и близко не подошли к имперскому городу к тому моменту как ТР закончит с землями Хлаалу и Редорана.
Аноним 11:27:21 Лордас, 11-й Утренней звезды 1988044 144
Аноним 11:49:03 Лордас, 11-й Утренней звезды 1988045 145
>>1988044
Вроде похоже на корабль Эмма Мэй внутри Пасти Пантеры
Аноним 17:53:14 Морндас, 13-й Утренней звезды 1988353 146
2024-12-3000-56[...].mov 37112Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
Skywind, TreyM тестирует свой ЕНБ-код - tcl при зажатой клавише. Ориджинал в контейнере MOV.
Аноним 17:57:22 Морндас, 13-й Утренней звезды 1988355 147
981545BD-AD7B-D[...].mp4 12276Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
>>1988353
Перекодировка в MP4 - H.264 Main 4.0.
Аноним 17:50:44 Лордас, 18-й Утренней звезды 1988941 148
Аноним 17:56:08 Лордас, 18-й Утренней звезды 1988944 149
>>1988941
Как будто ничего нового не показали.
Аноним 20:16:04 Сандас, 19-й Утренней звезды 1989139 150
кстати, есть новости по beyond skyrim?
Аноним 22:47:46 Сандас, 19-й Утренней звезды 1989155 151
>>1989139
Почти ничего, после карантина вернулись обратно к черепашьему темпу работ. Плюс Роскреа, Атмора и Залив Илиак осознали что у них карты говно и решили их полностью переделать, от этого сроки сдвинулись ещё несколько лет.
Судя по всему только северный Морровинд доберётся до релиза в ближайшие годы, хотя ребята из Чернотопья допиливают свою провинцию стахановскими темпами, возможно родят её ещё до выхода Сиродила
Аноним 19:58:41 Морндас, 20-й Утренней звезды 1989242 152
>>1989155
а с Сиродилом то что? он там на 60-70% готов вроде бы. Жаль конечно, это единственный мод, в который я хотел бы сыграть
Аноним 14:58:09 Морндас, 27-й Утренней звезды 1989758 153
кормеханики в скайбливионе будут как в ориганальной обле или как в скайриме?
Аноним 16:08:50 Морндас, 27-й Утренней звезды 1989765 154
>>1989758
что-то посередине
основные характеристики будут как в обле, но работают они как-то иначе, скиллы как в скайриме (то есть без мистицизма, акробатики и т.д.), взлом как в обле, будет создание спеллов
ну это если не порежут мод к релизу
Аноним 18:41:57 Лордас, 1-й Восхода солнца 1990337 155
image 1065Кб, 1920x1080
1920x1080
image 827Кб, 1920x1080
1920x1080
image 959Кб, 1920x1080
1920x1080
image 1265Кб, 1920x1080
1920x1080
Скайбливион. А где-то в Скайвинде ТрейМ хвалится, какую он красивую сделал воду
Аноним 20:18:47 Лордас, 1-й Восхода солнца 1990358 156
Внутренняя грызня Аноним 18:14:47 Миддас, 5-й Восхода солнца 1990714 157
image.png 56Кб, 1392x279
1392x279
17075615702120.webm 17235Кб, 1088x544, 00:02:40
1088x544
Давеча, некий анонимус (к команде разработчиков, вроде как, не имеющий никакого отношения) с аббревиатурой "TR" в своём нике харассил в твиттере мододелов из других проектов по признаку принадлежности к "воук" (лгбт/сжв) культуре.

Администрация ТР редко осудила данную акцию, и напомнила, что любой харассмент в их сообществе карается баном. Ебать у них там уже петушатник развёлся, итс овер. У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит.
Аноним 19:41:51 Миддас, 5-й Восхода солнца 1990727 158
>>1990714
>харассил
Как харасил-то? Не по тому местоимению обращался?
Аноним 19:57:00 Миддас, 5-й Восхода солнца 1990733 159
>>1990714
Имеет право, Нургалиев, Трамп разрешил.
Аноним 23:19:25 Миддас, 5-й Восхода солнца 1990757 160
>>1990727
Вот ссылка на э того тролля. Его было трудновато найти так как в дискорде ТР его нельзя называть.

https://x.com/tr_watchdog

Посты походят на бред какого-то сумасшедшего. Я не любитель твиттера, поэтому более углублённо разобраться не могу.
Аноним 14:46:33 Турдас, 6-й Восхода солнца 1990792 161
>>1990714
О, давно от AlinAll видосиков новых не было.
Аноним 09:28:59 Лордас, 8-й Восхода солнца 1991004 162
>>1990714
Не понял с чего ты порвался. Полистал его твиттер, это же натурально шиз какой-то. Таких в любом нормальном коммьюнити банить будут.
Аноним 18:21:32 Сандас, 9-й Восхода солнца 1991106 163
2025-02-0904-43[...].mov 20077Кб, 1280x720, 00:00:16
1280x720
FFD562D4-B718-4[...].mp4 2314Кб, 1280x720, 00:00:16
1280x720
Скайвинд, снова отрывок от TreyM, оригинал и перекодировка.
Аноним 14:50:28 Тирдас, 11-й Восхода солнца 1991285 164
>>1990714
>У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит.
Вспомнился один ютубер любитель Морровинда, объявившийся трансом
Аноним 12:00:52 Миддас, 12-й Восхода солнца 1991358 165
>>1991285
Лютый Задротер то.
Не надо, он Морровинд чисто по инерции любил. У него была любовь ко всем "старым" играм, к коим относился и Морровинд. Очевидные псих проблемы у человека, и видно старые игры напоминали ему о детстве, когда его отец ещё не выебал
Аноним 22:55:19 Миддас, 12-й Восхода солнца 1991425 166
>>1991358
Не отец. У него его любовник - в Харькове, и возможно он уже все.
У Задротера от событий протекла крыша и он теперь рисует в твитере яойный комикс про Соника (возможно это уже такая эпитафия любви).
Аноним 23:56:33 Миддас, 12-й Восхода солнца 1991435 167
>>1991425
Так любовник это сейчас, когда он уже сменил свой гендер, а с чего всё у таких начинается?
Аноним 00:42:55 Турдас, 13-й Восхода солнца 1991443 168
>>1991435
С аутогинефилии. А с чего начинаются аутогинефилии и другие -филии никто точно не знает.
Аноним 13:34:35 Турдас, 13-й Восхода солнца 1991499 169
>>1991443
С гендерной дисфории вообще-то. Аутогинефилия обычно сама в такое не перерастает, если человека не начнут обрабатывать в каком-нибудь дискорде или реддите. И заканчивается это всё обычно очень печально.
Skywind Ambience - Hla Oad Аноним 07:55:51 Фредас, 14-й Восхода солнца 1991569 170
Аноним 09:14:13 Фредас, 14-й Восхода солнца 1991574 171
>>1991569
ЕБАТЬ! ещё один эмбиэнс?! Это не шутка?!
Целый эмбиэнс сделали...
Нет не так: Ambience!
Аноним 18:24:50 Фредас, 14-й Восхода солнца 1991604 172
>>1991574
Скажи спасибо что там не рэпчина афро-нордов.
Аноним 21:46:01 Фредас, 14-й Восхода солнца 1991615 173
Аноним 21:55:25 Фредас, 14-й Восхода солнца 1991619 174
>>1991615
Он активно рассказывал про мору и TR, еще лет 8 назад + видос гайд как его собрать с OpenMW. Думаю есть значительная часть анонов что благодаря ему в TR вкатились. Читай их ру спикер был.
Аноним 22:04:39 Фредас, 14-й Восхода солнца 1991622 175
>>1991619
В этом треде он больше известен своими набросами на скайвинд, очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет, уж постарался так постарался морроуткам мозги промыть.
Аноним 22:15:48 Фредас, 14-й Восхода солнца 1991624 176
Чувак пилит свой скайрим соулс с битвами с боссами Shadow of Mereth https://www.youtube.com/@attackogaming
В наличии кастомные модели, анимации, новые локации и озвученные диалоги, есть играбельная бетка в дискорде https://discord.gg/sDQhsgfY6n и ресурс паки на нексусе
https://www.youtube.com/watch?v=RIKSfi1rIVU
https://www.youtube.com/watch?v=sbOLWWmoduw
Аноним 13:17:27 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991662 177
>>1991619
я собсна так и узнал про ТР, честно.

>>1991622
Я хз, но у ТР за то время, что я слежу уже несколько релизов крупных было.
А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки. Я не желаю им зла и хочу их релиза. Честно буду рад если у них удастся, че не радоваться. Но как-то не верится в них
Аноним 14:15:49 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991665 178
>>1991622
>очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет
Тоже не понял предъявы. TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.

Даже если скайвинд когда-то там теоретически выйдет, он конечно хайпанёт и много шума наделает, но контента в нём будет не больше чем в ребилте.

Вообще, в перспективе последних 8-10-15 лет в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки в том числе из-за приближающегося 14-летия скайрима. Задротер в этом плане оказался прав.
Аноним 15:29:07 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991673 179
>>1991665
>в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки

Вот да, куча молодых парней увлекается темой и прям толпа людей присоединяется помогать в разработке. Ютуберы тоже своё дело сделали в привлечении внимания.
Это радует
Аноним 16:05:01 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991675 180
>>1991662
>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.
Вытекаешь из треда, даже самые упоротые видят что чуваки делают ремастер морры на уровне блэк месы для халвы.
https://www.youtube.com/watch?v=iSmXXSpVvkc
Почти каждый асет новый, новые скрипты, новые диалоги, новые технологии коих не было ни в морре ни в скае, это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики как в ребилте делают годами, чтобы слепить "новый контент" >>1949948 → >>1949949 →

>>1991665
>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.
Да, в прошлом треде видел апдейты >>1977854 →

Короче ясно, промытки задротера обсуждают как его под хвост сношает его харьковский дружок, вместо обсуждения тематики треда.
Аноним 16:47:17 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991678 181
>>1991675
>это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики
Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.

Там например у команды в разработке не только провинция Морровинд (где у недавних территорий Нарсиса свой десинг флоры и ландшафтов), но и провинция Сиродил, у который в декабре был играбельный релиз Абесинских Берегов. У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне.
У Нестерова пару недель назад вышел обзор.

мимо анон

https://www.youtube.com/watch?v=bpxhxw6DkB0
Аноним 16:55:30 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991679 182
RedguardForman.[...].png 104Кб, 210x288
210x288
>>1991678
>У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне.
>Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.
Аноним 16:58:11 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991680 183
>>1991679
>в виде ответа боевая картиночка
Слив защитан. Ты просто умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится, скорее всего потому что он базируется на Море любителей которой ты считаешь небось утками. Так что иди-ка ты нахуй.
Аноним 16:58:33 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991681 184
>>1991678
>Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.
ты официальные скрины ТР считаешь пиздежом? Асеты не ванильные? Камушки и домики не перекладывают годами?
Аноним 17:00:32 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991683 185
>>1991681
Не виляй, сучка. Ты имел ввиду что у проекта нет своих дизайнерский ассетов, но они точно есть и это легко проверить. Ты. Просто. Напиздел.
Аноним 17:01:31 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991684 186
>>1991680
Слил тебе за щёку.
>умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится
>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.
>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.
Крякни.
Аноним 17:02:20 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991685 187
Аноним 17:06:01 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991686 188
TR3-creature-Tu[...].jpg 89Кб, 1000x1000
1000x1000
>>1991683
>своих дизайнерский ассетов
Аноним 17:07:14 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991687 189
pr2024-08intron[...].jpg 524Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17:07:44 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991688 190
>>1991685
Собственно это всё что у тебя в голове и осталось после видосов задротера.
Аноним 17:10:16 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991689 191
>>1991688
Просто признай что ты лично не любишь Задротера и лично не любишь проект ТР. Ну просто по личным мотивам, считаешь их устаревшими морально например, чисто вот потому что.
Аноним 17:17:43 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991691 192
>>1991683
Это тайлест Хлаалу, что тут нового? Башенку на башенку положили? На ванильную текстурку красный фильтр набросили? Охуеть дизайнеры, этого стоило ждать 25 лет.
Аноним 17:20:22 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991693 193
smallpr2024-08w[...].jpg 162Кб, 1024x576
1024x576
>>1991691
Тебе просто оно лично не нравится потому что типа утки, вот ты и придумываешь несуществующие претензии.
Аноним 17:34:40 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991694 194
>>1991689
Лол за что его мне любить? Говнодел ютубер как мистер кет только с другого берега. Разница только в том что задротер пробил дно, вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят, а задротер как это у радужных долбоёбов принято самовыпил устроит в фурсьюте саника из своих пидорских комиксов, что морокряквы из него швитого сделают?
>считаешь их устаревшими морально например
Блядь, это и так очевидно, если бы ТР повышал детализацию, так нет же >>1977854 → нахуя так делать, разве что двигло не вывозит лишний камушек, а шизики отрицают даже ОпенвМВ который по идее должен был не статерить как сучка на песочнице, а улучшить поддержку нового железа, города из ванильных ассетов давно уже должны были быть размером с города даггера или больше.
Морально он тоже устарел, вместо того чтобы использовать новый официальный лор шизы высирают своё васянское виденье либо копипастят ванилу.
Аноним 17:43:39 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991695 195
>>1991694
Задротер норм чел и видосы у него стоящие. Вся проблема в том что он открылся как гей, и сразу многие стали считать все что он сделал пидорством.
Про техническую реализацию детализаций мне сложно сходу сказать, я не программист, я хз что там за программные проблемы движков.
Про что морально устарел я не согласен. Я из тех кто считает "официальный" лор после моры - неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг, мое мнение. Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане.
Аноним 17:45:24 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991697 196
>>1991693
>вот ты и придумываешь несуществующие претензии.
>TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.
>А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки.
Шиз, ебать. Иди дружков своих и дальше оправдывай.
>что типа утки
Уж лучше утки чем пидоры задротеры кек.
Аноним 17:48:11 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991698 197
>>1991697
>ты пидор, и все твои друзья утки пидоры, и весь ваш проект пидорский, и небо пидорское ваше, и даже Трибунал, ряя
Аноним 17:57:36 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991699 198
>>1991695
>Задротер норм чел и видосы у него стоящие.
Ничего они не стоят как и он сам, если раньше он просто старчески брюзжал и пованивал для своей аудитории, то теперь просто вскрылось его гнилое нутро.
Норм чел не будет блядь пидором фуридрочером и заукраинцем, если тебе это норм то у меня для тебя плохие новости.
>неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг
Ты просто долбоёб, Беседка это делает со времён Арены, всегда так было, а морру так и вовсе спецом затачивали под хуйкоробку, повезло что на пеку вышел нормальная пк версия с модами и интерфейсом, в остальном всё порезали чтобы влезло в сосноль для детишек.
>Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане.
Типичный тршиз, ебать.
Аноним 18:02:37 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991700 199
>>1991699
Это у тебя к Задротеру уже вскусовщина, продиктованная в основном неприятным для тебя фактом что он гей, и что его любовник украинец. Это для тебя лично просто очень сильный минус которые перекрывает все.
Я в арену не играл, поэтому сложно сказать сколько раз беседка ретконы делала, но свое отношение к лору я уже очертил. Твое мнение касательно моей личности не важно и меня не волнует.
Аноним 18:03:06 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991701 200
>>1991698
Чего возбудился так? Задротер пидор, это просто факт, смирись с этим, а в ТР >>1990714 повесточку всё ещё педалируют, значит жди её плоды в новых релизах ТР.
В скайвинде наверняка тоже сидят какие нибудь гомики если тебя это успокоит, повесточка то на всех распространяется.
Аноним 18:07:26 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991703 201
>>1991701
Не любишь пидоров ютуберов и определенных разрабов строя на этом аргументацию в споре по модам.
Ну окей, твое право в общем, ты не обязан всех любить.
Тогда такой вопрос - какие глобальные моды по миру ТЕС по твоему мнению хорошие и не имеют в своей команде разработки пидоров?
Аноним 18:49:47 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991706 202
>>1991694
>вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят
Свынь, с гораздо большей вероятностью моигилизуют тебя, Покровск на ослах штурмовать. А задротер со своим ёбырем в Европу понаехал.
Аноним 19:12:43 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991709 203
нахуй вы тут так насрали ёбнутые...
Аноним 19:54:58 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991712 204
image.png 47Кб, 1896x270
1896x270
image.png 118Кб, 1868x615
1868x615
image.png 48Кб, 1880x319
1880x319
>>1990714
Лол, короче можно закапывать Ребилт, пидарчуки его сгноили.
Аноним 20:02:35 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991716 205
>>1991712
Ну так хуй ему на них и пусть сделает свой проект глобал мода, с мага и вайтпавер, после чего поконкурирует с пидорами лет 10. Если затащит - молодец.
Аноним 20:10:02 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991718 206
>>1991712
И что-то тут где-то есть странность. Он пишет на скрине RIP Vern, и скрин датирован Апрелем 2023.

Но, если посмотреть на недавний прогрес апдейт https://www.tamriel-rebuilt.org/content/september-2024-progress-update (т.е. Сентябрь 2024), то там Vern фигурирует много раз как quality assurance.
Это как?
Аноним 20:15:31 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991720 207
17276447672132.png 5333Кб, 3840x1080
3840x1080
17276447671761.png 7280Кб, 1920x3240
1920x3240
added-a-big-new[...].webp 502Кб, 3305x2084
3305x2084
>>1991716
Читать не умеешь? Пидоры нихуя не умеют, идейных олдов гонят из проекта и по сто раз переделывают старый контент, пример переделки за последние годы уже все видели.
>Если затащит
Базированных моддеров мало осталось, база стареет, её сменяет новое соевое поколение, уже блядь даже аргониан за рабов считать нельзя, дожили.
Новая кровь конечно движуху создаст, нексус во как зашуршал за последние годы, вот только не удивляйся потом СЖВ говнецу там где его не должно быть.
Аноним 20:25:47 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991723 208
>>1991720
>пример переделки за последние годы уже все видели.
Этих примером всего два среди огромного проекта, их активно таскают хейтеры потому что походу примеров у них больше нет и они зубами держатся за ровно два фейла, хотя недавно у пидоров был огромный релиз по Анвилу.

>Базированных моддеров мало осталось
Это вот реально оправдание не о чем. Если там реально пидоры, то сделай свой проект и доведи до релиза. Если не можешь, то надо наверно искать работу на свободной кассе например, а не пидоров винить.

Короче ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров и от консервативных мага, и посмотрим сравним что там кто насоздает.
Аноним 20:37:23 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991727 209
>>1991723
>ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров
Там недавно новая сажа дракона и авокед релизнулись, кушай не обляпайся, теперь нормальных игр не будет и модов к старым тоже, наверно обидно за проект который пилили почти четверть века, а в итоге он утонет сжв говне, которое даже кумир местных морроуток подхватил вроде лютого задротера, такая эволюция комьюнити ТЕС тебя устраивает?
Аноним 20:43:31 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991729 210
>>1991727
Давай так - если не нравится пидоры, фемки и еще кто-то - можно сделать свою игру или свой мод, или присоединится к существующим в которых в командах нет пидоров, а грязных нигеров считают рабами.
TES Construction Set несложный, я помню даже школота на нем пилила свои кольца всевластья когда-то.

После чего такой продукт должен будет конкурировать с пидорами. Если у целевой аудитории будет запрос на антипидорство и продукт будет качественный - они получат аудиторию и одобрение, ну и рост проекта, к ним буду присоединятся другие творцы. Ну а пидоры загнутся.
Аноним 22:15:50 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991732 211
141825-17395729[...].webp 809Кб, 3839x2159
3839x2159
114518-17233973[...].webp 369Кб, 1920x1080
1920x1080
114518-17233974[...].webp 280Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 22:24:40 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991735 212
141362-17391413[...].webp 141Кб, 1920x1080
1920x1080
141362-17391413[...].webp 240Кб, 1920x1080
1920x1080
141362-17391410[...].webp 485Кб, 1920x1080
1920x1080
141362-17391410[...].webp 482Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 22:35:05 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991737 213
>>1991735
Внутри помещений не вижу теней от npc и предметов от источников света.
Они отключены в настройках из-за сильных лагов, или нереализованы?
Аноним 23:02:20 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991749 214
Аноним 23:07:19 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991751 215
light.png 732Кб, 1092x605
1092x605
>>1991749
В этом случае вон на скрине - вообще нет тени от игрока, хотя источники света есть - спереди перед ним и справа сбоку.
Аноним 23:34:00 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991757 216
>>1991737
При въезде в Морровинд по лору тени отбирают, это всё из Соловья, ты что лор Арены и Даггерфолла не знаешь?
А аргонианам и каджитам должны ещё и ноги переломать чтобы не один ботинок не налазил, только так через боль и страдания от многочасового хождения по базальтовой крошке и раскалённому пеплу без сапог ослепляющей скорости и надо отыгрывать зверолюда в Морровинде.
Аноним 23:38:59 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991758 217
>>1991757
Ты еще скажи что в отсутствии теней в 2к25 виноваты прокравшиеся в команду разработки движка пидоры. И Задротер лично.
Аноним 23:40:25 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991759 218
videoplayback.mp4 2044Кб, 480x360, 00:00:48
480x360
>>1991757
>только так через боль и страдания
Тут ещё нужна анимация ходьбы такая как будто в тебе контрабандой мешок батата везут, надеюсь в Скайвинде такую завезут, а то без неё Морровинд, не Морровинд.
Аноним 23:42:43 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991760 219
what-gif-laugh-[...].png 313Кб, 700x387
700x387
>>1991759
>The Elder Scrolls III: Morrowind, 2002
>двадцать три года прошло
>нет теней
Аноним 23:46:56 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991761 220
>>1991758
Всё так, консолепидоры виноваты, теней в морре не было, а в обле их только в Е3 демке показали, всё потому что 360 и мыловарня динамические тени не вывозили, пришлось вырезать https://www.youtube.com/watch?v=de1M4Q_g2eg
Аноним 23:52:36 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991763 221
>>1991758
Тебе уже всё лорно пояснили, ещё спроси почему в даггере, обле и скае есть лошади а в морре нет, потому что их съели. Официальный лор между прочим, вовсе не лень разрабов.
Аноним 23:55:29 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991764 222
>>1991763
Так в море есть. Просто как гужевый вместо лошадей там местные формы жизни типа жуков больших и крупных ящериц.
Аноним 23:56:27 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991765 223
>>1991751
Описание мода прочитай, не тупи.
>>1991760
>двадцать три года прошло
В Беседке всё ещё используют геймбрю вместо движка.
Аноним 23:58:04 Лордас, 15-й Восхода солнца 1991766 224
>>1991765
Я не туплю. Я просил тени. Вместо них на тебе описание почему их нет. Теней нет но вы держитесь.
Аноним 00:01:35 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991767 225
yoba.png 44Кб, 202x200
202x200
Кстати, почему после Моры в тесачах левитации нет?
Аноним 00:21:27 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991769 226
mwTAoMp40.jpg 113Кб, 592x902
592x902
>>1991764
>Так в море есть.
Нет и никогда не было лошадей в морре, это всё сказки М'айка Лжеца, а он и мифических драконов видел и лошадей кушал.
>Просто как гужевый
В морре нет повозок, только в твоих снах Азура тебе сказки рассказывает про кареты, а по канону есть только корабль.
На концептах мишани были ездовые гуары\кагути с сёдлами, но в ТЕС3 только вьючные гуары по канону, спасибо Тодду что не допустил такую мишкину шизу в игру а то бы за ней и гигантский Вивек верхом на квама пролез бы в игру, пруф https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Pack_Guar
Есть неканоничные ездовые гуары и кагути в еретическом ТЕСО, но истинный фанат лора и свидетель каноничного Морровинда никогда примет этот лор, ведь так? И уж тем более не будет ставить васянские моды, ведь ездовой гуар это без пяти минут двемерский мотоцикл, а значит анлор и никанон.
Аноним 00:26:18 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991770 227
>>1991769
Так весь мир Старых Свитков это иллюзия?
Аноним 00:29:51 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991772 228
videoplayback ([...].mp4 4195Кб, 360x640, 00:00:57
360x640
>>1991767
Тебе уже Тодд пояснил почему в Трибунале и Обле, в Скайриме левитация была у Тельванни, в Скайвинде тоже будет.
Аноним 00:32:14 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991773 229
>>1991766
Ты тупишь, описание мода читай.
Аноним 00:35:37 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991774 230
>>1991773
>Contact shadows for all lights.
Ну?
И где там у персонажа shadows на скрине?
Аноним 00:37:10 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991775 231
image.png 40Кб, 110x200
110x200
>>1991772
Выглядит как какая-то космическая туманность. Прикол
Аноним 00:39:39 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991777 232
>>1991775
И небось при касте у вора в тенях никто на такой источник освещения космической туманности не отреагирует. Свет только персонаж будет видеть.
Аноним 00:41:09 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991778 233
Аноним 00:46:35 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991779 234
>>1991777
Как в оригинале, ты что против канона Морровинда?
Даже в ванильном скае касты влияли детект, а уж с модами и подавно.
Аноним 00:47:12 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991780 235
>>1991778
>CONTACT SHADOWS
>Disabled by default.
Ага. Т.е. чтобы были тени накатить мод и не забыть включить их в настройках. А на скринах страницы мода демонстрировали игру при выключенных по умолчанию тенях.
Аноним 00:51:34 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991781 236
Аноним 00:53:02 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991782 237
>>1991780
А теперь думай почему так.
Аноним 00:56:26 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991783 238
5KpDuaF.mp4 774Кб, 2560x1420, 00:00:01
2560x1420
>>1991782
>Contact shadows are designed to have the lowest performance cost possible, but are completely smooth when TAA or similar is used, by using temporal accumulation.
>lowest performance cost possible
Хз. Будь они the highest было бы очевидно.

И все равно есть еще нюанс. На странице описания мода есть шебка демонстрации работы, где маг склонился над алхимическим столиком. Справа от него нет тени, хотя слева большое окно с дневным светом.
Аноним 01:06:28 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991784 239
>>1991706
Ебырь задротера, ты? Чего так остро реагируешь на могилизацию? Твой швитой долг неньку от аргониан защищать, а ты сбежал в Сиродил, как последний Хлаалу, в то время как твои побратимы из Редоран полегли под фортецей Берандас.
Аноним 01:18:22 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991785 240
>>1991783
>есть шебка демонстрации работы
Она демонстрирует работу света от камней душ, скорее всего из https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22704 а не теней, не тупи.
>Справа от него нет тени, хотя слева большое окно с дневным светом.
Для теней из окон нужен другой мод. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111091?tab=description
И вообще пиздуй в модамидопиливающий с такими вопросами.
Аноним 01:20:39 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991786 241
>>1991785
>нужен другой мод
Ладно, все, не надо мне теней, переживу.
Аноним 01:38:03 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991789 242
>>1991786
Как всё, иди допиливай, чего так рано сдался то. Допил важнее самой игры, это фундамент, база, ОСНОВА, тесачей.
Аноним 08:37:50 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991803 243
image.png 175Кб, 1146x1048
1146x1048
image.png 234Кб, 636x809
636x809
>>1991732
>гнилых морропидоров
Было бы у меня желание так же тщательно следить за Beoynd Skyrim — я бы тебе историй о пидорах не меньше принёс. Вон у них, например, один админов — очередной петушок с флагом трансов. Другой — пидор-анимешник опущенный.

А, между тем, ситуация очень похожа на Elder Kings 2 для crusader kings 3, где, аналогично, куча заднеприводных в разработчиках.
Аноним 08:48:58 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991804 244
>>1991784
Хуя какая бурная реакция у болотного гоблина... Всё мриишь о завоевании Морровинда? Сам-то уже записался в добровольцы, во второй раз штурмовать Морнхолд? Или до сих пор под себя ходишь, в ожидании когда Хист прикажет донабор мармеладок ?
Аноним 10:46:20 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991807 245
image.png 514Кб, 841x699
841x699
yEzNTur.png 55Кб, 453x831
453x831
>>1991804
Этот серожопый совсем там поехал без сильной руки Трибунала, вот что бывает когда акробатику тренируют на майдане Бриндизи Дорум под алинорские печеньки и кричат импераку на муатру, Хелсет говорил астанавитесь, а вы не слушали.
Зато теперь сгорел весь юго-восток Морровинда, эбонит будете за бесплатно Доминиону отдавать, куда вас никогда не примут, а освобождённые территории уйдут в состав Аргонии.

>добровольцы
>Хист
Если Хист скажет - надо, аргонианцы ответят - есть!
Аноним 11:50:48 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991810 246
>>1991759
Так-то анимация ходьбы зверорас в TES III топ. Одна из лучших вещей в игре, хоть я в целом этот киркбрайдо-высер и не выношу.
Аноним 12:22:44 Сандас, 16-й Восхода солнца 1991813 247
>>1991810
В принципе сегодняшние технологии позволяют в скае запилить для зверорас свою отдельную анимацию как для игрока так и неписей, но моддеры пока ограничились лишь когтями в рукопашке, плаваньем для аргониан и спринтом и сником на четвереньках для каджитов лол, зато вариантов кривых лап великое множество наклепали.

Странно что в этом направлении никакие идейные фуррипидоры не работают, хотя помню для облы был один что пилил драконов со своими анимациями и кривыми ногами.
Аноним 12:25:17 Турдас, 20-й Восхода солнца 1992172 248
Аноним 12:39:18 Турдас, 20-й Восхода солнца 1992174 249
>>1992172
В скайвинд нельзя ничего добавить, потому что никакого скайвинда просто не существует. Видосики налепленные есть, картинки нафотошопленные, а вот игры нет. И не будет никогда.
Аноним 17:51:53 Турдас, 20-й Восхода солнца 1992194 250
>>1992176
Морробливион эта какая-та шутка для тебя?
Аноним 18:32:04 Турдас, 20-й Восхода солнца 1992198 251
>>1992194
Морробливион это одна большая шутка.
Аноним 17:43:51 Фредас, 21-й Восхода солнца 1992304 252
image.png 596Кб, 1200x630
1200x630
>>1992176
А хоть в какой-нибудь другой игре обычные мододелы большие проекты планировали? Приближались ли хоть на сколь-нибудь ближе к их реализации? Считай, что пользовательские многолетние долгострои существуют только для TES.
Аноним 17:50:47 Фредас, 21-й Восхода солнца 1992305 253
>>1992304
готика 2 дохуя долгостроев, я правда только темную сагу играл очень давно
Аноним 19:13:29 Фредас, 21-й Восхода солнца 1992312 254
Эндерал, Нерим, помнеш? Для других игр вспоминается Архолос, Блэк Миса, Джи-Стринг, Арктронес.
Аноним 09:26:45 Лордас, 22-й Восхода солнца 1992349 255
>>1992338
Nuevo Mexico еще загнулся вот совсем недавно. По слухам потому что на тимлида какой-то твиттерский шиз (тот же самый, что доебывает разрабов Tamriel Rebuilt) донес в ICE и его депортировали из асашай.
Аноним 10:23:04 Лордас, 22-й Восхода солнца 1992354 256
Аноним 10:41:20 Лордас, 22-й Восхода солнца 1992356 257
>>1992349
>на тимлида какой-то твиттерский шиз (тот же самый, что доебывает разрабов Tamriel Rebuilt) донес в ICE и его депортировали из асашай.
Вот это я понимаю траленк, не то что у нас на дваче.
Аноним 16:01:44 Лордас, 22-й Восхода солнца 1992388 258
>>1992338
> ЭндерКал и Нерим
Чем тебе Эндерал не угодил, он же от тех же разрабов что и Нерим и Арквенд?
Аноним 22:05:54 Лордас, 22-й Восхода солнца 1992452 259
image.png 619Кб, 1091x614
1091x614
Аноним 22:20:37 Лордас, 22-й Восхода солнца 1992455 260
b0poxgfufage1.jpeg 481Кб, 1080x1441
1080x1441
>>1992349
>донес в ICE и его депортировали из асашай
Пик

Только массовые доносы спасут нашу пиндосскую родину. tm maga
Аноним 23:07:35 Лордас, 22-й Восхода солнца 1992467 261
Make-A-Wish-Fou[...].png 1322Кб, 1505x1024
1505x1024
>>1992452
Донаты для нетфликс Ромки собирают, у них столько готового контента, но они всё держат в закрытой бетке для своих, почему так? В ТР полупустые локи из превью пихают, а тут нипаиграть, хотя Морробливион был доступен даже в сыром виде.
Аноним 02:48:01 Сандас, 23-й Восхода солнца 1992490 262
>>1992467
Да потому что нету у них нихуя, все нарисованное и фотошопленное. Кучу лет только дрочат друг другу и портфолио подделывают, пидоры.
Аноним 13:07:39 Сандас, 23-й Восхода солнца 1992553 263
>>1986267 (OP)
>Skyblivion
>Skywind
Никогда не выйдут.
Ждём официальных ремастеров от Беседки.
Аноним 13:33:16 Сандас, 23-й Восхода солнца 1992560 264
>>1992553
Тоже не нужны. Лучше уж пусть на опенмв запилят поддержку более новых игр, тогда можно будет без особых трудностей собрать всё вместе с одну большую игру.
Аноним 13:46:12 Сандас, 23-й Восхода солнца 1992563 265
>>1992490
>нету у них нихуя, все нарисованное и фотошопленное
Ты ебанулся? А стримы они в фотошопе по твоему рисуют? Даже долбоёбу должно быть понятно что есть играбельная бетка для своих или ты плоскоземельщик ещё?
Аноним 13:50:12 Сандас, 23-й Восхода солнца 1992564 266
>>1992553
>ремастеров от Беседки
Какие ремастеры? Беседка Арену с Досбоксом выпустила, максимум переиздание под новые сосноли с криво прикрученным графеном, как это было со скаем.

>>1992560
>собрать всё вместе с одну большую игру.
Даа, охуенный план, из хайполи Скайрима в лоуполи Морровинд попасть.
Аноним 13:57:30 Сандас, 23-й Восхода солнца 1992567 267
>>1992563
>стримы
Заранее монтируют всё видео, к потом типа "играют", нихуя нового в этом нет. За столько лет даже если не сами, то хоть один слив играбельный или хотя бы хоть как-то запускающийся был бы, а вот почему-то нету нихуя. Потому что ни сливать нечего, ни запускать, вот какая хyйня.
Аноним 16:31:00 Сандас, 23-й Восхода солнца 1992609 268
>>1992564
>из хайполи Скайрима в лоуполи Морровинд попасть
Будет всё лоуполи. Я вот неиронично хотел бы для облы мод на демейк TES V. Не саму провинцию Скайрим, а именно сюжетку TES V.
Аноним 15:33:14 Морндас, 24-й Восхода солнца 1992727 269
Бепезда выпускает обновления для своих игр, чтобы заруинить долгострои? Мне кажется ремейк первого фоллача отменили из-за этого. Наверняка из-за обновы пришлось бы переделывать буквально всю работу, такое жестко задизморалило бы лично меня.
Аноним 16:55:13 Морндас, 24-й Восхода солнца 1992738 270
>>1992727
Чтоб тебе лично потенцию заруинить, дособлядище.
Аноним 01:00:35 Тирдас, 25-й Восхода солнца 1992781 271
>>1992727
>Бепезда выпускает обновления для своих игр, чтобы заруинить долгострои?
Какие? Скайвинд перекатился на SE ради 64 битности, а АЕ ему не нужен, а вся движуха с обновами ради соснолей и ларька Тодда только в АЕ, все важные фичи АЕ портированы на SE.

На облу сто лет обнов не выходило и Морробливион разве что перекат части разрабов на Скайрим затормозило..

На морру вообще тысячу лет обнов нет, а развитие ТР разве что выход Трибунала тормознул когда моддеры выбирали что важнее допилить мир за стенами свежего Морнхолда или Тельванис\Силгард, хотя с выходом Облы в 2006 часть команды ТР ушла на новый движок как это было в Морробливионе, вообще ранние годы ТР скорее от внутренних конфликтов в команде страдал сильнее чем от обнов Тодда, шизы порой земельку не могли поделить под свои проекты вымышленных городов.

Аноним 05:58:42 Тирдас, 25-й Восхода солнца 1992804 272
>>1992781
>АЕ ему не нужен
Ты АЕ давно видел? Там куча артефактов, оружия и брони из обливиона и морровинда. То есть можно тут не пилить с нуля, а сразу взять готовые модельки
Аноним 13:45:06 Тирдас, 25-й Восхода солнца 1992843 273
>>1992804
весь контент АЕ спокойно ставится сверху СЕ
Аноним 13:51:21 Тирдас, 25-й Восхода солнца 1992845 274
>>1992843
ЦА скайрима не осилит. А так, можно просто указывать AE в требованиях и неебет.
Аноним 14:06:37 Тирдас, 25-й Восхода солнца 1992847 275
>>1992845
ну...
Моды на ае спокойно ставятся на се если у тебя поставлен контент ае, такчто не ебёт
Аноним 16:08:07 Миддас, 26-й Восхода солнца 1993021 276
>>1992553
выйдут оба, скайбливион раньше
уже на старте будут очень хорошего качества, далее будут дорабатываться
будет пушка в общем для "драконорожденных" те для людей поколения скайрима
Аноним 16:16:01 Миддас, 26-й Восхода солнца 1993025 277
>>1991813
ради таких постов и следует еще сидеть на лже-дваче
Аноним 16:16:44 Миддас, 26-й Восхода солнца 1993026 278
>>1991807
ради таких постов и следует еще сидеть на лже-дваче
Аноним 11:18:01 Фредас, 28-й Восхода солнца 1993291 279
07F5B73F-AD95-0[...].mp4 25234Кб, 1280x720, 00:01:02
1280x720
Скайвинд, город Писек Вивек, запись от TreyM.
Аноним 16:13:16 Фредас, 28-й Восхода солнца 1993344 280
>>1993291
Там только один житель в самом начале. А где все остальные?
Или это просто демка локации в Вивеке с только демонстрацией архитектуры кантонов?
Аноним 16:45:00 Фредас, 28-й Восхода солнца 1993349 281
>>1993344
Если от TreyM, то скорее всего смотреть надо на освещение/погоду.
Аноним 21:17:02 Фредас, 28-й Восхода солнца 1993389 282
image.png 1614Кб, 1280x960
1280x960
image.png 1080Кб, 1024x768
1024x768
image.png 220Кб, 400x300
400x300
>>1993344
>А где все остальные?
Хде?
Аноним 20:38:00 Тирдас, 11-й Первого зерна 1995272 283
Аноним 22:54:47 Тирдас, 11-й Первого зерна 1995284 284
image.png 115Кб, 1256x97
1256x97
о, зацените
разрабы tr знают что будут делать через 10ть лет
вот это планирование кек, на уровне корпорации росатом неиронично
Аноним 15:49:25 Сандас, 16-й Первого зерна 1995621 285
Аноним 21:42:36 Миддас, 16-й Руки дождя 1999132 286
изображение.png 452Кб, 1729x732
1729x732
Уже скоро™️
Планируем, предвкушаем
Аноним 10:05:23 Турдас, 17-й Руки дождя 1999184 287
Аноним 20:25:11 Морндас, 21-й Руки дождя 1999694 288
Что там, Апофеозис всё получается? Есть ли инфа по разрабу? Что теперь будет с проектом вообще?
Аноним 20:46:38 Морндас, 21-й Руки дождя 1999712 289
>>1999694
кто такой, чем занимался?
Аноним 21:12:29 Морндас, 21-й Руки дождя 1999718 290
Аноним 21:15:11 Морндас, 21-й Руки дождя 1999720 291
Аноним 22:27:59 Морндас, 21-й Руки дождя 1999736 292
image 44Кб, 734x403
734x403
>>1999720
Тоже ждёшь скайвинд бро?

https://www.youtube.com/watch?v=tl-lB00Rgzo
https://www.moddb.com/mods/apotheosis

www.tesapotheosis.com
Сайт лежит, разраб не выходит на связь больше полугода. Релиза по всей видимости не будет. Не факт, что ближневосточный разраб вообще живой.

Я за мод не шарю особо, тут были аноны кто следил и приносил новости в тред. Может быть появилась какая-то новая инфа? Или слухи хотя бы? Всё, Пиздец? Или всё под контролем? Это был фулл соло проект что-ли?
Мысли дохлого треда по этому поводу. Оживайте, думайте...
Аноним 22:48:45 Морндас, 21-й Руки дождя 1999743 293
>>1999736
ясно. аутичная excited для даунов фонатов творчества говнозаки какая-то
Аноним 02:14:18 Тирдас, 22-й Руки дождя 1999784 294
>>1999736
Бля, хуёво, надеюсь с ним всё будет хорошо.
Аноним 06:20:33 Тирдас, 22-й Руки дождя 1999795 295
42347-174518057[...].webp 331Кб, 1920x1080
1920x1080
42347-174518058[...].webp 468Кб, 1920x1080
1920x1080
42347-174518056[...].webp 213Кб, 1920x1080
1920x1080
42347-174518058[...].webp 675Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 06:48:38 Тирдас, 22-й Руки дождя 1999797 296
>>1987233>>1987236
Бля в древней версии фуллрест репака была такая excited.
Помню зашел как обычно в какую-то начальную гробницу, забыл уже что там до как и ахуел когда спустился на какой-то нижний уровень а там ебанутые мобы меня выебали в очко и какой-то портированный со скайрима шмот лежал.
Аноним 10:34:06 Тирдас, 22-й Руки дождя 1999828 297
>>1999784
Скорее всего, уже не будет.
Аноним 01:57:55 Миддас, 23-й Руки дождя 2000903 298
image 198Кб, 373x408
373x408
ребята...
Аноним 11:14:38 Миддас, 23-й Руки дождя 2001132 299
image.png 989Кб, 1080x1587
1080x1587
Аноним 15:26:21 Миддас, 23-й Руки дождя 2001364 300
>>1999736
MIA это пропал без вести на фронте? В заварушке между Израилем и Ливаном?
Аноним 15:54:46 Миддас, 23-й Руки дождя 2001421 301
>>2001364
Не обязательно на фронте, просто пропал значит.
Аноним 21:22:43 Миддас, 23-й Руки дождя 2001727 302
blushyshybycano[...].png 279Кб, 1600x1600
1600x1600
>>2001132
Какие все они милашки.
Аноним 14:21:09 Турдас, 24-й Руки дождя 2002131 303
>>1991803
Логично, что инди и васяносфера оккупирована небинариями. Те обычно дома в четырех стенах сидят. Наверное, даже в сша на ирл работу таких берут менее охотно, чем нормальных людей
Аноним 14:23:38 Турдас, 24-й Руки дождя 2002133 304
>>1991761
Почему тогда в скайриме на 360 были? Может, дело в руках бефезды, которая не справилась к сроку?
Аноним 18:33:02 Турдас, 24-й Руки дождя 2002303 305
изображение.png 117Кб, 1795x1115
1795x1115
Аноним 19:05:55 Турдас, 24-й Руки дождя 2002340 306
>>2002303
Респект таким парням небинарным персонам.
Аноним 07:45:33 Лордас, 26-й Руки дождя 2003285 307
>>1986433
> Но Редоран самый эшлендерский дом и так
Все так, воровать детей соперников так по дикарски и первобытно.
Аноним 08:04:51 Лордас, 26-й Руки дождя 2003291 308
>>1986486
Хуже всего, что про лор на уесп не почитать теперь, потому что намешали этого говна и не пометили.
Аноним 22:39:00 Лордас, 26-й Руки дождя 2003940 309
>>1986433
>Но Редоран самый эшлендерский дом и так.
Они отжали Скаар у эшлендеров, это пиздец, редоранцы хуже жидохлаалу.
Аноним 22:54:21 Лордас, 26-й Руки дождя 2003955 310
>>2002133
>которая не справилась к сроку?
Если Беседка не успевает то потом в патчах допиливает как течение у воды, килшоты у стрел верховой бой в скуриме, а в Обле и так упор в процессор был из-за радианта, который ебал сосноли, пришлось даже урезать его в Скае.
Аноним 22:58:34 Лордас, 26-й Руки дождя 2003959 311
>>2003291
Для кого пометили? Для свидетелей первого путеводителя которые уже двадцать лет от облы бомбят?
Аноним 23:07:51 Лордас, 26-й Руки дождя 2003967 312
>>1986496
>а гномы-технократы и прочая в те времена всех уже тогда успели заебать, настолько они были везде
Только в ТЕС это не гномы, а эльфы технократы и да это сделала мишаня ещё в Редгарде, скопиздив гномов хаоса из любимой вахи.
>Да и что Мишаня сделал? Нарисовал эстетику данмеров(Со стволами),
Тёмные эльфы рабовладельцы в грибах с мифрилом поклоняющиеся богине пауку, так это уже было в Фаэруне.
Добавим сюда вахи с её психокостью и камнями душ, вот тебе и данмеры, а ещё спиздим тускенов\фрименов в качестве эшлендеров.
Аноним 17:19:57 Сандас, 27-й Руки дождя 2004556 313
>>2003967
>это не гномы, а эльфы технократы
Но по-сути они сделаны как гномы. Орки тут тоже не орки, а эльфы, но все всё понимают.
Аноним 17:37:04 Сандас, 27-й Руки дождя 2004562 314
>>2004556
Орки это эльфы даже у профессора.
Аноним 04:09:31 Турдас, 1-й Второго зерна 2006398 315
986974d2aae5509[...].webp 9Кб, 400x600
400x600
image.png 91Кб, 962x501
962x501
Пизда, я подумал это у меня что-то сломалось, а там tr pt дудосят лол. Есокалычи, признавайтесь
Аноним 04:49:42 Турдас, 1-й Второго зерна 2006399 316
Аноним 11:14:15 Турдас, 1-й Второго зерна 2006448 317
>>2006398
Трансманька везде своих протыков видит.
Аноним 15:33:40 Турдас, 1-й Второго зерна 2006556 318
>>2006448
>кал подорвался по первому зову
кек
Аноним 16:05:01 Турдас, 1-й Второго зерна 2006563 319
Единственное, что мне не нравится в ТР - там слишком много данмеров.
Аноним 16:58:40 Турдас, 1-й Второго зерна 2006584 320
>>2006556
Зачем ты подорвался? Тебя в дрискорд ТР не звали, их серверные проблемы это не проблем твоей больной головушки.
Аноним 17:05:38 Турдас, 1-й Второго зерна 2006586 321
>>2006584
>неет ти и ваще чё как зачем почему в этом мире
Душный тупиздень, спокуха. Сайт не работал я пошёл узнать причину, ещё и тебя по пути забайтил дурачка. Теперь тебе чот ниприятна почему-то
Аноним 17:33:46 Турдас, 1-й Второго зерна 2006596 322
>>2006586
Жопка у тебя порвалась, вот ты и припёрся сюда свою боль изливать, говна кусок.
Аноним 18:00:57 Турдас, 1-й Второго зерна 2006605 323
>>2006596
Ладно тебе, не обижайся. Ты очень сентиментальный скуфарик. Трансы трансами, но тебе самому бы на гормоны проверится, сам понимаешь
Аноним 19:25:23 Турдас, 1-й Второго зерна 2006631 324
image.png 3Кб, 169x72
169x72
Аноним 19:41:30 Турдас, 1-й Второго зерна 2006639 325
>>2006631
Хера ты быстрый, они еще даже описание не успели поменять.
Аноним 19:43:29 Турдас, 1-й Второго зерна 2006641 326
>>1999132
Блин, там контенту Хлаалу и Легиону насыпали, в основном, самые нелюбимые фракции.
Аноним 19:44:00 Турдас, 1-й Второго зерна 2006642 327
>>2006631>>2002303
Там хоть лор Ра'Атимов раскроют или опять отсебятины нахуярили?
Аноним 19:54:34 Турдас, 1-й Второго зерна 2006645 328
Аноним 19:55:17 Турдас, 1-й Второго зерна 2006646 329
>>2006642
Раскроют отсебятиной как обычно
Аноним 20:15:27 Турдас, 1-й Второго зерна 2006653 330
TamrielRebuiltP[...].jpg 3861Кб, 4121x4081
4121x4081
TamrielRebuiltP[...].png 4359Кб, 3854x3891
3854x3891
image.png 938Кб, 869x491
869x491
Выкатили
https://www.tamriel-rebuilt.org/tamriel-rebuilt-2505-release

Они кстати карту обновили с заделом на переделывание всего, можете заценить кто не видел. Они даже Андотрен 22 года собрались переделывать лол
Аноним 20:20:39 Турдас, 1-й Второго зерна 2006654 331
>>2006653
Им в голову не приходило написать некий дизайн-документ или стандарт разработки и следовать ему, в неипеределывать одно и то же по десять раз?
Аноним 21:15:58 Турдас, 1-й Второго зерна 2006664 332
Аноним 21:23:23 Турдас, 1-й Второго зерна 2006666 333
>>2006645
Скоро. Там пацан переводит с ебанутой скоростью, каждый день новый релиз с исправлениями хуярит. Перевод TR в надёжных руках теперь.
Аноним 21:23:58 Турдас, 1-й Второго зерна 2006667 334
image.png 3685Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2691Кб, 1843x871
1843x871
>>2006654
Давно делают, можешь глянуть на вики ПТ страницы великих домов и ТР форум. Просто не исключены переделки даже свежого контента с 2018, роа дир точно обновлять будут под старый индорильский сет. Но обычно такие изменения не глобальные уровня переделаем весь тельваннис. Смысл в последнем тоже есть, если ты хоть раз нормально проходил их контент с тельванни, который в основном наполнился только благодаря недавнему релизу с огенной бабочкой. До этого нормальных веток от материковых магистров не было
Аноним 21:27:06 Турдас, 1-й Второго зерна 2006670 335
>>2006654
ты хочешь вменяемости от пидорасов? можешь ты и логику от них хочешь?
Аноним 21:31:33 Турдас, 1-й Второго зерна 2006672 336
>>2006653
Не понил какая карта новая а какая старая. Вроде на обоих есть какие-то ебанутые элементы.
Аноним 21:41:59 Турдас, 1-й Второго зерна 2006673 337
20240225223317![...].jpg 3243Кб, 4161x4081
4161x4081
TR3-map-Regions.jpg 2790Кб, 4200x4241
4200x4241
>>2006672
Первая старая вторая новая. Вот то же самое, но с биомами. Первая карта это то, как щас релиз выглядит.
Но тут вторая карта уже неактуальна лол, тут этого микробиома у армун эшленда нету, хотя ему уже экстерьеры делаются.

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/progress-report

Можно тут посмотреть их относительно новые планы, но думаю это мало смысла имеет лол, это всё тоже в помойку пойдёт на переделку переделок
Аноним 21:45:10 Турдас, 1-й Второго зерна 2006674 338
2025-05-02 0444[...].jpg 364Кб, 1954x1368
1954x1368
>>2006653
Нужно больше пещер.
Аноним 21:49:09 Турдас, 1-й Второго зерна 2006675 339
>>2006653
А вообще странно, что берега Тирра такие пустые.
Аноним 21:49:16 Турдас, 1-й Второго зерна 2006676 340
>>2006673
Нахуй они так выступ с Блэклайтом вытянули, ебанутые. Там щас до Солстейма можно будет прыжком Икара допрыгнуть.
Аноним 22:28:48 Турдас, 1-й Второго зерна 2006685 341
image.png 6613Кб, 2000x1398
2000x1398
Аноним 22:59:00 Турдас, 1-й Второго зерна 2006693 342
>>2006666
У меня с русиком в ТР пропадают топики квестовые, так было и в Фуллресте, и на сервере EW. Я поэтому забил и поставил оригинал.
Аноним 23:16:54 Турдас, 1-й Второго зерна 2006700 343
>>2006693
>и в Фуллресте, и на сервере EW
Васянище...
Аноним 01:03:19 Фредас, 2-й Второго зерна 2006738 344
image.png 6089Кб, 4121x4161
4121x4161
>>2006653

Ебанутые, они реально ВЕСЬ релиз 2022 собрались переделывать.
А еще в планах двигать некром на восток...
Аноним 01:50:39 Фредас, 2-й Второго зерна 2006742 345
>>2006738
Ща ещё PT примеру последуют и начнут предел с анвилом переделывать, кек.
Аноним 03:35:35 Фредас, 2-й Второго зерна 2006752 346
>>2006742
Ну, SHoTN определённо следовало бы переделать территории первого релиза, сейчас это какой-то привет из нулевых
Аноним 03:46:49 Фредас, 2-й Второго зерна 2006753 347
>>2006752
Тяжело вообще представить моррошинд хотя бы приветом из десятых если честно.
Аноним 05:17:18 Фредас, 2-й Второго зерна 2006757 348
>>2006693
addtopic "эбонитовая шахта"
Аноним 13:55:46 Фредас, 2-й Второго зерна 2006819 349
>>2006738

Почему бы им просто не пустить на новые, еще не сделанные зоны все эти ресурсы что они тратят на переделку старого с нуля?
Или не тормознуть всю разработку и не бросить всех разом на Альмалексию - символ позора и немощи команды ТР последние 17 лет?
Аноним 14:59:30 Фредас, 2-й Второго зерна 2006834 350
Аноним 15:18:02 Фредас, 2-й Второго зерна 2006840 351
Аноним 15:22:06 Фредас, 2-й Второго зерна 2006844 352
>>2006834

Но это действительно просто - их разработка устроена таким образом что они составляют список первоочередных Claims (как раз нынешние claims это красные зоны на карте >>2006738) с коротким ТЗ на каждый и разработчики их разбирают.
Если они разместят все claims исключительно в новых регионах - то разработчики будут работать над ними, а не над переделкой старья.
Аноним 17:12:43 Фредас, 2-й Второго зерна 2006904 353
prmay2204necrom.jpg 85Кб, 800x600
800x600
prmay2205narsis.jpg 101Кб, 1024x768
1024x768
>>2006738
Тащемто вся история Ребилта это постоянная переделка, это ещё во времена Силгарда было понятно, чуваков настолько заебали эффективные менеджеры из ТР что они отвалились от проекта с готовыми наработками для морры и даже укатили модить Силгард в Обле по итогу, чтобы ебанашки им мозги не мыли
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132?tab=docs
Да и Некром тоже переделывали по кругу в своё время, там изначально пирамиды были, даже Нарсис уже готов был.
>>2006819
>Или не тормознуть всю разработку и не бросить всех разом на Альмалексию - символ позора и немощи команды ТР последние 17 лет?
Люто тесочую, давно уже можно было запилить регион вокруг Морнхолда, тем более про него столько инфы уже готовой есть.
Аноним 17:59:15 Фредас, 2-й Второго зерна 2006919 354
>>2006904
>укатили модить Силгард в Обле по итогу, чтобы ебанашки им мозги не мыли

Так и сдохли в итоге.

>Да и Некром тоже переделывали по кругу в своё время, там изначально пирамиды были, даже Нарсис уже готов был.

Я помню этот Нарсис, я в нем бегал лет 15 назад. Чем он их не устроил?
И почему эти дегенераты не передали вместо него ебучий васянкий анлорный имперский Старый Эбонхарт?
Аноним 18:09:29 Фредас, 2-й Второго зерна 2006928 355
>>2006904
>тем более про него столько инфы уже готовой есть
Ты мёртвого заебёшь этой excited чел. Как и этими протыками, которые пафосно срыгнули с проекта жиденько ковырять свои дахуя базированные ребилты
Аноним 18:37:59 Фредас, 2-й Второго зерна 2006944 356
>>2006919
Там на сайте вроде чё-то иногда про переделки написано, можешь поискать если так интересно. Только когда кому-то захочется ещё раз чё-то переделать это всё станет неактуально кек.

Эбонхарт тоже ещё переделают раз 100. Чё-угодно переделают, если захочется. Это фанфик трунов, в котором они удовлетворяют свои хотелки и фантазии. Там давно уже похуй на воссоздание всего Тамриеля, похуй на старые годные наработки, похуй даже на какой-то чёткий план. Тем более им похуй на лорность, в обновлённом факе обо всём этом написано. Делают чё захотелось, терпите
Аноним 18:55:29 Фредас, 2-й Второго зерна 2006950 357
>>2006944
>Эбонхарт тоже ещё переделают раз 100.

Никогда. Его единственного не переделывали из этого региона старого ТР и единственного, кого не тронут в дальнейшем. Наверное он для них особый символ типа "Я ебаль Беседкин Лор". Поехавшие ублюдки.
Аноним 19:52:03 Фредас, 2-й Второго зерна 2006994 358
>>2006919
>в итоге.
Внесли огромный вклад в моддинг Облы на самом деле, среди них были такие старожилы как Razorwing, LHammonds, Ghogiels, LadyN их знают и олды морры тоже, я помню как Разорвинг с Каликутом пилили кастомные модельки для морры ещё до того как нифтулз, кстати тоже проект родившийся на фундаменте силгарда, запилил удобные инструментарий для NIF файлов в коллаборации с цивфанатиками.
Силгард разрабы кстати релизнули таки под Облу, потом Галадриэль с французского форума вивиленд использовала наработки нифтулз и предложила новую концепцию, конвертацию TES3 под движок TES4, это дало старт проекту Морробливион, одна из целей которого был перенос карты свежего Тельваниса в Облу.

>Так и сдохли
А сколько раз умер Ребилт? Там хоть кто то из старожил остался в команде? Парадокс корабля Тесея во всей красе, для меня тот самый Ребилт умер после раскола команды.

>Чем он их не устроил?
Вот что сами ребилтовцы писали, а как они оптимизируют ты уже видел здесь >>1977854 →
The magnificent city of Narsis was Prometheus’ ultimate and most ambitious claim. Although its size and overuse of poorly-optimized meshes rendered it unplayable, all newer TR reinterpretations of this city have tried to capture its look.
>>2006928
>Ты мёртвого заебёшь этой excited чел.
Терпи, это тред долгостроев и тут сидят упоротые олдфаги.
>которые пафосно срыгнули с проекта жиденько ковырять свои дахуя базированные ребилты
Зачем ты так о васянах из ТР? Когда Тодд им выкатил новый ТЕС, новый PGE, новую карту, новую провинцию, они пафосно окуклилсь в своём манямирке и теперь лор не лор, васян закон, от того что мод долгострой обрёл статус культовости как Дюк Нюкем Форевер, это не делает его каноном или идеалом, это всё ещё мод и если раньше его делали идейные энтузиасты которые хотели видеть весь Морровинд, то сейчас там кучка эффективных манагеров затягивающих в свой гачи клуб ничего неподозревающих моддеров нового поколения, многие из которых не то что после облы, а после ская прикоснулись к ТЕС и эти манагеры им вкладывают ложные понятия в бошки, какого только бреда там не увидишь, так теперь ещё и повесточники влезли, вовсе не ради этого ТР затевался, за это обидно.
Аноним 20:43:09 Фредас, 2-й Второго зерна 2007032 359
>>2006994
>Помнить и жить воспоминаниями о васянах и их васянках овер20 лет
Пиздец чеел.. Ты не упоротый олдфаг - ты одебилевший вечноноющий великовозрастный аутист-разочаровашка. В этом нет ничего благородного. Тебе бы самому пора уже терпение оформить, колоша ебучая. Для сердца вредно так усираться олдфагам

>Для меня тот самый умер
Всем похуй к сожалению на тебя и твой старческий копиум только. И ты сам это понимаешь, старый ТР никогда не вернётся, труны не будут тебя слушать. Поэтому ты лишь жалобно попукиваешь про не-тот-самый-ребилт на не-том-самом-дваче, типо ты дохуя обеспокоеный борец с фатумом.
Только из-за этой смены поколений как видишь ТР до сих пор живой проект, который можно обсудить и с которого можно порваться. А твои древние протычки с Васян Таверами... кто это вообще?
Лежи попёрдывай, старый, поезд ушёл. Твой любимый ребилтик остался там далеко-далеко в воспоминаниях, вместе с твоими волосами и эрекцией
Аноним 20:57:37 Фредас, 2-й Второго зерна 2007040 360
>>2007032
Нахуй ты так деда разъебал чел...
Аноним 21:57:06 Фредас, 2-й Второго зерна 2007074 361
>>2007032
>Помнить и жить воспоминаниями о васянах и их васянках овер20 лет
Что поделать, молодость тяжело забыть, ностальгия будет всегда, кому как не тесачеру это знать? Вот на днях смотрел https://www.youtube.com/watch?v=4A9oMOem2t4 на ностальгию так же пробивало.
А когда-то шутили что в Ребилт внуки поиграют, когда помер Грампи, когда ЛедиН вышла замуж, когда Эмма начала делать компаньонов для своего сына, когда умер Будда, это как перелистывать старый школьный или дембельский альбом и вспоминать тех кого с тобой уже нет, только вместо фотографий мелкосайты как сайт Джереми МакГуина, логово Слофа, модопомойки как Элрик и файлфронт, форумы как старый мификмодс и психодог студиос, порталы как планетка, старые русские сайты и диски с модами с игровых журналов.

>И ты сам это понимаешь, старый ТР никогда не вернётся, труны не будут тебя слушать.
Да, старый ребилт ушёл вместе со старыми моддерами, но кроме ТР есть и другие проекты которые подхватили знамя Силгарда.
>Только из-за этой смены поколений как видишь ТР до сих пор живой проект
Только этот не тот ТР который пилили в прошлом, это другое в его обёртке слепленное другими людьми.
>с Васян Таверами... кто это вообще?
Очень жаль что старых моддеров уже и не помнят, хотя без них не было бы того моддинга серии ТЕС какой он сейчас.
>Твой любимый ребилтик остался там далеко-далеко в воспоминаниях
Но я так долго его ждал, двадцать лет, понимаешь? Ничего ты не понимаешь.
Аноним 22:41:31 Фредас, 2-й Второго зерна 2007099 362
HypVP8ATb93AYAE[...].jpg 189Кб, 1080x842
1080x842
Аноним 22:41:41 Фредас, 2-й Второго зерна 2007100 363
>>2006950
>Никогда
Анонизменный Пиздеж
я помогал делать городские кварталы много лет назад
и от души сделал замок с несколькими башнями с арочными мостами между ними
это не должно было попасть в сборку но спустя много лет я увидел ее в сборке а потому спустя еще много лет оно из сборки пропало
так что там было как минимум две переделки
Аноним 22:45:02 Фредас, 2-й Второго зерна 2007102 364
Кстати данжи в Скайблёвионе выглядят весьма не дурно
надо только из моддеров Скайблёвиона и Скайвинда дурь выбить и пересадить на УЕ
во первых это будет готовая профессия
во вторых лучший движок и нет дурацких ограничений умертвия Гейбрио
да придется написать табличные базы для ассетов скриптов и квестов
но пардон это текстово табличная excited доступная даже джунам
даже я, не программист -таким на питоне балуюсь
Аноним 23:15:50 Фредас, 2-й Второго зерна 2007122 365
Moonmodregionma[...].webp 234Кб, 1560x1680
1560x1680
image.png 4315Кб, 2000x1400
2000x1400
image.png 2048Кб, 1750x1000
1750x1000
image.png 433Кб, 1210x649
1210x649
Если кто-то пропустил кстати. Срачи за канон и васянство на примерах Эбонхарта и Нариса это конечно интересно, но как насчёт этого?
Аноним 23:40:50 Фредас, 2-й Второго зерна 2007137 366
image.png 5262Кб, 1920x1080
1920x1080
Для тех кто забыл или не знал, ещё в 2013 у Ребилта была территория вокруг Морнхолда, но в 2014 году моча ударила в голову и решили все переделать, так и забили нахуй отчего у моддеров которые вложились в проект закономерно бомбануло, но руководство сказало пилите Нарсис, ваш Морнхолда нам не нужен сейчас.

Hence, we made a decision in 2014 to (1) remake Almalexia anew, scrapping the 2013 version and (2) do away with TES III: Tribunal’s Mournhold, instead re-implementing and re-distributing all of its content in a city of our own design. But by that point, dozens of mod developers had collectively spent thousands of hours crafting the city’s exterior and its 200+ interiors. Faced with the need to redo all this work for the second time in the space of three years, the team instead opted to punt any work on the city to the very end of the mod’s development arc.

Now, however, we have recovered from this particular trauma, especially given how well the development of Narsis, the huge Hlaalu capital, has gone. In 2022, Tamriel Rebuilt started a side-project to revamp our empty-seeming Indoril lands in a piece-wise fashion. The first part of this project is the upcoming Poison Song expansion, after which areas further east will be tackled, with the end goal of having all Indoril areas – including Almalexia – brought to modern standards. Almalexia, however, will be such a large project that its development will require more time than the other parts of this touch-up. Hence, we hope to start work on the required 3D assets and level design in the very near future.
Аноним 23:44:18 Фредас, 2-й Второго зерна 2007139 367
Аноним 00:52:03 Лордас, 3-й Второго зерна 2007149 368
>>2007139
По сути происходит битва за лор одних соевых дурачков с другими. Тес который мы заслужили.
Аноним 01:27:25 Лордас, 3-й Второго зерна 2007156 369
image.png 3379Кб, 1920x1053
1920x1053
>>2007137
>Now, however, we have recovered from this particular trauma, especially given how well the development of Narsis

Просто эти прокрученные на хуе и униженные разработчики еще не знают, что Нарсис тоже придется в третий раз передалать. Причем полностью с нуля, ну а хуле?

>>2007137
>Для тех кто забыл или не знал, ещё в 2013 у Ребилта была территория вокруг Морнхолда

Самое смешное, что это ВТОРАЯ версия Альмалексии, была еще первая, которую полностью смыли в унитаз примерно в 2009-2010. Ебальники людей, которые ДВАЖДЫ создавали самый большой город в истории свитков, чтобы с лицом лягушки без всякого копротивления наблюдать как манагеры смывают его в унитаз даже не хочется имаджинировать.
Кстати у манагеров когда они смыли в унитаз альмалексию во второй раз была наготове безумная идея смыть в унитаз вообще все, включая ванильный вварденфелл и начать с нуля. Даже странно что проект всё еще существует с такими дегенератами во главе. Видимо два десятилетия отрицательного отбора оставили в проекте только самых отбитых и бессловесных куколдов.
Аноним 05:28:08 Лордас, 3-й Второго зерна 2007207 370
>>2007156
> которую полностью смыли в унитаз примерно в 2009-2010
Это еще те самые олды были или уже ненавистные труны?
Аноним 11:18:00 Лордас, 3-й Второго зерна 2007269 371
>>2007207

ТР делают одни люди, а управляют и принимают решения другие. С самого начала руководители тр совмещали волюнтаризм ( цели ставятся без оглядки на возможности команды - по желанию левой пятки манагера - захотелось переделать целый регион, который три года в поте лица делали, на более всратый и менее детализированный -без всякой задней мысли - это будет сделано), крайнюю субъективность (когда руководителю нравится явный анлорный васянский имперский эбонхарт, то ничто и никто не изменит его мнения, при этом остальные лорные города будут переделывать по три раза с нуля), профнепригодность и полную неспособность к планированию(когда некоторые локации переделываются с нуля 4 раза - это приговор руководителю) с авторитарной азиатчиной уровня "я начальник - ты дурак", "я сказал прыгать - ты спрашиваешь как высоко". Смешно что все эти проблемы как были на щаре проекта во времена разрыва с Силградом, так и остались, стали только хуже, вошли уже на уровень анекдотов .
Аноним 13:21:38 Лордас, 3-й Второго зерна 2007320 372
>>2007137
>забыл или не знал, ещё в 2013 у Ребилта была территория вокруг Морнхолда, но в 2014 году моча ударила в голову и решили все переделать, так и забили нахуй отчего у моддеров которые вложились в проект закономерно бомбануло, но руководство сказало пилите Нарсис, ваш Морнхолда нам не нужен сейчас.
>
Ой лол я еще на Фуллресте сделал полный сет ИНдорильской фортификации но тогда ТР еще не было
да и похуй -они больше под хвост долбятся чем работают
давно пора на УЕ переходить
Аноним 17:24:01 Лордас, 3-й Второго зерна 2007442 373
142266.png 568Кб, 854x480
854x480
>>1986286
Бляяяя, красотища неописуемая, просто охуеть! Но калит мысль что это лишь маленький кусочек чего-то большего, которое никогда не доделают..
Алсо с этого кадра словил вайбы ВоВки..
Аноним 17:29:55 Лордас, 3-й Второго зерна 2007448 374
>>1986286
Какая же наковальня всратая, что в обливионе, что здесь.
Аноним 17:40:13 Лордас, 3-й Второго зерна 2007457 375
>>2007156
>пик

В этот город могут поместиться ВСЕ города Варденфеля, хех.
Аноним 19:16:55 Лордас, 3-й Второго зерна 2007512 376
>>2007442
>чего-то большего, которое никогда не доделают
Этот кусочек Коловии делали 7 лет, лол.
Аноним 20:49:30 Лордас, 3-й Второго зерна 2007561 377
pr2024-0438alma[...].jpg 1637Кб, 4039x1500
4039x1500
Хорошо что я молодой и смогу дожить до Альмалексии, если конечно труны все не успеют вздернуться и таки закончат город.
Аноним 22:18:29 Лордас, 3-й Второго зерна 2007639 378
11728001118587.jpg 69Кб, 640x400
640x400
>>2007561
>Хорошо что я молодой и смогу дожить до Альмалексии
Аноним 14:24:31 Сандас, 4-й Второго зерна 2007809 379
>>2007137
>>2007156
> территория
И че? Бегать по пустой территории? А сотни неписей и десятки квестов ты добавишь? Интерьеры сделаешь? И территорию далеко вокруг города тоже, потому что квесты должны и за город отправлять.
Аноним 18:33:31 Сандас, 4-й Второго зерна 2007911 380
1746300070599453.jpg 81Кб, 828x828
828x828
>скайбливион в 25 году
>cкайвинд в 26-27 году
>в 2030 году объединение скайрима + скайвинда + скайбливиона в 1 игру = аутирование до конца жизни
Аноним 19:38:34 Сандас, 4-й Второго зерна 2007942 381
>>2007911
>в 2030
>Половина свидетелей муравинта в могилке по объективным естественным причинам.
Аноним 19:52:26 Сандас, 4-й Второго зерна 2007947 382
>>2007942
Реально олдам свитков в 2030 году будет 40-50 лет
Аноним 20:05:46 Сандас, 4-й Второго зерна 2007956 383
>>2007911
Я буду аутировать когда на даггер доделают Project N.
Аноним 20:06:12 Сандас, 4-й Второго зерна 2007957 384
15970109730531.gif 1955Кб, 300x300
300x300
Аноним 22:18:00 Сандас, 4-й Второго зерна 2007996 385
>>2007911
Обливион за 30 часов проходится, Skyrim за 15. Это я говорю о всех гильдейских линейках суммарно. Это морровинд долго проходить, но там никак не до конца жизни выходит.
Аноним 22:29:50 Сандас, 4-й Второго зерна 2007998 386
>>2007996
Это если через консойль уровень набрать, чтобы эбонитового пройти. За 15 часов ты никак 70 уровень не наберешь
Аноним 23:47:44 Сандас, 4-й Второго зерна 2008018 387
>>2007911
Нахуй не надо, я лучше буду ждать TR и PT, чем шкуримопарашу кушать.
Аноним 23:50:33 Сандас, 4-й Второго зерна 2008020 388
>>2008018
Учитывая что они местность вокруг Морнхолда не могут уже 20 лет сделать и постоянно переделывают ландшафты, ты и через 20 лет не увидишь ТР.

А PT кусочек Коловии 7 лет пилили.
Аноним 23:52:50 Сандас, 4-й Второго зерна 2008021 389
1746391967692.png 940Кб, 1200x1920
1200x1920
>>2007956
Ну если и этот ебанутый не сделает джунгли в Киродииле, я буду охуенно сильно разочарован, прям пиздец как.
Аноним 23:54:25 Сандас, 4-й Второго зерна 2008022 390
>>2008021
Терпи. В части лора он во многом опирается на ТЕСО.
Аноним 23:56:53 Сандас, 4-й Второго зерна 2008024 391
>>2008022
А нужно на первый PGE опираться.
Аноним 00:00:43 Морндас, 5-й Второго зерна 2008025 392
>>2008024
На фанфики Киркбрайда даже в TR и PT уже не смотрят, лол. Нахуй никому не нужно это говно, прерващающее привычное всем средневековое фэнтези непонятно во что.
Аноним 00:18:35 Морндас, 5-й Второго зерна 2008032 393
>>2008025
Буквально все там дрочат на Мишу, а главный по концепт артам вдохновляется его работами. Одного взгляда на них достаточно чтобы это понять
Аноним 00:31:23 Морндас, 5-й Второго зерна 2008038 394
>>2008032
Вот здесь анон жалуется, что Нарсис сделали не по PGE. Да и по-моему по PGE не было Диренни в Скайриме, как сделали в соответствующем моде на месте Маркарта.
https://2ch.hk/tes/res/1997006.html#2006953
Аноним 00:31:57 Морндас, 5-й Второго зерна 2008039 395
>>2008025
>привычное всем средневековое фэнтези
Вот это и надо искоренять и отменять как раз. Моррошинд чем был охуенен? Именно своей непривычностью и инаковостью. Средневековости хватает в днд всяких, киндам кале и официальных тесопомойках, от средневековости уже изжога и блевота, нахуй. Нужно делать что-нибудь иное и новое, непохожее нихуя на банальную обосратую средневековость ебаную. Нужно, чтобы отличалось, чем сильнее отличается от привычного и средневекового — тем лучше.
Аноним 00:36:06 Морндас, 5-й Второго зерна 2008043 396
>>2008039
Пошёл нахуй. Игры по D&D являются партийными дрочильнями без открытого мира. Kingdom Come не фэнтезийная RPG и не масштабная.

От шизы Киркбрайда средневековость мира не меняется, зато прибавляется всякой мерзотной азитачины.
Аноним 00:39:01 Морндас, 5-й Второго зерна 2008045 397
Вот я о чём и говорил в соседнем треде. Киркбрайдоёбы вечно навязывают свои взгляды на свитки.

>тесо не канон потому что нет джунглей, как писал Киркбрайд
>в модах надо опираться на PGE
>средневековое фэнтези надо искоренять потому что от него уже изжога
Аноним 02:34:29 Морндас, 5-й Второго зерна 2008062 398
>>2008043
>От шизы Киркбрайда средневековость мира не меняется
Ещё как меняется.
>мерзотной азитачины
Гораздо лучше, чем дженерик-эуропка ебаная, от которой тошнит уже. Лучше пусть будут грибы, джунгли и упоротые верования туземцев, хоть какое-то разнообразие.
Аноним 06:47:34 Морндас, 5-й Второго зерна 2008080 399
>Задротер

Литературно who?
Аноним 14:57:08 Морндас, 5-й Второго зерна 2008179 400
Там кстати лор не так работает что джунгли могли уже постфактум появится? Чисто из за веры в это.
582 год - нет джунглей
1000 год - все начали верить что в 582 году сиродил был покрыт джунглями и теперь в 582 году он был действительно ими покрыт.
В любом случае дико насрать на это. Лор свитков менялся больше чем лор вова и то что (((историки))) древних свитков ошиблись и сиродил в 582 году не был покрыт джунглями лишь одна из множеств ошибок и мало на что влияет
Аноним 15:15:27 Морндас, 5-й Второго зерна 2008188 401
>>2008039
>Вот это и надо искоренять и отменять как раз. Моррошинд чем был охуенен? Именно своей непривычностью и инаковостью
На самом деле сеттинг в морровинде так себе, для масс. Это типичное грибное фентези, которое так любят сжв. Вон на абобу посмотри.

Душа есть только в европейском средневековом фентези. Иннаковые локации заебок, типа как черный предел, но не когда вся игра этому посвящена.
Аноним 15:16:14 Морндас, 5-й Второго зерна 2008190 402
Лично мне похуй что канон или не канон. Но очень жаль что крутые идеи миши променяли на дженерик средневековый фентези кал.
Аноним 15:29:09 Морндас, 5-й Второго зерна 2008193 403
>>2008188
Дурак ты. Абоба это кал с ядовитой цветовой палитрой, хотя сейчас почти у всех современных игр с этим проблемы. А морровинд это ламповая игра с нормальными цветами. Даже труны на девах в ТР не в состоянии заруинить эту ламповость чисто потому что движок у игры такой.
Аноним 15:40:06 Морндас, 5-й Второго зерна 2008198 404
>>1986387
странно. шиза Кирка в курсе что на широте жаркой пустыни Хаммерфела должны быть только джунгли а не леса.
а рандомный петушок с двача не в курсе
интересно кому нам верить?
Аноним 15:41:41 Морндас, 5-й Второго зерна 2008199 405
>>1986453
у редгардов панцири и кости мегалокопрозавров
Аноним 15:49:29 Морндас, 5-й Второго зерна 2008204 406
Аноним 15:53:28 Морндас, 5-й Второго зерна 2008205 407
>>2008193
>Даже труны на девах в ТР не в состоянии заруинить эту ламповость чисто потому что движок у игры такой.
Старые игры в принципе обладают особым шармом, но сеттинг скайрима, облы > морровинд
Аноним 16:07:03 Морндас, 5-й Второго зерна 2008208 408
>>2008198
Знаменитые джунгли в Драконовых Горах, на границе со Скайримом.
>>2008179
Вполне себе может. Я к шизе Киркбрайда так и отношусь. Всё-таки имперские исторические источники не очень отличаются точностью и на этом держится половина лора.
Аноним 16:09:21 Морндас, 5-й Второго зерна 2008209 409
>>2008198
есть нюанс что Сиродиил действительно должен быть сверх урбанизированным и каждый клочок под пастбище или пашню. Но НекроГейбрио это не тянет
Аноним 16:10:02 Морндас, 5-й Второго зерна 2008210 410
>>2008204
петушок бомбанул
сейчас пену начнет пускать
Аноним 16:11:42 Морндас, 5-й Второго зерна 2008212 411
>>2008208
там горы это другое. погугли биомы Индии
там и джунгли и леса
Аноним 16:19:34 Морндас, 5-й Второго зерна 2008218 412
>>2008212
За Индию у нас Эльсвейр.
Аноним 18:47:00 Морндас, 5-й Второго зерна 2008272 413
>>2008218
в горах всегла чем выше тем холоднее неважно в Эльсвейре или Африке
Аноним 21:42:37 Морндас, 5-й Второго зерна 2008369 414
>>2008021
Ну я думая весь юг - граница с босмерами, каджитами и аргонианами конечно же там джунгли
широта Анвил - ИГ скорее всего Медитерран с кипарисами и пальмами к северу от Анвила саванна веть дальше на север жаркий пустынный Хаммерфелл
севернее идут горы там обычный европейский дженерик плавно переходящий в альпийские луга
Аноним 22:53:18 Морндас, 5-й Второго зерна 2008390 415
>>2008369
В рамках облы это была бы жуткого уровня лоскутная география. Как в чморровинде, чтобы соблюсти разнообразие ебанули на Вварденфелл леса и болота (хотя по изначальным диздокам там должны быть только камни и вулкан).
Аноним 01:25:16 Тирдас, 6-й Второго зерна 2008413 416
>>2008390
Так, может быть, надо делать провинции нормального размера, а не с письку тоддочмони?
Аноним 07:37:56 Тирдас, 6-й Второго зерна 2008423 417
>>2008413
Не стоит вскрывать эту тему...
нормальные пропорции были и есть только в Даггерфолле, который некоторые тут презрительно называют рогаликом за процедурную генерацию. Морровинд изначально должны были сделать таким же
Аноним 09:02:37 Тирдас, 6-й Второго зерна 2008430 418
>>2008390
уровня Новой Зеландии тв хотел сказать.
Хотя Некрогейбрио слишком слаб чтобы потянуть большую карту.
поэтому МС заставила Тоддлера переходить на УЕ
а если его еще и уволят то будет праздник
Аноним 11:10:04 Тирдас, 6-й Второго зерна 2008456 419
>>2008423
>в Даггерфолле, который некоторые тут презрительно называют
Ну и долбоёбы, раз презрительно. Юнити-версия просто охуенна, особенно с модами на графон и всякое прочее. Джве недели никак оторваться уже не могу. Мейнквест нахуй отключил и отыгрываю мимокрока-попаданца простого, которому до дел имперашки вообще поебать.
Моррошинд я нежно люблю, но он пиздец маленький, особенно в ванильном его виде. Этого не особо видно из-за тумана, но прекрасно ощущается, когда ходишь по нему пешком. Не в спидовых сапогах, не прыжками или фасттревелом, а именно пешком гулять по фоядам. Все прям впритык расположено, не успел отойти от той же Балморы, а уже вот Кальдера, а ещё за углом форт пёстрого мотылька, оттуда ещё три шага до Альд'Руна. Даже получаса не прошагал, ебать. А в даггере от первого данжа до ближайшего города примерно столько же, если пешком чапать, при этом на карте там ни комар пипиську не просунет, ни даже тоддиус. А уж отправиться пешком от данжа сразу в столицу — это и совсем охуеть можно. И это только одно ебаное королевство, которое на общей карте залива пусть и не теряется, но и не выделяется особо.
Так что масштаб всего Даггерфола как игры, наверное, избыточен, а вот размером с королевство Даггерфол — было бы весьма нихуёво.
>>2008430
>поэтому МС заставила Тоддлера переходить на УЕ
Там не было перехода, УЁбише в новом ебливионе только картинку рисует, а играет игру всё тот же самый гейбрю, что и всегда. И нет, гейбрю поддерживает большие карты, даже в его старой моррошиндовой версии. Просто кое-кто не осилил. Ни финансово, ни технически, вот и резалось всё подряд, а что не порезали, то скукожили.
Аноним 11:13:42 Тирдас, 6-й Второго зерна 2008461 420
>>2008456
Да я-то всё понимаю. Я как открыл для себя ДФ, так и влюбился в него. Когда мод на весь Тамриэль доделают, будет единственный труъ The Elder Scrolls для меня.
Аноним 11:18:42 Тирдас, 6-й Второго зерна 2008465 421
>>2008456
>что не порезали, то скукожили.
За это скажем спасибо консолям.
Аноним 11:34:48 Тирдас, 6-й Второго зерна 2008468 422
>>2008461
Доделают, тогда и посмотрим, что там получится. Мне пока итак контента хватает. А там, глядишь, и климатические патчи кто-нибудь реализует под этот мод. По крайней мере, я очень на это надеюсь.
>>2008465
Приставки, конечно, насрали. Кстати, тот же майкрософт свой хуйкоробкой и её жалкими спеками. Но при правильном применении той же магии незаметной перезагрузки во время загрузки (даже звучит ебануто) можно было и куда больше карту реализовать. Одинхуй же перезагружаться постоянно.
Аноним 08:01:41 Миддас, 7-й Второго зерна 2008714 423
>>2007942
Половина разрабов ТамриэльРебилда уже того... по естественным причинам.
Аноним 11:54:16 Миддас, 7-й Второго зерна 2008750 424
>>2008714
ну так гдето двадцать лет то прошло. лол. некоторые столько не живут
Аноним 12:00:58 Миддас, 7-й Второго зерна 2008751 425
>>2008456

Даггерфолл слишком устарел для нашего времени, и дело тут не в рандомной генерации, а в подходе к геймдизайну из середины 90х. Города просто набор хаотично разбросанных домов в которых можно ориентироваться только включив карту. Пещеры это просто неиграбельный пиздец с километрами развилок и одинаковых коридоров с чудовищно неюзабельной картой. Внешний мир это просто пустые поля где разбросаны те самые города и маленькие холмики с входами в те самые данжи. Чтобы компенсировать убогость всех трех элементов - все это возведено в гротескные масштабы. Если бестолковый город - то на тысячу домов, если убогая пещера - то на десять часов блужданий, если пустой мир - то размером с Британию. Что игру только портит на самом деле. Города становятся еще более неюзабельными, пещеры еще более отвратительными, а поля еще более одинаковыми и пустыми.
Да, в даггере есть и хорошие моменты, в ней чувствуется знакомый нам тес, присутствует та самая геймплейная формула, а система рандомных квестов как показал скайрим и фолл4 вполне жизнеспособна в том виде как её ввел даггер. Так же как обла довела до ума генаратор пещерок и полей - сами по себе идеи-то неплохие, просто именно даггерская реализация каловая, для 96 года пойдет, но в 2025 в такое играть, конечно такое себе.
Аноним 12:14:57 Миддас, 7-й Второго зерна 2008754 426
>>2008751
>Так же как обла довела до ума
даэдрик на бандитах?
Аноним 12:48:25 Миддас, 7-й Второго зерна 2008760 427
>>2008751
>для 96 года пойдет
Это год когда твоя мамка в школу пошла?))
Аноним 13:07:20 Миддас, 7-й Второго зерна 2008767 428
>>2008751
Это ты описал ванильный даггерфолл. Причём в версии 1996 года для дос. В него-то конечно сейчас играть НЕ ОЧЕНЬ.

А в Daggerfall Unity есть моды (в частности, World of Daggerfall, добавляющий различные места по-типу руин и лагерей на пустые поля) и функция включеоия маленьких данжей, прямо из коробки.

Ну и про гигантские города ты, мягко говоря, переутрировал. Там есть как крупные городские центры (каковые и должны быть) и маленькие хуторы из 5-10 домов.
Аноним 13:48:13 Миддас, 7-й Второго зерна 2008774 429
>>2008767
>Daggerfall Unity

Та же игра но с новым движком, преимущества которого почти не используются.

>Daggerfall Unity есть моды

Которые не меняют саму суть.

>World of Daggerfall, добавляющий различные места по-типу руин и лагерей на пустые поля

Они все равно копипастные и никакого интереса не представляют. Ты один хуй будешь быстрым перемещением их скипать.

>функция включеоия маленьких данжей, прямо из коробки

Это кстати реально отличная вещь, но хоть сколько-нибудь приятными он зачистку этих пещер и поиск в них квестовой excited не делает, просто делает их хотя бы проходимыми.

>Там есть как крупные городские центры (каковые и должны быть) и маленькие хуторы из 5-10 домов.

Маленькие хуторы бесполезны, там в лучшем случае только таверна и прям в очень удачном случае одна гильдия. Нет нормального размера городков с полным набором, тебе приходится идти в условный даггерфол и блуждать между хаотично натыканными домиками.
Аноним 13:51:13 Миддас, 7-й Второго зерна 2008776 430
>>2008774
>Которые не меняют саму суть
Меняют, добавляя в игру ещё больше фич.
>Ты один хуй будешь быстрым перемещением их скипать
С чего ты решил?
>Маленькие хуторы бесполезны, там в лучшем случае только таверна и прям в очень удачном случае одна гильдия. Нет нормального размера городков с полным набором, тебе
Да иди ты нахуй. Всё тебе не так.
Аноним 13:52:04 Миддас, 7-й Второго зерна 2008777 431
>>2008774
>преимущества которого почти не используютс
Возможность моддинга уже есть главное преимущество.
Аноним 14:02:48 Миддас, 7-й Второго зерна 2008781 432
а Хуюнити не умеет во фрактальную генерацию?
Аноним 14:08:59 Миддас, 7-й Второго зерна 2008784 433
>>2008776

Свистелки и перделки это не фичи.
Игру нужно переделывать полностью, начиная с базы.

>С чего ты решил?

А ты реально путешествовать ножками по пустым сгенерированным ландшафтам собрался? Это даже в графонистом сралфилде полное говно и шляпа, притом что там куда больше наполнения.

>Всё тебе не так.

Я просто на этот даггер проебал кучу времени еще в нулевых, потом на релизе юнити, да, сначала ты охуеваешь от всего, размеров, размаха, кучи механик, но потом разачаровываештся, когда понимаешь что реально игра скучная, монотонная и противная, а половина механик сделана для галочки, типа языков разных тварей.
Аноним 14:13:00 Миддас, 7-й Второго зерна 2008785 434
>>2008784
>реально путешествовать ножками по пустым сгенерированным ландшафтам собрался
Я не просто собрался, я это и делаю.
>понимаешь что реально игра скучная, монотонная
В остальных частях серии примерно то же самое, когда пробежишь уже всю карту и тебя ничего ровным счётом не удивит. В даггере хоть реиграбельность есть за счёт рандома.
Аноним 17:45:14 Миддас, 7-й Второго зерна 2008826 435
>>2008751
>Города просто набор хаотично разбросанных домов в которых можно ориентироваться только включив карту
То есть, просто нормальные города. В чём проблема ориентироваться-то, блядь? Гильдия магов отличается от гильдии бойцов, они вместе отличаются от храмов, которые не такие, как магазины,э. С простыми домами всё это тоже не перепутать. Или тебе почему-то не нравится, что в новом городе приходится карту смотреть?
>Пещеры это просто неиграбельный пиздец с километрами развилок и одинаковых коридоров с чудовищно неюзабельной картой
А они и не должны быть удобными и понятными. Это ёбаные данжи, блядь. Карту я бы поменял, да. Как минимум, нужна возможность вращения не только вокруг координат персонажа, а вокруг произвольной точки.
>Внешний мир это просто пустые поля где разбросаны те самые города и маленькие холмики с входами в те самые данжи.
Это горы, леса и пустоши. Нормальный внешний мир, хули не так-то? Не развлекают на каждом шагу миллионом всякой разной неправдоподобной хyйни, прям явно существующей не как часть мира, а исключительно для развлечения игрока? Ну так попробуй сходить пешком через лес в соседний город ирл, ёбаный, там тоже получится дохуя долго, скучно и пусто.
>обла довела до ума генаратор пещерок и полей
Если при создании разработчики что-то там и генерировали, это нихуя не означает, что в ебливионе есть генератор. Вот если бы при старте каждый новой игры у меня на компьютере бы генерировался разный мир — вот тогда бы можно было сказать, что в ебливионе есть генератор. А вместо этого я получаю почему-то всегда одинаковый маленький мирок, в котором вместо городов какие-то деревни в несколько домов, вместо расстояний три минуты ползком, вместо пещер кишка с парой развилок, вместо размаха битв десяток бомжей, а вместо интереса и погружения полное неверие в происходящее.
>>2008784
>Игру нужно переделывать полностью, начиная с базы.
В игру нужно добавлять возможности, а не переделывать. Переделать можно интерфейс, инвентарь, окно общения с неписями, добавить больше жизни, чтобы какие-то глобальные события происходили без участия игрока, чтобы политика и торговля шли. Но базу трогать ни в коем случае не надо.
Аноним 20:24:05 Миддас, 7-й Второго зерна 2008865 436
>>2008826
>прям явно существующей не как часть мира, а исключительно для развлечения игрока
Справедливости ради, с точки зрения геймдизайна так и должно быть, чтобы игра тебя постоянно развлекала.
Аноним 21:04:18 Миддас, 7-й Второго зерна 2008871 437
>>2008865
Вот именно из-за такого гейдизайна и получается типичная excited с микромирком, где на каждом шагу всё так и пытается что-нибудь на игрока вывалить. А я такое в рот ебал, потому что это делается за счёт масштаба и правдоподобности. Мир игры должен жить своей жизнью, а не крутиться вокруг игрока и не ждать в бездействии, пока его избранное сиятельство соизволит-таки дойти куда-нибудь и спровоцировать хоть что-нибудь.
В идеале, я бы хотел видеть в даггере такое, как было в космических рейнджерах, где мир как раз живёт сам по себе, а при бездействии игрока не останавливается. Там игра даже способна вообще сама себя пройти и игрок ей не особо-то и нужен, потому что он не единственный космический рейнджер на галактику.
Аноним 21:19:24 Миддас, 7-й Второго зерна 2008872 438
>>2008871
Я бы хотел морровинд созданный по изначальному концепту - на улучшенном движке даггера, с огромной картой, эпичным сюжетом и фичами по типу армий, динамично передвигающихся по провинции.
Аноним 21:29:04 Миддас, 7-й Второго зерна 2008873 439
>>2008872
Улучшенный движок даггера у нас уже есть, планы научить его генерировать не только оконечности залива Илиак, а весь материк — тоже есть. Всё остальное принципиально решаемо, технически, наверное, тоже.
Аноним 13:26:40 Турдас, 8-й Второго зерна 2008984 440
>>2008826
>То есть, просто нормальные города.

Нет, ирл города строятся по определенной логике. Как минимум любой город разделен на специализированные районы.

>В чём проблема ориентироваться-то, блядь?

В том что ты ходишь не по городу, а по карте. И теряешь время на эти походы.

>А они и не должны быть удобными и понятными. Это ёбаные данжи, блядь.

Как ни словоблудствуй, но данжи в ванильной игре это издевательство над игроком.

>Это горы, леса и пустоши. Нормальный внешний мир, хули не так-то?

Нормальный внешний мир не пустой, давно на улице был? Даже в глухой тайге в ста киломтрах от людей не пусто.

>Если при создании разработчики что-то там и генерировали, это нихуя не означает, что в ебливионе есть генератор.

Казуистика и словоблудие. Это не отменяет того что пещерки в обле сгенерированы. И сгенерированы они лучше чем в даггере.

>я получаю почему-то всегда одинаковый маленький мирок, в котором вместо городов какие-то деревни в несколько домов, вместо расстояний три минуты ползком, вместо пещер кишка с парой развилок, вместо размаха битв десяток бомжей

Все верно - либо вручную сделанный небольшой мир получаешь, красивый и сделанный с любовью, либо километры одинакового насранного генератором говнища. Адекваты свой выбор сделали. Даже Тодд, любитель генерировать все что можно и что нельзя понимает что генерация всего - тупиковый путь.

>Но базу трогать ни в коем случае не надо.

Потому что ты скозал?
Аноним 13:36:02 Турдас, 8-й Второго зерна 2008990 441
>>2008785
>Я не просто собрался, я это и делаю.

Надоест через неделю-две, когда в голове наконец щелкнет понимание что ничего интересного ты там не увидишь, только одни и те же ассеты в рандомной комбинации друг с другом.
Вероятность что любой генератор высрет что-то красивое и необычное примерно такая же как вероятность найти в вавилонской библиотеке осмысленную книгу, потому что такова природа вещей в мире - их высрал не рандом, а цепочка последовательных детерминированных событий в прошлом.
Аноним 13:54:47 Турдас, 8-й Второго зерна 2008994 442
>>2008984
>ирл города строятся по определенной логике
Городское планирование в современном виде появилось где-то в XVIII-XIX веках.
>В том что ты ходишь не по городу, а по карте
В любом незнакомом городе IRL так же будет, пока не поживёшь там хотя бы несколько дней.
>Даже в глухой тайге в ста киломтрах от людей не пусто.
Перетолстил.
>либо вручную сделанный небольшой мир получаешь, красивый и сделанный с любовью, либо километры одинакового
Так ты уж определись - это сделанный с любовью или сгенерированный мир.
>>2008990
Периодически запускаю игру уже полтора года. Не надоело.
>одни и те же ассеты в рандомной комбинации друг с другом.
Чем это отличается от остальных частей, где такие же комбинации ассетов, только в одной и той же жёстко установленной последовательности.
Аноним 15:58:01 Турдас, 8-й Второго зерна 2009018 443
Нахуй вы так срёте в этом треде, ебанутые...
Аноним 16:11:44 Турдас, 8-й Второго зерна 2009022 444
>>2009018
Тебя это ебать не должно.
Аноним 16:50:36 Турдас, 8-й Второго зерна 2009030 445
Сап двач.
А кто-нибудь помнит, что был в конце нулевых проект типа skyblivion, только наоборот, со скайримом на движке обливиона? Они ещё выпустили какую-то то ли альфа, то ли бета версию с куском территории и парой городов, а потом бесезда анонсировала свой собственный скайрим и тот проект куда-то делся.
Никак не могу найти никаких упоминаний в интернете, уже сомневаюсь не ебанулся ли и было ли такое на самом деле.
Аноним 16:56:01 Турдас, 8-й Второго зерна 2009035 446
>>2009030
Да, было, читал про него на форуме ag.ru
Когда анонсировали Скайрим первым делом подумал чё теперь те ребята будут делать, но больше не интересовался.
Аноним 17:53:14 Турдас, 8-й Второго зерна 2009052 447
>>2008994
>Чем это отличается от остальных частей, где такие же комбинации ассетов, только в одной и той же жёстко установленной последовательности

В том же в чем разница между вот этой книгой из вавилонской библиотеки чтобы её там найти сначала понадобилось её написать ИРЛ:
https://libraryofbabel.info/bookmark.cgi?harry_potter_and_the_philosophers_stone

и вот этой: которая является полностью рандомной https://libraryofbabel.info/book.cgi?0-w1-s1-v01:1

И та и другая состоит из комбинации одинаковых ассетов(букв), но есть нюанс.

В случае даггера все еще хуже, ведь у настоящего генератора все же есть шанс рано или поздно что он напишет первую книгу, а в даггере нет генератора, только результат его работы - уже написанная вторая книга.
Аноним 18:23:31 Турдас, 8-й Второго зерна 2009056 448
>>2009030
Ты про TWMP Skyrim чтоли? Он сейчас разросся до мода Skyrim Alive. И после выхода пятых свитков был немного обновлён.

Да и это не скайрим на движке обливиона, а просто мод на провинцию Скайрим.
Аноним 18:24:30 Турдас, 8-й Второго зерна 2009058 449
>>2009052
Аналогия не аргумент, потому что условия совершенно разные.
Аноним 18:31:33 Турдас, 8-й Второго зерна 2009062 450
>>2009058

Условия одинаковые, рандомный порядок ассетов против ручного порядка. Мусорный шум против культурного шедевра.
Аноним 18:33:17 Турдас, 8-й Второго зерна 2009063 451
>>2009062
Ассеты это не набор символов, блять.
Аноним 01:27:33 Лордас, 10-й Второго зерна 2009292 452
Существует ли в текущем году возможность заполнить пустоты на карте ребилта? Как это раньше делал TR_Preview.
Я блять не могу играть, наблюдая эти нарезанные квадратиком огрызки.
Аноним 07:26:25 Лордас, 10-й Второго зерна 2009313 453
>>2009292
Ну подожди и поиграй, когда доделают, хули ты.
Аноним 07:30:00 Лордас, 10-й Второго зерна 2009315 454
Аноним 09:18:54 Лордас, 10-й Второго зерна 2009321 455
Аноним 16:21:05 Лордас, 10-й Второго зерна 2009369 456
>>2007809
>И территорию далеко вокруг города тоже, потому что квесты должны и за город отправлять.
Далеко за стены Морнхолда выбрался по квестам в Трибунале?
Аноним 16:50:01 Лордас, 10-й Второго зерна 2009373 457
>>2009369
Часовой город это далеко или близко? И при чем тут Морнхолд, если Альмалексия им не ограничивается?
Аноним 16:53:15 Лордас, 10-й Второго зерна 2009374 458
image.png 7322Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1506Кб, 1024x576
1024x576
image.png 4450Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3444Кб, 2200x1100
2200x1100
>>2008062
>Ещё как меняется.
Судя по Морровинду никак, у тебя имперцы в обычных средневековых замках живут и хибарах с соломенными крышами и фахверк стенами среди сказочных грибов.
>Гораздо лучше, чем дженерик-эуропка ебаная, от которой тошнит уже.
Ну вот тебе Тодд и сделал в Обле Клинков самураев, доволен? Выходит Обла более лорная и не дженериковая чем Морровинд, тут тебе и катаны и восточные храмы и итальянский Анвил и белый мрамор ИГ.
Аноним 16:57:14 Лордас, 10-й Второго зерна 2009377 459
>>2009369
> аряя в трибунале наружу не отправляли значит там ничего нет
Ну и сравнил огрызок слепленный на коленке ради бабла за сколько? За месяц? С проектом, где люди для души стараются и имеют стандарты.
Аноним 17:06:57 Лордас, 10-й Второго зерна 2009379 460
>>2009377
>слепленный на коленке
Трибунал, это изначальный Морровинд, ещё в те времена когда он должен был быть в Саммерсете, тут тебе и политика и городские квесты и данженкроул для даггеродидов. Огрызки там это киркбрайдовский Трибунал в лице Альмы и Сота Сила, уж про них то мишаня совсем забыл пока красочно расписывал как Молаг Бал ебал Вивека 36 Уроках и чего это в ТР не стали развивать базу Морровинда?
Аноним 17:09:08 Лордас, 10-й Второго зерна 2009380 461
image.png 1390Кб, 2006x1601
2006x1601
>>2009373
>Часовой город это далеко или близко?
Это глубоко кек
Аноним 17:14:30 Лордас, 10-й Второго зерна 2009381 462
>>2007809
А что мешало добавить когда уже готова планировка города? Да и квесты можно делать и до того как планировку домиков закончишь, от того куда ты непися и цель его квеста положишь слева или справа для города ничего не поменяется.
Нет. Лучше нахуй всё удалить и начать делать другое, где вообще наработок никаких нет, где нужно даже тайлесты с нуля рисовать.
Аноним 18:56:23 Лордас, 10-й Второго зерна 2009403 463
>>2009377
>для души
Ахахахха
>имеют стандарты
АХАХАХАХХАХАХА
Аноним 18:58:36 Лордас, 10-й Второго зерна 2009406 464
>>2009379
Киркбрайд вполне мог сделать и свой огрызок. Только не на Вварденфелле, а в Морнхолде с окрестностями (что и планировалось после отказа от Xngine). В таком случае было бы не к месту расписывать 36 уроков, но надо чем-то жертвовать.
Аноним 03:18:13 Сандас, 11-й Второго зерна 2009494 465
>>2009374
>имперцы в обычных средневековых замках живут и хибарах
И это дженериковое говно выглядит здесь максимально чуждо и не на своём месте относительно всего остального. Прям видно, как Ресдайн ждёт того, кто наконец-то выгонит сраных имперашек нахуй, снесёт их блядские замки, форты и хибары и освободит земли от них. Вон, Арион в Тель Восе уже прибрал форт втихую к рукам.
>сделал в Обле Клинков самураев, доволен?
Нет, недоволен. Клинков слишком мало, нужны ещё джунгли и явное различие коловианцев и нибенейцев. Отсутствие такого в различия в моррошинде понятно и легко объяснимо, для данмеров все людишки на одно лицо и никто там даже не собирался вникать в их сорта. Ну разве что нордов более-менее отличат, потому что с нордами пиздились постоянно.
Аноним 04:10:07 Сандас, 11-й Второго зерна 2009497 466
>>2009494
Хуюнгли. Изначально дебильнейшая идея, средняя полоса намного лучше идёт центральной провинции по духу. Я был счастлив, когда тодд отретконил наркоманский кал.

Различия и так есть:
- архитектурно города разные, при этом коловианские за вычетом морского анвила более строгие, в нибенейских графствах анальная клоунада С КОЛОРИТОМ.
-общество: В коловианских вайбы протестантской этики, в нибенейских распиздяйства больше, графья тоже бесятся с жиру
- в коловианских больше людей и меньше нацменов

Шах и мат, жопоигрец, кеквэ. Тоооооп кеееек.
Аноним 04:37:54 Сандас, 11-й Второго зерна 2009499 467
>>2009497
>дебильнейшая
Абсолютно гениальнейшая идея. Гораздо лучше, унылое говно с ёлочками. Уже один Анвил из PT пизже всего ебливиона в разы.
>Различия и так есть:
>города
Я ему про отдельные расы нибенейцев и коловианцев вместо пидорских имперашек, косящих под римлян, он мне про города. Совсем долбоёб, штоле, сука?
Городов в ебливионе вообще нет, там какие-то деревни на десяток домиков, от силы. И даже круглая excited с дилдаком в центре на город вообще никак не тянет. У неё размеры захолустного форта, максимум, но никак не столицы континента, блядь.
Аноним 05:09:36 Сандас, 11-й Второго зерна 2009504 468
>>2009499
АХАХАХАХАХ Так это утрирующая манька с непониманием игровых условностей, вопросов не имею
>отдельные расы уиииии
Хрюкнул, А залупой тебе по губам не надо?
>пэкпэкпэкпэээк, Я унылый потный задгхотегх, хуюнгли, оааааа, нтженирик (рев сойжака)
хддд
Аноним 05:54:51 Сандас, 11-й Второго зерна 2009506 469
>>1991106
ОНО СУЩЕСТВУЕТ!
Почему все говорят что Скайвинд никогда не выйдет? Или это специально "Всегда думай о плохом, чтоб получить хорошее"?
Аноним 07:27:38 Сандас, 11-й Второго зерна 2009510 470
>>2009506
Потому что за столько лет не было ни одной играбельной беты, превью или вообще хоть что-нибудь, кроме нарисованных картинок или отрендеренных фальшивых видосиков.
Аноним 13:38:24 Сандас, 11-й Второго зерна 2009538 471
>>2009510
По такой логике Скайбливион тоже никогда не выйдет, тоже нету ни превью, ни бетки
Аноним 15:21:13 Сандас, 11-й Второго зерна 2009557 472
>>2009506
>Почему все говорят что Скайвинд никогда не выйдет?
1. Либрариум 1000 лет назад высрал ролик по этой теме и с тех пор все за ним повторяют
2. Работы у Скайвинда еще просто дохуища, хотя, казалось бы, начали в один год со Скайбливионом. Неиронично могут до ТЕС 6 даже не успеть.
Аноним 15:26:59 Сандас, 11-й Второго зерна 2009562 473
>>2009557
Почему морробливион был уже в конце нулевых, а со скайвиндом и скайбливионом возятся почти 15 лет?
Аноним 15:36:44 Сандас, 11-й Второго зерна 2009563 474
>>2009562
Потому что морробливион это не ремейк, а максимально примитивный перенос. В него даже чтобы поиграть нужно прям самолично вытаскивать файлы из морровинда и пихать в обливион. На движке скайрима такое совсем уебищно выглядело бы + значительно сократилась бы аудитория мода (нормисы не потянут такую сложную установку, да и не у всех куплен морровинд).
Аноним 16:14:50 Сандас, 11-й Второго зерна 2009570 475
>>2009506
Ну ты и соня, они же время от времени стримят свою excited, показывая всякое разное.
Аноним 17:55:34 Сандас, 11-й Второго зерна 2009596 476
>>2009557
>Либрариум
Одноклассник твой? Зачем ты за ним повторяешь? У тебя своего ума нет?
Аноним 20:14:35 Сандас, 11-й Второго зерна 2009638 477
>>2009596
>Одноклассник твой?
Буквально все последние крупнейшие срачи в русском ТЕС коммьюнити были связаны с ним. Как можно о нем ни разу не слышать - в душе не ебу.
>Зачем ты за ним повторяешь?
Я и не повторяю, наоборот даже. Просто говорю, что нытье о скайвинде (и других долгостроях) почему-то почти всегда тезисно идентично тому самому видео с 700к просмотров.
Аноним 21:13:18 Сандас, 11-й Второго зерна 2009658 478
>>2009638
>Буквально все последние крупнейшие срачи в русском ТЕС коммьюнити были связаны с ним. Как можно о нем ни разу не слышать - в душе не ебу.
Понятно, значит одноклассник. А ты - любитель занюхивать его пуки. "Коммьюнити", потеха, хаха.
Повторяю вопрос - у тебя своего ума нет?
Аноним 22:53:04 Сандас, 11-й Второго зерна 2009689 479
image.png 395Кб, 640x400
640x400
image.png 376Кб, 640x350
640x350
>>2009494
>дженериковое говно выглядит здесь максимально чуждо и не на своём месте относительно всего остального
Оно выглядит именно так как этого хотели бы видеть фанаты игравшие в прошлые Арена и Даггерфолл, там были такие же квадратные замки и фахферк домики даже в Морровинде, это называется преемственность поколений и игра на ностальгию, Тодд и после использует этот метод например в Драгонборне, где навалит грибов и ракушек из морры.
>Нет, недоволен. Клинков слишком мало,
Кроме Клинков у тебя ещё и слепые монахи мотылька с катанами бегают, а теперь покажи мне монахов с катанами в морре, почему у Косадеса даже сраного танто под подушкой нет?
>нужны ещё джунгли
Джунгли это слишком резкая перемена, для тех кто играл в прошлые Свитки и посещал Сиродил с берёзками в Арене.
Это всё равно что из Морровинда убрать вулкан и вместо него просто заснеженную гору ебануть, хотя в Арене был вулкан, а в лоре спиздануть хуё моё Сердце подняли вулкан остыл, Вивек ЧИМанулся и и лава пропала, с чего бы вдург джунглям взяться если их никогда не было ни до ни после морры?
>Отсутствие такого в различия в моррошинде понятно и легко объяснимо, для данмеров все людишки на одно лицо и никто там даже не собирался вникать в их сорта.
Сам себе противоречишь, этот лор мишаня для Редгарда и Морры придумал, а чего же тогда не влепил различия между имперцами в этих играх? Про всех людишек на одно лицо ты загнул, нигров и бретонцев тоже отличают, а значит и между имперцами различия несущественные, это не две разные народности как бретоны и ричмены например.
Аноним 23:12:40 Сандас, 11-й Второго зерна 2009694 480
>>2009562
>морробливион был уже в конце нулевых
Морробливион и сейчас до финальной версии не дошёл Version 0.67: 03/25/2025, а в десятом году вышла только первая версия лол, это при том что проект только начали разрабатывать в 2007, а в 2008 уже прилетел бан от Беседки и Нексуса лол.
>а со скайвиндом и скайбливионом возятся почти 15 лет?
Это всё из-за политики Беседки, пришлось ассеты с нуля делать, в Морробливионе кстати тоже пошли по схожему пути в итоге, но там проще было переделывать, накинули поликов субдивайдом на модельку и уже новый ассет лол.

Если уж говорить о первом релизе то у Скайвинда он был в общедоступной альфе в 2014 году которая базировалась на ресурсах Морробливиона, но её затем закрыли, по причине потенциальных наездов от юристов Беседки, в то время Тодд даже просто за название со словом Scrolls готов был судиться и какой то фанатский ремейк фолача прикрыли.
Аноним 23:20:32 Сандас, 11-й Второго зерна 2009697 481
>>2009563
>а максимально примитивный перенос
Вообще нет, на тот момент в 2007 году это был даже революционное решение учитывая моддинг на то время, да и у облы ещё не было такой огромной базы модов, а у морры уже была, собственно тогда был раскол в команде ТР и часть разрабов ушла пилить моды на свежей Обле, задачей конвертера был перенос не только Морровинда, но и первой карты Тельваниса, ну а потом прилетел страйк от Беседки.
Аноним 23:26:41 Сандас, 11-й Второго зерна 2009698 482
image.png 196Кб, 1516x552
1516x552
youtubez6BQ112b[...].mp4 16007Кб, 1080x1920, 00:00:03
1080x1920
Из 3000 неписей морры осталось только шесть не озвученных ролей, учитывая что озвучивают реальные люди а не нейросетки, это похвально.
Заодно можно посмотреть на редоранский тайлсет.
Аноним 23:28:32 Сандас, 11-й Второго зерна 2009699 483
2025-04-0603-45[...].mp4 35432Кб, 1280x720, 00:01:36
1280x720
Аноним 03:17:22 Морндас, 12-й Второго зерна 2009734 484
>>2009698
>3000
Ахуй. Это сколько челов работает над скайвиндом в общем?
Аноним 03:56:50 Морндас, 12-й Второго зерна 2009738 485
>>2009698
>Из 3000 неписей морры осталось только шесть не озвученных ролей

Охуеть... а копья, раздельные доспехи, левитация, создание заклинаний будет?
Аноним 08:54:53 Морндас, 12-й Второго зерна 2009753 486
>>2009738
Да, все это уже показывали. И метательное оружие тоже.
Аноним 11:06:13 Морндас, 12-й Второго зерна 2009778 487
>>2009697
Ну в 2007 наверное впечатляло, учитывая, что 99% остальных модов тогда были просто махровым васянским говнищем. Но мы же тут скайвинд обсуждаем, а не моды 2007. Да и вне зависимости от года, простой перенос ассетов всегда будет легче, чем их полная переработка с нуля.
Аноним 11:49:47 Морндас, 12-й Второго зерна 2009789 488
>>2009689
>этого хотели бы видеть фанаты игравшие в прошлые Арена и Даггерфолл, там были такие же квадратные замки и фахферк домики даже в Морровинде
Вот именно потому и чужеродно, что таким домикам нихуя не место в стране грибов и огромных ездовых блох. В даггере оно нормально смотрелось, там все такое и подобная архитектура типична для Хайрока. Хотя в таком случае это больше бретонская архитектура, чем имперская. И в том же даггере южнее пролива, со стороны Хаммерфелла и нигр мы уже такой excited не видим.
>слепые монахи мотылька с катанами бегают
Чивобля? Наверное, я за полчаса блевания под стол от ублюдочного дженерика так и не встретил никаких монахов, хуйзнает.
>посещал Сиродил с берёзками в Арене.
Вот только есть один нюанс — а арене нихуя нет Киродиила, есть только столица и джва подземелья. И никаких имперашек, кстати, как отдельной расы тоже не было.
>Джунгли это слишком резкая перемена
Ничего резкого. Карманный путеводитель был уже в 1998-м, за четыре года можно было и привыкнуть. Притом, что раньше ебливиона никакой Киродиил нам не показывали вообще. Так что нормально бы джунгли зашли, никто бы особо не пиздел на них. А вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все хотя бы раз читавшие этот самый карманный путеводитель.
Аноним 12:00:07 Морндас, 12-й Второго зерна 2009790 489
>>2009789
>вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все
Утки, уже 20 лет бомбящие с облы.
>за четыре года можно было и привыкнуть.
Почему фанаты Киркбрайда уже 20 лет не могут смириться с тем, что всем срать на его манямирок?
Аноним 19:40:13 Морндас, 12-й Второго зерна 2009921 490
>>2009753
А хуле тогда этот чмобрариум пиздел что это невозможно реализовать на двигле скурима? Ну ладно.
Аноним 20:00:32 Морндас, 12-й Второго зерна 2009927 491
>>2009921
Обычный пиздун. Не разбирается, не интересуется, не следит, но делает громкие заявления.
Аноним 09:24:28 Тирдас, 13-й Второго зерна 2010027 492
нахуй тепеь нужен двигло Скайрима, когда есть божественный УЕ?
Аноним 10:26:51 Тирдас, 13-й Второго зерна 2010035 493
Аноним 13:21:28 Тирдас, 13-й Второго зерна 2010055 494
Аноним 13:32:12 Тирдас, 13-й Второго зерна 2010058 495
кстати Скайвинд тоже гонит бездушный дженерик кал засыпая все пеплом. у них же были концепты гейзеров. на которых могла бы процветать отравленная пепельная и мутирующая корпрусная экосистемы. на первой бы жили Эшлендеры и Редоранцы. они же блять что то пьют и едят.
на второй бы процветали ужасные корпрусные и моровые твари. все это поставляло бы супер ингридиенты.
УЕ бы прекрасно бы отобразил как среди мертвой серой равнины пепла попадались бы инопланетные оазисы кислотной расцветки. с такими мутировавшими йобами
Аноним 17:29:32 Миддас, 14-й Второго зерна 2010283 496
>>2010058
и домики набигают..
Аноним 01:57:03 Лордас, 17-й Второго зерна 2010618 497
image.png 2590Кб, 1862x880
1862x880
Обновлённый и переехавший во внутреннее море остров Горн из будущего релиза Poison Song
Аноним 04:41:22 Лордас, 17-й Второго зерна 2010626 498
>>2008021
Пэкпэкпэкпэээк, потный задгхотегх негодуэ! Сейчас пойдёт разнесет клавиатуру!
Аноним 09:03:17 Лордас, 17-й Второго зерна 2010646 499
>>2010618
При всем уважении к новым ассетам Индорил, как же не хочется, чтобы они Акамору и Роа Дир в нём переделывали.
Аноним 12:23:36 Лордас, 17-й Второго зерна 2010662 500
>>2007137
>была территория вокруг Морнхолда
>>2007156
>была еще первая, которую полностью смыли в унитаз
Расставить по карте домики — это не самое сложное. Гораздо больше времени занимает создание моделей, проработка интерьеров, создание квестов.

Так что драматизировать над тем, что отменили пустой Морнхолд, вообще не стоит. Вот переделка старых территорий — это пиздец, да. Условно говоря, сделать новый Файрвотч или Некром — это гораздо сложнее, чем в третий раз переставить домики в Альмалексии. Хоть это и мега огромный город, почти как Имперский.
Аноним 12:44:39 Лордас, 17-й Второго зерна 2010667 501
image.png 976Кб, 600x646
600x646
>>2010618
>переехавший во внутреннее море остров Горн

Как им вообще пришла в голову эта гениальнейшая по всем параметрам идея?
"А давай обоссым в новой переделке разом и старых мапперов, и лор беседки и даже саму логику мира, поместив Индорил туда где их и быть не может? А давай! Еще и архитектуру сменим на кривую анлорную васянскую, вот у всех пригорит!"
Аноним 13:21:35 Лордас, 17-й Второго зерна 2010674 502
>>2010667
Это точно есть где-то в первом PGE, ты просто не шаришь.
Аноним 13:39:35 Лордас, 17-й Второго зерна 2010677 503
>>2010674

Я шарю что в Морровинде было указано что никакого Индорила на острове и рядом с ним нет вообще. Я шарю что в Обливионе была книга, где было написано что Горн это остров около Некрома, который на обливионской карте Морровинда там и находится. Я шарю что в ЕСО остров Горн так и представлен, как на обливионской карте.
Решение двигать Горн, принятое после того как его показали в ЕСО, иначе как стремлением напоказ обоссать лор Беседки обьяснить нельзя.
Аноним 14:25:18 Лордас, 17-й Второго зерна 2010683 504
image.png 2249Кб, 1000x1000
1000x1000
image.png 757Кб, 960x525
960x525
image.png 273Кб, 640x400
640x400
image.png 53Кб, 640x290
640x290
>>2009789
>Вот именно потому и чужеродно, что таким домикам нихуя не место в стране грибов и огромных ездовых блох.
Вот поэтому и джунгли с грибами и пальмами в Сиродиле смотрелись бы чужеродно на фоне замков и имперского фахверка.
>со стороны Хаммерфелла и нигр мы уже такой excited не видим.
Потому что нигры арабы в пустыне уже во времена Арены и Даггера были, а вот сиродильских джунглей там не было.
>так и не встретил никаких монахов, хуйзнает.
Ну так пройди сюжетку ГВ, одно из немногих достоинств Облы.
>есть только столица и джва подземелья
И что же в ней пальмы растут? Да там даже снег идёт.
https://en.uesp.net/wiki/Arena:Imperial_City
>И никаких имперашек, кстати, как отдельной расы тоже не было.
Играбельность имперашек так же как играбельность орков не говорит об их отсутствии в лоре, кем по твоему был Уриэль?
>Ничего резкого. Карманный путеводитель был уже в 1998-м, за четыре года можно было и привыкнуть.
Этот лор появился в спиннофе Редгарде, разработкой коего занимались не отцы основатели из Арены и Даггера, а новые люди со своим виденьем, тут шизики усираются от неканоничности ТЕСО, но такой же спинноф для них каноничнее чем Арена и Даггер лол.
>Притом, что раньше ебливиона никакой Киродиил нам не показывали вообще.
Показывали в Арене, берёзки и замки на месте.
>Так что нормально бы джунгли зашли, никто бы особо не пиздел на них.
Как видишь тот кто стоит за созданием Редгарда и Морровинда посчитал обратное и вернулся к изначальному концепту с ёлочками и кабанчиками из Арены.
>А вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все хотя бы раз читавшие этот самый карманный путеводитель.
Это кто же у нас читал PGE1 из 98 года в провальном спиннофе серии ТЕС? Таких явное большинство, уж точно их больше тех кто играл в Арену, играл в Облу, Скай или ТЕСО вместе взятых и не видавших никаких джунглей в Сиродиле, уж их то представление о провинции на основе игрового опыта явно в разрез пойдёт с полтора строчками текста про джунгли, вот если бы джунгли показали в официальном плагине для морры, а ещё лучше в ремейке облы, тогда можно было бы и вопросы задать.

Впрочем для "свидетелей джунглей" сам Киркбрайд который их и придумал сделал лорное объяснение, как было и для олдов даггера с Драгонбрейком, а в "неканоничном" ТЕСО вопросу джунглей уделили внимания в разы больше чем Тодд уделил в Обле и её ремейке.
Аноним 14:44:55 Лордас, 17-й Второго зерна 2010686 505
>>2010662
>Гораздо больше времени занимает создание моделей,
В Трибунале готовый тайлсет Индорил, на его базе можно и новые домики запилить, так же как в ТР сделали с тайлестом Хлаалу, совсем с нуля ничего пилить не нужно если есть уже готовый официальный базис, в морре у нас Вивек построен в велотийском стиле и этот тайлсет используют и в других городах, что мешало сделать так же и с уже знакомым по Трибуналу Индорилом?
Алсо посмотри внимательно, там уже есть новые модельки как раз по такому принципу и созданные.
>проработка интерьеров, создание квестов.
Квесты и до того как интерьеры и экстерьеры готовы можно пилить, ты потом просто расставишь актёров и триггеры после, сам сюжет и диалоги никак не зависит от того какой город, разве что направления потом дописать для журнала.
Аноним 14:48:34 Лордас, 17-й Второго зерна 2010689 506
>>2010667
Так ведь в книге Ядовитая Песня сказано что Горн во внутреннем море
Аноним 16:06:54 Лордас, 17-й Второго зерна 2010702 507
>>2010689
A historically inaccurate epic set in the aftermath of the war with the Dwemer and House Dagoth
Аноним 16:24:55 Лордас, 17-й Второго зерна 2010704 508
>>2010667
>>2010689
>>2010702
Интересно кстати, учитывая что автор Ядовитой Песни Петерсон и он же автор PGE3, выходит сам же автор и исправил свою ошибку в более позднем издании, или намеренно её оставил чтобы подчеркнуть художественное происхождении книги и ненадёжность рассказчика.
Аноним 16:56:40 Лордас, 17-й Второго зерна 2010710 509
>>2010686
>В Трибунале готовый тайлсет Индорил, на его базе можно и новые домики запилить

Так в том и прикол, что мало того что домики есть готовые, так еще и земли Индорил были полностью готовы к 2013-2014.
Но у нынешних манагеров ЗЗВЕРИНАЯ ненаивисть к аддону Трибунал, настолько, что эта ненависть распространяется на все его ассеты, а в их планы входит не только полностью переделать все земли индорил, спеиально насрав вместо красивых видов вонючим низкодетализированным васянским дерьмом, так в планах даже уничтожить само официальное дополнение и все его ассеты. Причем я даже не понимаю откуда у них эта ненависть, я бы понял ненависть во времена когда ТР заправляла та натраха-насадка на член Киркбрайда, у нее мог быть мотив мести что лор её муженька Кен Ролстон в трибунале на хуе провернул, но в её время у ТР как раз ненависти к трибуналу и не было, всем было норм делать индорил на ассетах трибунала.
Аноним 17:18:37 Лордас, 17-й Второго зерна 2010714 510
>>2010710
Ну Трибунал действительно крайне сомнительное DLC, переделка ему уж точно не помешает. Жалко конечно, что основную архитектуру Индорила меняют, но сама Альмалексия/Морнхолд ведь все равно в DLCшном стиле будет.
Аноним 17:53:22 Лордас, 17-й Второго зерна 2010723 511
image.png 384Кб, 500x413
500x413
Аноним 18:52:41 Лордас, 17-й Второго зерна 2010734 512
>>2010714
>Ну Трибунал действительно крайне сомнительное DLC, переделка ему уж точно не помешает.
И чем же оно сомнительное кроме того что Тодд впервые в серии закрыл город и запретил левитацию, а Сота Сила слили в унитаз?
ТР васяны хотят Трибунал в Саммерсете сделать?
https://en.uesp.net/wiki/General:Tribunal_(canceled_game)
Аноним 19:02:18 Лордас, 17-й Второго зерна 2010736 513
>>2010734
>ТР васяны хотят Трибунал в Саммерсете сделать?
Это прямо противоречит идеям Киркбрайда. Вероятность того, что васяны из ТР захотят запилить нечто вроде такого равна вероятности того, что обезьяна напишет осмысленную книгу, стуча по пишущей машинке.
Аноним 19:28:01 Лордас, 17-й Второго зерна 2010740 514
>>2010734
>И чем же оно сомнительное
Качество у него крайне сомнительное. Оно практически полностью посвящено унылой зачистке подземелий с перекаченными врагами.
Аноним 19:42:31 Лордас, 17-й Второго зерна 2010741 515
image.png 1180Кб, 1024x768
1024x768
>>2010740
Это когда тесачи не про чистку пещерок были? Тебе и в морре отправляют кроулить данжи по квестам, просто в Трибунале за стены то выйти нельзя, так что только вглубь, а так городских квестов тоже хватает.
>с перекаченными врагами.
Это аддон который вышел спустя полгода после релиза морры, у игрока персонаж уже давно перекачанный был, по той же причине и в Бладмуне враги сильные.

Признайся тебе просто братушки спать не давали.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов