Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 259 46 73
После конца Обсуждач #1 ОР 13/04/25 Вск 12:20:42 793100 1
73a1a6f944ed720[...].jpg 62Кб, 736x736
736x736
В этом жестоком мире люди всегда были слабыми. У них не было звериных когтей, грубой силы орков или врожденного понимания магии, как у эльфов. И потому они быстро стали ресурсом для более могущественных рас. Одни превратили их в рабов, другие — в расходный материал для кровавых ритуалов. Так продолжалось веками, и казалось, ничего не изменится.

Но был один остров…

Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.

Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".

Люди создали нечто.

И мир начал умирать.

Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.

А потом с неба упало нечто.

Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.

И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:

"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."

И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.

Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.

Если, конечно, остров их примет…

Сеттинг: темное фентези, постапокалипсис. Мир атмосферно похож на серию Darkest dungeon, Mork Borg
Жанр: пошаговая стратегия, развитие империи, ФФА, РПГ (Опционально). Геймплей похож на Героев с кастомными расами

Пара слов про генерацию
Игрок создаёт любую расу согласно документу ниже.
Концепция может быть любая, начиная от фракции некромантов без производства ресурсов, заканчивая фракцией монахов фанатиков. В конце документа есть часть в которой можно предложить уникальную механику, если того требует концепция фракции, например механика вампиризма, работорговли и тд

Пара слов о мастере
Те игроки которые уже участвовали в моих играх знают что я лоялен ко все игрокам. Если игрок хочет создать фракцию из одного отряда и отыгрывать наемников это всегда можно обсудить с мастером

Генерация
https://docs.google.com/document/d/1iHSIhubajvIuNYyTUkLwQ4YcxemFDAGUDAnhkeX1ByA/edit?usp=drivesdk
ОР 13/04/25 Вск 12:24:15 793105 2
17417009625190 [...].png 301Кб, 643x427
643x427
Глобальная карта
Адмиралтейство !gZu7XhBL46 13/04/25 Вск 12:54:52 793111 3
Лики войны.jpg 31Кб, 1024x699
1024x699
Адмиралтейство
Столица: Фаре де флёр

Статы:
Воинственность 3
Хитрость 2
Магия 10(школа воды+льда)
Технология 9(порох+кораблестроение)


Недостатки: дебафф, если рядом нет клетки с морем, дикая и темная магии бьют сильнее


Столица:
Базовая
+порт(3 очка)
Предпочту отказаться от стартовых сухопутных войск
Уникальный юнит - боевой галеон(2 очка) / +2 ко всем статам, если элитный
Атака = 6
защита = 3
Ап = 3
инициатива = 3
Мз = 3
Мораль = 3
Дальность = 3
Может плавать только по водным гексам
Вмещает на себе х груза, у войск



В этом жестоком мире люди всегда были слабыми. У них не было звериных когтей, грубой силы орков или врожденного понимания магии, как у эльфов. И потому они быстро стали ресурсом для более могущественных рас. Одни превратили их в рабов, другие — в расходный материал для кровавых ритуалов. Так продолжалось веками, и казалось, ничего не изменится.
Но жили в старину одни люди, посвятившие свою жизнь морю. То были сильные, смелые, весёлые люди. Но однажды явились другие расы. И прогнали тех людей. И, казалось, идти им было некуда. Было лишь две дороги - назад, где людей ждали враги, гораздо более сильные и яростные, либо вперёд, в неизвестность. И хоть были это сильные и смелые люди, они могли драться и погибнуть в сече с врагами. Но тогда бы умер их род и их заветы. Молодой адмирал, занимаясь картографией и будучи сведущ в магии на уровне высших эльфов, увидел свет звезды.
"Вставайте, на борт! Пройдём сквозь море. Ведь всё на свете имеет конец. Полный вперёд!"
Посмотрели на него люди, увидели, что он лучший из всех, ибо в глазах его светилось много силы и живого огня. И пошли за ним. Трудный путь это был. Бури и штормы вставали сплошной стеной, забирая свою дань человеческими жизнями. И в какой-то момент, буря закончилась. И люди нашли тихую гавань, где смогли отстроить город, напоминавший им о том, что любой шторм однажды сменяется штилем. И сквозь тучи будет светить солнце. Фаре де Флёр - именно так назвали свою столицу те люди, вложившие в неё свою силу и души. Именно это место должно было стать маяком надежды в мире бушующей дикой магии, вечных раздоров и кровопролития. Где каждый сможет найти свою путеводную звезду
ОР 13/04/25 Вск 13:04:44 793115 4
В принципе со своей стороны я все сделал. Осталось дождаться игроков.

Брат Адмирал, есть предложение, вместо столицы огромный корабль на котором так же возможно строительство
Адмиралтейство !gZu7XhBL46 13/04/25 Вск 13:15:23 793118 5
>>793115
Да не, мастер. Там один дикий шторм убьёт меня нахер. Я лучше из порта плавать буду. На этой карте нужна своя тортуга
Аноним 13/04/25 Вск 13:19:00 793120 6
>>793118
Ощущение как будто фракции не хватает какой либо уникальной механики
Адмиралтейство !gZu7XhBL46 13/04/25 Вск 13:27:42 793124 7
>>793120
Долбать ядрами за 3 клетки под магическим щитом вполне себе неплохая уникальная механика. Или затопить пару гексов, чтобы проплыть, где надо

Можно складывать на полку уникальный флот, например. Или старые добрые сокровища
Кшиштоф !vEwx0voSzw 13/04/25 Вск 15:51:08 793183 8
Вход в Серпенс [...].jpg 92Кб, 736x736
736x736
Кланы С-с-сопроцветания
Столица: Серпенс Лаир

Характеристики:
Воинственность 6
Технологичность 2
Хитрость 6
Магия 6

Недостатки:
Медленный метаболизм - для лечения, кроме лекарств требуется продовольствие.
Хладнокровие - при плохой погоде, вне стен или зданий все отряды змей получают -1 АР, атаки и защиты.
Сезон спаривания - каждый десятый день все отряды теряют возможность двигаться и атаковать на два дня. После двух дней фракция получает 5 единиц аристократов за каждый отряд.

Преимущества:
Культура каннибализма - позволяет уменьшить население вайперов на 10 и получить +1 к атаке выбранного отряда, максимум 3.
Железы с ядом - все отряды змей могут отравлять колодцы и склады.
Скрытность - в школе шпионов возможно обучить любой отряд скрытности.
Контроль над разумом - пока рядом есть отряд Матриархов, людские отряды не отступают.

Уникальные предметы:
Отравленное оружие - в госпитале появляется возможность создавать яды, одноразовый предмет. При использовании на один бой оружие не убивает, а берет в плен.
Ритуальные кости - после смерти отряда остаётся уникальный ресурс "Ритуальные кости". Кости возможно использовать для создания магических артефактов.

Стартовые отряды:
Отряд пехоты (Воины анаконды) х2
Отряд магов (Матриархи) (2 очка)
Отряд шпионов (С-с-с-с-с) (2 очка)

Постройки:
Дом
Склад
Ферма (1 очко)

Местоположение столицы:
Стандартный город (8 гексов, стены 1 уровня)

Ресурсы:
10 камня
15 дерева
5 железа

Вайперы, по большей части являясь рептилиями, переняли от них большинство своих черт. Хладнокровность, индивидуальность, спокойность и умение ждать. Ждать так долго, сколько потребуется. И всё же, социум индивидуалистов образовывался из-за необходимости размножения, противостояния внешним угрозам, получения контроля над всё новыми и новыми ареалами обитания. Будучи скрытными существами, Вайперы всегда полагались на неожиданные выпады, поражая противника своим ядом. Развитие магических способностей этого вида стало чем-то неожиданным для его представителей. Женские особи, выносившие несколько кладок яиц, нередко замечали что способны интуитивно понимать где находится их потомство. Используя свой яд, различные растения и различные части своих детёнышей, будь то чешуя или кровь, матери могли воздействовать на потомство, делая его более послушным, агрессивным или старательным. По мере развития своих навыков такие представители прекрасной половины Вайперов начинали обладать возможностью влиять не только на своё потомство, но и остальных представителей своего вида.

Но цена этому была слишком большой. По мере своего развития и конкурентной борьбы с окружающими их видами, вайперы наткнулись на древние развалины. По мере их исследования, рептилии наткнулись на древний артефакт и потревожили его покой, что отразится на весь дальнейший вид. И без того полагавшиеся в основном на животные инстинкты и модели поведения, вайперы окончательно потеряли такую черту, как фантазия. Всё ещё они понимали что-то, если их учить, отчего страдали любые соседи. Всё ещё они соображали что и к чему, но впадали в ступор, если ситуация была нестандартной или из выходящей из ряда вон. Это накладывала серьёзный отпечаток на дальнейшее развитие и становление вида как способным создать своё государство. И всё же выход был. Природная скрытность и набеги на соседей, а также магические способности матриархов, всё это вместе давало возможности развиваться дальше. Учиться у своих соседей, закреплять полученные знания и отдавать их следующему потомству.

Уже после катаклизма, начался полный хаос. И до того держащиеся на одном лишь слове союзы кланов полетели в тартарары. Воины в череде междоусобиц сплотились, под предводительством клана Занусси, самых свирепых, хладнокровных и беспринципных из вайперов. Клан Бженчишчикевичей, ослабивший хватку, вновь усилил её над простыми смертными, полагаясь на верную только им стражу. Клан Неизвестш пускай и остался сперва в стороне, но вскоре тоже выдвинулся как грозная сила. Многие опытные матери сплотились вокруг главного Матриарха, рассчитывая подсидеть или получить своё достойное место в клане. В конечном счёте, аристократии и воинам пришлось объединиться, дабы убрать общую угрозу и сократить популяцию женских особей, дабы обезопасить самих себя. Пройдя этот кровопролитный конфликт, установился шаткий мир, в котом каждая из сторон готова в очередной раз выступить главной объединяющей силой среди Вайперов и окончательно взять всё в свои чешуйчатые руки. Сейчас же, лидеры каждого из кланов восседали на общем совете вайперов в столице, Серпенс Лаире, где решался вопрос, что делать дальше.
ОР 13/04/25 Вск 17:13:26 793256 9
Дождемся ещё 2-3 игроков и думаю можно начинать
Аноним 14/04/25 Пнд 11:38:17 793913 10
>>793256
Мастер, вопрос - а сколько времени будет проходить внутри игры за ход игроков? День, неделя, месяц? Планирую создать фракцию, у которой подвязка будет к террейну, который они будут воспроизводить. С чисто логической стороны, даже пользуясь магией - вырастить лес/залить болото потребует много человекочасов, чтобы хотя бы распланировать что куда и где посадить, выкопать или наоборот закопать.
Аноним 14/04/25 Пнд 12:04:06 793914 11
>>793913
Основная единица измерения в игре будут сутки
Сутки будут делиться на день/ночь
День/ночь в свою очередь состоят из трёх ходов. Поэтому один ход у нас это 8 часов

А по поводу фракции, то концепция интересная. Скинь концепцию полностью подумаем вместе как это можно реализовать
Аноним 14/04/25 Пнд 12:47:31 793919 12
>>793914
По заветам Жуканов, собираюсь сделать фракцию здоровенных лесных мотыльков с лёгким налётом биопанка. Деревянная бионика, конструкты из костей, дерева и перегноя, чаны с болотными болячками и партизанскими ударами в псину любому кто сунется в лес. Даже эльфов не любят, потому что те "уважая природу" продолжали отжимать у неё пространство, изгоняя большую часть фауны, и оставляя лишь полезных в себе. Мотыльки - в этом плане за тотальный симбиоз с природой, странный микс шаманизма, биопанка и примитивизма.

Касательно положения в игре - из-за Тотального Пиздеца (тм) лесу стало херовато, что прежняя экосистема начала давать сбой и жрать своих, уступая место новым видам. Часть мотыльков решила принять изменения и ударились в выживач и адаптацию к проклятым лесам и болотам, а другая часть - решила, что это всё же вторжение в привычный уклад, и что нужно этому продиводействовать. Очищать тайлы по-нормальному на старт игры умеет пару мотыльков, поэтому им надо обзавестись в усовиях ограниченных ресурсов хорошей базой для обучения друидов-очистителей, а заодно военной мощью чтобы оборонять чистый лес.
Культ !aWvFOQGEds 14/04/25 Пнд 12:52:26 793920 13
Вкатываюсь.
Будет Культ Глубинного Пламени состоящий из карланов всех мастей (гномы, дворфы, низушки и тд).
Скоро запощу анкету.
Аноним 14/04/25 Пнд 12:59:00 793922 14
>>793919
Сразу напрашивается механика расширения леса. Скажем за 10 рабов 1 клетка леса, которая даёт бонусы отрядам
Аноним 14/04/25 Пнд 13:06:01 793923 15
>>793922
На неё и расчёт. Хорошие бафы на защиту в лесных/болотных тайлах уравновешиваются полной бесполезностью на равнинах/горах. Но как-то выигрывать надо, поэтому, если условную клетку равнин у леса я буду удерживать достаточно долго - почему бы там не вырастить лес, который позволит мне передвинуться чуть дальше?
Аноним 14/04/25 Пнд 13:14:35 793926 16
>>793923
Либо черта расы, аванпосты заражают территорию рядом, скажем область 5на5
Адмирал !gZu7XhBL46 14/04/25 Пнд 13:20:02 793928 17
У бля, жуки, змеи и глубинное пламя. Тактично я в море сдриснуть решил

>>793926
Мастер, я тут подумал. А расскажите мне про механику корабля-столицы? Ну помимо того, что это двигающаяся по водным гексам столица и какие у меня будут преимущества, если я буду себе гига-корабль застраивать?
Вообще звучит удобно, вместо аванпостов улучшать себе паруса, чтобы при необходимости туда-сюда шнырять
Аноним 14/04/25 Пнд 13:27:35 793929 18
image.png 137Кб, 300x279
300x279
>>793928
Верное решение. Древесину на корабли только осталось найти где брать без возможности гуков мотыльков притаившихся встретить
Адмирал !gZu7XhBL46 14/04/25 Пнд 13:33:30 793930 19
IMG7331.jpeg 226Кб, 1280x1280
1280x1280
>>793929
Да насрать вокруг желаемого гекса льдом/затопить гекс не шибко сложно, мистер мотыль. А так я только за дружбу
Аноним 14/04/25 Пнд 13:54:57 793931 20
>>793930
Посмотрим по игре, как будут складываться события. Возможно, будет временный пакт о ненападении как у СССР с Японией в начале второй мировой, так как ящеры выглядят агрессивными судя по билду. А может они скорефанится предложат раньше, предложив поделить территории поровну.
Аноним 14/04/25 Пнд 14:13:42 793932 21
>>793928
Геймплейно это будет выглядеть так. Имеем плавающую столицу с 8 гексами для застройки, места можно потратить либо на улучшение характеристики корабля скажем дальности и урона или на постройку казарм и магических заведений. В таком случае придется балансировать между боеспособностью корабля и другими постройками. Преимущество в том что вполне можно захватить себе пиратский остров в углу карты и смотреть в бинокль как змеи и москиты грызут друг друга
Аноним 14/04/25 Пнд 14:19:54 793933 22
>>793932
Но при этом невозможность развивать города, а только деревни с 4 клетками
Адмирал !gZu7XhBL46 14/04/25 Пнд 14:32:17 793934 23
>>793933
В целом нравится
Но возможность нарастить доп вместимость было бы неплохо. Или 1 город развить
Аноним 14/04/25 Пнд 14:51:29 793935 24
>>793934
Доп вместимость за каждый уничтоженный город не людской расы
Адмирал !gZu7XhBL46 14/04/25 Пнд 15:21:57 793941 25
IMG1278.webp 142Кб, 1408x778
1408x778
IMG1279.jpeg 15Кб, 236x364
236x364
>>793935
А это уже подталкивает взять вдвовесок проклятие и сыграть в ПКМ, только за злодеев

Ну если пушки считаются осадкой, а пути снабжения можно переморозить…


Инб4: остальные игроки смотрят как на ебанутого и на 3 клетки к морю не подходят
Кшиштоф !vEwx0voSzw 14/04/25 Пнд 16:28:44 794021 26
С-с-с-с-с.png 342Кб, 700x600
700x600
>>793256
Мастер, а мне 4 недостаток не прописал из-за перебора, того что он ни на что не влияет или потому что он просто не нужен? Просто я хотел бы иметь Вайпера лидера, который ходил бы вместе с простыми кентами и мазал всем двери говном ядом

>>793931
> так как ящеры выглядят агрессивными судя по билду
Я не агрессивный. Я просто хочу всё знать, но думать сам не умею. Так что будь добр, слушайся Матриарха и ходи собирать навоз на поле.
Аноним 14/04/25 Пнд 16:29:06 794022 27
>>793941
Да, пушки считаются осадным уроном. Плюс все имеющиеся технологии в дальнейшем можно улучшать, к примеру технология порох на высоких уровнях может спокойно превратиться в адскую бомбу и уничтожать гексы и обваливать пещеры
Аноним 14/04/25 Пнд 16:34:03 794031 28
>>794021
Брат Вайпер, так по билду выходит три недостатка. По одной за магию, воинственность и хитрость если сам нигде не ошибся
Аноним 14/04/25 Пнд 16:40:54 794035 29
>>794021
А героя можно получить при генерации города, в файле это 4 глава
Кшиштоф !vEwx0voSzw 14/04/25 Пнд 16:44:42 794037 30
>>794031
>>792454 →
>Уникальные бонусы:
>Наследие предков (3 очка)
>Проклятие (+3 очка)
>Недостаток. Проклятье разума. Вайперы более не способны придумывать новые инструменты, технологии или необычные применения стандартных инструментов из-за закостенелого разума. Они отчаянно нуждаются в умных рабах, которые способны их обучить чему-то новому перед использованием.
Культ !aWvFOQGEds 14/04/25 Пнд 17:00:46 794043 31
image.png 773Кб, 512x599
512x599
image.png 717Кб, 640x465
640x465
image.png 789Кб, 509x772
509x772
Триада Глубинного Пламени — союз дворфов, гномов и низушков, сплотившихся перед лицом катаклизма. Они поклоняются разрушительной сущности огня. Дворфы куют огненное оружие, гномы возводят укрепления, а низушки проводят темные ритуалы. Их города — лабиринты из лавы и обсидиана, где воздух дрожит от стройных фанатичных гимнов в окружении скрижалей с Неусыпным оком. На острове Триада не ищет спасения — они хотят сжечь старый мир дотла, чтобы выковать новый, даже ценой собственных жизней.

Они фанатично отбросили старые традиции, превратив свои убежища в горнила хаоса и пламени. Для других рас они — кошмар, чьи огненные заклинания сеют смерть.

Столица: Ракк

Воинственность: 5 (+1 атака, +1 мораль)
Технологичность: 3
Хитрость: 2
Магия: 10 (+1 к защите от магии)

Недостатки:
Воинственность(5): Отторжение природы - все войска и здания получают -1 AP при соседстве с гексами воды
Магия(5): Искажение реальности - каждое использование ритуала или магической способности создает зону магического искажения радиусом 1 гекс: все войска в зоне (включая свои) получают -1 ко всем характеристикам

Преимущества:
Магия(3) - 3 простые заклятия (для отрядов магов):
- Огненный шар - 2 AP, наносит три урона цели, игнорирует броню
- Стена огня - 3 AP, гекс наносит пассивно 2 урона на протяжении трех ходов
- Темный кокон - 2 AP, восстанавливает 3 НР отряду, дает +2 к защите на 1 ход
Магия(6) - Уникальная черта расы: Лавовые пути - каждый отряд может потратить 3 AP в свой ход чтобы создать на гексе лавовый путь - перемещение по такой клетке в дальнейшем не требует AP, и накладывает штраф на отряды не принадлежащие к Триаде - удваивая кол-во АP на перемещение по данному гексу
Магия(6) - Школа магии: огонь+тьма
Магия(7) - Черта которой можно обучить все войска в школе магии: Пламенное усиление - войска с данной чертой имеют +1 атаки, +1 МЗ, иммунитет к огненной магии.
Магия(8) - уникальное заклинание "Пламенный разлом" - Создает трещину на карте длиной 3 гекса. Наносит 3 урона всем юнитам в зоне, оставляет временный лавовый путь на 3 хода. Стоимость - 5 кристаллов.
Магия(9) - уникальный отряд: Магмовые элементали (А5, З5, АР2, И2, МЗ5, ближняя, М5). Черта "Гигант" - осадный урон, невосприимчивость к магии. Необходима уникальная постройка расы и жертва некоторого количества рабов.
Магия(10) - уникальное заклинание "Катаклизм". Стоимость - 10 кристаллов. Наносит осадный урон 6 по площади 7 гексов, уничтожая все живое, оставляя после себя постоянный лавовый путь.

Уникальные предметы:
Воинственность(5): Огненные топоры - +1 атаки
Магия(5): Зачарованные обереги - Невосприимчивость к магии природы
Свитки заклинаний - Возможность наделять заклинаниями любой отряд(?)
Уникальная постройка - Храм Пепла. Позволяет создавать Магмовых элементалей и проводить различные жертвоприношения.

Отряды:
Пламенные молотобойцы
А3 (+2), З3 (+2), АР4 (+1), И3, МЗ2, М4, Ближний, ХП10
Жрецы Пламени
А1 (+1), З0, АР5 (+2), И4 (+1), МЗ2, М4, Дальний(2), ХП10
Стражи культа (элита)
А5 (+1), 35 (+2), AP5, И5, МЗ5 (+3), М6, Дальний(2), ХП10

На старте:
2 отряда пехоты, 1 отряд магов(-2)
1 дом, 1 склад, 1 ферма, 1 казарма (-2)
Проклятый город (-1)
10 камня, 15 дерева, 5 железа (0)

Кол-во населения, аристократов, рабов - неизвестно
Кол-во иных ресурсов - неизвестно
Культ !aWvFOQGEds 14/04/25 Пнд 17:03:09 794044 32
Накрутил имбы, теперь баланси, ОП
Культ !aWvFOQGEds 14/04/25 Пнд 17:22:06 794051 33
image.png 2018Кб, 1280x720
1280x720
ОР 14/04/25 Пнд 18:14:49 794062 34
Баланс
Недостатки
Отторжение природы - природные гексы вода и леса даёт дебафф -1 АР и -1 Атаки

Лавовые пути так же требуют жертвы в виде рабов. Пять рабов = один гекс. Вражеский отряд магов может заморозить путь потратив все АР

Лавовый элементаль - одиночный юнит, 10 НР, восстановление НР с помощью рабов

Свитки заклинаний - не магический отряд с данным предметом получает 1НР каждый ход

Население расы и рабов 50
Аристократы 30

В принципе очевидной имбы не замечено. Сгенерировано на 5+
Аноним 14/04/25 Пнд 18:25:25 794063 35
>>794037
Недостаток намба 4
Для развития технологий требуются рабы. Каждый уровень технологии требует 10 рабов (После изучения рабы погибают)

Специализации героев
Герой командир - имеет 1НР даёт бонусы соседним отрядам и отрядам к которым прикреплён
Воин - имеет 10НР одиночный юнит, невозможно прикрепить к отряду. Каждый убитый отряд делает героя сильнее +1НР,атака,защита на выбор
Маг (Если магия основная специализация) - 10НР может учить заклинания пленных магов, переделывая под себя. Каждый уровень 1 заклинание
Убийца (Если хитрость) - 10НР, невидимость, каждый уровень новая секретная операция

Героя мага или шпиона возможно уничтожить в столице, в таком случае некоторым способностям возможно обучать в казарме или школе
Кшиштоф !vEwx0voSzw 14/04/25 Пнд 19:06:16 794065 36
Хомисцида Секре[...].png 498Кб, 736x858
736x858
>>794063
Убийцу мне запишите. И объясните, как апать уровень герою
Аноним 14/04/25 Пнд 19:11:31 794067 37
>>794065
Убийство отряда для воинов
Для шпионов удачные операции
Для магов 10 кристаллов за уровень
Так же по мере игры будут даваться квесты

Изначальные характеристики героя равны элитному отряду. На них распространяются все преимущества и недостатки расы
Мотылёк !! 14/04/25 Пнд 19:33:08 794088 38
image.png 63Кб, 183x275
183x275
Так. Я по прежнему собираюсь вкатиться, но сделаю это попозже, всё таки на работе. Но пока запилю трип
Аноним !! 14/04/25 Пнд 19:33:57 794090 39
Кшиштоф !vEwx0voSzw 14/04/25 Пнд 19:44:13 794105 40
>>794067
Хомисцида Секретариус. Герой убийца. Уровень 1 (?)
Не всем вайперам суждено стать заложниками проклятия, некоторые, превзойдя своих сородичей, способны перенимать опыт не только от остальных разумных существ, но и от природы, черпая естественную сущность фантазии и воображая, как что-то может превратиться в совсем новое. Будь то бумага, подсмотренная у ос или камуфляж животных, более мелких и неразумных, но адаптировавшихся к скрытности от опасностей природы. И всё же общество тяготило Хомисциду. Будучи более сообразительным Вайпером, она терпеть не могла проклятую тупость своих собратьев и держалась в стороне, изредка давая подачки своим собратьям и сёстрам, в виде рабов, чертежей или знаний о новых местах скопления животных, годных в пищу для пленных. Продиктовано это было не добротой, а корыстью. Лидеры кланов, зная о способностях Секретариус, не беспокоили её лишний раз и всячески огораживали от назойливых сородичей, лишь изредка беспокоя своим присутствием и прося о помощи в той или иной ситуации через записки.
HP 10
Атака 6 (3+3)
Защита 5 (3+2)
АР 6 (2+4)
Инициатива 5 (3+2)
МЗ 5 (2+3)
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 5 (2+3)
Абвыргл !! 14/04/25 Пнд 19:44:26 794106 41
Мотылёк !YPHNonv93. 14/04/25 Пнд 19:45:40 794109 42
ОР 14/04/25 Пнд 20:07:53 794135 43
Такими темпами я возможно даже сам вкачусь, за какой нибудь горный орден монахов или вампиров
Адмирал !gZu7XhBL46 14/04/25 Пнд 21:16:57 794203 44
Бля, уже видно столкновение меня с огненными дворфами и змеи против мотылей. И мастер при этом сделает ещё вампиров. Вот это будет просто газовая ёбка. Мне реально страшно с вами на сушу лезть, айс блоком закрываться от катаклизма дворфов и чисто остров бомбить, чтобы его деревнями заселить
Аноним 14/04/25 Пнд 21:21:42 794205 45
111.png 1198Кб, 1202x1025
1202x1025
Аноним 14/04/25 Пнд 22:06:36 794254 46
>огненные
>дворфы
Сука, буквально кто-то раньше меня вкатил совокупность двух единственных идей которые у меня были
Культ !BbJ52rHcEo 14/04/25 Пнд 22:14:12 794265 47
Так, забыл старый трип, обновляю
Культ !BbJ52rHcEo 14/04/25 Пнд 22:24:16 794269 48
3d4578ca-be99-4[...].png 1739Кб, 1024x1024
1024x1024
ЧЕ ПАЦАНЫ, ВОРЛДБИЛДИНГ?

Как говорится, какой культ без лидеров.
Гримнир Форджхолдер
Гримнир — громадный дворф с бородой, увешанной обсидиановыми осколками, в массивных доспехах из черного железа, с пылающими огнем глазами. Он воплощает воинственную сущность культа, веря, что только огнем можно (и нужно) очистить мир. Гримнир - фанатик, считая убийства главным инструментом культа.
Тиктус Алхимитектор
Тиктус — гном с обожженной кожей и почерневшими руками, постоянно держащий в руках алхимические записки и скрывающий свои глаза за защитными очками. Он овладел искусством укрощения огня, превращая его в мощное оружие. Его одежда покрыта следами копоти и пахнет серой.
Даззл Темный Шепот
Даззл — худой низушек с длинными волосами, покрытыми пеплом и углем. Его глаза полны безумия, а одежды выглядят как обугленные лохмотья. В руках он держит древний фолиант, заполненный нечестивыми молитвами.
Культ !BbJ52rHcEo 14/04/25 Пнд 22:36:15 794276 49
image.png 1768Кб, 1280x720
1280x720
>>794203
>айс блоком закрываться от катаклизма дворфов
>катаклизма дворфов
>Наносит осадный урон 6 по площади 7 гексов
>Здания имеют 5НР

Ну ты понял
Культ !BbJ52rHcEo 14/04/25 Пнд 22:45:59 794281 50
image.png 999Кб, 900x900
900x900
Стратка - хуяришь Катаклизм, сразу резко на 7 гексов передвигаешь своих магмовых элементалей, сносишь ими стены, флексишь на руинах и орешь "СУМЕРКИ ЗОВУТ, ГРЯДЕТ ХАОС, ГРЯДЕТ БЕСКОНЕЧНАЯ НОЧЬ"
Культ !BbJ52rHcEo 14/04/25 Пнд 22:48:25 794282 51
image.png 294Кб, 400x400
400x400
Надо научиться делать лавовый путь на клетках воды, чтобы добраться до дочери морей.
Культ !BbJ52rHcEo 14/04/25 Пнд 23:01:17 794291 52
image.png 2550Кб, 1024x1024
1024x1024
Мотылёк !YPHNonv93. 14/04/25 Пнд 23:24:15 794318 53
image.png 891Кб, 736x1035
736x1035
Мотылёк снова на связи, и нужен ОП. Потому что либо кто-то из раннее вкатившихся считать не умеет, либо я не правильно понял математику характеристик:
1) Все характеристики в начале равны единице (1) и эта единица не входит в пул из 20 очков на распределение
2) При раскидывании характеристик, игрок обязан накинуть в каждую характеристику по единице, чтобы было равно двум (2), если, конечно, по концепту фракции одна из характеристик не является суровым недостатком этой фракции. Итого на свободное распределение - 16 ед. характеристик.

Т.е, если я равномерно размажу статы - то в итоге у меня везде будут шестёрки (6) ?
ОР 14/04/25 Пнд 23:33:27 794322 54
>>794318
Да, все верно брат Мотылек, на самое главное при генерации я и не посмотрел.

Других игроков прошу перепроверить свои фракции. У брата Вейпера доступно ещё 4 очка, так же как и брата Культиста
Адмирал !gZu7XhBL46 15/04/25 Втр 00:01:10 794333 55
>>794291
Мне заклинания не цифровали, товарищ дворф Чёрного железа. Я их пока очень широкими мазками налепил, без конкретных циферок, сколько я гексов топить могу, дополнительный магрезист и так далее. И сколько я ледяным барьером/прибоем волны закрыть могу. Ну и да, будем контрастничать, у тебя колдунства более атакующие(а ещё кто-то пидорастично в слабость мне взял тёмномагию), у меня более в защиту.

Надо будет поцифровать на досуге
Ещё может получиться, что я действительно решу покосплеить ПКМ с тем, как «Немая Мария» корабли в 5 части жрала или нырянием Голландца НА ДНО
Мотылёк !YPHNonv93. 15/04/25 Втр 01:03:53 794358 56
>>794322
Прекрасно, тогда следующий вопрос
У всех юнитов, я так понимаю, есть базовые характеристики, которые в зависимости от рода обладают дополнительным плюсом или минусом, но при этом, эта база - должна умещаться в 15 единиц характеристик, и каждая из них не должна превышать 5. Или эти 15 единиц - это в целом нам на распределение с нуля?

Пример пехотинца в гуглодоке не очень понятен - если суммировать характеристики в нём, то они выходят меньше 15 в целом, а если считать просто плюсы - то и подавно. Мораль стартовая там вообще ниже обозначенных стартовых 4-х, что меня надвигнуло на мысль, что характеристики мы выкупаем полностью.

Бонусы к характеристикам юнитов от характеристик нации накладываются отдельно, как я понял, от 15 очков характеристик. Но, идут ли они сверх предела в 5, или должны в этот предел входить? А то, получается, что пехтура с родной моралью 4 у нации с 4-кой в воинственности превращаются в непоколебимых превозмогал с VIRTUE и 5 в морали со старта. Да и шпионы с разведчиками, которые имеют бонусом к инициативе +2, вкупе с базовой инициативой превращаются в спиди-гонщиков с пятёркой ини со старта и без баффов.

Кмк, логичнее всего вариант с выкупом характеристик с нуля для каждой характеристики. Учитывая что ход у нас длится меньше суток, за пару недель подготовки обычных крестьян с вилами, даже из военнизированной на десяточку нации врят-ли выйдут толковые бойцы сразу же.

Ещё вопрос касаемо стрелков и осадных юнитов - у них дальность тоже считается характеристикой для вложения ? Максимальная дальность для каждого - пять тайлов? Вспоминая опыт цивы, всё что имеет радиус поражения больше трёх - превращается в ебучую имбу. Англия со своими линейными кораблями, прямо как наш адмирал Праудвхор, будет пребрежные города безбожно овнить. Так что, предлагаю для балансу сравнить ограничение по дальности для осадных юнитов со стрелками. У них и так бонус против построек есть, я бы за это назначил цену по характеристикам, ну или забубенил большую стоимость по ресурсам.
Мотылёк !YPHNonv93. 15/04/25 Втр 01:13:03 794361 57
Да. Прилетел мотылёк и закрыл за собой форточку, начав душить по несостыковкам и неясностям в рульбуке самопальном. Но лучше это сейчас уточнить и проговорить, чтобы потом когда начнётся конфликт между игроками никто ничто не заарбузил, и не убил желание играть у остальных игроков. А то жуканы так и сдохли, десу.
Аноним 15/04/25 Втр 04:56:54 794408 58
>>794358
Касательно распределения
15 очков это общий пул для всех родов войск, например потратил 5 на пехоту, остаётся 10 для других родов войск, распределение начинается со значений в скобках. Пример пехотинца в гуглдоке это кстати характеристики обычного людского отряда, которое можно нанять из числа крестьян

Все верно, расовые бонусы идут поверх других характеристик и они идут сверх 5. По поводу подготовки войск, предполагается что в мире конец света длится уже в районе десятилетия, поэтому у каждого выжившего есть как минимум навыки обращения с оружием именно из за этого подготовка не занимает много времени.

Дальность так же является характеристикой которую можно увеличить, но не может превышать 5. Возможно в дальнейшем выйдет обновление на эту тему, если по мере игры это окажется имбой. Апдейты как это принято будут в конце гуглдока

А так брат Мотылек все правильно, если есть мнения по баланса или любого другого аспекта игры, то я всегда рад выслушать
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 11:23:20 794425 59
>>794361
Нет ничего веселее, чем ПОЛОМЫ
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 11:27:58 794426 60
Тем не менее, мастер, есть вопрос

В рулбуке присутствует непонятная терминология по магичке.
В наличии:
- Простые заклятия - это что?
- Уникальное заклинание - это что?
- Выбор школы магии - без достижения 6 уровня магии, заклинания остальных играчков, даже если они, допустим, огненные - оными не являются? На что это влияет в игромехе?
- Магические ритуалы - что это? Как работает?
- Дальность атаки магов является тождественной для дальности каста заклинания?
- Имеют ли ограничение по дальности уникальные заклинания? Привязаны ли они к отрядам магов?
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 11:30:57 794427 61
>>794426
- Можно ли ебашить заклинаниями по столице противника/герою противника по умолчанию?
- Что такое магические артефакты, как они работают, сколько они стоят?
- Могут ли атаковать отряды магов не магией?
- Можно ли прокачивать отряды/силу заклинаний?
Аноним 15/04/25 Втр 13:25:59 794437 62
>>794426
-Простые заклятия - это заклинания которые могут быть у нейтралов или даже у других рас, а уникальные в свою очередь это заклинания которые может использовать только своя фракция
-Школа магии определяет, то какие заклинания возможно изучить в дальнейшем. Позже появится механика исследований с помощью которой можно создать новую технологию или заклинание, школа как раз определяет какого типа оно будет. То есть маги элементалисты не смогут изучить некромантию
-Магичесеие ритуалы появятся позже по мере изучения заклинаний. Грубо говоря это ультимативное заклинание которое требует определенное количество ресурсов и влияют на весь мир. Скажем ритуал который скрывает солнце на трое суток или вторжение демонов в определенной локации
-Дальность атаки магов это и есть дальность каста, атака магов всегда ближняя
-Пока ограничений по дальности нет, но возможно в дальнейшем будет если того потребует баланс. -Уникальные заклинания привязаны к отряду, по умолчанию все заклинания уже известны вашим магам, новые потребуется изучать отдельно
-Заклинания можно использовать на столицу, но если она окружена стеной, то сначала весь урон идёт по стенам
-Магические артефакты даются за исследование локаций или выполнение квестов, но возможно так же купить у нейтралов (В редких случаях). Примером магического артефакта может служить камень телепортации или камень воскрешения
-Отряды магов можно атаковать как угодно
-Отряды получают опыт за убийство вражеских отрядов, в дальнейшем этот опыт возможно потратить на увеличение характеристик. Силу заклинания возможно увеличить с помощью магических кристаллов
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 14:27:20 794450 63
>>794437
- Уникальные заклинания и магические ритуалы - это не одно и то же, верно? При этом, уникальное заклинание не имеет дальности и действует в рамках всей карты, но лишь на то кол-во гексов, которое указано в правилах заклинания, а магический ритуал - YOBA, которая... эмм, также работает на всю карту и на то гексов, которое указано в правилах ритуала? Эмм...
- Т.е. в таком случае правильнее у магов указывать дистанцию "Комбинированная(Б/Д2), верно? По умолчанию дальность - 2? 2 c учетом гекса, на котором стоит отряд, или без учета?
- Уникальные заклинания привязаны именно к отрядам магов как явлению, а не к конкретному отряду "отряд магов один"?
- Допустишь ли YOBA-заклинания, которые обходят механ стен?
- Но ведь артефакты можно создавать и в академии, верно? У них фиксированная стоимость и эффект, или каждый раз нужно артефакт обсуждать с мастером?
- В своей анкете я указал то, что простые заклятия у меня тратят AP, а не кристаллы. При этом, YOBA-заклинания тратят именно кристаллы. Thats okay? Мало ли, вдруг ты не заметил.
- Как именно усиливаются заклинания за кристаллы? Что именно можно усилить за кристаллы?

Отдельный вопрос, я наверное пиздоглазый, но не увидел в правилах
- На одном гексе может располагаться один отряд? Герой помещается вместе с отрядом? Можно ли присоединить героя к отряду (или наоборот)?
- На одном гексе (кроме города) может быть одна постройка? (имею ввиду, есть ли еще гексы кроме город/деревня/фригекс?)
- Как происходит стандартная колонизация гекса? Надо ли оставлять отряд на месте для этого? Если на гекс с возводящейся постройкой заходит чужой отряд, останавливается ли колонизация?
- Можно ли расширять кол-во доступных построек в городе?
- После колонизации гекса, дает ли он какую-то зону контроля? Есть ли такое правило вообще в игре? Если нет - как обозначать границы захваченных владений?
- Если нет кузницы, можно ли создать "заготовку" отряда и потом просто вооружить его, при появлении пушек?
- Население своей расы/аристократы/людское население/рабы - по сути, просто ресурс? Он не распределен по карте и не требуется его где-то аккамулировать?
- Перевод одной категории (например аристократов в рабов) происходит по курсу 1к1 - вообще, возможно ли это? Возможен ли перевод туда-сюда неограниченное кол-во раз? Есть ли какие-то штрафы за это?
- Вообще, можно ли ресурсы в рамках бюджета одной фракции обменивать туда-сюда? Или будет рынок с невыгодным курсом, как в Героях?
- Можно ли из рабов делать мясные кубы для строительства?
Аноним 15/04/25 Втр 15:29:17 794482 64
>>794450
-Уникальное заклинание и ритуал это не одно и то же. Уникальное заклинание имеет дальность равное дальности атаки мага по умолчанию это 1 клетка, так же как и дальних отрядов. Ритуалы можно рассматривать как ульту, а основном это будут ритуалы которые меняют условия игры например все трупы на карте превращаются в нежить, реки начинают наносить урон и тд
-Да в таком случаев отряд магов будет комбинированным. Изначально я считал расстояние между магами и целью в таком случае будет как раз один гекс
-Если правильно понял вопрос. Новым заклинаниям требуется обучать отряды отдельно, те что есть изначально доступны всем магам
-Возможно будут такие ритуалы. Сейчас пытаюсь реализовать универсальную механику для создания кастомных заклинаний и ритуалов
-Да, с помощью академии можно создавать и самому. Так же будет реализована универсальная система
Пока системы нет, придется обсуждать с мастером
-Любые заклинания тратят АР, ритуалы в свою очередь могут требовать не только кристаллы, но и другие ресурсы например рабов
-Перед кастом заклинания отряд магов может усилить заклинание с помощью кристаллов. 1 кристалл= 1 дальность/урон на выбор. Пока ограничения нет, но возможно по мере игры появятся

-На одном гексе может располагаться только один отряд. Все герои кроме героев - командиров считаются отдельным юнитом и из нельзя присоединить к отряду
-В центре каждого города находится главный гекс, после захвата которого город переходит под контроль игрока, вокруг этого здания строятся остальные
-Колонизация происходит через захват городов или постройки аванпоста. Если вражеский отряд заходит на место где строится здание, то отряд может потратить все АР и сжечь его
-Досьупные гексы для постройки равны 8/4/1 поэтому экспансия важная часть геймплея
-Границы города обозначаются постройкой стен. Стены строятся по периметру города. Захватить гекс возможно с помощью аванпоста изначально он имеет 1 гекс для строительства. Позже ее можно улучшить
-Можно, но в таком случае без оружия урон будет равен нулю
-Да, это по сути просто ресурс. Рабов можно захватывать в нейтральных деревнях или городах.Хранится этот ресурс в домах и некоторая часть в центральном здании города или деревни
-Возможно перевести членов своей расы в рабов, но наоборот уже нельзя
-Да будут нейтралы с невыгодным курсом обмена
-Рабов можно использовать для ускорения строительства 10 рабов = 1день
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 15:39:32 794484 65
image.png 27Кб, 675x478
675x478
>>794482
>Уникальное заклинание имеет дальность равное дальности атаки мага по умолчанию это 1 клетка, так же как и дальних отрядов.

Если я хочу ебануть катаклизм, то это работает как-то так?
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 15:40:58 794485 66
>>794482
>-Любые заклинания тратят АР, ритуалы в свою очередь могут требовать не только кристаллы, но и другие ресурсы например рабов

Так тратят и AP И кристаллы, или может быть ситуация, когда что-то одно?
Просто у меня в анкете есть заклинания тока за АР и тока за кристаллы - надо разрешить эту коллизию, сделать более понятным.
Аноним 15/04/25 Втр 16:00:47 794488 67
>>794484
Получается первый вариант, между кастером и целью один гекс. Заклинание без улучшения характеристик тратят только АР, если требуется увеличить мощность или дальность, то используются так же кристаллы
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 16:04:43 794490 68
>>794488
Окей, я указывал к заклинаниям, кажется смотрит в анкету катаклизму 10 кристаллов а пламенному разлому - 5.
Пусть тогда Катаклизм требует всех AP отряда, а Пламенный разлом - половины от суммы всех AP отряда.
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 16:10:58 794492 69
image.png 223Кб, 500x500
500x500
>10 отрядов магов
>10 катаклизмов
Аноним 15/04/25 Втр 16:13:02 794493 70
>>794492
Отмена операции
Первые два уникальных заклинания требуют 10 кристаллов
Заклинание за 10 уровень 10 кристаллов и 10 жертв

Возможно такими темпами введем систему маны
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 16:14:23 794494 71
image.png 572Кб, 640x640
640x640
Кшиштоф !vEwx0voSzw 15/04/25 Втр 16:31:42 794500 72
>>794322
Характеристики:
Воинственность 6
Технологичность 2
Хитрость 9
Магия 7

Хитрость 8
Хорош-ш-шее снаряш-ш-шение. И теперь моё.
Зная цену хорошему снаряжению, при любых кражах шпионы стараются прихватить с собой всё что может принести пользу в бою.

Хитрость 9
Болотные гадюки. (Шпионы)
Атака 5 (4+1)
Защита 1 (1)
АР 5 (3+2)
Инициатива 4 (5)
МЗ 1 (0+1)
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 3 (2+1)

Магия 7
Родная территория. Выбрав гекс, Матриархи при помощи рабов способны изменить его под нужды собственной фракции, увеличивая преимущества своих войск, путём создание подземных ходов, ловушек, отравлением водоёмов и прочее.

>>794408
>15 очков это общий пул для всех родов войск
Отвратительная идея. При этом интуитивно не совсем понятное возможно только для меня Лучше уж дать N очков на распределения на каждые отряды. Можно добавить отказ от определённых видов войск за скромные бонусы другим отрядам, но точно не 15 очков ВООБЩЕ НА ВСЕ ОТРЯДЫ. Ёб вашу мать, а как игроку который равномерно всё взял вообще жить? Ему может нужны пехотинцы, которые прикрывают стрелков и магов сапортящих. При этом шпигуны срут в кашу в тылу. А если ещё есть и уникальные юниты, да герой... Ну как тут дышать?
Аноним 15/04/25 Втр 17:20:46 794524 73
Было гораздо проще, когда правила и механики создавплись на ходу
Аноним 15/04/25 Втр 17:27:25 794526 74
>>794524
В прошлый раз это наоборот вызвало путаницу
Аноним 15/04/25 Втр 17:37:28 794533 75
>>794500
По поводу распределения очков
Это сделано с той целью чтобы игрок мог выбрать специализацию у армии, не получится сделать все рода войск сильными, какой то тип войск все равно будет отставать и придется заменить их наемниками, людскими отрядами или найти другой способ повысить боеспособность
Аноним 15/04/25 Втр 17:38:32 794536 76
>>794526
Наверно я забыл. Помню только что артефакты на полочке алхимика стояли ровнехонько, по порядку, ни разу не спутались.
Кшиштоф !vEwx0voSzw 15/04/25 Втр 18:10:09 794544 77
>>794533
Я бы ещё понял эту претензию, если бы мы могли армию надувать из воздуха, но она стоит ресурсов. Тут тогда эффективно брать тупо специализацию 10 и технологии 9, остальное на низах. Потому что я уверен что технологичноть как и в прошлой игре будут влиять на добычу ресурсов. По итогу мы получим минмакс магов с 0 атаки, защиты, магической защиты и морали, которые через 20 гексов колдуют понос и город схлопывается от потоков говна.
Аноним 15/04/25 Втр 18:23:10 794552 78
>>794544
В данном случае технологичность не влияет на добычу.
Можно сделать и так, только кристаллы будут достаточно редким ресурсом чтобы их тратить лишь на один каст
Кшиштоф !vEwx0voSzw 15/04/25 Втр 18:33:46 794559 79
>>794552
Вместо магов тащат ёба стрелки с дальностью 5, инициативой 5 и атакой 6 +бонусы за технологичность и воинственность, сути дела это не меняет. Что им можно противопоставить в качестве мили отрядов? Ничего
ОР 15/04/25 Втр 18:41:56 794569 80
>>794559
Дальняя атака может провести только одну фразу боя, то есть атака/ защита. Противопоставить можно кавалерию, тяжёлую пехоту, поскольку в ближнем бою у стрелков будет урон в районе нуля.

Если где то будет имбаланс, то мы всегда можем выпустить апдейт
Кшиштоф !vEwx0voSzw 15/04/25 Втр 18:49:48 794582 81
>>794569
>Дальняя атака может провести только одну фразу боя, то есть атака/защита
Какая разница? Там 5 гексов расстояние, пока их пройдёшь, тебя 5 раз по башке стукнут
>кавалерию
Которая жертвует атакой/защитой чтоб набегать на стрелков. Успехов набежать на стены
> тяжёлую пехоту
Ударил, отошёл, ударил. Повторять до отхода к городу, ебать оттуда всех недругов и ехидно посмеиваться
Культ !aWvFOQGEds 15/04/25 Втр 18:54:59 794588 82
>>794544
>которые через 20 гексов колдуют понос и город схлопывается от потоков говна

Змеюка вскрыла дворфийскую стратку
Аноним 15/04/25 Втр 19:19:54 794649 83
>>794582
AP все равно не будет выше, то есть от кавалерии тебе все равно не уйти. Плюс кавалерия у нас не имеет дебаффов кроме дороговизны и повышения потребления пищи

Не забываем про подземную карту, всегда можно прорыть подкоп под город, в таком случае дальний бой уже не многое решает

Опять же можно скачать на максимум один отряд и не иметь нормальной кавалери и других родов войск

В любом случае все баги и недочёты будут фикситься на ходу
Кшиштоф !vEwx0voSzw 15/04/25 Втр 19:25:37 794659 84
>AP все равно не будет выше
Ну какая разница? Пердишь у города, видишь что скачут тебя стукать, ушёл за стены и всё, ты в дамках.
>про подземную карту
Чтобы забыть, нужно про неё узнать. И что дальше? Дабы выкурить стрелков, надо херачить дорогущие проекты по подкопам, которые явно не всем доступны. Опять же, технологичность и хитрость нужны, я более чем уверен.
>Опять же можно скачать на максимум один отряд и не иметь нормальной кавалери и других родов войск
Ну а нахрена они нужны? Как вообще можно адекватно вкачать что-то кроме одного юнита на 15 очков?
Аноним 15/04/25 Втр 19:36:19 794671 85
>>794659
Все это можно решить вводом правила
Атака стрелков требует фулл АР

Если игрок готов проигрывать осадной технике, шпионам, кавалерии, магам, но при этом иметь один сильный отряд, то я такого игрока уговаривать не буду
Аноним 15/04/25 Втр 19:37:10 794672 86
>>794671
По родам войск мной ещё предполагалось, что игрок сам может предложить род войск и в ходе обсуждения получить бонусы
Кшиштоф !vEwx0voSzw 15/04/25 Втр 22:48:05 794900 87
>>794671
>Если игрок готов проигрывать осадной технике, шпионам, кавалерии, магам, но при этом иметь один сильный отряд
Какие альтернативы? Это у НПС могут быть какие угодно отряды. Игрок либо сосредотачивается на одном, максимум 2 юнитах, либо получает херню, которая может гонять только коров на пастбище, пытаясь подстроиться под всё подряд.
>сам может предложить род войск
Это вообще ничего толком не меняет. Что толку с этого единственного бонуса, если на него всегда найдётся управа у НПС? В очередной раз нужно упарываться в альянсы, которые имеют хороших ситуативных юнитов, дабы закрывать слабости друг друга и не получать пиздюлей по факту своего существования. Очень радует что на старте даётся АЖ 2 ОТРЯДА ПЕХОТЫ. Только она по итогу либо говно, потому что статов ты в неё не вкладываешь, у тебя другие приоритеты, либо она ебёт как боженька, если ты вложишься в неё и сможешь на старте получить выгодные условия в конфликтах. Но в конечном итоге один фиг начнёшь сосать, ибо ни на что другое пехтура больше не способна. Хороший выбор между клизмой и бутербродом с говном
Аноним 15/04/25 Втр 23:56:48 794968 88
>>794900
Генерация у примерно нпс по таким же правилам

А какие собственно альтернативы? Дать каждому виду войск пул в 10 очков и дефолт 0 очков? Тогда собственно мин макс в чистом виде, берём пехоту, макс атака/защита, для других видов войск делаем тоже самое, в итоге получаем войска которые в открытом бою не пробиваются, кроме другого такого же отряда. В этой системе хотя бы у фракции будет один такой вид войск, а не вся армия
Аноним 16/04/25 Срд 00:05:33 794980 89
>>794968
Остальное же виды войск будут иметь стандартные характеристики чуть сильнее людских отрядов
Аноним 16/04/25 Срд 11:05:17 795196 90
Дворфы сегодня догенерятся, пока ирл трахает.
Аноним 16/04/25 Срд 12:18:05 795242 91
KartaEdit.png 1296Кб, 2138x1422
2138x1422
Подробная карта
Аноним 16/04/25 Срд 15:24:55 795352 92
KartaEdit.png 2845Кб, 3788x2519
3788x2519
Небольшая программа для упрощения игры
Функционал
-Перемещение фигур по карте
-Возможность добавлять собственные фигуры
-Добавление текста
-Возможность изменения карты (Методом замены гексов)
-Так же есть возможность работы через смартфон
-В дальнейшем может получится добавить возможность общего доступа с помощью API

Как пользоваться
-Выбираем карту что есть в данном посте (В этой пикче качество получше)
-Располагаем фигуры (Перед этим выбрав цвет своей расы)
-Если добавили кастомную фигуру скиньте его так же в тред (Пикча должна быть в формате png)
-После конца работы возможно сохранить карту со внесенными изменениями с помощью соответствующей кнопки

Ссылка на диск
Открываем файл с помощью браузера
Аноним 16/04/25 Срд 15:25:21 795353 93
Кшиштоф !vEwx0voSzw 16/04/25 Срд 16:24:52 795385 94
>>794968
>В этой системе хотя бы у фракции будет один такой вид войск, а не вся армия
Ага, от остальных оно просто безбожно сосёт и идёт нахуй. Здорово, круто, весело нет Вместо того, чтоб развивать тактику, взаимодействие родов войск, дабы они поддерживали друг друга, мы сделаем банальное ограничение на максимум очков в армии. Какая тебе нахуй элита/шпионы/маги и в особенности ГЕРОЙ? Тут бы на обычную пехтуру нормально наскрести очков чтоб не откиснуть на первых двух ходах от рандомного поселения варваров НПС. Вместо этого мы откиснем на рандомной аномалии от отсутствия шпионов или магов, которые с этим ничего не могут сделать
Аноним 16/04/25 Срд 16:35:48 795394 95
>>795385
Если критикуешь, то предлагай. Предложение сделать имбу из каждого вида войск и при этом забить на людские отряды как часть геймплея?
Кшиштоф !vEwx0voSzw 16/04/25 Срд 16:40:45 795399 96
image.png 28Кб, 183x417
183x417
>>795352
Легенда карты (Не полная)
0.0 Крепость (Бонус к защите)
0.1 Деревня (Источник населения, ресурсов и тд)
0.2 Порченый лес (Бонус к скрытности, защите, повышен шанс случайного события)
0.3 Болотистый лес (Штраф к АР и защите)
0.4 Поле (Бонус к кавалерии, штраф к защите от дальнего боя)
0.5 Порченое болото (Штраф к АР и защите, повышен шанс случайного события)
0.6 Топь (Высокий шанс случайного события)
0.7 Городская застройка (Бонус к защите, источник ресурсов и тд)
0.8 Крупная деревня (Источник ресурсов и населения)
0.9 Крепкий мост (Возможно разрушить только сильным оружием)
1.0 Деревянный мост (Потратив 3 комплекта АР возможно разрушить)
1.1 Стена (Невозможно пройти, уменьшает урон от дальнего боя, повышает защиту)
1.2 Магический туман (Для прохождения без штрафа требуется маг)
1.3 Точка интереса (Проект,ресурсы и тд, может потребоваться инженер, шпион, маг. За нахождение отряд получает бонус)
1.4 Чистая зона (Бонус к кавалерии, минус защита от дальнего боя)

>>795394
Так с чего бы забивать на людские ресурсы? Они, как и другие ресурсы, необходимые для производства отрядов, прекрасно регулируют численность армии. В особенности еда которая нужна на содержание войск. Вот ещё предложение. Количество очков разных классов пехтуры зависит от веток. Шпионы от Хитрости, Маги от Магии, Пехтура от Воинственности, Стрелки от технологичности. Элита это илита, ей дать фиксированное значение или же как раз те 20 очков от всех характеристик. С остальными войсками итд итп. Ну или бонусы на определённые статы от выбранных игроком характеристик с минимальными статами в N очков.
Аноним 16/04/25 Срд 16:48:00 795404 97
>>795399
И что изменится?
В таком случае воины магов или шпионов будут беззащитными против пехоты воинственной расы, а людские отряды их даже поцарапать не смогут

Какие характеристики должны быть у боеспособного отряда по твоему мнению?
Кшиштоф !vEwx0voSzw 16/04/25 Срд 17:03:54 795417 98
>>795404
Давай рассмотрим такой вариант. У нас 7 статов. Значит 7 очков распределения на отряд это минимум

Имеем статы: Воинственность 8, Технологичность 7, Хитрость 7, Магия 2
Пехтура получает +8, Стрелки +7, Шпионы +7 и Маги +2. Маги в целом есть, они что-то из себя представляют, могут поддержать по необходимости. Они не отсутствуют лишь по той причине, что на них нет очков.
Пехтуру можно вкачать как на скорость, так и в атаку/передвижение, в зависимости от направленности. Хочешь бегать за кем-то? Качаем АР, по минимуму защиту, остальное в атаку.

Ну или наоборот. Воинственность 2, Технологичность 9, Хитрость 3, Магия 10
Шпионы в целом не инвалиды, они что-то могут. Маги основная боевая сила, долбят всё подряд и могут представить как противник сворачивается в баранку и он сворачивается. Стрелки это дело прикрывают стреляя с большим уроном на средней дистанции или с большой дистанции, но по чуть-чуть. Пехтура сосёт. Но ей можно всё вкинуть в защиту и пусть они танкуют сколько надо. 2 в АР, 1 в атаку. Инициатива, дальность атаки по 0. 2 единицы в мораль, остальное в защиту.

Ну и самый компромиссный вариант. У всех отрядов ВСЕГДА 1 всех статов. Их характеристики зависят исключительно от снаряжения. Снаряжение делаешь сам/крадёшь и делаешь что и как тебе надо.
Аноним 16/04/25 Срд 17:10:26 795422 99
Что мешает взять правила из готовой и проверенной игры с подходящим сеттингом? Или вы решили еще раз наобсуждать тысячу постов и дропнуть игру в самом начале? ^_^
Аноним 16/04/25 Срд 17:12:17 795425 100
>>795417
У нас сейчас у любого отряда такие характеристики
Атк 2
Защ 1
АР 3
Ини 3
МЗ 0
Мор 3

То есть уже 12 очков в одном стандартном отряде, это ещё без бонусов фракции. При этом у тебя ещё 15 очков на все отряды. Дать статы в 0 и 7 очков на отряд пехоты, то получится армия инвалидов
Кшиштоф !vEwx0voSzw 16/04/25 Срд 17:26:27 795440 101
image.png 91Кб, 512x345
512x345
>>795425
>У нас сейчас у любого отряда такие характеристики
Что блять. Откуда у каждого отряда такие характеристики когда их всего 15 на всю армию? Только вот здесь их 12 и это для каждого
ОР 16/04/25 Срд 17:30:53 795448 102
Пример пехоты
Атк 2 +1 = 3
Защ 1 +2 = 3
АР 3 +2 = 5
Ини 3
МЗ 0
Мор 3 +2 = 5

Это дефолтные характеристики отряда, то есть обычный людской отряд. Цифры после плюса это бонусы с пула в 15 очков
Кшиштоф !vEwx0voSzw 16/04/25 Срд 17:53:17 795499 103
16608867734170.mp4 536Кб, 854x480, 00:00:07
854x480
Нет слов. Столько недопонимания у меня никогда не было
Кшиштоф !vEwx0voSzw 16/04/25 Срд 20:41:46 795706 104
Болотная гадюка.jpg 73Кб, 679x960
679x960
>>793183
Пехота (Воины анаконды)
Атака 2+1
Защита 1+2
АР 3
Инициатива 3
МЗ 0+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 3+1

Стрелки (Охотники за яйцами)
Атака 2+2
Защита 1
АР 3
Инициатива 3+1
МЗ 0+1
Дальность атаки (Дальний бой 2)
Мораль 3+1

Маги (Матриархи)
Атака 0+1
Защита 0
АР 3+1
Инициатива 3+1
МЗ 0+1
Дальность атаки (Дальний бой 3)
Мораль 3+1

Шпионы (С-с-с-с-с)
Атака 2+1
Защита 1
АР 3+2
Инициатива 3+2
МЗ 0+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 3+1

Элита (Змеиная гвардия)
Атака 2+4
Защита 1+3
АР 3+2
Инициатива 3+2
МЗ 0+3
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 3+3

Хомисцида Секретариус. Герой убийца. Уровень 1
Атака 2+3
Защита 1+2
АР 3+4
Инициатива 3+2
МЗ 0+3
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 3+3

Хитрость 9
Болотные гадюки. (Шпионы)
Атака 2+2
Защита 1
АР 3+2
Инициатива 3+1
МЗ 0+1
Дальность атаки (Ближний бой)
Мораль 3+1
ОР 16/04/25 Срд 20:53:46 795745 105
Кто уже успел протестировать редактор?
Кшиштоф !vEwx0voSzw 16/04/25 Срд 21:08:29 795785 106
image.png 170Кб, 551x385
551x385
>>795745
Немного неудобно, что кнопки (?) справа ёрзают постоянно. Их бы статичными сделать и заебок. Ну и фигуры появляются и не совсем заметны. Не очень это удобно
Аноним 16/04/25 Срд 21:22:22 795803 107
>>795785
На ПК вроде все норм, фигуры и текст масштабируются, перемещаются перетаскиванием. А вот то что на панели кнопки бегают, скоро исправим
ОР 17/04/25 Чтв 11:03:43 796160 108
Стоит ли развивать идею редактора или справимся по старинке с помощью пэйнта?
ОП !0IZJfhjzFM 17/04/25 Чтв 12:43:40 796195 109
Отличная идея, траст ми.>>796160
Аноним 17/04/25 Чтв 12:44:35 796196 110
Но ОП, ты бы это, правила на основании обсуждения в треде обновил.
Аноним 17/04/25 Чтв 13:23:53 796207 111
Аноним 17/04/25 Чтв 13:34:50 796209 112
Неплохой старт вторых искр во тьме.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:53:43 796226 113
>>796160
>Стоит ли развивать идею редактора или справимся по старинке с помощью пэйнта?
Используй готовые VTT и не еби мозг себе и людям
Аноним 17/04/25 Чтв 14:59:26 796232 114
>>796226
Приведи примеры нормальных, которыми пользовался для игр.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:59:54 796233 115
>>796232
Инб4 "любой" не принимается
Аноним 17/04/25 Чтв 15:05:13 796235 116
>>793100 (OP)
Кстати, ОП, можешь (для несведущих) привести ссылки на свои предыдущие игры, которые ты упоминал?
Аноним 17/04/25 Чтв 15:11:51 796236 117
>>796232
в любом можно натянуть сетку на картинку и двигать по этой сетке другие картинки

>>796233
мне похуй на твое инб4
Аноним 17/04/25 Чтв 15:51:30 796243 118
>>796236
если бы ты хотел помочь , ты бы дал хотя бы ссылку соответствующий саб на реддите. поскольку ты это вы не сделал , делу вывод , что ты гнида ебаная, которой хотелось самоутвердиться, поэтому пошел нахуй из треда блять
Аноним 17/04/25 Чтв 17:37:50 796277 119
image 142Кб, 287x356
287x356
>>796243
не пойду . даже если ты гнида ебаная , на коленях умолять будешь
Аноним 17/04/25 Чтв 18:03:11 796284 120
Аноним 17/04/25 Чтв 18:03:56 796285 121
>>796235
Из последнего на дваче это перезапуск аббатства
Аноним 17/04/25 Чтв 18:14:42 796289 122
>>796284
>самоподдув по факту
тут и не поспорить
Аноним 17/04/25 Чтв 19:55:22 796356 123
Мастер, вкатиться ещё можно? Подводно-прибрежную расу примешь?
Аноним 17/04/25 Чтв 20:01:22 796376 124
Адмирал !gZu7XhBL46 17/04/25 Чтв 20:28:18 796418 125
А я, пожалуй, освобожу местечко. Что-то вышло перегружено и я перегорел. Вон там селёдки-наги хотят на моря - пущай играют
Аноним 17/04/25 Чтв 21:24:46 796468 126
>>796418
Если что брат Адмирал всегда можно вернуться
Аноним 18/04/25 Птн 10:19:57 796805 127
Вяленько............
ОР 18/04/25 Птн 11:56:31 796809 128
Ждём трёх игроков и начинаем
Культ !aWvFOQGEds 18/04/25 Птн 12:44:45 796813 129
>>796418
Присоединюсь к дочери морей и тоже сяду на скамейку запасных.
Аноним 18/04/25 Птн 13:00:31 796814 130
Аноним 18/04/25 Птн 15:09:54 796837 131
>>795353
оп, а ты эту хрень не chatgpt делал случайно?
Аноним 18/04/25 Птн 15:10:26 796838 132
>>795242
Алсо, карта выглядит как из hexographer. Не оттуда?
Аноним 18/04/25 Птн 16:41:13 796931 133
Разумеется я не смог сдержаться и сделал сводку по игрокам. Вечером причешу.
https://docs.google.com/document/d/1_YW3Xlp_UoiQt4_md3ZfN253VYVdtSsoCZb6pZnUVzc/edit?tab=t.0#heading=h.hepo1qlemrcs

Алсо, ОП, большая просьба - изменения правил пиши не как патчноут, а вписывай прямо в текст, а? А то генериться супернеудобно.

мимо предполагаемая подводная раса
Аноним 19/04/25 Суб 03:45:13 797619 134
image.png 104Кб, 640x624
640x624
Орсавайн !ueovKVwK/k 19/04/25 Суб 11:25:48 797640 135
17448151991960.mp4 536Кб, 854x480, 00:00:07
854x480
Бункер как-будто даже проще был, честно говоря.
Аноним 19/04/25 Суб 11:56:01 797656 136
Аноним 19/04/25 Суб 12:18:11 797682 137
>>797640
Да пиздос. Я вчера генерить расу сел - чуть не охуел.
Аноним 19/04/25 Суб 12:21:07 797684 138
А, так вы тут все после Бункера! А я ещё сижу и думаю, чего я от механик охуеваю так. Плохо выйти от анабиоза. Мастер, зараза, прибудет! Много пояснений надо.
Аноним 19/04/25 Суб 12:45:57 797704 139
Пока задам вопросы в пустоту, поскольку из правил непонятно.
1) города обычной расе можно строить? С какими требованиями по локации? Почём?
2) аванпосты почём?
Аноним 19/04/25 Суб 13:34:14 797735 140
Подожди, подожди, так это - прямой потому того обсуждения на два треда?! Боже святый! Мастер, указывай пожалуйста ссылки на предыдущие тренды, даже если они по-другому называются, иначе случайный путник (я) имеет все шансы охуеть
Аноним 19/04/25 Суб 15:00:10 797845 141
Мне кажца это, надо тестовую игру на вдесятеро меньшей карте провести и по ее результатам, подкорректировав правила, уже основную. А то я пока сижу, пытаюсь что-то сгенерить, но все равно ничего не понимаю
Аноним 19/04/25 Суб 15:11:56 797851 142
>>797845
>пытаюсь что-то сгенерить, но все равно ничего не понимаю
Сейм. Тоже пытался разобраться как создать персонажа, но забил болт и решил не вкатываться в игру.
Аноним 19/04/25 Суб 15:19:54 797853 143
ОПче, всё хуйня, запускай аббатство 3.0 по такой же системе, не прогадаешь.
ОР 19/04/25 Суб 16:25:16 797879 144
Пока если честно не понимаю в чем сложность системы
Аноним 19/04/25 Суб 18:01:28 798010 145
>>797879
В хуёво написанных правилах
Аноним 19/04/25 Суб 18:15:39 798024 146
>>798010
В аббатстве вообще почти никаких правил не было и всё нормально игралось.

Но там и ход почти никакой математики от игроков не требовал кроме подсчёта остатков ресурсов( и то всю дорогу на это хуй забивали все кроме брата Деймоса)
Аноним 19/04/25 Суб 18:18:21 798029 147
>>798024
Всё так. Ничего не щёлкнуло, м?
Аноним 19/04/25 Суб 18:29:25 798042 148
>>798029
Создай словеску без правил и води сам раз так хочешь. Ничего не щёлкнуло, м?
Аноним 19/04/25 Суб 18:55:15 798057 149
>>797879
Ты правила сам писал, для тебя они понятны. А вот игрок (я) многих моментов, про которые ты подумал но не записал, не понимат.

А теперь ВОПРОСИКИ.
1) как происходит строительство городов, почем
2) как и почем строятся аванпосты
3) будет ли древо технологий/заклинаний, хотя бы для примера?
4) Сколько (численно) каких ресурсов производят ферма и шахта
5) откуда можно будет взять адамант и кристаллы
6) потребляет ли население еду, есть ли у населения практический смысл кроме набора армии
7) как по умолчанию размножаются рабы и аристократы
8) какой примерно силы должно быть проклятие
Иллитид !Gf9m2nVl1E 19/04/25 Суб 18:57:52 798059 150
Ну и планируется ли тестова игра, да
Егг !! 19/04/25 Суб 18:58:52 798064 151
Лучше так
Аноним 19/04/25 Суб 19:28:28 798105 152
>>797851
Да не ври, нихуя ты не собирался вкатываться. Вот я не собирался, потому что некогда. Теперь хочу хотя бы почитать, а вы тут никак не начнете.
>>797853
Из аббатства уже выжали столько, что запускать заново просто нет смысла. Игра прохавана вдоль и поперек. Если только играть с последнего сохранения или круто изменить обстановку. Например аббатство в Готэме или на Титанике.

Создавайте уже что угодно и как угодно. Оп все равно воздаст всем по-братски и ништяков, и пиздюлей. Обучайтесь во время игры
Аноним 19/04/25 Суб 19:40:23 798122 153
>>798105
>Да не ври, нихуя ты не собирался вкатываться.
Да не пизди за других, гандоня ты обосраный.
Аноним 19/04/25 Суб 19:49:20 798148 154
>>798122
А может вкатимся и повоюем? Или зассал? Только без отмазок
Аноним 19/04/25 Суб 19:56:17 798158 155
>>798148
Сперва правила понятные напиши и игру создай, повоеватель
Аноним 19/04/25 Суб 20:04:48 798172 156
Я?
Егг !amNS/bExE6 19/04/25 Суб 20:30:02 798223 157
Предмет - эт о же штука которую таскает конкретный юнит, правильно?
Егг !amNS/bExE6 19/04/25 Суб 21:01:34 798274 158
Сколько раз в ход маги могут кастовать? Неограниченно?
Егг !amNS/bExE6 19/04/25 Суб 21:39:23 798328 159
image.png 888Кб, 736x552
736x552
image.png 90Кб, 270x386
270x386
Моя нихуя не понимать но моя все равно вкатываться.


Краболюди. Когда мир был молод, а луна — ближе, они уже были. До того, как эльфы сплели первую магическую паутину, а орки назвали себя «воинами» - они были. Их биотехнологии превосходили все... Когда-то очень давно. Цепляясь за остатки знаний предков и постоянно рискуя впасть в сон, похожий на смерть, они прибыли на этот остров, чтобы сделать последнюю попытку возродить былое величие.

Воинственность - 4
Технологичность - 6
Хитрость - 4
Магия - 10

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ
Маг5 НЕДОСТАТОК - Сродство с бездной (Атака -2, АР -1, Мораль -1 на расстоянии более 2 клеток от воды)
Маг6 ЧЕРТА - Сродство с бездной, при нахождении в воде весь ход АР +1, находящиеся под водой здания работают эффективнее
Маг7 ИЗУЧАЕМАЯ ЧЕРТА - Разум превыше материи: когда кончаются АР, можно кастовать за Здоровье.
Тех6 ТЕХНОЛОГИЯ - Шогготим - Рабов можно преобразовывать в Еду/Дерево/Камень, у зданий +2 ХП
Тех5 НЕДОСТАТОК - Беспокойные служители - каждый город и аванпост (возможно здание) нужно кормить едой или рабами
УНИКАЛЬНОЕ ЗДАНИЕ: Бассейн Шогготов - производит Рабов (возможно немного других ресурсов?) каждый ход
Маг9 УНИКАЛЬНЫЙ ОТРЯД - Воплощенный Древний (необходимо уникальное здание):
Ат 2 Зщ 2(+1) АР 6(+3) Ин 3 МЗ 3(+3) Дист 3(+3) Мо 4
заклинание - Временный Шоггот - 2 АР, создает временный юнит-Пехоту, которая живет 2 хода

ЮНИТЫ:
Пехота Ат 5(+3) Зщ 2(+1) АР 4(+1) Ин 3 МЗ 0 Дист Б Мо 4
Стрелки (кислотные шогготы) Ат 3(+1) Зщ 2(+1) АР 3 Ин 3 МЗ 1(+1) Дист 2(+1) Мо 4
Маги Ат 0 Зщ 1(+1) АР 5(+2) Ин 3 МЗ 2(+2) Дист 3(+1) Мо 4
Шпионы ???

ЭФФЕКТЫ:
Во3 Атака +1
Во4 Мораль +1
Те4 Броня +1
Хи4 Успех операции +1
Ма4 +1 к защите от магии
примитивная техника
отряды шпионов
3 простые тайные операции
отряды магов

Заклинания
М6 Школа Магии: спатиомантия (искажение метрики пространства) и биомантия
Маг3, 3 простые заклятия:
Гидроудар - 1 АР, Урон 2, отбрасывает врага на 1 гекс
Восстание тела - 2 АР, -3 АР у целевого юнита в этот ход
Биотоки - 2 АР, АР +3 у целевого юнита на этот ход
Маг8, 2 уникальное:
Реконструкция - 3 АР, затратив 2 Рабов, исцелить все повреждения целевого юнита
Маг10, 3 уникальное:
* Призыв вод - 4 АР, преобразует 1 гекс без гор в постоянное Озеро/Реку

Предметы:
Маг5, магический ПРЕДМЕТ:
Ездовые шогготы - АР +3, если отряд находится в воде
Тех5, технический ПРЕДМЕТ:
Шоггот-ремонтник - +4 ХП/ход у имеющего это отряда

База: 2 отряда пехоты (0 очков).
- +1 маг (2 очка)
- +1 отряд пехоты (1 очко).
База 1 дом, 1 склад (0 очков).
- Ферма (1 очко).
База: Стандартный город (8 гексов, стены 1 уровня).
- Проклятый город (+2 кристалла/ход, но -1 морали, 1 очко).
База: 10 камня, 15 дерева, 5 железа.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:46:17 799685 160
>>798057
1) Город возможно захватить, и уже начать строить требуемые здания на доступных гексах, для города это 8 ячеек для деревни 4 доступные здания есть в файле
2) Аванпосты можно построить рядом с источником ресурсов или использовать ее как часть обороны (В дальнейшем их возможно будет улучшать, что в свою очередь будет давать бонусы в бою). Пока аванпост стоит 10 камня и дерева. Столько же стоит улучшение. Для постройки достаточно отправить на гекс отряд и дождаться постройки
3) Дерево технологий будет. Две универсальнве ветки и одна уникальная (Для магов заклинания, для технологичных рас проекты)
4) По умолчанию это две единицы ресурса
5) Данные ресурсы возможно найти в точках интереса, купить у нейтралов, плюс некоторые города будут давать эти ресурсы при захвате
6) Дабы не усложнять подсчёты, население еду не потребляет, только уже готовые отряды. Пока население у нас аналог мобилизационного ресурса, но возможно по мере игры будут добавлены бонусы к добыче и тд
7) За каждые 10 провизии выше потребления +10 к населению. Ресурсы добываются в течении суток. Рабы добываются в бою или покупаются
8) Некий дебафф свойственный расе, для вампиров это была бы боязнь солнца -2 атаки днём

9) Все верно, предмет это то что таскает конкретный отряд
10) На данный момент маги ограничиваются только своим АР
11) Пробную игру можно начать уже на днях, остальные игроки всегда смогут вкатиться по мере игры. Особенно если будет пример геймплея
Аноним 21/04/25 Пнд 12:50:11 799687 161
>>798328
Уникальное здание - 10 рабов за 10 ресурсов на выбор
Шогготим - 10 рабов 1к1 обычные ресурсы, 10к1 адамант и кристаллы
Реконструкция - 1 раб = 1НР
Егг !amNS/bExE6 21/04/25 Пнд 14:50:14 799699 162
> 3) будет ли древо технологий/заклинаний, хотя бы для примера?

О, привет, ОП. Ещё одного игрока ждем, да?
Можешь разрешить комментирование (праваа прошедшего по ссылке - комментирование) в документе правил/генережки? Там я оч хочу докопаться в паре мест и это безопасно, честно

>>799685
> 1) как происходит строительство городов, почем
впиши пожалуйста что города/деревни нельзя строить, только захватывать.
> 2) как и почем строятся аванпосты
не вижу источников ресурсов в легенде карты, аналогично не понимаю что ты имеешь в виду под "частью обороны". Построить его рядом со стеной в смысле? А можно просто воткнуть в любом месте? Плюс запиши пожалуйста цену аванпоста в правила.
> 4) Сколько (численно) каких ресурсов производят ферма и шахта
впиши пожалуйста, какие это конкретно ресурсы. Дерево/камень? Что-то ещё? Это правда неочевидно. Аналогично, впиши пожалуйста сколько пищи производит ферма, я понял что 2 но это хочется зафиксировать.
> 5) откуда можно будет взять адамант и кристаллы
Впиши пожалуйста в правила свой ответ про то откуда можно получать адамант/кристаллы (торговля с нейтралами, захват городов)
> 6) потребляет ли население еду, есть ли у населения практический смысл кроме набора армии
А сколько Еды потребляют отряды? Тоже не вижу в правилах. Если нет - добавь пожалуйста или в создание отрядов, или в ресурсы.
> 7) как по умолчанию размножаются рабы и аристократы
Не понял, есть обычное население, есть аристократы. Аристократы тоже добавляются. Какая-то часть этого прироста идет на аристократов? Как? Допустим я сделал +10 еды, сколько у меня прирастет обычных и сколько аристократов?
И про добычу рабов аналогично впиши в ресурсы пожалуйста.
> 10) На данный момент маги ограничиваются только своим АР
Хорошо
11) Пробную игру можно начать уже на днях, остальные игроки всегда смогут вкатиться по мере игры. Особенно если будет пример геймплея
Замечательно, великолепно, всеми клешнями за.

>>799687
Принял. Список игроков будет?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:33:21 799704 163
>>799699
Доступ дал

Изменения внесу чуть позже
Аванпост возможно впихнуть куда угодно. Позже после череды улучшений возможно будет ее использовать как оборонительную постройку, аки башни из варика. Касательно расхода еды это 10 еды на отряд
Аноним 21/04/25 Пнд 16:07:02 799718 164
>>799704
Эээ, доступ не вижу пока.
Про аванпосты понял, спасибо.
Аноним 21/04/25 Пнд 18:56:06 799865 165
>>799718
Все заявки одобрил
Аноним 21/04/25 Пнд 20:28:45 799981 166
>>799865
Значит ли это что мы едем в ад играть?
Аноним 21/04/25 Пнд 20:49:46 800009 167
>>799981
В принципе да, можно начинать
Осталось выбрать цвет и примерное направление где будет располагаться столица
Орсавайн !ueovKVwK/k 21/04/25 Пнд 22:27:05 800112 168
ОП, ну скажи чисто по человечески, зачем придумывать НАСТОЛЬКО сложные правила? Анон выше говорил правильно, в Аббатстве вообще правил толком не было, а игроки, уверен, до сих пор вспоминают его со слезами настольгии.
Почему ты не хочешь сделать правила попроще? Зочем всё так сложно? Зочем?
Аноним 21/04/25 Пнд 22:29:43 800115 169
>>800009
Циан, сеаеро-запад
Кшиштоф !vEwx0voSzw 21/04/25 Пнд 22:30:01 800116 170
>>800112
Я считаю что правила не то чтобы сложные. Они непонятные. Нет чётких формулировок, что даёт это, а как получить это, зачем вообще делать вот это? Необходимость всё уточнять, переспрашивать и гадать, как именно работает тот или иной аспект очень сильно отталкивает и сбивает с мысли
Егг !amNS/bExE6 21/04/25 Пнд 22:31:48 800119 171
>>800115
Подпись

>>800112
Сложные правила это проблемы опа, ей-богу. Ничего, приведем в порядок со временем, с такими то быстрыми ходами
Аноним 21/04/25 Пнд 22:35:32 800123 172
>>800116
>Необходимость всё уточнять, переспрашивать и гадать, как именно работает тот или иной аспект очень сильно отталкивает и сбивает с мысли
Всё как в искрах. Кек.
Кшиштоф !vEwx0voSzw 21/04/25 Пнд 22:39:20 800135 173
>>800123
В искрах есть чёткие моменты. Вот стоимость, вот кубы. Дальше ебитесь как их кидать сами. Всё что уточняется у ОПа, это что можно делать с данным агрегатным состоянием плохого/хорошего события и сколько кубов оно требует. Как именно взаимодействуют механики доп. кубов. Ну и извечные споры про баланс конечно
Аноним 21/04/25 Пнд 22:43:52 800142 174
>>800135
>Всё что уточняется у ОПа, это что можно делать с данным агрегатным состоянием плохого/хорошего события и сколько кубов оно требует. Как именно взаимодействуют механики доп. кубов. Ну и извечные споры про баланс конечно
так я и говорю всё как в искрах )))
Аноним 21/04/25 Пнд 23:31:23 800272 175
>>800123
В искрах игроки объясняют правила опу
Аноним 21/04/25 Пнд 23:46:09 800285 176
16530560186680.webm 1186Кб, 600x466, 00:00:07
600x466
Аноним 22/04/25 Втр 00:35:09 800353 177
>>800123
Пидор я тебя найду
Аноним 22/04/25 Втр 10:46:50 800492 178
>>800353
мне похуй на тебя, пидор
Аноним 22/04/25 Втр 13:38:59 800558 179
>>800492
Пошел нахуй, сука, не смей игру руинить, меня так лет пять не ломало
Аноним 22/04/25 Втр 13:52:04 800562 180
>>800558
Твои игра мне нахуй не сдалась чтобы ее руинить, пидор
ОР 22/04/25 Втр 15:33:24 800706 181
Ждём когда игроки разместят столицы и будем начинать
Аноним 22/04/25 Втр 15:40:40 800713 182
>>800706
Конкретную локацию или направление? Если направление, то я кидал чуть выше
Мимо ктулхоид
Егг !amNS/bExE6 22/04/25 Втр 15:41:11 800714 183
ОР 22/04/25 Втр 15:53:31 800740 184
Пока вижу только ктулхоида
Можно сделать проще, загружаем в прогу гексы обозначающие здания красим их в свой цвет и выбираем любой город на карте кроме островов и городов со стенами
Аноним 22/04/25 Втр 17:03:52 800818 185
>>800740
Оп, Ты не ответил помнится, ты в гкксографере это рисовал? Если да, то кинь исходник, там несложно размечаются цвета
Егг !amNS/bExE6 22/04/25 Втр 17:04:13 800819 186
И ещё прогу можно на гитхабе запостить, бесплатно.
Аноним 22/04/25 Втр 17:13:25 800822 187
https://disk.yandex.ru/d/IpotkUYbSrjPCQ

Да карта была сделана на нем
А по поводу проги, то она элементарно пишется с помощью нейросети
Аноним 22/04/25 Втр 17:14:39 800823 188
>>800822
>Да карта была сделана на нем
Может тогда исходник кинешь? Там простой формат файла, нейросеть справится с реализацией редактирования, и не придется руками каждый раз перерисовывать
Аноним 22/04/25 Втр 17:20:04 800825 189
Я имею в виду, оригинальный гексографер не очень удобен для редактирования уже готовой карты, но слепленный нейросетью более специализированный инструмент будет заметно лучше
Аноним 22/04/25 Втр 17:21:55 800827 190
>>800822
А блядь, там бинарные файлы. В старом-то гексографере текстовые были.
Аноним 22/04/25 Втр 17:22:11 800828 191
Аноним 22/04/25 Втр 17:46:46 800840 192
Егг !amNS/bExE6 22/04/25 Втр 18:21:37 800871 193
Но все ещё можно грасить в самой проге. Или там неудобно?
Егг !amNS/bExE6 22/04/25 Втр 18:23:36 800876 194
Если можно точно - хочу на 18-05 город, цвет приложен. Я же могу строить под водой?
Егг !amNS/bExE6 22/04/25 Втр 18:24:28 800877 195
изображение.png 0Кб, 40x40
40x40
вот
Егг !amNS/bExE6 22/04/25 Втр 18:26:22 800882 196
И еще не помешало бы в программу значки столицы/аванпоста/юнитов добавить по умолчанию, если ты хочешь таки её пользоваться. А ещё можно опять запрячь нейросетку и записать все пользовательские картинки (юниты/города наши) записывать в отдельный слой, тогда карту не придется менять
Аноним 22/04/25 Втр 19:38:27 800987 197
>>800882
На днях сделаю
Да, можно строить и на воде
Стоит учитывать деревня что стоит рядом со столицей превратится в пустую клетку
Аноним 22/04/25 Втр 19:50:31 800990 198
>>800987
Нездоровая хуйня. Тогда чуть чуть подвинуть столицу, чтобы не превратилась
Кшиштоф !vEwx0voSzw 22/04/25 Втр 20:24:03 801026 199
>>795785
>>800706
Если нужно выбрать конкретный город, то 37.20. Цвет фиолетовый
Егг !amNS/bExE6 23/04/25 Срд 13:03:47 801414 200
Переезжаю на 15.05
Аноним 23/04/25 Срд 21:56:09 801690 201
>>801414
Аж на пятнадцатое мая... Совсем борда загнётся так.......
Егг !amNS/bExE6 24/04/25 Чтв 03:41:04 802046 202
Наконец добрался как следует потрогать поделие ИИ. Я не знаю из сеток это писал, и с каким промптом, но качество - просто мое почтение. После траты шести часов своей жизни легких доработок в свободное время я слепил онлайн-карту с сохранением/загрузкой объектов и частью того, что должно быть на карте. Завтра доделаю и напишу инструкцию... Возможно.
Егг !amNS/bExE6 24/04/25 Чтв 03:41:36 802047 203
map-editor-expo[...].png 3730Кб, 3828x2559
3828x2559
Егг !amNS/bExE6 24/04/25 Чтв 03:45:43 802048 204
map-editor-expo[...].png 3730Кб, 3828x2559
3828x2559
ах да, это ж писал все ещё ИИ, а значит с переиспользованием кода там ПРОБЛЕМКИ. Но все ещё гораздо лучше чем просто руками.
Егг !amNS/bExE6 24/04/25 Чтв 03:50:40 802049 205
map-editor-expo[...].png 3735Кб, 3828x2559
3828x2559
все, точно пора спать
Аноним 24/04/25 Чтв 14:50:02 802112 206
>>802047
О, еще надо блокировку объектов добавить.
Аноним 24/04/25 Чтв 17:13:14 802234 207
>>802047
Моё почтение брат Ктулхоид получилось замечательно. В иделае осталось лишь добавить дефолтные гексы местности и универсальная прога для игр готова
Аноним 24/04/25 Чтв 19:25:25 802434 208
>>802234
Спасибо. Ну карту все-таки проще рисовать/переделывать в гексографере (главное обязательно записать настройки экспорта, а то масштаб может сбиться), она сильно реже меняется. А вот отметки хочется двигать проще и оперативнее.
Егг !amNS/bExE6 24/04/25 Чтв 19:27:15 802439 209
Текущая карта и набор объектов хранятся в файле рядом с html, двигая юнитов - лучше сразу жать "сохрнанить объекты" и кидать файл в тред, чтобы я мог обновить состояние карты.
Аноним 25/04/25 Птн 12:13:31 802900 210
крик отчаянного желания играть
Аноним 25/04/25 Птн 13:05:34 802902 211
>>802900
Всего двухсотый пост обсуждача. Слабак.
Аноним 25/04/25 Птн 14:22:39 802909 212
>>802900
Раньше тысячного поста не начнем
Аноним 25/04/25 Птн 15:30:10 802932 213
>>802909
Сука я ща тред угоню
ОР 25/04/25 Птн 16:59:42 802940 214
Вечером начинаем. Карта конечно была рассчитана на большее количество игроков, но ладно. Если что будем потихоньку менять акцент геймплея по мере игры. От вас в игровом требуется только, первым постом как вы попали и обустроили базу на острове и какие в принципе цели у фракции в ближайшие пару ходов
ОР 25/04/25 Птн 22:36:42 803191 215
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 00:16:09 803372 216
image.png 128Кб, 524x500
524x500
Еееей. Кстати, мастер, как относительно центра столицы располагаются "места под строительство"? А то если только вокруг, то там 6, а не 8
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 03:39:24 803616 217
Впрочем, если так подумать, здания могут и на 2 в гексе стоять если не помещаются.
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 04:29:39 803640 218
Эээ, мастер, а у тебя в правилах нет опечатки? Здания строятся 4 ДНЯ? Не 4 хода, а именно 4 дня (6х4=24 хода)?
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 04:33:56 803642 219
image.png 173Кб, 570x560
570x560
Здания вот так, если нет возражений
Кшиштоф !vEwx0voSzw 26/04/25 Суб 09:25:46 803649 220
>>802940
А коренным населением острова можно быть, или нужно обязательно быть переселенцами?
Аноним 26/04/25 Суб 09:28:04 803650 221
>>803649
Можно быть коренным населением
Аноним 26/04/25 Суб 09:28:36 803651 222
>>803640
Це верно, очепятка
Кшиштоф !vEwx0voSzw 26/04/25 Суб 10:26:45 803653 223
Так, а где можно посмотреть сколько там у нас населения, сколько тратится ресурсов на постройку зданий?
Аноним 26/04/25 Суб 11:14:52 803655 224
>>803653
В файле, в двух последних главах
Кшиштоф !vEwx0voSzw 26/04/25 Суб 11:22:30 803656 225
>>803655
Про здания я нашёл, а где население?
Аноним 26/04/25 Суб 11:31:40 803657 226
>>802046
>траты шести часов своей жизни
Лол. Мог же потратить всего полчаса на изучение ролл20 вместо изобретения велосипеда. Впрочем, питерские графомани легких путей не ищут.
Аноним 26/04/25 Суб 11:50:45 803658 227
>>803656
Действительно потерялось
Население своей расы 30
Аристократы 20
Рабы 50

Так же столица вырабатывает еды достаточную для изначальных отрядов
ОР 26/04/25 Суб 11:55:11 803660 228
Так же брат Ктулхоид. Обычные войска не могут перемещаться по воде, иначе смысла в реках и мостах не будет
Аноним 26/04/25 Суб 14:26:36 803792 229
>>803657
пошел нахуй не мог, Roll20 не предназначен даже для тактических стратегий, будет лагать и не имеет ни API, ни нужных механик.
Но Vassal и FoundryVTT, про которые напомнила нейросетка... Надо конечно было их пощупать, да. Но искушение забить гвозди микроскопом всегда слишком велико.
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 14:32:23 803805 230
>>803651
...в смысле 4 хода должно быть, не 4 дня?

>>803658
А сколько потребляет 1 отряд, 10? Не могу найти в правилах.

>>803660
Упс. А ездовые шогготы мои ни на что не влияют? Корабли будут у нас?
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 14:35:33 803819 231
О! Братец Кшиштоф, дай-ка иконку шпионов, я её впилю вместо текущей.
Кшиштоф !vEwx0voSzw 26/04/25 Суб 14:42:34 803836 232
Шпионы.png 4Кб, 212x149
212x149
Аноним 26/04/25 Суб 14:54:32 803854 233
>>803792
сам пошел нахуй Ролл20 позволяет натягивать сетку на картинку и двигать по этой сетке другие картинки без всяких лагов. Он также позволяет делать с картой, токенами, скриптами много полезного и интересного. Ты мог все это узнать просто потратив всего полчаса на чтение документации. Впрочем, ебись со своей костыльной поделкой дальше.
Кшиштоф !vEwx0voSzw 26/04/25 Суб 15:23:41 803903 234
>>803654 →
Кстати, у меня там ещё ферма должна быть. Её пожалуйста на 37.19
Аноним 26/04/25 Суб 15:27:29 803911 235
>>803854
По такой логике мы могли просто перейти в конфу, где будет все необходимое. Только в таком случае где ты будешь повышать свое чсв?
Аноним 26/04/25 Суб 15:28:03 803912 236
>>803805
Корабли будут
Потребление 10
Аноним 26/04/25 Суб 15:57:38 803951 237
>>803911
Ты можешь перейти куда хочешь, хоть нахуй.
Аноним 26/04/25 Суб 15:57:59 803953 238
>>803911
Это в какой это конфе есть все необходимое для катания в такие игры? Я туда тоже хочу.
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 16:24:47 804000 239
>>803912
Может мои ребята за сродство с глубиной могут хотя бы с половиной скорости двигаться? На берег они же как-то выползли
Аноним 26/04/25 Суб 17:15:41 804111 240
>>804000
1 гекс за ход, если только так
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 17:16:15 804112 241
>>803912
Тогда сколько еды производит ферма? 10, больше?
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 17:17:03 804114 242
>>804111
Выглядит приемлимо. А что с Ездовыми шогготами? Сейчас они дают АР +3 в воде.
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 17:20:53 804122 243
Кстати, как действует мое "находящиеся под водой здания работают эффективнее"? Больше производство? Или что?
Аноним 26/04/25 Суб 19:07:34 804299 244
>>804122
Ещё какой у нас лимит населения по умолчанию и не могу ли я просто собрать отряд рабов-шогготов и отправить на разведку под воду их? Для этого что нужно?
Аноним 28/04/25 Пнд 14:18:20 805378 245
Ей-богу тред угоню. Вместе с куском карты.
Аноним 28/04/25 Пнд 20:28:16 805633 246
>>805378
Если в течение пары дней от меня не будет вестей, то разрешаю. ИРЛ штука такая... Зачем тебе карта то?
Егг !amNS/bExE6 29/04/25 Втр 00:17:29 805929 247
>>805633
В смысле зачем? Ты знаешь как заебно карту рисовать?
Егг !amNS/bExE6 29/04/25 Втр 00:17:50 805930 248
А, спалился. Ну да ладно, это и так было очевидно.
Аноним 29/04/25 Втр 00:30:41 805948 249
>>805633
смешно будет если проклятие перетечет на меня вместе с угоном и я тоже отвалюсь
Аноним 29/04/25 Втр 00:34:19 805951 250
Хоспаде, еще баланс прикидывать... Плохо скуфы водят игры, ой плохо.
Аноним 29/04/25 Втр 02:18:16 806122 251
ОП, вот скажи мне, что ты вкладываешь в понятие черты? С одной стороны это вроде как пассивка или способность юнита, а с другой свойство расы. Как ты это видишь?
Аноним 29/04/25 Втр 03:31:28 806199 252
И да, извини что пизжу тред. Один в один угонять не буду, честное слово. Просто весеннее обострение видимо, ломает нечеловечески.
Аноним 29/04/25 Втр 18:07:09 806322 253
>>806122
Это скорее свойство расы дающее пассивки юнитам. К примеру тот же самый вампиризм или любая другая черта свойственная фентези расе
Аноним 29/04/25 Втр 21:38:48 806439 254
>>806322
Ага, спасибо. А то сильно неочевидно, что конкретно ты там имеешь в виду.
Аноним 04/05/25 Вск 15:27:53 808448 255
5ibrdqdwlg.jpg 374Кб, 1125x1073
1125x1073
Аноним 04/05/25 Вск 16:45:06 808520 256
Игра сдохла?
Аноним 04/05/25 Вск 23:08:04 808809 257
>>808520
Сдохла, угнана, сдохла еще раз
Аноним 04/05/25 Вск 23:46:38 808833 258
>>808809
Страдала больше чем иисус
Аноним 05/05/25 Пнд 04:04:24 808909 259
>>808833
Я рихтану правила и угоню снова, вотувидити... И вообще, здесь мастера ИРЛ пожирало, вот новый тред https://2ch.hk/wr/res/806471.html
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов