Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3 Анонсировано ДЛС со Слаанешем: https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI 1) Пока показали только лорда Слаанеш: Дечалу Отверженную. Другие расы ДЛС не раскрыли. Будет реворк Слаанеша, но пока нет подробностей. 2) В патче 6.2 обещают поработать над спутниками, механиками контроля и скверны 3) Бета ИИ: СА всё ещё в процессе сбора информации, стартовал ещё один бета-патч на ИИ.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Ну что, Вассерманы, кто может отгадать загадку сложности 9/10? Кто был последним ЛГ 1 части и, кажется, вторым ЛГ игры? Подсказка: имя вы не вспомните, можно описание. Володя/Изя не считаются, они были лордами. Если что, накидаю ещё подсказок.
>>49817172 >>49817173 >>49817181 Крелл никогда игромеханичекски не был героем. Про гнома-некроманта я забыл, тогда не второй, а последний - не предок Белегара.
>>49805899 → Сразу соре за оффтоп, но раз подняли тему то высрусь
Все еще в прошлый раз смешно посрались итт настаиваю, что Андор наиболее близок из зв к сероморальной антиутопической не гримдаркости, но реалистичности у сеттинга. Типа пару поинтов: - Никакого "The Сопротивление" нет, есть разрозненные отряды презирающих друг друга повстанческих группировок в которые входят выражающая обеспокоенность, а потом сразу восклицающая "О великий Путен Император, разберитесь пожалуйста", оппозиция в Сенате, космические контрабандисты, обреченные идеалисты с мирным протестом, которых кидают как пушечное мясо, тупорылые селюки-мародеры втыкающие друг другу ножи в спину в попытке стать главным, фанатичные идеологические террористы, выкристализовывающиеся из обычных явнеполитики мимокроков новые фанатично преданные бойцы и лидеры, а так же циничные серые кардиналы, понимающие, что нужно взять вот этих вышеописанных и заставить их взаимодействовать ради общей миссии. - Постоянная атмосфера кидалова, на вот этой самой повстанческой базе, на которой в фильмах розоволосые лесбухи, ходя в полной безопасности и толкают речи за справедливость, в сериале лидеры предпочитают самим не появляться и максимум отправлять шестерку. Постоянно поднимается вопрос безопасности - "тут все кто ни попадя шастают". Поиск жучков, поиск шпионов и предателей, перепроверка информации на месте, кодовые слова, двойные агенты, наемные убийцы с обеих сторон, пытки, расстрелы, реально поднимаются просто все ранее опускаемые неудобные темы, возможно даже в излишних подробностях. Персонажи постоянно друг другу говорят, что "Они тебя найдут и казнят, а потом меня" - "Я знаю". Вот вам прочувствовать атмосферку обреченности пару моментов отличных https://youtu.be/IuJPXq0gIqM?si=JPd1e3ljnpqr7mMP https://youtu.be/_Xlw5yfox14?si=b9vPWz9MoIDX0dlcдля контекста, дышат ультравредными токсинами типа как обряд инициации - Имперские офицеры - не дундуки, которые нужны чтоб Вейдер их поднял в воздух и придушил. Имперцы в сериале это винтики в бюрократическом аппарате Империи, они буквально проводят рабочие собрания с обсуждением планов Императора на какие-то планеты. Империя не просто страшное злое государство - это крайне убыточная экономически и бросающая все ресурсы на военный сектор махина, которая в предкризисном состоянии и в попытках оптимизации которой, выполняются всякие преступные античеловечные штуки руками этих самых бюрократов (например проект тюрем, куда ловят просто рандомов под левыми предлогами со всей галактики и заставляют там клепать детали для звездолетов, а награда - неполучение ежедневного разряда тока команде показавшей худшие результаты производства). Они ведут собственные проекты по отлову повстанцев, охотятся за ними, устраивают разводки в попытке выманить лидеров, постоянно подсылают шпионов. А повстанцы охотятся за ними при этом в духе Схватки какой-нибудь.
Алсо, абсолютный 0 повесточки, если кого-то это отпугивает потенциально и отличные известные актеры
>>49817299 Есть, просто ты не можешь распределять очки навыков. Он присоединяется к армии как отряд и всегда мог совершать действия на карте отдельно от армии.
Ну же, ананасы. Почему я считал, что вопрос очень сложный и оказался прав? Почему я уверен, что это последний ЛГ первой вахи, если не уверен в остальном?
Друзья, я как-то умудрился совсем проигнорировать механику кризисов за 300 часов, нормальная темка? Интересно чистить? За гномиков против орчиков зарубиться для первого кризиса на 50ом ходу нормик?
>>49817427 Пару раз сыграешь и блеванёшь. Гномий не ставь, их чистить вилкой заебешься. Можешь выкрутить сложность на 200% и поставить ультимативный кризис где-то на ранние ходы за какую-нибудь имбовую расу типа воков, а потом наслаждаться пиздецом на карте и с производительностью тоже, время сдачи хода пойдёт по пизде из-за огромного числа армий. А ещё они могут кучей армий тупо встать и ничего не делать, СА этот баг так до конца и не вылечила.
А вы тоже рестартите компанию пока норм перк стартовому герою не дадут? >>49817455 Понял, друг, я тогда за гномиков против орчиков всётаки зарублюсь, я так понимаю это как в двухе когда хаоситы пёрли.
>>49817427 Зависит от того, любишь ли ты бои 60х80 отрядов, чтоб играть их десятками. Я вот не очень, в первой меди хватило. А, и если не ультимативный, то ещё и против одинаковых стаков.
>>49816926 → У меня самого жопа чуть не сгорела от его смерти. Я уже думал, что все, хана, по-новой мага качать. А бой был такой геморный, что переигрывать вообще ноль желания, можно ещё и проиграть нахуй в итоге, потому что все на соплях держалось. Три армии орков с Вурзагом навалились, какой-то герой в хаотичном зарубе прорвался в мой тыл и вальнул мага... тварь. Но по счастью лич присты получают бессмертие гораздо раньше обычного. Так что пронесло.
Алсо, томбы не так уж и плохи, нормально ими играть можно. Да, ограничение на армии поначалу неприятно очень, но юниты у них нормальные совершенно. Колесницы по пехоте отлично катаются. И Сетра на колеснице внезапно силен. Раньше всегда на сфинкса его сажал, а тут че-то решил для разнообразия попробовать колесницу. И не зря! Он как паровой каток давит всю пехоту под колесами. Вес огромный, из любой кучи выезжает легко. Не пожалел ни разу. Хотя вру, был случай, когда он на колеснице застрял в мортирах, писал в прошлом треде про это... Ну и томб гвардия под Сеттрой дико мощная, почти неубиваемая. От орков я отбился в итоге, они мира запросили, я согласился. Теперь у меня уже четыре армии, я побил Рапанс, Архана, почти всю пустыню очистил, только гномы в горах остались. Уже планирую сам к оркам вторгаться, пока они бесплодно с Тореком воюют.
>>49817455 Только что закончил за Бориса с ультимативный кризисом на 100 ходу. С ходом все нормально было. Вообще что-то кризисные армии тупят. Я в итоге со всеми кризисными хорошими гномами помириться успел пока они вокруг спавна тупили/воевали с крысами. Вообще очень неактивно себя вели около 30 ходов. Все кроме гномов хаосавампиры по привычке отсосали на автобое. Я так понимаю они мешают друг-другу и ссутся прову покинуть т.к. рядом много кризисных стаков вражеской армии и атаковать ссутся т.к силы равны.
>>49817455 Я кстати хз почему они не своруют идеи кризисов из стеллариса, почти то же самое, но намного лучше реализовано. В целом имхо ттвх надо двигаться в том числе в сторону отыгрыша а-ля стелларис, а то сейчас тебе прикольно первые ходов 30-50, а потом ты уже тупо механически красишь карту всегда за любую фракцию. С поправкой на то, что есть фракции, плохо подходящие под покраску карты (томбы или вампираты те же), а есть наоборот условные вампиры, способные из пустоты плодить высокоуровневые армии заполненные также кучей прокачаных героев и таким образом красящие карту вообще без проблем.
Вообще имхо ca стоило бы как нибудь сделать dlc с фокусом на эндейгм контент, хотя бы просто сделать каждому лл некую цепочку квестов для финальной победы, хотя бы в стиле расширения текущих целей. Это даже моддеры на изи делают, ничего нового программировать не нужно, просто скриптов накидать.
>>49817475 Два текстовых сообщения, второе с картинкой. У хаосшортсов особая механика, типа они цель кампании выполнили. Мне, кстати, больше всего нравились кризисы в первой части, потов вторая.
>>49817486 Хз для меня тумбочки скучные, у них как то плохо все с эндгейм войсками. То есть без вопросов, конструкты рвут и мечут и змееекава тоже мощная, но кроме этого как-то тухло. Ушебти крутые, но только на первых ходах, л5 ушебтей не завезли. Стража гробниц в теории прикольная, но на практике это чисто мясная стенка, они хороши именно чтобы сдерживать, а не пробивать. Обычная артиллерия у них слабая, шкатулки душ такие себе, сравнения с паверкрипом чорфов или дварфов не выдерживает. Просто стрелков для эндгейма у них нет, гиганты скорее против синглов, а обычные стрелки или ушебти для финальных замесов слабоваты. Технологии у них тоже не то, чтобы сильно круты. Нормальных школ магии им не завезли. И так далее. Царство душ в битве полезное, но очень уж пассивное как механика. Лордов только один тип, они в принципе все одинаковые.
Понятно, что ими можно играть и выигрывать, и в кампании, в пвп они тоже норм. Но именно с точки зрениия интереса они почему то скучноваты, геймплей за них всё же очень всегда. А хочется разнообразия.
Им бы реально лордов-магов, гибридных героев-воинов, л4/л5 стрелков, л5 ушебтей каких и арту переработать - и будет сильно лучше. В идеале царство душ ещё конечно переработать, чтобы со смертями своих юнитов у тебя копилась шкала и ты мог сам выбирать на что её тратить, или хил, или бафф, или призыв юнитов, как у хаоситов в общем.
>>49817491 Я играл за ультимативный кризис, когда они ещё нормально двигались и красили друг друга. И вот там время сдачи хода прям ощутимо увеличивалось. У тебя видимо они поломались и нихуя не делали, конечно там всё нормально с ходом будет. Поэтому и ставить их особо смысла нет.
>>49817491 Длина хода ещё зависит от мощности процессора. Игра вообще к нему очень требовательна. Я на своём фуфыксе в самых тяжёлых случаях могу успеть сходить поссать и поставить разогреваться еду.
>>49817486 Ты тот самый дауун треда что сидит 50 ходов на респе, арта нинужна, магиия нинуужна, Томбы кал, ТАвракса закрыли воротами и выебали в очко, лесыне эльфы круто тэ кал
> Блять долбоебы с двоща вообще умеют в игру сука? во всех тредах раки ебаные сидят
ТОМБЫ БЛЯТЬ ЭТО ОР ФРАКЦИЯ ПИДОР ТЫ ТУПОЙ НЕ ТАК ПЛОХИ ОНИ У НЕГО ЕБАТЬ ТЫ ДАУУн. ИДИ блять дрочид дальше на гномов калоса
>>49817629 СРазу видно дауна, который не заваливал ымперию т1 юнитами ахахахах и в целом не играет с людьми по этому не понимает имбы в бесплатных стаках. ГНомодебилы хуле хуже пидарасов
>>49817521 не все рассы универсальны, у лесных нет арты, у высших и темных хуевая. у орков нет стрелков нормальных. у гномов кавалерии. у бретох нет нихуя кроме кавы. у вампов нет стрелков вообще.
>>49817948 Никто не говорит об универсальности, пусть их юниты будут хуже, чем аналоги других рас, но всё же пусть будет возможность для разнопланового отыгрыша. Или пусть разные т5 юниты будут доступны разным лл, заодно это сделает лл разнообразными. Сейчас за того же Хатепа просто незачем играть, всё то же самое, но хуже, и далеко. А представь, будь у него доступ к определенной школе магии и какой нибудь особой магической артиллерии?
>>49817521 >>49817974 На мой вкус, твои предложения сделают томбов хуже. Я тоже думаю, что ты из тех, кто хочет все фракции одинаковыми видеть. Иди к васянам, а я за нынешних томбов. И я не знаю, чем тебе свет и смерть не угодили. Ну да, собственная школа томбов про бафы, урон не такой впечатляющий.
Как же ебут поезда хаоситских гномов. Два поезда вынесли мне пол армии, хотя я первым делом на них лордов кинул. Я ещё думаю - чего мне автобой поражение моего мейн стака с айсгвардами и борькой 50лвл считает против одного стака хаоситских гномов. Ещё и снаряды самонаводящиеся. Минусы у них есть? А то я за хаос не хочу играть - обиженные омежки они все.
>>49818271 Минусы в том, что они только против игрока хороши, лол. Потому что игрок не может безошибочно рассчитывать траекторию вражеского снаряда и 100% времени индивидуально контролить все свои отряды, чтобы от снарядов идеально уклоняться. А бот может. И уклоняется. Хуй ты в него попадешь этими сверхмедленными бомбами.
Короче, купил я вчера тв3 и покатал часик, сначала почитав про все фракции. Выбрал для своего первого тестового прохождения Императора. Компания начинается без каких-то обучений, что странно, но наверное это связано с тем, что для обучения есть самая первая компания при выборе компаний в целом. МНе лучше ее сначала пройти, чтобы все азы изучить? А то я все методом тыка познаю, но, наверное, могу проебать важные моменты.
Битва в целом выглядит вкусно, армии разговаривают, передвигаются забавно, плюс оптимизон кайфовый. При приближении видно, как солдатики сражаются кайфово, только при плотном сражении видно, что не все солдатики стукаются, а лишь первые линии, выглядит немного забавно, но на эффект погружения не влияе сильно, мяса дохуя, крови тоже.
>>49818336 Карл считается обучающим с первой части, но сейчас у него сложность явно выше средней и он совсем не обучающий. Вот этот >>49818356 грубиян прав, там для обучения отдельная компания.
>>49818336 > только при плотном сражении видно, что не все солдатики стукаются, а лишь первые линии, выглядит немного забавно Как по твоему мужик из 8 ряда должен мечом достать до врага?
При игре за Кислев в потрепанной армии появилась слаанешитская мерзость в виде трёх монстропехотных отрядов. Мне их выгнать? Они как-то влияют на коррапт? Остальным солдатам в армии похуй?
>>49818336 >а лишь первые линии Ты можешь растягивать или наоборот сжимать построение всех пехотных войск. Хоть в два ряда тонкой стенкой их ставь, хоть квардатиком 10 на 10. Не всегда это впрочем оптимально, так что следи за ситуацией.
>>49818370 >>49818356 Товарищ, я же это как раз и описал в своем сообщении, можно было бы просто его выделить и ткнуть меня в него, к чему оскорбления...
>>49818391 Точно слаанешитская? Может тзинчитская? Это Вилитч так может учудить и добавить в армию своих чудищ. Никакого негативного эффекта у них нет, это вообще скорее как помощь союзникам подразумевается.
>>49818395 Я еще не пойму про фланг, иногда мои солдаты сражаются ровненько с другми отрядами, но при этом с флангов никто мой отряд не закрывает, но в статусе отряда пишет, что их ебут с флангов, как этот момент фиксировать/исправлять?
>>49818406 Там не пишут, что ебут, там штраф к дисциплине за то, что фланг не прикрыт. Ты на русик хоть переключись, если не вполне догоняешь, о чём речь.
>>49818336 > МНе лучше ее сначала пройти, чтобы все азы изучить? Если ты уже научился бегать по карте и строить домики, если понимаешь, как расставлять юнитов перед боем, как посылать пехоту вперед, а лучниками постреливать сзади, если знаешь, что копьями нужно обороняться от кавы, а своей кавой обходить врага и бить в тыл по его лучникам, то большого смысла в туториале нет. Там совсем уж азы примитивные рассказывают. А про сложные аспекты типа магии там даже не рассказывают, не помню такого.
>>49818419 Так я на русике и играю. Я просто объясню сейчас на картинке:
Красные - мои Зеленые - враг
Те, кто отмечен стрелкой, были подвержены, якобы, атаке с фланга, хотя вы видите, что все стоят плюс-минут одинаково напратив врага и никого не окружили, почему тогда именно этот отряд ругался, а остальным было норм.
>>49818430 По сражаниям я все понял в принципе, самое сложное для меня сейчас - это особенности фракций, их валюта/карапты/и т.д и постройка в городах, там столько всякого есть и хуй пойми что нужно.
>>49818457 Ты же за Карла играешь. У него ничего особенного. Про указы не забывай только - ускорить найм/увеличить население/послать помощь. Строй по началу то что приносит деньги + алебардщиков и арту. Поздняя арта у империи это лучшее средство против сингл энтити вражин на нее нужно быстрее выйти. И потом уже красить под пивас.
>>49818469 Ну хз. У меня с настроением никогда особых проблем не было. За импераху бунты только в вампирских владениях могут напрягать. Да и без денег тебе на настроение уже похуй будет, когда тебя в два/три смычка начнут вампиры с ограми наяривать, а ты два фулстака не можешь собрать.
>>49818503 >Ну вот у Империи есть шкала своя, у всех фракций типа такой? Дружище, ну совсем то тупую хуйню не спрашивай. Такие вещи ты сам можешь узнать просто запустив интересную тебе фракцию.
>>49818518 Нет. С опытом поймёшь. Экономика кстати важнее, на контроль строишь домики, только если он прям в жестком минусе и постоянно сваливаешься в восстания. Это актуально только на легендарной сложности, даже на вери хард можно забить хер. >У всех одна и та же хуйня, только в другом фантике Есть расы у которых нет контроля или экономики (зверолюды, например). Есть расы, у которых за контроль уровень скверны отвечает, с высокой скверной здания на контроль уже не нужны. И т.п. нюансы, в игре слишком много всего, поэтому на любую ситуацию всегда есть исключения.
>>49818391 Ты попал в ловушку Тзинчокера У Вилитча мемная абилка есть по которой он случайно накидывает отродий случайной фракции, никаких минусов от этого нет, можно проигрывать как отродья хаоса в армии Кислева отражают вторжения хаоса
>>49818693 Все расы разные и расовые механики у них разные, у Империи механика целостности своих границ это их эксклюзивная фишка, такого особо ни у кого нету больше. Если понимаешь что чета сложна и захочешь сразу получить энциклопедические знания по конкретной расе/механикам/фракции/лорду/отряду можешь открыть видос какого-нибудь Кроноса, где подробнейше протык для вкатывающихся расскажет про каждого лорда-героя, прокачку и баланс всей армии, по таймкодам можно найти интересующие штуки
>>49818814 > Все расы разные и расовые механики у них разные, у Империи механика целостности своих границ это их эксклюзивная фишка Ещё бы она влияла на что-нибудь существенно.
>>49818859 Модики ставим и все начинает влиять сразу: - Мод на Мариенбург - лорд-управляющий с баффами на экономику и ЛГ-торговцы, лэндмарки и новая ветка войск - Мод на ополчение Сильвании - еще одна ветка с новыми войсками со своими пассивками и абилками против нежити - Мод на имперских сепаратистов - новый стартовый враг, а после конфы лорд, который конкретно специализируется на фортах и обороне + пара новых юнитов-рескинов - Мод на всех курфюрстрв и лэндмарки - хуяк и каждая провинция теперь не просто очередные городки а конкретные земли конкретных ЛЛ-курфюрстов. В Остланде лэндмарка на огров-наемников, в Талабекланде лэндмарка на культ Таала откуда можно нанять войска культистов и героя - Легендари Кхеректерс - раскидывает новых лордов и героев по всем фракциям курфюрств - герой-капитан карробурских доппелей в Рейкланде, герой-инквизитор в Штирланде, именные лорды в Нортланде-Остланде-Остермарке-Нульне квест на лорда огненного мага в пограничных княжествсх, на героя-жреца в Тилее, на героя в Арабии, герой-великан в Мидденланде. - Мод на должности при дворе - собираем всю солянку лордов походу игры под свое крыло и заботливо напихиваем всех по лорным должностям, именных курфюрстов в их графства по ванильной механике, Бальтазара в магистры ордена, Вульфхарта в верховные егермейстеры, Фолькмара на главтеогониста, лутаем бонусы с этого - Мод на корованы - появляется необходимость контроля своих границ и сопровождения торговых путей - Мод на механики Эльспет и Гельта для Карла - вот у нас при конфе этих лордов есть возможность строить школу инженеров Нульна и механика орденов магии, используем по назначению.
>>49819048 Я читал что в сфо3 сделали возможность настройки что васянить а что нет. Поставил сфоспасибо ещё раз анончику, который ссылку на пак кинул и что-то никаких настроек не увидел.
>>49819043 Тебе на тысячу часов ванили за глаза хватит для начала. Это уже мы куколды, всю игру вдоль и поперек исполосовавшие, васянками ширяться начинаем тк ваниль уже не вставляет
>>49819164 Походу Скуллс то переехал на июнь в этом году, анонса до сих пор не было вот СА и тянет время вслед за ними. А так ну я по прежнему думаю, что на Скуллсах дадут Эгримма, да, больше никого нет на примете кого сунуть
>>49818271 да меня тоже эта хуйня напрягает когда из арты делают милишного монстра с тонной хп. вон новый арахнорок такая же хуйня. еще у нурглитов есть соулгриндер, который тоже ебашит
>>49819260 А я уже начал сомневаться, что вообще что-то дадут. Челы ждали, что им быстро за расы длс раскидают, а потом и зарелизят его где-то в июне, после скулса. Ага. Август-октябрь, и то не факт. Опять тянут говно из жопы за ниточку, бляди. В ебаном САС никто работать не умеет, только ебучие хуенасы с калаонами высирать могут.
>>49817139 Даю подсказки: 1. Даже если вы несколько раз прошли за его расу, им могли и не сыграть 2. Он маг и менял школу магии. 3. У него уникальный для героя маунт. Через 100 постов дам ответ.
>>49819937 Какой-нибудь Норскахер, которое дают если замаксить отношения с Тхинчем. Не помню как его звать. И не уверен, что там не ЛЛ дают. Норска в двухе максимально унылая была, подозреваю, что большинство форумчан из треда его и не видели. >>49819043 Играешь в ваниллу с улучшателями жизни (всякие пропускаторы заставок, ускорители end turn камер, коммунити багфикс, етц). Если какая-то раса избыточно заинтересовала, за всех ЛЛ прошёл по 3 раза и хочешь ещё - ставишь моды конкретно на неё. Если хочешь того же, но в другой обстановке - ставишь Old World. Если хочешь другой баланс - ставишь СФО. Лично я бы сходу разве что на бретох мод ставил - очень уж они базовые в ванилле.
>>49819967 >>49819983 Да, норскийский герой, которого дают за Слаанеша, верхом на драконе хаоса. Тогда за Тзинча давали ЛоХа-лорда, за Хорни ледяной поход, за Слаанеша его, за Нургла нихера. Сейчас за Хорни и Нургла также добавили смертного на джагере и немытого. Норска - последний контент однухи, так что он точно последний ЛГ.
>>49820012 Я же написал - последний и кажется может быть если я ничего не забыл второй. Меня подправили - между рыцарем и им были гомы-призраки, больше ЛГ однухи не было.
>>49820033 Крелл был, у орков по-моему в техдреве ещё в однухе были 2 ебаната (паучий и кабаний), у влада неймовый wight king Лойдштейн (но у него вроде из уникальности только трейт для магии)
>>49820046 Крелл - призываемый юнит, а не герой. У орков - лорды, а не герои. Уникальные именованные герои, ничем или почти ничем не отличающиеся от обычных - это не ЛГ ИМХО, и СА тоже так считают вроде. Хотя имперского Бориса теперь игра называет ЛЛ, наверно льва и герцога-коммуниста тоже.
>>49820099 > Уникальные именованные герои, ничем или почти ничем не отличающиеся от обычных - это не ЛГ ИМХО Ему ведь даже ебло нарисовали другое/ > аверно льва и герцога-коммуниста тоже. Всегда были
>>49820021 За Нургла давали чуму на все провки (в мире). Правда, насколько я помню, они быстро проходили, т.ч. сомнительная награда. В любом случае, заради этих наград надо было слишком дохуя гриндить. Один раз нагриндить на кого угодно - и забить. Т.ч. никто и не видел их массово. Я думал, его за зинча давали. Штош, не угадал.
>>49820313 Ну, все три юнита имбовые были в двухе. Сейчас поход нерфанули, а тогда это была лучшая артиллерия в игре, умноженная на четыре и с эффектом замедления, они по шесть отрядов стражи Нагарронда сносили - может, и теперь снесут, и синглов могли бить. Сарториэль и второй петух были очень сильными монстрами с несокрушимостью, ну и дракон хаоса тоже вопросов не вызывает.
>>49820313 Мне кстати абидна что у Нургла из манифестаций забрали обряд на спавн чумной армии. Там при усиленном эффекте от игры моногодов эффект заменялся на спавн армий не в одном регионе провинции, а во всех регионах конкретной провинции. Таким образом, можно было при необходимости заспавнить разом 4 чумные армии рядом друг с другом и навести нормальный такой кипиш под собственное вторжение. Все ждал пока Троны сделают, чтоб засрать всю Империю культами, а потом устроить гигавосстания через соответствующие здания по всем землям, засрать все чумными культистами и пройтись по пiдарашкам рейтузным катком из гнилых легионов. А они вот одну из опций у меня отобрали.
>>49820948 >Именные рыцарские ордена Имперахи когда добавят? Никогда, максимум культ Ульрика сделают. Алсо лендмарки для всяких разных рыцарей уже есть. >Когда бретохам систему рыцарских орденов сделают? Никогда. Есть призрачный шанс, что с реворком бретох что-то им насыпят, но сам этот реворк - очень дальний ящик. Вон СА патч 6.2 никак выпустить не может и апдейты инфы по текущему длс не выпускает толком. Ты много хочешь.
>>49820948 Добавляют же постоянно, орден Пылающего солнца, орден Черной розы, орден рыцарей Морра, орден Вечного света, остландские Пылающие быки. Из больших орденов реально остаются только рыцари Пантеры и рыцари Белого волка. Ну и возможно чтоб зафиналить и полностью завершить тему орденов Империи, нужно будет еще раз подчеркнуть лэндмарки орденов какими-нибудь дополнительными бонусами и добавить лорда магистра рыцарского ордена со специализацией на кавалерии, такой есть в настолке и в прокачку ему сунуть выбор какому ордену он посвящается, возможно в виде механики как с марками воков сделано
>>49821160 Ну дрочеры на лыцолев в Вахе народ специфический, у них фракция Нульна с магичкой Эльспет на драконе, кораблями, снайперами, инженеграми и аметистовым воинством это "such a waste" и они до последнего надрачивали на рейхсмаршала Курта Хельборга пикрил, потому что мужик на коне это база, свежо, героично и епта ахуена. А то что это всухую проигрывает по интересности мне кажется вообще тупа всем другим лордам и даже самый захудалый Теодор Брюкнер из Тронов смотрится поинтереснее это их не смущало. Хотя на самом деле я не против был бы его появления в финальном длц
>>49821199 Какое финальное длц? С такой частотой длс кто то думает что кокперцы влезут в ещё одно длс до окончания поддержки? Это если длс ещё продолжат клепать до 2030 лол, но вы сами в это верите что к тому моменту с дохлейшим скриптовым ии >>49820746 который невозможно исправить игра останется на плаву в эпоху нейронок?
>>49821218 Останется конечно, аналогов тупа нет, конкуренции тоже (парахододрочильни это другое). СА, я думаю, в идеале хотела бы и новые проекты клепать, и ваху длс-шками доить, даже если и по одному длс в год. Спрос есть, прибыль есть, чего бы не продолжать.
>>49821225 Без иронии думаю что к тому времени с помощью нейронок даже тима полных инди мальчишек сможет пилить свои игры на таком же уровне почти с нуля
>>49821273 Не, рановато ещё для такого. Нейронки слишком переоценены, все, кто их реально использовал, а не просто байтовые заголовки читал, знают, что у них куча недостатков и их работа далека от совершенства. Серьезный код они писать пока не могут, тупо выдумывают несуществующие классы и функции.
>>49821218 >Какое финальное длц? С такой частотой длс кто то думает что кокперцы влезут в ещё одно длс до окончания поддержки? На самом деле я криво выразился, не финальном длц вообще, а в финальном для Империи длц. Ну я хз что тебя смущает на самом деле, во-первых Империя с отрывом самая популярная фракция в игре и вообще в сеттинге, длц про них всегда хорошо продастся и при этом тот факт, что у них 5 лордов всего бросается в глаза а еще Тодбрингера обещали давным давно добавить, во-вторых Империя была главным участником как во время ЭндТаймса, так и во время Шторма Хаоса, не задействовать их в таких больших событиях просто странно, в-третьих у нас остается очевидный зазор из нескольких юнитов Империи 8ой редакции и не было ни одной причины не добавить их (хурриканум, лорды-маги, ульриканцы кава и пехота, герой-жрец Ульрика, Вальтен, Хельборг, прист-зигмарит забыл имя), если бы разрабы хотели завершить ростер, но вместо этого они решили натянуть сову на глобус и пару слотов для юнитов забить совершенно неочевидными рыцарями Черной Розы и вариантом танка, а потом выдумали несуществующего в настолке лорда-инженера, имея вполне осязаемых лорда-мага и лорда-рыцаря. И объяснить это можно только одним - они оставляют себе оригинальные юниты на будущее. Ну и еще можно вспомнить прозрачное признание буквально, когда разраб под блог с юнитами Тронов написал что-то аля "сейчас Империя не получила новых отрядов пехоты, но мы наблюдаем за балансом Империи и имеем наметки на будущее". Я криво уверен написал, там еще прозрачнее был текст, просто я чет не сумел найти навскидку сейчас. Если у кого есть закиньте, там пост в дискорде был помню
>>49821623 Два месяца всего. И очень сильно Кислев переработали. У тебя крупные апдейты должны раз в месяц выходить что-ли? Вахаебы совсем уже ебанулись со своими обновами и длц. Ты в игру-то играешь или просто ждёшь длц чтобы кремом их спиздить?
>>49821617 Кароч, если в то что на Скуллсе покажут сразу трейлер длц я не верю, т.к. две расы еще не анонсировано, то например в патч 6.2, который выйдет сразу же вместе с новой фракцией Эгримма и парой обнов, мне кажется как раз реалистичным
В игре наблюдаю странное поведение с графикой и Юайкой. Обводы войск, обводы спеллов и их зоны поражения очень странным образом моргают и искажаются, что аж, иногда, не видно, что ты выделил или пытаешься покрыть своим спелом. В чем может быть дело?
Еще заметил, что картинка очень зернит на задних фонах и на портретах персонажей. Это фича игры или я где-то что-то зашакалил в настройках?
>>49821724 Это до схемы с анонсами в видеоблогах заранее, которая принята была под длц про Кхорна, а сейчас изменена на анонс по одной расе за раз. Хотя они впринципе могут нарушить свои же мартовские слова и показать сразу трейлер с анонсом рас, просто я лично сомневаюсь, что у ни вот настолько балаган в маркетинге
>>49821273 Нейронкой при разработке игр максимум индийских кодовых обезьян заменить на небольшой штат сотрудников можно и никогда ни в чем ещё она полезна не будет
>>49821273 Нейронкой при разработке игр максимум индийских кодовых обезьян заменить на небольшой штат сотрудников можно и никогда ни в чем ещё она полезна не будет
>>49821939 Первую и вторую игры? Не важно, сюжеты трех частей не особо связаны, они более менее обособлены, более того, сюжет третьей части это прямой приквел к прошлым частям. Типа: Пролог -> сюжет третьей части -> сюжет второй части -> сюжет первой части. По идее, сюжет первой части разрабы должны вернуть в игру, добавив кризисы хаоса в Имморталки ака режим песочницы
>>49821958 Если не ошибаюсь, то на глобальной карте, когда настраиваешь компанию, можно добавлять кризисы, вроде бы, среди них был кризис и хаоса в том числе, могу ошибаться.
>>49821964 ПОнял, то есть он накатывается каким-то отдельным модом к игре или это независимая софтина?
Жаль, что для такой крутой игры не завезли технологий нормальных по сглаживанию. Только собрал комп нормальный, все на ультра вытянул, а в игре сплошные лесенки, хоть и играю в фхд.
>>49821967 Отдельная прога которая раньше в стиме за 60р продавалась, можешь где угодно скачать. Игре уже 3 года как бы, тогда эта тема не настолько сильно педалировалась.
>>49821833 Короче, докладываю. Там какая-то унылая драма. Историкал в типичной манере дико ненавидит СА и Ваху, бомбит на Легенду, что тому Ваха нравится, что он не желает СА скорейшей смерти и разорения. Он взял видос легенды про ремастер Меди 2, нарезал оттуда слов, где легенда говорит, что это хорошая идея, ведь они могли бы на ремастере заработать, нарубить бабла, бабосиков, зеленых и т.п. И оформил это в таком виде, будто легенда какой-то пропагандист СА, мечтающий только о том, чтоб те покруче наварились на тупых фанатах. Продажный, шилл, грифтер и прочие слова такого рода. Ну и легенда парирует эту хуйню тем, что никогда не продавался, что видос нарезан убого, слова понадерганы из контекста, что с СА он срался много раз и никогда не занимал их сторону против игроков, они его даже в черный список добавляли за критику игор, щас он вообще вышел из их программы для контент-мейкеров, отказался от ранних доступов и всего такого из-за разногласий. И ето правда, так и было. Короче, историкал по традиции жидко серанул в штаны. Ничего вразумительного не сказал, только визг, что кто-то недостаточно ненавидит разработчиков и вообще допускает, что те могли бы выпустить что-то годное и заработать на этом.
>>49821975 А у меня к графону вопросов нет, но на осадах со стенами когда армии 4-5 в замесе игра резко в слайд-шоу превращается. Это проц не тянет и только размер отряда уменьшать?
>>49821961 Неа, пока кризиса(-ов) именно хаоса (воинов хаоса, Кхорна, Тзинча, Нургла, Слаанеш) в игре нету. Сами разрабы это мотивировали тем, что дескать хаоситский кризис обе игры был основным и в том виде, какой он был он всем надоел, поэтому мы добавим новые кризисы для других участников. А позднее они говорили, что они работают над добавлением хаоситских кризисов и сделают их интересными. Ну я думаю причина для такого у них в том, что нужно было сначала добавить все фракции моногодов и возможно под Слаанеш-длц либо в патчах 7.1-7.2 мы их уже увидим.
>>49821305 Я согласен с тем, что Империя до сих пор фракция-обрубок. После стольких переделок курфюсты не то что не работают, половины из них даже нет в игре, даже хотябы в качестве неиграбельного персонажа, как хотябы Борис Тоддбрингер.
>>49822212 И это не говоря уже о том, что систему рыцарских орденов, которую нам обещали еще в недавнем (относительно) имперском обновлении так и не реализовали.
>>49821978 Вообще, етот Аполло, прям какой-то стереотипный историкошиз - настолько преисполненный ненависти к Вахе, что готов хуесосить любого кому эта игра понравилась. Там, похоже, правда уже когнитивные искажения: пчелик на "дебатах" с Плешью бесконечно перечислял минусы Вахи, а когда Легендыч со всеми согласился, но отказался считать Ваху плохой игрой - у него просто мозг сломался. Полагаю, он порефлексировал, похуексировал - и пришёл к выводу, что раз Плешь не против Вахи, значит - если не тайный агент СА, то уж точно горячий фанат всех игр и коммерческих решений. Третьего не дано
>>49822302 как же историкокал трясется от популярности вахи. нахуя мне нужна полуголые мужики в трусак и с палками, когда я могу смотреть на полуголых баб с трезубцами, которые еще и пиу-пиу делают магией из ладошек?
Это как трахать свою любимую девушку не во влагалище, а в искуственное влагалище, которое находится в ее влагалище.
>>49822498 > как же историкокал трясется от популярности вахи. нахуя мне нужна полуголые мужики в трусак и с палками, когда я могу смотреть на полуголых баб с трезубцами ТНН бич.
>>49822302 Драма говна очередная, реддит тоже порвало на тыщу комментиков, причем там походу час мусолят пуки друг друга, ахуеть, кому ваще не пох на это все. Что Легенда пиздобол, этот аполло пиздобол, два петушка на излете своего хайпа и перед попаданием в суп что-то кукарекают чисто
>>49822791 Неужели не хотел бы взять Иерусалим войском христовым или пройтись монголами по Руси и Европе с современными механиками и скоростным боем? Абилок нужно просто побольше юнитам + насыпать богатырей с батырами для любителей синглоюнитов и прокачки - вахадаунов то бишь.
>>49822905 Ну вот в историчках же раньше были построения - стена копий, стена щитов, колья у арбалетчиков и т.д.- зачем убрали в вахе? Не помню в риме2 и далее есть такое? Если прям про абилки - тоже дохуя чего можно придумать в зависимости например от штандарта у отряда. Буст морали, буст характеристик, ускорение, буст защиты от стрел, приготовиться к атаке конницы Сержантов каких-нибудь привязать со своими абилками и +к харкам. Опять же в ДОВе все уже сделали. Посмотри как там и сделай. Короче микроконтроля добавить.
>>49823007 Так эта, историкалы всю дорогу ругали ваху за "дотофикацию" и "нереалистичные" абилки. А теперь >Буст морали, буст характеристик, ускорение, буст защиты от стрел >Короче микроконтроля добавить Огонь по штабам? Или щас опять будет ловкий переход в "это другое"?
>>49822905 В историчке так то абилок было больше чем в вахе. В аттиле был максимум пиздеца, где у каждого юнита были построения и куча активнвх абилок. В ваху абилки только у лордов и героев
>>49823029 Фентезикал долго не подоишь. У них два варианта - заработать с вх40к и обосраться с кольцом и звёздными воинами. Но для вх40к уже движок нужен другой. А вот медь3 можно сделать на рескине Вахи. Ты не только продажи считай, а ещё и затраты. Да и вообще можно параллельно историческую ветку и фентези ветку вести, если прибыли позволяют. Да и вообще были заявления что над медь3 работает команда. Не все же длц для вахи пилят.
>>49823088 Я не эксперт, но мне кажется, что ваха в последующие года будет всем приносить много денях.
Сериал будущий, успех спейс маринов, успех эпизода в микросериале от амазона (забыл, как называется).
Только я не представляю, как сделать тотал вар по вх40к. Многие отряды и войска вселенной тупо не воюют в таких масштабах, а работают в небольших отрядах/операциях.
Мужики, не могу уже без новостей по вахе... Уже реально плохо. Мне бы хоть какую-то инфу патч, длц, 40к, уже неважно. Дайте мне НОВОСТИ любой ценой, но бесплатно. Или хоть инсайдики...
>>49823088 >Фентезикал долго не подоишь Ну нифига себе откровения, наверное поэтому Ваха стабильно уже 10 лет подряд пилится без перерывов. Вдвойне смешно по сравнению с историчками в которых как бы нормой является отыграть одну катку за одну фракцию после чего забить на игру тк ну ты реально всë увидел и попробовал
>>49823290 >Total War: Attila (2015) >Total War: Warhammer (2016) >Total War: Warhammer II (2017) >Total War Saga: Thrones of Britannia (2018) >Total War: Three Kingdoms (2019) >Total War Saga: Troy (2020) >Total War: Warhammer III (2022) >Total War: Pharaoh (2023) Итого одна Ваха против 5 историчек. Какой тупой вахабой. Не умеет в математику. Да и дрочат на твою ваху уже 3.5 инвалида, которым не игра нужна а срач надвачах и арты.
>>49823558 Если в ваху дрочит 3.5 инвалида, то существовали ли историкалы когда-то в принципе? Что если это всего-лишь мираж, дурной сон вахаебов и на самом деле тотал варов до вахи не существовало?
>>49823587 А для кого по-твоему 5 игр с 2015 выпустили? А для кого одну лол. Тут вопрос интеллекта. Дауны готовы одну игру три раза купить и ещё длц тысяч на 30, а вот любителей исторических частей так не подоишь. Однако последняя игра в серии называется фараон а не фентезикал.
Кстати в ахуе немного что сливы по са никогда не подтверждаются, у них чё там смертная казнь бутылирыванием за слив инфы прежде релиза? Просто 0 случаев было чтоб мы заранее знали чё будет из слива текстом
>>49823558 Ты слово дойка с сайта дойки.ру подсмотрел что ли? Иначе как ты термин дойка применяешь к играм, которые официально переставали поддерживать через год после релиза, половина из которых еще и провальные очевидно? Ты совсем там на своем спред ауте поехал уже?
>>49824100 > Просто 0 случаев было чтоб мы заранее знали чё будет из слива текстом Нет не понял. Мы заранее знали всех демонюг ванильных и длсшных, заранее знали кто будет их мортал чемпионами, заранее знали какие скорее всего у них пары (а потом и тройки) в длс. В двухе тоже вполне заранее по сигилам скавенов и тд хуйне понимали кто будет в след длс. Тут сливать только кто из оставшихся рас будет в каком порядке идти, лизарды+норска (дрим) или хаи+тэ (риалити).
>>49823881 Ты имеешь в виду что типа никогда нет четкого текста со сливами до анонса длц? Ну впринципе да, можно сказать и так, на моей памяти такой слив был только с Тенями Перемен, СА нормально держит маркетинговые материалы в тайне действительно. Но СА очень часто протекает на сливах файлов игры например, когда датамайнеры за пару лет до релиза вытягивают названия лордов и юнитов и даже целые модельки. Например Тамурхана или Голгфага, а так же быков гномов хаоса сливали задолго до анонса. А еще были сливы с китайской презентации Юань Бо заранее и когда какой-то магаз по ошибке начал вываливать в рекламе на сайтах лордов по длц королевствам огров, поэтому анонс был преждевременный.
Но вообще анон прав, комьюнити и так знает в большинстве своем что ожидать, благо рулбуки почитать совсем несложно, а схема маркетинговая схема разрабов угадывается довольно просто лороведами сходу из-за ГВшного лицензирования
>>49824184 > за пару лет до релиза вытягивают названия лордов и юнитов и даже целые модельки Ещё где-то во времена однухи был слит список длс и контента всех частей практически правильный. Там из обсеров разве что скавены как длс для однухи вместо ванили двухи, что легко списывается на смену планов спустя х лет. Боже храни чатгопоту, эту хуйню уже нереально нагуглить потому что выдаются копровидосы протыков с обсосом каждого арта к длс трехи
>>49824250 Блин, действительно прикольно что он весь инет может за тебя прошерстить и сходу понимает что от него требуется, гораздо удобнее чем пытаться на реддите посты по кодовым словам искать
>>49823833 Тень рогатой крысы, чёрное предзнаменование, хаос гейт 1998 года, мордхейм, механикус, готик армада, финальное освобождение, РПГ совокотов. И это только охуенные. Средненьких ещё десяток можно накидать типа готик армады, нового хаосгейта, гладиуса.
>>49824146 >Дойки дойки кукареку Вахадаун от тряски начал отвечать невпопад и хуйню. Хотя хуйню ты всегда несёшь. Иди пофапай на миньки, дауненок, а то дойки мерещатся везде.
Игры, которые будут на Скуллсах 22 числа. Посмотрим, что СА притаранит. На фоне текущих провалов в подаче информации это их шанс реабилитироваться... или зарыть себя ещё глубже, если ни трейлера, ни халявного лг не будет.
>>49824379 С хуя ли они крупными не являются, пердикс? Потому что ты про них не слышал? Так ты тогда не родился. А РПГ совокотов ты с хуя выписал? Сам придумал определение крупной игры?
>>49824397 Тотал ваха на первом месте стоит среди всех игр. Ждем больших анонсов получается? >На фоне текущих провалов в подаче информации это их шанс реабилитироваться... Ой бля, ну вы нагнетаете, конечно. Сейчас у вахи лучший период за все время с релиза
>>49824622 >Ой бля, ну вы нагнетаете, конечно Не, чел. Не хочу быть думпостером, но что-то у них явно не так, раз после неплохого видео с Дечалой им надо так позориться и репостить те же арты и отделываться рахитным видосиком с анимациями сиськозмеи вместо нормальных новостей. Даже реддит знатно проиграл с такой информационной политики, а это о многом говорит. Понятно, что это мелкие проблемы и это поправимо, но народ опасается повторения ситуации с SoC. >Сейчас у вахи лучший период за все время с релиза Не, лучший период был около релиза тронов. Ещё и трейлер как-то держал планку качества, хотя уже из него и исчез нарратив, и длс получилось очень годным и успешным. У оменов уже трейлер был полное дно, хорошо видно, что команду видеоделов разогнали\сократили и урезали финансирование, само длс хорошее, но в массовом сознании до успеха тронов как-то не дотянуло. Может быть из-за этой ямы негатива после сока на контрасте троны лучше зашли, а может и вправду омены не столь круто получились. Поэтому мы сейчас снова на перепутье - или СА сможет держать эту планку или опять начнёт скатываться, что может привести к новому соевому бунту со временем.
>>49824642 >но в массовом сознании до успеха тронов как-то не дотянуло Потому что там нет даже малейшего намёка на сценарий, как ни крути полностью вырезанный нарратив это хуйня уровня накатил модик с имбовыми солдатиками. Вроде хуй забили на рилмы и сделали длц только для ие, и чёт эта экономия ресурсов нигде не аккумулировалась
>>49824642 >Не хочу быть думпостером, но что-то у них явно не так, раз после неплохого видео с Дечалой Да ладно, подумаешь, это чисто ерунда в моменте, длц выйдет и никто эти недели с артами в виде новостей не вспомнит даже. Могу напомнить как по Кхорну тоже тряслись ряяя итс овер, не анонсировали длц до ноября, а им нужен месяц на макретинг, ну все длц точно в следующем году только. А потом хуяк, 2 недельки на анонс и показы и уже релиз >но народ опасается повторения ситуации с SoC. Не может быть повторения ситуации с SoC, там была проблема в огромном несоответствии наполнения длц с ожиданиями от него, здесь все знают что ожидать, есть только жалобы что видос не вываливают, но это объяснимо тем что они держат под Скуллс что-то. Но основная тряска идет с того, что народ боится что из-за позднего выпуска этого длц, следующее длц в этом году выпустить не успеют. И это вот уже очень умозрительная вещь, мы ничего не знаем о формате длц после Слаанеша, это может быть рейспак Псов, где из юнитов одни рескинчики человеков, это может быть двойной лордпак, это может быть совершенно новый формат и сидеть отмерять 8 месяцев с выхода Тронов до Кхорна или от Кхорна до Слаанеш не имеет никакого смысла, у нас нет информации на руках о том, что они собираются делать. Можно легко представить и другой промежуток между длц, например между чорфами (13 апреля) и тенями (31 августа) было 4,5 месяца. И даже если длц не выйдет в декабре 2025, ну оно выйдет в январе или максимум феврале 2026. Это не трагедия. >Не, лучший период был около релиза тронов. Ты сейчас оцениваешь настроение калмьюнити, причем по срезу хардкорных фанатов с сойдита или нашего треда, надо понимать, что мы так или иначе заинтересованное ультраминорити в эхо камере. А если ты посмотришь не на настроение и ощущения, а на структурные штуки, то увидишь что: - Троны Разложения работали по старой схеме маркетинга, 0 информации до анонса, просто тотальное молчание, причем на протяжении аж 8 месяцев был радиосайлент по новостям о длц - Никаких межсезонных патчей с реворками и новыми бесплатными юнитами до Тронов не было, только хотфиксы и 4.2 в марте вышел, что было мощно, но тем не менее это прошлое длц еще и только юниты Вывод: Люди быстро привыкают к хорошему и воспринимают это как данность. Сейчас у нас и новости и показы расы каждую неделю, да сраные арты, но как ни крути, это больше чем всë что было все 10 лет до этого. >Может быть из-за этой ямы негатива после сока на контрасте троны лучше зашли, а может и вправду омены не столь круто получились. Ну, планку было удержать невозможно объективно, Троны это залп из пушки был по хайпу и там сложилось все - самые хайповые расы, самые хайповые лорды из одной из самых значимых книжек сеттинга, арка исправления разработчиков после фиаско с Тенями. Ну не могли бы какие-то сраные огры-орки-кхорниты переплюнуть эту комбинацию. А трейлер и правда хуйня, думаю для Слаанеша постараются учесть фидбек.
Алсо, у меня есть почти моя личная теория, которая заключается в том, что важные длц выходят через раз, не получается разрабатывать быстрее. Типа, мы знаем что креативы одновременно активно разрабатывают два длц параллельно и одно длц позиционируется как шедевр и важное длц (+), а другое является относительной халтуркой и скорее контентной затычкой (-). Типа, Чорфы (+) -> SoC (-) -> ToD (+) -> OoD (-) -> Слаанеш (+) -> Псы войны (-) -> Манки-Кинг (+) и тд. Встроил бы сюда Чемпионов (-) ибо ну рили же рескинчиков насыпали чисто, хоть и по умному на 5 рас сразу и очень хорошо реворкнули воков, но они вышли под имморталки и это еще не был нынешний производственный цикл явно
>>49824362 Пригорел с тупого объяснения логики "У Нургла ЛГ Казик доступен эксклюзивно Тамурхану, поэтому ему должны дать еще одного ЛГ, который будет доступен всем фракциям". Глупость абсолютная, опять вера в какую-то вселенскую уравнительную справедливость ни на чем не основанную на самом деле.
>>49825119 Вас - двух вахаебов. Вы же тут и на длц дрочите до кровавых мозолей, которые не нужны уже давно никому. Т.к. игра вдоль м поперек изучена. Странные вы ребята, короче.
>>49824665 Прям уж всем так важен сценарий в песочнице. На мой взгляд не дотянуло оно потому, что несмотря на 8 месячную разработку OoD вышло очень сырым. Первое впечатление было подпорчено просто сломанными ограми (когда они поменяли сплэш), явно не отполированной кампанией скуллтейкера (хотя было весело как по мне) и сомнительным апдейтом орков. У Тронов была похожая ситуация с дворфами (когда обидки были заоблачными и т.д.), но т.к. в целом раса популярная, кампания за Малакая хорошая - им многое прощают, а потом уже вышел отличный патч который глубины добавил им и вообще супер. Плюс еще три реворка, тогда как в OoD по сути только огров реворкнули.
Ну а по OoD почти полгода спустя ситуация особо не поменялась. Голгфаг на длинную кампанию явно не рассчитан, а Горбада вообще на сдачу делали, похоже. А патчей на ДЛЦ контент так и не было, хотя ИМХО могли бы и добавить пару фич вполне за дешево. Ограм дать возможность из лагерей мясо выводить, Горбаду перебалансить его баффы (ибо большая часть бесполезная или ненужная на фоне других), да и в целом орков полирнуть чутка. Скултейкера вот можно не трогать, это такая рофл кампания для расслабона.
>>49825183 >Будущее ТВ за фентези. >Последняя игра в серии фараон. В разработке медь 3. >Три индуса пилят модельки для вахадаунов, выпукивая какие-то никчемные длц раз в пол года Таблетки, вахошиз.
>>49825189 Чел, в 2021 ВСЯ серия ТВ продалась общим тиражом в 36 млн. копий. В 2024 42,5 млн. копий. Ваха 3 вышла в 2022. 3 Кингдомс (2020) был провалом с плохими продажами. Фараон в 2023, тоже плохие продажи и низкий интерес к игре. Неужели ты щас на серьезном ебале будешь копротивляться за то, что из этих 8.5 млн. копий большая часть это не Ваха 3, а историкал типа Фараона и 3 Кингдомс? Причем известно, что 3 кингдомс проадалсь около 2 лямов копий всего и первый лям из них был на первый месяц продаж.
>>49825203 Кто бы говорил о вилянии жопой... Речь была о том, что ТВ фентези лучше ТВ историкала. Нахуя ты вообще приплел другие игры - непонятно. Сам чота себе додумал и что-то строит.
>>49825210 Неси пруфы, пиздабол, а не свои размышления дауна. Все продажи за 10 лет. Меди2, рома2, атиллы, сёгунов, Китая. Давай учись отвечать за свой гнилой базар.
>>49825214 Ты сказал что игра лучше раз она больше продалась. Ты не можешь в логику, малолетняя глупая маня? Короче в пубг ты играть не хочешь. Тогда на хуй иди со своими продажами.
>>49825219 >Неси пруфы, пиздабол, а не свои размышления дауна Я тебе принес пруфы - это официальные данные от СА. Старые игры не продаются большим тиражом, особенно если им 5+ лет. Эти продажи в пару-сотен копий в год даже учитывать нет смысла. Как же тебя рвет с фактов, что ты на личности перешел.
>>49825233 > И суммарно эти 5 историчек не набрали продаж даже одной вахи. Это не твои слова? Если нет, то извини. Если твои, то ты ебанутая пиздливая девочка немогущая в логику. Что выбираешь?
>>49825163 >в целом раса популярная, кампания за Малакая хорошая - им многое прощают Вот это ключевой тезис по Тронам вообще - расы популярные, поэтому им многое прощают, в Оменах не такие и прием их более прохладный сразу. И похер что Империя получила 4 рескинчика уже имеющихся юнитов (айронсайты, снайпера, рыцари, танк), это мы пропустим, зато про чорков с щитами и про анимации слатербрута (который и должен быть рескином вихретвари) будем тряску устраивать месяц, и похер что в Тронах имперахам и нурглитам даже озвучки не сделали собственной. И похер, что в Оменах у нас в рорках совершенно новых уникальных юнита насыпали (избранные Кхорна с алебардами, огр-ниндзя, орки-арбалетчики) >Плюс еще три реворка, тогда как в OoD по сути только огров реворкнули. Объем изменений в Тронах и в Оменах одинаковый, если что: 1) Нургл получил переделку механик = Кхорн получил переделку механик 2) Дворфы получили реворк = Огры получили реворк 3) Империя получила уникальные механики для Карла и = Огры получили уникальные механики для Гризуса и Скрага 4) Империя получила мелкие апдейты механики границ, экономики и веток навыков = Зеленокожие получили мелкие апдейты механики Ваагха, скрапа, экономики и веток навыков Все абсолютно идентично на самом деле за исключением того, что апдейты распределены не так равномерно
>>49825235 Ты пруфы то принесешь? Ссылку на продажи хоть одну за 10 лет по частям? Реально же как даун сейчас себя ведёшь. Написал текст от балды и выдаешь это за официальные данные са.
>>49825253 Ну не рвись, мань. Старые игры не продаются такими тиражами. Тем более это бы вывело его в чарты стима, чего замечено не было. Это называется логика. Если ты не можешь сделать логичные выводы по выданными мной данными, которые подтверждаются новостями, то это не мои проблемы.
>>49825265 А теперь держи пруфы: Общие продажи Total War (2014–2025) За 11 лет (2014–2025) франшиза Total War, преодолела отметку в 45–50млн копий.
За последние 10 лет (с 2014 по 2024 год) серия Total War остаётся одной из самых успешных стратегических франшиз. Вот основные данные о продажах:
### Общие продажи серии Total War (2014–2024) По данным официальных отчетов Creative Assembly и SEGA, общее количество проданных копий игр серии Total War за последнее десятилетие составляет более 40 миллионов.
### Продажи ключевых игр (2014–2024) 1. Total War: Rome II (2013) – свыше 5 млн (продолжал активно продаваться после релиза). 2. Total War: Attila (2015) – ~2 млн. 3. Total War: Warhammer (2016) – ~5 млн (включая DLC). 4. Total War: Warhammer II (2017) – ~6 млн. 5. Total War: Three Kingdoms (2019) – ~5 млн (рекордный старт в серии). 6. Total War: Warhammer III (2022) – ~3 млн (включая DLC). 7. Total War: Pharaoh (2023) – **~0,5 млн** (слабые продажи). 8. **Прочие (Napoleon, Shogun 2 Remastered, Saga и др.)** – **~5–7 млн**.
Как же ты обоссан, вахаблядь тупая. Продажи Вахи ещё и с учётом длц. Ахахаха. Как тебе моя моча? Вкусно?
Двухдневный пост какого-то анона с форума: "Сегодня Sega выпустила презентацию за четвертый квартал. Они говорят о том, что в Total War произошел «переломный момент» из-за высоких продаж DLC, и новая стратегия заключается в том, чтобы сосредоточиться только на рейтинговых играх. Похоже компания не готова не заморачиваться с небольшими играми по Total War, и планирует выжать из WH3 максимум загружаемого контента."
>>49825286 >>49825287 Вы правы: точные цифры по продажам Total War за последние 10 лет (2014–2024) не публикуются в открытых источниках, а мои предыдущие оценки были усреднёнными на основе разрозненных данных. Давайте разберёмся, что можно проверить и как корректно оценить продажи.
---
### 1. Официальные данные (где искать и что известно) Компания SEGA (владелец Creative Assembly) публикует годовые отчёты, но там указываются общие продажи по всем играм, а не по отдельным франшизам.
#### Известные цифры (подтверждённые): - Total War: Warhammer (2016) – 1 млн за неделю, но общие продажи не раскрывались. - Total War: Three Kingdoms (2019) – 1 млн за день, 5 млн к 2023 (по данным SEGA). - Total War: Warhammer III (2022) – 1 млн за неделю, но дальше данных нет.
### 2. Что можно узнать из Steam? SteamSpy и аналогичные сервисы дают очень приблизительные цифры, но они помогают сравнить популярность игр.
#### Примерные данные SteamSpy (2024): | Игра | Приблизительные продажи (Steam) | |------------------------|----------------------------------| | Total War: Warhammer III | 3–5 млн (с DLC) | | Total War: Three Kingdoms | 5–7 млн | | Total War: Warhammer II | 4–6 млн | | **Rome II** | 3–5 млн | | **Attila** | 1–2 млн | | **Shogun 2** | 2–3 млн |
**Проблема:** - Эти цифры **не включают** продажи в Epic, Xbox, PlayStation, розницу. - SteamSpy даёт **широкий диапазон**, особенно для старых игр.
---
### **3. Как оценить реальные продажи?** Если сложить **все части серии**, включая нишевые (Saga, Pharaoh), то: - **Warhammer-трилогия** – **10–15 млн** (с DLC и распродажами). - **Three Kingdoms + Rome II + Shogun 2** – **10–15 млн**. - Остальные (Attila, Napoleon, Troy, Pharaoh) – **5–7 млн**.
**Итого:** **25–37 млн копий за всё время** (а не за 10 лет).
За **2014–2024** продажи, скорее всего, **20–30 млн**, но **не 40–50 млн**.
---
### **4. Почему мои прошлые оценки были завышены?** 1. **DLC учитывались как отдельные продажи** (хотя часто идут в комплекте). 2. **Не учитывалось, что многие покупают игры со скидками 80–90%**. 3. **Нет данных по не-Steam платформам** (но их доля в стратегиях мала).
Как же вас ебут, соевики. Ещё надо? Ну давай ещё поссу вам в рот. Обращайтесь, вахабляди.
>>49825163 >Прям уж всем так важен сценарий в песочнице Лор важен. Кампахи за Тамурхана и Эльспет могли бы и побуждать их друг против друга воевать. Сейчас можно кампаху за Эльспет завершить в БИ и даже не увидеть Тамурхана вообще. А могли бы хотя бы раскидать какие-то поинты на карте в качестве промежуточных целей и финальный эпичный баттл в стиле кампании Эльтариона\Грома за Нульн сделать. Что-то такое тематическое. Можно проявить гибкость, раз не всем игрокам такое заходит - сделать на старте это отключаемым.
>>49825295 >- Эти цифры не включают продажи в Epic, Xbox, PlayStation, розницу. Хуита. Стим монополист ПК рынка. После 14-го года почти никто не приобретаем физ. копии. TW не продают на консоли.
>SteamSpy Инфу по этому смотрят в SteamDB.
>2. Не учитывалось, что многие покупают игры со скидками 80–90%. Не важно. Речь идет о продажах, а не полученной прибыли.
>>49825295 Ого, мощный нейропук, где нейросеточка сама признает что завышает оценки на десятки миллионов🤡
Особенно забавляет попытка впихнуть игры из совершенно разных времен - Сегун 2 (2011), Рим 2 (2013) и Троецарствие (2019), под одну гребенку продаж и на основе этого противопоставить с фентезëй. А потом еще раз это проделывают, закидывая Наполеон (2010), Атиллу (2015), Трою (2020) и Фараона (2023). При этом, еще и известно, что все эти игры являются в той или иной степени провалами.
>>49825323 > - Warhammer-трилогия – 10–15 млн (с DLC и распродажами). > - Three Kingdoms + Rome II + Shogun 2 – 10–15 млн. > - Остальные (Attila, Napoleon, Troy, Pharaoh) – 5–7 млн.
Хватит вилять жопой даун. Тут нет старых игр. А Ваха считается с длц. Если считаешь что твои фантазии лучше анализа нейросетки, чтож. Таблетки.
>>49825323 > Ого, мощный нейропук, где нейросеточка сама признает что завышает оценки на десятки миллионов🤡 У тебя есть другая статистика по играм за 10 лет, кроме твоих фантазий? Неси.
Вот таблица с продажами игр серии Total War с 1 января 2015 по 1 января 2025 года. Данные включают основные выпуски и крупные дополнения. | Год выпуска | Название игры | Приблизительные продажи (млн копий) | Примечания | |-------------|-----------------------------------|------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------| | 2015 | Total War: Attila | ~1.5 | Включая DLC (например, Charlemagne) | | 2016 | Total War: Warhammer | ~3.0 | Первая игра в сеттинге Warhammer, высокие продажи | | 2017 | Total War: Warhammer II | ~3.5 | Успешное продолжение | | 2018 | Total War Saga: Thrones of Britannia | ~0.8 | Меньшие продажи из-за ограниченного масштаба (Saga-проект) | | 2019 | Total War: Three Kingdoms | ~5.0 | Рекордные продажи, популярность в Азии | | 2020 | Total War Saga: Troy | ~3.0 (включая раздачи в Epic Store)| Бесплатная раздача на Epic Store увеличила охват | | 2022 | Total War: Warhammer III | ~4.0 | Продолжение успешной трилогии Warhammer | | 2023 | Total War: Pharaoh | ~0.5 (на 2025 год) | Продажи ниже ожиданий, ограниченный интерес | | 2024–2025 | Новые проекты (не анонсированы) | – | Возможны анонсы новой основной игры или SAGA-проекта |
### Примечания: - Total War: Three Kingdoms (2019) стала самой продаваемой игрой серии благодаря интересу в Китае. - Total War Saga: Troy (2020) раздали бесплатно в Epic Store, что повлияло на коммерческие показатели. - Total War: Warhammer III (2022) стартовал хорошо, но столкнулся с критикой из-за технических проблем. - Total War: Pharaoh (2023) продавался слабо, возможно, из-за усталости от исторических сеттингов.
>>49825244 >ключевой тезис по Тронам вообще - расы популярные, поэтому им многое прощают Ключевой тезис тут, что кампания хорошая, на мой взгляд. >4 рескинчика уже имеющихся юнитов (айронсайты, снайпера, рыцари, танк), это мы пропустим, зато про чорков с щитами и про анимации слатербрута (который и должен быть рескином вихретвари) будем тряску устраивать месяц Похуй на рескины, по моим ощущениям тряску только пару протыков и кто-то на сойдите из-за этого устраивал. По рескинам только одна претензия у меня - чего так долго, если вы рескините? Главное как юнит играется. >Объем изменений в Тронах и в Оменах одинаковый, если что: Я знаю, что это опять у нас дисциплина специальной олимпиады начнется, что считать реворком, а что апдейтом. Может если мерить по объему ты и прав, но в тронах этот объем размазан как-то равномернее. Еще же и Гельта нормально так реворкнули для империи. После патчей реворк дворфов кажется вполне цельным и законченным, а вот у ограм бы полировочка небольшая не помешала. Кхорна и Нургла тяжело сравнивать, т.к. Нургла сделали из неиграбельной расы в играбельную, а Кхорн был норм, да и сейчас норм. Трон черепов явно более простая штука, чем реворк чумы.
>>49825295 >Total War: Three Kingdoms | 5–7 млн | Для такого успеха три киндомса как-то уж слишком уныло слили, так что цифры дутые, походу. Если бы это была самая продаваемая игра серии за все время, то на неё бы молились, а не по-тихому свернули поддержку. Вот в успех Рима 2 поверить легко, его потом годами поддерживали. Как и Ваху.
>>49825341 Там разрабы в одном из первых же длс обосрались с азиатским рынком. И большинство длс говном были, где дрочили одни и те же фракции в разных годах.
>>49825347 Лолблядь, нейронки ничего не считают, они берут общедоступную инфу и пересказывают её тебе. У них никаких секретных знаний нет. Какую цифру растиражировали в сети, ту и получишь скорее всего.
>>49825366 Если ты все сам понимаешь, то к чему с важным видом заявлять, что аж две нейронки так считают? Ну да, две нейронки одинаковую инфу из сети вытащили, удивительно.
>>49825381 Ну так при разном подходе к обучению нейронки могут и разную инфу вытащить. Особенно если это спорная инфа. Если две нейронки с разными базами приносят одну инфу - значит инфа актуальная. Сечешь, малой?
>>49825334 >>49825332 Сейчас безотносительно вашего спора, я не понимаю о какой статистике может идти речь вообще в разрезе даже не 10 лет и не по одной игре, а 15 лет по куче разных игр совершенно. Типа окей, мы можем теоретически вытащить и прикинуть общую цифру копий игр всех игр за десятки лет и что это нам дает в качестве аргумента? Это же дутые цифры куда входят и бесплатные раздачи, и распродажи, и гейпасс, и эпикгейстор какой-нибудь наверняка. В итоге надроч на циферки без контекста, где вахадаун купивший игру трижды, противостоит историкалычу, урвавшему Сегун на бесплатной раздаче и чо эти цифры мусорной инфы значить должны для нас? напоминает мне папедные перемоги на текущей невойне со статистикой в миллионы потерь противника, но с нюансом что в потери заново вписываются раненые по 3-5 раз, в итоге это мусорные данные, которые не значат примерно ничего кроме байтного заголовка >>49825337 ну и да, а вот еще версия, которая цифры 40-50 лямов превращает в 10, ну как бы я хз зачем на такие данные вообще ориентироваться
>>49825363 Вот только нормальных статистических цифр нет, есть маркетинговые попуки из заявлений кампании и в итоге мы идем по стандартной формуле - "мусор на входе - мусор на выходе"
>>49825434 > ну и да, а вот еще версия, которая цифры 40-50 лямов превращает в 10, ну как бы я хз зачем на такие данные вообще ориентироваться Ну и куда ты ты лезешь если посчитать больше 10 не можешь? Вторые данные никак первым не противоречат. Если ты не можешь 50 строчек инфы усвоить просто не пиши сюда. Иди в /б кекать.
>>49825488 Период про 7 принцев как объяснялось считается китайцами очень позорной страницей в истории, хуже чем у немцев с Гитлером. И по нему сделали длс где соответственно все друг друга в спину ебошат по кд. Партия против таких черных пятен в истории великого Катая, нельзя упоминать. А потом ещё был китайский ревьюбомбинг когда стримерам выдавали доступ на неделю раньше обычных игроков.
>>49825489 Почему там какой-то космодес нарисован? Намек на будущую вх40? Эх хорошо бы. Титаном класса император уткнуться в стену города улья и развалиться под огнем лазганов ополчения.
>>49825505 Выше по треду постили несколько раз. Это + несколько аннанаунсед проектов. Слили коробку настолки давн оф вара (без номера части) с примарисами, так что ждем перезапуск как минимум.
>>49825510 О. Механикус 2. Мне первая очень зашла. Хотя поначалу нос воротил т.к. механикус не очень по лору любил. А потом как распробовал. Ещё и под книжечку про путешествие механикус в галактическую аномалию.
>>49825340 >Ключевой тезис тут, что кампания хорошая, на мой взгляд. А я и не спорю, Троны действительно лучше оверолл ощущаются, как-то целостнее они получились >Я знаю, что это опять у нас дисциплина специальной олимпиады начнется, что считать реворком, а что апдейтом. Не-не, сейчас вообще без вот этого я описывал, просто запараллелил более-менее одинаковые по объему куски обновлений не углубляясь в терминологию >По рескинам только одна претензия у меня - чего так долго, если вы рескините? Ну типа с Тронами понятно, они там же поменяли по ходу дела подход, отсюда и задержка была >Кхорна и Нургла тяжело сравнивать, т.к. Нургла сделали из неиграбельной расы в играбельную, а Кхорн был норм, да и сейчас норм. Трон черепов явно более простая штука, чем реворк чумы. Ну вот тут у меня есть что сказать, за Кхорна я впервые играл после обновы, а вот Нургла я любил покатать и там спорно, мне понравилось изменение инфраструктуры, особенно смена циклов за инфекции, это прям хорошо было, но вот изменение чумы мне кажется абсолютно отвратное, они выкинули кучу прикольных эффектов болезней, выкинули всю постепенную прокачку эффектов и интерактивность и заменили это в большинстве своем простыми бонусами в битве. До этого у нас были легендарные болезни, которые были прям круты, пусть их и спамили в итоге по кд, но их же вообще вырезали полностью и заменили литералли ничем. А еще там были пиздатые иконки каждой болезни и охененный тематичный арт с котлом, который заменили на ну глисты под микроскопом. Единственное прикольное из обновы это что они добавили наглядную карту с отслеживанием болезней отображением вероятностей расползания чумы
>>49825489 Анонсировали новый видос 23 марта кароч. На самом деле это интересно, смотрите, они будут 22 числа показывать какие-то анонсы, а потом уже 23 буду представлять вторую расу. Что они могут тогда показать на Скуллсах такого большого? Должно быть что-то значимое по идее, новая фракция в виде Эгримма может всеж-таки будет, ну и видимо раскроют остальной ростер по Слаанеш, иначе я хз что еще можно засветить, не засвечивая вторую расу длц
>>49825566 Ну я не начну визжать что НАС НАДУЛИ, не дав Эгримма, если ты об этом, но в целом мне кажется должны дать что-то больше чем просто ноунейм ЛГ
>>49825434 >гейпасс Разве ТВ была когда-то в Гейпассе? Ну и СА раздавала успешные игры только через 5 лет примерно, т.е. в то время, когда продажи уже были околонулевые, а провальные в течении года-двух.
>>49825493 >Период про 7 принцев как объяснялось считается китайцами очень позорной страницей в истории, хуже чем у немцев с Гитлером. Но ведь немцы не бомбят игры про вторую мировую.
>>49825538 >пусть их и спамили в итоге по кд Правильно сделали. Я помню как ИИ против нургла по кд душил болезнями. Это был пиздец. Все пограничные города перманентно были либо с иммунитетом, либо зраженные. Никакого другого состояния у них просто не было.
>>49825725 Неверное сравнение. Я бы сравнил это, если бы выпустили игру про Гражданскую Войну в РИ, где абсолютно все показаны злодеями\добрячками. Это гарантированно вызовет массовый бугурт в информационном пространстве.
>>49825710 С первого дня релиза трехи и на полтора года была доступна, да. Я даже друганов в кооп-кампании сумел так подтянуть опробовать пару раз душно было ппц кстати
>>49825694 Не люблю вообще вселенную зв. Гримдорка нет. Штурмовики эти пососные. Лазеры пукают пиупиуто ли дело лазганы у гвардейцев да. Кораблики только ничего. Короче сисек нет, кровищи нет. А лотр это про другое совсем. Про дружбу там. Вот это вот все. Сказка уютная. Нах тотал вар по сказке?
>>49825936 >Гримдорка нет >сисек нет, кровищи нет. Да всё там есть, просто, в расширенной вселенной. И всякие геноцид, рабство, коррупция (и я ща не про Империю), лавкрафтианские монстры, пожирание душ целыми мирами и прочие.
>>49825434 >где вахадаун купивший игру трижды, противостоит историкалычу, урвавшему Сегун на бесплатной раздаче Это один и тот же человек (я). Справедливости ради, в Йобуна я наигрался ещё лет 10 назад и за деньги бы брать не стал.
>>49825977 >>49825975 Да это не гримдорк, дурачки. Это обычный ирл. Тёрки какие-то политические. Миру-то ничего не угрожает. Какая хуй разница ситхи, джедаи, империя, да хоть феодализм. Попукали в одном секторе. Снесли планетку с населением как в полузаброшенной деревне. И разбрелись по пещерам. Саспенса нет. Эмоций ноль. Демонических демонов из демонического ада нет. Обречённости нет. Страданий нет.
>>49826000 Ты читать не умеешь? В расширенной вселенной. В курсе, вообще, что по ЗВ не только 9 фильмов вышло за 50 лет? Ну там ещё игры, комиксы, книги. Всякие эти юужань-вонги, Абелот, тот неисследованные сектор галактики со всякими хтониками, етц. Да, конечно, Дрисней всё это в мудрости своей объявил полуканоном. И ты ща заявишь, что это всё фанфики и хуйня. С другой стороны, даже в фильмах гримдарк в наличии, просто на нём не акцентируют внимания. Тот же генерал Гривус попёрся воевать с республикой потому что та мало того что закрывала глаза на попытку каких-то там элиенов завоевать его планету, так ещё и за скромную взяточку потом их самих агрессорами объявила. Или на долбаном Татуине (да и на половине окраин Республики) вполне себе легально рабство, где раба ещё и убить могут спокойно. С мандалорцами войнушка тоже была весёлая с вырезанием целых планет и всяким экспериментальным оружием убивающим всё живое.
>>49826036 Сколько вахамальчишек - столько и определений гримдарка. Не понимаю, о чём тут дальше спорить. /thread >>49826011 Вырос я из штанишек пекаворишки. Ящитаю, что если мне жаль на игру денег, то она не стоит и моего времени. Время ценнее денях.
А какой вообще период они возьмут для ЗВ если будут их делать, войны клонов или импераха против сосанцев? А вместо лотра я бы хотел ТВ по нарнии, там и ассеты бистменов можно реюзнуть, в первом фильме в конце литературно бистмены с козлиными головами и минотавры воюют
>>49826040 Ну давай. Перечисляй игры по зв с гримдарком, как бы ты не понимал значение этого слова. Фильмы может? Сериалы? Где не только киборгов и штурмовиков убивают. Или предлагаешь сделать тотал вар по неофициальным комиксам? Да я уверен что и там нихуя нет. Очень умно.
>>49825990 Ну дык и я тоже и собсна с себя я и срисовал. Надо было довеститейк до логического конца и подписать "и это один и тот же человек". И к чему тогда все это кидание циферками, непонятно
>>49826050 > Вырос я из штанишек пекаворишки. Ящитаю, что если мне жаль на игру денег, то она не стоит и моего времени. Время ценнее денях. А я считаю если разработчик игры не хочет ее тебе продавать, то и нехуй тебе ее покупать. Не? Ты же тоже ее украл получается. Только заплатил деньги вору за работу.
>>49826060 >А какой вообще период они возьмут для ЗВ если будут их делать, войны клонов или импераха против сосанцев? Что мешает обе?
>А вместо лотра я бы хотел ТВ по нарнии, там и ассеты бистменов можно реюзнуть, в первом фильме в конце литературно бистмены с козлиными головами и минотавры воюют Неиронично куда более вероянтно, что мы получим ТВ по Гомотронам (который провалиться, потому что большинство фанатов этой отрыжки не играют в игры)
>>49826050 >Ящитаю, что если мне жаль на игру денег, то она не стоит и моего времени Это база. Я тоже с возрастом перестал пиратить. По тем же причинам. Если игра годная, то денег не жаль. А если не годная, то времени жаль.
>>49826069 KotOR 2, там много майндфаков навалили. Жаль, не доделали. Ну типа Андор туда-сюда. "Герои" убивают людей просто потому что те могут их сдать, политический триллер, подполье, все дела. Тюрячка довольно атмосферная. Попробуй, базарю, ещё захочется. В роуг-ван все главные герои умирают
>>49826075 Гордый стимоказах примерно 3 года уже. Ради стимчика я бы не запаривался, но ездить по миру без валидной кредитки как-то странно. Удивляюсь с тех, кто до сих пор не стал таковым или не завёл стимоказаха в друзьях.
>>49826081 Гримдарк – это максимально мрачный поджанр фэнтези. Термин образован из двух английских слов: grim – зловещий, отталкивающий и dark – темнота. Где там в которе "зловещая темнота"?
>>49826092 Гримдарк - это мемс из теглайна настолки по ВХ40К, который в большом числе игор повторяли. Если для тебя это полноценный "жанр", то я извиняюсь, зря в полемику вступил, хорошего дня и поправляйся!
>>49826105 >Один из мастеров тёмного фэнтези, молодой автор Джо Аберкромби, считает, что гримдарк – это литературный ответ на романтично-героическое фэнтези, которым заполнены книжные... Ну да ну да. Киберпанк это тоже мем. Кто же прав - хуй с двача или сам Джо мать его Амберкромби. Даже не знаю.
>>49826092 >Где там в которе "зловещая темнота"? Коррибан, Малакор, всякие ситские храмы. Это все в буквальном смысле гримдарк, если на то уж пошло. Вспомни как описывается ощущение Темной Стороны.
>>49826137 Ну хуй знает. Не воспринимается у меня зв как-то зловеще. В отличии от той же фб, где зверолюды младенцам отрывают ноги и пришивают копыта. Где слаанешиты ебуться с чем нибудь острым и т.д. Где восставшие мертвецы разрывают целые города. Где грязь, говно, голод, мертвецы и костры инквизиции. А в зв какое-то розовое все. В зв кто-то голодает? В зв приносят в жертву детей? Варят их в котлах для призыва чумных демонов?
ЗВ и раньше был не особо, а после недавних событий это вообще хуйня для детей-даунов, вы о чем. Стыдно даже воспринимать этот сблев как что-то достойное внимания.
>>49826164 >В зв кто-то голодает? Большая часть населения Рилота (родина твилеков) живет впроголодь или откровенно голодает. И это не РВ.
>В зв приносят в жертву детей? В РВ была такая раса Йевет на планете Н'зот (говорящее имечко, да?). Так вот, эти перцы буквально устраивали ритуальные жертвоприношения для рождения детей, в т.ч. убивая младенцем низших каст для рождения детей высших.
>Варят их в котлах для призыва чумных демонов? Кайнд оф. Без демонов. Те же самые йеветы.
>>49826206 Оттуда, что для населения Рилота продаться в рабство, в т.ч. для девушек в сексуальное, это как раз выход из безнадеги, а не какое-то наказание. Да, твилеки продают себя в рабство добровольно - их никто не вылавливает, ибо тебя хотябы кормить будут.
>Ну и где я это могу увидеть? Фильм/игра/книга? Конкретно про твилеков из тех же Войн Клонов. Там была целая арка про Рилот.
Про йеветов я точно не знаю ибо брезгую мукулатурой имперского и пост имперского периода. Но это из этой эпохи. Про расу наткнулся на вики.
>>49826131 >Решил ознакомиться с этим вашим гримдарком >Самым тёмным жанром фэнтези (ещё более тёмным чем тёмное фэнтези) >Конечно же надо начать с Вахи 40К (будто другие представители жанра есть) >Сэнди Митчелл, Кайафас Каин - задорная "мягкая" фантастика немного в духе всяких Биллов Геров Галактики >Дэн наш Аббнет Эйзенхорн - приключения, немного детектива, первые две книги вполне позитивные >Ересь Хоруса от кучи авторов - гигаепическая фантастика/фэнтези про ПАФОС >Ещё дохуя книжек в жанрах от хоррора до чуть ли не производственных драм. Ахуеть, какой широкий жанр оказался. >Киберпанк это тоже мем Киберпанк - это полноценный жанр настолько, что когда из романа убирают суть и атмосферу, но оставляют эстетику и атрибуты - он просто вываливается из жанра. Пример - тот же "Виртуальный Свет" корифея жанра Уильяма Гибсона, который к киберпанку не относят нифига.
>>49826432 Ну так с самого начала тебе, дурачку, говорили, что это всё в РВ. В мейнстрим это не прорывается и не демонстрируется (ну разве что Андор, отчасти), никто с этим не спорит. Вот хочешь, я так же долдонить буду, а? Покажи мне фильмы/сериалы по Вахе где гримдарк. Нету? Ну, значит, ВХ40К примерно как май литл пони, договорились?
Ну кстати знаете, с другой стороны, креативам ничего не мешало с Кхорном сразу выпустить инфу о лордах, а потом снимать еще два видосика, постепенно рассказывая о расах. Они могут на Skulls закинуть трейлер или тизер-трейлер как это было с Silence&Fury, где показали половину трейлера чисто и поставили дату полного трейлера через месяц, на след день уже обстоятельно показывать арты лорда с юнитами, потом под полный трейлер третий whats next и уже ставить дату релиза. Я конечно понимаю, что это я описываю нормальную маркетинговую кампанию им, а это для креативов не комильфо, но надо как-то обмануть ожидания комьюнити и перевернуть игру, а то маркетинг идет в неправильную колею
>>49826886 >читать книги по Вахе Чел, ну ты выдал конечно, Ваха охуенна, но книги по ней читать не надо. >>49826905 >Покажи мне фильмы/сериалы по Вахе где гримдарк А почему игры не подходят?
>>49826886 >Ересь Хоруса от кучи авторов - гигаепическая фантастика/фэнтези про ПАФОС Почитай "Первый еретик" от Аарона Дембски-Боудена. Во-первых, он один из немногих нормальных писателей по Вахе и даже умеет прописывать характеры. Во-вторых, там как раз всё мрачно.
Как же Сеттра ебет. И это почти все чисто в рукопашной, катаясь по врагам. От магии там крохотный процент, ну вы в курсе, как сильна магия Нехекары в плане урона, лол.
>>49827193 >А почему игры не подходят? Не знаю, а почему книги по ЗВ не подходили? Творческий контроль у Лукас Артс над всем медиа был поболе чем у ГВшников, если подумать.
>>49827421 Банально пытались делать побочный продукт для всех категорий. Ну и обосрались закономерно.Фильмов/сериалов по вахе и нет считай. Это у ЗВ источник всей франшизы - фильмы, у Вахи - варгейм и его кодексы. Поэтому наиболее полное, а не местечковое представление о сеттинге - это именно кодексы. Ну а если побочные продукты брать, то надо смотреть на те что дают именно широкий срез общества - поэтому "гримдарк" надо искать в Рог Трейдере например, а не в Спейс Марин 2.
>>49826905 > Ну так с самого начала тебе, дурачку, говорили, что это всё в РВ. А я ебу что ты под рв подразумевал? Может там сотни хороших книг от известных писателей. >В мейнстрим это не прорывается и не демонстрируется (ну разве что Андор, отчасти), никто с этим не спорит. А нахуя тогда это обсуждать как сеттинг для тотал вара, дауненок? > Вот хочешь, я так же долдонить буду, а? Покажи мне фильмы/сериалы по Вахе где гримдарк. Нету? Ну, значит, ВХ40К примерно как май литл пони, договорились? А чего книги не упомянул? Гримдарк поджанр литературы. И по фб и по вх40к таких книг много.
>>49828153 В лоре из значимых фракций есть ещё Арабия, Инд, Кхуреш, Ниппон и Империя хобгоблинов, но у них не было кодексов и ростера. Территории Инда и Кхуреша на глобальной карте есть, но они пустые. Может они появятся, может нет. На остальное я бы не надеялся.
>>49828153 Из официальных армий остались южные королевства наемников и их уже находили в файлах игры, поэтому скорее всего они появятся. После этого можно сказать что СА отстрелялась, разве что добавят Нагаша отдельной расой нежити. Насчет остальных рас можно помечтать, на карте есть неоткрытые территории Инда и Кхуреша и скомканные части пустошей хаоса на северовостоке, скорее всего они эти территории откроют, но будут ли туда селить новые расы или просто дадут новых земель для полноты мира и для разграбления мимокрокам неизвестно, скорее всего второе, но могут и удивить.
Но мы не трясемся, ведь у нас есть наши родные васянчики, которые уже сделали отличные моды на расширенную карту, добавив остров Ниппон и Корея на востоке и моды на новые расы - Арабию, Альбион, Фимиров, катайские вампиры. Также в работе на раннем этапе мод на Кхуреш, разрабатываются два мода сразу на Ниппон, ну и разные умельцы, в том числе наш анон Рикко, делают добреньких зверолюдов типа всяких тигролюдов и обезьян, которых поселят в Инде
>>49828190 >Арабия, Инд, Кхуреш, Ниппон и Империя хобгоблинов, но у них не было кодексов и ростера. > На остальное я бы не надеялся. Хаха. Я бы и на перечисленное тобой не надеялся. Пилить целые расы со своими механиками про которые 3.5 задрота знает? Сам-то как думаешь?
>>49828991 Скаллтейкер, я как еблан уже раз 10 заново кампанию начинаю, нихуя его по чесноку не выиграть, тогда применю стратегию и не буду с ним драться, замирюсь с ящерицами, ресерчну дипломатию с людьми и пойду с пиратами воевать, пусть маркус и нефритовый мистер вялый с ним дерутся.
Короче, суть всего срача не в Ваха vs ЗВ, а в том, что и там, и там, есть гримдарк, просто в вахе его, понятное дело, больше. Но говорить, что ЗВ это какая-то светлая фантастика без гримдарка вообще говорит лишь о незнании матчасти говорившим.
>>49818983 >Мод на всех курфюрстрв и лэндмарки >Мод на должности при дворе А можно ссылки? Я не нашел чота. И желательно мод который добавляет маханники Кала и Гейла к Эльспет, Карла и Эльспет к Гейлу. Если они вообще есть.
>>49829189 В винтер ассолте >>49829197 В зв даже самые мрачные истории очень лайтовые. Ну расстреляли клоны пару жилых кварталов потому что после победы в войне их никто не осудит, подумаешь.
>>49827401 Анон, скавены\вампы и андеды (в т.ч. пираты) это буквально мальчики для битья кампании. ИИ просто не в состоянии собирать нормальные стаки у них и управлять ими в бою. Можно буквально ебалом по клаве кататься и их победить. Только игрок может на них что-то сделать.
>>49827599 >это именно кодексы В тех же кодексах, например, буквально написано, что Империум настолько большой, что существует десятки тысяч миров, которые никогда не знали войны и где люди живут спокойной и даже сытой мирной жизнью. И где тут гримдарк?
>поэтому "гримдарк" надо искать в Рог Трейдере например В РГ нет гримдарка. Тем более он вообще выглядит как фанфик какой-то педовки по вахе.
>>49827722 >А нахуя тогда это обсуждать как сеттинг для тотал вара А почему нет? У нас тут критерий для создания ТВ это наличие гримдарка в сеттинге что-ли? Тогда бы почему не захуярить ТВ по ПМВ? Вполне себе гримдарк ИРЛ.
>А чего книги не упомянул? Гримдарк поджанр литературы. И по фб и по вх40к таких книг много. Абсолютное большинство мукулатуры по вахе можно классифицировать как угодно, но не как гримдарк.
>>49828153 Хотелось бы верить. Какое-то время до релиза Вахи 3 ходили слухи, что в 3 части амазонок добавят. Но я в это не верю. Скорее всего в 3 части новых фрак уже не будет. Если что-то новое и будет, то в условной игре под условный Энд оф Таймс. Никаких вам Кхурешей и Ниппонов в 3.
>>49829104 Пиздец, анон. Ты не можешь хаосню отпетушить на Бретонии? Единственное, что сложное для них в кампании - дарки, хай эльфы и гномы (чорфы тоже).
>>49829247 >Какое-то время до релиза Вахи 3 ходили слухи, что в 3 части амазонок добавят. Но я в это не верю Подчеркну, что я вообще не верю в возможность создания фраки амазонок в наше-то время. Чего-чего а ссыкуны из СА не станут делать фраку сисястых полуголых баб, пусть они и фемки. Ибо всякий лгбт+ скам возбудится. Как будто они в игры играют, лол.
>>49829189 А в вахе тотал вар есть гримдарк? Наверное прям чтобы в игре была черная мрачность только тень рогатой крысы подходит. Там прям что надо атмосфера. Эх ремейкнули бы ее. Ну и немного старый хаосгейт. Там озвучка хаоситов и музон шикарный.
>>49829239 > >А нахуя тогда это обсуждать как сеттинг для тотал вара > А почему нет? У нас тут критерий для создания ТВ это наличие гримдарка в сеттинге что-ли? Тогда бы почему не захуярить ТВ по ПМВ? Вполне себе гримдарк ИРЛ. Лол. Нет. Я потерял нить спора. Просто про гримдарк начали когда меня анон спросил почему зв не нравится. > >А чего книги не упомянул? Гримдарк поджанр литературы. И по фб и по вх40к таких книг много. > Абсолютное большинство мукулатуры по вахе можно классифицировать как угодно, но не как гримдарк. Ересь Хоруса говно просто. Видно ты больше и не читал В любой книге про гвардейцев будет. В любой книге где будет город улей будет. В серии про гаунта например. Отдельные книги тоже дохуя где есть. Даже про приключения Омежек где они попали в очко ужаса. Но чемпион конечно Ваха фб. Там навалено с горкой.
>>49829266 >Чего-чего а ссыкуны из СА не станут делать фраку сисястых полуголых баб М? Но ты прав, на нормальную фракцию там контента во всех армибуках и кодексах не найдёшь. Да и их пихать некуда.
>>49829304 >Да и их пихать некуда Чисто теоретически можно запилить как подфраку Людоящеров и, оответственно, дополнить ростер какой-нибудь механикой аренды\найма юнитов людоящеров. Допустим, привязав это к немного переделанной механики союзов. Вот типа ты, в зависимости от отношений (за которые дают очки), а не союза можешь нанимать юнитов фраки и тебе не надо строить форпост, просто главное, что у этой фраки где-то было производящиее здание с определенным юнитом. И ты типа можешь нанимать самых простейших юнитов даже с отрицательным отношением, пусть и это будет условно 1 юнит в 5 ходов. И закрывать найм только в случае войны с ними. И механика какого-никакого баланса, когда ты не должен полностью подчинятся воле людоящеров, но и полностью независимым быть не можешь.
>>49829304 Бтв, топик это "полуголая". Понял тебя. Когда как на артах амазонки даже лифов не имеют и просто прикрывают груи шкурой, наброшенной на плечи.
>>49829420 А теперь миньку мне покажи такую, чё. Ведьмы друкхари тоже, вон, по лору нагишом на арене дерутся. Ну т.е. половину тела закрывают, а вторая половина полностью открытая, емнип. Но на миньках всё благочинно
>>49829220 Пиздишь, скавены оджни из самых неприятных противников из-за обилия крайне опасных дальнобойных стрелков и арты. Если у тебя нт прямой контры, то можно неслабо затерпеть от всяких джезейлов и варп-пушек, стреляющих через полкарты.
>>49829510 У гномов есть баржи и каты, у ТЭ тени и магия, у ВЭ драконы и магия, у империи артиллерия и стрелки, у Кислева Магия и монстроарта и стрелки и кавой, у Катая дирижабли и стрелки, у чорфов арта и куча стрелков, у Бретонии Требушеты и ЛЕТАЮЩАЯ БЛЯТЬ КАВА. Литералли все ебут их в хвост и гриву. Если ты не набираешь себе нужных юнитов (которые в общем-то, работают одинаково эффективно против всех, а значит маст хэв) то это твои проблемы. Причем все из этого можно получить в пределах 20 ходов, а до этого ИИ-скавен не собирает армии с перечисленным тобой даже на легенде. Так что это неиронично твой скилл ишуе. Ну и да, как писал анон выше, это все можно задоджить даже без этого, банально лордом.
>>49829558 Ага, потом на тебя крыса кидает варпгейл, лорд замирает на месте и его расстреливают из всех орудий. И да, ИИ это умеет и любит делать, он очень часто варпгейл на летунов кидает.
>>49829634 Ты не пробовал но рассказываешь как это не будет работать и почему, я делал это и за рукопашника летуна Франца и скакуна Борьку. За магов эльспет и Катарину. Давай расскажи мне как тяжело затанчить лордом тупой ии лол. Я только так и играю. Сначала кидаешь лордов на арту и лучников под баффами они их выносят или держат пока большая часть армии ломится на твою стенку. В итоге потерь нет арты нет лучники бегают вместо того чтобы стрелять. В принципе моя основная претензия к вахе сейчас это ОП лорды.
>>49829634 Не приближайся к магам на рсстояние каста, лол. Или используй несколько юнитов для кайта. Жди пока основная масса крысюков войдет в ближний бой или оторвется от них и оставит арту и стрелков без прикрытия. Всему тебя учить надо.
>>49825742 В КНР очень своеобразная история. Во первых она в рамках партии, во вторых очень сильно фентезирована. У них официальная история по сути фентези с 5000ти летней историей единого китая где говорится только о хорошем.
>>49829940 Но только в китае оф история это буквально вышли 10 богатырей каждый по 40 солдат ударом разрубал, так все 80 миллионов злого злодея и отбили.
>>49829940 >Исключение из правил это рим. >тем временем, римские историки: >"я был знаком с одним человеком, приятелю которого это рассказал двоюродный брат его жены и он поклялся Юпитером, что рассказал всё в точности так, как услышал сам"
Начал за малакая, покрасил резко норску, малакаем сьебался к чорфам отменять хашута, а в норске начался просто АД. Я столько армий не нанимал ни в одной компании, тем более в первые 20-30 ходов. Каждый ход к тебе набеги с 5 сторон, ты мансишь, нанимаешь постоянно резко знаменитые отряды и искупителей, чтобы резко крошить ебало одному налетчику и бежать со всех ног в другой город на побережье. Только ты даешь слабину, тебе войну кидает еще один пидорок с севера. Каждый ход по 5 битв, половину руками приходится катать.
Малакай тем временем просто красил по сути на автобое гримгора и хашутов и это был единственный источник денег. После вступления архаона в катку стало совсем грустно. Но я сконфедератил короля гномов, которого разьебали на 300 обидах, и он "по беспределу" перешел в контрнаступление на пустоши. Остальные генералы взяли с него пример и рванули в пустоши. Там все восстает, везде небоевые потери, скверна, орды демонеток. Войска гномов адаптировались и ходят в основном с дробовиками и огнеметами, выжигая мразь.
Параллельно экспедиционный корпус помогает Францу вставать с колен, т.к. его разъебал жирный разносчик болезней.
Приходится башлять ограм чтобы они не открыли пятый фронт снизу.
Держишь несколько средних армий на границе с нейтралами, чтобы они не засноуболились на твою экономику резко. Бот ОЧЕНЬ любит кидать войну, если твоим армиям идти до него 3+ ходов, даже если он в 20 раз слабее тебя в целом по армии.
Потерял наверное генералов 20, нанимаю в основном мстителей, чтобы они аутентично дрались до смерти в безнадежных катках. Сколько я приманок боту скормил не счесть.
Вроде за "добрых" у тебя пол карты друзей, сами тебя на ногу поднимают, деньги в карман за союз суют, а по сути за добрых наоборот ультра резня. За злых чет какой-то аутичный покрас в основном.
Я понимаю, что 99% проблем создал себе сам, когда сьебался имбалансным малакаем, который мог бы шарить свой дирижабль на все армии, в ебеня, но зато как весело вышло. Захватить центр говняка мира(норску) и хуяриться со всеми вкруг, прям вайбы аттилы за западную римскую империю.
Ближнюю башню разъебал, выманиваем снаряды у вражеской арты. Ку'Гат тоже сам по себе арта. Пока чё-то не стреляет. Думаю - пару проломов в стене сделать артой или приберечь боезапас?
Вы трепещете в предвкушении? Совсем скоро гигантское ДЛЦ Слаанеша проникнет внутрь игры, начнутся движения хотфиксов туда-сюда и мета будет оплодотворена сотнями новых тактик...
Тут недавно на конелуков гнали. Сейчас кампания за Горби на 40 ходу, и лучники на волках очень норм показывают себя против всех противников - гоблы, огров и шортов, у последних даже нет армий мстюнов - и на портфелях окупаются. Два отряда сносят быков с дуалами на подходе, а потом фокусят генерала - куда лучше пеших лучников. Ну и под конец вырезают убегающих.
>>49830698 Нет, не канон. Надёжных сведений о нём почти нет, книжка того пиндоса-исследователя, на которую википедия ссылается в том числе, оказалась фейком с выдуманными историями.
>>49831060 Пиндос исследователь фантазировал на тему его военной службы именно, то что был некий чернокожий Ясуке при дворе Нобунаги никто не оспаривает насколько я понимаю в том числе из кучи вспыхнувших по Shadows срачей
>>49829233 >десятки тысяч миров Т.е. буквально один процент от общего кол-ва миров? >В РГ нет гримдарка. Не знаю за РГ, но РТ им полностью пропитан. Это одна из самых дистопичных игр, что я (и ты тоже) играл. >выглядит как фанфик какой-то педовки по вахе У тебя какие то персональные искажения восприятия. ВСЕ, да, да буквально ВСЕ отзывы как игроков так и критиков отмечают что атмосфера той самой вахи в игре передана превосходно, по официальному опросу разрабов опять же "атмосфера" признана игроками лучшей частью игры. Возможно для тебя ваха это исключительно бронированные гомоморячки, но это твои личные гомопроблемы.
>>49831153 >то что был некий чернокожий Ясуке при дворе Нобунаги никто не оспаривает насколько я понимаю Это так, был обычной экзотической диковинкой - рабом.
>>49830833 >Тут недавно на конелуков гнали. Да тут есть уникумы, которые только жирной илитой играть умеют, там вместо мозга уже давно одни схемы думстаков от плешивца.
>>49831236 Конные лучники могут играть если силы +- равны. Одному против трёх фулл стаков они не помогут. пехота с защитой/Арта/чардж конница/лорды/ арморпирсинг стрелки - все будут лучше чем бесполезные в этом случая конные пукалки.
>>49831218 Или высокопоставленным придворным, если в Японии вообще можно было отличить раба от придворного. Господину новиопу всегда проще сделать карьеру, чем местному ашигару. Напоминаю, что первому российскому императору служил негр на должности полного генерала - начальника артиллерии флота, а крайнему - генерал-лейтенант корпуса кораблестроителей.
>>49831448 >Одному против трёх фулл стаков они не помогут Вполне помогут кайтить и растаскивать врагов на куски, выманивать и в соло убивать летунов/монстропехоту. Кроме того любой адекватный игрок один против трех будет сражаться только если сам захочет.
>>49831507 Причем тут захочет или нет. Просто факт - при подавляющем численном преимуществе противника они не нужны. Кайтить ты лордами с маунтами будешь т.к. цена ошибки околонулевая. И в соло они нихуя не разберут т.к. кончатся стрелы. Не есть пара исключений конечно. Чё за дебильный спор - выбор между лордом и конным лучником очевидно не в пользу последнего.
>>49831525 >при подавляющем численном преимуществе противника такое бывает только если сам захочешь от скуки, особенно за зеленокожих. А с учетом того что стрелковая кава еще и дешевая, то соотношение пользы/цены у нее очень хорошее, намного лучше тяжелой пехоты например.
>>49831525 Даже думстаку из идолов и чорков пригодится пару отрядов пауканов с луками. Без стрелков сложно, а они менее уязвимы и накладывают яд. А если играть всем ростером, то драться будешь в равных составах или в большинстве.
>>49831503 С учетом того, что после смерти Нобунаги о копчёном исчезают даже те крохи сведений, которые были - с карьерой у него как-то не задалось. Вполне возможно, что и с жизнью как таковой тоже.
>>49831908 Мне нравятся все фракции и я играю всеми по очереди, но про томбов я отчасти согласен. А вот у норски ростер в топ-три наверное по интересности.
>одинаковая коробкоублюдия у катая, имперах, дворфов, вэ - омномном >разнообразный ростер со всеми категориями юнитов - самый скучный в игре Пиздец что я читаю
>>49832038 >Авиация А лорды на грифонах/драконах, маги на пегасах. Там у половины лордов летающие маунты. >Монстропехота Танк вполне себе за нее сойдёт.
>>49832067 Ты щас довыебываешься что у имперах нет нормальной пехоты,монстры антиларжевой, телеги только пороховые, всё ещё нет авиации потому что лорд и 1.5 героя это не замена массовому юниту, нет собак и нет монстропехотных лукарей.
>>49831958 2 лг на всю фракцию,1 лорд без магии в ростере, т4 трупсы и кавы не существует как вида, из дальнобойных отрядом огромный выбор между бомжами с топорами и бомжами с метательными копьями и их вариации на конях, ух бля. Я не говорю что ростер говна, он просто очень маленький, механика с Monstrous Arcanum с однушки не менялась.
>>49832115 Кроме 1 лорда нет реальных проблем. Мародер чемпионы это почти чузены, а разгоняются в кампании гораздо сильнее. > из дальнобойных отрядом огромный выбор между бомжами с топорами и бомжами с метательными копьями и их вариации на конях, ух бля Щас бы не знать как топористы ебут
>>49832074 Рыцари на пегасах? >>49832097 > Ты щас довыебываешься что у имперах нет нормальной пехоты Алебардщики топ. >,монстры антиларжевой, Танк. > телеги только пороховые, Чё несёшь? Есть телега с луками, есть телега с магопушкой. >всё ещё нет авиации потому что лорд и 1.5 героя это не замена массовому юниту Какие блядь полтора героя? У имперского генерала, у имперского капитана. У мэйн лордов. У всех магов. Итого у тебя минимум две авиации будет в армии. Нахуй тебе ещё авиация? >, нет собак и нет монстропехотных лукарей. Ох какая досада. Как же без этой нинужной хуйни играть?
>>49832220 Скавенские крысоволки, кхорнитские обычные и норскийские ледяные рвут всё что видят, не пизди. > а если о лукарях, то те же кобры лучше Кто нахуй какие кобры? Ты сепульчариев сталкеров как ганлайн предлагаешь использовать?
>>49830405 Похожая хуйня была, когда я за Луана в труху хуячился — ходов 60 возле Куррона. С первых ходов ушёл в постоянные налёты на Норску, не заметил, как Музильон со Шляпником трахнули всё, начиная Борделло и заканчивая частью леса Ориона. У меня под боком было всё напичкано ебаными скелетами, которые хуярили как из ведра. Луан просто не вылезал с Норски просто, чтобы был нормальный доход. Когда получил вещи на реген, ушёл в полный стек паладинов и несколькими рейдами очистил Бретонию от проклятой нежити. Когда я смотрел на места сражений, я просто ахуевал от объемов уничтоженных войск. Фо зе леди.
>>49832229 >Скавенские крысоволки, кхорнитские обычные и норскийские ледяные рвут всё что видят, не пизди. Если ты играешь нормальным стаком, то они даже не добегают до тебя. У тебя реально скилл ишуе.
>Кто нахуй какие кобры? Ты сепульчариев сталкеров как ганлайн предлагаешь использовать? Чел, Томбам вообще, по большому счету, арчеры не нужны, хватит каты и монстры с лордами-магами + мясо для массовки. Нахуя тебе арчеры за томбов в лейте - хз.
>>49832241 > Если ты играешь нормальным стаком, то они даже не добегают до тебя. У тебя реально скилл ишуе. Что ты высрал, наркоман? У меня скилл ишшуе потому что мои собаки грызут врага? Потому что собаки просто по факту охуеть какой полезный юнит?
Бтв, когда СА починят ИИ всяких Бретонцев и неиграбельных имперцев? Они литералли в КАЖДОЙ компании сосут без шансов бистменам. Ебучим, блять, бистменам. Они сносят их ходов за 10. Пиздец.
>>49832249 >У меня скилл ишшуе потому что мои собаки грызут врага У тебя скилл ишшуе потому что ты вообще их набираешь в стак. Этой говной играть разве что в мультиплеере.
>>49832250 Да там особо чинить нечего, нужно просто сделать так, чтобы ИИ за бретонцев вообще не покупал пехоту. Потому что, когда его атакующие лорды используют пехоту, это сразу превращается в мусорный стек.
>>49832220 >Единственные хоть какие-то годные собаки хотябы до мид гейма, не говоря уже о лейта - кислевитские ебаки лесные. Давно у нас монстрпеха-монстрокава в собаки определяется? Собаки это именно собаки - всякие мелкие волки, собаки, дикие хладнокровные, крысоволки, хаунды кхорнийские и тд. Лесные ебаки это полноценная монстра как и всякие ужасы склепов, огры и тд. Если говорить кто самые крутые из вот таких собак то это конечно хаунды Кхорна
>>49832340 Может. ИИ рассчитан под ванильную карту, а не на 5 ходов бега до следующей провки. На ванильной карте всё нормально, бисты в большинстве случаев сосут, как им и положено.
>>49831503 >Напоминаю, что первому российскому императору сслужил негр на должности полного генерала Напоминаю, что этот негр был сыном князя, начинал с ординарца, успел получить образование инженера и повоевать заграницей, т.ч. был всё-таки не просто необычным шутом царя-батюшки, а ценным кадром. Иначе бы со смертью Петра он бы исчез в никуда (как Ясукэ, собсно).
>>49832921 Одна нежить сохранила человеческий облик, хоть и бледная и небось ещё холодная. Вторая же просто иссохшая мумия нахуй, из которой буквально песок сыпется, лол.
>>49833043 Когда она начинает бухтеть тебе в уши своим голосом с хрипотцой про "IS IT HOT?, а на фоне играет кхемрианские египитские мотивы, шишка начинает становиться как алебастр на маске этой жухлой проститутки.
>>49833043 Ну очертания фигуры у неё все-таки женственные, даже есть насисечная броня для имитации сисек, а маска создает видимость милого личика. Так что чисто внешне сексуальность в ней имеется.
Убил первые 2-3 войска, забрал первый город по компании.
Почему фракци людей такая скучная? понравились лишь мортиры и оружейники. В остальном все так нейтрально.
Посоветуйте фракцию и генерала, где будет не так много сложных механик, но будут крутые войска и магия. Чтоб прям ловить кайф от сражений и построек (вроде есть еще фракции, котоые ничего не строят, а лишь ходят табором).
>>49833280 Как бэ по лору, как утверждают знатоки, она и сейчас периодически возвращает себе почти нормальную внешность (не забываем, её отравили ядом как-никак). Сушеная как в игре она или сразу после пробуждения из гробницы, либо в состоянии истощения сил.
>>49833260 Строй тир три арту. Бери три пулемета и две ракетницы + инженера. Будешь в тавердефенс играть. Вообще по мне у империи самый гибкий набор юнитов под любой стиль игры.
>>49833260 >где будет не так много сложных механик, но будут крутые войска и магия ВХ (Warriors of Chaos) - даже развивать ничего особо не надо: армия фуражируется и прокачивается на ходу. Единственно, что, надо сражаться прям непрерывно, ибо в ёрлигейме душ не хватает категорически. ВЭ (High Elves) - строишь луки, пару баллист, россыпь героев - и можно до лейта аутировать шахматным порядком. Дварфы - мощная арта, крепкая коробочка, можно и позаморачиваться необычными тактиками. Бретохи - вначале аутируешь луками и требушетами, ходя везде с +3 лордами для стеночки, потом переходишь на коняшек и доказываешь всем, что кава в Вахе не говно (при условии, что это бретонская кава). Требы выгоняешь в отдельную армию-спутник для осад. Имперахи и Катай - это про "сбалансированные" армии, т.е. надо какой-никакой фронтлайн, кава, стрелки, саппорт из героев. Интуитивно понятно, но не так чтобы "расставил шахматами в начале битвы и пошёл чай пить" армии. Остальные, пожалуй, позамороченнее. Лизарды, наверное, простые, но меня прям ломает за них играть, не знаю, отчего.
>>49833260 Странный ты. Убил три войска? Забрал первый город? Это сколько ходов, три или четыре? И ты уже делаешь выводы про фракцию и юнитов? Крутых юнитов открывать надо. Если тебе мортиры нравятся, то что ты скажешь про катюши и танки, лол? И магии у Имперцев навалом, у них, наверное, самый богатый набор школ магии. Но это тоже надо построить сперва.
>>49833353 Понял, пасибо. Бретония меня сразу отталкивать стала, какие-то ебучие французики-пидорасы на разукрашенных лошадях, такая хуйня пресная, как солдаты из кингдом кама, все одинаковые, скучные, орут за какую-то там принцессу-мага, хуе-мое.
А эти бисты-животные норм? Которые козлорогие минотавры?
>>49833315 Попробую затерпеть до этого, может потом начнут смотреть кинцо с расстрелами врагов.
>>49833372 Видимо, мне сам антураж фракции не зашел, типа, обычные историкокальные юниты, без фентези, ради которого я зашел в игру. Может за чувака с золотой маской начать, он вылядит очень гигальфачно.
>>49833425 >Видимо, мне сам антураж фракции не зашел, типа, обычные историкокальные юниты, без фентези, ради которого я зашел в игру. Тебе за Кислев играть надо. Вот там всё есть - и пехота\кава\стрелки-люди, и всякой йобы в виде монстров тоже предостаточно, особенно у бабки.
>>49832115 Норска хороша именно тем, что каву заменяют эрзацы и ты должен пробовать что-то новое. Причём это всё ещё очень мобильная фракция. Побеждать через хайтир-пехоту - самый скучный способ играть в тоталвары. А пельтасы - уникальный для вахи отряд. Короче, ты из тех, кто хочет 99 одинаковых рас.
>>49831541 думстак из чорфов и рогванов такая себе идя в принципе. Еще и нанимаешь к ним волков и пауков которые буквально ноль импакта внесут, если не сдохныт в первую секунду боя. не надо брать против орд вражеских стрелков парочку своих каловых стрелков, возьми нормальную каву.
>>49832330 >Если говорить кто самые крутые из вот таких собак то это конечно хаунды Кхорна Конечно же нет, т.к. основная задача собак - жрать отступающих, а хаунды кхорна слишком тяжелые и вместо того что бы быстро сожрать - начинают валять солдатиков по полю. Лучшие - это скавенские бронебойные крысоволки.
>>49833741 >пауков которые буквально ноль импакта внесут, если не сдохныт в первую секунду боя Охуительная история. >не надо брать против орд вражеских стрелков При чем тут орды вражеских стрелков? Стрелковая кава это контра летунов и монстропехоты. Тредовский вахтер-думстаковод как обычно расписывается в полном непонимании игры. Прекращай смотреть плешивца и начинай смотреть Турина, хоть научишься у мп-шников как разные юниты правильно использовать.
>>49833761 Если бы вместо царской стражи набрал латных коссарей - потерь было бы еще меньше. >>49833425 >Попробую затерпеть до этого, может потом начнут смотреть кинцо с расстрелами врагов. Обязательно ставь мод на нормальный дым от выстрелов + рескин и мод на знамена от ZC. Без этого рейтузники неиграбельны.
>>49833853 Эти такое же говно как и хаунды хорна т.к. раскидывают пехоту из-за массы, а не едят ее. >>49833860 >кого нахуй законтрят гоблины на волках нахуй? у тебя туговато с чтением? >контра летунов и монстропехоты т.е. легко обнулят хоть минотавров, хоть варгейстов.
>>49833900 >т.е. легко обнулят хоть минотавров, хоть варгейстов >это а нахуя тебе ебашить варгейстов и миносов днищелуками, когда у тебя "думстак" чорфов и рогванов? с логикой проблемы?
>>49833934 У меня нет никакого думстака, я же не анскил, который игру не знает. Играю балансными армиями. >>49833934 >а нахуя Ну вот так бы сразу, не знаешь чего то - спрашивай, а не выебывайся. Они дешевые, мобильные и убивают варгейстов и миносов без потерь, в отличии от >чорфов
>>49833799 1) Собаки это юнит начала игры, в твоем позднем стаке это потраченный слот в который можно было бы пихнуть кого-то более сильного. Хаунды гораздо сильнее по статам, не бегут, имеют своего героя, который их хорошо разгоняет в том числе на скорость. 2) Кхорнитам конкретно и Валькии тоже вообще нет проблемы отпускать отступающих - с победы в бою они получают +мувмент, а так перезаряжают свой счетчик побед. Таким образом, отступившая недалеко полуразбитая армия становится легкой батарейкой с которой можно наполовину восстановить себе очки мувмента и повысить уровень кровожадности, получив + к репленишменту и быстрее донабрать армию (с бонуса -2 хода к скорости найма)
Ну и нах нам эти собаки для отступающих? В мпшечке ими играться разверазы, да трешармии забивать
>>49833983 >в твоем позднем стаке это потраченный слот Нет, потому что понимаю что у всех юнитов есть ЗАДАЧА и с задачей собак - поджирать отступающих обычные собаки справляются НАМНОГО лучше чем "крупные". Ну это если ты хочешь и умеешь "тактически" играть, а не думстаки райткликом отправлять. Так то по твоей логике и хаунды не нужны, т.к. в ростере полно юнитов сильнее. >Ну и нах нам эти собаки для отступающих? Что бы сраные недобитые стрелки не разбегались по всей карте. В вахе просто ублюдочная система морали, которая превращает игру в шоу бенни хила, когда отступившие по пять раз возвращаются в бой. Собаки такую хуйню контрят на ура, потому что убивают отступающих раз в пять быстрее любого другого юнита.
>>49834023 >Нет, потому что понимаю что у всех юнитов есть ЗАДАЧА и с задачей собак - поджирать отступающих обычные собаки справляются НАМНОГО лучше чем "крупные". Но ни на что кроме этого они не способны. Даже отряд стрелков, который просто дает им отпор для них становится уже значительным препятствием, отряд стрелков дворфов их легко отобьет, хайтир стрелки их легко отобьют, отряда отряд кавы, который бот умеет, между прочим, бросать на идущих в авангарде собак, этих собак просадит наполовину и прогонит с одного натиска. >Ну это если ты хочешь и умеешь "тактически" играть, а не думстаки райткликом отправлят Ну и зачем мне держать несколько слотов собак, которые нужны только чтоб тактически гонять отступающих, если я могу взять тех же собак, но получше и они возьмут на себя больше функций. >Так то по твоей логике и хаунды не нужны, т.к. в ростере полно юнитов сильнее. Важной частью моего тейка был Каранак, который так-то умеет хаундов призывать, то есть их не обязательно иметь в армии даже чтоб пользовать >Что бы сраные недобитые стрелки не разбегались по всей карте Ты немного запизделся об общем положняке и ушел от сравнения конкретно хаундов с собаками, пехотные стрелки от хаундов не убегут и будут так дже быстро съедены, а каву хаунды вполне успешно и быстро проводят до границ даже если не сумеют догнать. Обычные собаки будут полезны когда бежит уже вся армия и надо быстро доесть максимум отрядов, но это уже поздно для Кхорна, как я уже сказал, кхорнитам выгодно когда армии остаются живы после побега
На самом деле можно легко прийти к консенсусу - "Да, хаунды лучшие из собак, что не удивительно для бога ближнего боя - у него все милишники на тир выше остальных милишников, но он такой ровно один, а остальные имеют что имеют". И я кстати согласен про крысоволков - они в армии скавенов, то есть в армии которая спамит кучей саммонов очень хороши.
>>49834344 >этих собак просадит наполовину и прогонит с одного натиска. Тебе для этого 95 скорости "из коробки" дано, не надо чардж в лоб ловить. Урон избегать можно не только статами защиты/брони. >Даже отряд стрелков, который просто дает им отпор для них становится уже значительным препятствием Лучше их на артиллерию кидать, но и в псину по связанным юнитам они норм работают, как ни странно очень дамажат монстропехоту (разумеется только с тыла, по связанному отряду), т.к. маленькие модельки облепляют со всех сторон и с учетом чарджбонуса дпс первые 10 секунд огромный. >Ну и зачем мне держать несколько слотов собак Ну не хочешь - не держи. Хотя их всего то парочку достаточно, свои 200-400 фрагов они делают и отбивают содержание многократно. >пехотные стрелки от хаундов не убегут и будут так дже быстро съедены Нет не так же, хаунды раскидывают пехоту и возят ее по земле, а собаки тупо на спину "садятся" и жрут моментально. >На самом деле можно легко прийти к консенсусу Что собаки это не "мастхэв" юнит, но юнит отрабатывающий содержание на 500% и имеющий по мимо прочего уникальную и вполне полезную роль (с учетом системы морали в вахе).
>>49834325 Может ты и прав. Я сейчас прикинул что так то три раза тоже дохуя и прям сильно бесит когда какие то уже ДЖВА раза выебаные недобитые бородачи в количестве 15 штук начинают в жопу твоим "стеклянным пушкам" настреливать.
ТВ тред >4 из 4 пика в шапке ебаная ваха. По этому тред вечно в дерьме. Нормальные люди увидев пикрилы съёбывают нахуй, в итоге общается 1.5 карлика мелкохуя с самим собой.
Жду когда СА перназовутся в "вахапетухи фаревах". Игростудия мертва, фанбаза роится на франшизе умершей ещё в 90ые как стая личиног в брюхе Великого Нечистого. Крысоёбы и фурфаги каким местом относятся к этой конторе ваще? Игра же стратегия про толкание юнитов по принципу камень-ножницы-бумага по полю боя и по покрасу карты. Откуда тут засилие фуриёбов - варанотрахов, крысолюбов, кнтавродоев? Откуда понабежала эта мразб и поломала идею производства игры этой блядской конторы? Фентези вахаёбы - рак уносящий былую славу производителя, убивающий его деньгами за сомнительное заигрывание с дерьмовой аудиторией типа фурфагов. LGBT рушит индустрии, это уже давно усвоенный факт. Какой смысл делать упор на пидоров и фуриёбов? Этот тред раковый до момента вычистки из него фанбазы фурей. Ёбаная гниль, ёбаной серии. Фак, булщит! Тошнит уже при виде вашей вахи унылой из треда в тред. Напоминаю серия умерла ещё в 90. Все здесь некроёбы и роящиеся личинки.
Забавная игра за томбов вышла. Было тяжело на старте, потом вкачал дополнительные армии, стало норм. Теперь глубокий лейт с гигантскими территориями и войной на четыре фронта, и опять становится тяжело, потому что армий пипец не хватает. Тупо не хватает каноп, чтобы новые армии в нужных местах собирать. Канопы очень медленно генерятся, армия стоит 800, а чтобы её героями снабдить это надо ещё по 400 на каждого, я хуею. В итоге денег завались, лимиты на юнитов огромные, а ты сидишь и смотришь, как какая-нибудь хуйня твои далекие земли громит, потому что некого туда послать, а новую армию не создать. Жоска. Да и тумб гарды уже не так хороши как прежде, когда бот прет на тебя с элитой элит, тзинч со своими чозенами, например. Они от моих гардов вообще урон не получают, походу.
Никто не запрещает никому постить исторические игры итт, тот же Фараон обсуждали когда он выходил. Сори, но это буквально рыночек так порешал, что исторического анона практически не водится. Ты предлагаешь нам натужно сидеть и обсуждать игры по которым уже все выяснено и обсуждено кучу лет назад или модет мы должны вступить в вашу секту обиженок-ждунов расово верной исторички? Как будет что обсудить будем обсуждать, а пока обсуждаем актуальный тотал вар. Алсо, иронично, что ты Ваху пытаешься сравнить с разложившимся трупом, набитым личинками, при этом если по факту говорить, то трупом можно назвать как раз ваши старые исторички, которые преставились ~10 лет назад
>>49835183 Спокойно дежурная свинья. Это называется общение. Тебе свой пятак в это совать не стоит. Выучи сначала как нейросети работают, потом хрюкай зверолюд.
>>49834897 Ни одна игра в серии не была настолько выверена в части баланса глубины и репетативных скучных действий. Скорость битв, дальность передвижения, отстройка городов - все это в вахе3 находится в идеальном балансе. Ваха3 сейчас как герои3 стала, когда ты просто расслабляешься от процесса. Игра стала динамичной и при этом глубокой. Во многом благодаря синглэнтити юнитам и лордам. Это все возможно только в фентези сеттинге.
>>49835252 >охуенный баланс. Раньше были камень-ножницы-бумага Теперь камень-ножницы-бумага китайские палочки, хуй коня, магия, и прочая клоунада. Просто берёшь юнита поимбовей и пиздец иджёшь наводить БАЛАНС. Кулстори...
>>49835353 >Теперь камень-ножницы-бумага китайские палочки, хуй коня, магия, и прочая клоунада и поэтому историкалу СЛОЖНА. а как же рассказы про ХАРДКОРНЫЕ исторички? пиздеж оказался?
>>49835353 Я про другой баланс. Внимательнее читай. Ну да игра не идеальная я не спорю. Но пока лучшее что смогла сделать СА. Ну может самый первый сегун можно сравнить для того времени. И имба юнита ещё нужно построить. К этому времени ты уже в мидгейме будешь.
>>49835252 >репетативных скучных действий Ты про одинаковую прокачку миллиона героев/лордов? Действительно, до такого кала только тут додумались. >Скорость битв, дальность передвижения, отстройка городов - все это в вахе3 находится в идеальном балансе. Лолнет. Как раз таки это полный кал. Ваха хороша разноцветными чертями. Все остальное это примитив уровня браузерок. Каждый раз проигрываю что дежурящий в треде менеджер продаж называет менюшки с подключением читов разнообразными "механиками". При чем могли бы это хоть как то красиво оформить/нарисовать атмосферно, но нихуя - держи цветные зумерские кнопочки прямиком из браузерных игр. >при этом глубокой Че? Намотать врага на героев сингл монстров и залить стрелами магией артой это глубина? Или каличная стройка это глубина? Что конкретно ты имеешь ввиду? >>49835284 Местный дежурный менеджер продаж. По совместительству думстаковод и фанат плешивого додика. Несмотря на то что надрачивает на ваху уже хуй знает сколько лет - играть так и не научился. Делай скидку. Там айсикью рили в районе 85.
>>49835400 > >репетативных скучных действий > Ты про одинаковую прокачку миллиона героев/лордов? Галочка есть на авто прокачку. > >Скорость битв, дальность передвижения, отстройка городов - все это в вахе3 находится в идеальном балансе. > Лолнет. Как раз таки это полный кал. Ваха хороша разноцветными чертями. Все остальное это примитив уровня браузерок. Каждый раз проигрываю что дежурящий в треде менеджер продаж называет менюшки с подключением читов разнообразными "механиками". При чем могли бы это хоть как то красиво оформить/нарисовать атмосферно, но нихуя - держи цветные зумерские кнопочки прямиком из браузерных игр. > >при этом глубокой > Че? Намотать врага на героев сингл монстров и залить стрелами магией артой это глубина? Или каличная стройка это глубина? Что конкретно ты имеешь ввиду? Ну ты же сам сейчас исторички обосрал лол. Глубина любой исторички - связать пехотой врага и ударить во фланги и тыл кавой. Все. Больше ничего не нужно. Арта нужна только для того чтобы тупой ии с горки согнать и заставить идти на тебя. Ром1 вообще красится фулстаком лёгкой кавы. Чисто из-за тупого ии. В исторички можно сейчас играть только из-за любви к конкретному периоду истории. Я сам в троны Британии играю. Нравится этот период. Но там же пизда - топорики против копий. Все. Больше нихуя нет. > Местный дежурный менеджер продаж. По совместительству думстаковод и фанат плешивого додика. Несмотря на то что надрачивает на ваху уже хуй знает сколько лет - играть так и не научился. Делай скидку. Там айсикью рили в районе 85. Это к чему тут вообще? Ну больно тебе. Нам-то нахуя это?
>>49835390 Потолок имбовости у человечков меньше. Нельзя было вьебать фулстак непобедимых оверъёб, которые за ячейку юнита выносят по 4-6 более слабых. Лейт в вахе уныл.
Ваши титаны не боятся, не пробиваются, и ебут в три коня. Это полная хуета. Хотя внутри сеттинга даже лорно, но это хуета с три коня потому плюсы не перекрывают. Хотя кому в дестве не хватало игры в супергероев непобедимых или монстриков по типу годзиллы который крушит все и вся, норм. Средняя аудитория вахи там лет 14 отвечаю. А историкалы это диды времён крусадеров-наполивонов. Старшим честь, а малые ток говно и жрут, им хоть вахой 4 завтра высри заглотят всё, и облизнутся. Им хоть зеленокожих на отдельные фракции распиливай и продавай отдельными DLC, всё съестся, можно и троллей отдельной фракцией или огров даже. Можно ваще феечек винкс внедрить и выдать вудельфам и будет аутентично дохуя. Поле высирания в фентезикале огромное, можно срать без перерыва и ценники не успевать расклеивать на эти шедеворы современного гейдева.
>>49835353 >Теперь камень-ножницы-бумага китайские палочки, хуй коня, магия, и прочая клоунада. И это все еще баланс, просто с большим количеством переменных, в чем проблема? Любая раса может противопоставить свою имбу вражеской имбе, каждый имеет свои ярко выраженные сильные стороны, это и есть баланс
>>49835443 > Нельзя было вьебать фулстак непобедимых оверъёб, которые за ячейку юнита выносят по 4-6 более слабых. Лейт в вахе уныл. Стак слонов и 20 стаков крестьян разъебет, че ещё расскажешь.
>>49835443 >аши титаны не боятся, не пробиваются, и ебут в три коня. пробиваются такими же ебами без проблем? у тбя проблемы набрать актуальные для лейта армии?
>>49835484 Бля так и представил как школяры в наполивона угарают, пушки катают и приисполняются атакой в шеренге или там за Миномото доводят тёрки у столицы, мало им там в школе этой ёбки. А не по цветным чёртикам с писиками на лбу. Дети всегда любили безмозглые зарубы, лишь бы зрелищно дохуя.
В шагуне вон кст были построения: ГРУШЕВЫМ ДЕРЕВОМ НАХУЙ, ЛЕТЯЩИМ ЖУРАВЛЁМ, ТИГРОМ, ДРАКОНОМ БЛЯ, ТРУПОМ ТВОЕЙ ДОХЛОЙ МАМАШИ. А щас чё в серии? Стрелки вперёд или назад и всё. В итоге на поле боя бесконтрольная солянка или как в наполивоне атаки шеренгой ебать, так ему лет то скок, а тут свежак.
>>49835505 >Бля так и представил как школяры в наполивона угарают, пушки катают и приисполняются атакой в шеренге или там за Миномото доводят тёрки у столицы То есть ты не в школьные годы с серией знакомился? Недавно только вкатился, что ли?
>>49835505 >В шагуне вон кст были построения: ГРУШЕВЫМ ДЕРЕВОМ НАХУЙ, ЛЕТЯЩИМ ЖУРАВЛЁМ, ТИГРОМ, ДРАКОНОМ БЛЯ, ТРУПОМ ТВОЕЙ ДОХЛОЙ МАМАШИ я этой хуйней пользовался буквально нихуя раз
>>49835505 > В шагуне вон кст были построения: ГРУШЕВЫМ ДЕРЕВОМ НАХУЙ, ЛЕТЯЩИМ ЖУРАВЛЁМ, ТИГРОМ, ДРАКОНОМ БЛЯ, ТРУПОМ ТВОЕЙ ДОХЛОЙ МАМАШИ Это то же самое что всякие обратные полумесяцы, просто азиаты любили выебываться когда названия придумывали. Я в вахе постоянно полумесяцем иду врагов наматывать чтобы в котёл закрывать, для этого никакая кнопка не нужна.
>>49835505 >В шагуне вон кст были построения: ГРУШЕВЫМ ДЕРЕВОМ НАХУЙ, ЛЕТЯЩИМ ЖУРАВЛЁМ, ТИГРОМ, ДРАКОНОМ БЛЯ, ТРУПОМ ТВОЕЙ ДОХЛОЙ МАМАШИ. А щас чё в серии А нахуй это нужно в вахе? В историчках понятно, там нет прокачки армии лордом, нет импактных абилок, большого количества аур, героев с их эффектами, не нужно следить за синглами, не нужно прожимать магию, вот тебе и дают менеджить построения отрядов чтоб занять тебя чем-то на поле боя. А в Вахе это зачем?
>>49835526 Аутентично? Исторично(соотвествет теме?). Значит норм. Ваха же тупо каша на поле боя. Каша истирается мегаюнитами, потом дуелятся и всё, кругом мясо. То что и требуется средней 14 летней аудитории. Зрелищно ок, но не несёт какого то смысла или стратегической хитрости и эстетики. Стандартная славянская стенка на стенку, до последнего в поле война. Хуйня как по мне. Материи прошлых частей проёбаны вхлам.
>>49835513 Вспомнил тут забавный факт... Когда я в школе учился (а было это довольно давно), все уже активно рубились в игры. Но при этом было кое-какое разделение. Пацаны попроще играли во все игры подряд, лишь бы хорошие были (да и в говно тоже играли регулярно, будет честны). Но была особая категория более "крутых" чуваков с быдлячьими повадками, которые тоже играли, но при этом только в "серьезные" реалистичные игры про "реальные вещи". Это всякий контер-страйк (там же реальные солдаты, реальные террористы, реальные пушки), нид фо спид (реальные тачки) и все подобное. На всякие фентези игры они посматривали пренебрежительно, типа это какие-то сказочки для детей. Отчетливо помню, как рассказывал одному такому челу про игру Сириус Сэм, а он на меня посмотрел как на дебила, мол, ему такое не интересно, ниже его достоинства. Хотя мы в контер вместе играли, блядь. Так что серьезные школяры любители серьезных игр это вещь вполне реальная.
>>49835555 > На всякие фентези игры они посматривали пренебрежительно, типа это какие-то сказочки для детей. Тем не менее в варкрафт, доту и героев играли все включая этих самых пацанов.
>>49835551 Влёт рыцарей грааля по самую глотку нарушающий любой строй. Смех просто да и только. В вахе смылса нет, там солянка на поле боя. Просто кликаешь на контры и поёбал
>>49835505 Оба сёгуна максимально про кнб. Но-дачи бьют ашигару, луки бьют но-дачей, конница бьёт луки, ашигару бьют конницу, нагинаты пыхтят на марше. В вахе история про кто кого бьёт сложная и нелинейная, не случайно только эта часть стала каким-никаким киберспортом.
>>49835573 Нет, там дохуя важно построение, маневр и прикрытые фланги. Асигару в стойке хорошо размениваются с самураями, а если строй асигару в стойке поддержать всего парочкой отрядов сохэев с нагинатами, то и разъебут.
>>49835551 >Что тебе мешает в вахе ставить юнитов аккуратными порядками и держать построения в бою? В вахе это вредно. Тут геймплей по сути как в варкрафт 3.
Че несет этот шизоидный историкальщик понять вообще невозможно, тупо поток фантазий без связи с игровой реальностью. Какие-то особые строи у него там, бред полный. Все принципы построений и уязвимости юнитов остались точно такими же, как и всегда. Задача твоего построения - это защитить тылы, чтобы твоих уязвимых стрелков не побили и в спины пехоте не ударили. Соответственно, твоя задача в атаке обратная - зайти в тыл врагу, побить его арту и стрелков, а потом в спины пехоте вдарить. Как это работало раньше, так работает и сейчас. Че там за волшебные построения шиз использовал, которые сейчас стали невозможно - это загадка.
>>49835588 Именно поэтому оно и полезно, а не вредно. Геймплей варкрафта это окружить врага скелетиками чтобы захуярить, а своих важных юнитов окружать другими юнитами чтобы враг не мог.
Собаки в вахе нужны только чтобы догрызать отступающие отряды, потому что кавалерия в вахе факен брокен и для этой цели абсолютно непригодна. С 2 отрядами собак можно вражескую армию на 100% уничтожать. Это удобно, если ты выманил бота на контратаку из крепости, то при уничтожении его армии на 100%, ты оккупируешь базу в его ход, и не теряешь свой ход.
В вахе, кстати, реально есть смысл более плотных построений, не тонкой линией, а квадратом. Именно из-за тяжелых монстров, которые тонкую линию с разбега легко могут прорвать, а вот в жирном квадрате пехоты неизбежно увязнут.
К слову, даже для думстака из монстры важно общее построение, потому что им всем необходимо держаться вместе. Пока они друг друга прикрывают, то живут намного дольше, а если какой-то даун отколется от группы и увязнет один в окружении врагов, то его там сразу затыкают со всех сторон.
>>49835605 Нет, сплошной строй как в историчках в вахе вреден. Строй с зазорами увеличивает твой фронт многократно. В игру поиграй. >>49835609 Поэтому в реалистичном сплошном построении и совместных действиях нет смысла. Просто контрпикаешь юниты и все. >>49835612 Нет. Чем квадратнее стоит юнит (или даже вытянуто в обратном смысле в глубину), тем дольше он будет держать оборону, т.к. с чарджа получит намного меньше урона и в целом будет получать его меньше за счет меньшей площади соприкосновения. Опасность только от арты/магии - там наоборот выгоднее растянуть линию.
Сплошной строй в вахе хуже тк в вахе самонаводящиеся умные стрелы и пули, которые не задевают по большей части своих. Так что нахуярить шахматно пушечное мясо и держать за ними шахматно мушкетеров это типа заебись стратегия. Можно даже ОГНЕМЕТЫ ПОСТАВИТЬ. И хуярить сбоку.
В шогане ты бы с 1 залпа снес всех своих, а второго бы уже не дал, потому что твоих бы уже резали
>>49835677 Попробуй за томбов, орков и дворфов самонаводящиеся охуенные катапульты. Расскажешь потом как при 120 килах у врага только 10 человечков отвалилось.
>>49835677 В историчке еще и мораль с боевкой другие. В вахе нападающий широким строем юнит не получает сильного преимущества над "сжавшимся" в квадрат обороняющимся, а в историчке - получает и сильно сбивает мораль. Т.е. в историчке строй с зазорами - это строй который побежит намного быстрее (и с тамошней моралью это считай сразу же гг), а в вахе ровно наоборот.
>>49835701 Ну в монстров ими не попадешь, но в целом у них всегда АФК килов в 2-3 раза больше, чем у пушек. Вот ебучие залповые ракетницы сломаны нахуй, они просто по дефолту хуярят своих, если не в 1 ряду.
>>49835748 > но в целом у них всегда АФК килов в 2-3 раза больше, чем у пушек. Френдли файр тебе в счетчик килов тоже идет, потому и больше. Помню на скавенах так нихуево пострелял с 800 килов на каждом ренж отряде, а враги что-то не кончаются.
>>49835750 Катапульты тащат как раз своим разбросом. Ими и надо хуярить в мясо. Если на 1 отряд долгобородов напали 3 отряда чузенов, то всеми катапультами я буду в эту кашу хуярить. В итоге все 4 отряда сдохнут, но профит очевиден. Пушки на их месте хуярили бы 4 ядра в +- один пиксель, убивая только 5 чузенов за раз. Для фокуса кавы или отрядов, которые тебе не нравятся, например стрелки и т.д. катапульты кал, согласен, это не адская пушка с кнопкой "убить отряд".
>>49835787 Че нет когда да? Ебани катапультами чисто в свой отряд, счетчик пойдет вверх. Иначе как можно объяснить ситуации когда убито больше чем у врага было солдат в принципе?
>>49835505 >Дети всегда любили безмозглые зарубы, лишь бы зрелищно дохуя >Бля так и представил как школяры в наполивона угарают Так тотал вар и БЫЛ зрелищным, ебанат. Ни в одной другой игре того времени у тебя не было под командованием ТЫСЯЧ солдат и все это с красивым графоном без лагов. Особенно учитывая что в нулевые был расцвет высокобюджетных фильмов с огромными зарубами (Троя, Властелин Колец, Царство Небесное, Александр и тд). Ты смотрел крутой фильм про греков и троянцев, а потом шел в Рим и уже сам устраивал зарубы. Видно что ты ебаная залетуха, вкатившаяся в серию пару лет назад, потому что ты не понимаешь о чем говоришь. Ты с какого-то хуя возомнил что старые ТВ это пиздец сложные игры для трайхардеров, а это именно и были ААА-стратежки для школоты. Причем даже в моем быдлоклассе в тотал вары играли сразу несколько человек, ну кроме самых тупых, которым было сложна, и тех кто в принципе стратегии не любил. Для нас уже тогда медивал и рим были охуенейшими играми, потому что ничего похожего и близко не было на рынке (прямо как и сейчас).
>>49835637 > Нет, сплошной строй как в историчках в вахе вреден. Строй с зазорами увеличивает твой фронт многократно. В игру поиграй. >Фланги не прикрыты Профи игры на нормале лол. Ты хоть мышку наведи на отряд и посмотри почему у него мораль сыпется. Пиздец - историкал имбецил. Тут ньюфаг выше даже сразу на это внимание обратил.
>>49835505 Ну пароходы жиесть. Играй. Хуле ты как школьник разноцветные миньки гоняешь 20 лет? Са поняли что им не тягаться с параходами в проработке и ушли в аркадность. Абсолютно верный ход.
>>49836396 Вообще похую на твой копеечный дебафф. Польза от разорванного строя перебивает его многократно. Смотри как играют в мп вахи. Никто никогда там не поставит пехоту стеночкой без проемов. Ты плешивый думстаковод и просто не понимаешь как эта игра работает.
>>49836419 Игра работает так - кидаешь лордов на лучников/магов/арту. Разбиваешь армию на две части. Одна половина убивается о плотный строй, другую лорды абилками хуярят. А в МП никто вообще не строит твои шахматы. Ты там со своим протыком дауном играешь что ли?
>>49836419 > Никто никогда там не поставит пехоту стеночкой без проемов На точке как ты без плотного строя капать собрался? Там хочешь не хочешь а будешь толпиться.
>>49836534 Я знаю, речь изначально шла за атмосферу битвы двух армий, которая в вахе проебана в силу аркадной сути боевки, аналогичной той что в Варкрафт 3. Нынешний основной режим с захватом точек мне кажется именно под 40к больше подходит, чем под ФБ.
>>49836543 И че это значить должно вообще? Встречаются 2 армии и пиздятся до победного конца, вот буквально. Что это такое если не "атмосфера битвы двух армий"? Я понимаю почему некоторые долбоебы кук_олды к современному настольному 40к слово в слово предъявляют такую претензию: потому что армии выполняют миссии, параллельно играя в мтг этими самыми карточками миссий и спамят абилки типа "а вот хуй тебе, я делаю эту точку незахватываемой на ход". Но в тотал вахе же нихуя нет такого.
>>49836586 Ты понимаешь с кем общаешься? Это уставший 35+ скуф который крякает на медь2. Ему ничего новое не нравится. Музыка/фильмы/игры. Зачем этому старому говну вообще что-то доказывать? У него просто гормональный фон по пизде уже пошел. Ты бабке с климаксом тоже будешь доказывать как охуенно ебаться?
Привет всем. Для полного вкатывания в этот шедевр нужно брать 1 и 2 части? Я чего-то не понял. На реддит пишут что нужно прошлые части покупать, это правда? Или правильно будет купить warhammer 3 и потом решать вопрос с dlc и прошлые части не нужны?
>>49836419 >там не поставит пехоту стеночкой без проемов Ну потому что игрок может фокусить артой особенно плотные построения, либо кинуть чё то типо горящей головы, в сингле собирать пехоту в сплошную стенку не так страшно
>>49836572 Без тебя разберусь что мне делать, и ваха мне нравится. >>49836586 >И че это значить должно вообще? Ну это должно значить, что хотелось бы видеть более иммерсивное и реалистичное столкновение двух армий, а не варкрафт 3. >КОКОКО у нас тут фентези Ну посмотри вот баталии из властелина колец например - там стеночки как в историчках. В вахамоде на медь 2 тоже стеночки были.
>>49836865 Обязательно надо иметь стрелков для противостояния некоторым отрядам. С костоломами полегче стало, но стрелки нужны. У огров свой баланс - могут снести армию вдесятеро дороже себя, могут с треском проиграть равной. Лучший отряд 0-1 тира - быки, способные снести некоторые фракции целиком - разменивается с плохой монстрпехой 2 тира - троллями - примерно как крестьяне с избранными. Короче, огры такие, что им легко-легко-легко и внезапно очень сложно.
>>49835673 ТРЫ сорта эльфов, дЖва сорта гномов, человеки на кой то хуй разными фракциями, 3 вида нежити. Зочем нахуй. МИЛЛИВОНЫ ФУРИКОВ фыр-фыр. Какой в этом смысол. Раздувать уникальность на ровном месте и соотвественно платить за искуственно созданную уникальность. У тебя по исконному лору одна фракция, "ГРИНСКИНС" неделимый, так изначально сказал аФтор, ещё до смерти франшизы в 90ых. Это канон как бэ.
Ну давай сквигов в отдельную расу сделаем тогда, раз гоблины это не орки(спойлер: орки! хаха), и им блять отдельная фракция выделена. Вам бы и воздух продали, потому что у продавца он уникальный и ИКСКЛЮЗИВОНЫЙ.
>>49835400 >Каждый раз проигрываю что дежурящий в треде менеджер продаж называет менюшки с подключением читов разнообразными "механиками" Это все еще полноценные механики, не визжи. В историчках точно такие же, но ты же омномкаешь и ничего. >При чем могли бы это хоть как то красиво оформить/нарисовать атмосферно В Вахе отличный визуал менюшек, все оформлено очень классно и иммерсивно. Лучше Рима 2, может не так минималистично как в Шогуне 2, но зато бьет разнообразием, у каждой расы свои менюшки, у каждой длц фракции свои красивенькие и тематичные UIки - кухница Икита, мастерская Эльспет + сады Морра, изба Остянки, котел Грома, котел Нурглапомянем, трон Черепов Кхорна, менюшка с марками и испытаниями у чемпионов хаоса, менюшка обликов Ченжа, кузня чорфов, книжка контрактов Голгфага. Все очень красиво нарисовано и функционально подогнано. Можно сделать лучше? Ну конечно, можно было заморочиться и для бесплатных лордов тоже нарисовать, например нарисовать клетки с животными Ракарту или Алит Анару иммерсивную карту Наггаронда нарисовать с отслеживанием лордов друкхиев, ну это флцхуле. Ну могли бы Тзинчу нормально оформить панельку мапипуляций или у дарков-чорфов визуализировать панельку рабов в виде такой пожухлой бухгалтерской книжки, но как бы бля, это уже совсем хотелки такие
>>49836961 >ТРЫ сорта эльфов, дЖва сорта гномов, человеки на кой то хуй разными фракциями, 3 вида нежити Они все разные. И эстетически и концептуально. Не просто так по желанию левой пятки они разделены на разные расы. Ты бы вообще еблет стянул и молчал бы лучше по этой теме, пока тебе не начали предъявлять на тему а зочем в Риме разделять греков, римлян и египтян, хуе мое, пусть одна фракция будет хуле, тем более Римская Империя всех покорила же, все, будет одна раса и все будут центурионами бегать, падажжи ебана
>>49836865 Если у тебя проблема в том, что огры в мили не выдерживают бой в вражеской пехотой, не стесняйся их смешивать со снотлингами, чтоб огры стояли прям посреди отряда мелких сопляков, так будет получаться, что эта мелочь забирает на себя урон с вражеского натиска и часть атак в ближнем бою, в то время как огры будут так же наносить и натисковый урон и сплешевый урон от своих атак по нескольким врагам
>>49835582 Двачая. Построения в хуйне где нет убер ёб, очередной пунктик к преимуществу в потерях врага. Если начать кашу и суетиться как в вахе, всё, гг нахуй. Силы из за историкала, почти всегда примерно равны, ибо дефолтные человечки, без магии и оверёб.
Более слабые юниты играя от позиции и попыток держать какой никакой строй и дисциплину могут давать реальный отпор более мощному юниту. Те же асигары, а если с ружьями на крепости то ваще становятся доминантным юнитом. В вахе на любом этапе замеса происходит толкучка масс и вход титана в замес, и пока оба мегаюнита с обеих сторон месят толпы в пыль и фарш, ты просто ждёшь когда они это доделают, потом смотришь дуэль, выигрывает как обычно более сильный.
Не просто отвести стрелков за спины рукопашников или вывести их в фланг, а именно строй всего войска как единого целого определяет точку входа в замес и его течение, это блять важно нахуй, дохуя. При том что игра про стратегов и тактиков эпохи когда они и придумывались и писались учебники по ним, потому дохуя аутентично.
В вахе у тебя выбора строя 2. Стрелки за спинами либо спереди. Всё ебать. В замесе просто разброд, блядские отводы, удары кавой в борта, ну это же уже другой этапп боя. Строй как раз предвкушал дальнейшее течение развития событий, направлял врага атаковать туда куда ты хотел, или враг атаковал в то место где голяком с ходу получал пизды и отлетал, ему приходилось в очередной раз размышлять, потому тот же шагун2 тактически интересней и сбалансированной при своём скудном разнообразии юнитов и механник, а игре ебать лет дохуя и никто в нее не играет, все возятся с линейной вахой про чёртиков и титанов.
Игра в жанре стратегии >стратегии в данную часть не завезли. отвод стрелков за спины армии и чардж кавы с леса или в тылы, это даже не тактика, и тем более не стратегия. Это СТАНДАРТНЫЙ приём, нихуя нет в этом искушённого. Это базисы.
>>49836865 >Нагибают С кем воюешь то? Я только с нурглом мучался, заебешься его говнопехоту демоническую ковырять, но 3-4 свинцеплюя на армию решат все твои проблемы. Огненного чела еще возьми в армию. А какие нибудь скавены-зеленокожие отлетают всей армией с чаржа обычных быков.
>>49836992 Стандартный фан своей франшизы не знающий бека, иди читай букфы. Даже отвечать не буду ребёнку рождённому после смерти его любимой франшизы. Это база, это знать надо.
Вам просто продали деление на фракции которые анлорны чуть более чем полностью, на уровне фанфика для удержания аудитории. Если не так, жди отдельную фракцию сквигов, и ведь ради выкачки мамонтиниума с вас вам это и сделают же, насрут на бэк, ну как щас принято делать в обоих вахах. Но пока не высрали, бек есть бек. Иди учи, как там зеленожопые существуют и что гоблины отдельной фракцией это фанфик для мамонтов.
>>49836980 >тематичные UIки - кухница Икита, мастерская Эльспет + сады Морра, изба Остянки, котел Грома, котел Нургла помянем, трон Черепов Кхорна, менюшка с марками и испытаниями у чемпионов хаоса, менюшка обликов Ченжа, кузня чорфов Вот это вот буквально стиль браузерок. >все еще полноценные механики Нет. Из полноценных механик в вахе максимум додумались до экономики дарков в двухе (в трехе на кой то хуй убили годную систему), экономики чорфов в трехе, механики вудэльфов, механики ВХ и... пожалй все. Эти вот реально на геймплей влияют, а менюшки с читами это ничто.
>>49837001 Искусственное раздувание представителей одной расы(игра про расы же лол) до фракций что бы продавалось хорошо.
Давай троллей выпишем из окров и сделаем отдельную фракцию, у них там тоже несколько подвидов. Пусть они там анклав по новому лору организуют, и ваще окажется что они с орками не братки. Бредишь что ли.
Нахуй тебе вудельфы если они затычка без задачь и сюжета. Дублирование голимое. Розовые эльфы, белые эльфы... Шо эти из луков стреляют, длинноухие пидорасы шо те. Эстетика ебать, коконцепт.
>>49836961 > У тебя по исконному лору одна фракция, "ГРИНСКИНС" неделимый, так изначально сказал аФтор, ещё до смерти франшизы в 90ых. Это канон как бэ. Они в игре и находятся в одной фракции гринскинов, ебнутый
>>49837107 Жди волосяных сквигов и отдельные задачи компании для них. Буду ждать когда нурглингов обявят нитакусями и выделят им отдельную противоборствующую фракцию против дедушки. Тип они бедные угнетённые, потому они как бы дружественная фракция, но у них претензия потому они отделились на уровне философии. Ты дурак блять? Гринскины это зелёная волна для всех остальных расс на внутреннем и внешнем уровне философии, там кастовая система такая, что гоблин даже распиздатейший, получает в жбан, и заряжается в какапульту, за дерзость и неуважение к большим и старшим гринскинам. Всё что тебе надо знать. Остальное фанфики. Бека не найти, он умер ещё до твоего рождения, остались ток легенды.
Какоие нахуй гоблины сепары, ради выделения им автономии...Их орки бы по кастовой системе гринскинов бы первыми вбили в землю, ещё до походов на соседей. "Парни" серьёзные ребята, только их авторитет и точка, всех не согласных пастукают, для них гоблины такие же как сквиги, будут отпизженны если те захотят жить иначе чем как усмотрел для них босс. Ёбу дал ньюфаня?
>>49837116 > Давай троллей выпишем из окров и сделаем отдельную фракцию, у них там тоже несколько подвидов. Пусть они там анклав по новому лору организуют, и ваще окажется что они с орками не братки. Бредишь что ли. Буквально фракция Трогга по изначальному концепту, бтв. В васянках видел такую реализацию для него и для Холека.
>>49837136 Орки могут зайти в столицу гобсов, без предварительных договорённостей? Гобсы схавают? Я помню что на дипломатии они представлены как отдельная фракция, с рейтингом отношения ко мне, за кого бы я не играл, даже за окров.
>>49837178 Гобсы и не такое затерпят. Гобла этож птица гордая, пока не пнешь не полетит. > Я помню что на дипломатии они представлены как отдельная фракция, с рейтингом отношения ко мне, за кого бы я не играл, даже за окров. Ты че дурак блядь фракцию в виде банды конкретного персонажа приравнивать к государствам?
>>49837159 Расса троллей Представляют фракцию орки, сами по себе они незначимое племя папуасов на карте империй. ыыыыыыы. Ну так же как огры впринципе, которых высрали в целую фракцию, дети схавали. Совсем не очередные высерки хавоса, опять же по лору. ОТДЕЛЬНАЯ ЕБАТЬ ФРАКЦИЯ, со своей эстетикой и философией угу. И гномы хавоса уникальные ребята, мы со стасяном не хавос, мы просто в восьмиконечную поремся и молоты друг другу дёргаем при ковке демонических машин восьмеричного.
В очередь к ждущему сквигов как отдельную фракцию. Будут ВОЛОСЯНЫЕ СКВИГИ ХАОСА, или высшие сквиги, или лесные сквиги и все они не будут гринскином, ибо у них философия и эстетика такая. И так по нарастающей, пока мамонты скупают умершую ещё 30 лет назад но доимую франшизу.
>>49837197 Так ничем же не отличается от нынешнего состояния вахи и будующих DLC. Я доступно тебе донёс как это выглядит со стороны. Ты сам признал что это шиза, счтаитай принял то что я доносил. Сам признал что ваха с распилом рас на фракции это шизня. Я ж говорил анбек говёный на уровне фанфика для надоя баксов с dlcшек.
Орки и гобсы одна фракция. Там по лору быть не должно никаких взаимоотношений и оценки соседей. Гобсы в прямом подчинении у орков по праву сильного и всё тут. Какой то нахуй выдуманный на коленке, гоблинский сепаратизм, ради раздувания гамеплая.
Ну такое себе. Фанбаза схавает, похуй что она умерла ещё 30 лет назад с игрой. А вы то кто тогда получается? Фанаты креативного фанфика за деньги? И это блять качество комунити. Вы залётны чуть более чем полностью. Похуй что это даже ваш тред, вы основ своей франшизы не знаете. О чём тут можно базарить. Ток радостно фыркать из фурсьюта нахваливая очередные скрины с мышами или лизардменами или ещё с какими свинолюдами ебаными. Ну рил как дети ёбаные, дрочите на чёртиков любимых, а знания той хуйни в которой варитесь тысячи часов около 0 примерно. Дефолтные соевые фанбои, вчера набижавшие на тайтл на хайпе по рекомендам бойфрендов.
>>49837244 > огры впринципе, которых высрали в целую фракцию, дети схавали. Совсем не очередные высерки хавоса > И гномы хавоса уникальные ребята Ты заглянул в варп и не вернулся?
>>49837288 Ты че несешь? Я в целом согласен что в ФБ слишком много рас, целостность мира от этого просто трещит по швам, но это такой лор изначально. При чем тут длц? Ночные/лесные гоблины никаким оркам не подчиняются, у них вожди свои, гоблинские.
>>49837334 В хоббите стеночками ходили. Но дрались кучей. Надо же такую убогую битву было сделать. Режиссеру реально надо было в рим1 поиграть с фалангами выкашивающими фуллстаки тупого ии. А в барбароруме эти фаланги просто стали нерушимой стеной. Наш болезный товарищ наверно по этим временам тоскует.
>>49837116 >Искусственное раздувание представителей одной расы(игра про расы же лол) до фракций что бы продавалось хорошо. Что значит искусственное раздувание, ты ебобо что-ли? Ну не могут высшие эльфы с темными эльфами быть одной расой, а лесные эльфы не могут быть фракцией внутри дарков или хаев - у них вообще своя левая функция. Я понимаю что ты набрасываешь, но совесть надо иметь же. Далее, да даже если б это было так, окееей, мы согласимся что вся твоя пурга валидна, хотя это не так очевидно, ну и в чем проблема наклепать хоть 100 одинаковых рас при желании? Вы ж в историчке жрете фракции, разницу между которыми нужно с лупой искать сидеть и причмокиваете всю историю, а чому в Вахе это стало проблемой, которая тебя так волнует? Неужели это двойные стандарты, ойой >Давай троллей выпишем из окров и сделаем отдельную фракцию, у них там тоже несколько подвидов. Но они не выписаны в отдельную расу, потому что нет потенциала у троллей на отдельную расу, а вот у огров, дарков, хаев, лесников, бретонцев и имперах есть. И как видишь в игре даже Норска от расы воинов хаоса отделена потому что разрабы так решили. Алсо это единственный наверное валидный аргумент такого рода у тебя был - Норска и воки, но ты решил набросить на гринскинов. >Нахуй тебе вудельфы если они затычка без задачь и сюжета. Дублирование голимое. Высшие эльфы тоже за дубами следят там и с деревьями корешатся что ты пукнуть про дублирование решил? Бля, да зачем вообще сербезно на эту хуйню отвечать, не знаю
>>49837606 А почему норска и хаос должны быть одной расой? Между ними общее только то что они на севере. А так норски это обычные люди же. Ближе к викингам чем к к скорапченным омежам.
Устроили тут Великий Вихрь в стакане блять. Есть кодексы, есть сторонние произведения - вот по ним и делается игра. Не мы их придумали, не нам о них спорить.
>>49837660 Гномы хаоса, огры поклоняющиеся хаососу, зверолюды созданные энтропией хавоса, ядерные крысы хаоса тусящие с хаосом, норска хавоса(просто потому что рядом рил), хаоса не хаоса, волосяные сквиги хаоса, гоблины заднего привода хаоса(не гринскины я атфичаю) и так до бесконечности и распил на отдельные фракции продаваемые за отдельные DLC. Стандартная схема современной политики видения франшизы креативами.
>>49837724 Ситуации с испоганиванием CА мёртвой, уже как 30 лет назад, франшизой это не меняет.
Буду перетекать через край, что бы было доходчиво всем маленьким и не смышлёным, куда катится серия их любимой и неотразимой игрушки. Где один фанфик и лож, погоняет другим фанфиком и ложью. Если вы так и будите соево фанбоить, лож закрепится и возведётся в канон официально. Моя борьба, хули. Не дадим переписывать лор. Пошли нахуй корпораты и их оплаченные шафки.
В вахе есть все тактики из исторички и сверху навалено еще больше, что ты там мусолишь жопу я не пойму. >Более слабые юниты играя от позиции и попыток держать какой никакой строй и дисциплину могут давать реальный отпор более мощному юниту Хуйня. Во первых неправда во вторых в вахе это работает в сто раз лучше блядь из-за наличия прокачки армии лордом, специализации легендарных лордов на конкретных юнитах, героях, аурах лордов и героев, наличия магии с хилом, баффов союзников и дебаффов противников. Вот что ты порешь нахуй вообще чих пых построения решают, зачем это, чтоб тебя гавной накормили в ответ? >Силы из за историкала, почти всегда примерно равны, ибо дефолтные человечки, без магии и оверёб. Ну не правда же, аналогично вахе все работает - лоутир и хайтир, о каких равных силах мы говорим когда стак трешака в сандалях дерется против легионеров? А в вахе что у противника нет сильных юнитов чтоб ответить на твою армию. Ну бред же епте >В вахе на любом этапе замеса происходит толкучка масс и вход титана в замес, и пока оба мегаюнита с обеих сторон месят толпы в пыль и фарш И опять чушь, плохо синглы стоят посреди толп пехоты, их быстро отжирают, особенно высокотировые всякие алебардисты разберут твоего чемпиона/сингла за 30 сек. В игре буквально найдется 10 лордов, которые могут хорошо и долго держать большие армии противника, но сюрприз и на них находится контрмера в виде 2 героев-ассасинов, абилок и магии. >Не просто отвести стрелков за спины рукопашников или вывести их в фланг, а именно строй всего войска как единого целого определяет точку входа в замес и его течение, это блять важно нахуй, дохуя. Бла бла бла, а ваха чем отличается тебе тут? Может построения армии не важны или может не надо как единое целое играть? А единое целое в историкале это епты великие тактики просто умопомрачительные приказы в виде - пехоту ставь вперед, луки ставь назад вооооооу. Еще и дедов-пердедов приплел как авторитеты какие-то. Да управление войсками тогда полным говном было, там мунштра годами чтоб людей ходить строем научить была. К чему эта аутентичность? Можно аутентично и досконально реализовать геймплей за калеку в переходе, интересно и разнообразно от этого не станет >В вахе у тебя выбора строя 2. Стрелки за спинами либо спереди. Всё ебать. А в историчке сколько выборов строев? 🤡🤡 А как насчет стрелков наверху летающих в виде дирижаблей, сбрасывающих боньбы на пехтурку? Врете нещитово? Заутрируешь летунов в стрелков спереди? Пиздец нах >отвод стрелков за спины армии и чардж кавы с леса или в тылы, это даже не тактика, и тем более не стратегия. Это СТАНДАРТНЫЙ приём, нихуя нет в этом искушённого. Это базисы. Распиши нам великие стратегии исторички, ни какие-то там всратые тактики с саммонами толп отрядов за спиной сражающегося в мили противника и зажатием его в бутерброд, ни обстрелы и дебаффы магией, ни оборона в блобе с обмазом аурами и хилками, ни вскрытия любого фронтлайна монстркавалерией и рассеиванием строя с его последующим добиванием, ни гарантированная пробивка по дисциплине любых отрядов использованием комбинации из натиска монстров, атаки летунов с тыла и абилок+спеллов на дебафф к морали, ни тактика боя чисто от заваливания врага пушечным мясом. Не-не, щас мы послушаем настоящие тактики и даже СТРАТЕГИИ в стратегической игре от мастера стратегий.
>>49837660 Ну типа разрабы могли на них забить вообще и реализовать просто воинов хаоса, не выделяя из них дикие племена северных мародеров-охотников. Но они решили что у них достаточно материала, чтобы сделать их геймплей отличающимся от воков, хотя даже по книжкам нет никаких отдельных норскийцев. И это можно только приветствовать, ведь благодаря этому у нас есть полноценная механика норскийских вассалов воинов хаоса. Шиз выше вон завел свою шарманку про ряявк вас доят гоев кучу раз, продавая вам распил одной расы на 100, я ему просто накинул идею куда он должен бить чтоб не выглядеть шизом откровенным, который борется с отдельной расой троллей, которой в игре нет. И да, не смотря на пуки шизика про впаривание длц, никто не заставляет нас покупать Норску, если мы не хотим, вассальные племена норскийцев у нас есть бесплатно. >>49837706 Если они реализованы все по разному то твой тейк фуфло и хуйня. Шок - они реализованы все по разному, ты обосрался
>>49838059 это был не просто покрас, а покрас с кризисом хаоса, орков и эльфов. когда первые пятнадцать строчек в рейтинге силы это хаоситы. а ты шестнадцатый.
>>49837288 Гоблины-бигбоссы в том числе существуют и управляют орками и это самый что ни на есть лор, ты сам нихуя зато напиздеть с три короба хуиты обязан. Скарсник сначала правил своим племенем ночных гоблинов, потом подсуетился и объединился с варбоссом орков, которому накинул идей как успешно разбогатеть в пограничных княжествах на проходящих караванах, потом убил этого варбосса и нанял себе отряд телохранителей-орков. Потом он уже будучи одним из больших командиров и объединяя множествс племен воевал за карак-8-вершин с Белегаром. Гром Пузан, гоблин, который съел тролля и раздулся до размеров черного орка, объединяет огромные армии зеленокожих, включая племена орков, которые подчиняются ему как боссу, организовавшему Вааагх.
Ты вообще упускаешь, что орки не пиздец какие умники в отличие от гоблоты и поэтому не против иногда служить смышленному боссу-гоблину, если он успешно ведет племя к победам.
Чисто хуйню несешь весь день в попытках задеть неумелыми брыканиями куда-то в молоко, ряя пук фурри миньки сойбои бойфренды. Еще и экспертом дохуя себя мнишь по сеттингу походу
>>49838059 Мне наоборот нравится "поздняя" игра. Когда ты ядро государство разгоняешь в экономическом плане. Штампуешь оборонительные и наступательные армии. Ебля на границе просто чудовищной силы. Действительно, в такие минуты понимаешь что это тотальная война.
>>49838038 Кек ты тупой. Ваха клоуны просто негодуют что единственная живая игра по их фэнтези это тв в которую играют потому что там типичние толкиновские эльфы и гномики.
3 месяца не играл. Тогда была хуйня с ренжами, с их построением и урон был низкий. Сейчас у меня на осаде, со сломанными воротами и свободным местом для прохода, отряд строит путь через лестницы на стенах, а не напрямую в ворота. Игра которая суммарно стоит 20к рубасов если не больше, разработчика ебал в рот нахуй.
>>49838445 Если ты пускаешь через ворота несколько отрядов сразу, то идёт через сами ворота только один, а остальные пойдут через стены. Заводи их по одному, и всё будет нормально.
>>49837795 Сорь, не стал читать вахагной. После слов "в вахе это работает в сто раз лучше" сразу видно что скот 14 летний дальше своих чёртиков в жизни не путешествовал дальше своего загона, который выдумали почти буквально вчера. Я в тв сидел ещё до твоего рождения ярый пердикс, потерпи. Объяснять тебе не считаю нужным что-либо, ты выдал голимого бреда просто что бы защищать свои бесценные помои, это не конструктив даже. Слишком низкосортно высрался. Потому идёшь нахуй.
>>49838108 "Подсуетился и объеденился с варбосом" охуеть. Самый прикол что варбосы дружат с низщшими по касте существами в твоём смишнявом беке вчера дописанном на коленке для выжима мамантиниума с лохов. У зеленокожих единственная дипломатия чел, кто большой и сильный, тот и варбос, остальные сразу вписываются во враги если не признают его власть и пытаются играть там в свою клановую автономию.
Ну гобсы могут быть лидерами для меньших гобсов, естестна. Но гобс всегда стоит под орком. Орки же примитивное племенное общество даже не совсем гуманойдов, у них там от рождения голова прошита на поиск авторитета собирающего wagh, если у орков вагх круче, гобсы на уровне биологии пойдут за ним по своей же воле, потому они все вместе включая волосяных сквигов ЗЕЛЕНОКОЖИЕ. Делёжка на сорта это игрушка для фосторженных детишек, фракция едина буквально в одном слове. По старому лору до смерти твоей франшизы 30 лет назад так и было. Ради боха, пусть выдумывают что хотят что бы доить фанбазу на шекели. Мне всё равно, бек то был написан до твоего рождения. Чё мне твой форс дезы корпоратов которые взяли мёртвое и на этом пытаются выжимать и зарабатывать с скудоумных.
Я хз как коупящим с фрагментированы подиэлсишным мышлением мозгам пердиксам это ещё пояснять. У тебя бы магия орков движимая коллективным сознанием зеленокожих не работала, если бы они на уровне своей же философии не думали как единое целое, что бы воплощать импульс Горки Морки в жизнь. Ты мне тут сказки бредовые рассказываешь о автономии и сепаратизме. Ну иди на форум проси волосяных сквигов как отдельное королевство нахуй я хз, как вас несмышлённых лечить.
>>49838509 Твоё мнение просто высер справоцированный ЦНС. Нахуй мне читать защитный нарряк. Ты дальше вахи всё равно не выходил что бы рассуждать о том где в СТА РАЗ ЛУЧЩА. Нахуй идёшь ты, а я продолжу. Не привлекай к себе внимание, мне похуй на тебя и твоё заваховское нытьё.
>>49838537 Но чем больше ты обижаешься тем дольше я тут буду нести базу, у меня буквально целые дни свободны для того что бы портить тебе жизнь соевый. Потерпи молча если не вывозишь диалог конструктивно.
>>49837660 Потому что в оригинале не было никакой норски, это было 2 бомжеюнита у воков типа как гоблины у орков. Натурально мародер, конный мародер, колесница и мамонт.
>>49837795 Даже дочитывать твою простынбю не стал. От того что ты орешь ВРЁТИ боевка вахи не перестанет быть аркадным вариантом того что уже было в Варкрафт 3. >я не пойму Бавает. Чел все по факту написал. В историчках важно общее построение армии - проебешь его проебешь битву, в Вахе же Варкрафт 3. Никакого общего построения армии нет, все отряды стоят максимально раздельно (если хочешь эффективно играть), а задачи сохранять хоть какой то строй нет, главное контр пикнуть юнитами и накидать магии. >Может построения армии не важны или может не надо как единое целое играть? Да, именно так. В сегуне асигару вставшие в стойку выебут самураев, в Вахе такого нет.
>>49838964 > в Вахе же Варкрафт 3. Никакого общего построения армии нет Нахуй иди, в варкрафте построение армии решает гораздо больше чем в историкале потому что условный прорвавшийся пуджерс это миллиард дамаги облаком по всем.
>>49839083 Хули нам господам наносекам. Можно срать не поднимая жопы на дЖвач просто переключаясь между окнами с говнокодом и бордой. Ещё и деньги получать нехуёвые, пока Ванька изнывает на заводе и сил у него на 2 поста с перефорсом и гринтекстом. Сорян интернет был создан такими как я, для таких как я. Вам в нём будет тяжело выживать. Вы в нём инвазивные элементы не приспособленные к этой агрессивной среде, которым давно пора бы доступ в сеть обрубить, что бы ёбали в шашки из водочных крыжечек играть на любимую улицу. Борды придуманы не для быдла, соре, такоФ паражняк. Кыш-кыш отседава, мерзкая тварь.
>>49839117 В то время как аноны хвастаются в треде как за кислев разъебывают без потерь по пять стаков, местный вахамальчишка-вахтер притащил ПРУФЫ что заборол 1 (один) вражеский стак. Вот это орево.
>>49838976 >*ГРОЗНОЕ РРРЯЯЯЯЯЯЯ ВЫВСЁВРЁТИ. Поридж, тебе сказали как работает основная механника игры в которую твоё поколение никогда не играло. Уймись. Буквально берутся юниты контрпика и наводится мышкой и делается ЛКМ. Всё, так же в вахе. Можно стоять просто в этой каше и мясорубке и просто раскидывать спелы и указания атаки на уязвимых юнитов. И всё закончится тем, кто это быстрее сделал при раных условиях. Строя там нет и он не решает. Стрелки сзади, и пехота спереди это не тактика, не стратегия и даже не строй. Смирись анскильный дегенерат не способный мыслить дальше расклика и подбора войск под контры. Заберись в свою ваху и заткни ебало, ты некомпетентен чуть более чем полностью, даже в своей параше, а пятак суёшь туда где даже не был.
>>49839260 И в чем он не прав? Расписал доступно даже для пориджей. Исторички были попыткой какой никакой СИМУЛЯЦИИ реального сражения двух армий, Ваха - аркадная стратегия типа Варкрафт 3, поэтому реалистичный сплошной строй там ВРЕДЕН. Вместо того чтоб упирать на то что симуляция/стратегия эта вкусовщина - ты пытаешься доказать хуй пойми что и споришь с очевидными фактами.
>>49838723 Выкатывайся. Даже не стандартная игра уважаемой серии. Просто потешный фанфик для инаковидящих и альтернативно мыслящих. Высран тупо для самообогощения, не имеет никакой художественной ценности вообще. Просто рендер заруб за всратых чертей с дерьмовыми механниками и наихуёвейшими осадами. Если не фанбой фентези вахи, лучше не начинай портить вкусы третесортным говном.
>>49838964 >боевка вахи не перестанет быть аркадным вариантом того что уже было в Варкрафт 3. Вы заебали хуйню нести про варкрафт, ослы блядь. Какой нахуй варкрафт? В варкрафте одиночные юниты, нет деления на пехоту и лардж, нету соответственно всяких копейщиков, бои идут тупо гурьба одиночных юнитов в куче, вообще нет понятия отряда. Нахуй вы вообще варкрафт сюда подтаскиваете если в варике боевка аля Dawn of War или Старкрафт. Если ты щас попробуешь прогнать аргумент, что в Вахе так же я сразу же скажу, что тогда и в историчках так же получается и ты просто обосрешься очередной раз с вбрасыванием бредовой хуеты. >Никакого общего построения армии нет, все отряды стоят максимально раздельно (если хочешь эффективно играть), а задачи сохранять хоть какой то строй нет, главное контр пикнуть юнитами и накидать магии Даа, настолько важно стоять раздельно и настолько это не нужно, что в игре есть куууча механик, которые прямо поощряют построение отрядов рядом - самое банальное прикрытие флангов и тылов, ауры лордов и героев, абилки и спеллы с баффом на область, регены на область, куча механик завязанных на то, что специфические отряды находясь рядом друг с другом баффают друг друга (сюда и герои, которые баффают конкретные отряды пехоты/кавы, кроксигоры+сцинки, катайская пехота (инь) + катайские стрелки (янь), зеленокожие рабы + чорфы надсмотрщики, герои инженеры + стрелки/артиллерия, натурально вся механика Горбада, построенная на взаимодействии отрядов друг с другом, целые юниты построенные на том, что они выполняют роль саппорта для ближайших отрядов (святилища хаоса, бретонские реликвии, катайский барабан, каменный идол, статуя Кхейна и многие многие другие). И по твоему всего этого в игре не существует, а зато вот в историчке где натурально нету блядь всего этого и буквально никакого импакта твое построение за пределами собственно построения не имеет это ниибаца гениальная вершина неаркадности от великотактического пукхрюанутого отыгрыша ебанутого историкала, который поехал кукухой на ультробанальных на самом деле вещах типа тех же построений и считает это какой-то вершиной геймплея. Блядь, Ваха глубже гораздо, это тупо факт и все ваше тупое поясничаниье связано с тем фактом, что какая-то детская фентезя утерла вам нос в тактических боях.
Жду охуенных откровений кстати и конкретного ответа до сих пор по поводу вашего высера: >В вахе у тебя выбора строя 2. Стрелки за спинами либо спереди. Всё ебать. А в историчке сколько строев есть, поясняйте давайте, вы ж не просто хуйню вбрасываете, а базу глаголите нам дурачкам
>>49839303 Бросил на первом абзаце. Ты очевидно вообще не понимаешь во что играешь и чем симуляция от аркады отличается. ПОЛОСОЧКА ЗДОРОВЬЯ тебе ни о чем не говорит.
>>49839294 >поэтому реалистичный сплошной строй там ВРЕДЕН хоспади, как же набрасывает. по факту построение в вахе не может быть однозначно полезным или вредным. все зависти от конкретной ситуации. иногда блоб полезен, иногда вреден. иногда сплошная стенка полезна, иногда вредна. иногда шашки полезны, иногда вредны
>>49839306 Там преобладание строя. Как в строю строго диктовано, так тактика и ляжет на поле боя. Есть даже строи стрелков с фланга и они жизнеспособны чуть более чем требуется при руководстве войском как единым целым, а не блять сворой автономных пидорасов у которых статов дохуя, потому их дело просто накидывать бездумно без шанса получить фатальнуб ответку.
Строй для этого и придуман, что бы не было хаотичного пиздеца на уровне заруб вахи. Тем более что за порядком следить проще и знаешь что ожидать при определённых ударах в слабые или сильные места строя.
Вы ребят совсем не искушены жанром стратегий, вам бы лишь бы чёртиков пособирать и повосторгаться на пустом месте, за ваши же деньги. Дилетанты, хуле. Я бы рекомендовал с таким подходом сменить вид досуга, например на распитие пенных напитков с братвой в реале, ну или в доту можно, она в стиме как стратегия обозначена, будет хорошей альтернативой вашему умению и стратегическим началам.
>Играть в стратегии. >Без интереса к организации стратегии и тактики СПГС в чистом виде - альтернатива ради само развлечения, отходящая от задумки разработчика. Выглядит как аутизм ребёнка катающего квадратное.
>>49839342 Не, не принимается иди читай, а я жду от тебя, конкретного ответа по поинтам: - При чем боевка Варкрафта к боевке Вахи? Полосочка здоровья только у героев и синглов, помимо них в битвах еще и пехота присутствует. Пукнешь что у пехоты тоже полосояки здоровья просто скрытые и я сразу же скажу что в твоих историчках абсолютно точно такие же скрытые полосочки здоровья на юнитах, следовательно исторички = аркадный варкрафт - Ответ на мой ответ по построению строя и наличию в Вахе кучи механик, поощряющих взаимодействие разных отрядов, механик которых нет в историчке
Без этого считаю что ты слит и признаешь что Ваха > Исторички по тактической глубине
>>49839315 Так игра то всё равно от креативов. У них при всех проёбах прошлых частей. Всё равно обозначен жанр стратегии, которому, худо бедно писущи финты мозгами и руками. А не просто закидывание чёртиками цветными. Фанаты ТВ осевшие в вахе, таких только так попускают в онлайне, где они наберут имбу ебаную и думают что непобедимы по привычке.
Пердиксы же думать и осмыслять не умеют если им заранее не заготовить 15 секундный тифток с разбором. Хз как в 15 секундный шортс вложить трактаты Сунь Цзы, и базу жанра стратегий. Не решаемаяя дилемма современности, хули. Им и дота стратегия, просто потому что вид сверху.
>>49839381 > трактаты Сунь Цзы Сунь цзы это буквально сборник волчьих цитаток в которых или говорится очевидное любому долбоебу, или просто идиотизм который даже в древности не работал > и базу жанра стратегий База стратегий состоит в экономике и выгодных экономически разменах юнитов, что в тотал варах практически не существует. Что ещё высрешь, шизло закомплексованное? Не забудь в следующем посте снова побоксировать с теневыми зумерками.
>>49839355 >Есть даже строи стрелков с фланга и они жизнеспособны Весь абзац - пространные рассуждения без конкретики. В Вахе нет возможности строить стрелков с флангов или они нежизнеспособны? Хуйня, не принимаю, давай заново, нарисуй основные схемы строев в историчке если тебе так удобнее и будем говорить конкретно почему в вахе такие строи невозможны. Иначе фиксируем твой слив.
>Строй для этого и придуман, что бы не было хаотичного пиздеца на уровне заруб вахи Абзац ниочем, в вахе нет хаотичного пиздеца вообще
>Вы ребят совсем не искушены жанром стратегий, вам бы лишь бы чёртиков пособирать и повосторгаться на пустом месте, за ваши же деньги. Дилетанты, хуле. Абзац ниочем и следующий тоже. Я тебя спросил конкретный вопрос на твое заявление что в вахе всего 2 строя а в историчках дескать больше. Ты привел стрелков во флангах, которые и в вахе работают прекрасно. И простыню из попуков вникуда.
Мой тейк - Ваха глубже историчек в тактике, пробуй доказать обратное на конкретных тейках, а не пускайся в демагогию.
>>49839362 Дак играйте. Чё я могу с даунами сделать то, если они рвутся.
Вы своим гнустным дилетантским присутствием годами портите во-первых фанбазу ТВ, во-вторых создаёте охуенное мнение о комунити вахи как части в серии игр. Вас просто не любят потому что какие то левые фаги с мёртвой франшизой набижали и им бросились угождать, как однажды лгбт неграм. Потому что у серии и так полтора анона даже внутри жанра, при всей нехуёвости игр креативов даже. Разраб решил что надо популяризировать на фоне проёба качества, за счёт количества и массовости.
При этом фаги максимально дрочат на фури своих любимых, и блять им допизды о том что серия стратегическая, со своими условностями и историей прошлых проектов, а то и будущих. Они просто бездумно дрочат культ вахи, без знания лора своей лорной части, без понимания механник, без стратегического мышления. А потом удивляются что историкалы им говорят что это всё же серия толталвар, а не блять серия вархаммера с циферками, а потом попу жжот вахадебсам.
>>49839371 >в твоих историчках абсолютно точно такие же скрытые полосочки здоровья на юнитах Лолнет. Максимум были очень редкие юниты с двумя хитами типа всяких гладиаторов, у всех остальных -1 хп. Ты ж не знаешь о чем говоришь. Зачем лезешь?
>>49839392 На практике очевидное средний вахадолбоёб применить не может. Просто аркадно бегает пальцами по клаве и мыши и глазками по полю боя. В итоге серия скатывается в мясную кашу, и высирается оказуаленная ваха. Ей делают 1 2 3 номерные части. Как итог простых волчих цитат которые не может юзать слабый юзер жанра стрОтегий. Заигрывание с залётными 9.5iqшными до добра не доведёт серию. Ваха это эхо пиздоса и бессилия конторы, что то менять в лучшую сторону. Вахоёбы просто сами по себе рак, который создан что бы самоуничтожиться, ну как 30 лет назад было с франшизой же.
Потом решили на кой то хуй зарабатывать на трупе мертвяков деньги и начали спешно откачивать фентези ваху, со своим ёбаным верминтайдом и прочими третесортными прожектами.
Проблему только приумножили присобачив коллабом ваху в историкал серию, на кой то хуй. Жили бы себе мирно, но народ говна развязал войну.
>>49839410 "Дескать" Вот когда срыгаешь. Тогда и возвращайся. Даже отвечать не буду. Похуй на тебя дрочащего своих чертей унылых безвылазно. Фан бой ебаный.
>>49839440 Теппо в шагуне при попадании по модельке делает ваншот, вне зависимости от уровня брони. Хоть 10\10. Хп бар не реагирует. Есть просто шанс попадания при расчёте ударов-рефлектов. Броня в рукопашке просто повышает количество пропущенных от дедушки на модельку. Даже урона как такового нет, что бы снимать хитпойнты. Просто есть шанс попадания и количество принятых пиздюлин +/- всякие модификаторы добавленные для разнообразия, что б не ныли.
Ток ваха отличилась ХОПЭ. Аркадная хуйня по определению.
>>49839505 > Броня в рукопашке просто повышает количество пропущенных от дедушки на модельку. Даже урона как такового нет, что бы снимать хитпойнты. Просто есть шанс попадания и количество принятых пиздюлин +/- всякие модификаторы добавленные для разнообрази Совсем дегенерат? Хп нет, но есть стат определяющий сколько ударов можно получить по ебалу.
>>49839545 Хп бары технически, по другому работают, со всеми наложенными поверх модификаторами.
Я хз получи высшее техническое, что бы разгадать вышенаписанное. Займись кодингом например, поставь себе задачу реализации нанесения урона в системе историкал, и в системе хп вахи. Увидишь разницу концепта и выхлоп после реализации. И поймёшь какое говно хп, бары на блять шеренгу юнитов, ещё хуже чем в WoT на танках.
>>49839356 Пиздишь, блоб скелетов с некромантом и мортисом среди них - это базовая тактика вампиров в ранней игре. Дико повышает живучесть скелетов и дает использовать дамажащую ауру мортиса на 1000%. Вреден этот строй только если у врага есть арта и аое-спеллы, которых ты не можешь быстро нейтрализовать.
>>49839589 Ты зачем из себя умного пытаешься строить? > хп, бары на блять шеренгу юнитов В курсе что у каждого солдата свое хп, а хп отряда лишь показывает его сумму? Это буквально сейм хуйня, дебил.
Бля, почти десять лет уже Вахе, а историки по-прежнем верят и распространяют миф, что у юнитов одно хп на всех, а не отдельное у каждого, лол. И все это чисто из-за визуализации в виде общего хп-бара. Вот если бы над каждой моделькой индивидуальный бар нарисовали (да, над каждой из 120-160), то вопросов бы не было.
>>49839633 Фу хуя ты пропизделся конечно. Надо самому хоть немного поиграть чтобы опускать вахадетей без шансов прямо как я, но ты видимо на моменте когда, например, в фулловый отряд залетает камень кигора и пара моделек дохнут наглухо, не догадался что у каждой модельки свои хп
>>49839597 >Пиздишь, блоб скелетов с некромантом и мортисом среди них - это базовая тактика вампиров в ранней игре. Только если ты плешивый долбоеб который по 40 минут играет битву которую за 5 обычной расстановкой выиграешь. Всегда угарал как твой плешивый кумир-долбоеб по десять отрядов пехоты на один вражеский кидает и еще кукарекает что так и надо. >в ранней игре >мортисом Ясно. >Вреден этот строй только если не хочешь поседеть/облысеть до конца битвы
>>49839642 Вижу хп бар отряда, вижу количество юнитов в нём.
Понимаю что ты ты долбоёб нулёвый ррякнул поделив хп бар на количество юнитов и тем осталься сыт, обосрав штаны прилюдно. Я об этом ещё выше писал, но ты видно очень тупой раз решил доказать людям что у тебя в штанах всё таки будет насрано как по часам.
Из чего делаю вывод что ты идёшь нахуй, и читать тебя я более не буду. Аркадник тупорылый.
>>49839672 >историки по-прежнем верят и распространяют миф, что у юнитов одно хп на всех, а не отдельное у каждого, лол. Эти историки с тобой в комнате? Ну не тянешь ты спор, но нахуя за людей то выдумывать? БУКВАЛЬНО никто в треде такого не заявлял. Ну а что еще вахамальчишке делать то если аргументы кончились. Надо выдумать за оппонента тезис высрать его и триумфально эту ветряную мельницу подебить. Браво, Дон Кихот.
>>49839599 >В курсе что у каждого солдата свое хп, а хп отряда лишь показывает его сумму? В курсе. И че? >Это буквально сейм хуйня, дебил. Это полным дебилом надо быть, чтоб такую хуйню спиздануть.
>>49839753 Чё догадываться то, лол. Если этого ни в коде не в интерефейсе нет. У вас бред на яву и СПГС. Оно так не работает, лол.
В лучшем случае при попадании камня обрабатывается сплешь-область попавшая по определённому количеству моделек.
Отряд на момент удара сплешом вычитает в % доле от него самого в виде выбывших задетых, ему наносится урон в виде тех же % от хп отряда на момент удара. Получаем результат нанесённого урона в "%" на него и умерщвляем количество моделек внутри области прилёта камнем нацело. Выписываем в таблицу юнита численные значения убытков, потому что % это число, а не эфемерная хуйня. В плане обработки железом это очень экономный и эффективный путь для таких ёб, как магия и сплеши.
Как итог ты думаешь будто-бы у них хп у каждого в отряде, и какое то подобие выносливости к таким сокрушительным эффектам. На деле просто кодер решает задачу о том как зрелищно и эффективно в коде положить кучу под удар, так что бы не сильно палевно было. Оно так же работает и в историкале, при попадании пуль или ядер в толпу.
У тебя железо ёбнулось бы и сгорело считать урон, рефлекты, броню, модификаторы, срезы и вычеты по 3-НДФЛ для каждой твари на этом ковчеге.
всё чуть проще чем по путям через тернии. Остальное визуальный наёб для гоев. Это же продукт кода, там же онли матан. А глаза наебать это швятое, но если есть цифры то от них и советую отталиваться а не бредить о скрытом ХП которое ты мне так и не запруфал ни кодом ни скрином.
>>49839791 Боюсь остаться без пруфов хп на юнита до обеда завтрашнего дня. Дети хотят верить в Санту и то что у каждого юнита есть ХП. Что я могу сделать с желаниями мелких мерзавцев. Они делением занимаются на уроке истории. Дегенераты ёбаные. Пруфовтонет. Не заготовили. А значит форс дезы в попытке не казаться обосратыми в своих же штОнишках.
>>49839784 Аркадники тупы насток что 1+1 сложить не могут и в "равно" у них ХП бар. У них там свой манямирок. Фентези на мозги плохо влияет, фентези теперь это не их увлечение а весь склад мышления.
Можно ли осуждать детей за их глупость? Конечно да, малолетние тупые мерзавцы. Их требуется проучить, грязным хуем по губам.
Очередной историкал попущен
Аноним18/05/25 Вск 17:18:18№49839914862
30-летние аутисты-нытики с синдромом утёнка проебали по всем фронтам.
>>49839760 >Только если ты плешивый долбоеб который по 40 минут играет битву которую за 5 обычной расстановкой выиграешь. Да харош пиздеть, ничего ты обычной расстановкой обоссанными скелетами не выиграешь, их всех по одному разберут как нехуй делать. Блоб рассредоточивает урон, что вместе с регеном дает огромное преимущество. >в ранней игре >мортисом >Ясно. Вампиры могут топовых юнитов воскресить в местах массовых побоищ, включая мортисы.
Как с этой хуетой военный союз заключить? я в сумме ему 100к голды уже задонатил, воюю с его врагами нонстоп. Ход назад на кнопке союза было -8. сейчас -12 (хотя я разъебал два стака чорфов)логика какая тут работает?заебал он
>>49839960 По-моему, тебе лучше задуматься об уничтожении этой хуеты, а то че-то он совсем дико разожрался, 35 поселений, небось почти все в Катае, он половину ТВОЕЙ страны контролирует, какой-то черт имперский. А так, хз, он, наверное, слишком сильным себя считает, а тебя наоборот не очень, вот и не видит смысла в союзе.
>>49839854 >У тебя железо ёбнулось бы и сгорело считать урон, рефлекты, броню, модификаторы, срезы и вычеты по 3-НДФЛ для каждой твари на этом ковчеге. Как раз проще это рассчитывать чем твою шизохуйню. Я моддер, в таблице характеристик указывается хп каждой модели. Отхил в 50% что на абилке написан например отхиливает 50% хп каждой живой модели, поэтому весь столб на 50% не заполняется. Бл даже представив типо что ты прав, в игре есть другие реальные проблемы, а не твой шизостолб на весь отряд, вообще не туда бочку катишь
>>49839960 >логика какая тут работает? Ты разбил его врага, враг стал слабее. С хуя ли ему теперь с тобой дружиться? Опасность меньше стала. Наобъявляй больше войн и втащи его в них, тогда он станет сговорчивей. А вообще забей, у тебя и без военного союза с ним всё хорошо.
>>49840105 Где таблица характеристик. Где в ней указание на модель. Или ещё какая таблица для избранных существует?
Где конкретно, выдели на пике. Ты не представляй. Либо показывай опровержение, либо слушай как есть. Да мне хоть хуй в пальто без пруфов, ваще поебать. Это нихуя не конструктив. Я ваще нахуй директор СА, брат старший справки все забрал, не смогу подтвердить, соре.
Ни как раз проще. Сначала, потому что у тебя память охуеет обращаться к каждому юниту для опроса его нынешнего и изменённого состояния. Таких юнитов условно на поле боя может быть около 10к. В момент масс скиллов при твоей феласафии у тебя просто взрывается монитор и ты отлетаешь на набо в момент расчёта. Многие автобатлеры и арены с масс зарубами от этой хуйни и страдаю. ТВ не исключение. Единственное почему игры не стали сверхохуенными это техническая реализация уже казалось бы налаженных штучек. Но не хуя.
Поч никто не доебался до СА и не узнал точно как их хуйня накожена? У них же от игры к игре меняется принцип нанесения урона и влияние чмодификаторов. В шагуне пуля убивает на раз самого бронированного юнита, в вахе якобы наносит урон хп через деф, как пример.
>>49840225 >Где таблица характеристик. в таблицах? ты вообще додстер который не знает где таблицы находятся? зато с умным видом хуйню несешь. пиздец ты ебланидзе нахуй
>>49840225 > либо слушай как есть. Твоё дегенератство не позволило 1 ссылку из гугла кликнуть по запросу статов юнитов? Ты натуральный имбецил-историкал который выдумал себе хуйню никак не соответствующую реальности и срешь про это уже весь тред. Просто конченый ебанат, ещё ебло корчишь такое умное а по факту птушник тупорылый умных слов у протыков на ютубе нахватался и мозги людям выносит.
>>49840225 > Многие автобатлеры и арены с масс зарубами от этой хуйни и страдаю. В старкрафте в кастомках компы даже в 2010 не взрывались от буквально тысяч юнитов, что за хуйню несешь.
https://www.youtube.com/watch?v=JepurQUeamc Необъяснимо, но факт: компьютеры протоукров позволяли обсчитывать десятки тысяч отдельных юнитов, а нынешние СА способны только насрать 20 юнитов с общим хп.
>>49839854 Ебанько, ты в игру играл? Отряд пехоты может потерять 90% хп и 0 моделей, а может 1/60 хп и 1 модель из 60. Очень допускаю, что там глистограмма хп, а не именно хп у модельки, но никак не та шиза, что ты пишешь.
>>49840288 Из гугла? ХАХА, бля я порвался как надувная свинья, я же просил делать так что бы я не улетел со смеху.
Какое отношение гуголД имеет к поделию СА? Дебил ты ёбаный, опять 1+1 сложить не смог. Блять ещё бы предложил фанфиковые сайтики где ваших чертей пейрят и возраст им прописывают и знаки зодиака.
Ты же даун ёбаный совсем. У тебя на твоём же скриншоте опять же ХП бар на отряд. Ты вообще не вменяем и так обижен что тебя приложили хуем по губе, что будешь до последнего срать в штаны что бы обвинить меня в запахе своего говна?
Сказано свинья, >слушай как есть. А не гугл читай ровно с той же инфой что-из таблицы характеристик внутри игры+фанфик с зодиаками.
Вы фанбои внатуре ёбнулись, фентези вам на мозг плохо давит. Раз вы блять лезите искать какую то всратую дезу, которую высирают такие же восторженные фанбои, для поддержания фанфика. Ток основания для итх фанфиков 0. Вся база изложена в карточке к юниту в интерфейсе, ну либо в коде самой игры, по значениям в котором, и происходит нанесение урона. Иди выучись на кодера я ж говорил выше. Поставь себе задачу по реализации своей хуйни и пойми какой ты идиот, со своей точкой зрения.
А да хелс пер ентити нужно на жирных существ в одном количестве, а не для толпы. В угоду баланса, что бы не абузить игровые механники и не усложнять, очередные расчёты железом.
Ты если поделишь хелсбар на количество юнитов у тебя и выйдет хила на тушку. Т.е у тебя хил будет 100% от тушки юнита, что как бы намекает на то, что у юнита 2 положения в жизни ваще. "0" и "1" - жив или мёртв. Хил толпе нахуй не нужен. Он не работает на юнита, только на общий хелсбар, который там без сомнения есть. Ты тупой, оч долго объяснять короч.
>>49840384 Так бонус хитпойнтс на модельку при расчёте хила и только хила, а хилит он не модельку а общий хелсбар. Толку то от пруфов которые не работают как вы хотите, они всё равно дрочат общий хелсбар, а не тушку.
Условное ХП одного юнита(по вашему) это хелсбар делённый на количество моделей в отряде. Оба значения открыты и присутсвуют в таблице характеристик.
Так я в начале срача и сказал что дауны так и делают, и существуют в рамках этой условности, как в манязагоне, что бы во что-то верить. Оно эфемерно на 200%. Вы буквально дрочите общий лелсбар, он же не зря выведен в таблицу внутри интерфейса, а не в БД. Было бы это справедливо, так они бы и вывели на радость фанбазе эти самые хп на юнита. Но они юзают общий хелсбар на отряд. Хитровёбывайтесь, но это порожняк именно этой части их серии. Не зря же всех бахнуло с хелсбара к хуям.
Самое печальное, что нейросеть пишут такую хуйню, потому что реальные историкальщики именно так и общаются, они все умственно отсталые и несут невменяемый бред. Она буквально на их постах натренирована.
>>49840479 Какая нарезка, если каждый в треде это своими глазами видел? Как колесницы теряют 90% моделек и 0 хп. Как тролль отлетает от файербола и отряд теряет его долю хп и его долю максимума хп. Как бьюна убирает половину хп отряда и 0 моделек, а болтомёт высекает именно модельку. И, соответственно, хил в первом случае восстанавливает весь урон, а во втором ничего.
>>49839923 >ничего ты обычной расстановкой обоссанными скелетами не выиграешь Ну учись играть, раз без плешивых тактик на 40 минут боя не можешь выиграть. >Вампиры могут топовых юнитов воскресить в местах массовых побоищ, включая мортисы. В ранней игре? А если можешь поднять мортис то грейвгвардов - тем более. Нахуй тогда скелеты/зомби? Нет НИКАКИХ причин играть тупорылыми тактиками плешивого дауна. Это ни разу не оптимально, требует намного больше времени, а некоторые противники за такое могут наказать магией, так что фулармию за пять секунд просрешь. Это просто тупая тактика чисто для развлечения даунов на стримах.
>>49840504 Про колесницы бред. У тебя хелсбар это основная механника а не моделька.
Берётся отряд троллей, им выпиливается хп. После чего идёт хил. Хил идёт на общий хелсбар в момент до тригера на запуск хила. Хил выхиливает сколько должен выхилить настолько, сколько живых моделей делит на себя нынешний подраненный хелсбар.
Троль отлетает и уносит свою долю хелсбара при расчёте того что он часть отряда скажем в отряде 15 троллей на 3к хп, ну так условно. 200хп имеет тролль(хп в игре не отображаются и не работают) используется % при расчёте любой хуйни, ваще любой. В тролле 6.67% отряда, округление тоже работает в этой ебучей игре, так же как и десятичные. Погибая тролль уносит 6.67% хелсбара что равно.
Бьюна работает как обычный урон же. Общему хелсбару будет нанесён урон. Умирают или не умирают модельки опять же по условному делению урона на % представляемый моделькой в общем хелсбаре. В крайнем случае возможно есть буфер отложенной смерти модельки, скажем при обвале там 30% хп бара происходит быстрое умерщвление, от любой тычки, происходит рогдол, до этого модельки подчиняются иным правилам умерщвления(ублюдская магия, решили вводить, вот и ебутся с костылями по ее реализации) Хотя случай рил интересный. Может быть для таких исключений и есть такой вариант. Хп бара на юнита всё равно ещё никто не пруфнул.
У юнита нет персонального хп. У него есть моделька для взаимогействия, и карточка юнита или его отряда, описывающая его как предмет в том мире. В карточке есть, хп бар на отряд, и количество юнитов.
У болтомёта разовый урон большой, потому и высекает. И выше своего урона он соседям не наносит, потому что скорее всего урон не организован сплешом. Потому урон остаточный от выстрела, просто сгорает нахуй в след за моделькой.
Вахадауны думают что если разделить общее хп на количество юнитов получится ХП юнита. Но я тебе ещё раз скажу что его не обозначил даже разработчик. Это логично и справедливо, но этого нет в вашей игре, в угоду технической реализации именно этой игры серии, что бы масс эффекты в хороших замесах вам компутеры не взрывали при том что оптимизация говно говном и так.
Ещё раз напомню, что моделька в данной части ТВ, это вторичная хуйня, чисто для визуала и отрыгыша рогдола, сама по себе она не несёт ни-ху-я. Её можно вертеть свободно и прописывать ей хитровыебанные правила не по экономные по вычислительным ресурсам. Рил дешевле костыль для дотов типа бьюны релизнуть раз, и ожидать пару заклинаний за катку, чем беспрерывно ебать железо расчётами каждым ударом топора по бошке болвана. Это технически проще и грамотней опять же для вашей ебучей оптимизации из-за которой вой бесконечный. Но это не точно, хотя достоверных пруфов нет и не будет. Фанфики из гугла бред ещё круче этого, можно писать в них любую хуйню если крепко затянуться, хотя там нихуя и не написано же. Или написано простое деление хелсбара на количество юнитов. Это нихуя не верно, потому что игровые механники с этим взаимодействуют не через такую логику.
>>49839854 >У тебя железо ёбнулось бы и сгорело считать урон, рефлекты, броню, модификаторы, срезы и вычеты по 3-НДФЛ для каждой твари на этом ковчеге. Историкал открывает для себя "аркадную" Ваху, лооол
>>49839625 >Че еще посоветуете? Я в итоге проебал вампиру, который около меня был А ты хочешь за Нургла снова попробовсть или новое что-нибудь? Если хочешь за Нургла возьми Тамурхана, он самый крутой и старт у него может не такой и простой, зато рядом нет вампиров, которые тебя натурально контрят в начале игры. Не удивительно что ты проиграл, старт за Кугата какое-то время считался самым трудным в игре
>>49840645 Двушку играл плотно. Иначе почему я пришёл сюда срать, я мог бы без понимания темы срать в любое другое место, ж. Лал.
Трёшка от двушки не отличается ничем. Механиками точно. 3 не пиратят потому что непотребный кал, настолько гнилой что даже пираты брезгуют. Буквально та же игра, но по новому прайсу. Видно брали курсы у Говорда из беседы. Продают анивёрсал пердишен, или чмоды чужие как самостоятельный прожект. Покупать = нерациональное расточительство, на ненужную хуйню, худшее решение политики СА за всю историю.
У детей печёт с того что я пришёл вытирать попу о их швятой алтарь нургла. Их игра 9летнее переизданное в полуновой шкурке.
Сорь мне сильно взашквар касаться этого поноса нечистого. Я порофлю издалека.
>>49839505 Хп еще в риме 2 появились или раньше, и это не скрывалось, там даже были анимации раненых юнитов. И это ощущалось четко в геймлее, что мочившийся в проходе с 500 килами стак легионеров 110 моделек из 120, если его пусть снова в бой с тир1 пращниками в мили, то легионеры начинают "лопаться" быстро, потому что у них хп мало осталось. При этом свежий стак легионеров сможет убить стак пращников без потерь в 999 случаях из 1000. Это ничем, кроме хп не объяснить. Да и банально просто стоя напротив пращников и ловя снаряды в ебало, было видно, что после 4 залпов умирает 0 юнитов ВСЕГДА, а начиная там с 5-6 залпа начинают валиться легионеры, и их валится все больше по экспоненте, т.к. у них индивидуальные хп просели. В вахе все что сделали - оформили это визуально, чтобы ты понимал, что стак раненый сильно в среднем
>>49840675 >У тебя хелсбар это основная механника а не моделька а почему тогда если у троллей тех же убивают модельку, то колличество хп уменьшается, если хп на весь отряд?
>>49840691 Так это же дерьмо было во всех частях чееееееееел... Если бы читать умел тред, а не спустя сутки влетел покакать сюда гринтекстом, знал бы что про аркадны сражения в вахе, по сравнению с другими частями историкалычей.
Лягуха в дЖва предложения. Одно предлождение гринтекстом, другое односложное - впринципе маркер. Можешь не отвечать даже. Скрыл залётного.
>>49840711 Как ты сопоставил наличие хп у модельки и анимацию хромоты якобы ее вызывающей? Самый простой ответ может оказатсья самым глупым, думай об этом когда будешь давать ответ, перед неизбежным сливом с взвизгиваниями.
Берем юнит монстрпехоты - 16-24 в пачке, в битве убиваем всех, кроме одного юнита и оставляем ему мизерное количество хп, типа 50-100, завершаем битву, выходим на карту, не восстанавливаем потери после битвы, открываем карточку юнита - хп увеличилось. Берем это число и умножаем на количество юнитов в пачке (на 16-24) -> сюрприз, мы получаем полное хп юнита, теорема доказана, историкалыч попущен.
После битвы у каждой отдельной модельки, которая осталась жива хп восстанавливается на полную, не восстанавливается хп только у синглов, у них остается столько, сколько было в битве.
И хоть обпроверяйся, останется 2 юнита на 50-100хп, а такое тоже возможно - будет число 2/16 (или 2/24 от хп юнита). И заранее обгоняя попытку съехать на тему ну ита жи монстры нещитова, просто на них наиболее удобно делать такие расчеты, если хочется, можно так же попробовать посчитать и для обычной пехоты, оставив одну модельку в пачке, результат будет тот же - хп восстановится до 1/100 или 1/120, просто эксперимент делать не так удобно.
>>49840713 И правда. Потому что хелсбар это буквально визуальное отображение нынешнего состояния здоровья отряда.
Умирающий троль прямо в онлайн режиме уносит с собой долю общего хелсбара. Нет троля - нет представляющего его в численном выражении к общему хелсбару части полосочки. Тролль это %. Выше приводил пример. На отряд из 15 троллей один умирающий примерно равен 6.67%. Все 15 моделей лалок это естественно 100% представляющие полный хелсбар.
>>49840675 Да ты заебал газлайтить, в любом замесе будет отряд пехоты с 50% моделек и хп, и с 50% хп и 100% моделек, а уж на колесницах и монстрпехоте это и слепой увидит - как они почти не теряют модельки со слабой пехотой. В любом видео по мп будет анализироваться эта разница - насколько пропорционально моделькам потеряно хп. Я написал, как, возможно, работает игра - через гистограмму. Гоблин тыкает копьём избранного, ему проходит 10 урона, игра записывает, что в отряде 99 моделек со 100 хп и 1 моделька с 90 хп. Гоблин его снова тыкает, с 99% вероятности игра засчитывает урон другой модельке и мы получаем 98 моделек с 100 хп и 2 модельки с 90 хп. В оставшемся проценте получаем 99 моделек со 100 хп и 1 модельку с 80 хп.
>>49840740 >Берем юнит монстрпехоты - 16-24 в пачке, в битве убиваем всех, кроме одного юнита и оставляем ему мизерное количество хп.
Сорь, дальше не хотел читать, потому что идёт буквально нахрюк своей лжехуйни безпруфной, просто лоб в лоб, ты же сука там сидишь ржошь с той хуйни которой бредишь. Оно ТАК точно не работает. Может и не по-моему, но точно не так. Не моё дело опровергать конечно, но фанбои не могут доказать наличие персонального хп у юнита с нормальными пруфами, уже более 50 постов.
ХП у персонального юнита нет. Если не согласен подгоняй пруфы из кода разрабов или скрин с интерфейса, остальные не считаются действиельными и чуть более фентезийны чем твоя мёртвая 30 лет назад фрашиза.
В игре заметно пофиксили АИ - раньше в пехотном замесе изи кидались заклинания по столпившемуся противнику, теперь пехота уворачивается от спеллов и растягивается в линию в замесе - у тебя выбор - зацепить врага краешком и своих краешком, или врага раздолбать и своих почти раздолбать. А сейчас произошёл некстлевелплей - я поставил мостра без хп в уголке, так именно на него крыс вызвали.
>>49840475 >Было бы это справедливо, так они бы и вывели на радость фанбазе эти самые хп на юнита И как бы это выглядело, ебаньклаус? В карточке одного отряда 100-160 микрополосок раскидывать? А нахуя эта информация? Чтоб непробиваемую тупость историкала ублажить? Так не поможет же
>>49840755 Беру мод, впихиваю фанфик с гугла в ячейки таблиц, всё. Это ж мод, могу шрека впехнуть в виде численного или символьного формата, или даже календарём, ну и паравозик ТомАс будет будет запущен внутри ячейки характеристик юнита, внутри осцилогрофа внутри яблока из bad apple, внутри панталон Рейму.
Я к тому что это визуальные костыли. Тут вот ТРУШНЫЙ ЧМОДЕР слился на пруфах, когда пытался мне показать что ХЕЛС ЕНТИТИ это хп юнита. Читать в школе ещё не научился, а уже чмоды для фанбазы пилит, какой молодчик. Или тот дебс приволокший открывашку базы данных и показавший ровно то же самое. Тоже буквы на иностранном наречии ему страшны и незнакомы.
В среднем у фанбазы вахи 9.5iq. Это было проверено на опытах поставленных в этом треде. Они сами не знают как работает код в их игре, никто на само деле не знает. Ток разраб. Но они форсят дезу голимую, с смешными пруфами. Обсираясь больше и больше. Мне люто доставляет.
>>49840761 Ты может попробуешь все-таки? Ну знаешь, вместо того чтоб с умным видом сочинять на ровном месте свои маняфантазии про % вероятности и как это могло бы работать, ведь ты точно оказывается не знаешь почему-то, но лезешь нам объяснять, эксперт хуев.
Вместо этого тебе вот написано тупо руководство - просади хп и убей все модельки кроме одной -> смотри как восстанавливается хп после битвы -> считай долю от отряда. И сам все увидишь и не будешь нести хуйню.
Нееет, врете, не буду, буду нести хуйню. Игры то нет, хуле, проверить не можливо
>>49840767 Жир не меняет положняка сырого поделия высранного на коленке СА, в котором труфаги и завсегдатаи разбираются так же примерно на уровне "нихуя". Просто хотят верить что оно так работает, но оно не работает так. Все попытки доказать обратное не приводят ни к чему, кроме ещё большего нахрюка ещё большей пустотой.
>>49840737 Мне похуй, есть ли у моделек честные соло-хп, я опровергаю тейк, что хп появились в вахе. В вахе просто есть открытый хп бар, а в риме2 он был ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ и работал ТОЧНО ТАК ЖЕ, но был скрытый. Кроме анимации каличей ниче не позволяло даже примерно определить, что один отряд скоро начнет сыпаться, а другой нет. В шогуне2 была рулетка ваншотов в мили, это база, но хп явно не вахо изобретение.
>>49840801 Намного лучше хп моделек показывают герои и лорды-стрелки, которые стабильно являются говном в кампании (в бою). А почему? Потому что у них нет аое, слабый пенетрейшен, так что зачастую весь их огромный (на бумаге) урон выстрела просто врезается в одну модельку, убивает её с диким оверкиллом, сносит несчастные 10хп или сколько у ней, а 90% урона уходит в пустоту, потому что он задевает только одного-двух челиков.
>>49840779 Я буду кормиться ещё с десяток ТВ тредов под копрофлагом вахи, дерьмовой шапкой подвахованого ОПа. Это ТВ тред, вахадебсы тут попускали на киче и дерзости историкалов, просто за то что они дерзнули быть в ТВ треде, до того как я сюда прибыл из ридонли.
Теперь эти хворые будут мякнуть десяток тредов со своими недопруфами и отчаянными визгами, пока я кормлюсь их гаввахом до состояния демонпринца.
Жир богу Жира. Рофлы трону лулзов. А как иначе, вахаёбы меньшего не заслуживают. Они сами напали на ТВ тред, обосрав тут всё. Я подчищаю за ними. Что бы какать в треде было боязно. Что бы меньше опорожнялись, хотя на пруфах сдали пятилетку за сутки.
Если они вытравятся отсюда, воздух будет чище и их места снова заселят более блогоприятные подвиды ТВшников. Я в тематике общаюсь, а не щитпостю, хули мне, доски для этого же и придуманы. Небольшая уборка грязи из треда. Пусть им пилят отдельный загон, они тут дохуя кого заебали за время своего поползновения изниоткуда. Фандом у них больше историкалского, как они сами заявляют. Историкалы здесь были до вахадебилов, по праву первенства. Пусть приглашают мочу и она им выделяет загон. Что бы они тут не срались под себя и был мир. Борда крепче будет.
>>49840853 Ну и да, против отрядов монстры, где юнитов намного меньше, они внезапно становятся гораздо эффективнее, потому что влупив стрелой одному огру, они уже куда больше своего урона реально применяют.
>>49840856 >>49840853 Кстати тоже правда, есть такое, да. Помню даже чел предъявлял за это ваховской боевке и это была легитимная претензия - выбор объекта для стрельбы слишком сконцентрирован в одной точке. Ну такая вот в вахе стрельба бывает. А иногда стреляют нормально рассеянно, хз от чего это зависит
>>49840801 Так хуевы эксперты ровно так же мне могут объяснить без веских доказательств наличие персонального хп или состоятельности вахи 3 как лучшей в серии.
Из увиденного это деза и руководство сугубо личным восприятием, и у всех оно у вас разное, ебать. Кроме нахрюка про персонал хп. Может нейросеть это вы?
Это не достоверно и не конструктивно, потому можно срать и рофлить с этого вечность, которую я тут планирую проводить, что бы вас поугомонить, чутка. А то ваш пидорский фандом уже все треды затопил и беспределит дохуя, выдавливая законно проживающую тут ещё до вас часть населения.
Не нравится не отвечай просто и всё. Вас же просили ваши СПОЛЕменники. Вы выдавливали историчей, вас чутка прищемили а визгов уже в треде запощено как за пол месяца, в течении пары дней бухурта. Терпите, надо быть терпимей, хули.
>>49840862 В таблице стрелкового оружия есть выбор настройки варианта стрельбы, по центру отряда или по случайным моделям. Почти у всей арты указан центр
Each model tracks its HP separately, and they are combined to make the full unit HP.
For example, if you have 30 spearmen in a unit, and they have 10 HP each, the unit has 300 HP.
This is why AOE spells will deal serious damage to units with lots of models - if you have 30 spearmen all taking 4 damage from a spell, that’s 120 damage in total, whereas a hero might only take 4.
Mounts are considered part of the same ‘model’ as their rider, and there are some special units that count as one model (eg. Twilight Sisters & their Mount).
The total HP of a unit is the sum of the HPs of every model in that unit; and their HP are calculated individually. For example if you hit a cav unit with arty and it hits four models, those four models lose HP but not the unaffected models. A model dies when that model runs out of HP. It’s more obvious with cavalry because they have fewer models so each model has higher HP, hence it’s more common to have a low HP unit with high model count, because the models themselves might be damaged but not dead. Whereas infantry units have lower HP per model, so the model count is close to the unit HP.
Если бы у меня эта параша не стояла на линуксе, я бы давно тесты сделал бы с видео и просто закинул в тред. Хули сложного, потестить бой отряда в колонне и бой отряда в линии против одного и того же врага.
Если у моделек есть честные сингл хп, то при бое в колонне обязаны начать сыпаться быстро модельки. Если там какая-то шаманская рулетко-усредненка, то то будет одинаково.
После битвы у оставшихся в живых модельках отряда полностью восстанавливается хп, независимо от того, сколько хп у них было в бою, модельки не восстанавливаются. Таким образом мы можем гарантированно проверить и удостовериться сколько хп у одной конкретной модельки, никаких додумок тут нет
>>49840847 Ну. Так хп бар это просто визуал хуйни которой не было и нет. Оно фикция для баха итсорикалов и ввода в заблуждения вахадаунов, я об этом и пишут.
Всё равно работает система удар-уклон-количество полученных пиздюлей +/- разнообразные модификаторы. Во всех играх СА. Просто для удобства восприятия и что бы отъебались. Что бы не объяснять эти безумные теории механизмов о выживаемости отрядов и нанесении или не нанесении урона, они не хотят жить как как я в этом треде. ХП бар это как диаграмма к дьявольской финансовой отчётности концерна в конце года. Можно в общем без нее. Но доёбчивая аудитория в виде проверяющего хочет график, потому что она вредная дохуя и ей дохуя лень смотреть на цифры. Потому удобство визаулизации сыграло хорошо, но бахнуло конечно больше чем предполагалось.
В мили не было ваншотов, потому что рега удара проходит при логической анимации нанесения удара. При атаке 10\10 условных, просто наносился удар по тушке получающего, не нёсший урон ХП ни общему ни личному. Даже самый голожопы асигар мог получать минимум 2 удара мечом, стрелой, но не пушкой и не пулей. В шагуне огнестрел фатален ВСЕГДА. Лично тестил в батлере. Ваншот это сама анимация добивания и соответственно за ней потеря 1 еденицы юнита в отряде.
И пиздились они там юнит в юнита, как положено самураям, выбирая партнёра для спаринга из налетающей толпы. И никто не бил копьём в жопу бьющемуся на смерть спешеному Карлику Францу. В вахе удар чоппой в затылок сражающемуся - это норма, потому что даунгрейд серии хули.
Итого. Есть инфа с реддита и Вики о персональных хп. И есть вопль больного дауна что для этого нужны недостижимые компьютерные мощности и" вот я бы пруфов принес но не принесу".
Я думаю, что токсик прав и игра ТОЧНО не отслеживает, у какого там хопгоблы 11хп, а у какого 124 осталось, в отряде из 120 рыл. Это бред. Играет от усредненки, в случае арты режет % хп отярда от кол-во умерших моделек, а в мили учитывает, может ли быть ваншот с учетом среднего оставшегося хп у всех юнитов отряда, и урона врага, и начинает вычитать активно модельки только с того момента, когда общий хп отряда/кол-во юнитов <= урон вражеских моделек. А до этого крутится упрощенная рулетка основанная на дпс. Чтобы отряды уж совсем долго фуловые не стояли. Хотя на высокобронированных юнитах типа гномов они часто и стоят фуловые до 35% хп. Потому что враги никогда не могут начать вычитать у них модельки и просто сносят у ВСЕХ моделек по чуть-чуть усредненно. И у тех, что во 2-7 ряду и не участвуют в бою.
Хз о чем тут спорить. Система СА и существует для того, чтобы В СРЕДНЕМ имитировать сингл-хп юнитов, при отсутсвии таковых на самом деле. Па факту оно будет работать так с 99% точностью, но если ты начнешь отслеживать жизнь чузена в бою, который залетел в отряд гоблы глубоко, и полчаса там не дох - то появятся вопросики к его сингл хп блять.Но это ни на что не влияет в среднем
>>49840866 Нет. У арты сплеш. Буквально круглая область куда по разбросу попадёт снаряд, ну как в WoT сведение копротанков.
Даже клик мышью, а не выбор области приблизительного попадания снаряда создаёт этот круг разброса, ток в интерфейсе игрока он не видим. Сделано это скорее из эстетической а не практичной точки зрения на эту хуйню. Так бы был ещё вечно висящий радиус круга, но было бы рил удобно. Проёб СА.
>>49840915 А как она по твоему рассчитывает тогда урон от милишных атак, резисты и тд, если не высчитывает их из хп пула каждой модельки? Бля, я тебя даже еще сильнее щас завалю - то есть разрабы сделали две абсолютно разных системы расчета урона для синглов и для пехоты в своей игре? Как бы ничего что у нас вполне существуют прямо в игре одиночные лорды и герои и монстры, по которым пехота точно так же должна наносить урон и на тех же статах это все работает и ничо, компы не взрываются и обратно от ударов сингл монстра по пехоте это тоже успешно рассчитывается. Ну не играет хейтерок в ваху очевидно, но мы ж глупости за ним повторять не должны очевидные
>>49840915 Я смотрю тут редкостные дауны собрались. Штош. > Я думаю, что токсик прав и игра ТОЧНО не отслеживает, у какого там хопгоблы 11хп, а у какого 124 осталось, в отряде из 120 рыл. > Я думаю, что токсик прав и игра ТОЧНО не отслеживает, у какого там хопгоблы 11хп, а у какого 124 осталось, в отряде из 120 рыл. Что невероятного в массиве структур размерностью 10.000 с хп и другими статами для каждого юнита? А они есть у каждой модельки. > Хз о чем тут спорить. Система СА и существует для того, чтобы В СРЕДНЕМ имитировать сингл-хп юнитов, при отсутсвии таковых на самом деле. Па факту оно будет работать так с 99% точностью, но если ты начнешь отслеживать жизнь чузена в бою, который залетел в отряд гоблы глубоко, и полчаса там не дох - то появятся вопросики к его сингл хп блять.Но это ни на что не влияет в среднем Не дохнет он т.к. у модельки есть та-дам! Броня и мили защита, которую просто не пробивает атакующий. Это все было реализовано ещё в Вархаммер тень рогатой крысы и от туда перекочевало в первый сегун. И да. Было интервью разрабов где они прямо говорили что их вдохновила идея отрядов из старых вархаммеров.
>>49840915 Игра даже отслеживает у кого сколько патронов. Если возьмешь юнит с малым боезапасом (как у хамелеонов гранаты) и поставишь их так чтобы стрелять могла только половина потому что какой-нибудь союзный дракон своей жопой всё закрывает, то те ребята что не стреляли потом всё равно докинут что в карманах осталось. В этом нет нихуя сложного, даже в индюшатине от бородачей в подвале отслеживаются подобные штуки.
>>49840945 > Что невероятного в массиве структур размерностью 10.000 с хп и другими статами для каждого юнита? Ты поаккуратнее давай, этот ебанат сверху выпендривался что погроммист наносек. Такой наверное должен знать что такое массив и сейчас как расскажет почему технологии предков невозможно реализовать.
>>49840892 1. Модельки будут вопервых окружаться, потому что двигло так велит. 2. Модельки будут падать, соответственно нанесённому % хелсбару урону. Соответсвенно персональному % закреплённого за еденицей юнита предсталяющего юнит в этом отряде, откуда этот процент уничтожается. Общий хелсбар напоминаю выведен в этой части ТВ, отражаться будет. А вот что и как является причиной отображения это дипломная работа этого треда. Всем кому не похуй, участвуют.
Возможно есть рега, вступленны в спаринг среди отрядов в бой. Ну как в сёгуне, писал ниже. По ней отвалится именно юнит на спаринге. Наличие персонального ХП бара в таком случае опровергается с лёту. Я сам не лютый знаток таких глубоких механник их двигла. Как и никто другой, ибо коммерческая тайна, за семью замками.
>>49840949 Ты угораешь? То что ты написал доказывает РОВНО ОБРАТНОЕ.
То что у отряда нет 20 выстрелов на каждого. А есть 20 выстрелов * моделек. И если будет шотать 1 еблан в отряде из 1000, то он будет шотать 2000 раз. Игра считает только число 2000. Вот если бы УБИВ ТЕХ, КТО НЕ БЫЛ ЗА ЖОПОЙ ДРАКОНА, у тебя бы аммо в сотку улетало - вот это было бы заебись
>>49840957 > доказывает РОВНО ОБРАТНОЕ. > > То что у отряда нет 20 выстрелов на каждого. А есть 20 выстрелов * моделек. Ты долбоеб. Стрелять будут ТЕ КОТОРЫЕ НЕ СТРЕЛЯЛИ. > И если будет шотать 1 еблан в отряде из 1000, то он будет шотать 2000 раз Это не так работает и я не так писал. Научись читать на русском языке.
>>49840905 Не можем. Бред. Ты можешь как я пришёл в тред и высрал почти первым постом, просто поделить общее количество хп на количество юнитов в отряде. И получишь тебе нужное хп на юнита. Математика за 2й класс чел. Вопрос не в этом. А в том существует ли вообще персональное хп, а не сколько его на отдельно взятый юнит. На этом стоит бугурт, опровержений до сих пор нет. Как будут убедительные, я заглохну сразу, и буду срать уже на другую. Ваха бесконечная кормушка, потому что состоит из костылей и говна чуть более чем полностью.
>>49840968 > те ребята что не стреляли потом всё равно докинут что в карманах осталось Те что не стреляли потом отстреляются. Как это можно иначе истолковать?
>>49840915 Спс анонче. Вижу ты соображаешь что пилить простые и явные механики не всегда геймдеверу так очивидно и легко, потому что условностей чуть более чем дохуя. И это делали рил с помощью костылей которые большинство мало того что не особо понимает, так ещё и отрицает в штыки возможность такой реализации.
Кодеры сами по себе же костыльники извечные, сделать так что бы работало хитровыебано но максимально дерьмово на вид, это же 70% их оснвоной работы. Креативы поставили себе задачу делать массовичёк отличный от других стратежек в свою эпоху на заре времён. Они выкрутились, за счёт костылей которые относительбно удачно принесли в новую эпоху и пытаются шлифовать их что бы, их сменить на железобетонные колонны. Но пока что вот так оно и хуярит, что бы не ебать железо и мозги конечному юзеру их поделий.
Я сейчас вам все поясню малые. Что тут пришибленный наносек пишет вы не слушайте. В старых ТВ было так: У каждой модельки была защита. И если по этой модельке била вражеская моделька со своим параметром атаки то броском условного "кубика" 1d20 проверялось пробитие модельки. Если пробитие было то моделька теряла 1хп. У моделек было от 1 до 3хп. 3 у генералов. 2 у тяжей всяких хай тир короче. ХП бар же просто показывает вы не поверите! сколько хп осталось в сумме у моделек юнита. Теперь мне хотелось бы услышать от неадеквата наносека причину для чего СА именно в Вархаммер тотал вар отходить от этой вылизанной годами модели повреждений и хп?
>>49840960 >>49840971 >Стрелять будут ТЕ КОТОРЫЕ НЕ СТРЕЛЯЛИ Хз братишь, вот за всю жизнь такого не видел никогда. Ты уверен? Не похоже на правду. И это легко проверить на осаде например имея стрелка и жопу дракона. Свою жопу поставишь, что та половина крыслингов, которые стреляли, на 50% аммо перестанут стрелять, а те, что были за жопой драконо будут стрелять когда я уберу жопу дракона и будет стрелять только половина отряда?
>>49840948 Очередна беспруфная деза с источником на швабодно редактируемый фанфик, где фанфик дополняет любая зашедшая псина, на радость тем кто хочет что бы это звучало так как хотят что бы это звучало. Разраб же по другому сконструировал. И не дал комментов что бы такие треды жили, и жопы таких петучей как у тебя ушедших в манямирок, горели вечо.
Ты наёбываешь анона ещё больше чем я. Это намеренное введение в заблуждение. Даже не шизотеории и феласафея уровня b\
Похуй трезвомыслящим как раз будет на тебя. Норм себя прострелил себе очко, пока я тут тебя могу попустить. Как уйду можешь дальше форсить дезой с дерьмовых источников.
Твоя аудитория это полтора таких же окуклившихся попущенца петуха которым либо лень читать и писать, либо просто не принимают чужого мнения. Потому вас блядей отсюда надо вытравливать, вы рак ТВ треда. Вы кроме окукливания в манямирке, дезы и агрессии ко всем другим жителям треда нихуян не форсили за десятки тредов. Гной ебаный.
>>49840969 >А в том существует ли вообще персональное хп Да бля Убей все модельки, оставь одну, восстановленное хп это и есть полное индивидуальное хп этой модельки. Не % от вероятности увидеть тираннозавра 50/50.
Да, разумеется хп одной модельки это будет 1/100 от совокупного хп, это сука логично. Но нам интересно восстановление хп из 10 оставшихся хп у одного бнита в пачке до полных хп этого юнита и это и происходит при переходе из битвы на глобалку - результат боя не учитывается, а восстанавливается по умолчанию полное хп оставшихся в живых моделек.
>>49840995 Проверяйте на горняках или на хамелеонах оксиотля с двумя снарядами. Должны сохранить снаряд те, кто по какой-то причине не выстрелил. Попробуйте встать так, чтоб половина отряда видела противника, а другая не доставала по радиусу, так одна часть отстреляется и не сможет ничего больше кинуть. А после этого, перестройте отряд так чтоб стрелять могли бы все и смотрите. Я думаю снаряды учитываются для каждого отдельно все-таки, не общий пул, были ситуации когда вроде партоны все, но несколько стрелков отстреливались финальным залпом пока другие просто стояли
Я не готов сказать гарантированно, но я точно знаю, что например на тандербарже у каждого из стрелков свой собственный набор снарядов, типа там есть несколько разных стрелков - обычные стрелки с ружьями, пушки внизу и двое наверху с гранатами. Каждый из них стреляет своими собственными снарядами, просто на карточке написан один пул боеприпасов, но есть и скрытые пулы с другими типами снарядов. Такая же тема у тандертаска у огров - он кидается ледяными глыбами как арта, но сверху сидят двое огров, один с арбалетом, другой метает гарпун - это три разных пула боеприпасов, отображается из которых только ледяные глыбы т.к. основное оружие.
>>49841001 Я не буду читать твой шизовысер. Ок? В *Total War: Warhammer 3* (и других играх серии) HP (здоровье) отряда — это сумма здоровья всех моделей (юнитов) в отряде. Однако есть нюансы, связанные с механикой потери HP и эффективностью отряда.
### 1. Как считается общее HP отряда? Каждый отряд состоит из нескольких моделей (например, 100 мечников). У каждой модели есть свои HP (хитпоинты), и общее здоровье отряда вычисляется так: ``` Общее HP отряда = (Количество моделей) × (HP одной модели) ``` Пример: - Отряд "Мечники Империи" (100 моделей) с HP одной модели = 70: ``` 100 × 70 = 7000 HP (максимум) ```
### 2. Как теряется HP отряда? Когда отряд получает урон, он распределяется между моделями: - Если урон убивает модель, она исчезает, и отряд теряет полный HP этой модели. - Если урон не убивает модель, она остается в строю, но её текущее HP снижается.
Пример: - В отряд "Мечники Империи" (100 × 70 HP) попали 3 атаки: 1. Урон 50 → одна модель теряет 50 HP (остаётся 20 HP). 2. Урон 80 → убивает одну модель (70 HP) и наносит 10 урона следующей (остаётся 60 HP). 3. Урон 200 → убивает 2 модели (140 HP) и наносит 60 урона третьей (остаётся 10 HP).
Итог: - Убито 3 модели (210 HP потеряно). - Одна модель с 20 HP, одна с 60 HP, одна с 10 HP. - Остальные 97 моделей с полным HP (70).
### 3. Как отображается HP отряда в интерфейсе? В игре HP отряда показывается **в процентах** от максимального: ``` Текущее HP отряда = (Сумма HP всех живых моделей) / (Максимальное HP) × 100% ``` **Пример:** - В примере выше: - Убито 3 модели → 210 HP потеряно. - Осталось: - 97 × 70 = 6790 (полные HP) - + 20 + 60 + 10 = 90 (повреждённые модели) - **Всего: 6790 + 90 = 6880 / 7000 ≈ 98.3%**
Но в интерфейсе это может округляться до **98%**.
### **4. Как HP влияет на боевую эффективность?** - **Количество моделей** влияет на урон (меньше моделей → меньше атак). - **Потеря HP у отдельных моделей** снижает их боеспособность (но не урон). - **Мораль (Leadership)** может падать при потере HP отряда.
### **5. Особые случаи** - **Монстры и герои (1 модель)** – их HP считается напрямую (если у монстра 10 000 HP, то 50% = 5 000 HP). - **Регенерация** – восстанавливает HP, но не воскрешает убитые модели. - **Щиты и броня** – не влияют на максимальное HP, но уменьшают получаемый урон.
### **Вывод** - **HP отряда = сумма HP всех его моделей.** - **Урон сначала убивает целые модели, затем повреждает оставшиеся.** - **В интерфейсе отображается процент от максимального HP.**
>>49840971 Да. У юнита индивидуальная перезарядка это во-первых. Во-вторых момент анимации отстрела играется отдельно.
В шагуне например при стрельбе шеренгами, если играться с этим режимом и обычным, можно было словить такую ситуацию.
Стреляя не шеренгой не все отстрелялись. Врубаешь стрельбу шеренгами, юниты строятся, первая шерегна даёт залп. Но если в нее попали юниты которые отстрелялись но не успели перезарядиться, а перезаряжать подобие мушкета они не могут(ибо дохуя сложно и аутентично) выстрела перезаряжающегося не происходит. И его шанс пальнут откладывается до следующего цикла стрельбы его первой шеренги, т.е пока не отстреляются, все сзади стоящие шеренги.
После провала стрельбы перезаряжающего, хуярит вторая шеренга, и кринж с потерей урона продолжается. Стрельба шеренгами как раз эффективна в долгосрочном обстреле а не разовом выстрелом огромной длинной шеренгой и уход на перезарядку. Бывают такие ситуации когда это эффективно, к тому же растянутый на всё поле боя строй шернгой, да в шагуне можно было так делать а в вахе нельзя хехе, мог получить чардж в бочину и связаться боем и сосать в заглот до смерти, при том что в шеренге такого типа убивать его просто как на конвеере легко скученным войском.
Пальба шеренгой компактна и стратегически интересна, она обыгрывала механнику перезарядо и отстрела идеально. Это рил тактически интересно и разнообразно, хотя мне тут вещали что строй этой ненужная хуйня в той же вахе, потому ее там нет.
Ебало имперских стрелков имагине хуярящих плотно по шеренгам с посадкой на колено для перезарядки, и пальба через головы перезаряжающихся. Но вот, даунгрейд серии, терпим пока ваха пройдёт. Скатертью ей дорожка.
В *Total War: Warhammer 3* механизм распределения урона между моделями внутри отряда не полностью случайный, но и не строго детерминированный. Вот как это работает:
---
### 1. Как выбирается модель для получения урона? Когда отряд получает урон, игра использует систему "приоритетных целей", но с элементами случайности:
#### А) Атаки в ближнем бою (Melee) - Урон наносится по моделям, которые визуально находятся в контакте с атакующим. - Если атакующий — крупный юнит (монстр, кавалерия), урон может распределяться по нескольким моделям (Splash Attack). - Нет строгого "поочерёдного" убивания — игра старается "логично" убирать модели из боевого строя, но точный алгоритм скрыт.
#### Б) Атаки дальнего боя (Ranged/Artillery) - Пули, стрелы и снаряды попадают в случайные модели внутри зоны поражения. - Разные типы снарядов работают по-разному: - Обычные стрелы/пули — могут убить 1-2 модели за выстрел. - Залповые/облачные атаки (например, огненные шары) — повреждают сразу несколько моделей. - Артиллерия (катапульты, пушки) — наносит урон по площади, часто убивая группы юнитов.
#### В) Заклинания (Spells) - Зависит от типа заклинания: - Direct Damage (например, *Fireball*) — бьёт по нескольким случайным моделям в радиусе. - Vortex/AoE (например, *Pit of Shades*) — наносит урон всем, кто попал в зону.
---
### 2. Учитывается ли позиция модели в строю? - Да, но не всегда явно. - В ближнем бою первыми гибнут фронтовые модели. - При обстреле стрелы/пули могут долетать до задних рядов, особенно если передние уже мертвы. - **Щиты** работают только для моделей, которые физически их используют (если модель в заднем ряду — её щит не блокирует выстрелы).
---
### **3. Что происходит, если урон не убивает модель?** - Если модель получает **не смертельный урон**, она остаётся в строю с **пониженным HP**. - **Пример**: - У модели 70 HP, она получает 50 урона → остаётся 20 HP. - При следующей атаке по ней урон будет вычитаться из этих 20 HP.
---
### **4. Особые случаи** #### **А) Монстры/герои (1 модель в отряде)** - Весь урон получает одна модель. - Если её HP падает до 0 — юнит погибает.
#### **Б) Теги "распределённого урона"** - Некоторые способности (например, *Regeneration*) восстанавливают HP **по всему отряду пропорционально**. - Эффекты типа *Яда* снижают урон **всех моделей**, даже если отравлена только одна.
#### **В) "Лазерное" наведение артиллерии** - Некоторые пушки (например, *Hellcannon*) могут **целиться в конкретную точку**, убивая модели в зоне попадания.
---
### **5. Можно ли контролировать, какие модели получают урон?** - **Нет, игрок не может напрямую выбирать цель для урона внутри отряда.** - Но можно влиять косвенно: - **Подставлять дешёвые юниты** под выстрелы (чтобы сохранить элитные). - **Использовать магию/артиллерию** для точечного уничтожения ключевых моделей (например, знаменосцев).
---
### **Вывод** 1. **Урон не распределяется строго по порядку**, но ближние модели чаще страдают. 2. **Дальние атаки и заклинания бьют случайно**, но с учётом зоны поражения. 3. **Модели с остаточным HP могут "доживать" до следующей атаки.**
Напомню, что чат жпт сочиняет на ходу "что-то, похожее на осмысленный текст". Он никогда не признается в том, чего не знает, и просто хуярит наугад. Выше вопросов про конкретный апи запрос у него инфу спрашивать смысла нет.
>>49841045 И я привел это не как истину а как ещё один вариант не противоречащий ни вики ни реддиту. Да нейронка может найти неправильное мнение. Составить его из неверных данных. Но скорее всего по этому вопросу нет неверных данных в сети кроме высера дауна на дваче. Но чат гпт по двачу не обучается
>>49840990 Терпи подзывала-зазывала. Форсишь свою дезу. Перевирая мои слова. Тебя и твою касту попустили не раз, попустят и ещё. Не собирай анона против меня, он наслаждается кормлением со стороны.
Опять же хрюкая не читая, просто ослепнув от бешенства как мерзкая тварь.
Я писал что рефлекты и броня были и представлял их в фразе "различные модификаторы" окончательного нанесения урона. Я это не отрицал, но ты озверев перевираешь мои слова.
Кубик всегда был выведен на понель карточки юнита ослепший даун. Назывался он либо шанс попадания либо мастерство владения, либо буквально "урон". Эта графа определялась не рандомом, а выражением в карточке в виде цифр. Цифра обозначает шанс нанесения урона. Он взаимогействует с взаимогействуемой шкалой по типу названия "уклонение", "защита" или "парирование или что то такое. Но не броня. Броня с ними в паре не варилась никогда. Только после проверки на шанс атаки пробить шанс уклонения, и только тогда. Если это не ваншотящие ёбы типа пуль и арты. Там так же шанс попадания мог работать от серии к серии, и сильно по разному.
Уверенно говоришь про ХП. Пруфнешь или опять поруководствуешься наблюдениями или личными ощущениями?
Незачем, ты описал самую неверную из всех ныне звучавших в тред. У тебя в ней дыр и несостыковок больше чем ёбарей твоей мамы. Прояви уважение в следующий раз при обращении.
Для того что бы мне написать, пиши используя ссылку на мои посты даун. Спроси анона если совсем новенький и не знаешь как. Я не всех идотов успеваю ебать.
>>49841054 Историкалыч — это персонаж или коллективный образ, связанный с анонимными обсуждениями на Дваче (2ch.hk), русскоязычном имиджборде.
### Кто это? 1. Анонимный персонаж — на Дваче все пользователи анонимны, и "Историкалыч" (или "Историк") — это условное имя, которое могли приписать какому-то конкретному анону или группе анонов, активно обсуждавших исторические темы. 2. Мем или локальная знаменитость — иногда так называют пользователей, которые слишком увлекаются историческими спорами, выкладывают длинные посты с цитатами или ведут себя как "всезнайки". 3. Пародия на "экспертов" — имя "Историкалыч" может использоваться в ироничном ключе, чтобы высмеять людей, которые любят учить других, но при этом опираются на спорные или непроверенные факты.
### Откуда взялось? Скорее всего, это спонтанно возникший мем в каком-то из тредов Двача. Там часто появляются подобные прозвища (например, "Бомжарыч", "Философыч" и т. д.), которые потом могут закрепиться за определенными типажами.
Если у вас есть конкретный пример (скриншот, цитата), можно попробовать найти первоисточник, но в целом это типичный для анонимных досок феномен.
>>49841012 >А в том существует ли вообще персональное хп >Да бля
Нет бля.
Сказано что если тебе охот, раздели всё хп отряда на количество юнитов и будет тебе твоё персональное хп, ток проверить ты его существование не сможешь и его реальное взаимогействие с уроном, да и сам урон оч костыльно нансосится. В этом и бугурт.
А теперь главный вопрос - что лучше исторические ТВ или фентезийная Ваха? Что глубже, что разнообразнее, где лучше механики, интереснее битвы ну и тд и тп
>>49841077 Нейронка запилила жосткий рант механизма работы хп, хп там на модельку гарантированно имеются, не вижу смысла дополнительно что-то пруфать
>>49841015 Я тогда тоже не читаю твой высер, ок? Позаигрывай с аноном, с моей подачи. Даже вмешиватсья не буду. Просто несерёзно навалял стену, которая утыкается в мои высеры и не даёт вменяемых объяснений и железной логики, для того что бы ей верили.
>>49841085 > А теперь главный вопрос - что лучше исторические ТВ или фентезийная Ваха? Что глубже, что разнообразнее, где лучше механики, интереснее битвы ну и тд и тп И Total War, и Warhammer Fantasy (в просторечии "Ваха") – отличные стратегии, но они очень разные по атмосфере, механике и глубине. Всё зависит от того, что вам больше нравится: историческая достоверность или фэнтезийный размах.
### 1. Глубина и разнообразие - Total War (исторические части, например, Rome II, Attila, Three Kingdoms) - Глубже в плане тактики и управления государством – экономика, дипломатия, семейные интриги, культурные различия. - Разнообразие зависит от эпохи – в Shogun 2 все фракции похожи, а в Empire или Rome II различия между нациями значительнее. - Реалистичные битвы – нет магии и монстров, зато есть исторические формирования (фаланги, тестудо, кавалерийские заряды).
- Total War: Warhammer (I, II, III) - Безумное разнообразие фракций – от орков и вампиров до эльфов и демонов. Каждая раса играется кардинально по-разному. - Глубже в плане фэнтезийного лора – если любите Warhammer, то тут море отсылок, уникальных героев и эпичных событий. - Но механики кампании проще – дипломатия и экономика упрощены по сравнению с историческими TW.
### 2. Механики и битвы - Total War (исторические) - Тактика ближе к реальности – важно правильное позиционирование, фланги, мораль, снабжение. - Осадные битвы и кампании на выживание (особенно в Attila) – сложнее, но интереснее. - Нет супер-юнитов – даже лучшие войска умирают от грамотных действий врага.
- Warhammer - Эпичные битвы с магией и монстрами – драконы, гигантские пауки, пушки, заклинания. - Герои и легендарные лорды – они могут в одиночку менять ход битвы. - Битвы динамичнее – но иногда баланс хромает из-за OP-юнитов.
### **3. Что интереснее?** - **Если вам нравится история, реализм и сложные кампании** → **исторические TW**. - **Если хотите безумных сражений, магии и разнообразия** → **Warhammer**.
### **Вывод** - **Лучшие механики и глубина** – у исторических Total War (особенно Attila, Three Kingdoms). - **Лучшее разнообразие и зрелищность** – у Warhammer.
Лично я люблю обе серии, но если выбирать одну – **Warhammer** даёт больше эмоций, а **исторические TW** – больше тактической глубины.
> расскажи кто такой историкалыч в треде тотал вара на дваче
Историкалыч — это мемный персонаж из тредов по Total War на Дваче (в /vst/ или старом /vg/), обычно изображаемый как упёртый, занудный и одержимый исторической достоверностью участник обсуждений. Он:
Бесконечно спорит о реализме, требует, чтобы все юниты, тактики и даже цвета мундиров соответствовали источникам.
Часто критикует моды, особенно фэнтезийные или альтернативно-исторические, за "отсутствие исторического духа".
Может высмеивать Rome II или другие части за упрощения, анекдотично заявляя: «в 300 году до н.э. у галлов не было железных шлемов, удаляй игру».
Часто вступает в конфликты с условными "геймплейщиками", которым важен баланс, интерес и разнообразие, а не достоверность.
Метафорически ассоциируется с образом пожилого деда в фуражке, читающего монографии и ведущего переписки в духе научных конференций.
Иногда его ещё называют "крестоносец точности", и посты в его стиле могут начинаться с чего-то вроде:
"Вы в своём уме? У сасанидов в 4 веке не было катапрактов с такой конфигурацией ламеллярного доспеха. Это в лучшем случае отражает позднесасанидский период, а у вас тут 420 год. Позорище."
Хотя сам "историкалыч" — собирательный образ, в тредах бывают реальные юзеры, активно играющие эту роль, особенно в обсуждениях модов вроде DeI (Divide et Impera) или EB (Europa Barbarorum), где историчность ставится во главу угла.
Также в тредах его часто высмеивают с иронией, особенно фанаты Warhammer Total War, в духе:
"А что скажет на это историкалыч, если я поставлю гномов на слонов?"
Хочешь — могу найти или сгенерировать пост в стиле историкалыча для рофла.
>>49841055 Откуда им знать то, они же в наносек тредах сидят, будучи обслугой на кассе и каждый раз думают что вот вот ИИ оставит тупых кодеров рубящих тонны зелени, без работы. У них свой манямир. Не мешай им. Они всё равно зашуганы тем что им не природным способностям понять. Скоро мамашу ухживающую за ними п ошизе выпишут в нейронку, трясуны неверчейндж.
Защитная реакция от бессилия из-за неудобного. Кибер дети киберунижены. Просто ррякают без дела.
>>49841055 > Но чат гпт по двачу не обучается С хуев нет если да? Оно даже блядь про хп из варкрафта пишет
> Вот пост в чистом стиле Историкалыча, направленный на Warhammer Total War и его "антиисторичную" систему ХП:
>отряд из 100 хускарлов получает 80% урона, но продолжает драться, как ни в чём не бывало
каждый воин — мешок хп с бронёй никакого истощения, ран, крови, переломов, паники
У меня вопрос к разработчикам, и к тебе, игрок, если ты считаешь это нормой. В каком реальном бою солдат с десятью стрелами в брюхе продолжает махать мечом с такой же скоростью, как будто он только что вышел из бани?
Система ХП в Warhammer — это абсолютная фантазия в духе детского сада. Вместо моделирования потерь и боевого духа, у нас тут какие-то варкрафтовские полоски жизни. Вместо того чтобы учитывать:
— выматывание, — мораль от потерь, — качество ранений, — падение эффективности от ран,
...игра сводит всё к тому, сколько "жидкости ХП" вылилось из воображаемого бака. Где ты видел, чтобы сотня человек дралась, пока у всех не закончится топливо?
Это не тактика, это РПГ для мобилок. И вы ещё смеете говорить про «стратегию»?
Хочешь — могу сделать ещё более «поехавший» пост в духе его же разборов боёв в Age of Empires или даже Crusader Kings.
>>49841114 Чел оно в прямом эфире выдает отражение треда
>Warhammer — это стратегическая игра
нужно учитывать фланги, кавалерию, мораль
Не смешите меня. Это не стратегия, это Warcraft 3 с видом сбоку и пафосными катсценами. Только вместо героев с аурами у нас лорды с активками на полэкрана, а вместо юнитов — анимированные манекены с тысячею здоровья.
Ты что, правда не замечаешь?
— У каждого лорда куча скиллов с кулдаунами — Есть магия на АОЕ по кнопке — Прокачка, инвентарь, перки — Микроконтроль по одному юниту на бой
Это же чистейший Warcraft. Разве что вместо "форсировать реку у Ашенваля" у нас "освободить Нагаша от налогов".
Настоящий Total War — это Shogun 2, где самурай с катаной умирал от стрелы, а не стоял по колено в кислоте, выкрикивая пассивные бафы на мораль.
Тут не армия — тут рейд из ММО с танком, дамагерами и хилом. Что дальше? агро и лут?
>>49841085 >Нейронка запилила жосткий рант механизма работы хп, хп там на модельку гарантированно имеются, не вижу смысла дополнительно что-то пруфать
Ребёнок обосрался на пороге, потому что не смог посчитать когда ему высрали тугую теорию предполагаемого. И расписали что куда тянется, где что происходит и даже что получается. Теория недоказуема, особо то. Но небёнок даже это не посчитал и даже не почитал.
Удачи завтра на матеше кст. А мы тут швабоднай ночкой позабавимся всласть за твоё ментальное здоровье шкилка.
Ты только что описал не Total War, а Diablo с орками.
— Агро на ближайшего юнита — Предметы с +15 к вампиризму урона — Квесты с наградами — Опыт, уровни, прокачка дерева умений — Меч с названием "Тень Разлома" выпадает из скелета
Ты мне ещё скажи, что так и было у ландскнехтов в XVI веке, ага.
И что, теперь мы должны это принимать как "норму для Total War"?
Total War раньше моделировал армейские столкновения, мораль, численность, выносливость. А теперь у нас агро. АГРО, КАРЛ.
Да что там, осталось добавить легендарные дропы с шансом выпадения, PvP-рейды и таблицу ДПС. Тогда можно будет официально переименовать игру в
Total Raid: Loot & Leadership Edition.
Идите уж тогда до конца — пусть Нургл дропает сет брони на дальний бой с шансом 12% и пассивкой на заражение морали.
>>49841112 Ну тут ты конкретно его гуглить заставил считай. При формировании ответов по физике нейронка не будет брать в расчет научные изыскания двачеров из /б. Я это имел ввиду.
>>49841115 Ну пока хуйня да, все-таки человеков пока не заменяет. Но я рил теперь думаю, что этот хуедебич набрасывающий тупо иишный болванчик. А даже если нет, от нейросетки неотличим, так какая разница
>>49841085 Детсткий вопрос о разнообразии КТО ЛУЧЩА. ПАНЧ БАТЛ, СКИБИДИ ПЕРДИБИТИ. РОФЛОКС БОЛБЛОКС.
Анон не соревнуется как ёбаный ребёнок, а предпочитает недостатками и преимущества отдельно взятого произведения студии креатив асембли? По тематике треда, естестна.
Вахагной снажжён номерной карточкой его пустой и безвкусной ПОДСЕРИи.
Надо признать — Warhammer Total War всё же великий проект. Великий в том смысле, что он сумел собрать в одном месте всю популяцию игрового ЗооПарка, которую исторические части разбросали по клеткам.
Я серьёзно. Где ещё ты увидишь комьюнити, которое: — обсуждает мету между скелетами и жабами — считает, что "фракция должна выигрывать, потому что у неё крик громче" — называет бэкап из 300ГБ модов "минимальной сборкой на иммерсив"
Вахомразь — это не игроки. Это сектанты с культом Громогласного Гнома, который "онетшотает всё, если правильно стакнуть его с Мортис-эффектом под хекс от баф-артефакта шестого тира".
Игра, между прочим, гениальна в своей честности. Где ещё тебе дадут: — Механику "уровня богоугодности сквиги" (который надо поить зелёной слизью, чтобы улучшить его шанс в мини-игре на прыжок через челюсть тролля) — Древо технологий, где ветка "запретных пищеварительных проклятий" даёт +15% к регенерации у всех отрядов с тегом [слизь] — А главное: тактический элемент "Ора". Да, Ора, блядь. Это когда орк орёт, и ты получаешь +12 к морали, но только если камера находится в его радиусе визуального присутствия
А теперь давайте честно: кто там ещё играет в Medieval 2 без модов? Дед, выключи свой DirectX 9 и посмотри на реальность.
Warhammer — это зеркало. Просто оно показывает тебе не историчную тактику, а твою душу, заплесневелую от сигмара и багов CA.
>>49841112 Онлидеза, боты терпилы даже не могут воспроизвести или хотя бы скопировать то что я срал. Их скилл, а они ещё за моими мыслями толпой зоонаблюдают что бы подкакнуть, да ток слив за сливом.
> Но чат гпт по двачу не обучается С хуев нет если да? Оно даже блядь про хп из варкрафта пишет
Про варик анон начал, а сам разговор был про нахуй ненужныый в варике строй и про то что главная фича что варика что вахи это кинут контра на тип урона юниту и победа обеспечена, потому ваха аркаджное говно по типу старых стратежек.
Дальше не читал этот нахрюк для "своих". Школьник выспался и пришёл в тред, завтра ему матешу учить, он очень зол и пытается грозно хрюкать и подбивать анона жалкими личными вбросами, в обход тематики треда.
>>49841146 Да похуй как бы. Долбоеба за 2 дня не потерли, а меня за 3 поста до переката в прямом эфире ебнут, да?
Знаете, я недавно переустановил Shogun: Total War (2000). Вот где была настоящая глубина. Настоящая стратегия. Там мораль рассчитывалась по траектории солнечного света на поле боя, а не по тому, сколько "аур в радиусе рыкания" активировал твой огр.
В старых частях, например:
— Боевой дух солдат зависел от температуры климата и предшествующей молитвы генерала — В Medieval 1 был учёт грязи под сапогами, если шёл дождь — кавалерия скользила, как в реальности — В Rome 1 можно было всех убить стрелами, если правильно рассчитывал направление ветра и фазу луны, но только с ветеранами в отряде
А что у нас в Вахе? — Демоны с бессмертием до таймера — Крысы, которые делают телепорт на полкарты, потому что "так в лоре" — Герои, которые выдерживают 7000 урона в секунду, но умирают от мышеловки в ролике
Даже боевое построение "клин" в Shogun 1 работало лучше, чем весь ИИ в Вахе. Там самураи инстинктивно шли в атаку, если видели, что враг боится. В Вахе — просто стоят и ждут, пока им дадут разрешение дышать.
Игры были не про "карточки с хп", а про судьбу людей, решающих сражение в грязи и крови, а не через экранные эффекты с бликами на линзах.
Но, конечно, продолжайте хрюкать, кидая цветную магию по карте, обмазавшись модами на 4К текстуры жабьей кожи. Просто не забывайте, что раньше мы играли в великую военную симуляцию, а не в Warhammer: Лотерея Перезарядки Хаоса.
>>49841140 > "онетшотает всё, если правильно стакнуть его с Мортис-эффектом под хекс от баф-артефакта шестого тира". Кстати вот я наиграл тыщу часов в ваху 2 и 3. Но я ебал эти активные артефакты и перки на +50% кала к калу на 19 сек, откат 79 секунд. Это прям шизофрения это говно прожимать, тупо впадлу. Прям жестко впадлу. Вспоминаю о них только если битва пришла к 1 на 1 против малекита.
Магия - ок. Она осмысленная хотя бы, имеет ограничения по мане и ты выбираешь между скилами, подходящими под ситуацию. Можешь копить ману. Магия высокого уровня переворачивает катки. А арты и перки на +% к хуите на х секунд, откат 3*х секунд это гной какой-то. Ты блять в стратегию хуяришь глобальную, 20 отрядов на контроле, 4 секунды залипа и твоим лучникам в жопу кони прилетят, а мне предлагается прожимать по 5 беспонтовых бафов уровня пассивок на +20% говна 4 лордогероям. Пошли нахуй блять. Все это говно на автокасте должно стоять по умолчанию или быть пасивками. Прожимать +25% к параше НЕ ИНТЕРЕСНО блять как минимум
>>49841117 >ДОКА В СТИМИ ТОЖИСТРАТЕГИЯ. ТАМ НАДА ДУМАТЬ УМНА ОЧИНЬ.. >120 минут байбеков...Сунь Цзы предлагает невероятное решение не для его невероятной ситуации "БАЙБЕКАЕМСЯ И ВСЕ ВМЕСТЕ ПО МИДУ, В ТРОН"
КС тоже стратегия вроде как помню. Игры для быдла четырёхкнопочного. Кибербойня для неоскота, чё ещё то ждать от таких фанбоев.
>>49841127 Если в шапке останется 4 из 4 вахакалговноарта, я приду к вам вахабляди и буду мучить ещё 1000 постов.
Жаль что я вахаёб старший чем 3\4 треда, и по обеим вахам ебашил ещё до их рождения. Так сложилось что я нахуй ненавижу фентезибатлеров, за то что они ебут умершее, а им ещё и подыгрывают. Соре. Придётся терпеть даже внутри своего же швятого оплота, я в нём как рыба в воде, в отличае от фанбазы нынешней. Харчёк в ебало залётным оккупантам
Будем учить шизотеории и нигерскую математику пока кривые бандерлоги не станут прямоходящими или не съебут с треда.
>>49841178 Вообще очевидно нахуя это сделано, чтобы ты прожимал баффы в важные моменты. Видел какой-то мод который все подобные абилки и итемы переделывают в самоактивирующиеся пассивки типа рейджа. Зашел в мили - включилось и считает кулдаун. Но он помимо этого решил на кой-то хуй их перебалансить ещё. > А арты и перки на +% к хуите на х секунд, откат 3*х секунд это гной какой-то Многие подобные баффы в сумме тоже позволяют перевернуть ситуацию. Архаону вот не всралось баффать дамаг когда пехоту режет потому что убивает всех по капу сплеша, а вот врываясь в лорда может разогнаться до кила с пары тычек. >>49841205 Да, это именно пост в стиле Историкалыча — с агрессивным, резким тоном, нецензурной лексикой, резкой критикой вахи и её коммьюнити, при этом с чувством превосходства и «старой школы». Вся риторика — типичный троллинг, сочетающий патриотизм «историчек» и презрение к «вахаблядам». Такой стиль и словарный запас — фирменный почерк Историкалыча.
Если хочешь, могу помочь сформулировать похожие тексты или проанализировать другие посты.
>>49841157 Тредик сильно попросил репортами. Тебя забанят чел, чЭкай. А я буду дальше срать, я правил треда и борды не нарушаю, швабодное позитивное общение, хуле. Культура борд же, а ты в ней рак, которому пора ёбать собирать чемодан с бумажным носителем и спатки. SAYO NARA UYOBA.
>>49841106 Нейронка так устроена что слишком сильно обсирать никого не будет, особенно при сравнении. Особенно если вопрос о вкусах, а не чисто больше-меньше. Даже если отдельно образ историкалыча рисует полным ебанатом и лжецом (и прямым текстом это пишет, не от себя добавляю), в подобном сравнительном посте в итоге напишет что всё пиздец неоднозначно и сам короче думай кто прав. При этом для сравнения оно берет посты из тредов (указал ещё и с реддита для большего охвата, но по итогу нихуя не изменилось), поэтому реальная ваха борется с мифической несуществующей великой историчкой + выдуманными фейк механиками и недостатками вахи. В таких условиях борьба уже реально становится тяжелой.
🎯 Объективный разбор: Warhammer vs Исторические Total War ⚔️ Позиция Вахаёбов
«Warhammer — это пик геймплейной глубины и разнообразия» 💬 Основные аргументы:
Беспрецедентное разнообразие фракций
Каждая раса со своими механиками, юнитами, стартовыми условиями.
Невозможно «сыграть одинаково» за двух разных лордов.
Фракционное разнообразие — без преувеличения феноменальное. Да, не всё идеально сбалансировано, но ты действительно получаешь новый опыт почти за каждого лорда.
Тактическая вариативность в бою выше, чем в большинстве исторических TW. Использование магии, отвлечения, монстров требует реакции, а не просто статистического преимущества.
❌ Где они ошибаются:
Глобальная кампания уступает по глубине. Экономика, дипломатия, управление провинциями в Вахе примитивны. Есть ощущения «механик ради механик», но настоящей симуляции государства почти нет.
Реиграбельность часто ложная. Много фракций ≠ много качественно разных кампаний. Разные обёртки с тем же лупом «раш — захват — стэксгейминг».
🏛️ Позиция Историкалычей
«Исторички — про настоящую стратегию и реализм, а не цирк» 💬 Основные аргументы:
Стратегическая глубина
Настоящая логистика: снабжение, линии обороны, рост населения.
Более продуманная экономика и дипломатия.
Тактическая чистота
Нет суперюнитов и магии — победа зависит от манёвра, морали и времени удара.
Реализм и погружение
Исторические ограничения делают геймплей честнее: нельзя просто призвать феникса, если облажался.
✅ Где они правы:
Стратегическая составляющая действительно крепче. Особенно в поздних частях серии (Thrones of Britannia, Attila, Three Kingdoms), где логистика, снабжение и реформы — это не фон, а основа геймплея.
Бои честнее. Там, где в Вахе побеждает тот, у кого герой жив, в историчках чаще выигрывает тот, кто правильно построил линию и контролирует фланги.
❌ Где они ошибаются:
Недооценка боёвки в Вахе. Мол, «вся тактика — это закинуть мага» — упрощённое восприятие. Манёвры, приманки, контратаки и ловушки никуда не делись.
Скука ≠ глубина. Многие исторички страдают от устаревших UI-решений, затянутых ходов и слабого ИИ. Фанаты принимают это как «взрослость», а это просто недоработка.
🧠 Вывод: кто прав?
Обе стороны отчасти правы, но…
Если говорить о боёвке и тактическом разнообразии — Warhammer выигрывает. Он расширил инструментарий боя в TW до предела. Это делает его сложнее освоить, даже если часть этой сложности — зрелищная обёртка.
Если говорить о стратегии, симуляции и логике управления — историки впереди. Их механики чище, логичнее, предсказуемее. Не зрелищней — но стратегичнее.
💬 Коммьюнити
Вахаёбы склонны переоценивать глубину фэнтезийной кампании, но отлично осваивают боёвку, ценят лор и эмоции от процесса.
Историкалычи часто снобствуют, отказываясь видеть прогресс в боевой системе Warhammer, зато лучше понимают систему ресурсов, роста и дипломатии.
⚖️ Если выбирать:
Хочешь тактический бой, взрывные кампании, каждый старт — как новая игра → бери Warhammer.
Хочешь продуманную симуляцию, глобальную логику, кампанию, где важна стабильность → бери Историчку.
Обе игры — про войну. Просто одна — сказка, вторая — доклад по истории. И обе ценны.
>>49841226 Не особо интересно. Я в них гуру. Мне интересно напомнить о минусах вахи, а то чёт все возятся с ней будто она мёдом помазана, но на деле обхективно и по фактам кал говна.
Нет иронию не понимаю, я за анона которого вы доебали своим дерьмовым комунити, меня в том числе прямо в ридонли. Увиденное просто открыло варпшторм в жопе, не у меня одного судя по количеству соболезнующих. А так мне люто доставляет. Срач это обыденность борд же, ваще подзаряжает, могу хуярить безвылазно. Меня не напрягает лично. Я же не щитпостаю, у я по тематике общался когда это было нужно и давал на губу тем кто слезал с темы и переходил на личности для перефорса(та самая гнойная нурглова комунити ваховичков, которые тут заправские решалы треда, якобы). Ничего личного. Просто до последнего вахадауна в течении 10 тредов с бампом. Комунити само виновато что не давало по рукам ублюдкам из вашего фендома, засравшим свой же фандом включительно. Ебите их сами, что бы подчищать ряды от долбоёбов залётных.
Мне нравится осуждать а не обсуждать. Хули ты мне сделаешь. Онону тоже некоторому зашло вполне, ваша ваха остоебала в край, оккупировала и выдавила почти полностью, не менее ебанутыми собственниками-хозяевами треда, остальную часть посетителей треда тоталвара. Ваха принадлежит в первую очередь бритам. Она вообще коллаб с студией СА, не самостоятельная, инвазивная хуйня которую вы ребята навязываете больше всех других.
Ей здесь не место. Пусть ёбает со своими фанбоями в вахаборду(я там тож кст есть, вам пизда), либо пусть вас штрафуют за гнустное срание вне своего загона, который хотелось бы что бы вам выделили, для общего мира и благоденствия.
Тред изначально был без вас, не про вас, и вы не приоритет тематики, что бы вас тут ублажать и позволять вам беспредел, по отношению к тем кто хочет общаться швабодна; но вы им рты затыкаете и попускаете из праздного безделия.
Вас 2 дня ебут своим же мечом, а вы уже завыли. А как ваш сброд диких псов ебал историкалычей десятки тредов уже забылось от боли? Терпите, вас всё равно ёбнут в загон, вас слишком дохуя и вы дохуя не мирные и давно заебали местных индейцев живших тут до вас.
>>49841306 При этом если спрашивать про конкретные аспекты, то она нихуя не в пользу историчек их записывает кроме объективной хуйни типа дипломатии 3 стульев.
💸 Экономика Исторички: Rome 1 и Shogun 2 — довольно базовая экономика. Постройки → доход → апгрейды. Shogun 2 добавил торговлю, дороги, улучшения, но почти без глубины: линейный прогресс, без ресурсной интриги. Аналитичность низкая: строишь всё везде и выигрываешь.
Ваха: Дарки, Хаосдворфы, Лизарды — это уже мини-экономические песочницы. У Дарков — рабы и общественный порядок как противоречащие друг другу ресурсы. У Хаосдворфов — система из трёх видов валюты + фабрики + рабочая сила. Торговля, вербовка, казни — всё связано, есть глубина и выбор.
✅ Победитель: поздняя Ваха. Особенно начиная с DLC-фракций, экономика перестала быть "удалённой" от геймплея и стала ядром принятия решений.
Если сравнивать ранние исторички с поздней Вахой, особенно с допиленными DLC-фракциями — Ваха выигрывает и по экономике, и по смысловой дипломатии.
Но: Если сравнивать с Three Kingdoms, Thrones of Britannia или даже Attila, то историки догоняют или перегоняют в плане реализма и глубины дипломатии.
Так что сравнение зависит от конкретной части, а не от принадлежности к "вахе" или "истории". Иронично, но исторички часто проигрывают Вахе в “геймплейной системности”, несмотря на их имидж "умных игр".
>>49841266 Тебя как нейробеспредельщика шкилатрона забанят беспредельными методами. Спок, можешь с натариально заверенными скринами пойти жаловаться в суд что тебя киберунизили. Просто забанят и всё. По внегласным правилам борд, как рак. Чем не повод склонить чашу мочи тебе в рот?
У мочи почти на любой борде нелюбовь к детям. А вообще модерня рак не любит, как и любой завсегдатай борд. Их же нанимают из завсегдатаев, лол. Тебя по культуре общения на бордах и несоответсвия внегласным канонам к стенке просто по приколу поставят в обход правил, даже. Так что трясись всю ночь. КУПИ ПАСКОД КСТ. Отмоешь карму, глядишь закроют глаза. Платному юзеру дозволено чуть больше. Родной двач поддержишь.
Да там кст ограничение на возраст по бордам есть же, ознакомься и сверь в паспорте, пруфы паспорта первой страницы тут естественно привествуются, что бы доказать палачу что тебя ещё стоит тут не затирать по подсети. Ток батин не бери.
>>49841318 Проиграл на пол хаты в ночи. У тебя три киндомс буквально называется ТРОЕЦАРСТВИЕ. Это этнический роман про интриги, хитровыебанную дипломатию, смешные стратегии и тактики, и прочие охуенно мемные и по сей день стендапы с охуенными поворотами.
Кандомс буквально передал всю сложность взаимоотношений в то время, потому игра в режиме хроник и классического ТВ кому приукрашенный роман не по душе. Жду сёгун 3 с дипломкой из кандомса. Это будет вин, вот что реально обрастёт модами, вангую.
Ты вахадаун ёбаный, дальше своих пелёнок в которых родился и прибываешь до сих пор, и своего облюбованного поноса серии не нюхивлал. Съеби нахуй нейростевой. Где нить в другом месте самоотсасывай за тост к вахе. Ток не здесь. Ваще в школу дуй. ТАМ ПОЕБЕЛЬНИК И СКОРО УТРО ХАХА.