>>49777818 → >мне Ну и лан, каждый дрочит как он хочет. Я тебе что запрещаю что ли? >потому что ты сказал? Ну да. Мне как ветерану днд это непривычно, у таких как я в почете экономия ресурсов. Баланс классов в днд идет из рассчета на 8 боев/день, поэтому если класс тратит все свои ресурсы в первом бою, то он сосет в остальных семи. Короче если ты бегаешь спать каждый бой, то считай, что играешь на легкой сложности, даже на хоноре. Никто конечно это не запрещает, как и играть на легких уровнях сложности, но сам понимаешь, таким хвастаться и доказывать что твой геймплей самый верный это как-то неправильно.
>>49777881 Нашел цитату, дмг 2014 страница 84: >Assuming typical adventuring conditions and average luck, most adventuring parties can handle about six to eight medium or hard encounters in a day. If the adventure has more easy encounters, the adventurers can get through more. If it has more deadly encounters, they can handle fewer.
>>49777904 видимо у нас каждый энкаунтер в 3.5 - был смертельным. В 5.0 особо не играли. После третьего уровня мастер сказал, что тлен и перешел на ПФ.
>>49777904 Тут написано про день приключенца. Но энкаунтер в дней приключенца - это не бой. Это вообще любой столкновение с проверкой навыков. Например, перейти по упавшему стволу дерева через пропасть - это энкаунтер. Чисто боёв примерно половина от числа энкаунтеров, иногда меньше.
>>49777961 >Тут написано про день приключенца Подразумевается энкаунтер/лонгрест, потому что в пятерке лонгрест это 8 часов и по сути сон. >Это вообще любой столкновение с проверкой навыков. Это из раздела, где описываются боевые энкаунтеры. То есть те, которые расситываются по формуле исходя из экспы за противников. Да, в правилах разрешается получать экспу за скип боя, если удалось договориться с противниками, либо обойти их. Но пойти в таверну поиграть с нпц в кости и получить за это экспу нельзя. Подразумевается, что на уговоры/стелс ты тоже тратишь заклинания/ресурсы, так что все по-честному.
>>49778005 Оружие все говно, смысла особого нет. У тяжелой брони хорошие статы, у средней не очень, найдешь получше буквально в следующем хабе. Щит нормальный.
>>49777859 >Я тебе что запрещаю что ли? ну да, ты же разорался про то, что кто-то неправильно играет, а не я >Мне как ветерану днд это непривычно >Баланс классов в днд идет из рассчета на 8 боев/день настолка это настолка, bg3 это bg3. это разные вещи, разные реалии. куда ты лезешь, ветеран мамкин? > Короче если ты бегаешь спать каждый бой, то считай, что играешь на легкой сложности, даже на хоноре. чушь редкостная. хочешь сказать на монахе или воине играть сложнее, чем на волшебнике? игра же натурально ебалом прокатывается на этих классах, хоть с отдыхами, хоть без отдыхов, думать вообще не надо >хвастаться и доказывать что твой геймплей самый верный это как-то неправильно весьма самокритично, учитывая, что ты второй тред подряд уже этим занимаешься асначала пытаешься в перефорсы, потом обижаешься, когда тебя долбоёбом называют. тяжёлый случай.
>>49778021 >Боёв из них половина. Нет, они все бои, потому что "средний" и "сложный" энкаунтер определяется из количества и уровня сложности противников. Опять же ты можешь скипнуть бой и получить экспу, но за простые проверки механики получения экспы нет, значит это не энкаунтеры по правилам 5е.
>>49778031 >ты же разорался про то, что кто-то неправильно играет, а не я Могу точно же самое сказать и про тебя. >настолка это настолка, bg3 это bg3 В бг3 классы из настолки с незначительными изменениями, но на баланс отдыхов они влияют не сильно. Самое большое изменение конечно что коротких отдыхов два, в настолке они не ограничены. Но в остальном количество ресурсов у классов не изменено, количество заклинаний такое же, количество особых абилок такое же. То есть класс, который балансился с учетом 8 боев/лонгрест ты используешь на 1 бой/лонгрест, поэтому я и говорю, что это изимод. >хочешь сказать на монахе или воине играть сложнее, чем на волшебнике? Во-первых, волшебник самый сильный класс в 5е. Во-вторых, кастеры в днд балансятся тем, что у них заклинания, которые сильнее, чем тычка воена, но заклинания не бесконечные, и их надо рассчитывать на день, иначе сократишься до уровня пукателя кантрипами. Если ты спамишь заклинание в каждое действие, а потом играешь спать, ты абузишь систему днд, которая была рассчитана на 8 боев/отдых. >игра же натурально ебалом прокатывается на этих классах Монах перебафан читерским фитом, которого в настолке нет, и читерским шмотом, которого в настолке тоже нет. В настолке монах это второй худший класс после роги. Воин совершенно балансный класс, играется как и в настолке.
>>49778074 Панцу так обоссывал, что они решили не возиться в этом говне мамонта даже со своим форком, не стали его развивать, а решили уже похоронить и просто кардинально всё перелопатили в пф2. Охуенный пример.
>>49778058 >Могу точно же самое сказать и про тебя. не можешь, потому что я ничего подобного не писал > 8 боев/лонгрест да мне похуй на твою настолку, чел, я же вроде доходчиво объяснил нет в бг3 никаких 8 боёв за лонгрест, никакой волшебник, независимо от того, как он будет свои ячейки тратить, не вывезет столько. это реалии игры. настолка идёт нахуй. доходит, не? >Во-первых, волшебник самый сильный класс >у них заклинания, которые сильнее, чем тычка воена ты снова несёшь хуйню воин 3 инты раскатает своими мультитргет-стрелами с титан стринг луком под зельем облачного гиганта с 10 выстрелов за ход любого волшебника в порошок. И никакие отдыхи волшебнику не помогут, воин всё равно будет сильнее, даже если ни разу за всю игру спать не ходил. о каком нахуй изи моде ты толкуешь, необучаемый? >в настолке >в настолке >в настолке >в настолке ты реально ебанутый, пиздец
>>49778122 Ну ножкой еще топни. От того, что тыскозал, написанное в книге не изменится. >лиги приключений Это особые правила для быстрых игр, где ты можешь взять готового перса, залететь на игру, отвалиться, пойти играть персом в другую игру у другого гма. К основным правилам не относятся.
>>49778123 Че у тебя попка порвалась, маленький? Ты тут хасбровский маркетолог 5е?
>>49778119 И че? Популярность есть популярность. Она абстрактная и ни к чему не привязана. Я непосредственно ВХ никогда сам ни трогал ни в каком виде. Но дохуя знаю о нем тупо со слов других людей. Вот это показатель популярности.
>>49778133 >не можешь, потому что я ничего подобного не писал Я тоже не писал, но ты сделал такой вывод почему-то. >да мне похуй на твою настолку А бг3 похуй на тебя, потому что классы она берет из настолки. >нет в бг3 никаких 8 боёв за лонгрест Потому что ты играешь на изимоде и бежишь отдыхать. Так-то тебя никто не заставляет рестать, можешь хоть всю игру пройти без рестов. >мультитргет-стрелами К воину никак не относится. Стрелы можно на ком угодно использовать. Лук тоже. >под зельем облачного гиганта Есть в настолке. Есть даже постоянная версия в виде пояса гиганта. >И никакие отдыхи волшебнику не помогут, воин всё равно будет сильнее Волшебник спокойно обретает бессмертие через клона, призывает армию демонов, через круг делает их своими подсосами навсегда, через магический сосуд захватывает себе ультимативную форму, которая имеет хорошие резисты, и которой не надо спать, нет истощения, тру полиморфом превращает себя нахуй во взрослого дракона, симулякром умножает это все на два, вишем желает, чтобы ты сдох на месте. А воин делает целых 10 выстрелов за ход один раз! >о каком нахуй изи моде ты толкуешь Ну ты выше предложил барду мультикласснуться в паладина и потратить все свои ячейки на смайты. Это изимод, потому что ячейки рассчитаны на 8 боев, а не на один.
>>49778171 >Волшебник спокойно обретает бессмертие через клона, призывает армию демонов, через круг делает их своими подсосами навсегда, через магический сосуд захватывает себе ультимативную форму, которая имеет хорошие резисты, и которой не надо спать, нет истощения, тру полиморфом превращает себя нахуй во взрослого дракона, симулякром умножает это все на два, вишем желает, чтобы ты сдох на месте. ЧЁ ТЫ БЛЯТЬ НЕСЁШЬ, ПОЕХАВШИЙ???
>>49778138 Ну ты утверждал, что патфайндер конкурент, только в чем конкурирует, ты так и не назвал. Потому что собственно крыть и нечем. Даже когда визардов считали буквальной корпорацией зла, которая отбирает права у третьих лиц и отправляет пинкертонов домой к обзорщикам, твой патфайндер все равно не смог взлететь. А сейчас и подавно все жуют 2024 редакцию и бг3 и на патфайндер болт клали.
>>49778136 В лиге нет никаких особых правил, это обычное днд. Там скорей процессуальный порядок чётко прописан, чтобы исключить трения, а также поддерживать простое "пошёл-вышел" в разных партиях. Тем не менее, это лишь очень наглядный пример упакованного дня приключенца.
Если тебе не нравится лига, то возьми любое оф приключение. 6 боевых энкаунтеров подряд ты не найдёшь ни в одном. Даже чистый данж вроде подземелья безумного мага таким не будет.
Теперь можешь топать ножкой "ну написано жи в комбат разделе!!1".
>>49778216 >В лиге нет никаких особых правил https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ddal/reference-docs/03-2024/d&d-adventurers-league-player%27s-guide-v14.0.pdf И приключения там короче, чтобы уложиться в одну сессию. >6 боевых энкаунтеров подряд ты не найдёшь ни в одном Что значит "подряд"? Там нет указаний "вот сейчас вы обязаны спать", это гму решать, где целесобразно закончить день, сколько рандомных энкаунтеров накидать. Блять, поэтому про 6-8 энкаунтеров написано в книге мастера, чтобы мастер рассчитал сложность боев исходя из баланса игры.
>>49778229 Да ничего у патфайндера не было никогда, это шиз из совокототреда орудует. Патфайндер был популярен только на старте, когда тройка вышла хуевая.
>>49778250 Ты ссылкой что хотел сказать? Что в этой ссылке отличается от дефолтныхправил?
>Что значит "подряд"? Это значит, что энкаунтеры в дне приключенца идут подряд. Один за другим, то есть. То есть сперва первый, потом второй, затем третий, за ним идёт четвёртый, после него пятый и наконец шестой энкаунтер. И если ты говоришь, что энкаунтер - это боевой энкаунтер, то я с тобой спорю, потому что это не так. И если ты продолжаешь утверждать, что это все шесть боевых энкаунтеров, то это шесть боевых энкаунтеров подряд, и я прошу показать мне приключение с таким дизайном, потому что я ни одного не видел. Зато видел энкаунтер с пазлом, энкаунтер с ловушкой, соц энкаунтер, затем боевой энкаунтер.
>>49778280 Чел, я не понимаю, ты споришь с официальными правилами, которые написали люди, которые же балансили классы? То есть ты на полном серьезе говоришь, что автор дмг неправ, а ты прав?
>>49778305 Практика - критерий истины. Приключение - это реализация правил на практике. У меня простая просьба к тебе. Покажи 6 боевых энкаунтеров подряд из оф источников. Если люди вокруг такой системы забалансили классы, то у тебя не составит труда это сделать.
Ещё жду особенные днд правила из лиги приключений.
>>49778335 Вторая фаза с новыми противниками, либо энкаунтер изначально настолько сильный, чтобы забить квоту по экспе в день. Мне не нужно 8 боев, достаточно всего одного, после того как ты потратишь все свои ресурсы, чтобы ты понял значимость экономии.
>>49778333 >Практика - критерий истины. Все книжки тестятся многочисленными плейтестами с выпуском УА, чтобы обычный игрок мог ознакомиться до того, как книжка выйдет. >Приключение - это реализация правил на практике. В приключении нигде не указано, сколько должно быть боев в день, и когда должен быть отдых. Это решать гму, который как предполагается до этого прочитал книгу мастера, где написано, что в день должно быть 6-8 энкаунтеров. >Покажи 6 боевых энкаунтеров подряд из оф источников. Что значит "подряд"? Ты хоть раз книжку с приключением читал? Там нигде не сказано, когда должен быть отдых, там написан последовательный сюжет, приведена таблица с рандом энкаунтерами, чтобы этот сюжет разбавить. Ты можешь хоть все сразу за один присест пройти.
>>49778368 Игроки восстанавливают ресурсы, начинается новый день, продолжается сюжет. Тебе весь процесс игры в днд что ли рассказать? Лучше сыграть самому, ведь как сказал анон выше, "Практика - критерий истины."
>>49778377 Да, интересует один конкретный момент, сейчас мы до него дойдём. Вот у тебя игроки по продолжающемуся сюжету прошли один бой в новом дне и снова садятся отдыхать все вместе. Твои действия как дма?
>>49778382 >один бой Либо с очень сложными противниками, которые компенсируют 6-8 медиум или хард энкаунтеров, либо который состоит из несколько волн, что тоже поднимает требуемую экспу из-за одновременного количества противников. Несмотря на это вы не продвинулись по сюжету, так что мне лично как гму сугубо похуй, сколько ресурсов вы потратили, а вот тебе как игроку должно быть обидно за потраченное время, ведь ты неделю если не больше ждал игры, а в итоге занимаешься хуйней.
Давно не заходил. Русский завезли на ps5? На второй сыч портировать собираются? Ищу хоть один повод сменить либо мыловарню 4 либо сычлед. inb4 англюсик не можешь выучить - иди нахуй чёрт, могу умею, знаю, применяю, но хочу всё на родном, хотябы сабы
>>49778397 >один бой >Либо с очень сложными противниками, которые компенсируют 6-8 медиум или хард энкаунтеров, либо который состоит из несколько волн Ты же даёшь этот бой до того, как поймёшь, что после него игроки сядут отдыхать. Почему ты первый бой разу делаешь таким сильным? Ты же сам замедляешь сюжет.
Непонятно, почему тебе как дму сугубо похуй, если ты к сессии готовишься, а игроки нет. Если они не продвинулись по сюжету, то твои усилия никто не увидел.
>>49778364 >Что значит "подряд"? >Это значит, что энкаунтеры в дне приключенца идут подряд. Один за другим, то есть. То есть сперва первый, потом второй, затем третий, за ним идёт четвёртый, после него пятый и наконец шестой энкаунтер.
>Ты хоть раз книжку с приключением читал? А ты открывал? Ты вообще сам себя слышишь? У тебя одни и те же авторы написали баланс классов на 6-8 боёв-энкаунтеров в день и одновременно с этим отдых когда угодно можно делать в приключении. Не сходится.
>>49778412 >У тебя одни и те же авторы написали баланс классов на 6-8 боёв-энкаунтеров в день и одновременно с этим отдых когда угодно можно делать в приключении. Авторы написали в книге мастера сколько нормально иметь энкаунтеров в день. В приключении гм решает, когда целесобразно сделать отдых, исходя из того, насколько игроки за столом нубы, ведь новичкам будет сложно продержаться несколько боев в день, а опытным игрокам будет скучно заканчивать день после одного боя. Так что думай, к какой категории игроков ты себя относишь.
>>49778424 Написано 6-8. То есть 6 для новичков и 8 для неновичков. Про один не написано. Возвращаемся к поиску приключений, где будет 6-8 боёв подряд. Поможешь найти?
>>49778429 Написано >Assuming typical adventuring conditions and average luck, most adventuring parties can handle about six to eight medium or hard encounters in a day. Ты что-то не понял, тебе перевести?
>>49778432 Да никаких, ведь в настолке игра балансится гмом. А в бг3 ты сам должен выбирать себе сложность исходя из того, как часто ты хочешь отдыхать. Если ты новичок, то можешь отдыхать после каждого боя, если более опытный игрок, то лучше растянуть ресурсы.
>>49778440 А зачем ты как дм балансишь игру против игроков, давая энкаунтеры им перед отдыхом, если твои игроки посчитали, что недостаточно опытные, и решили отдохнуть?
>>49778442 >Подразумевая типичные приключенческие обстоятельства и среднюю удачу, большинство групп приключенцев могут справиться с примерно от шести до восьми средних или тяжелых столкновений в день. Ключевые слова выделил, если и с русским у тебя какие-то проблемы.
>>49778450 Игра балансится не против игроков, а для игроков. Видя какой ты нуб, для тебя я обязательно забаланшу так, чтобы ты мог идти спать через бой.
>>49778471 Зачем ты говоришь думать, а когда я подумал говоришь, что то что я подумал не учитывается. Твоё поведение какое-то бессмысленное. Не находишь сам это?
>>49778133 Да нет, он дело говорит. Маги сосут на низких уровнях, а воины на высоких. А Свен мало того, что ебанул кап в 12 уровней, так ещё и перекосоебил низкоуровневые заклинания. Тот же восставший труп вообще не должен отменять предыдущий призыв. Некр 12 уровня способен призвать почти полсотни скелетов на всю котлету ячеек.
>>49778815 >Маги сосут на низких уровнях Громко сказано. На 1 уровне маг с легким арбалетом не сильно слабее воина, при этом может немного пукать заклинаниями. На третьем начинает вырываться сильно вперед рога вор с 3 атаками и скрытой атакой. На четвертом гвм/шарпшутер, и наверное самая сильная просадка у магов из-за этого. На пятом воины получают вторую атаку, но маги получают сильные заклинания вроде фаербола, стражей, голода хадара. Далее я бы сказал что по силе поровну идут. В настолке воины сильные на 4 уровне когда получают фит, но потом с 5 уровня сила уравнивается.
>>49778912 А каково математическое ожидание от атак 4лвл с гвм/шш учитывая что там штраф к броску? Если посчитать шансы на попадание то там не такой большой отрыв будет.
>>49778815 > он Зачем ты о себе в третьем лице, шизоидное животное? Тебе уже буквально 10 раз повторили, что речь о бг3, а не о настолке. Как ты живёшь с таким дебафом к интеллекту вообще?
>>49778912 >маги получают сильные заклинания вроде фаербола, стражей, голода хадара. Но ты же должен свои 2 ячейки 3 круга растянуть на 8 файтов. Как успехи?
>>49778767 >Распизделись по хуйне В смысле по хуйне? Тут чел ворвался в тред и говорит, что ты, играя магом, должен на файт использовать не больше 1-2 ячеек, иначе ты играешь на изи моде. А воину с гвмом можно ебошить хоть по 10 атак за ход, но это настоящий хардкор и истинное тактическое мастерство, ведь не надо на долгий отдых ходить. Это же просто феерично. Я таких экспонатов даже в кунсткамере не видел.
>>49779223 Чушкомаг никогда не сравнится с мастером меча, который учился бою всю жизнь. Тем более какой-то колдун, который не смог даже стать волшебником и окончить школу. Ленивый и тупой нашел способ получить силы, но он не сравнится с теми, кто учился мастерству всю жизнь.
Честно у хексблейда только пару способностей приятных. Это привязать оружие вообще любое которое тебе нравится, и бросок и урон от харизмы. Ну ещё можно носить средний доспех и щит. Призраки после убийства уже не нужны, они появлялись 3 раза за игру, так как проклятие клинка вешается на самого жирного обычно, который умирает позже всех. Но зачем вообще тогда все эти ячейки заклинаний колдуна, если они не используются по сути когда ты бьешь мечом? Ну кастануть броню агафиса на весь день, да. В итоге получается стандартный колдун с бластом, хадаром и фаерболом получается проще и сильнее, никуда бежать не надо как милишнику
>>49779226 Три считай, так как всякие восстановления. Варлоку вообще похуй, может хоть все 8 боев отыграть. Но это считай автовин на таких уровнях, а в других боях маги тратят свои низкие ячейки, будучи чуть слабее, пока воины эффективны всегда, в этом баланс и заключается.
>>49779337 Да нет тут никакого баланса. Точнее, есть плохой баланс. Только маг с около полным запасом ячеек, которые он не будет жалеть, может по эффективности сравниться с постук-билдами. Если бы бгшке существовал дефицит припасов для долгого отдыха или какие-то другие ограничения на отдых, маги бы сосали с таким заглотом, что ими никто бы просто не играл. Маг, который отдыхает после 2 боёв и постукер, который не отдыхает почти никогда, в бгшке находятся плюс-минус на одном уровне силы. Если ограничивать ячейкозависимые билды в отдыхах, то игра за них станет несоизмеримо сложнее чем за немагические классы. Так уж сделали.
>>49779359 >Только маг с около полным запасом ячеек, которые он не будет жалеть, может по эффективности сравниться с постук-билдами Маг одной 3 ячейкой выигрывает бой. Воин просто ударяет два раза.
>>49779283 >>49779357 Потому что основная задача следопыта это выслеживать врагов и находить жратву, а в бг3 он не умеет ни того, ни другого. Выживание и природа это самые бесполезные скиллы.
Как примерно вести бои за Чародея Теней? Просто у него явная ставка на тьму, что для сопартийцев становится чистым кошмаром. Делать всю пати миликами шоле?
>>49779337 У волшебников и чародеев есть фокусы хотя бы, которые усиливаются числом кубиков с уровнем. В середине игры 2-20 огненная стрела по урону почти как удар меча. Но всё равно слабо, никого не ваншотнешь. Персонаж с мечом быстро уберет одного за пару ударов. Кстати потетсил чародея, самого популярного из магов. Посмотрел эту метамагию. Это вообще хохма. Очки чародея дают пукнуть удвоенным или дополнительным заклинанием всего пару раз за долгий отдых. Их реально лучше перекачивать в ячейки заклинаний. Ну а зачем тогда чародей с парой бонусов на игру, если есть волшебник с полезными школами, который может выучить со свитка любое заклинание в игре и подготовить его? Ещё у волшебника всегда +1 больше заклинаний на панели по сравнению с чародеем.
Но всё-равно маги сосут в игре по сравнению с другими классами, поэтому приходится делать их в саппорты. Гейлу приходится брать имбалансный контрспелл и ускорение на союзника. Это гораздо сильнее чем метнуть фаербол
>>49779382 Фаербол сносит основную часть хп, сопартийцы добивают остальных. Потом там остается 1-2 недобитых врага, это считай автовин против пачки 5 лвл.
>>49779388 ЕЩЕ ЗАБЫЛ СКАЗАТЬ Если у мага не удалось заклинание и враг прошел спасбоосок, драгоценная ячейка исчезает. Просто сравните с паладином, у которого промах карой не забирает ячейку лол
>>49779390 >сопартийцы делают всю работу Это не "Маг одной 3 ячейкой выигрывает бой". С таким же успехом 4 воинов могут этот бой за один ход выиграть. Это даже будет проще. И никакие ячейки тратить не надо. В следующем бою маг кастанёт ещё один фаерболл, после чего пойдёт спать. А воины проведут с дестяок боёв и даже не устанут. Какие ещё есть оправдания у магических опущенцев?
>>49779388 >которые усиливаются числом кубиков с уровнем Из-за отсутствия модификатора считай они вполовину слабее обычной атаки. >В середине игры 2-20 огненная стрела по урону почти как удар меча. 2д10 это в среднем 11. Удар даже без гвм двуручем это 2д6+4 на 5 уровне, то есть 3.5+3.5+4 то есть те же 11. Ток ты бьешь два раза. Только еще есть гвм. >Очки чародея дают пукнуть удвоенным или дополнительным заклинанием всего пару раз за долгий отдых. Так среди игроков в бг3 очень популярно ходить спать после каждого боя. Поэтому любимые классы у них это паладин и чародей. >Но всё-равно маги сосут в игре по сравнению с другими классами, поэтому приходится делать их в саппорты. Контроль. Все маги ебут контролем. >Это гораздо сильнее чем метнуть фаербол Нет. Контрспелл ситуативен и перекрывается способностью личинки. Ускорение вообще хуйня, когда существуют зелья. Мало того, что тратит концентрацию, так если ее собьют, собзник уходит в сон на ход.
>>49779421 Жреца сделали имбой из-за его непопулярности. Чтобы отвязать от стереотипа хилер/суппорт. А как ты выразился хомячки все равно клерика исключительно хилером считают.
>>49779464 Ну смотри, у паладина 12 лвла 9 ячеек. Тебе надо до долгого отдыха провести 8 боёв. Вот и получается по 1 каре за файт. Иногда можно 2. Иначе ты играешь на изимоде, нубасина. Так в правилах днд написано.
>>49779466 В команде чародей. Кидает удвоенным заклинанием ускорение на двух дамагеров на 10 ходов в начале затяжного боя. Пьет зелье невидимости и уносит ноги. А зачем играть по-другому если лучше не придумали?
>>49779533 И тратит концентрацию, которая при спадении выведет из боя двух союзников на ход. А мог бы просто зелья хлебнуть, которое стоит копейки, не требует концентрации и не сбивается противником.
>>49779598 >А мог бы просто зелья хлебнуть, которое стоит копейки Хз где ты находишь этот бесконечный источник зелий ускорения, я 20 штук за всю игру собрал/купил/скрафтил за все время
>>49779376 Его скорее с Арагорна списали. Раньше это был тупо воин со скрытностью и выживачем, именно поэтому Дриззт за 50 с хуем книг ни разу не скастовал классовые заклинания. >>49779401 Хуевый гибрид воина и друида. Проблема в том, что в бг3 тебе не нужно проводить разведку, ты не можешь заблудиться в лесу, тебе не нужно беспокоиться о еде, поэтому следопыт тут сосет.
>>49779612 Торговцев чекать пробовал? У них каждый ресет зелья можно покупать. Да я и за игру штук 30 точно скрафтил/нашел. В третьем акте их жадно допивал в каждом бою, так как понял, что зря коплю.
>>49779627 >Проблема в том, что в бг3 тебе не нужно проводить разведку, ты не можешь заблудиться в лесу, тебе не нужно беспокоиться о еде, поэтому следопыт тут сосет. Так это вырезали как в ташевском рейнджере, так и в 2024. В бг3 тоже рейнджер неплохой, прикольная кастомизация и подклассы.
>>49779650 Вроде их достаточно много. И каждый лвл ап обновляет ассортимент торговцев. Можно ещё волшебника школы превращения или как оно там завести. Будет тебе эти склянки варить вагонами.
С 8 патчем как будто баланс зелий поменяли. Я год назад играл, была куча зелий силы и скорости у торговцев. Продавались то пальцы великанов, то уши гиен. Сейчас вкатился в 8 патч, проверяю торговцев каждый лвл, но без фанатизма. В итоге всего с 10 зельями скорости и 5 зельями силы дошёл к 3 акту, хотя не прям много их использовал.
>>49779670 >Вроде их достаточно много. А шанс на торговлю зельями мизерный >Будет тебе эти склянки варить вагонами. Чтобы варить вагонами нужно ингридиенты иметь вагонами коих еще меньше в игре
>>49779598 Ты прочитал что я написал? Пьешь зелье невидимости и прячешься. Забавно смотреть как враги говорят "куда ты подевался?" и трятят действие увидеть незримое. На боссах и долгих сражениях с зельем скорости ты ничего не сделаешь, уснёшь по среди битвы и всё. Самые затяжные бои в игре это патруль гитов, нижний этаж лунных башен, кетерик, миркул, литейная и орин. Если ты не манчкин, который полчаса судорожно бафается меняя шмотки и разбивая зелья на землю рядом с собой, то бои длятся больше трёх ходов
>>49780048 >Пьешь зелье невидимости и прячешься. То есть мало того, что концентрацию слил, так и весь бой ничего не делаешь? Да ты просто мастер тактики, и заклинание действительно имба, из 4 приключенцев делает 3.
Какой подкласс воина? Какие у всех шмотки? На 20 уровне воин уже должен раскидать очки включая ловкость и взять правильные фиты. Будет даже без брони сильнее с высоким уровнем КБ от ловкости, ему это не поможет. Все сто визардов кастуют разряд и цепляют его с концентрацией. Первый раунд воин убивает пятерых визардов. Дальше 95 визардов кастуют разряд, попадет только 35-40% предположим. Ну а дальше на втором круге ещё минус 4 визарда и все оставшиеся гарантированно нажимают повторный удар разрядом. Воин не выдержал и двух раундов
>>49780079 Четвертый приключенец магочушка в игре способен только на фаербол в кучку гоблинов. Серьезные дяди и монстры уже проходят испытания и имеют сопротивляемости. О заклинаниях контроля вообще не идёт речи никакой. Там 20% шанса. Остаётся только бафать тех, кто выдает по 40 урона с одной тычки и критует. Волшебник может что-то сделать гитам? А миркулу? Нет, а паладин с мечом отвесить плюху с крита на 150 урона за удар. Да даже лучник или арбалетчик лучше мага. Не зря горташ ходит с арбалетом лол
>>49780097 >>49780110 Воен может выпить зелье невосприимчивости к урону огнем, молнией, ядом, звуком или просто иметь шмотки на невосприимчивость к элементальному урону, да даже просто на 20 лвл воен уже юудет иметь достаточно реакции чтобы избежать всего или почти всего элементального урона. Законтролить они его не смогут потому что не смогут пробить его волю.
мимо из совкототреда, где обмазаться массовой защитой от стихии и кастовать в центр пати фаерболы это валидная тактика
>>49780117 Я даже не в курсе что там за заклинания лол. Помню только создать дом полный еды. Так что да, визард тут побеждает одним щелчком пальца. Да даже 12 уровня можно убить всех накинув замешательство или огненную стену вокруг себя
>>49780117 А вот здесь уже от инициативы зависит. Но предположу что он кастанет сначала защиту от стихии, и потом под себя полярную ночь. Все. Маг в домике.
>>49780153 От инициативы опять же зависит. Если первым ходит воен то пизардам пизда, если первыми ходят визарды то может чего и получится если у воена не будет шмота на резист к элементальному урону.
>>49780142 >Воен может выпить зелье невосприимчивости к урону огнем, молнией, ядом, звуком или просто иметь шмотки на невосприимчивость к элементальному урону Смех таши)
>>49780144 Визард создает себе сычевальню на другом плане, оставляя подсосов и своего симулякра драться с дебилами. Ну или просто кастует метеоритный дождь в толпу.
>>49780172 Уровень и инициатива никак не связаны. Инициатива рассчитывается только из ловкости, если классовых бонусов нет. У визарда их нет. Ловкость он тоже качать вряд ли будет, так как надо сначала бафнуть инту до 20, потом немного выносливости, чтобы дыру в концентрации закрыть, ну и на 2 остальных полезные фиты всякие. Единственная приколюха это если визард будет предсказания, и использует удачный портент дайс на инициативу, не помню правда можно ли так сделать. Ну и есть спелл который дает 1д8 к инициативе, но этот спелл могут не все получить, он хоть и легальный, но локнут для подклассов из доп книжки.
>>49780192 Даже если воен будет одной атакой по визарду убивать то останется как минимум 95 которые убьют любого >>49780195 Она у него отрицательная лол ведь он все будет в урон качать
>>49780189 У воина 20 уровня точно такая же воля, как на 1 уровне, потому что нахуй брать аси мудрость на воине? У него есть индомитабл, который дает переброс спаса, но в целом это нихуя не дает. Ну и потом против 100 заклинаний все равно проебешься, выкинешь единицу там. И все.
>>49780216 >Ну и потом против 100 заклинаний все равно проебешься, выкинешь единицу там Там минимальное значение будет выше чем пробитие спеллов первого круга. Здесь реально только магические стрелы помогут потому что они всегда наносят чистый урон.
>>49780214 Это фича свена, в днд нет средней брони, которая имеет неограниченный модификатор ловкости. Не, ловкость только воину-лучнику стоит качать, обычно воин обмазывается фитами типа гвм, полеарм, сентинел, потом качает силу. Но у него фитов много, так что можно и ловкость качнуть потом, почему нет.
>>49780226 Какое будет? Ты патфайндерочух? Если воин зачем-то начнет с 17 мудрости, возьмет аси и ресилиент в мудрость, то у него будет +11 к броску на 20 уровне. У мага 1 лвл сложность заклинания 13, значит ровно единичка на кубе не прокнет. Единичка это 5%, то есть 5 спеллов из 100 воин не отразит. Возьмем три переброса индомитабла, даже учтем, что они все не единичка, тогда все равно остается два спелла, которые воин не заблокирует.
>>49780181 Берсерк однозначно. Но для фана можешь взять второй класс у которого можно выбрать ярость орла и прыгать с секирой с высоты на врагов, которые падают плашмя
>>49780181 >>49780315 Вроде аспект тигра с гарантированным кровотечением тоже норм, хорошо сочетается с благословением Буааала, дающим преимущество по кровоточащим противникам. Потом можно до кучи взять аспект росомахи для обездвиживания кровоточащих.
>>49780351 Инфа протухла, аспект тигра понерфили в гавно походу. Ну зато монах имеет больше брони, чем у танка и разъебывает всех без оружия, наес баланс.
>>49780365 Фейк ньюз, все на месте. Просто в бг3вики есть отдельная страница для аспектов, и отдельная для сердца зверя. И на первой даваемые способности не упомянуты, вот я и подумал, что их вырезали, мда.
>>49780434 Всё проще, во всех играх монах был обделён. Из ярких примеров могу вспомнить Кая Косадеса. Насколько знаю в морровинде билд через рукопашную это отстой вроде как
>>49780471 >Всё проще, во всех играх монах был обделён. А схуяли он не должен быть обделен? Естественно стальной меч будет бить больнее чем кулак и сломать его не так жалко
Dev Blog: Patch 9 is Coming
Аноним30/04/25 Срд 16:32:35№49780498249
Hello everyone,
Like a team of infernal reindeer, the next major update for Baldur’s Gate 3 is coming in for a smooth yuletide landing — yes, new features will be live before the year is out, accompanied by a festive Panel From Hell that will give you a peek at what’s to come in 2025!
>>49780415 Скорее Свинка подстраивается под гигантский рынок китайцев, надраивающих на короля обезьян и прочую ихнюю мифологию, связанную с восточными единоборствами. >>49780471 Ну бля, это логично как бы, что чел с голыми кулаками физически не сможет причинить столько урона, сколько чел с оружием, иначе бы в средние века все только и дрались на кулаках. В обле "без оружия" больше для рофлов специализация, в скайрим от нее вообще остался лишь огрызок без перков.
>>49780513 Так почему монах у вас в том же понимании что и в реальной жизни? В фэнтези так-то есть реальные боги, магия. Какой-нибудь монах может быть наделён магической силой и быть под благословением сверхъестественного существа.
>>49779813 Из-за того что в настолке существует полностью поломанный спелл Silvery barb, у воина нет шансов. >>49780117 Из-за того что в настолке существует спелл Contingency, у воинов нет шансов. Неважно, кто ходит первым. Хотя 100 воинов только на крит пробьют ас мага 20 уровня.
Игруны, а каков этот ваш БГ в режиме кооп (на одном устройстве прям, со сплит-скрином, я видел - так можно)? Хочу со своей подружаней заиграть во что-то более серьёзное, чем сраные рогалики с мультяшной графикой (Cult of the Lamb и прочее). Интересует игра именно в контексте кооп-режима (с серией не знаком, и в целом не очень люблю весь этот фентезийный D&D флёр)
>>49780531 Да потому что здравый смысл, неважно, кто там усиляет, боги или нет. Когда вот такая макака скачет и ваншотает металлических големов просто потому что, со стороны такое смотрится как клоунада, даже с учетом, что это фэнтези. Чинг-чонг, пинг-понг.
>>49780586 Так в том то и дело, что казуальные простенькие игры уже подзаебали (я сам в синглплее в подобное бы и не стал бы играть, но в коопе оказалось не так уж уныло). Хочется какой-то вот ролёвки, нелинейности, челленджа.
>>49780574 >а каков этот ваш БГ в режиме кооп Хуевый, на самом деле. Во-первых, лимит всего 4 человека в пати, так что вы сможете взять с собой только 2-х напарников. Во-вторых, тот, кто будет лицом пати, тот и будет получать одобрение от напарников.
>>49780647 Ты не найдешь тут ни ролевки ни нелинейности ни челленджа, от данного игросодержащего продукта получают удовольствие только тикточные радужные пыниксы.
Да, в истории и мифологии архетипы мастеров боевых искусств с "магическими руками" или сверхъестественными способностями действительно встречаются — и именно они легли в основу образа монаха в фэнтези-РПГ вроде D&D и Baldur's Gate 3.
Вот несколько интересных параллелей:
1. Китайские ушу-монахи (Шаолинь) Реальные прототипы монаха в D&D.
Обладали сверхъестественными умениями в легендах:
Сбивали деревья ударом ладони,
Летали или перемещались по стенам,
Убивали противника на расстоянии ("Dim Mak" — "удар смерти").
Использовали внутреннюю энергию Ци (Chi) — это и есть аналог ки-энергии в РПГ.
Считали, что тело — это проводник духа, и тренировка может превзойти оружие.
2. Японские монах-воители (Сōhei, Yamabushi) Религиозные воины, сочетавшие дзэн-буддизм и боевые искусства.
Yamabushi ассоциировались с колдовством, магией природы, вызыванием духов.
В мифах они обладали сверхчеловеческой выносливостью и боевыми техниками, дарованными духами гор.
3. Индийские ситхи и боевые аскеты Садху или наги-садху могли медитировать годами, входить в транс и в некоторых мифах разрушать зло силой духа.
Некоторые эпосы (например, Махабхарата) описывают героев, чьи удары кулаком сотрясали землю.
4. Архетип "рукопашного святого" в религиозных легендах Образ святого или пророка, побеждающего чудовищ голыми руками или молитвой, — встречается в христианских, мусульманских и буддийских историях.
Пример: святой Христофор, якобы побеждавший демонов руками, или буддийские бодхисаттвы, способные остановить меч взглядом.
5. В современных мифах и фольклоре Комиксы и кино вдохновлены этим архетипом:
Iron Fist (Marvel) — прямой потомок D&D-монаха.
Ryu/Ken из Street Fighter используют духовную энергию (Hadouken).
Goku из Dragon Ball — монах по духу, обученный боевым искусствам и использующий энергию Ки.
Вывод: Образ монаха с магическими руками — это синтез восточной философии, мифов о сверхчеловеческой дисциплине и духовной силе, а также фэнтези-адаптаций. Его корни — в легендах о внутренней энергии, слиянии тела и духа, и вере в то, что дух может быть сильнее оружия.
Чем отличается от средневековых легенд о друидах с их подчинениями и зверей и волшебными зельями? Вон есть даже монах четырех стихий как Аанг из аватара
>>49780686 >пик Нахуя он руки-то уронил, боец блядь. Так в бороду быстро прилетит. Хуевый рукопашник какой-то, небось только на пробную тренировку пришел пофоткаться типа таф гай, а сам просто магочушок.
>>49780848 В чисто восточном сеттинге, наподобие какого-нибудь jade empire, нет - не вызывает. Другое дело, когда подобную экзотику приплетают ни к месту в традиционное фэнтези ради инклюзивности, как и негров.
Просто хочу напомнить что этот ДЕД 20ур который миликеков обоссывает это это сам визард, а его СИМУЛЯКРУМ - заклинание 9 круга которое кастера копирует в конструкт и его можно посылать куда угодно твои делать пока ты суккубу жмешь в призванной башке.
>>49781124 тупым не прикидывайся. градиет от черного - оттенки серого - мутный лазурны и яркий лазурный цвет показывает ДПС. тоесь Друи и Волщебник с 7 уровня ЕБУТ все. Друид волщебника ебет.
вывода 2: чем больше уровень тем сильнее кастеры и в бг3 самый сильный класс это друид
>>49780574 Вы дропнете часов через десять. Не знаю никого, кто бы диваны доиграл в коопе до конца. Могу предполодить, что они есть, но это люди, ранее уже прошедшие игру соло, а не вкатуны с нуля.
>>49781147 А я бы для себя понял, что черный — круто. В приличных домах не занимаются хуйней и выкладывают шкалу мин-макс, хоть в процентах, хоть в абсолютных показателях. Иначе это не аналитика, а недоделка.
>>49781082 А взять воину/берсерку ТРАКТИРНОГО ЗАБИЯКУ уже не имба, что ли? Проходил осенью 2023, тогда тупо не было смысла бить просто атаками вместо броска оружия:и точность, и урон у броска были выше. Понерфили?
>>49781213 забей это с самонами и их уроном. ты можешь по 400 урона в цель с 4 атак выдать в одну цель, но у кастера молния по толпе облитых водой каждому по 200 урона * на 3-5 мобцов получаем 1000 урона ДПС ну или это тупо 10 самоммонов каждый по 100 урона выдаст это уже 1000 + еще 1000 от каста вот и получается что ДПС у кастерка в разы выше по толпам и всего на 30-40% выше в сингл таргет
>>49781269 если в кратце то их особенность не в дпс а в утилити фичах.
В ранних редакциях Все сокровища были в СУНДУКАХ или как-то заперты. Их были десятки на данж и либо не имеешь сокровишь либо у тебя кастер Стуком 1-2 за данж открывает или ВОР тебе ВСЕ НАХУЙ ОТКРОЕТ поэтому они очень полезны были Все данжи были ЗАСРАНЫ ловушками как и просто в сундуках с лутом тоже ловушки через раз. Поэтому ВОР необходим был.
по сути в парти было 4 роли необходимых: 1. Лечение - нельзя было накупить бочками лечещих снадобей и без них играть. + Клерик и бафы кидал да и воскрешать толькл он мог ( свитки воскрещения только он мог использовать) 2. ВОР - для сбора лута в запертых местах, для обезвреживания ловушек, ДЛЯ РАЗВЕДКИ - игромеханически он всегда шел впереди под сником и замечал цели прямо как в Видеоиграх ты всегда видишь врагов и НАЧИНАЕШЬ БОЙ ты 3. Аркан кастер - АОЕ, бафы дебы и САМОЕ ГЛАВНОЕ идентификация магии и маг предметов 4. Воин - тут всем все понятно - ДПС, броня тяжелая, щит для АС или двуруч для урона
>>49781306 Ну сейчас бард может выполнять все функции разбойника, а в стелсе разведывает ворона волшебника, например, или можно надеть шмотку с инвизом. Гомогенизация убивает такие утилити классы, как я вижу.
>>49781337 вот поэтому Настолки и скатились. раньше все было понятно. люди соглашались на РОЛИ и играли их. а тут начали наслаивать РОЛИ на несоответствующие классы. Бард это из группы номер 3 арканика ( замена для визарда сорка или варлока) он не может роль номер 2 никак брать на себя.
>>49781488 да уж как скатились настолки теперь разные классы могут поразному выполнять разные роли и в игру можно играть поразному вместо одного шаблона на все игры как скатились настолки не передать словами как плохо то стало ух бля как испортили
>>49781563 васян, может ты еще не просто кастер, лицо партии, заменитель Вора так еще и бард колегии мечей? иди в вдвоем с хилером играй.
тупой пыникс, роли специально разделены потому что КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ПОЛУЧИТЬ СВОЮ МИНУТУ СЛАВЫ: бой - все участвуют вор и его заменители - разведка, открытие замков и ловушек аркан кастеры - АОЕ, баф дебаф, ОПОЗНАНИЕ ПРЕДМЕТА хилер - хил, бафы воин - ВНИМАНИЕ это вообще ЛИЦО ПАРТИИ ее лидер. всегда так было, ебаный бард гомосек через харзиму. У война всегда были в рекомедованных Хар для УСТРАШЕНИЯ и УБЕЖДЕНИЯ
ты пыникс только 1 из 4 ролей вне боя можешь занимать.
>>49781582 а все и так получают свою минуту славы если ты не способен это сделать без большого жирного значка ВОТ ТУТ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВОРА то это ты тупой пыникс
>>49781594 какой же ты тупой пыник Я тебе сказал что ЗАМКИ это ВОР, а ты мне ряяяя я пыникс бард из 3 катерогии А ЕЩЕ Я И ЗАМКИ ВСКРЫВАЮ и ВСЕ ЗА НЕГО ДЕЛАЮ и пускай он нахйу идет это ВОР я пыникс
>>49781605 >Я тебе сказал что ЗАМКИ это ВОР >если ты не способен это сделать без большого жирного значка ВОТ ТУТ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВОРА то это ты тупой пыникс
настолка это РПГ РПГ это роле плей роле плей это каждый отыгрывает роль роль это уникальное действие доступное только для 1 конкретного игрока с расчетом того что КАЖДЫЙ бедут НЕЗАМЕНИМ для группы отсюда приятное послевкусие
пыниксы дегенераты привыкли на уровне сложности игрожур 4 гномами варварами проходить и РЯКАТЬ вместо нормального подбора партии, понимании зачем эти ващи 12 классов нахйу епты бля нужны и мы пыниксы все Барды
>>49781638 Двачую. Вот потому тот же пукич и кал, например: захуярили тупо дохуища классов, а на каждый класс навалили ещё кучу подклассов, каждый из которых по факту просто микс исходного и фитов от других. В итоге лютая каша говна, которую преподносят как что-то якобы хорошее.
Какой же конченный баланс сложности в этой игре. На первых лвлах тебя ушатывает любой гоблин с пары выстрелов, ты вообще никому ничего сделать не можешь и дохнешь каждые 2 минуты. После середины игры сам начинаешь всех выносить так, что играть скучно становится. Зашёл в подвал с некромантией, там скелеты кубики атаки пробрасывают: 25, 27, 30. Почему скелеты 3 лвла ебут на уровне боссов третьего акта?
>>49781815 Это классека свинкедизайна, буквально во всех играх от лариана так. Апофеоза это достигло в досе1, где конец ласт акта был самой легкой частью игры, в которой только финал босс завозил немного чалленджа и то потому что там был какой-то нпс с тобой, который если подыхал, то то ли был геймовер, то ли хуевая концовка, уже не помню точно, но это было не прям сложно его засейвить, потому что твой фронтлайнер уже был литературно неуязвимым.
>>49782212 >нет ты Дружище, ты срешь на дваче в 2 ночи называя кого-то шизом в треде про игрульку. Пынемаю, что для тебя это норма или "аря у меня день уже", но твои высеры про газлайтинг, шизу и прочую хуйню выглядят жалкой говной, как и высеры про каких-то врачей. Да, я дрочил на игрового персонажа, хули ты мне сделаешь?
Эта дура обиделась когда я сказал что отойду ненадолго из проклятых земель. Нужно было торговцев наведать. Так по возвращению она стоит и не разговаривает со мной. Я думаю чё? Ну нанял драгонорожденного имбецила, который вообще попасть не может. Потом подхожу к ней и понял что надо дать подарок какой-нибудь чтоб повысить отношение. Ну и вручил ей арбалет в руки. Стоит, строит из себя жертву
>>49782217 У меня она так сделала, когда я ее от Орин спас. Отвязываю ее и она встает прямо на алтаре, руки скрестив и нарратор эту хуйню прогоняет, мол, персонаж не слишком высокого мнения о вас. Пришлось ей дать 5 тысяч рублей, чтобы она дала себя спасти. Так и не понял от чего это было: хп у нее было полное, так что это не от того, что я аоешками ее надамажил, хотя я задевал сам алтарь ими, может она из-за этого пригорела.
Где качаться на старте игры?Дошел до лагеря гоблинов, я так понимаю очень рано, потому что мне дают пизды на моменте где гоблинша жрица пытается отравить жижей. Я 3 лвл, я так понимаю это мало, хотя уже вроде всю карту оббегал, до 4 лвл еще половина лол. 1 на 1 гоблиншу в комнате я могу еще убить, но мою команду просто переезжают за 1 ход, тычки от врагов чуть ли не на фулл хп лол.
>>49782259 В приюте вокин и под ним был? Гнома на мельнице спас? Ещё можешь до моста сгонять где переход к следующей локе и пройти диалоги с Воссом, довольно много экспы без боя получишь ну или пизды
>>49782259 Четвёртый уровень берётся в деревне, там опыта достаточно бегает. Медвесычиха, гоблины, огры, пауки в подвале. Потом либо налево к карге, либо направо до приюта, но не дальше, гитов пока не трогать. Если лево и право зачищены, то тогда в святилище, там уже пятый стукнет. Кишку надо либо внутри убивать, дав себя усыпить, либо грохнуть по-тихому, не дав позвать на помощь. Усыпить её зельем сна, парализовать, накрыть куполом тишины, вариантов полно
Почему никто не упоминает андердарк, лол. Не помню, там на каком левеле пиздовать можно? А вообще "всё зачистил вроде" и "третий левел" это просто блять много смех. Я с перепугу откладывал ваш лагерь под конец, пришёл туда на шестом, действительно зачистив всё, и катком проехался по мясу.
>>49782289 Именно так, чел. Радовался как ребенок когда понял как его надо валить и обхитрил с этим молотом тактически. А дальше уже всё пошло намного легче.
>>49781255 Гламур бард стоит выше аркан лучника и рубаки плута, который бонусным действием выбивает оружие из рук. Какие же игруны дауны просто невероятно
>>49782585 >опыт всё равно дадут Это надо из пещеры выйти или чё сделать? Потому что у меня после успешной проверки в диалоге с этой тварью ничего не дали, за дипломатию с ограми тоже ничего не дают если мне память не изменяет.
>>49781815 >подвал с некромантией, там скелеты Кстати, раньше их можно было по одному выпиливать просто, разбивая гробы. Теперь если одного убиваешь, остальные гробы пустыми оказываются, минус экспа.
>>49783096 У ящера ебало маньячное, как раз отмороженному урке подходит. Со сцены где эта двухметровая детина крутит мелкую воровку в голосину проиграл
Что там с механикой ДР / ДРС в последнем патче? Есть какие то моды, которые не позволяют добавлять бонусный дамаг с кольца, по 10 раз в том месте, где он должен добавлятся 1 раз. Ну вы поняли о чем я?
барного борцуна не починили? Какие еще фиты считаются теперь имбалансными ?
Поэтому он ведет пати и даже в Андердарке он как в своей стихии. Плюс есть подвязачка на Шадуху и Шар, которой он хоть и не поклоняется, но по-крайней мере ее стихия ему близка.
>>49781269 Это из-за того, что если не считать циферки, то 10d6 звучит и выглядит страшно. Большинство мастеров и игроков как раз не считают, и как увидят на столе рогу, который ударом в спину нанёс тот единственный крит за всю сессию, так все, от воинов до паладинов, сразу закричат: "Имба, надо нерфить!", чем Визарды активно и занимаются. Но на деле сравним рогу с двумя короткими мечами и воина с двуручником: на 5-ом ур. у роги 5d6+4, у воина 4d6+8. 21.5<22. на 13-ом ур. у роги 9d6+5, у воина 6d6+15 36.5>36. на 20-ом ур. у роги 12d6+5, у воина 8d6+20 47<48. Рога не выдерживает конкуренции даже если будет инициировать скрытую атаку каждый ход и тратить дополнительное действие на атаку, а воин заниматься только самым примитивным постуком. При этом если воин получит какое-то магическое оружие, хотя бы +1, использовать дополнительные способности, то разрыв будет только увеличиваться. (у роги все дополнительные функции — как мне упростить инициирование скрытой атаки) В дополнение ко всему стандартный воин для партии тупо полезнее в бою, так как более живучий, может прикрывать более хилых и благодаря силе контролировать позиционирование противника, удерживая, передвигая, бросая и перекидывая их через плечо. Социалка скажите вы, вот только у воина столько фитов и характеристик, что можно что-то ещё вырастить, когда рога получает все свои основные бонусы на первых 2-х/3-х уровнях, а дальше только проседает.
В этом плане меня до истеричного смеха доводит то, как мастера не позволяют ради ролеплея фехтовать длинным мечом как ловким двуручником. Ведь если у роги, с его одной атакой без мультикласса вместо одноручной рапиры d8 или двух коротких мечей 2d6, будет двуручный меч на d10, то это напрочь сломает игру и убьёт весь баланс, позволив роге передамажить всё и вся. Лучше бери два ручных арбалета и перк снайпера. К тому же, ведь каждый знает, что если оружие двуручное, то оно не может быть фехтовальным, это в обязательном порядке должна быть неуклюжая арматура, требующая 20 силы минимум. Это ведь не лёгкая и изящная рапира, лол. >>49781292 Хуйня. Честный бой != открытый. При этом рога всё равно не сможет никого своей тычкой ваншотнуть без поблажек со стороны мастера. Если говорить про 3.5 и раньше, то вообще смех, так как чистый рога даже не сможет ни в кого попасть, а после промаха и/или обнаружения снова спрятаться со смертельным для себя исходом, когда сама скрытая атака имеет смысла только как буст урона для мультикласса. И я ещё молчу про то, что половина бестиария тупо имеет иммунитет к скрытым атакам. Даже вампиру нельзя голову отрубить или в сердце заколоть, так как вампир — нежить, в следствии чего имеет иммунитет к критическим ударам и скрытым атакам.
Рога должен быть полноценным боевым классом, просто построенным под другой стиль. И всё это печально на фоне того, что рога является одним из самых гибких классов для отыгрыша, на ровне с воином, что забавно. Хочешь хоть пирата-ниндзю или боевую горничную делай, а не ограничивайся парнем в чёрном капюшоне, который обязан хватать всё, что не приколочено. Можешь даже детектива отыгрывать, который чтит закон и как раз занимается отловом парней в чёрных капюшонах. >>49781306 Старая роль макаки и ходячей отмычки тоже хуйня, которая ни одному игроку за рогу никогда не нравилась. Особенно если говорить про ранее DnD, которая в куда большем плане была данжен кроулером. Если магическую ловушку может обезвредить только рога, и только это оправдывает существование целого класса, который в остальное время бесполезен почти полностью, то это унылый костыль.
Вообще, все эти проблемы из-за того, что разработчики настаивают на скрытой атаки как главной составляющей класса, строя весь класс вокруг этого, но не могут никак это отбалансить. По итогу либо класс, который может только в урон, но не имеющий урона, либо все боевые классы начинают скрытую атаку жестко эксплуатировать (привет билдостроению Pathfinder). Вот только результат один — рога не нужен и является только прокладкой для мультикласса.
Как по мне, скрытую атаку надо развивать именно как небоевую способность, благодаря которой можно именно что часовых снимать, да ассасина играться. В открытом же бою, надо строить вокруг других характеристик роги, который в противовес классическому воину ставит на скорость, ловкость и хитрость.
Рога сбегает после обнаружение не из-за того, что не умеет сражаться. Он убегает, так как в одиночку разворошил осиное гнездо и теперь тупо находится в невыгодной позиции.
>>49783509 >не выдерживает конкуренции >урон на 2% меньше Аналитика ахуй.
Было бы круто сперва понять, о каком роге ты вообще говоришь. Потому что в днд24 ему дали возможность трейдить кубы сник атаки на разные приёмы, это выглядит весело. Не говоря уже о том, что ты в своей математике не добавил к бонусу урона преимущество на попадание и множитель кубов с крита. Возможности отступать, догонять и прятаться ты вообще не оценил, хотя они очень сильные.
В фитах и навыках у воина на 1 фит больше, а навыков меньше. У него банально нет компетенции. Непонятно как ты это сравниваешь.
Сам факт того, что тебе +1 урона с двуручного меча важней остального говорит о многом.
>>49783509 У тебя 4 фита, 4 скилла, 2 экспертизы. Ты можешь спрятаься посреди комнаты, пырнуть заточкой из стелса с +6d6 урона, вскрывать замки, находить ловушки, обезвреживать ловушки, попиздеть в диалогах, действия за бонусные действия, и второе бонусное действие если ты вор. И при этом ты еще хочешь разваливать кабины не хуже воина, у которого всего 4 фита, 2 скилла и 0 экспертиз.
>>49783770 >вскрывать замки, находить ловушки, обезвреживать ловушки, попиздеть в диалогах, Бард все это может выполнять, как лицо группы он намного эффективнее, и дпс выше + кастер в придачу. Рога смотрится проигрышно на фоне барда в текущих реалиях, как ни крути.
>>49783631 >>49783640 DnD очень большой упор в боёвку. Остальные классы могут делать тоже самое, при этом куда полезнее в бою. Механика так же важна, иначе можно было бы играть просто в словеску, когда некоторые мастера слишком твердолобые, чтобы в чём-то отходить от PHB.
Зачем мне брать рогу, если я могу взять барда или воина с двумя уровнями роги, предысторию и квенту преступника? Что конкретно измениться и почему это будет мешать мне отыгрывать классического рогу?
> Стелс, воровство, замки. Иронично. Вы меня упрекаете из-за боёвки, а сами смотрите на рогу в максимально узком ключе, удел которого ограничен прятками в тенях и вскрытием замков. Допустим, возьмём какого-нибудь Джека Воробья, что он по вашему не подходит под класс Роги? Кем он является, если не плутом? Даже если других героев брать, в DnD5е буквально рога в стиле Индиана Джонса есть.
Рога, вообще, является архетипом ловкого и хитрого приключенца, куда можно много чего напихать. Чем он и хорош, как архетип в вакууме.
>>49783665 Ты видишь фигу в посте. Проблема не в том, что мало урона, проблема в том, что от роги мало полезного, когда остальные делают так же или лучше. Даже воин не только стукает и урон вносит, о чём я уже говорил. Экспертиза у того же барда есть (в 2024 ещё и у рейнджера), когда любой класс может получить её, если возьмёт 1 уровень роги. Нет особого смысла вкладываться в рогу и играть более-менее чистым классом, если взяв только 1-4 уровня роги, получишь тоже самое, но лучше. Для усиление данного эффекта рога даже свои дополнительные фиты получает поздно. Тот же ассасин блистает, если получит мультиатаку, что в настолке, что в BG3, когда в чистом виде это что-то унылое.
Для роги очень плохо сказывает то, что это единственный класс в системе, не зависящий от ресурсов. У него ничего нет. При этом же, он может разве что пытаться держаться наравне с остальными, пока они не начнут тратить свои ресурсы.
> преимущество на попадание и множитель кубов с крита Как будто их у воина нету, блин, и для средних цифр это уже не важно. Например, тот же воин может разменивать одну из атак на попытку опрокинуть противника с ног и прочее, после чего пинать лежачего, используя мастера двуручного оружия на +10 урона. При этом преимущество получишь не только сам воин, его получают все союзники вокруг. Уже молчу про какого-нибудь мастера БИ, который может противниками жонглировать, ещё и увеличивая свой урон при этом.
Преимущество не является чем-то уникальным и трудно достижимым. Вся игра через двуручное оружие строится на том, чтобы стараться всегда бить с преимуществом. Хитрое действие в большей степени помогает спасать задницу роге и его легко получить может любой.
Есть ли способ починить карлах, но при этом прибить Джахейру на входе в таверну? Никак не могу переступить через отыгрыш, она же сама на драку нарывается. После начала драки - кузнец считает меня врагом.
>>49783867 >прибить Джахейру на входе в таверну Это принципиально? Убей/отдай Изобель, сдохнет вся таверна. Ну можно попробовать кильнуть бабку и через невидимость уйти за пределы таверны, должны забыть
>>49783820 Дпс выше только из-за бага с росчерком и двумя арбалетами. Большинство спеллов это дебафы, требующие концентрации, которая сбивается на раз-два. При этом бард не может пырять заточкой из стелса и закосить под другого человека, как рога.
>>49783866 Принципиальное непонимание что такое отыгрыш не позволит тебе отыгрывать рогу бардом. И вообще кого либо отыгрывать, потому что ты способен только кубы катать и билдодрочить, пытаясь собрать самую эффективную комбинацию классов.
Бард - это бард А рога - это рога.
Тут как разница между сорком и визардом. Она принципиальна для отыгрыша потому что один из них - художник, а второй ученый. Именно в этом их принципиальная разница, а не в количестве ячеек и заклинаний.
>>49783873 КОНЕЧНО ХОЧУ Не хотел бы - вообще не заморачивался. >>49783884 А можно Убить джахейру (и арфистов) но при этом спасти таверну, чтобы кузнец дотянул до следующих событий?
>>49783902 >А можно Убить джахейру (и арфистов) но при этом спасти таверну, чтобы кузнец дотянул до следующих событий? Ну разве что попробовать вырубить кузнеца нелетально на один день, чтобы не лез, после чего устроить кровавую баню всей таверне. Но Изобель в любом случае придётся оставить, без неё он тоже отъедет
>>49783866 В чем вообще проблема мультикласса? Большинство именных персонажей имеют мультикласс. Эльминстер это не чистый волшебник, а боец 1/плут 2/жрец 3/волшебник 24/архимаг 5. Дриззт это не чистый следопыт, а боец 10/следопыт/варвар 1/монах все остальное. Класс это не "с ним родился, с ним и умру", а жизненный путь персонажа.
>>49783866 Ты сам себя слышишь? У роги настолько ничего нет, что кроме него получить экспертизу может только ещё один класс из 13. Очень легко получить экспертизу и хитрое действие на любой класс кроме роги - надо пикать рогу. Ты тут не видишь нестыковки? Или ты исходишь из того, что в настолке как в БГ3 мастер разрешает любым сочетанием классов играть по умолчанию? Это же не так. Многие мультикласс вообще не разрешают.
>воин может разменивать одну из атак на попытку опрокинуть противника с ног Опрокинуть - это опрокинуть, а преимущество - это преимущество. Есть множество врагов которых опрокинуть не получится. И само по себе опрокидывание выгодно не всегда. Бой зачастую развивается не так, что стоит 5 игроков вокруг одного лежачего и пинают его. Банально любая атака не в пределах 5 футов получает помеху по лежачему.
>>49783949 В том, что ребята типа чела выше воспринимают мультикласс не как путь персонажа, а как мета билдодроч. И их не смутит, что вор, который всю жизнь на кортах провёл, в один день просто сможет носить тяжёлые доспехи и молот, не проведя ни одного дня за силовыми тренировками.
>>49783891 Рога обязательно должен быть чуваком в капюшоне как Гарретт в Thief. Другие варианты рогой не являются, да? Вот твои слова.
Ты сам в классы вникал нормально, помимо кубов? В 5е классы, вообще, довольно гибкие и позволяют многое, особенно такие как барды. > Она принципиальна для отыгрыша потому что один из них - художник, а второй ученый. Именно в этом их принципиальная разница, а не в количестве ячеек и заклинаний. И тут у тебя сразу же '1' выпала. Их разница не в характере, так таковом, а в источнике магии. Магия сорки будет толкать его на приключения для своей пятой точки, но ничто не мешает ему быть учёным (и наоборот). Его компетентность в аркане в лёгкую может быть на уровне полноценного визарда. Особенно если не дампать инту, лол.
Это ты видишь одни кубы и закостенел в механики, и не умеешь использовать механ для раскрытия истории. Смотри, в лёгкую делаем сорку-учёного высшего класса. Сначала берёт аркану в качестве навыка, в дальнейшем в поиске знаний и изучении своей врождённой магии он постигает азы бардовского искусства. Наш чародей в своих изысканиях понимает как использовать собственную магию для произношения Слов Творения, и как учёный он углубляясь именно в коллегии знаний. Получаем учёного сорку-барда, который имеет экспертность в аркане, что позволяет уделать в научном споре большинство визардов. И как типичного сорку его магия толкает его в приключения, но как учёного все приключение связаны с изучении магии, которая наполняет мир и самого чародея. Правда наш сорка именно что учёный узкого профиля, который выдающийся в своей сфере, но в других не лучше обывателя.
>>49783976 Особенно мне нравится приколы с "взять левел мага" особенно в мирах где магию преподают в ебучих университетах, тайных орденах, башнях, конклавах, и тому подобных закрытых обществах.
Или становление на ровном месте монахом (вместо учердных тренировок, к которым допускают только после того как ты три года мел полы в горном монастыре в качестве проверки покорности ордену и стойкости духа)
Спел невпопад с бардом недоучкой и ты ХУЯК - умеешь играть на гитаре. Осталось нашему вчерашнему городскому стражнику (едва грамотному) выспаться после убийства особо злого медведа - и ты настоящий БАРД, за ночь загрузил себе в голову кучу историй, легенд и песен, которыми можно развлечь аудиторию в любом кабаке Фаеруна!
Да хуй какой ДМ нормальный такое допустит, если уж речь идет о "пути персонажа" а не о том чтобы просто зачистить десяток другой подземелий или отнести кольцо в Мордор.
>>49783949 Проблема не в мультиклассе, а в том, что разрабы уже которую редакцию не знают что делать с рогой. Мне сама имея смешивания классом, наоборот, очень симпатична.
Если говорить про жизненный путь и классы, мне всегда нравились правила, по которой можно не только брать новые, но и менять старые, в разумных приделах. Герой, ведь, не только получаешь новый опыт, он адаптирует свой предыдущий.
>>49783976 Вор, который всю жизнь провёл на кортах не будет имеет достаточно опыта в приключениях. Ему это не надо. Тут уже надо переделывать DnD и вводит разделение на социальные и боевые классы.
>>49784014 Хуй ты станешь ученым если у тебя 8 интеллекта дает штраф -1. Ты едва писать то научился. И твоя экспертность в аркане со штрафом -1 поможет удивить только начинающего мага недоучку. Потому что нормальный маг добавляет себе бонус интеллекта, который будет никак не меньше +4, даже у самых "тупых" магов.
Хочешь создать чародея с интой вместо харизмы? Ну тогда ты дебил в квадрате.
>>49784072 Попривыкали соевички к возможности сбросить класс и статы в любой момент времени и "перекачать" воина в мага. Теперь не понимают как без этого можно играть.
>>49784072 Им ничего делать и не надо. Пятёрка самая популярная редакция. Авторам нужно просто эрраты в актуальные правила вводить, а не доп книгами правил дыры затыкать.
Зачем оно существует где-то кроме настолки? Это же смех просто. Единственное что приходит в голову это кинуть в зал с врагами какую-нибудь хуйню и запереть дверь на замок
>>49784072 Но ведь классы уже есть боевые с полным модификатором атаки, полу боевые (средняк)
И НЕ БОЕВЫЕ, которые получают минимальный бонус атаки при прогрессе. Именно по этому от них больше всего пользы ВНЕ БОЯ воин может ломать лица , может сломать два лица за день может 10 может сломать 100 лиц. Но ни один воин не создать себе воду, если будет умирать от жажды. Может только поссать себе в рот.
Именно по этому маги и воины полезны. А барды - ни рыба не мясо. Кому нахуй нужен "кастер" который не умеет сотрясать горы и обрушивать небеса? Только тем кто обречен упереться в 12 лвл и придумывать прокачку вокруг конкретных артефактов, лежащих в одних и тех же местах
>>49784074 Не дампай интеллект, манкчин. Написал же. Без магических предметов у визарда максимально будет 5+6, от характеристики и владения. У сорки-барда благодаря владению и экспертизе без дампа интеллекта будет 6+6, с дампом всё те же 6+6-1. В чём проблема? Чтобы визард стал лучше в аркане, ему самому придётся либо барда брать, либо рогу.
Интеллект в DnD сам по себе является не чёткой характеристикой, мягко говоря. Характеристика сама по себе описывает как сочетание когнитивных способностей и общую эрудиции. Интеллект легко порождает странные ситуации. Например, возьмём того же рогу, у которого +0 интеллекта, но при этом есть владение спассами на интеллект, плюс экспертность в расследовании. По итогу, на бумаге бонусов к интеллекту как бы нет, но его трудно запутать, а логические задачи он решает на уровне нормального визарда. Как это описать? Может быть как смышлёный малый, которому не хватает образование?
>>49784121 фаербол самая переоцененная хуйня которая имеет применение на пару раз в игре. Нужен просто чтоб убрать кучку низкоуровневых подсосов. Топ заклинаний это "пурга" и "контрзаклинание". Толпы лежат плашмя, а всякие боссы не кастуют заклинания свои
>>49784140 Наоборот. Сам по себе не самый умный парень. Может быть даже туповат. Но сама жизнь научила вести расследования, быть проницательным в помечании мелочей, и понимании, что какая мелочь означает.
как работает уникальная абилка барда? Много раз выручала, враги почему-то бьют летающую бесплотную лютню лол. Так вот ощущение что враг тоже должен находиться в области чтоб собюзника не смогли испугать
>>49784179 Ты сам себе противоречишь. Туповат, но при этом проницательный, с хорошим понимаем и умением выстраивать закономерности? Ты буквально одни из характеристик интеллекта описал.
>>49784170 >>49784170 Ну ты понял о чем я. В игре куча заклинаний бесполезных. Есть даже такие которые в итоге выглядят так "этот луч работает как и другой луч, но вместо д8 кидают д6"
Условности компьютера, отсутствие ГМа и "заскриптованность" мира не позволяют раскрывать мага с его кучей заклинаний как следует. На компьютере он превращается просто в хрустальную пушку с ограниченным боекомплектом.
>>49784197 Пример из жизни . Вот ты например не просто туповат а реально тупой. Но если надрочить в академии - получится более менее следак, способный осмотреть место преступления и собрать улики, и даже сделать какие то выводы.
Но Шерлок Холмс - все равно тебя уделает, хотя нигде и не учился "на следователя".
По какому маршруту примерно двигаться в первом акте на доблести? Играю без минмакса, поэтому на третьем уровне чувствую что не потяну ни гоблинов, ни друидов.
>>49784219 Сам процесс обучение бустит интеллект, когда многие свой мозг просто не используют, так как это сложно и трудозатратно. Часто вместо интеллекта мы оцениваем неопытность и неуклюжесть в какой-то ситуации. Многие гении в бытовом плане ужас просто, а гении без нормального образования ужас вдвойне. Работа рядового и современного следака не рассчитана на гением высшей пробы. При этом, твой пример, всё-таки, смог пройти академию и получить свои +2 к навыку, но так т не стал профессором прокурорского надзора и криминологии или особым спецом своего дела.
К тому же, как ещё описать в рамках DnD именно что умного, но необразованного. Например, варвара или беспризорника которые не получили формального образования? > Но Шерлок Холмс Он не только умный, но и образованный. Использует то и то, тем более до появление нормальной криминологии. Если говорить про DnD, то с опытом как раз можно дорасти до его уровня, или почти. Вышеупомянутый варвар, с +0 интеллектом, является варваром только по происхождению, а по классу рассудительный воин. Начинает познавать мир как приключенец. Увидев все чудеса, начинает их изучать. Углубляется в науки, вследствие чего становится мистическим рыцарем. По механу бафает интеллект, когда по истории именно что занимается самообразованием и устраняет пробелы в знаниях. Полноценным визардом ему не стать, так как в шесть лет в лицей не отправили, но при желании он может себя те же 20 инты сделать (но так как ему глубоко вникать в местный матан не надо, то может хватить и меньшего).
>>49784267 Уже писал выше. В деревне разрулить ситуацию с гоблотой, ограми и пауками и апнуть четвёртый лвл. Потом идти к карге либо к приюту, попутно взяв Карлах. Огры легко разбираются с крыши, у гоблей нужно опасаться лишь главаря с бомбой. И бить только его, чтобы он запросил о сдаче. Паукану в подвале предварительно сжечь коконы и стараться сбрасывать его вниз громовой волной или поджигать под ним паутину
>>49784267 1. Убить гарпий и доделать все дела в роще. 2. Дальше проще всего пойти на гноллов. Убиваешь гиен на дороге. Убиваешь гноллов на дороге. Идёшь в пещеру и там с чуваками убиваете вожака гноллов. Это три энкаунтера, дадут кучу опыта. 4. Можно легко разобраться с "паладинами" возле Карлах, хоть у главного там и пятый уровень. Убиваешь продавщицу, когда она выходит покурить, остаётся всего два врага. 5. Гоблинов куча в опустошённой деревне. Начни с энкаунтера на крышах. Потом убей по одному всяких бродячих охранников. Спаси гнома, убивая сразу вожака гоблинов. 6. Можешь расстрелять огров с крыши, но они могут сломать балки. Мне кажется, это рисковый бой для 3 уровня. 7. На босса-паука не советую лезть, с ним иногда могут быть проблемы и на 4 уровне. Можешь в пещере зачистить всех пауков. 8. Зачисти всех скелетов в подвале. 9. На болоте зачисти самый край болота, где большое дерево и находятся энты с гремлинами. Они не сложные, но прочитай что они делают. 10. Опционально можешь спуститься в Подземье из крепости гоблинов и поохотиться на крюкастых ужасов. Они соло бродят, их легко убивать. 11. Опционально можешь зачистить аванпост гоблинов перед крепостью, предварительно сломав им барабан. 12. Опционально внутри крепости гоблинов можешь повырезать пачки гоблинов не поднимая тревогу. У них там 2-3 уровни всего.
В первом акте самый сложный бой это наверно спектратор в Подземье, потому что он аоешит лучами по всем подряд. Перед встречей с ним имеет смысл наколотить ингридиентов для зелий бдительности, взять с собой Глота и поднять им минотавра
>>49784155 А попробуй Реально тебе надо убить их у ворот или пусть мрут в замесе А потом сходи в таверну Я всякие эксперименты ставлю, но такого не чекал Даже хз, что там за бармен, я ток быка мутного помню
>>49779283 >Следопыт призыватель зверей это кал? Хотел поиграть няшей с ручным волком. Чтоб типа было лорно, переделал Минтару в следопыта с ручным пауком и так бегал долго. Надел ей башмаки, чтоб паутина не действовала на неё и дал меч с бонусом против опутанных врагов (забыл как называется) и дохуя шмота для разгона урона от яда.
>>49784392 За мирное решение с гоблинами тоже опыт капает, их не обязательно убивать >>49784390 Эта хрень застревает буквально везде. Да его ещё убить сложнее чем минотавров.
Бля, хочется наконец пройти игру на доблесть (тактику прошёл), но ссыкотно пиздец, что одна ошибка и всё коту под хвост.
Хотя и на тактике много проблем было, которые только сейвлоадом решались: тюрьма под водой и спасение всех гондийцев на фабрике горташа. Хз как там будет на доблести.
>>49784645 На доблести обосрался и дальше играешь. Сыкотно воровать и подобными вещами заниматься. Я всю таверну проебал во 2 акте со всеми квестами, но ничё. На волевых дальше пошёл, хотя обидно было просто пиздос.
>>49784735 >Сыкотно воровать Можно воровать у того торговца, котрого не страшно сагрить, полурослик из рощи, как пример. А торговаться честно в опасных локациях, таких как убежище Жентаримов, Ясли.
>>49784735 Хз, всегда пиздил всё что только можно и на доблести тоже. После каждого долгого отдыха отправлял Астариона чистить карманы у торговца в Роще, если ловили за руку соглашался сесть в клетку; из клетки тут же сбегал, предварительно спиздив ключ от неё и тут же отправлял доворовывать остальное. Спиздил сундук у зентов, сбагрил ихней главнючке, обчистил их торговца, убежал когда спалили. Потом вернулся, доукрал всё остальное. У гоблей обчистил торговку зентов полностью, отвлекая их малой иллюзией. В Подземье обнёс дварфийку, стырил даже кольцо, которое она предлагала за доброгриб. Украл бомбу и склянку пороха у Филомины, из-за чего она набросилась и её пришлось убить. Про торговку у гитов и Эстер и говорит нечего, выкрал у них полностью всё что было. Вторично грабанул торговку зентов в башнях, попался и убежал. Ну и Оболдру тоже не забыл. Всего напиздил где-то 10к, из которых пять отдал Геррингот за визу, потом грохнул её и вернул золото обратно
>>49784735 Я с бекапами играю, невозможно играть когда вся пати падает с ебучего лифта или когда нпс агрятся когда сами вступили в наэлектризованную лужу, а так во всем остальном по честному. Если воровать маленькими кучками то можно пидариона надрочить уже с 1 акта, но как по мне геморроя с этим сильно много. Главное пережить гноллов в 1 акте и потом из сложных боссов только ансур с иммунитетами ко всему
Кстати говоря, зелье ускорения must have при краже. Кидаешь его в торговца, так, чтобы оно разбилось рядом, не задев его. Когда после трёх раундов он впадёт в летаргию, тут же переход в пошаг и кражу. Даже если ловкость рук провалится, торговец ничего не предъявит и об украденном не вспомнит. Главное подобраться так, чтобы в ничьё поле зрения не попасть. Отвлечение малой иллюзией или игра на музыкальных инструментах, чтобы все собрались в кучу и дело в шляпе
Читал балдурсгейт3 вики на фекстралайфе и иногда видел описания предметов, которых нет в игре. Ну типа были шмотки и пухи всякие в ранних версиях или обнаружены в коде игры, но разрабы в итоге их не добавили. Есть ли мод, который добавляет только эти вещи, без отсебятины и васянства?
>>49784821 Те, что уже были в игре, но их вырезали, вроде фиолетовых перчаток с паутиной, можно тупо добавить в инвентарь с помощью консоли. Те, что надеты на нпс, но не дропаются, вроде костюма Альфиры или перчаток и сапог Кетерика, достать уже сложнее. По сути, модель и текстура у них есть, но они натянуть прямо на нпс, самого предмета в игре нет. Нужно создать новый предмет, ичпользующий эти модель и текстуру, и прописать ему статы. К счастью, это можно сделать тупо с помощью блокнота. Ну, или скачать мод, где васян уже сделал это за тебя.
В чём был великий смысл делать Минска следопытом через ловкость? Или это чисто прикол от разрабов? Я знаю, что он в оригинале имел класс следопыта, но кому не похуй? Это же гора мышц, которая тупо по сюжету впадает в ярость.
>>49784902 У Минска 12 уровень и str 20, dex 15, con 15, int 6, wis 8, cha 9. Но когда ты его рекрутируешь, он сбрасывается на 1 уровень и стандартные статы следопыта, а они через ловкость.
>>49784928 Они не сбрасываются, они другими становятся. У него получается 12 силы и 17 ловкости. С полуторным мечом в руке. Вот я и спрашиваю, что это за чушь. В конце концов, игрок же может играть на кастомной сложности с запретом респека.
>>49783544 Рога это всегда еще и skill monkey, если он будет равен в бою остальным и при этом еще будет замки вскрывать, ловушки дифузить и карманы обчищать - то это будет очевидно имба оверолл, поэтому чисто в бою он обязан быть более хуевым, чем дедикейтед райт-кликер.
>>49784954 Ну и что? Авторы могут поменять статы и класс спутнику? Могут. Они знают, что на 1 лвле Минск получит дефолтные статы следопыта? Знают. Они что-то сделали? Нет.
>>49785175 А нахуя им что-то делать? Третий акт делался, когда свинке уже все горшки побил с хасбро, там уже все всё на отъебись делали, лишь бы что-то релизнуть поскорее, потому что ясно было, что это их последний проект по днд. Чисто последний день на работе, лел. Там и поболее огрехи есть, типа концовки, где император послан на хуй, но никто не превращается в осьминога, которая есть, но которую можно получить только багоюзом, а ты к такой мелочи докапываешься, как статы какие-то.
Почему при попытке сделать 2 чётных значения в характеристиках (например 16 силы и 16 выносливости) теряется очко? Зато на +2 бонусных очках на бесполезные 17 все очки в полном объеме
Я не понимаю зачем челы говорят в гайдах качать силу на воина и харизму для магов в чертах, если вместо этого можно брать мастера, хп и неистового? Неужели эта единица урона от +2 силы лучше чем двойной кубик или куча хп?
>>49785462 Сила на дальность прыжков влияет, что для милишника крайне необходимо, помимо силы ещё черту атлета можно взять и забыть про ограничения местности.
>>49785373 Когда ты посылаешь императора, то ты сидишь в призме и получаешь защиту от Орфея. Да и сам 3 акт имеет кучу контента и сделан хорошо. Ты какие-то две мелочи выбрал, одну из которых невозможно встретить. А статы Минска - жирный кусок геймплея.
Конечно химик дебил обиделся, ведь шадоухарт моя. Хальсин максимально хуевый недоделанный персонаж, ну кроме Уныла. Уныл это вообще позор игры. Хальсин стоит весь 1 и 2 акт в лагере. Присоединяется только в начале 3-го. А нафига он тогда нужен если он просто стоял всё время?
>>49785821 Он так-то вообще не должен был быть напарником, это форумные жирухи-зоофилки наныли. А еще есть вырезанная сцена где он ставит тебе ультиматум выгнать Минтару или он сам уйдет.
>>49786095 Я примерно так же охуевал, как люди проходили ХСОМ на макс. сложности айронмене. У них бойцы чудом уклоняются в неполном укрытии. А меня бойцов только так ваншотали в полном укрытии. Чисто невезение.
>>49786095 У меня на первом прохождении Уилла на первом же ходу гоблин ваншотнул. Как же я проиграл тогда с этого, какой-то хрен пафосно выскакивает, толкает речь, ловит стрелу в пузо и обмякает.
Так, ребята, там вроде можно романы с несколькими спутниками крутить. Карлах может отпустить меня поебаться с кем-нибудь ещё без последствий для отношений?
>>49786561 >дефолтная прическа отстой у Минтары, потому что она как знатная дроу должна ходить с распущенной гривой, как в дорелизной версии и на карточках.
>>49786753 У дроу престижно принять на службу Дома иллитида. Конкретно этот много Баэнре послужил, например поглотил память матроны Ивонель при её смерти и потом передал её дочери Квентл, чтобы она могла возглавлять дом
Итак, челибосы. Распедальте мне темки в вашем клоне геншин импакта. У меня там 300 часов в альфа тестировании и я забыл вообще всю эту всратоебанную систему "говно и канализация 5". Вот я сбацал свою ебабельную соску полуэльфийку с брухлей и кустом, все как полагается. Теперь надо выбрать класс и фокусы, заклинания. Но я нихуя не помню что к чему. Я хочу вылизывать Шадуху и проходить на тактике.
Раньше играл колдуном. Вот сейчас выбрал колдуна и пиздец. Колдуниха. Фокусы блэт. Какие нахой фокусы. Мой фокус - это снять трусы с Шадухи и надеть на гг. Где почитать про тир листы всякие скиллов, билдов и кнопочек. Биляяя как же душно нахуй.
>>49786954 Вот тебе база для куколдуна на тактике, без всяких мультиклассов. Статы такие: сила 8, декса 14, стамина 16, инта 8, мудрость 10, харя 17. Из фокусов берёшь трескучий разряд и грохочуший удар. Из спеллов сглаз и теневой клинок. Из демонических черт отбрасывающий разряд и урон с харизмы. Вешаешь на цель сглаз и пердишь лучом если она стоит далеко или лупишь с теневого клинка грохочушим ударом если стоит далеко. ВСЁ. Это весь гейплей за колдуна, с этим можно пройти игру до конца. Шэдоухарт даст только в третьем акте. А может и не даст
>>49786954 >Раньше играл колдуном. Вот сейчас выбрал колдуна и пиздец. Просто блять читай описания предметов, спеллов и т.д. Колдун самый гибкий и универсальный класс в игре, чел. Как поймёшь что к чему, будешь фейсроллом игру проходить.
А расскажите про нового паладина, как играется? Я посмотрел обзор какого-то блогера на новые классы, новый пал вроде как полусаппорт с уклоном в хилерство тимы. Чёт не очень, хотелось бы чего-то более боевого или он норм?
>>49785951 >>49785933 Уилл похоже ко всем клеится и если ШХ с ним флиртует, то Жабка сходу шлет нахуй. Про карлах не знаю, всю игру просидела в лагере. >>49784377 >>49784725 Гитияночки наикраше, обмалафился на свою "хранительницу"
>>49787548 Анимэшные/кошачьи пропорции. ИРЛ мне курносые девочки тоже больше всего нравятся, да и не мне одному, маленький чуть вздернутый вверх носик это общепринятый стандарт женской красоты.
>>49787600 >большое расстояние между носом и верхней губой Это красиво, признак северного человека. У всяких индусо-арабо-жидов оно маленькое, что дает всратый эффект "ослиного ебала". >верхней тонкой губой >тонкой >эпикантус Прекращай ебаться в глаза
Будьте людьми, скажите порядок действий, когда пришел в лунные башни, и еще не трогал испытание Шар. Можно будет пройти всё связанное с башнями, а потом идти за найтсонг? Но я понял что бессмертие Кетерика в найтсонг, поэтому нужно разобраться сначала же с ней. Но с другой стороны я слышал что испытание шар- точка невозврата и дальше будет какой то пиздец. А еще между всем этим тюрьма и ебучие тифлинги, которые как всегда ноют и которых как всегда нужно спасать.
>>49788402 Вывозишь тифлингов на лодке из тюрьмы и выпускаешь Минтару из клетки, если ты ее оглушил в первой главе. Потом вырезаешь всю башню, и идешь в лабиринт Шар.
>>49788402 После того, как в испытании Шар ты зайдешь в Шедоуфел убивать Найтсонг, будет точка невозврата. Все квесты, связанные с башнями и таверной будут провалены, начнется штурм башен, и в них нельзя будет зайти, взаимодействовать с торговцами и тд. Также закроется возможность путешествовать в локации 1 акта.
>>49788445 Меня рафик почему-то перед самим входом в храм так предупреждал что мол ты смотри стоит ли уже лезть, что я подумал что это и есть предостережение.
>>49788448 Нет, окошко игровое выскочит как когда ты в горный перевал пошел. В сам храм можно спуститься и сделать все челленджи если хочешь, можно будет вернуться в любой момент до момента с переходом в Шедоуфел.
Охуенно, засунул руку в трещину, меня засосали щупальца, оказался на бекстейдже тюрьмы. Исследовал, вижу лодка. "Вы не можете её юзать, пока она привязана". Перебил цепи, опять юзнул. Персонаж вошел в режим разговора и завис, нихуя не происходит, другие стоят без дела. Спасибо, восьмой патч. Ебал ваши обновления.
Охуенно х2. Зарезал двух палачек в комнате, где должны были пытать Минтару. Дверь перед этим закрыл, поэтому когда вышел, всем было похуй. Поднялся наверх, показали сценку с Кетериком, Минтару увели вниз. Пошел следом. Картина маслом, в комнате стоит Минтара, возле неё два дженерик служителя Абсолют. Они меня НЕ атакуют, собственно они вообще нихуя не делают, Минтара сразу начинает с нами разговаривать будто мы её уже освободили, и присоединяется. Эти два служителя на похуях разворачиваются и идут по своим делам.
Что же так поломано всё. Никто не знает, на предыдущем патче как бы такая ситуация развернулась?
>>49786077 Тоже было интересно. Думал этим занимаются какие-то гении тактического мастерства, а оказалось вся суть этих ваших соло доблестей - пробежать по заранее выдроченному маршруту для получения экспы с минимальными рисками. Враги уничтожаются либо бочками, либо бесконечным кайтом, а если что пошло не так, пьёшь зелье невидимости и сбегаешь. Ну такое себе.
Дождался таки финального патча и решил закатиться. Последний раз играл аж в раннем доступе Анончики, тут есть мод, который убирает все стартовое снаряжение и одежду?
>>49788402 >Можно будет пройти всё связанное с башнями, а потом идти за найтсонг? там при входе в сюжетную локу выскочит табличка с предупреждением, что если пойдёшь дальше, то всё. просто не заходи туда.
>>49788983 >Анончики, тут есть мод, который убирает все стартовое снаряжение и одежду? шта? ты типа голым любишь ходить? скинь всё на землю или в сундук в лагере или продай первому торгашу в роще.
а если ты про подарочные шмотки из делюкс издания, то они у тебя не инвентаре будут находиться, они в лагере в спецсундуке лежат.
>>49789067 Не, я просто хочу реалистичный отыгрыш А то ещё в досе напрягало, что вроде как ты заключённый, которого держат в клетке, но при этом у тебя с собой оружие, броня и остальное снаряжение
>>49785909 >>49785918 >>49786561 У неё обе причёски ужасны. С ей лицом надо не челки делать, отставляя узкую амбразуру, ей надо именно что открывать щёки, скулы и линию челюсти. Из-за чего же, Шэдоухард на на порядок лучше выглядит, если на неё напялить головной убор и некоторые из шлемов. Делать скрины где-то ещё сейчас лень, к тому же, из-за местного движка чумазые лица даже лучше получаются.
>>49789632 Так в этом и смысл, показать, что она по сути еще подросток, который не знает, как ей лучше. Ее еще сопартийцы тролят за это, называя челочкой. Поэтому в 3 акте она меняет стиль, чтобы показать "взросление".
Вопрос к любителям обмазаться модами: есть ли мод для отслеживания эвентов с диалогами? Раньше пользовался KvCampEvents, но вчера обновил до 8 патча и мод перестал работать, но ему уже года два наверное, так что не удивительно, но может появились аналоги?
>>49787646 Поддерживаю. Надоело, что варлоков воспринимают только как продавших свою задницу. В таком ключе они реально воспринимаются как неудачники, у которых ни таланта, ни умений. Вдвойне смешнее из-за того, что прогрессируют они наравне с другими классами.
Как же жалко, что из-за нападок со стороны комьюнити в 5е варлока так и не сделали кастера через инту. Он даже в PHB по сих пор описывается как искатель запретных знаний и POWER, который получает свои силы не просто так и нахаляву. К тому же, по правилам нигде нету упоминания о том, что покровитель может у варлока силы как-то забрать. В противовес ситуации с паладином, где прямо написано, что паладин должен понести наказание за нарушение своей клятвы, тем более умышленное.
Теоретически, у варлока много чего отыгрывать можно. Хоть одержимость внутренней сущностью, хоть выдай проклятый клинок, или любой другой артефакт, который передаются в вашем семействе от поколения к поколению.
Почему эти блядские лавовые мефиты в кузне больше не триггерятся на питомца и продолжают сидеть в засаде? И так одно из самых душных мест в игре, теперь ещё душнее
>>49790545 Это триггер для правачков. В момент его появления жопа правачка раскаляется до критической а затем его полыхающий пердак разрывает ошметками по всем повесточным форумам.
>>49790686 Потеряешь 5 банок краски и кроссплей пк с консолями. >>49790734 На пк можно консоль поставить. Правда, расу и происхождение через неё почему-то нельзя не поменять.
Алсо контент с Минтарой реально через жопу делают, уже был ведь хотфикс на исправление ее ухода от Соблазна в случае отказа того от батиной помощи, и тут теперь
>>49790974 Досы говно. Первый - трешак на смехуечках, второй сначала кажется нормальным, но потом превращается в невыносимое говно. Вот блять серьезно, не лезь, ничего не потеряешь. Там сюжет даун какой-то писал, ребенок дошкольник. Во втором эджи подросток писал.
>>49792202 Почему ты так думаешь? Карлуша больше похожа на пассивную тяночку, чем на доминаторшу. И необязательно вспоминать ролики с ней, она по характеру такая.
>>49792329 Я в плане того что она даже твою измену с Мизорой прощает. В отличии от Минтары и Лизки. Такая будет делать так, как ты захочешь, а не она. Минтара если скажет, ты БУДЕШЬ ей массировать ножки и мб надеяться на хэнджоб максимум. А чтобы до писечки дорваться, нужно как минимум если не Рощу, то каких нибудь Кулаков прирезать.
>>49792505 Действие прокает только когда ты кого-то убьешь. А еще этот график для монка, и у него половина дамага с бонусного идет, поэтому прибавка к силе важнее возможного второго действия.
>>49792513 А, ну если для монка, то да, он слишком много получает от силы. Больше интересно для всяких там воинов. Слышал ещё все нахваливают лукаря с титановым луком, который от силы бонусный дамаг получает. Неужели прибавка 5-8 урона к выстрелу даст больше, чем ещё один выстрел от кровожадности?
>>49792567 У монка билд через трактирского забияку, у него в урон идет и сила и ловкость. Еще у монка куча вещей на доп дамаг. На воине ты просто берешь перчатки на силу или качаешь силу до 20 и идешь в кровожадность. >лукаря с титановым луком Перчатки силы или перчатки ловкости + кровожадность.
Это если ты не на хоноре играешь. На хоноре эликсир кровожадности не нужен.
>>49792630 Да, он дает только одну атаку. Не ну если у тебя хорошая сила, то эликсир великана даст немного, если же хочешь чисто силу в 8 и сэкономить фиты/атрибуты на что-то другое, то играй с эликсиром. Я вообще смысла в титановом луке не вижу, потому что у него бонусной атаки нет как у арбалетов. С шарпшутером все равно с бонусом больше дамага выходит, да и билдить проще.
>>49792253 Игра не про реализм. Там в игре слон летает на крылышках в подвале Баала >>49790974 А чё реально кал? Вчера только скачал, думаю попробовать
НУ ВОТ ГДЕ, ГДЕ БЛЯЩДЬ НАПИСАНО ЧТО ТАКОЕ НЕУДЕРЖИМОСТЬ И КАК ЕЕ СНЯТЬ. Я ТРЕТИЙ РАЗ ПРОХОЖУ И ПОСТОЯННО ЗАБЫВАЮ КАК ЕЕ УБРАТЬ, НЕ ПОНИМАЮ ЧТО ДЕЛАЮТ СЕКТАНТЫ ВОКРУГ, В ОПИСАНИИ НИХУЯ НЕ СКАЗАНО, СВЫНЯ ЧИНИ ИГРУ
Хексблейд канеш крутой, но скок же с ним заморочек. Клинок теней часто багует. По непонятной причине урон время от времени становится 2д8, хотя кастовался пятой ячейкой и урон должен быть 4д8. При этом герой его даже из рук не выпускал
по башке бы ебнуть этого долбаеба, одна и та же схема, 1 акт чето норм еще кое как потом просто поток дерьма душного унылого просто кусок кала вместо игры
>>49793485 На постере ДОС 2 изображены все имеющиеся в игре компаньоны, но по сюжету выживают только трое из них. WTF, мне же сказали на дваче, что нарисованное несет сакральный смысл? >>49793505 С того, что посредственному персонажу, уровня какого-нибудь лежащего в канаве Зеврана, уделено непропорционального много внимания.
Хотя Свен Винке не знает, как всё сложится в дальнейшем, он торжественно обещает показать следующий проект до 2030 года. Почему? «Моя жена разведётся со мной, если это займёт больше времени», — признался разработчик. Ну и правильно, нах нужна старая жена, если молодухи вокруг так и вьются
У меня сил 10, лвк 14, тело 12, инта 12, мудрость 11, хар 17 Хочу на 4м уровне взять 12 мудрости и 18 харизмы. И чот неохота ниже 10 статы спускать, будет же отрицательный бонус, а мейн стат все равно так и так 17. Да и зомбак может меня респекнуть если что. Пока на 3.5 лвле полёт нормальный, только ссу паучиху и медвесыча пока убивать, стремные замесы, могут оказаться последними для этого сейва.
>Из фокусов берёшь трескучий разряд и грохочуший удар. Из спеллов сглаз и теневой клинок. Из демонических черт отбрасывающий разряд и урон с харизмы. Вешаешь на цель сглаз и пердишь лучом если она стоит далеко или лупишь с теневого клинка грохочушим ударом если стоит далеко. ВСЁ. Это весь гейплей за колдуна, с этим можно пройти игру до конца.
Я в итоге взял новый класс колдуна, который хексблейд. Без трескучего. С новым фокусом и призрачной рукой елозить в трусиках Шадухи. Не знаю зачем рука, пару раз ее использовал только. Так эта козочка еще выбила из рук имбовейший двуруч из демона вначале игры. Колдун с двуручем. А трескучий разряд не понимаю зачем, если всё равно я через связь с клинком играю в ближнем бою.
>Шэдоухарт даст только в третьем акте. А может и не даст
Даст, мы с ней на одной волне. Я таких телочек только так охмуряю.
>>49787193 Ну впринципе нормальный. Не такой душный как ебучий маг или волшебник. Там черт ногу сломит. Но меткости мало.
И куча рофлянок на доблести. Это какой-то ор. Один сейв, который нельзя грузить, поэтому все обосрамсы приходится как-то обыгрывать. Но так даже интереснее чтоли. Каждый шаг становится впечатляющим и отбивающимся по эмоциям. Явно интереснее, чем когда я сейвскамил каждый пук, когда играл несколько лет назад.
Да у нас явно скоро будут четверть эльфики маленькие. Прям чувствую это.
Какая же она всё-таки поехавшая, то она хочет сожрать белую личинку, то не хочет становиться иллитидом, теперь говорит быть иллитидом это заебись. Как же насрано в голове просто. Надо было в лунных башнях над ней поиздеваться
Назовите хоть одно преимущество которое ебучее днд даёт этой игре. Нету нормальной прогрессии по шмоткам самих шмоток тоже нет. Все эти тысячи ящиков что я облутал ничего не содержат, почти никогда. Нету нормальной прогрессии по уровням, каких то распределений очков, каких то дилемм, черты на 80 процентов неюзабельны. При этом уровней всего 12!!! Про днд слышал, что на 12 уровне буду чувствовать себя полубогом, что дальше дисбаланс только, по итогу чувствовал себя таким же бомжом, который продолжал кликать потусторонний разряд в бандитов. Что-то интересное есть только на мультиклассе, в котором хуй разберешься без гайдов. Почти все контроль эффекты бесполезны, нахуя мне кастовать смех с шансом 30 процентов, тратить весь свой ход, если я могу с шансом 70 дать пизды?? Почему не дать игроку несколько очков действия чтобы дать тактический выбор какой то? Какую задачу решает механика концентрации? Она же еще больше ограничивает мой выбор в том, что использовать. Нахуя мне эти ебучие кубики повсюду??? В целом я разочарован, было весело отыгрывать ебанутого, в игре реально много свободы выбора, прикольные персонажи, но на 80 процентов это урезанная боевка из доса и копания в убогом инвентаре.
>>49793727 Обычно иллитиды не сохраняют личность и стать им означает гейм овер. >>49794201 Ты что-то не то слышал, полубог это 20 уровень. 12 уровень это землевладелец или глава гильдии/храма/ордена.
Чёт нихуя не понял.тя подписал в гостинице договор с Рафиком, он дал мне молот. Но я им потом не воспользовался, отдал корону Гейлу. А чё он не забрал всю нашу пати в преисподнюю???
Еще >>49794361 Почему мозг так просто ваншотнул Горташа, хотя 1) у него не было личинки в башке 2) он избранный Баала Тав обладая камнями его не защитил намеренно?
Уилл приходит к тебе в лагерь в первый раз чтоб убить Карлах. Если его убедить что она норм, то появляется возможность выгнать его. Он соглашается и уходит. Его где-то можно потом встретить например как шадуху на мосту или лизу у кучки гитов? Если выгнать Уилла появится ли квест на дракона под мостом в городе? Воло не появился второй раз и кстати и никакой книжки о драконе я не получил как при прошлом прохождении
Что станет с подводной тюрьмой, литейной с гномами если не трогать их и заключить с Горташом сделку?
Почему Ассасин самый пососный подкласс в игре? В ДНД такой-же? Вор и Рубака гораздо эффективнее как будто
Почему император не пришел на вечеринку, он что, пидор?
схуяль медвесыч убежал из лагеря когда я провалил проверку ловкости чтоб вытащить занозу????????????? я б мог другим персонажем это сделать еще раз
>>49794418 >Шотнул Горташа Защиту дает шкатулка с кальмаром, а не камни. Учитывая что мозг долго томился у Горташа под пятой, но 100% захотел бы его ебнуть. Избранность богом не дает 100% защиту. Избранного Миркульца если что, ебалом в говно окунула пати из 4х мотивированных челиков.
>Прогнать Унылла Потом не встретишь.Что с ним стало ХЗ, я чуть выше в треде писал что он и Карлуша самые недоделанные персы, одну не успели уже, второго переделывали с нуля на середине. На встречу с Ансуром не повлияет, если будешь грамотно базарить с отцом Уилла, он попросит тебя пробудить защитника Балдур Гейтса. Вроде как еще можно и у советницы Флоррик этот квест взять.
>Тюрьма и все-все. Ты их просто пропустишь и контент с ними. В игре дальше их судьба неизвестна. Но вряд ли там что-то хорошее.
>Почему Ассассин посос. Потому что ограничение 12 уровней. В 5ке ДНД много классов лейт-блюмеров(в начале говно, но потом абсолютная имба) Ассассин один из них. Ларианы отталкивались от канона как могли, меняя уж совсем нон-ваибл говно навроде монаха.
>Император -гей? И не только.
>Медвесыч ХЗ кстати, я ни разу не проваливал, и даже не знаю, будет ли он снова приходить.
>>49794453 воскрешать можно только сопартийцев. Медвесыча взять в лагерь можно только если встретить его в пещере, не убивать его маму, уйти и поспать в лагере. Потом в лагере гоблинов увидишь как он бегает от гоблинов. Подойди к нему, пройди проверку на дрессировку или поговори с ним через заклинание. Когда зачистишь 1 акт он придет к тебе в лагерь по запаху, там еще пару проверок и он останется у тебя
>>49794460 >Учитывая что мозг долго томился у Горташа под пятой, но 100% захотел бы его ебнуть но ведь это всё было частью плана мозга. Даже нахождение под горташем. Я вообще нихуя не понял какой план у абсолют был. Нахуя ему призма, как он прознал про корону. Как он сделал так, что б на него её надели много вопросов мало ответа. Хоть понятно что тав на корабле заразился случайно рядом с призмой а не в лунных башнях (в отличие от дуржда)
Кстати, с дурждем тоже всё изначально было по плану мозга? Чтоб орин нас отправила на наутилоид
>>49794442 При первом прохождении над каждым актом охуевал. Тряска была на mindgames с Дрором Разглином, во время разговора с Влакит. Во втором акте прям чувствовалось проклятие земель и всё это безнадежное давление. Еще всякие стремные персонажи типа Бальтазара и Тормов. В третьем акте сложности уже нет, но квесты все интересные, особенно с ограбленным банком и минском. Причем смотрится весело на контрасте с прошлым местом
>>49794469 >План Мозга У мозга план освободиться, призвав своих миниктулху. Однако Троица Попущенцов выяснила что Шкатулка с жабой- это тотальное глушение сигнала Гагамозг(OCHE Болбшой)- мозг маленький(обыкновенный). То есть можно врубать мозг на полную, и не слышать его самому. С этой целью, при помощи камней приказа через гигамозг отправляют специально обученного дурачка - Императора, бойуа глубокого залегания и двойного агента угнать боевой корабль ктулху и сделать две вещи:
1.Спереть шкатулку-глушилку у Жаб-фошыстов 2(опционально) понаделать новых рекрутов специальными личинками.
И поначалу все шло гладко корабль действительно реквизировали, однако случился первый косяк: сраные Шариты спиздили шкатулку чуть раньше. А потом второй: попав под влияние шкатулки, Император внезапно вспомнил про свою старую личность(в отличие от других илитидов, у него она была), и понял что ему тоже уготовлена судьба пешки, которую пустят в расход, и тоже решает немного изменить свою судьбу. НУ и все заверте...
>>49792567 Дело не только в уроне, а в шансе попасть. С эликом силы ты можешь махать дрыном, не выключая алл ын и почти всегда попадать, с блудластом будешь иногда промахиваться и терять вери дохуя тотал урона. С луком там главная фишка в том, что он прибавляет урон с силы два раза, когда юзаешь спец. стрелы, по крайней мере так было в ласт патче.
>>49793624 Одним чаром на инструменте играешь чтобы собрать вокруг себя гоблинов, вторым встаёшь в скрытность около этой хуйни и врубаешь пошаговый режим. Потом просто отговориться надо будет когда часть сдохнет.
>>49794462 Можно мать убить и сыча получить, если на доблести то надо в первую очередь убить отца, а во вторую мать, там катсцена начнётся как сычик маму кушает, потом уже его гоблины заберут.
>>49793712 >Вешаешь на цель сглаз и пердишь лучом если она стоит далеко или лупишь с теневого клинка грохочушим ударом если стоит далеко. ВСЁ. Это весь гейплей за колдуна Самая имбовая комба за колдуна - это узкий проем(в коих проходит 90% боев)/закрывающаяся дверь + голод Хадара. Туда же можно закинуть колючую поросль друля или жреца или еще каких-то аое спеллов/банок. Тех кто близко подходит, откидываешь обратно бластом. В этом месиве гниет все, что шевелится.
Хули пропадает эта хуйня? Раз пять проходил на доблести, давали на время кубики, через какое-то время игра вылетает с ошибкой, после нового запуска доблестные дайсы пропадают. К чему они привязаны? Достижение в стиме есть, сейвы на месте. Не у всех так?
Есть какой-то мод на то, чтобы камера после удара не возвращалась на атаковавшего персонажа? Это же какое-то сумасшествие. Я не могу воином взять и выстрелить 6 раз. Я должен 6 раз камерой вокруг врага повертеть.
Как я понял, прикол этого лука в том, что он может выдавать достойный дамаг даже без шарпшутера. В первом акте с арбалетами и шарпшутером часто придётся стрелять с шансом 50-60%. Промахи заебут. А с этим лучком ты берёшь на 4 лвле + 2 к ловкости, обмазываешься эликсиром силы и имеешь стабильный 95% шанс попасть, а урон за высрел почти такой же. Но это только в первом акте, потом с риски рингом и мультиклассом вора арбалеты ебут слишком сильно.
>>49794533 Что поделать, предпочитаю искренний плюрализм мнений беззубой эхокамере. Но ты то можешь скрыть пост, если так неприятно, что обидели игрушечку детства.
>>49793286 это изза неравномерного финансирования игр. Далее после 1 акта сроки поджимают несмотря на наличие бабок, но всё успевать не могут. ДОС 3 и следующая игра ларианов должны быть посолидее
Волшебный лучник vs мастер битвы через лук vs следопыт. Кто по урону выигрывает? Следопыт по урону меньше всего как будто бы. Но волшебный лучник я так понял нуждается в интеллекте, чтобы прокали эффекты, но зарядов 10 шт на коротком отдыхе в отличие от кубиков мастера которых в 2 раза меньше
>>49795070 Даже судя по проработке и графону, бабла на бг3 отвалили крайне щедро. Ты был в альфе дос2? Вот это был настоящий хардкор нищей инди студии, которая после успеха 1й части решила прыгать выше головы. Но спустя год после релиза полной версии, все равно игра стала нормальной вполне.
БГ3 на их фоне - ААА проект с щедрейшими бюджетами. Разве что днд кал немного раздражает, но стараюсь не обращать внимание.
Надеюсь, им хватит шекелей сделать игру мечты, усвоив опыт бг3 и дос 1,2. Надеюсь, это будет дос 3. Там и лор интереснее, и геомантия есть в отличии от днд говнины. В очередной раз наебашить Бракусу Рексу двумя одинокими волками лол.
Все равно ларцы перекрыли нахой весь геймдев неожиданно. Новинки даже дофаминокачки улетают в сраку стим статистики, так как не предлагают ничего. А бг3 до сих пор топ 10 стима. Лучшая рпг на данный момент, как ни крути.
>>49795628 Я вообще не понимаю смысла юзать волшебные стрелы когда существуют обычные спец стрелы, которые даже полезнее. Бессмысленный подкласс. Следопыт через арбалеты и мультикласс с рогой во всём лучше как минимум до 11 лвла когда воин вторую доп атаку получает.
>>49793359 Если идти по злому пути, то Уилл забавно причитает, когда убиваешь слоняру в трибунале убийств. Вздыхает, что не понимает, как он стал таким.
алсо я мост с гитьянки за уилла на 5 уровне прошёл без получения урона, тупо в паралич кинул сарт барету с её подружкой и хуёв с арбалетами быстро забил.
>>49795668 Ну он шизовее и ебанутее, бессвязнее, оттого и лучше.
Лор у днд - духота для додиков и жирух. Есть занятные моменты, есть целостность конструкции, но смердит ноулайфом, отсутствием секса и грустными ментальными расстройствами авторов.
Персонаж вместо того чтобы спуститься по лестнице почему-то с неё наебнулся. На нём был нестабильный щит, который лопнул после чего все вокруг сагрились. Ой блять, ну нахуй вашу доблесть, всё равно через диспетчер задач приходится игру закрывать каждые 10 минут из-за тонны багов.
Еще я понял, что как настоящий Куколдини Аленини делаю часть выборов только для того, чтобы угодить этой мефедроновой бдсм шлюхе Шадоухарт, чтобы она уже раскинула рогатку. Я манипулирую жизнями ради нее. В реале, я бы рофлил вместо с ехидными гоблинами, что катают биомусор обугленный на мельнице. Он же ничтожный жалкий карлик-инцел с ебланским голосом и тряской. Но я знаю, что Шедоухарт это не одобрила. А я хочу ее блядскую киску. Поэтому делаю вид, что мне не смешно запускать коротышку в космос или гнобить отродья сатаны в роще друидов. Настойящий ультра ивил бэд. Это когда твоя карма чиста, но в глубине темнейшей души ты ржешь над этим всем. На фоне меня эта мрачная пизда просто ванильная самка, попавшая в плохую секту лоШар. Ей бы пироги печь и на флейте играть. Кожаной. А не цепи с шипами в косу вплетать, чтобы легче было пороть и унижать эту собаку полуэльфийскую. Но ебать я ее буду. Моя вещь. Думаю, стоит нахой перебить демонов и взять еще Минтару на унижения. И Карлу. Вот блядь гарем сук настоящего колдуна хексблейда в отыгрыше инфоцыгана.
>>49795905 Вопрос поста в чем: Будет ли Карла рубить сородичей? Есть возможность ее уговорить на это? Или сразу охуеет от такого? Я хочу смотреть как она их шинкует топором. Но надо убедить, что это для ее же блага, разве она не хочет добра всему миру? Конечно хочет, поэтому надо вырубить сородичей.
>>49795905 > Он же ничтожный жалкий карлик-инцел Сырок, настоящий ничтожный жалкий карлик-инцел это ты, ведь пока ты танцуешь с бубном и пытаешся подлизатся к пизде она уже ебется с настоящим мужчиной
>>49795947 Этого "мужчину" страпонят гоблины в грязном сыром подвале. Ты о чем вообще?
>>49795950 Плохо сделали, тупо. И странно. Ведь по логике иллитид должен помогать мне промывать ее и делать что-то во благо группы, так надо. Топорненько, я бы сказал.
>>49795964 >Этого "мужчину" страпонят гоблины в грязном сыром подвале. Хуя фантазии. Ты же сам подсознательно прекрасно понимаешь, что не сможешь составить конкуренцию мужчине с комплекцией и харизмой Халсина. Заикающимся голоском попытаешься пролепетать, что у Шедоухарт уже есть парень, но смешно пустишь петуха. Халсин даже не заметит твоего присутствия, заходя в палатку Шедоухарт. А ты потом будешь всю жизнь вспоминать этот унизительный момент со слезами на глазах.
>>49796015 Цирковой медведик на велосипедике, которого обоссали гоблины. Настоящий альфа самец, не то что какой-то там колдун с харизмой 17, что гуляет свободно по любым лагерям и думает, как выгоднее договориться и поднять на этом бабла, чтобы затарить топ шмот и пушки.
>>49795905 >инфоцыганин Император тебя пиздабола раскусил бы в первые же часы и сделал бы лидером другого, а тебя бы команда отмудохала и бросила еще в первом акте
>>49795997 >с комплекцией и харизмой Халсина >STR 10, DEX 14, CON 14, INT 8, WIS 17, CHA 12 Ни силы, ни выносливости, ни харизмы. И вот на этого чмошника дрочит местный любитель нтр порнухи? Да большинство игроков даже не знает кто это, так как закидывает его камнями у гоблинов.
>>49796042 >хальсин альфасамец Мудрейший и сильнейший хранитель рощи был позорно схвачен кучкой первоуровневых гоблинов. Не может нихуя сделать без тава, в храме помоги, портал подержи. -"Хальсин, как я справляюсь?" -"Недостаточно хорошо" В такие моменты думаешь а может нахуй это всё? Реально лучше завалить всех, прикинуться абсолютистом, внедриться в секту, подыграть, подлизнуть, захапать себе все шмотки, принести в жертву сопартица рыбам. Мир тебя предал, тебе подсадили личинку, тобой пытаются все манипулировать и диктуют свои условия - император, троица, Рафаил и даже сопартийцы. Каждый бомж на дороге в игре не проявляет хоть какого-то простого уважения. Всех в расход, стать абслоют
>>49796111 >STR 10, DEX 14, CON 14, INT 8, WIS 17, CHA 12 >INT 8 >WIS 17 >CHA 12
Ахахаха При этом чел это ничтожество душное сравнивает с моим йобой, что замоггает его в первом же диалоге. Ему еще и очередной камень в ебало швырнут телочки за выебоны на такого Чедяру.
STR 10, DEX 14, CON 12, INT 12, WIS 11, CHA 17
Этот душнила из-за низкой инты будет еще и аппелировать к своей житейской МУДРОСТИ. Буквально додик какой-то ваш Халсин.
>>49796146 >Мудрейший и сильнейший хранитель рощи был позорно схвачен кучкой первоуровневых гоблинов. Не может нихуя сделать без тава, в храме помоги, портал подержи. Игровая условность, попастся мог любой тем более там не только гоблины и их дохуя.
Не знаю как по вам, но как по мне, так это мем, что абсолютно любой класс (ну за совсем парой исключений) становится лучше, если первым уровнем взять воина. Ну тупо все кастеры точно.
>>49795964 >Плохо сделали, тупо. И странно. Ничего странного. Она до сих пор себя грызёт что зассала, не пошла против воли Зариэль и никак не помогла тифлингам, когда Элтуриэль провался в Аверно
>>49779223 Мультиклассируй с плутом рубакой, у тебя будет преемущество во всех мили атаках, и в конце 2 акта возьми резонируюший камень и ебашь с клинка тени, скрытные атаки тоже будут наносить дамаг от псих урона. Можешь еще в третьем взять перчатки у баталистов чтобы от Крита еще был урон силой, ну и двох уровней паладина можно чтобы от крита еще смайт работал.
А че эта игра уже на первом акте такая сложная? Средний уровень стоит, враги(гиены) стреляют с лука по несколько раз, ну ок наверное это скилл(одна атака), практически ваншот. Но сука паладин по квесту на дьяволицу тупо бьет автоатакой два раза за ход, в принципе астариону и одной хватило на фулл хп)что за хуйня как играть в это инб4 неосилятор
>>49796071 Лол, ты о чём? Дамаг этого говна с уровнем не растёт никак. Потешные 2d6 урона. Это хуже самой обоссанной огненной стрелы. Ты всерьёз это сравниваешь с пикрил няшами, которые умножают весь твой урон на 2?
>>49796722 >Но сука паладин по квесту на дьяволицу тупо бьет автоатакой два раза за ход Ну блядь это наверно потому что у паладинов две атаки на пятом уровне, плюс кара
>>49796812 Так у любого лучника столько будет. Зачем тебе стрелять бесполезным говном, если ты можешь стрелять имбовыми спец стрелами и получить ещё больше дамага?
>>49796722 >паладин по квесту на дьяволицу тупо бьет автоатакой два раза за ход Возле наутилоида, на скале где встреча с Рафаилом триггерится, можно достать паучье яйцо. Кидаешь его и там куча мелких павуков прибежит. Они очень помогут в этом файте на лоулевелах.
Плюс можно дойти до деревни гоблинов и нанять Дулю.
>>49796722 Ну чтобы булки не расслаблял. Она только вначале и сложная. Самый сложный бой - это робот в подвале с инцелами. А потом у тебя сильный шмот на команде, сильные оружки, крутые кнопки и статы. Так что наслаждайся тактикой, пока она есть впринципе. Хитри, используй скиллы персонажей, пей зелья и призывай всяких существ.
Система днд сранины имеет такую приколюху, она почти как пошаговый соулс. Не дарк хереси, конечно, где с одной очереди пол команды - лужа стекающая по стенам, но очень летальные ходы. С другой стороны куча атак вообще в молоко. Так что не все плохо. Терпи.
>>49796722 Прокачайся и приходи позже. Гиены один из самых сложных боёв в первом акте. Либо играй по тактике выстрелил - убежал. Либо взорви всех бочками.
>>49796722 Универсальная тактика: если встретил дохуя сильного противника, то просто смотришь его статы, а точнее спасброски, находишь самый низкий и начинаешь давить через него. Но проблема в том, что конкретно этот хрен это паладин, охуевшая тварь с кучей силы, харизмы и аурой. Короче, эту хтонь так просто не разоружить и не законтроллить. Но у него низкая инициатива, то есть ходить он будет самым последним. Можешь попытаться снять ему часть хп и кастануть сон, чтобы он пропустил свой ход, а на следующем добить.
Как вы, кстати, валили ведьму на распятии во втором ДОС, если играли? Я помню, что отправил самого жирного чела с отсрочкой смерти на 3 хода агрить ее, пока остальная группа сидела на ближайшем хайграунде в засаде. Так и убил. А первый раз, по незнанию, она мне всю группу разъебала одним огненным спеллом. Но бля, пугало в поле как будто мощнее было, по ощущениям. Ваще, в дос2 сильные мобы отчетливо запомнились, а в бг3 че то такое себе. Либо абузишь какой-нибудь жесткий контроль, типа хадара+снежный шторм, либо моб самоубивается об твое аое.
>>49797604 Балда на массового игруна была изначально нацелена, так что свинка вынужден был поумерить свои замашки. Ее и так-то процентов 20% игроков прошли до конца на любой сложности, если бы там еще приколы вроде пугал и Алисы были, гасящие казуаров и игрожуров, то хуй бы ей был, а не игра года.
>>49797604 На релизе на неё можно было кастануть тот спел, что весь отхил переводит в дамаг и одним фаерспеллом сбрить потому что у неё 200% резиста к фаеру, что по дефолту даёт отхил от урона огнём, но т.к. на неё дебаф на урон вместо хила, то он её расхуяривал в мясо. Но потом это кажется нерфанули.
>>49797604 В досе нет сильных мобов, только ебланский баланс, когда существо на 2 уровня тебя выше прокатывает тебя ебалом, на один уровень это потный файт, одинаковый уровень в актуальном гире это прогулка. В бг3 такого нет, потому что уровни только хп накидывают, а прибавка к дамагу происходит раз в 2-4 уровня.
>>49797889 Ага. Только это приводит к тому, что начиная с 5го левла в БГ пропадает какой либо челлендж вообще. Поэтому люди делают не просто хонор раны, а СОЛО хонор раны. Потому что только играя одним персонажем игра может попытаться как-то тебя трахнуть Фул группу из 4х человек физически невозможно вайпнуть после 5го левла. И это делает игру ебейши скучной И это даже без метаблядства Если ты делаешь хотя бы чичуть околометовую хуйню вроде даблдипа урона от силы и менталки, то там ваще ахуй случается у игры
>>49797941 Спам абилок и заклинаний это хуйня, пчел. Ебашат милишники с ГВМом и стрелки с шарпшутером. Автоатаками. Абилки если и юзаются, то только те что шортрестные, вроде бардовских выебонов и файтеровских манёвров.
>>49797952 >Ебашат милишники с ГВМом и стрелки с шарпшутером. В первом акте нет гира, поэтому гвм чаще мажет, чем попадает. Во втором акте у противников уже хп много, так что все равно 2-3 удара уходит на убийство одного. В третьем акте и подавно. ГВМ и ШШ балансят воинов до уровня магов, собственно в досе маги тоже не ебут так, как физ дамагеры, зато у них огромный утилити и контроль. >Абилки если и юзаются, то только те что шортрестные, вроде бардовских выебонов и файтеровских манёвров. Ну то есть вместо идти спать после одного боя ты идешь спать после трех. Большая разница.
>>49797999 > Ну то есть вместо идти спать после одного боя ты идешь спать после трех. После четырёх т.к. у барда есть песня отдыха. Если у тебя два барда, то две песни отдыха. Алсо ты не можешь не высирать их все сразу, а растянуть на 2 боя, например > Во втором акте у противников уже хп много, АХАХАХАХ БЛЯ, СУКА, АХАХАХАХА. Много хп. Мань, даже играя с х3 ХП у врагов всё равно казалось что его ПИЗДЕЦКИ мало.
1. Правда, что игра за напарников - кал? Хотел за Гейла пробежать, но теперь чот даже не знаю. Ещё я за магов не люблю играть, мне просто Гейл как перс нравится.
2. Чо там Arcane Archer? Ебёт? Первые 2 раза проходил лучником (билды Монах/Вор и Вор/Глумсталкер/Воин), хочу теперь на доблесть этот подкласс взять.
>>49798014 >После четырёх т.к. у барда есть песня отдыха. Если у тебя два барда, то две песни отдыха. Ну так не играй с бардами, если тебе с ними легко. >даже играя с х3 ХП у врагов всё равно казалось что его ПИЗДЕЦКИ мало Гвм/шш дает в среднем 20 урона, у противников около 50 хп, это три тычки, которые еще надо попасть. То есть бой на 3 раунда в среднем, что нормально для 5е. То что тебе там кажется, это твои проблемы.
>>49798032 >Ещё я за магов не люблю играть, мне просто Гейл как перс нравится. Написал и вспомнил, что его можно респекнуть в кого угодно, хоть в рогу, но как-то всё равно не клеится с его прописанным характером.
>>49798032 >Правда, что игра за напарников - кал? Там есть уникальные диалоги и даже айтемы у некоторых, но ты проебешь всю озвучку. >Хотел за Гейла пробежать У Гейла как раз вроде уникальное кольцо и дополнительная ячейка заклинания, если начнешь сюжет им. >мне просто Гейл как перс нравится Нравится показывать фокусы мужикам и пиздострадать по богине, которая тобой пол вытирает? Ну хоть богом можно в конце стать и абилки попробовать. >Чо там Arcane Archer? Хуже батлмастера, подкласс чисто для отыгрыша лучника.
>>49798046 > подкласс чисто для отыгрыша лучника Ну, большего мне и не надо. Тем более тут видов стрел до жопы просто.
>Нравится показывать фокусы мужикам и пиздострадать по богине, которая тобой пол вытирает? Нравится, что он в целом позитивный и незлобливый челик, но всё-таки и не такой упорото восторженный по всякой хуйне, как Карлух. Хз, может, на доблести своим персом пробегу, чисто ачивку добить, а им потом уже на нормале чилово пройду.
>Гейл взрывается во втором акте, люди без контроля превращаются в иллитидоа, концовка фиговая >Гейл взрывается в третьем акте, нормально, нормально теперь
>>49798032 >arcane archer Ебет очень сильно, не слушай шизов. Десять синих кубов восстанавливаются на коротком отдыхе. Стрелы самонаводящиеся. Можешь палить за стеной
>>49798034 > То есть бой на 3 раунда в среднем, что нормально для 5е. Но это хуйня полнейшая для игры Потому что в первый ход обычно сбривается либо большинство врагов, либо самые опасные. И поэтому игроки тупо не видят все абилки врагов, не думают особо о защите потому что значимость атакующих способностей в разы выше и так далее.
Сразу вспоминается тот хуесос с 1000 часами в игре, который только на 1001 узнал что Драг Рагзлин может кастовать откидывалку вокруг себя. А между прочим, его арена на это и рассчитана потому что там с одной стороны бездонная яма, а с другой яма с пауками. Но игроки ни разу не встречались с этим.
Игра пиздец как преображается в лучшую сторону, если дать боям хотя бы 7-10 раундов, чтобы враги хотя бы попытались раскастоваться, а ты хотя бы попытался использовать дефенсивные механики игры.
Однако ванильная игра - хуйня из под коня. Альфастрайком вырезаешь всё самое опасное и потом дочищаешь беспомощный кал, который нихуя не успевает сделать.
>>49798264 >если дать боям хотя бы 7-10 раундов Не, в пизду, иногда ебаный ии встаёт колом и думает как ему сходить три минуты, если ему дать так сделать 10 раз ебнуться можно.
Сериоус куестион, пробовал вкатиться на релизе, но почти дойдя до поселения гоблинов побывал в каком-то горящем доме и где-то недалеко спустился вроде в какой-то подвал а из него в Андердарк, на чем игру и дропнул. Сейчас планирую попробовать еще раз, но как не задушниться? Играть на самой легкой сложности ради истории? Начать за Дарк Уржа, а не за генерика? Отыгрывать в голове что бы сделал персонаж в ситуация-нейм, а не пытаться понять ЛУЧШИЙ вариант диалога? Или игры ларианов просто не для меня и забить на все (ДоС2 дропал дважды едва выбравшись с первого острова)?
>>49798548 Не пони л отсылочку про Леонида, мне прост НЕПРИЯТНО становится, если при выборе ответа отношения спутников падают и/или мировоззрение, ну и в целом если приведет к хуевому результату сюжетно, а сейвскамить или курить гайдисы не хотчетца.
>>49798557 Отсыл очка для совсем олдов, которые застали двачи 10+ лет назад. >прост НЕПРИЯТНО становится Ну да, так и должно быть. Тип это рпг же, тут нет идеального исхода для всех. >в целом если приведет к хуевому результату сюжетно У игры одна концовка Добрые челы дают апрувмент за добрые поступки, злые за злые. Злых чаров всего два - Астарчик и Ментяра. Шавуха полупокер. Вот и весь рецепт. Будешь вести себя как школоивел, будешь купаться в дизапрувменте от добрых чариков.
Кстати, скачал дос1, так сказать решил начать с основ. Чёт нереальная духота пока что, например какой-то сюжет невнятный. Я так понял механика боя - чисто собственная наработка свинки? Ну есть что-то общее с фоллаутом, там такие же зелёные кружочки ОД.
>>49798574 С одиссеей вообще обидно, я Грецию люблю, ещё Египет хотел заценить, но как увидел боевку какого-то слешера ебаного с полосками хп то прям задушнился максимально. Вспомнил первый божественный ассасин. Ничего общего нет вообще. Другая игра абсолютно
>>49798557 >мне прост НЕПРИЯТНО становится, если при выборе ответа отношения спутников падают Не бери спутников. Я последние раны отдаю предпочтение молчаливым наемникам. Беру с собой только тех спутников, которые подходят моему персонажу по вайбу, а остальных даже в лагерь не приглашаю.
>>49798576 Ну да, своя системка там. Очень крутая игра, проходи. Рекомендую играть через двух одиноких волков, чтобы было намного проще. ДОС 1 и 2 вцелом простые на любой сложности, когда поймешь систему и как разгонять челибосиков. Последнего босса тупо с ульты вальнул. В фоллауте говно устаревшее, а не система и всерьез ее рассматривать в 2025 - это прям диагноз. Когда скуфододик с игровой импотенцией, что не играл ни во что, кроме фоллаута и готики что-то там заливает про их величие - это смешно. Банальный обливион за щеку дает всем готикам вместе взятым, а дос1 всем фоллачам, старым бг и прочему калу вместе взятым. Разве что для любителей шизотекстов ок пленскейп тормент, но и она выглядит запредельно хуево и несерьезно в 2025.
>>49798582 Ебипетский асасин не так уж плох, на самом деле. Готику напоминает тем что можно зайти в рощу с хайлевел кабаном и отлететь на чекпоинт за одно касание. И сюжетка у него здравая, на фоне вальхалы и одисеи. А ещё можно крутую коляску себе заиметь, вместо скучной лошади. Или верджблюда. Лучше блекфлега асасина уже не будет. Серия мертва.
>>49798576 Дропай этот петушатник, дальше не станет лучше, рычажно-кнопочный подзалупный творог. За всю игру мне зашел только момент где я на скилле разобрал оверлевельных орков у реки, к которым по идее рано идти, и тем самым случайно скипнул целый акт с заснеженной локой. Дос2 остается лучшей игрой свинки, переломный момент пока он еще не продал свою жопу ДЕИ блэккоку и не насрал убогим повесточным дерьмищем для лоубрейн тикточных пыниксов.
>>49798569 О, сейчас вспомнил один момент, который просто пиздец как душнил, это прохождение всех чеков диалога ТОЛЬКО персонажем который его начал, пока сопартийцы стоят в сторонке платочки в руках теребя. Это до сих пор так? Не завезли возможность хотя бы в настройках галочку поставить на общие на всю пати чеки?
>>49798641 Это было бы слишком имбово. У каждого сопартийца есть 4 вдохновения, считай что тебе даётся шанс пройти чек в диалоге помимо твоих пяти попыток ещё 15 раз (от каждого по пять). Ну это полный бред же
>>49798650 Поэтому и говорю про отдельную галочку в настройках для казуаров. Ну в общем опять или скилл-манки делать, или сейвскамить каждый диалог, чтобы начать его нужным сопартийцем, или получать охуительные истории фейлов, одна охуительней другой. Духота.
>>49798667 >>49798687 Это где при провале диалога нужно сейвскамить? Чел, это рпг, провалил проверку, значит так надо и придется драться. Сейвскам это рак игры
Итак, последние приключения моего колдуна хексблейда на доблести. Я апнул таки 4 лвл, взял всем добор очков статов, чтобы были бонусы к круткам кубиков и боевому стату. И тут самое интересное. Удалось уговорить жиробасов, что они будут на меня работать, если я им отвалю килограмм паучьих ножек, спермы девять-десять ложек. Они об этом не знали, но план был уже продуман. Ключевое слово ПРОДУМАН ИНТ 12 успех. Я знаю, что тебе не терпится уже узнать что же произошло. Фазовый паук-матриарх. Я сагрил их на эту йобу. И они впитали 90% ее атак. Это было охуенно. Потом надел на себя обруч Дули Просветленного и стал просто апологетом мысли в этой доте. Лазиэль сразу там же и сквиртанула. Харизматичный, умный, ловкий, мудрый, с двуручем. Она была рождена для такого самца. Но мой цветочек не для нее цвел. Ночью меня Шадуха потащила уединиться. Там мы поцеловались. Теперь у нас отношения. Она такая смешная, когда пытается сначала хмуриться, а потом сразу такая милашка.
Гейл чот зашизил. Начал просить крутые предметы и жрать их. Астарион стал омежкой, которого все троллят. С Уиллом никто не общается, его мнение даже не интересно, он ниггер и душный додик, думаю его надо выгодно на что-нибудь обменять. Мысли? Мнение?
Циркового мишку Хальсина все еще дрючат гоблины в клетке. Еще даже не дошел до их лагеря, да и отношения у меня с гоблинами неплохие, пока не вижу смысла спешить. Потерпит.
Я пока с Шадухой помилуюсь на берегу моря и схожу к бабушке на болотце.
Наколдовал себе телочку, так-то. Всем отойти, моё мясо.
Кстате еще вопрос, видел раньше аноны постили диалоги с М сопартийцами в духе: 1. О да, я пидар, выеби меня в сракотан. 2. Ну дя, я гейчик, трахни мою попку. 3. Я не гей, не трожь мою задницу, А ЕЩЕ ЛЮБЛЮ УБИВАТЬ МУЧИТЬ КОТЯТ Я МУДАК УЕБАК АХАХА. Они же просто рофлили / оче сильно утрировали?
>>49798806 Я до этого играл года 4 назад. Когда она только вышла в ранний доступ и потом еще когда подземную локацию добавили с черными гоблинами. Я нихуя не помню, отрывки лишь. Для меня маг сложнее колдуна уже сложно и душно. И вообще я бы предпочел поиграть в монстер хантер, нормальная игра где реальный замес на скилле, а не ебанина с циферками. Просто нравятся игры Лариан. Досы прошел по несколько раз на всех сложностях. Теперь бг3 прохожу, так как вышел последний патч, а значит весь контент в игре есть теперь. Может потом еще сподоблюсь пройти соло хонор (но чот мне кажется, затея хуйня, как того же Матриарха пройти, если она может за ход снести хп в 2 раза больше выносливого персонажа). А сейчас ориентировка на истории. Ну и один сейв без загрузок дает ощущение правильной игры. Умер - пиздуй нахуй. Сейвскам - это болезнь, и я ей болел, это ломало игровой опыт и впечатления от игры.
Я не понял, Свинке вообще охуел? Я его новые дрочильни не куплю.
ГДЕ ДЛС? ГДЕ ДОВОЗ КОНТЕНТА В 2-3 АКТЫ??????????
Почему пшеки за годы поддержки что дерьмка, что киберсраки сделали фактически +30-40% контента залатав все просадки по наполнению, а Свинке такой - "Я король, я Мухожук" и бросил нахуй. Сука новые классы мододелы бы запилили, КОНТЕНТ ДАВАЙ! У нас 2-3 акты пустые, туда в каждый по ДЛС на 5-7 часов мейна проится + еще вторичек патчами еще на 3-4 часа, тогда будет норм.
>>49798576 >Чёт нереальная духота пока что Лучше не будет, дропай. Лучше сейчас, чем на концовке дос2, когда поймешь, что потерял 200 часов своей жизни на долбоебские игры.
>>49798864 Чекай их дневники, как игра устроена. Они закопаются в этом дерьмо, чел. Чтобы вклинить в структуру настолько радикальные доработки и хоть как-то их связать, а потом годами вылавливать дефекты. На месте Свинки я бы нах послал это все (игра итак топ 10, историческая хуйня так-то, денег получили, контракт с владельцами бренда закрыли, игру миллиардлетия в отличии от соулс, свитков, дерьмаков и прочего дерьма со дна на рыночек дропнули) и начал пилить ДОС 3. Без шуток. Вселенная дос интереснее и более гибкая для творческой мысли разрабов, а не прибита гвоздями к рулбуку, написанному сжв биомусором, жирухами, куколдами и пидорасами.
Причем в дос3 я хочу графон раза в 2 круче бг3, порталы с процедурной генерацией мобов, лута, локаций, как в сезонах диаблы (это не заруинит основную историю и будет развлекуха вконце игры кому охота просто с билдами почудить, а не заново проходить). Нафармил книжек, шмота и голды, респекайся сколько влезет. Ну типа хаб сделать с порталами, как в диабле, но по правилам дос. Вот тут реально будет норм кооп. Залетел, каточку сыграл, вышел. Идеально для дедов, кому анреал собрать друзей на 50 часов сюжета, но норм катнуть.
>>49798650 >Это было бы слишком имбово. Буквально так рассчитана и так работает настолка. >У каждого сопартийца есть 4 вдохновения Нет, 4 на пати, потому что в настолке у каждого одно вдохновение.
>>49798900 >Чекай их дневники, как игра устроена. Они закопаются в этом дерьмо, чел. Чтобы вклинить в структуру настолько радикальные доработки и хоть как-то их связать, а потом годами вылавливать дефекты.
У Совокотов тоже игра заебись как устроена и переплетена = где ты пукнул по хаоситски в первом акте, а в третьем тебе инквизитор в жопу залезет и предьявит.
Но они активно пилят контет. Няшу-убивашу с гигантским квестом вплетенным в сюжет завезли. Сейчас десятину с нигром завозят.
Или вот похождения Инжириха. Сейчас завозят ДЛС с прикольным квестом, где можно еще себе герб создать и нанести, а потом кузню апнут, еще фехт допилят, а потом Мистерия и вот в конце года можна перепройти с кучей нового контента, возможностей и удовольствия.
А балдура последние гигантские патчи меняеться в основном балансно. И это взять и перепройти - не подбивает у широких масс. Вот если бы там вагон контента, новые истории завезли.
>>49798952 >взять и перепройти не подбивает у широких масс >взяли имбовейшую настолку по самой имбалансной в плане разьебности сеттинга вселенной ваха 40к >выпустили в релиз игру 7 дек 2023 онлайн 1700 >ларцы выпустили релиз в августе того же 2023 макс онлайн в день 100к+
Онлайн чекай. Совокотский сблев даже этих неширокие массы не привлекает, он вообще нахуй никому не нужен, так как эти челы игры делать не умеют (им бы взять уроки у Свинке чтоли), а я не буду играть в кал даже по горячо любимой вселенной. Ты о чем вообще? Я понял, что тебе нравится их подход или игры, но какое это отношение имеет к статистике и реальному положению дел?
>>49799015 Думаю, уровень совокотов в сравнении с лариан на текущий момент (май 2025) - это быть аутсорс студией у лариан, которая пилит несколько сцен для дос 3, пару персонажей и локацию. У них достаточно опыта в разработке аналогичных игр, справятся на 10/10 года за 3-4. С точки зрения бизнеса еще и в плюсе останутся с нулевыми рисками. Остальное банально не их лвл уже. Сравнивать уже некорректно. Ларцы продали душу Рафаилу, сложно соревноваться. А пытались многие.
Те же столбы от обдристиан. А хули толку, если они во всем хуже дос. Для разнообразия игр на рынке? Да нах такое дерьмо нужно. Лучше бы Свену все помогали.
Посоны, поясните, почему нет доп-атаки. Играю хексблейдов - в талантах не стал брать pact of blade так как написали, что у хексблейдов он уже взят. Теперь на пятом левле deepened pact есть, а екстра атаки - нет. мне ради экстра атаки надо всё-таки брать блейд пакт?
>>49799412 Да. Все так. Пакт клинка хексблейду для этого и нужен. Он ступенька дальнейшего развития.
Алсо: чому все играют колдуном хексблейдом? Небось еще и взяли каст пси-клинок вместо инфоцыганских кастов (привороты, ужасы, параличи всякие) и не бегаете с двуручем? А зачем? Есть же каст с доп пси уроном при атаке оружием. Да и впринципе какого хуя без двуруча? Педики чтоли? Пацаны ходят с двуручем. И нет, не компенсация, у меня итак дубина и хочется ей трясти в виде двуручной проекции.
>>49798650 Угу, лучше принуждать игрока играть за харизма класс, потому что статы напарников не учитываются в диалогах. Охуенная вариативность, ничего не скажешь.
>>49799683 Так это запредельно логично. У тебя орава шизов, которые без лидера в виде колдуна или барда банально слишком уж нереалистичная, анлорная, бредовая ватага, которая перережет друг друга во 2й же ночлег. Поэтому игрок ОБЯЗАН играть харизматичным персонажем. Иначе вся структура игры просто рассыпается и тут только ужик валиден в этом плане.
>>49799590 >почему хексблейд Потому что изначально он был интересным. Возможность взять ЛЮБОЕ оружие и привязать к себе выглядело очуенно, но у него были существенные минусы в виде выживаемости. Если ты хочешь мазать мечом в своей лёгкой броне, то готовься получить по голове от настоящего воина. То есть в наравне с милишниками он драться в принципе к концу игры уже не мог. Получался такой недокастер, недовоин. Сейчас ему добавили возможность брать среднюю броню(!) и щит. Ко всему прочему добавили в игру новый фокус громовой удар клинком. Который изначально был в днд, но игроки добавили модом. Ларианы одумались в общем и полностью перенесли скилл из модификации. Теперь колдун в средней броне и со щитом может с фокусом громового удара спокойно наваливать как полноценный воин или паладин, но с опцией добавить на себя броню агафиса, метнуть любимый фаербол или опционально столкнуть в пропасть пару врагов бластом
>>49798911 >>49799627 >>49799683 Это компьютерная игра, не настольная. По той же причине кап в игре 12 уровень. Играйте в настолку с друзьями, делайте там что хотите.
>>49799861 >Это компьютерная игра, не настольная. Которая скопирована с настольной. Партийная рпг, где решает отыгрыш и состав пати, ты вынужден быть манчкином, который умеет все и проходит все проверки сразу. А, ну да, я же забыл про искусственную реиграбельность и лок контента за обязательным перепрохождением, чтобы игрок физически не мог за одно прохождение увидеть все. >По той же причине кап в игре 12 уровень. Так в настолке тоже есть приключения, которые рассчитаны на определенный уровень.
>>49799846 Варлокам и раньше брали 1 дип в паладина ради смайта и брони, пчел. Ничего не поменялось принципиально. Алсо из-за существования таких вещей как эликсиры на силу и шорт рест с регеном 1-3 ячеек у торговцев, которых можно напиздить на всю игру вперёд делая ресет магазина через отдых без припасов, то варлок ебошит онли на лоу лвлех по сравнению с паладином
Начиная со второго акта паладин получает такие плюшки как урон от харизмы в ДОБАВОК к урону от силы и бесконечные смайты на каждый файт, коих за один файт он может выдать больше
>>49800048 Кстати, а доп атака у варлока работает если оружие не связывать? Думал им поиграть, но необходимость дамажить от харизмы вместо силы всегда казалась какой-то инвалидностью.
>>49800090 1-2 точнее Вот эта хуйня. Гарантированно есть каждый день в магазине у багбера в мунрайзах и у пидараса в цирке. Воруется очень легко из-за низкой цены. Т.е. у паладина со второго акта всегда есть смайты 1-2 уровня на любой файт
>>49800048 >ради смайта У варлока свой смайт есть. >брони Тяжелая броня нах не нужна без силы, а ты билдишь хексблейда специально чтобы играть через харизму. Ему средняя в самый раз. >бесконечные смайты на каждый файт Откуда? С забежек ПОСПАТЬ?
>>49799590 Потому что хексблейд в калитке очень имбалансный. В настолке он слабей по целому ряду причин. Так про многое можно сказать, но тут ларианы переплюнули сами себя.
>>49800142 >У варлока свой смайт есть. Нельзя использовать как реакцию, жрёт бонусное действие и концентрацию. > играть через харизму Хуйня без задач. Сила всё равно профитнее. >Откуда? С забежек ПОСПАТЬ? Тебе же буквально постом выше расписали про зелье. мимо
>>49800172 >Нельзя использовать как реакцию, жрёт бонусное действие и концентрацию. Не это я про смайт из настолки, в бг3 его оказывается даже не добавили, не могу найти. >Хуйня без задач. Сила всё равно профитнее. Сила это мусорный стат. В бг3 еще и более юзлес из-за того, что сила не нужна для тяжелой брони. Только для лука и монаху абузить. >Тебе же буквально постом выше расписали про зелье. Так зелье одно за ресет, ресет происходит после долгого отдыха. А еще ты его за бой не выпьешь, потому что на два хода впадаешь в сон.
>>49800159 Качаешь ловкость максимально, берёшь умения в ловкости рук. По снаряжению пикрилы. Если первого одеяния ещё нет, то можно перчатки воровства использовать, которые у зентаримов покупаются. Но это будет хуже. Ещё кастуешь наставление на себя. Если ворует аssтарион, предварительно делаешь кусь и получаешь ещё +1 к проверкам. С такой обмазкой можно красть практически что угодно. Зафейлить можно только если сразу 2 единички на кубах пробросить. После того как украл, убегаешь подальше и шкеришься. Лучше в походом режиме. Жертва посуетится несколько ходов и потом успокоится.
>>49800217 > не могу найти. И эта хуйня потом что-то расписывает за билды... > Сила это мусорный стат. Нет. Потому что в бочках3 его можно задампать и выпить эликсир сперва на 20 силы, а с 9го левла на 27 силы. А потом взять колечко на то что когда ты наносишь урон фокусом у тебя добавляется урон от менталки. Самый сильный фит для милишника это ГВМ. И так уж вышло что лучший двуруч в игре это двуруч балдурана, который удваивает бонус силы. Таким образом в 3м акте ты имеешь бонус к урону равный СИЛА+СИЛА+ХАРИЗМА+ГВМ. > Так зелье одно за ресет Зелья 3 за ресет, ебаный ты неигрун. Поиграй в игру. > А еще ты его за бой не выпьешь У паладина 5го левла 4 смайта 1го левла и 2 смайта 2го левла. Это 6 смайтов. У варлока 2 смайта за бой. Начиная с 3го акта будет 3 смайта за бой. Как бе за варлока ты тоже не шортрестнешься во время боя без сна, сырок.
То есть паладин делает всё тоже самое что и варлок: 1. Дампает силу в 8 2. Добавляет харизму в урон 3. Кастует смайты
Но при этом еще и добавляет силу в урон, имеет ебейшие спассы, доступ к хеви броне и в 3м акте лучшая броня это именно что хеви, а так же больше смайтов за бой. И учитывая что смайты варлока не апкастятся варлок совсем теряет эдж. А еще у паладина статичный 1д8 смайт с каждой атаки на 11 левле
Алсо это мы не говорим еще про мультикласс соркадина, который имеет БЕСКОНЕЧНЫЕ СМАЙТЫ из-за абуза сорвоских ячеек через зелья, но даже без абуза он имеет доступ к апкасту смайта до 5го круга.
>>49800217 У варлока теперь аж 2 кары есть. Изгоняющая и ошеломляющая. >Сила это мусорный стат Была бы, если бы не эликсиры. Вот ты можешь харизму апнуть до 27-ми на 6-ом уровне? А силу можешь. Излишне говорить какую это даёт прибавку к урону и к шансу попадания. И это без вложения очков. Плюс мелкие бонусы в довесок вроде увлечения грузоподъёмности, длины прыжков, возможности поднять и метнуть кого-нибудь в пропасть и т.д. >Так зелье одно за ресет, ресет происходит после долгого отдыха. И после поднятия лвла. Даже без абузов игры их можно много накупить. А если спецом сбрасывать уровень или ходить на отдых, то буквально бесконечность.
>>49800302 Половина чистых классов сосёт в соло хонор игре, а большинство тут играет соло хонор потому что игра в фул пачке это казуальство уровня суммонов или магии в елден ринге
>>49800274 Бард за мэйна не может использовать вдохновление на себя. Лучше его в пати брать, но не мейном. >>49800291 Бард мечей дохуя наваливает. >>49800264 Кого-нибудь с виздомом, друида или клерика. Силу закрываешь эликсиром, ловкость перчатками из крече, выносливость делаешь 14 или 15 и потом закрываешь фитом до 16, интеллект обручем до 17, мудрость 17 со старта, потом волосок карги +1 потом аси +2, будет 20. И харизму делаешь 16 на старте и потом в 3 акте берешь личинку на специализацию во всех проверках.
>>49800159 Знаешь почему? Потому что криво написано в игре как происходит кража. Число слева означает не класс сложности кражи, а то сколько тебе нужно минимум набрать на кубике, чтобы покрыть класс сложности кражи УЖЕ со всеми твоими бонусами и умениями. Если стоит число 15, значит ты должен на кубе бросить минимум 15. Учитывая например твой бонус 3лвк+2умения к кражам это означает что класс сложности 20. Соответственно есть супер дорогие предметы у которых КС 25+ Их украсть можно только критическим успехом при выпадает 20 на кубе, это 5% шанс (никогда)
КЛАСС-БИЛД-СТАТ-НЕЙМ ГАВНО @ НЕ ГАВНО ПРОСТ ИГРАТЬ НЕУМЕЕШ @ НАДО ВСЕГО-ТО ВКАЧАТЬ 33 УРОВЕНЬ @ И СОБРАТЬ СЕТ С ФИНАЛЬНОГО БОССА @ МОЖНО И НА 22 УРОВНЕ НАГИБАТЬ НО ПРИДЕТСЯ ЗААБУЗИТЬ И НАДЮПАТЬ
>>49800264 Бард и Колдун из-за высокой харизмы. Оба хорошо дерутся, хорошо проходят проверку в диалогах. Могу ещё посоветовать взять дроу чтоб скипать без проверок 1 акт
>>49800261 >Добавляет харизму в урон А как? Аурой ненависти? >Но при этом еще и добавляет силу в урон Зато варлок может пить кровожадность и делать ещё одну атаку или каст за ход. >А еще у паладина статичный 1д8 смайт с каждой атаки на 11 левле У варлока на 12 есть инвокация, которая добавляет к каждой тычке модификатор харизмы, что тоже достойно.
>>49800376 Клоуны. Причем эти уебки до сих пор спустя 2 года выкладывают на ютуб гайды "билд нагибателя когда у тебя 12 уровень" даже после того как из всех обоссали зрители
>>49800372 >Соответственно есть супер дорогие предметы у которых КС 25+ >Их украсть можно только критическим успехом при выпадает 20 на кубе, это 5% шанс (никогда) Да вот нихуя. Со всеми возможными бафами в игре рога со своим надёжным талантом на 11 лвле крадёт предмет любой стоимости с шансом 100%.
>>49800264 Не слушай их, бард это саппорт, а не фронтлайнер. Ты охуеешь от того, какой он немощный. Особенно по сравнению с жабой, которая под бафами просто влетит в толпу врагов и расхуярит их всех на первом же ходу. А потом у тебя случится "какого хуя, я тут главный герой" и ты пойдешь пересоздавать персонажа.
>>49800636 > и ничего не потерял Потому что игра линейна до охуения и ни один твой выбор, ни один чек, ни одно решение - не имеют значения. Это линейной кинцо с кучей дыма и зеркал для создания иллюзии вариативности.
Играть можно как хочешь и кем хочешь, и по итогу получишь ровно такой же экспириенс как и все остальные.
Это отчетливо видно при попытке пройти игру второй раз - просто охуеваешь от того насколько ничего из принятых тобой решений не оказывает влияния на игру ровно никак.
>>49801052 >я не ролплеер потому что не шиз, остальные шизы ну да, некоторые люди в ммо в тавернах собираются и сидя на стуле выпивают, я иногда просто валялся на сервере и сидя просил милостыню по приколу, игроки некоторые садились рядом Но ты же типичный манкчин >>49800836 >игра линейная я эту хуйню слышу из треда в тред. напомни-ка в чем завязка сюжета? Какая свобода тебе нужна? Хочешь иди, хочешь не иди и ппревращайся в иллитида
>>49801072 > напомни-ка в чем завязка сюжета? Извлечение личинки. А потом всё сводится к кринжовым камням бесконечности. > Какая свобода тебе нужна? Хотя бы как в пукиче, где мифические пути идут в одну сторону из-за одной цели, но делают это по разному и твой путь ПИЗДЕЦКИ отличается в зависимости от выбора мифического пути
>>49801199 Когда там пукич вышел? В 2021 году? Что мешало ублюдку свинке, учитывая его ебейший бюджет, сделать лучше, посмотрев на пукич? Что мешало ему не тратить бабки на анимацию пинания белок и озвучку диалогов гиен которых ты убиваешь при первом взгляде, а экшуали сделать нормальную игру? Почему соякоты вывезли, а Свинке обосрался?
>>49801219 > то что ещё никто не делал? Ну наверно на это были какие-то причины... нэ? Вот как часто ты встречаешь автомобили с квадратными и треугольными колёсами? Тоже ведь никогда не делал!
Зачем делать удобный, качественный и дешёвый хэтчбэк, давайте сделаем ебанину с квадратными колёсами! - Свинке, 2020 год
>>49801211 Нормисам нужны калсценки, а не витиеватый сюжет. Даже если бы в досе3 вообще не было бы сюжета, а только калсценки с еблей и пинанием белок, они бы и тогда предпочли ее всяким пукичам, так что тут свинке все правильно сделал с точки зрения барыг-хапуг. Вопрос, скорее, к количеству порезанного и переделанного калтента; он потратил времени и ресурсов на чуть не пол акта контента, который по результатам отправился в абортное ведро, за это время он бы мог спокойно доделать верхний город, но тут уже болезнь всех домашних студий, которые делают для себя - им просто поебать на эффективность, только и всего, а когда за банкет стали платить хасбро, то они и вовсе поплыли.
>>49801335 Да, сюжета нет, геймплея нет, ничего нет. Только катсценки в вакууме. Люди платят 50 баксов посмотреть в нечто на мониторе. Нетфликс в ахуе. Свен гений, продал 100 часов необъяснимых катсцен. Никто не может повторить.
>>49801402 Ты вообще видел напарников в Фейлгарде? Там не игра, а цирк уродов какой-то. Белому натуралу тупо некого взять в пати. Приходится ходить и выслушивать нытье душевнобольных уродов, у которых горе из-за того что их назвали неправильным местоимением. Даже не удивительно что это говно провалилась, такого пиздеца я уже давно не видел.
>>49801468 > Белому натуралу тупо некого взять в пати. Приходится ходить и выслушивать нытье душевнобольных уродов Личчерали балдура 3 с её нитакусями, которые постоянно бухтят.
>>49801211 Что они вывезли лол? Примеры вывоза будут? Хотябы один удачный пример их вывоза на фоне богоподобной Лариан?
>>49801327 Я хочу охуенное шоу, а не стены говнотекстов от соевых шизофреников, чел. Соевым шизофреникам ни копейки бы не дал. Главное в игре - разнообразный геймплей и хуй класть на остальное, если оно было ущемлено в угоду игровому процессу.
>>49801650 > Что они вывезли лол? Примеры вывоза будут? Ну например сделали нормальных фановых кастеров, геймплей которых не сводиться к унылому пуку фаерболлом и подсасыванию богоподобным милишникам
>>49801672 Иии? Как это помогло игре не быть ненужным куском дерьма? Где вывоз? У Свена дос 1 и 2, где все скиллы - это просто пиздосий и разьеб, как по анимациям, так и по разнообразию, эффективности и т.д. Удачи твоим говноделам повторить хотябы 10% этого успеха.
С бг3 даже сравнивать смысла не вижу. Слишком разные лиги. Сеньоры лариан против стажеров по факту.
>>49801837 Знаменитый колдун аристократ из Врат Балдура. Горячий южный дуэлист, пользующийся популярностью у женщин. Ценитель вина и балдурской кухни. Не побрезговал заключить скрытую сделку с демоном ради побед в честных дуэлях, ведь сам он уже не молод, а терять славу не хочется
>>49801837 Арканист с востока, которого изгнали из академии за увлечение запретными знаниями. Среди волшебников пользуется дурной репутацией за свой скверный характер, что не мешает им обращаться за его услугами. Известен как Алый Мастер
>>49801837 Тифлинг паладин. Пошел по стопам его отца и как и его отец служит при дворе лорда Глубоководья. Необщителен и немногословен, но имеет репутацию честного и доблестного солдата
>>49801837 Тифлинг воровка. Когда-то давно работала куртизанкой в борделе, пока не поняла что может обольщать богачей и выяснять где в их домах лежат драгоценности. Попадая в дом к аристократам в дальнейшем давала наводку своему подельнику и по совместительству парню. Да, его устраивал ее образ жизни
Орк варвар из северного клана. Жил в горах среди собратьев, уже не молод. Однажды взял в лесу амулет на трупе путешественника, после чего на нем повисло проклятие, заставляющее его регулярно окроплять кровью его секиру, иначе он умрет. То была насмешка из соседнего враждующего клана. В отместку клан был им истреблен. Теперь странствует по миру и ищет освобождения. Разумеется люди встречают его неохотно и прогоняют просто за внешний вид даже ничего не зная о проклятии
>>49801837 Вечно ноющий драконорожденный арбалетчик. Был тихоней домоседом и маминой сыночкой. Даже не вылезая из дома умудряется всё время вляпывается в неприятности. Постоянно несет какую-то чушь и трясется по каждому поводу. Вечно вспоминает мать и много о ней рассказывает. Ничего в своей жизни не добился, ничего не умеет. Умеет лишь стрелять из арбалета. Это единственное чему в детстве его научил ныне покойный отчим
>>49801837 Следопыт-одиночка, бежавшая в детстве из соженной деревни культистами, где погибли её родные. Будучи еще девочкой в лесу чудом сумела выжить, поедая ягоды и корешки. Встретилась с одиноким волком, таким же как и она. Она испугалась и зажмурилась при виде его приближения, но волк лишь облизнул её лицо. В лапе у него был обломок копья. Девочка вытащила наконечник копья, после чего они стали лучшими друзьями. Но у девочки была клятва. Отомстить неизвестным культистам за свою деревню. Долгие годы она их ищет и не успокоится пока каждый причастный не понесет наказание
>>49801837 Патриот эзотерик из Невервинтера. Когда-то был уважаемым архимагом и преподавателем в университете. Но потом начал серьезно интересоваться политикой и ко всему прочему увлекся альтернативной историей. Автор книг "Мы и Недруги", "Правдивая история Фаэруна", "Великие цивилизации прошлого", "О чем молчат лорды" и "Особый Четвертый путь". Был много раз попущен другими волшебниками за недостоверность и откровенную ложь. Графоман, шизофреник.
>>49801837 Лесной эльф студентик. Талантливый зачарователь и алхимик. Интересно что когда-то учился у шиза сверху. Отличник, но пока что девственник. Как говорили родители - учеба должна стоять на первом месте, потом нагуляешься. Не понимает почему на него всё время засматриваются другие мужчины
>>49801837 Гном бард из Даггерфорда. Работал в театре, выступал на променадах. Иногда не брезговал приглашениями от чиновников с репутацией взяточников и воров бюджета. Но деньги есть деньги. Стал очень хорошо зарабатывать, хвастался перед друзьями. От головокружительного успеха просрал все деньги на шлюх, выпивку и азартные игры. После пьяного скандала в игорном доме с нулём в кармане был вышвырнут после чего громила разбил его скрипку об его голову. Чинушей всех прикрыли, лафа закончилась. Сейчас скитается по городам и играет на детских утренниках и днях рождения
>>49801672 Ну, там хоть и правда написана по части разнообразия спелов и прочей хуйни, но по факту за кастера, пукающего кантрипами в бочках играть фановее, чем за архимага из пукича, хотя бы потому что кантрипы всегда попадают и наносят урон, в отличии от вотра, где у врагов настолько надроченный АС, что даже тач атаку хуй проведешь, без бафа, 4 фитов и айтемов, а если и попадешь, то нужно делать пробитие спелл резиста, что еще требует двух фитов и дополнительных айтемов. Т.е. тебе надо билдить мага, чтобы по сути на выходе получить того же фокусника, кидающего лучи и по удельной силе в файте сопоставимого с обычным магуном из бочек, которому напарник кидает на врагов бутыль с водой, перед тем как тот кастанет фрост рей.
>>49802024 > Т.е. тебе надо билдить мага Шок! В РПГ игре нужно делать билд под своей архетип! > и по удельной силе в файте сопоставимого с обычным магуном из бочек Маг в пукиче способен клирнуть весь экран одним кастом вирда. Бочкопососец так не может.
Есть ли в игре какая-нибудь подлянка, которая неочивидно заруинит хорошую концовку (хотя аноны где-то писали, что концовка в игре по сути-то и одна)? Ну там отдать в начале-середине игры непонятную вроде бесполезную книжку странному бесу или что-нибудь такое? Проходить буду первый раз если что.
>>49802148 За Соблазна можно хорошую концовку сломать если выберешь стать шлюшкой Баала после победы над Орин, ну ещё не соглашайся жрать личинку которую тебе император ближе к финалу предложит чтобы не провести остаток жизни в теле сквидварда, в остальном можешь творить что угодно и игра в конце всегда даст выбор между концовками.
>>49802182 >>49802148 Личинку императора жрать можно и даже нужно т.к. она даёт ебейшие силы на весь 3й акт. И она не привязана к становлению сквидвардом, только зубы почернеию, но так, вон, вся Англия живёт и ничо(можно поставить мод на отключение этого фильтра внешки). А вот ближе к концу игры император уже предложит стать полноценным сквидвардом и вот если ты им станешь, то да, обратной дороги нет уже
Как же классно играть паладином. Ходить по земле и творить добро. В диалогах всегда выбирать угрозы и оскорбления. Смотреть на всех как на говно. Говорить врагу, что если он сложит оружие и даст, что ты хочешь, то ты его не убьёшь, а просто обоссышь. Отбиваться от тянок в пати, они все текут и домогаются тебя нон-стоп. Сносить ебальники врагов грандсвордом или грейтхаммером. Призывать силы света и добра для помощи всяким попавшим в беду каличам и дебилам. Отгонять по ночам особо рьяную Лаэзель от своего хуя. Кайфовать просто от осознания факта, что ты паладин.
Сколько же всякого барахла в ресурсах. У одних только жаб несколько видов и расцветок шлемов, наплечников, перчаток, сапогов и даже наколенников. И все это сделали, чтобы натянуть на пару нпс и забыть, а игрокам кинули кость в виде одного неполного сета. Пиздец просто.
>>49805053 > Фит чарджер позволяет делать особую атаку сколько угодно раз, она не уходит в кулдаун? Она жрёт экшен+бонус экшен и позволяет ударить 1го врага на бегу. Ты можешь продолжить бежать, но урон нанесётся всего 1 раз 1му врагу. > В чем тогда подвох, если это дает фри дамаг? Чё? Он даёт 1 удар за 1 экшен и бонус экшен.
А если ты хочешь фри дамаг, то тебе нужен абуз полётки+молота на урон при прыжке.
>>49805081 Плохо вики читал, там написано, что это атака оружием, поэтому на нее действуют правила экстра атаки. Так что ты тратишь бонусное, но при этом получаешь +5 урона и похоже фри мувмент. Хотел еще про это спросить, расходует ли мувмент, но ты похоже тоже не играл.
Короче хочу создать дворфа паладина короны. Дуергаром не буду, броня мне не нужна, так что золотой дворф только подходит. Буду суппортом, идея сопровождать тиммейтов, стоять рядом и блокировать урон через протекшн, кидать приказ приблизиться на ренжей. По прокачке вижу два варианта. 1. 17 10 14 8 8 16, на 4 уровне беру атлета, на 8 и 12 харизму. 2. 16 10 14 8 10 16, на 4 уровне беру чарджера, на 8 и 12 харизму. Волоска не будет, я в коопе. Первый вариант выглядит посимпатичнее, так как прыжок имба, так и сила +1. Но чарджер тоже прикольный. Что еще из фитов упускаю? Мастер щита чтобы танковать, но ловкость изначально низкая, хоть и бустится потом аурой. Мобильный, чтобы иметь больше скорости и компенсировать инвалидность дварфа, плюс отходить от противника и вставать рядом с тиммейтом для протекшона. Мастер тяжелой брони для пассивного вычета урона.
Заманчивый варик мультикласс в кексблейда, но я не люблю мультиклассы и хочется силачом поиграть.
В 5е дварф был создан, чтобы стать клериком. Он дает ряд нормальных милишек, которых у клерика нет и которые клерику нужны, а самое главное умение носить тяжелую броню даже без соблюдения критерия силы. В бг3 требования силы к тяжелой броне убрали, но при этом дварфу ничем утраченную способность не возместили.
Другое противоречие дварфа в том, что способность горных дварфов носить среднюю броню очень полезна магам, но при этом дворф маг это какое-то извращение с точки зрения отыгрыша, ведь дворф это воин, берсерк, в конце концов изобретатель, но не слабая чмоня. Это так называемая контрпродуктивная оптимизация, когда расовые стереотипы мешают оптимальной игре.
>>49805092 Чисто по внешке она может и самый приятный персонаж который больше всего напоминает самку гомо сапиенса, но по характеру это самая-самая блядовка с неустойчивым моральным компасом, в "серьёзные" отношения с такой уважающий себя человек вступать не будет.
>>49800372 >супер дорогие предметы Я всегда думал, что эта хуйня скейлится от веса. Энивей, мешок со всей броней, включая броню ловкости, у торгаша в балдуре Астарион вынул с шансом 17 или 16 при том что у него всего 3 или 4 левела было в роге.
>>49805406 > том что у него всего 3 или 4 левела было в роге У роги экспертиза уже на 1м левле. Профишенси скейлится от левла персонажа, а не от уровней. Экспертиза, соотвественно, тоже. Персонаж 12 левла с 1 левлом роги и профишенси в воровстве будет иметь 4+4 Следующие левела роги могут дать экспертизу в других скиллах или гарантированный ролл 10ки на кубах, но бонус к воровству он больше не наберёт
>>49777803 (OP) Вырезал изумрудную рощу, половина лагеря сбежала. То есть теперь до конца игры у меня только вариант отряда из шавухи, лизки, минтары и вампира?
>>49805478 >жрец, боец, пал, плут Что тебе еще надо, собака? Нигер и зоофил как персонажи это куски говна, которые только место занимают. 90% игроков не думая поменяют их на возможность взять любимого нпс в пати. Бодибилдерша на любителя. Единственное, что ты реально потерял, это посмотреть как Минтара подъебывает фокусника.
>>49777803 (OP) Чёт скачал , захотелось доблесть пройти. Начал первую за берсерка/рогу свирфнеблина. Как же я получил пизды от медвесычей, попершись к ним даже без долгого отдыха. Во второй чуть не опиздюлился от гарпий, одна из которых держит фулл пачку в пермостане, кроме , естественно Шадухи, остальные отрывают по 20 хп в ход почти не мисая. Еле отскочил, так как глав героя (пал клятвоприступник/рога) почти не задевали, шадуха его связью пробафала. Пиздец, как же на доблести ебут, пиздец просто.
>>49805881 Хочу качнуть плута до 3 лвл, взять свашбуклера, который даёт скрытую атаку без получения преимущества. Ну и плут экспертизу ещё даёт и ускорение бонусным действием. Очень полезный класс.