Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым и не менее живым Пельшем, восставшим из пепла. На их мужественных патлах сажа, блаженные лица украшают шрамы, а сердца преисполняет священная жажда патчей.
В ожидании Ремейка и инди-данженкраулер на UE от Лысого.
>>49674542 (OP) ---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch--- https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое. 1. Установка G3R: Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная. При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно. 2. Установка PUP: Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
---Из старой шапки--- Вот гайд на 13.10.2017 >Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - https://pastebin.com/20TGK9MV
------------------------------------------- Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине) 2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/ Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят): >На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- Готика 2 классическая, без ночи ворона, со сметанкой и луком: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1437218-Gothic-2-Classic-auf-Steam-wie ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe! Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
Нормально с новым АИ у мобов. Да, теперь против троих вдвоём или одному против двоих тяжело, но так даже интересно. Учитывая, что я ближний вкачал на 30, но ещё не брал скиллов. Хотя рапирка у меня годная, не помню где нашёл, но пока она очень ебёт. Приехал на Таранис, но квесты буду делать наверно уже завтра. Кста, Петтичка не такая уж и доряка. Или это я состарился?
>>49675363 Блядь, еще и моды знать надо? Это так что без подсказок ты будешь залипать на каждом шагу. Например не купишь карту и заблудишься нахуй! В г2 ночь ворона я наверно что-то не то качал, не дамажу ползунов вообще! И как теперь играть?
>>49675377 Ты статы давай свои. Чем бьешь? Если я правильно помню, лук их пробивает очень туго, если речь о краулерах-воинах. Ну или ты просто рано пришел.
>>49675403 Неебу, я дропнул ее после этого, потому что если я буду каждый шаг гуглить то это работа будет. Даже в сталкере такого пиздеца не было. Можно было проебаться, было куча лишних моментов типа собирания лута и нахождения на кордоне, но хоть не надо было начинать игру сначала потому что неправильно развился.
>>49675455 >Неебу, я дропнул ее после этого, потому что если я буду каждый шаг гуглить то это работа будет. Даже в сталкере такого пиздеца не было. Можно было проебаться, было куча лишних моментов типа собирания лута и нахождения на кордоне, но хоть не надо было начинать игру сначала потому что неправильно развился.
>>49675455 > >>49675403 > Неебу, я дропнул ее после этого, потому что если я буду каждый шаг гуглить то это работа будет. Даже в сталкере такого пиздеца не было. Можно было проебаться, было куча лишних моментов типа собирания лута и нахождения на кордоне, но хоть не надо было начинать игру сначала потому что неправильно развился.
Впервые прошел Долину теней. Штош, понравилось, но через чур гримдарково, мрачно, пиздецово. А вот из города мертвых ни одного скрина, но там и скринить нечего - одни коридоры с нежитью. Мобы довольно жирные - нежить по 7-10к хп, ящеры такие же, тролли тоже были. Захуярено штук 7 боссов и именных мобов, никаких проблем с боссами не испытал, а вот мобы напрягали, постоянно мана на 0 быле, уж очень много ее тратилось. Ледяные големы тоже пригодились на 1 боссе-призраке, которого мы втроем раскайтили магией, глядя как он носится между мной и големами. Отдельны ор - Азгалор, финальный босс со 100к хп. Специально для него по ходу сюжета находится арбалет Вершитель и 50 стрел к нему. Дамаг у арбалета 1к физического и 2к магией. Я стал за дерево и выпустил все стрелы в него, периодически отжираясь банками после огненных дождей. Когда я отстрелял все стрелы и вылез добивать его магией, внезапно обнаружил, что у него полное хп, настолько дикий у него реген и что добивать тут нечего. Внезапно, страшный дракон из глубин преисподней был насмерть искусан стаей собак, лол. Видимо у них хороший резист к огню, на ледяном драконе собаки дохнуть буквально секунд за 10 всей стаей. Залутал посох еще. >>49675455 Ты наверняка просто рано пришел, но вообще краулеры в ваниле это наверное самый изи эксп который только есть, просто не давай ему ударить, размахивая в стороны оружием, они пятятся назад постоянно, там контроль легкий довольно. Ну и еще гора самых разных свитков есть в продаже.
>>49675486 Это не ваниль, это ночь ворона. Еще с орками возле замка нихуя сделать не могу. Просто недоебаная игра. Про игровые механики авторы не слышали, как и в сталкере. Слишком много моментов когда мне нужно лезть в инет просто чтобы пройти игру.
>>49675603 >Что своими картинками дебильными сказать хочешь, недомерок двачерский? То что ты малолетний дегенеративный хуесос, лол. Неправильно прокачаться в готике нужно быть пиздец одареннейшим дебилом.
>>49675620 > Это не ваниль, это ночь ворона. Я в плане - это готика без модов. >Еще с орками возле замка нихуя сделать не могу. Они растягиваются и выманиваются по одному. Можешь свитком огненного дождя их полить или грозой, но тогда лучше на банке ускорения собрать их побольше. Если рейнджевик, то подводи их к тарану. Это все способы для тех, кто пришел рано, в противном случае ты их просто вырезаешь на похуях. >Слишком много моментов когда мне нужно лезть в инет просто чтобы пройти игру. Если честно - хуй знает, проходил ее еще в шкалке хуй знает сколько лет назад. Единственное что не смог пройти сам - квест на становление магом огня.
>>49675682 > В смысле рано? Я туда пришел по сюжету, а раньше ты туда не попадешь в принципе. Попадешь раньше. По сюжету тебе надо просто собрать бумажки и сдать их гаронду, пиздить всех орков можно попозже: >По-моему даже в дальнем бою я сосал, хотя лук качал. Ты распылился в попытках сделать гибрида? Орков можешь уже нормально стрелять если вычистишь хоринис и яркендар. Ну и если не будешь лп тратить на хуйню всякую, лучше строго держать рамки определенного класса - если решил играть силовым билдом, то дрочи силу и владение нужным тебе типом оружия, никаких луков, арбалетов и отрезаний крыльев. Если ловкач то ловкость и владение луком и одноручным. Магом очевидно все в ману кидай и не учи все подряд заклинания. Игра довольно проста в этом плане, велосипед изобретать не надо. Золотое правило - если где-то дали пизды, то ты просто пришел рановато. Ну или необдуманно тратил лп на ненужную хуету.
>>49675738 > Попадешь раньше. По сюжету тебе надо просто собрать бумажки и сдать их гаронду, пиздить всех орков можно попозже: Но для этого из надо пробежать, а с первого раза это никогда не получалось...
> Игра довольно проста в этом плане, Чтобы в нее нормально играть нужно ее пройти начерно, и наверно, не раз ? Спасибо, не надо.
Если меня ползуны в шахте пиздят я рано пришел? Их там сука толпы!
Так новые игры в этом плане лучше? Или та же хуйня?
>>49675757 > Но для этого из надо пробежать, а с первого раза это никогда не получалось... Есть же свитки превращения в животных. Советую тебе вычистить все за пределами Миненталя >Если меня ползуны в шахте пиздят я рано пришел? Их там сука толпы! Я же не знаю твоих статов и твой уровень, твое оружие, но ползунов можно выманивать по одному и просто забивать до смерти. Если ты им сносишь миллиметр хп за удар, значит ты попросту не вкачан для них. Но ничего не мешает и по миллиметру сносить, у них паттерн поведения это просто получить по ебалу, откатиться назад и идти снова получать по ебалу. >Так новые игры в этом плане лучше? Или та же хуйня? Тут хуй знает, самый новый АРПГ в который я играл это скурим.
>>49675779 > Я же не знаю твоих статов и твой уровень, твое оружие, но ползунов можно выманивать по одному и просто забивать до смерти. Я им наношу минимальный урон и если не пользоваться абузами я от одного отлетаю Там где их кучи их по одному не выманить.
Зато я знаю как любого монстра завалить без потерь на любом уровне (арбуз).
Есть на ютубе тип https://youtube.com/@messer999, занимается хуйней типа час кидать в недоступное оружие болты, пока его не можно будет достать через дверь. Так вот, это уже не игра, а хуйня.
>>49676511 > К пиранйа играм так же нейронку прикрутили как к Моррошычу? Нет, ты что. Просто мобы хуярят без паузы, без выстраивания в очередь и от входящего урона лишь замедляются, а не стаггерятся.
В общем, пробуждение застопорилось, уперся в какой-то тупик с заброшенной шахтой говна и фиг знает вообще, что делать дальше. Ну и ладно, можно и дропнуть, все равно впереди ничего сверх интересного не предвидится, в целом, пробуждение очевидно худший мод из трех, так-то долина рудников и в предопределении была не оч, а тут ещё и геймплей, стартуем с палкой копалкой без статов, а вокруг драконьи снепперы и зомби с 2к HP, да и квесты прям так себе. На очереди корни зла, что тут можно сказать, начало уже печалит, место действия - долина васяна из предопределения и это прям сверх душная васянская лока с хаотично набросанными объектами и все такое. Ну да ладно, нпсов тут поменьше должно быть, так что надеюсь обойдется без духоты, как в пробуждении.
>>49676670 Пробуждение топ, очень кайфанул, зря ты так. Ток не понял че за шахта. У меня там был обсер с Квентином и его левыми делами с рудой, может вот это оно? У меня квест забаговался хз по какой причине.
Победил последнего дракона - Финкрега. Правда, пришлось устроить небольшое кладбище ледяных големов, но затея удалась, так как собак он давил как говно.
Набил ебушатник Сентензе.
Прошел кошмар Ворона. Первого босса забил собственноручно ударами палкой. Следующие 3 были съедены собаками. С Настоятелем пришлось повозиться, уж через чур дохуя демонов он вызывает, но со второго раза удалось его убить с помощью ледяных големов. Все же, я очень сильно их недооценил когда изучал, они очень хороши против боссов-магов. Ворона тоже убил со второй попытки, суммоня собак. В целом локация не особо сложная, никакого лута для мага я там не нашел.
Что осталось? Пройти старый данж и идти в 5 главу делать немногочисленные квесты.
Вопрос знатокам. Остались висеть некоторые квесты. Ур Шак, что с ним делать? Никаких диалогов нет ни с ним, ни с вождем орков, Азгалор убит. Безграничное могущество - нужно вставить череп демона в постамент, но черепа демона у меня нет, хотя боссов-демонов захуярил уже почти всех. Люди для лагеря - где найти напарника Никласу? Вольф тусит у Бенгара, у Тальбина нет квеста на побег, кого звать то?
>>49676852 >Безграничное могущество - нужно вставить череп демона в постамент, но черепа демона у меня нет, хотя боссов-демонов захуярил уже почти всех Это странно. Он падает с первого архидемона-босса которого ты убил. Проверь инвентарь. >у Тальбина нет квеста на побег Квест про пропавшего Энгрома выполнен?
>>49676864 Возможно. Тащемта похуй на эти квесты в плане выхлопа, вряд ли там что-то стоящее будет. >>49676955 Там какая-то залупа с этим черепом. Если я отойду чуть от постамента, то будет выдавать «слишком далеко», если подхожу ближе то ничего не происходит. На поиск энгрома не делал, у Тальбина вообще нет диалогов.
>>49677053 >На поиск энгрома не делал, у Тальбина вообще нет диалогов Там достаточно найти труп Энгрома и снять с него шкуру луркера. Показав ее Тальбину, он начнет собирать манатки.
>>49677118 >Показав ее Тальбину, он начнет собирать манатки. Ты неправильно юзаешь деепричастный оборот, действие должен совершать один и тот же объект, правильнее было бы написать: Увидев шкуру, Тальбин начнет собирать манатки. Или: Показав ее Тальбину, ты заставишь его собирать манатки.
Представилась неделя "удаленки по болезни", вкатился в Архолос, как же заебись там все сделано! Я играю вторую главу, докачался уже до 20-го уровня и только один раз за все время зашел в солюшены поискать неочевидного НПЦ. При том "провален" только один квест, опять же лень было переигрывать, торговка съебалась из-за того, что я ее имя упомянул покупателю травы. Не считаю этот квест запоротым, просто вариант прохождения, тем более, что в город можно попасть множеством способов, кроме награды за него. Из "сорт оф" недоработок отмечу еще, что если попасть в город через подземелье (которое я нашел интуитивно, без подсказок и проник в него по старой традиции), то ворота остаются закрытыми и на них стопорятся ГПЦ из квестов на сопровождение. Но это не делает их непроходимыми после добычи официального документа, если не тупить. Короче говоря - прям не могу оторваться, давно так ни во что не залипал. Баланс прокачки, экономика, задания, персонажи, музыка - все охуенно. Посмотрим, что будет после выбора гильдии. К слову, можно ли будет после стражников вкатиться в паладинов или эта опция здесь вообще недоступна?
>>49677359 К слову, можно ли будет после стражников вкатиться в паладинов или эта опция здесь вообще недоступна? К паладинам нельзя. Но у стражников, как и у купцов, в 4й главе будет развилка с повышением и углубленной специализацией, а ближе к концу ещё предложат перекат в секретную гильдию.
Архолос неплох, но сюжет просто 0/10, по-моему, сценарий вообще тянка писала, так что ничего удивительного. Просто где-то с 3 главы начинается xyeta, логики нет, делаем какие-то непонятные нелепые телодвижения и роль ГГ в этом как-то совершенно теряется, ну и финал просто убил наповал. Причем, сперва прошел с вариантом - вы тут сами разбирайтесь, а я делаю ноги и уплыл с пиратами, потом таки переиграл и прошел как надо, словил тугую струю и что-то как-то даже переигрывать неохота. Ну и отдельный минус, что ГГ - Шрам, сорри за спойлер, но об этом практически сразу понятно, минус в том, что концовка несколько предсказуема. Ещё минус, что сделали слайды, зачем? Вообще рак концовок в играх, да ещё и пересказывают каждый чих, вот рандомный НПС 23 женился, а потом умер от кринжа, когда наворачивал новый васянский баланс. А НПС 124 не женился и вообще он стал магнатом, интересно-то как.
>>49677516 Где же каййф Ступина вспомнил. Как раз тут выложили. А я б без гототредов может про него и не узнал бы. Здесь постили рудокопов у костра с песней Милорд. И это как будто было что-то прямиком из Готики. Да и за Барьером он бывал. Ступин как будто сидит там где-то в Хоринисе или Долине рудников и поет свои песни Он еще сказал что насекомые атакуют его постоянно https://www.youtube.com/watch?v=jc5G4W5Oxpw&t=7s
>>49677501 > минус в том, что концовка несколько предсказуема. Ну и в рдр2 концовка предсказуема, потому что это приквел. Всё равно игра хорошая. > Ещё минус, что сделали слайды, зачем? Вообще рак концовок в играх, да ещё и пересказывают каждый чих, вот рандомный НПС 23 женился, а потом умер от кринжа, когда наворачивал новый васянский баланс. А НПС 124 не женился и вообще он стал магнатом, интересно-то как. Чудной ты человек. Обычно народ бугуртит что какие решения не принимай, не узнаешь о последствиях. Мне наоборот такое нравится. Развалился в кресле и смотришь картинки. Как в фолауте нью вегасе, гасике 3, так и тут. К тому же ресурсы мододелов крайне ограничены, чтобы делать эпилог эпилога вместо слайдов.
>>49677790 Там был видос про МИЛОРДА и рудокоп в старом лагере. Я тогда еще подумал это какая-то готоманская самодейтельность. Теперь не могу ей найти. Там атмосферно барьер под это дело подгрохивал
>>49677957 > Почему в райзене я руками наношу тот же дамаг, что мечом, но быстрее? Потому что твой урон = Сила + урон ствола > Стоит тут лутать всех кого можешь? Нет. Главное чтоб перевеса не было.
В болотном братстве самые крутые квесты, я считаю, потому что делаем буквально то же самое, что делают другие послушники, например, привести человека в лагерь, как вот Парвез проводил нас. Или вот сбор травы, так-то ведь не в одиночку собираем. Или продажа травы, так-то те двое не совладали с такой простой задачей, ну и все такое. Выглядит логично, в общем, в СЛ и НВ просто другая движуха, там-то не все стремятся стать вором или призраком, есть рисовые рабы, есть скребки, есть трудокопы копы копы в старом лагере. Но вообще, буду вступать в новый - наемники, не играл ещё за них.
https://www.youtube.com/watch?v=3lKEeNZjL7Y А вообще, знатно так проиграю, если в ремейке сделают тупо те же квесты и НПСов существующих ради одной фразы, вроде Гая, ну и вообще, учитывая какую каловую 0/10 боевку сделали, то скорее всего и квесты будут как в старые добрые. И тогда возникает вопрос, а зачем оно вообще надо? В г1 и так можно сыграть, с модами так-то повеселее ремейка будет и графон родной привычный, а не это коричнево-серое безумие на анриле говна.
>>49675486 Это Возвращение на однушку? Играть можно? Хочу возвратится но мешает то что игру прошел раз 10 особенно первую. Вот первой части бы точно не помешало что-то вроде восстановления вырезанного контента!
Аноним ID: Стыдливый Герцог Мандарин01/04/25 Втр 11:19:44№4967937294
Слушайте, жители Хориниса! По прямому указанию достопочтимого лорда Хагена, сегодня вступает в силу следующий декрет: Учитывая общую ситуацию в связи с 1 апреля, наблюдается большое количество шуток, которых стоит избегать ради вашей собственной безопасности.
Меры безопасности по защите верхнего квартала БУДУТ ЕЩЕ УСИЛЕНЫ.
Высокочтимому лорду Андрэ приказано карать любой прикол или акт розыгрыша САМЫМ ЖЕСТОКИМ ОБРАЗОМ.
Короче, хуй знает, забаговался по ходу квест "Безграничное могущество", убил последнего турбодемона, а череп так и не выпал, хех, мда. Ну да и ладно.
Прошел последнюю модовскую хай тир локацию с интересными боссами, было не особо сложно. Послушал охуительные истории про зодчих, Аданоса, Белиара, великий потоп и Коготь. Залутал кучу шмота для кого угодно, но только не для мага. Себе забрал разве что посох, который слегка лучше предыдущего.
Хаген рассказал об ордах нежити, которые набигают на Хоринис и кошмарят фермеров. Тем временем орды нежити это 1,5 скелета между Хоринисом и башней Ксардаса. Выполнил квестик с проклятыми паладинами и замутил сет топовой бижутерии. Судя по всему, делать в 5 главе больше нечего. Нетронутыми остались город орков и снежная локация.
Осталось собрать команду и пиздовать на Ирдорат, надеюсь, осилю.
Аноним ID: Любвеобильный Капитан Британия01/04/25 Втр 15:40:06№49680198100
>Тем временем орды нежити это 1,5 скелета между Хоринисом и башней Ксардаса В оригинале извращении 2.0 были как раз таки орды скелетонов, буквально сотни, там Хоринис лагал жутко и НПСов сливали направо и налево, в том числе и торговцев. Уже в АБ понерфили, в НБ совсем убрали. В НБ вообще орды порезали в сторону - меньше вражин, зато у скелетов по 10к HP и у боссов овер 100к.
>>49679379 Ага блядь охуенный вырезанный контент вроде лагеря лоялистов королю с 1.5 квестами или лагерь охотников на орков которые все такие крутые охотятся на орков потому что безбашенные курейзи и могут обэжэшника нахуй послать, все это с кринжовой озвучкой школьниками либо нейросеткой
Аноним ID: Насмешливый Иван Сученко01/04/25 Втр 15:44:27№49680212102
>>49680198 >зато у скелетов по 10к HP и у боссов овер 100к. Есть такое. В долине теней и в 5 главе толстая нежить. Но я один хуй ее не замечал и переезжал магией. Гиннок был со 100к хп, но тоже похуй.
Аноним ID: Любвеобильный Капитан Британия01/04/25 Втр 15:50:40№49680233103
>>49680211 Так это не вырезанный контент, а конкретно из модов взято, поэтому и озвучка такая. Ну и вообще, нормальные там квесты, с мода по квесту и получается норм васянка, которая ещё и работает норм и даже баланс не ушатан в нулину, как это бывает в каждой васянке на г1, вроде банды Квентина или мрачных тайн.
>>49680327 В пробуждении в итоге лукарь выносит все живое, воин как обычно терпит и бьет мечом, маг сосет бибу из-за хп и резистов мобов прямиком из НВ
В г2 вот всегда бесили какие-то странные вещи в визуальном плане, которые никак ничем не оправданы и не мотивированны. Например, что у наемников внезапно видоизменился армор, слегка, но изменился и это странно, учитывая, что это буквально те же наемники из того самого нового лагеря. Потом, почему только наемники, почему воровские доспехи стали фишкой разбойников? Почему наемники агрятся на доспехи разбойников, хотя у них типа нейтралитет Городская стража вообще капец, куда пропали штаны? Ну и дефолт армор выглядит хуже армора стражников из г1, опять же не очень понятно, чем это мотивировано Тяжелый армор ополченца вообще шлак, категорически не нравится и выглядит в разы хуже армора из г1, который носят Флетчер, Бладвин вот это все. Куда-то пропали королевские стражники со своим армором, в г1 в ролике фигурировали, в ресурсах лежат готовые, там буквально та же моделька и просто другая текстура, а чем разнообразие плохо? Разбойники в кожанках, на болотах Яркендара сплошь в легком, а где армор призраков, куда-то пропали штаны трудокопа нового лагеря, где средний армор воров, ну и главное - есть только доспехи призрака, которые носит Диего, а где легкая курточка в которой были Слай, Декстер и прочие Ну и куда-то пропала тележка оружия из г1, хотя тут уже пофиг, в г1 и правда тю матч однотипных мечей с разницей в 1 ед урона, ну такое
>>49681600 Что? Доспехи наемников из г1, очевидно же, синюшные, типа с рудными вставками, в г2 зачем-то сделали серыми. Ну и немного другой дизайн у тяжелого армора.
А так пилю свой пак графона потихоньку, надоело наворачивать паки от Васянов, где постоянно будет бочка дегтя и рядом с годными вещами соседствует какой-то шлак, типа моделелек из скайрима или всратых мыльных текстур грунта. Вот, думаю теперь, разделить архив с броней и оружием, для удобства
>>49681606 >>49681392 В г1 самобытный яркий визуал В г2 все сделали серо-коричневым современным голливудским средневековьем блядь навалили РЕАЛИЗМУ полные штаны (которых нет у стражников) Ты молодец что пилишь эту хуйню, вообще бы блять вернуть вот цветовую гамму г1 в г2-возвращение было бы заебись
Вычистил город орков, да и вообще вычистил все на свете, остались снежные горы орков, ну да ладно. Собрал братанов в турпоход на Ирдорат. На острове сильно насрано потужными орками во главе с их командиром, который внезапно меня ваншотит, лол. Ну ничего, заборол его, дошел до дракона, которого закономерно скормил собакам и пошел наматываться на нежить с 10к хп, попутно заковыряв босса. Все же, качать владение двуручным это очень хорошая идея, ни раз не пожалел.
>>49682710 Теперь я убил последнего стража Дементора и пришел к финальной цели. Заценю на что способна эта ебака. У меня есть Крест Стихий, может сработает.
Один я ловлю дикую кринжулю с этой дикой эджовости извращения? Там главный васян натурально пердуган 60+, а выдает какой-то кринж в стиле аниме, типа реально как вообще придумали все эти имена, типа Дементор нахрен или там длань хаоса, капец. Или повсеместное использование слова древний, типа любая вещь становится круче, если добавить приставку древний, типа не просто пожиратель миров срущий молниями хаоса зловещий темный васянский архидемон, а ещё и древний. Особенно кринжую с этих скелетов, типа древний демонический скелет воен чемпион герой васян нагибатель хаоса, ахах. Без иронии, не понимаю вообще, как на серьезных щах можно выдавать такое, ладно бы это был смешной юморной мод типа сраник в тылу васяна, или там похождения Мартина, там как бы изначально делали мод для аудитории тупичка, а тут на серьезных щах мод пытающийся быть готичным выдает такое.
Поэтому, никогда не понимал в чем смысл калового баланса, который нб, типа зачем? Все кто хотел уже прошли эту кринж васянку, смысл наворачивать ещё раз то же, но с классом типа "темный властелин шаман орков призыватель волков ядовик друид щитовик дуалист" и все такое, звучит непонятно, на самом деле, типа ок, если бы оттуда убрали вообще весь кринж и вместо древних демонических измазанных в кале хаоса скелетов были просто обычные скелеты воены, и убрать все эти локации из других модов, кошмары Ворона и все такое, то может и был бы смысл. Типа как оригинал с наворотами и классами, боссы и все такое, может и норм было бы. А так буквально та же ультра васянка + каловый баланс, ну фиг знает. АБ ещё более-менее имел смысл, просто пытались сгладить особо всратые моменты извращения, что даже имеет смысл, особенно для тех, кто не наворачивал извращение, но НБ - это уже васянский маразм.
>>49682819 Один я ловлю дикую кринжулю с этой дикой эджовости извращения? Там главный васян натурально пердуган 60+, а выдает какой-то кринж в стиле аниме, типа реально как вообще придумали все эти имена, типа Куарходрон нахрен или там Яркендар, капец. Или повсеместное использование слова воин, типа любая вещь становится круче, если добавить приставку воин, типа не просто ползун или скелет, а ещё и воин. Особенно кринжую с этих мечей, типа меч, длинный меч, рудный меч, длинный рудный меч, гроза драконов, бетти, ахах. Без иронии, не понимаю вообще, как на серьезных щах можно выдавать такое, ладно бы это был смешной юморной мод типа сраник в тылу васяна, или там похождения Мартина, там как бы изначально делали мод для аудитории тупичка, а тут на серьезных щах мод пытающийся быть готичным выдает такое.
>>49682771 > Теперь я убил последнего стража >>49683141 > Чет переебал меня возвращенческий дракон-нежить Имею в виду что там по сюжету. Кончается там же где и г2 как я понял? Если уж вырезали само возвращение в 7 главу.
>>49682819 >Там главный васян натурально пердуган 60+ Не пердуган, просто фанат Александра Валентиновича Рудазова, а именно его книжного цикла "Архимаг". А.В. в свою очередь тащил в свою мультвселенную все до чего мог дотянуться, особенно он очень любил творчество Лавкрафта и шумерскую мифологию. Именно оттуда растут ноги фажества Тразежки на древность, длани и прочее. И именно потому оно так убого выглядит, он буквально украл уже дважды переваренный кал и высрал нам третью итерацию.
>>49683176 >Александра Валентиновича Рудазова, а именно его книжного цикла "Архимаг" Ебать, раньше немного угарал по фентези, даже не слышал про такое. Хотя мне почемуто больше всякие попа-данцы попа-дались, еще до того как это стало мейнстримом, еще помню цикл "Хроники Сиалы" некоего Пехова, который как оказалось спиздил все из игры Thief, в которую я не играл и поэтому не понял этого при прочтении.
Че вы кстати пиздите что хуба не играет вон хiхiл на стриме подпивас тащит хубой УКС без всяких снк, ему еще и донатами устраивают подляны типа сквад призванных бандосов в жопу
>>49684644 Это хорошо. Никогда не понимал этой хуйни с хранителями, если есть Аданос. Лучше бы вместо них запилили гильдеские квесты. За все прохождение магом воды не было ни одного такого задания, ну хоть реплики неписям сделали.
Подведу итог всей этой эпопеи 112 часовой. Впервые играю на такой сложности, впервые на АСНК и впервые магом воды. Убрал всякую духоту с едой, усталостью и сейвами в определенных местах, так как не считаю это каким-то усложнением, а именно что ненужной духотой и лишними телодвижениями. Все остальное оставил как есть. А, еще убрал ловушки с сундуков, так как вообще не ебу что это такое.
Сложность показалась примерно как в НВ, может чутка сложнее, но не прям пиздец какой-то. АСНК нраица, на нем и продолжу следующее прохождение. Маг воды очень понравился, прям охуенно, играть одно удовольствие, но раскрывается во 2 половине игры, тащемта, как и все остальные, лул. Страдания и анальные боли только поначалу, я нагреб овер 200 смертей за первые 10-20 часов игры, так как меня ваншотило вообще все живое, с 3 круга стрелочка повернулась и началась целебная клизма Аданоса. Из минусов - 0(ноль) расово гильдейских квестов как у магов огня, например. Из плюсов - довольно простое вступление в ряды магов, так как придется делать квесты, которые так или иначе придется делать любым классом. Некоторые нпц реагируют на то, что ты маг воды.
Еще огромный плюс в моем случае - это возможность прямо со старта качироваться с помощью свитков, будет качаться мана и интеллект, как раз то, что надо магу. Поэтому можно смело покупать горы свитков и жечь мобцов.
>>49685230 >Сложность показалась примерно как в НВ, может чутка сложнее, но не прям пиздец какой-то. АСНК нраица Это за счет АСНК. На нем статов сильно больше чем на остальных режимах. И планировать ничего не надо. Мне АСНК не нравится, тем что нету лп за боссов - нету награды за победу. Вытяжки это не то совсем. Попробуй НСНК как нибудь.
Давайте поговорим о гейплее. У мага он несколько разнообразный - у меня в ходу был и бдыщ молнией и 2 вида големов и собаки и гейзеры и отрывание ебал деревянным дрыном. Но об этом по порядку.
Настоятельно рекомендую качать владение двуручным. У магических посохов есть шанс нанести дополнительный урон магией при ударе. Урон растет от параметра интеллекта, а шанс от владения. В конечном итоге у меня получился пик 3, где каждый удар сопровождается отрывом ебала в виде почти 2к магического урона. Зачем это вообще нужно? Некоторые враги очень неудобные, либо бегают быстро, либо в маленькой комнате, либо в коридоре. Конечно, можно прыгать, бегать, уводить, пытаться кайтить, заводить в текстуры, залезать на уступы, телепортироваться. Но мне банально лень было этой хуйней заниматься, если честно. Ну и на ранних этапах может попросту мана закончится.
О магии. Всего 2 направления - молнии и лед. Молнии бьют сильнее, имеют шанс крита и снимают маг.резист. Лед бьет слабее, но имеет элемент контроля - все ледяные спеллы морозят вражин, боссов тоже, но на пару секунд буквально. Первые 2 круга вообще похуй с чем бегать, я с молний начинал. Уничтожение нежити на 2 кругу - пися! Большой урон, можно удобно чистить мелкую и среднюю нежить. На 3 кругу заряжаем шаровую молнию в одиночные цели или пукаем ледяными осколками, которые аое, и то и другое нормально заходит. 4 круг вообще не помню что там за хуйня была, я продолжил бегать со спеллами третьего. На 5 появляется гейзер - то, чем я пользовался до конца игры. Шанс заморозки - мое почтение. Табуны орков, стаи варгов, драконьих снепперов, кучки нежити - все это падает дружной кучей от 3-4 гейзеров, а если не падает сразу, то все равно не добежит до мага. Ищущие туда же - они просто не успевают стрельнуть, так как замораживаются и умирают. Шестым кругом не пользовался, слишком долгий каст, большие затраты маны, бОльший риск откинуться, собрав триллион мобов.
Суммоны еще. Каменные големы 3 круга выручают, но довольно ситуативные и во 2 половине игры не актуальны вообще. Волки Галлахада - при полном улучшении они становятся гончими теней, можно вызвать 4 штуки, если взят дар. Из плюсов - охуенные, сильные, быстрые, довольно толстые, актуальны во 2 половине игры. Обладают хорошим резистом к огню, ищущих съедают на ура, 3 из 4 драконов они тоже съели, только Финкрег их пиздил нещадно. Хорошее подспорье против боссов. Из минусов - большие требования к мане и регену, 4 собаки в бою кушают не только врагов, но и ману. Ледяной голем - хрупкий, резистный к магии, срет ледяными копьями. Тоже ситуативный, в мили абсолютно нулевой, полезны против некоторых магических боссов. В целом, за всю игру мне пригодились все 3 вида суммонов, которые были доступны, но пользовался только на боссах.
>>49685249 >Это за счет АСНК. На нем статов сильно больше чем на остальных режимах. Это я заметил только по интеллекту, его прям дохуя. >Мне АСНК не нравится, тем что нету лп за боссов - нету награды за победу. Вытяжки это не то совсем. Но вытяжки это ведь примерно как и несколько лп при стандартной прокачке, разве нет? >Попробуй НСНК как нибудь Попробую. На следующий заход хотел опять аснк, но можно и нснк.
>>49685267 >Это я заметил только по интеллекту, его прям дохуя. Еще и хп, у милишников на АСНК практически на любом этапе игры больше на 1к+ хп, у магов на 500-700. На других режимах хп придется качать, бутылки варить на хп. В итоге минус урона из-за того, что лп и щавли ушли в хп. >Но вытяжки это ведь примерно как и несколько лп при стандартной прокачке, разве нет? Да. Но тут сам эффект награды - вытяжки падают часто только в начале, а лп стабильно с каждого и чем дальше, тем больше. Чистый дофамин, как от лвл-апа.
>>49685261 А если аое то только маги без вариантов? Нет ли например за лукаря там золотого дождя стрел или типа того? Просто я так понял тут ебаные полчища мобов которые чистить милишником это сразу гг? И кто вообще хорош для первого прохождения подпивасу рукожопу?
>>49688120 Лучники учат пробивание стрелами насквозь У милишников сплеш дамаг есть, изи вариант милишника это наемник в силу с двурой просто качаешь хп выносливость силу двуру и ебешь всех, даже взлом замков у тебя силовой будет Понятно что у мага аое будет все равно лучше но на то он и маг
>>49688169 >наемник в силу с двурой просто качаешь хп выносливость силу двуру и ебешь всех, даже взлом замков у тебя силовой будет О прикольно. Это он будет круче паладина получается?
>>49688375 Горн неплох, мильтен стал каким-то красавчиком из командыА, но в целом, пойдет, а вот ... по центру, короче хз стремный какой-то непонятный, чисто рандомный хуй из братства, а не лестор.
Мне не нравится что эти персонажи какие-то преттибойчики с причёсками из барбершопа (в том числе Лестер), а не зеки. Вот взять рандом чела из ризена 3. Тупо рандомоскуф, именно такие и сидят.
>>49688895 Привыкай, это новая мета. В прошлых тредах уже даже обсасывали, что де в грядущем ремейке все зеки ходят с модельными укладками, не иначе как Гомез вместе со шлюхами десяток барберов из Миртаны себе выписал.
>>49688696 У паладина своя атмосфера но наемник проще и бодрее У них есть перки на улучшенный отхил зельями например, кровоток они вешают ебовый на врагов Можно со щитом вообще бегать и одноручкой и просто не умирать Паладин не раскрывается толком до 4 главы когда собственно паладином становишься
Интересно, в ремейке обыграют, что Хоринис - это остров? Внезапно, во времена гачики 1 Хоринис не был островом, просто город с колонией, может быть Хоринисом вообще называли регион, а не конкретный город, сложно сказать. Или что по лору гачики 3, например, что маги воды родом из Варанта и вообще они из кочевников. Или что насчет паладинов, во времена г1 никак нигде не упоминались паладины, их придумали позже. Много вопросов, в общем, а вся суть в том, что в готике нет единого лора, в каждой части свой, делать ремейк, чтоб прям все было в каноне последующих частей - это жесть, будет уже совсем другая игра по духу.
>>49685681 Второй раз прошел, но первый заход был на готической. >>49688120 Ну, тащемта тебе уже ответили. Мобов много, да, но это не значит, что ты будешь хуярить по 100500 мобов одновременно. Просто магом очень удобно раскладывать кучки мобья, так как они до него попросту не добегают. Я пробовал за ДХ немного, у него есть возможность использовать разнообразные болты для арбалета, и среди них есть взрывные, что равносильно магическому аое, с той поправкой, что они не бесконечны, так как крафтить их нужно из всякого говняка типа серы и смолы.
>>49689526 > Просто магом очень удобно раскладывать кучки мобья, так как они до него попросту не добегают Ну я про удобство, и чтобы не выманивать блядей по одному > не бесконечны, так как крафтить их нужно из всякого говняка типа серы и смолы. Испытываю неприятные чувства при ограниченности ресурсов. Хоия демон хантер с учетом всей этой нечисти довольно интересный класс чисто отыгрышно.
>>49684963 Кто-то ждал на апрель, но как видим, хуй там. Выходит демка была релизнута не для предрелизного подогрева интереса аудитории, а для сбора информации и мнения сообщества. Минимум летом, максимум следующей весной ждём игру, как впрочем издатель у себя и запланировал - на 2025 финансовый год.
>>49694051 Чтоб тролляка камнями кидался, чтоб была анимация рождения ползунов и обучение от Диего из демки, вот это всё хочу как штаны рудокопа за 500 кускоу!
Если уж и включать Кирилла, то почему бы нордикам не перестать быть жадными пидорасами и не слить исходники движка? А исходники эти имеются, тут уже не отвертеться типа потеряли, порт-то на свитч вышел и там есть изменения по сравнению с оригиналом, так что и движок г1 и г2 у них в наличии. И жмотятся поделиться с коммьюнити, режим трясуна жадины включают. А жаль, с исходниками можно было бы замутить многое, например, завести х64, убрать ограничения движка, ну и вообще, может быть запилили бы нормальный переход НПСов на другие локации, или замутили бы крутой редактор, как вон на ждалкер старый. Есть конечно движок РЕготик, но там все сложно, им ещё пилить сто лет базовый функционал, фиг знает, в общем. Да и протыки упорно игнорируют существование этого проекта, что с них взять с ущербных ютуберов, это тебе не на хайповоз по архолосу запрыгнуть, тут надо шурупить.
>>49695042 А что такого в том чтоб тралль камнями кидался? Он и должен кидаться камнями. Всегда казалось странным что он такой медленный и беспомощный и как-то легко убивается а оно вон че. Прикинь насколько было бы интереснее еслиб тролль кидался камнями
>>49695668 Что не пон? Анонс кралона был в феврале вроде. Скрин где Лысый улыбается сделан в январе. Он специально поставил диск с Аркс Фаталисом, хотя раньше его не было там.
>>49695510 На первую нет нормальных модов, потому что игра идеальна, любое изменение превращает ее в говно А НВ-васянку пиратскую ебаную уже ничем не испортишь
>>49695957 Никогда, разрабы ващет разошлись, обнову хотели делать некие мимокрокодилы, которые знакомые тех ориджинал разрабов или что-то такое, но потом поняли, что это тю матч и там все идут ни шатко ни валко. В этом году шансы как у ремейка гачики, то есть нулевые. В следующем году возможно
Поиграл магом воды, пора другим кем-то. Планирую не магом. Уже поделал всякие квестики в Хоринисе, завел Джину, вот думаю куда податься - паладильники или демон хантеры. Ух бля.
>>49696674 Ну, демон хантеры будут наверное +- тем же изи-модом что и маг, паладильник на укс разорвать должен жопу, хотя я с Джиной не играл, хз насколько она тащит.
Продолжаю занюхивать одиссею, в общем, на среднем, так-то не особо сложно, пока не приплыл на Тамору, тут-то началось пригорание. Ощущается некоторая хаотичность в сложности на островах, на Таморе вражины в разы опаснее, чем на Адармосе или Хорусе, во-первых, тут много мушек пердушек, которые при смерти выпускают метан, как болотные дроны, ну и особенно сильно дамажит потрошитель, буквально ваншотает. Во-вторых, на Таморе много големов и это жесть, им зачем-то добавили неуязвимость к рубящему и колющему урону, так что онли дробящее и все бы ничего, но защита под 400, на среднем, жесть, и силы под 400, так что ваншотит даже сквозь броню и 700 HP, у гллемов особый вид урона, отталкивающий. Водные и болотные големы так-сяк, болотных вообще можно расстрелять из лука, каменные, серебряные и солевые - средне, не ваншотят, но убиваются с трудом. Древесный - взрыв пердака, но на среднем хотя бы можно пробить магией, типа молнии, на легенде статы такие, что вообще ничего не поможет, кроме дробящего оружия и тонны силы. А вот на Адармосе и Хорусе изи вообще, хотя на Хорусе тоже есть древесные, но мне кажется, что не такие агрессивные и их хотя бы видно издалека.
Ну, короче, все, понесло кобылу в щавель. Попробуй по советам итт режим НСНК и кошмарный сон.
Вступил в модовскую гильдию охотников на демонов. Это эдакий отряд "Э" среди паладинов. Выдали доспехи и арбалет, который я не осиляю напялить. В целом, гильдия заточена под дальний бой с заюзом арбалета. В моде урон от него скалируется от силы, требует, соответственно, тоже силу. Пока бегаю с самым бомжатским арбалетом, которым даже не пользуюсь. Выучил различные охотничьи навыки, ведь в первую очередь я охотник, а потом уже на демонов.
В целом, начальная стадия возвращения самая ламповая, по мере прохождения я регулярно ловлю вялого и прохожу на инерции, но вот вся эта портовая грязь, побегушки за 100 опыта у каждого мимохуя, охота на падальщиков и шершней - вот где душа.
Уже в который раз стал учеником Константино. Большинство охотничьих трофеев можно сдавать охотникам, алхимику же можно продавать всякую вычурную хуету типа крыльев, мандибул и сердец големов.
Также, обзавелся волчком, он слабый, убить может разве что падальщика и кротокрыса, но качать буду. Те мизерные циферки лп пока никуда не вкидывал, кроме охоты. Выучил еще заточку оружия(не знаю нахуя), ковку начальную, добычу и плавку руды. Пока думаю дальше качать силу и подтягивать владение арбалетом, чтобы пользоваться гильдейским оружием.
>>49697277 Играл давненько, это были первые потуги и на готической сложности, где играть очень изично. Сейчас всякие кошмарные сны и нснк подключились.
>>49696181 Ну да, поставлю чтоб тролль камнями кидался а больше мне ниче и не надо. Квесты "вырезанные" кринж, какой-то Феофан с книгой - дичь. Хотя там есть моменты - типа рудокоп в СЛ хочет нас выманить из лагеря и отмудохать за письмо. Но я играю в руссобит фикс может там и так это есть
>>49697605 >Феофан Сука я уже столько раз слышал про этого Феофана ебаного, что мне блять уже интересно что же там за Феофан такой что от него такая тряска, лол.
Пробудка так-то норм мод, пожалуй, лучшее, что есть на г1, при этом это даже не г1, так что все становится проще, и плагины можно накатывать и боевка не кал. Сперва вот думал навернуть народ миненталя отдельно, типа в пробуждении что-то там вырезали, а потом понял, что вырезали все самое забористо васянское, вроде этого вот феофила, ну или вот из мрачных тайн взяли пиратов, но нет сверх всратых вещей, типа стражников старой шахты или летающих зеленых жуков, да и охотники на орков тоже, есть и ладно, пару квестов, кое-какой контент, без фанатизма. Итого вышла норм такая сборка, где есть все нужное - норм боевка, графоний, квесты. В принципе на г1 из такого разве что отелло, но там своей хуиты наворотили, типа не работающих плагинов или вот завезли сомнительные новые локации, у Коргалома там целый гачи данжен в подвальчике, ну капец.
>>49698022 >да и охотники на орков тоже, есть и ладно, пару квестов, кое-какой контент, без фанатизма Мне понравился орочий город, и квесты есть, и потом всех можно вырезать, я прям кайфанул.
>>49698022 Отелло поприятнее играется. Пробуждение типикал васянка из контента, причем геймплейно вобще ничего не поменяли. Только уровни сложности раздражают.
Вот бы билд призывателя древних троллей, которые кидаются древними демоническими скелетами, эх, мечты. Или маг пива в гильдии магов алкоголиков, которых уважает сам Белиар, вот это был бы кайф. Или разведчик древних демонических орков магов, которые призывают древних троллей, что кидаются древними демоническими скелетами, то есть как бы и призыватель, но и разведчик тоже.
>>49698424 Дрова - это буквально готика (или же risen, same штуки), только в изометрии, и с приятным пиксельным визуалом. С налетом baldurs gate, но все же готика. Играется приятно. Обладает, в сути своей, всеми плюсами и минусами готики (или risen). Если такое вам нравится - смело покупайте.
>и с приятным пиксельным визуалом С вырвиглазной стоковой хуйней из магазина ассетов, если быть точным, буквально тот же графон встречается в каждой второй пиксельной говнине на анриле, ассет флип все дела. >или же risen Тут вот есть схожие моменты, тоже воннаби, всратая боевка, шизойдные враги в духе - гигантская зубастая лягушка, ну и абсолютно пустые незапоминающиеся болванки вместо персонажей, ГГ тоже никакой, не такой кринж, как лысое чмо из первой дрисни, но это потому что пиксельный болванчик без озвучки. >всеми плюсами Вообще ни одного, на самом деле
>>49698672 Пока не знаем. А куда ты торопишься? Какой смысл жить когда выйдут ремейк, кралон и архолос 2.0? Сталкер 2 уже вышел, остались только готоигры.
>>49698757 Соглы бротиш. То ли дело возвратка это тру готан с гильдией демонических охотников на демонических троллей скелетов с 10 метровыми маняме мечами и модельками брони из скурима. Вот это мы омномном за обе щёки. Единственный минус нет членодевок с конскими 5 метровыми хуями и сисяндрами 10 размера.
>>49698901 >То ли дело возвратка это тру готан с гильдией демонических охотников на демонических троллей скелетов с 10 метровыми маняме мечами и модельками брони из скурима. Почему итт нет ни одного скрина демонических троллей и десятиметровых маняме мечей с модельками из скурима?
>>49699045 Поэтому что это гипербола. Гипербола в литературе — это стилистическая фигура, заключающаяся в намеренном преувеличении тех или иных свойств изображаемого предмета или явления. (с)
>>49699270 Да это не возвраток, даже они не такие охреневшие. Это реально залетный какой-то счастливчик, который не играл в эту парашу, и думает, что там нет неироничных сотен демонических проклятых скелетов военачальников. И что броня и оружие не вырвиглазный кал 90% случаев.
С чем связан хейт/любовь к возвратке? Мод как мод, но горения именно от него. Всякие вещи из Скайрима присутвтуют, но они ведь необязательны. Хранителей, как дефолтное явление выпилили, может и за всякий кринж типа Егезарта возьмутся, все таки возвратку делал Егезарт, а современный новый баланс пишет другой челибосик. Доебы до приставки «демонический» вообще непонятны, это как доебаться что тролля покрасили в черный и назвали черным троллем. Это такой же «апскейл» как и ванильные мобы с приставкой «воин». Просто в ваниле некоторые мобы апнуты единожды, а в возвратке несколько раз. Раз уж на то пошло, какое название можно придумать вместо «демонический»? Есть ванильный скелет и скелет-воин, как назвать следующего? Сильный скелет-воин? ОСНЕ сильный скелет-воин? Есть же огненный шар и большой огненный шар, но никто не говорит что это кринж.
>>49699309 Хейт связан с тем, что это максимально васянистое забористое говно и додики играющие в это даже не отдают себе отчёт в том, что они конченые говноеды и играют в васянский кал, так ещё и кичатся этим. К примеру я иногда поигрываю в танки и я отдаю себе отчёт в том, что это ебаное говно и я конченый блядский говноед. Я не выставляю свою копрофилию на показ, чтобы не пугать людей.
>>49699368 Другие люди просто не такие категоричные школибосы как ты. Ну играют не в идеальный мод, зато интересно и новый контент. Необязательно себя и других людей с говном мешать
>>49674542 (OP) Нее. Тролль в руссбоит-м фиксе вобще не кидается камнями. А так неплохой фикс. Но вот тролль, я до него добежал, вобще камнями не кидается. Какой же он беспомощный. Ну зато хоть скрин сделал меметичный
>>49677952 Забавно, че то в моих воспоминаниях все не так, но это наверное оно. Они стояли на пригорочке слева от ворот, самое возвышение такое где тоже один рудокоп редко-редко достает лютню, и это было днем.
>>49699430 Скорее >мне не нравится то, во что вы играете, признайте что вы говноеды, потому что я себя считаю говноедом, потому что играю в игру, у которой репутации игры для скуфов-говноедов.
Самое забавное, что черный тролль как раз таки и есть демонический, многие "демонические" мобы из сиквела перекочевали в г2, но приставку демонический понятное дело убрали. Туда же луговой падальщик и драконий снеппер, например
Перед освобождением Хориниса зачем-то заглянул в Яркендар и приуныл, как же Ярик плох конкретно в одиссее, так-то это побочная "необязательная" лока, которая никак не задействована в сюжете и сюда в принципе можно не заглядывать, на самом деле лучше и не заглядывать. Квесты кал, локацию непонятно зачем нелепо расширили, но при этом всрато, типа в горах каньона плато, где тусит целая орочья деревня, или на скалах у лагеря магов воды тусят тролли, или долина гоблачей, ну и шлак. И квесты душные, на коготь белиара, который нафиг не нужен, на зеркальный щит, который неплох, но придется лезть в такую жеппу, капец. Ну и сюда надо идти в 6 главе, после Варанта, а не в 3, так что пока что ничего особо и не активируешь. Душные впечатления остались от Ярика, хотя, в целом, мне Ярик более-менее нравится, почилить с бандитами на болоте или с пиратами на пляже, норм, если не затягивать.
>>49699691 >на зеркальный щит, который неплох, но придется лезть в такую жеппу Я как вспомню эту ебучую локу с скалой в центре где лежит зеркальный щит, так сразу трясти начинает. Абсолютно уебищная локация. Впрочем как и две трети Миртаны. Или даже три четверти. И весь Нордмар. Особенно часть с храмом Белиара. Впрочем миртанийский храм Белиара тоже говно. Бесконечные лестницы и переходы по мостикам. Почему то ранние острова ощущаются гораздо лучше, чем локи из конца игры.
Бегаю по Таранису. Могу убить паучков, но гули уже серьёзная угроза, с модом на баланс убить теней вообще анриал без прокачки. Поэтому вступление в маги пока затягивается на неопределенный срок. Хорас как напарник полный отстой. 0 абилок мага, просто машет мечом, притом хуёво. Бонс хотя бы лечил. Вкинул несколько поинтов в ружьё, оно у меня здоровое сука.
А Одиссея вообще играбельна? По сравнению с НБ, например? Я конечно, хейтер НБ, но в нем по крайней мере багов нет. По видосам сложилось впечатление, что Одиссея еще намного победнее сделана, если там в нагрузку какие-то постоянные баги/пропадающие НПЦ и прочее, то совсем нет смысла играть. Алсо, как с локализацией? Англюсик хотя бы нормальный есть?
>моды на готику >англюсик Капец тут шутники. Прохожу уже не первый раз, в принципе никаких багов не встречал, все достаточно очевидно и все такое, хотя, конечно, это если знать, что делать и в каком порядке проходить, но все же запороть сюжетку непросто.
Бля, чет тяжко мне на этом нснк играть с арбалетом - лп просрал все, мне дают теперь по 3 лп за уровень, 42 силы, владение арбалетом 10, лол. Волчица - говна кусок, годится только убивать падальщиков и шершней, которых я и так ваншотаю. Нужно где-то взять 80 силы для нормального арбалета и доспехов.
Выучил 2 новых типа гильдейских болтов и двойной выстрел. Пробивающие болты - хорошо, открыли мне доступ к убийству варанов и шныгов. Только для них нужен горный хрусталь, поэтому эта музыка не будет вечной. Болты хорошо хуярят, ничего не сказать. Блять, а ведь я хотел еще владение щитом покачать, но лп судя по всему, у меня не будет. Как жить-то? Еще взял болты с дробящим уроном, но пока не пробовал. Теоретически они хороши против скелетов, но какие скелеты, если я черного гоблина убить не могу, если их больше 1.
Мда, зачем-то в Хоринис добавили кусочек Яркендара, берег пиратов с кораблем, а в Яркендар добавили кусочек Хориниса - обсерваторию, храм палычей и пещеру огров. Зачем? Никто не знает, попасть туда нельзя, но трава есть, зелья там, книги в обсерватории, капец, где логика. Ещё вот в Яркендаре храм Аданоса стал отдельной локацией, но обычный храм тоже присутствует, со всеми айтимами, в том числе с трупом Ворона и его сундуком, то есть дубль. Отдельной локой сделали, а ориджинал не убрали, короче, так себе, опять же зачем эти гигамувы не очень понятно.
Квестики завели меня в монастырь. Ламповое место очень. Внезапно для себя обнаружил, что здесь можно набрать святой воды, если есть пустые бутылки. Зашел к Исгароту. Всегда было немного жаль этого деда - сидит один в часовне, все время проводит в молитвах, только вечером сидит на лавке отдыхает. Вот кто предан своим идеалам, пока другие дрочат на рисунки и пьют вино Горакса. Купил у него 5 штучек горного хрусталя, получил благословение и пошел себе дальше в сторону таверны, там заночую и утром попытаюсь пробиться в сторону моста, что ведет к раскопкам магов воды.
>>49700252 >Пробивающие болты - хорошо Болты на кровотечение лучше в начале - на шныга 2-3 болта уходит. >Нужно где-то взять 80 силы для нормального арбалета Сходи побей Епака в пещере около базы охотников на демонов. У него 15к хп это 15к урона. Побей наемников на ферме Онара - они не обижаются. Амулет на 5 силы, кольца на 4 и 3 силы, пояс на 5 силы. Ну и это нснк - неважно чем ты наносишь урон, свиток огненного дождя в толпу дает очень хороший выхлоп. Залить бандюганов Декстера огненным дождем, остальные лагеря бандитов огненными бурями и добивать болтами на кровотечение.
>>49700252 > годится только убивать падальщиков и шершней Ты так пишешь будто вы по раздельности играете. Разве она не может танчить пока ты нарезаешь болтами с фланга?
>>49700613 >Болты на кровотечение лучше в начале - на шныга 2-3 болта уходит. У меня с пробивными тоже уходит 2-3 выстрела. >>49700886 Не, она может танчить только то, что я и без нее убиваю. Шныги ей ебало отрывают, например, варанов она по 5 бьет, лол.
Недооценил свои силы. Взял и вынес последнюю шахту. Оказывается мой мушкет с навыком стрельбы в 30 ебёт ой как, особенно если подержать прицел на противнике. Да и скелетики слабые оказались, перерезал им глотки и вспорол животы. Тени - да, сильны, но их тут всего двое было, одного терпел Хорас, второго я пристрелил. Эксплорить очень приятно, музыка хороша, везде что-то да лежит, квесты то тут то там.
>>49702184 В игре из сложных противников только большие теневые ебаки (двуногие и четырехногие), пока не прокачаешь тафнес с одного-двух ударов выносят нахуй. Ну не знаю как с модами на сложность если там у тебя толпой бьют то наверное сложно. А так из шотгана в ебло стреляешь просто и все.
>>49703339 > пока не прокачаешь тафнес с одного-двух ударов выносят нахуй. Ну не знаю как с модами на сложность если там у тебя толпой бьют то наверное сложно Не скажу что сложно. Просто раньше можно было на любого залупаться, а теперь враги разделились на уровни. Драконий снеппер, динозавр, големы выносят с удара. Тени-гуманоиды, аллигатор за два. Про больших ебак молчу, я с ними пока и не встречался. Можно раскайтить многих, но всё ещё тяжело, одна ошибка и погиб, големы вообще к мушкету невосприимчивы.
Реквестирую картинку где безымянный сидит в бочке. Не сохранил её тогда, подумал ещё нахуй она нужна, не пригодится никогда. До тех пор пока анон выше не застрял в коробке.
Интересный пак от Вюрта, необычный такой визуал, яркий, сочный и в какой-то степени мультяшный, хотя, в принципе больше предпочитаю оригинальный стайл. Есть вот версия для Архолоса и это уже реально интересно, думаю даже навернуть
Огромная локация этот Варант, навскидку, больше Варанта из гачики 3, может быть вообще как половина готики 3, потому что многоуровневость нереальная, г3 вообще плюс-минус плоская, разве что в Нордмаре некоторые перепады высот имеются, в остальном все на одном уровне. И при этом, Варант мега крут, тут самый крутой сюжет во всей Одиссеи, необычный для готики вайбик восточных городов, чего так-то нет даже в г3, там ты просто приходишь и никому нет дела, что пришел иноверец, тут же приходится работать под прикрытием. И это круто, квестов столько, что можно знатно так офигеть, ну и в целом, контент сплошь необычный, непохожий на привычную Одиссею или там готику 2, ещё и мега кач и нажористых врагов хватает. Жаль, после Варанта одиссея сдувается и такого уровня крутизны уже не будет, вот это печально.
>>49703397 >големы вообще к мушкету невосприимчивы Это и в ванилле так, им похуй на выстрелы с мушкета или шотгана. При этом на выстрелы с офхэнд пистолета не похуй.
Принёс пруф что задания не пропадают после вступления. Смотри, анон. Сперва было задание на поиск и сбор хантеров. Но после вступления оно перешло в раздел Каладора. Как видишь, я в рясе стража и чел предлагает пойти с ним по квесту.
Поставил таки архолос, жесть конечно там дефолт версия идет в говне, ставить надо буквально все, капец. даже графончика навернул немного. Нет правда гарантий, что сейчас плагины не начнут отваливаться, мод прям жестко заскриптован, наверное, даже больше каких-нибудь гильдий или чего-то такого, тут прям все заскриптовано, максимально. И я этого не понимаю, мод прям жестко сюжетный, где не туда свернул - умер от скрипта, но при этом сюжет просто 0/10, просто нереальное говнище, тянка наверное писала сценарий или фиг знает. И это печально, в том же Ахссуне такой жесткой заскриптованности нет, всратых катсцен нет так что нечему ломаться, в Архолосе вот вспоминаю, что у меня тупо каждая катсцена ломалась, потому что плагины, может что-то не так делал, фиг знает, катсцены в готике - это кринге.
Собственно, мне в архолосе не зашли 3 вещи: Во-первых, сюжет говна 0/10, нелепый и всратый, просто все время ловил кринж, как можно настолько тупо все сделать и ГГ ну просто эталонный дебилоид и общий сюжет жесть какой нелепый. Всякие сюжеты в модах встречал, но в гачике как-то большинство сюжетных модов все таки ок, если не брать прям совсем короткие, то сюжетки в целом ок, но в Архолосе капец. Наверное, худший сюжет в модах, без иронии. Потом адская заскриптованность, тоже отдает говниной, почему-то другие моды не такие прям жестко заскриптованные, хотя конкретно в польских модах заскриптованость более ощутимая. Ну и местами графончик, тут просто офигенная локация, множество новых ориджинал объектов, все круто, местами мыльный квадратный пиздец, не понимаю, что мешало все таки более-менее норм текстуры делать, не жмыхать все до 256х256, вот те же лица, их тут дофига и большинство просто сплошное мыло, гораздо хуже, чем оригинал г2, капец, много лет прошло, вопрос оптимизации давно уже не стоит и мегабайты считать не особо нужно, но лица капец. Сейчас вот нейронками подтягивают, фиг знает что мешало изначально сделать не жмых, это же касается текстурок еды всякой и некоторой травы. В остальном, Архолос мега крут, побочки, локация, анимации, объекты, баланс идеальный, даже магию апнули, хотя тут это вообще не профильная тема.
Впрочем, есть вопросики по общей завязке, в ролике говорят, что на остров Архолос бегут беженцы со всего королевства, но потом говорят, что корабли реквизировал король, потому что флот был потоплен. И типа, каким образом беженцы попадают на остров? И почему именно Архолос? И почему это типа за миллиард лет до г1, а все сверх депрессивно и вообще орки уже ебут без смазки, хотя на момент событий г1 все было ок и людишки в целом побеждали, пока рудный поток был. И типа в момент событий Архолоса барьера ещё нет и бунда тоже не было, так что король просто получает руду. Ну это ладно, просто надо было сделать упадническую атмосферу и каких-то беженцев, которые обижают местных и местные их обижают, тут это ещё мелочи по сравнению с общим сюжетом и мотивацией главного злодея. Тут в целом атмосфера что-то между г2 и г3, от г1 вообще ничего нет, так что такое.
Блинб тут соглас макс, ваще тож когда играл думал сюжет ну тупа тупой, ну хз мне короч не понравился я сразу понял что наверн тянка писала хз, ну вот чето такое отдает бабой. Ну реально выше оригинальных готик в плане сюжета не прыгнуть тут да, но хотя бы на уровне сюжетки масиафа там можно сделать, ну че в принципеж дать если девка писала сюжет . Но я тоже када играл мод главное поставил чтоб облака похожи были как када я на стенку пускаю манки и чтобы тени норм были. скрипты меня не душили но хз так согласен это как в дарк солзах скрипты тупа душат на каждом шаге 0 ошибок но заскриптованая смерть, скриптила думаю тоже тянка
>>49708796 > И типа, каким образом беженцы попадают на остров? Лодки, шлюпы, на кораблях контрабандистов/пиратов. > хотя на момент событий г1 все было ок и людишки в целом побеждали Классика. Так побеждали во время г1 что сразу после крушения барьера король обосрался и послал последний корабль восстановить поток руды. На момент г2 порт Хориниса уже запустел. И Сильден был уже проёбан насколько я помню. Смысл в том что Робар настолько долбоёб, что руда не руда, он проебал бы и так, потому что дуболом адский.
Не понимаю претензий к сюжету Архолоса. Годный, да ещё с возможностью завершить сюжет досрочно. Здесь даже гг развивается по мере сюжета. Где такое было? Нигде, разве что ВНЕЗАПНО в элексе. У меня и с катсценами было 0 проблем. Челик понаставил плагинов, а ещё чёто гонит.
Детективные сюжеты в принце такая себе тема, сложно сделать прям мега годноту. Потом, для ГГ может быть он и брат, все дела, но для игрока - это просто рандом НПС с которым знакомы пару минут, так что давить на драму с потерей братюни - это такой себе ход, на подобной теме немало сценариев ломалось, на самом деле. Вот когда внезапно погибает персонаж с которым прошли огонь и воду - это ещё может вызвать какие-то чувства. Ну и главный злодей - это просто эталонный кринге, какой-то капиталист с советской агитки про плохих капиталистов, мотивация уровня - я злодей потому что это круто, стильно, тяночки любят плохишей. В сюжете непонятные моменты, например, зачем они полезли в данжен за мечом, что оно даст? Почему ГГ не пофиг на разборки волчар, все сводится к "пойду положу полсотни вражин, хочу атамстить за брата", ну и бред на самом деле. Роста ГГ не заметил, особенно в ру озвучке, там Марвин прям так себе озвучен, если в начале ок озвучка в духе дебила из провинции, то в конце уже нелогично. И в целом, весь сюжет ГГ бегает кабанчиком обкашливает вопросики для разных организаций, такое себе. Досрочный сюжет самый логичный, на самом деле, но увы без гайда на эту концовку выйти невозможно, а жаль, эту бы концовку сделать на уровне с другими.
Мне вообще кажется, что детективный сюжет и рельсовый сюжет несовместимы, типа детектив - это когда сам может сопоставить найденную инфу и прийти к выводу, а рельсовый сюжет - это когда ты идешь по сюжету и пофиг к чему ты там пришел, иди по линии квестов дальше. На этой фигне люто поломался сюжет первого ведьмака, который в общем-то даже неплох, но 2 и 3 главы просто за гранью адекватности, когда ты уже в курсе, что вот этот чел и есть злодей и ничего с этим не можешь поделать и продолжаешь идти по рельсам сюжета. Там даже был момент, что ты раскрываешь личность злодея раньше сюжетного момента и это приводит к скриптовой смерти, ну и кринж был. И вот Архолос он прям сильно похож на в1 в этом своем детективном сюжете и это так себе.
>>49710105 > Роста ГГ не заметил, особенно в ру озвучке, там Марвин прям так себе озвучен С польской играл? Вот там оно и есть. Но даже в ру озвучке есть же момент, когда можно послать нахуй гильдейского лидера потому что они нихуя не помогают.
Господа мои хорошие, подскажите ради бога, как поиграть нынче в чистую, максимально ванильную Готику 1 и 2, в фул аш ди, с русскими сабами и оригинальной озвучкой?
Чет работа сожрала прям с пынедельника, редко играть стал. По игре - чищу потихоьнку, горный хрусталь уже заканчивается, как жить-то блять? Я обычными болтами слабо пробиваю. Собака танкует только кучки падальщиков. Осталось накопить 20 силы и апнуть 7 владения чтобы взять хороший арбалет, с которым, судя по всему, я начну ваншотить всяких варанов и шныгов и сильно прикладывать варгов и им подобных.
Сейм. Вот буквально 40 минут побегал. Поделал квесты стражей, иду на повышение ёптыть (хоть где-то). Охуел что у одного квеста есть последствия, правда можно быть ублюдком до конца и с челиком что-то случится. Игра наконец заставила меня юзать астральное зрение. Бегал по Антигуа, собирал квестовые вилки для старика. Квестов просто до ебени, игра часов на 60-80 как я помню. Проходил до последнего острова дважды и там уже было прям тошно, ну сколько можно то. А пока играть очень приятно. Музыка радует, качаю скиллы, вскрываю сундуки, скоро буду перчаточку качать и жахать огненным дожжём.
>>49711882 Перчатка имба, с 50 навыка можно взять ускоренные анимки и просто наказывать всех и вся. У других фракций перчатка на уровне грунта выходит, так что приходится махать мечом. Впрочем, мили оружие тоже ок, с 50 владения можно взять перк на ускоренные анимы, хех, вообще мастхэв номер 1, все остальное можно прокачать и позже, а вот мили 50 это все.
Эх, одиссея поломалась, навернул тут блин фиксов паленых, ну да ладно. Пока что в плане пройти архолос, потом ахссун и уже потом одиссею, контента на 200 часов, не меньше, до конца весны можно будет проходить. Хотя, на самом деле, архолос весьма небольшой и проходится за 30-40 часов, в зависимости от побочек. Ахссун где-то 50-60, побольше архолоса, но меньше одиссеи, ну и сама одиссея овер 80 часов. Такие дела.
Оригинальный графон без всяких васянских директ иксов - это сразу + миллион очков к атмосфере, как ни крути, тут всякий туманчик есть, трава и деревья раскачиваются на ветру, волны на воды, облака подвижные, атмосферный дождик, пасмурная погода, наконец нормальная яркость и контраст. Тени - это хорошо, но это единственный позитивный момент dx11, увы, да и с тенями куча артефактов пришла, например, всратые тени отбрасываемые на персонажей или на листву. Впрочем это тоже не совсем ориджинал, legacy alt render поставил, ориджинал графон, но на вулкане, или там можно вайн выбрать, то есть openGL, гораздо лучше оптимизон и все такое.
Эх, сейчас бы в Уджар, но черт дернул начать на легенде и все бы ничего, но заруинил трай чертовыми палеными патчами и ведь, черт побери, второй раз уже, как-то даже пригорело с собственной тупости.
>>49711882 Там зачем-то на последнем острове тоже квестов навалили, а я уже перекач, все статы по 105, денег жопой жуй, просто на максимальной скорости пробежал по сюжету и все
Раннее утро, на моем монике Бегают, прыгают черти разноцветные Раннее утро, на моем монике За чертями гоняются демоны ДРЕВНИЕ И глядя на мультики на монике Я думаю о ровной, крутой Готе Я думаю о ровной, о крутой однушке своей Готе, йее
А ненормальные бароны Гадят только на газоны Баронам похую законы Похуй падальщики А я, а ты... ворЫ
Нихуя, Бутч убил меня. А это не жестоквато? Он же любит "бить всех новичков" а не убиват. По-моему создатели руссобит фикса слишком превратно поняли "в новом лагере всех убивают нахуй"
>>49713304 Да, но не убивать же меня за это теперь! Предполагается что новый лагерь это суровое место где могут отметелить но подумайте логически, даже если там и был бы долбоеб который без задней мысли протыкал булавой всех новоприбывших то новый лагерь бы не получал новых людей и долбоебу быстро бы оформили смертную казнь самому
>>49713771 Может он ценный сотрудник набегов на корованы. И все типа "эх опять этот псих завалил ноунейма". А вообще я удивлён, что он убивает. Сам играл много раз с руссобитом, он либо вообще не нападал, либо просто бил. Поэтому я просто стороной обходил.
>>49713771 Насколько я помню он в принципе нападает если ты его доебываешь, то есть с 1 раза не понимаешь когда тебе говорят себас оформить. Ну и фикс очевидно моднейший.
>>49713159 Бля я вспомнил, это ж тот самый фикс который нихуя не фикс, а мод-фикс, включащий помимо собственно фиксов также и васянские решения, изза чего у читателей жопой происходит неприятное. Вот еще одна жертва.
>>49713786 В оригинальном руссобите однохуйственно как и в сновболле половина таких мелочей просто недопилена до релиза хотя даже озвучка есть руссобитовская. Странная хуйня, как будто они озвучили все файлы но в игре этого просто не происходит... хотя наверно так и есть
>>49714282 Да пиздатый это мод, там мелочи всякие типа вырезанных случаев они были в оригинале там даже озвучка руссобитовская. Просто здесь конкретно какая-то школьная хуйня пролезла
>>49714537 Нет я конечно понимаю что после ночи крука все моды пиздатые, но как бы есть понятие оригинальная игра и васян_очка. Я уже не помню изза чего бугуртили на этот фикс, который нихуя не фикс, но сам факт васянства как бы очевиден и отрицать его не следует.
Это вообще разные моды, есть модфикс, а есть руссобит фикс, который сделан на основе модфикса + навороты. В целом, фиг знает нафиг эти фиксы нужны, гачика 1 и так проходится, да, багов тележка, вроде вот рисовый лорд бесконечно выдает воду для крестьян, но как бы и фиг с ним. Если уж и накатывать что, то модецкие, типа банды Квентина, который так себе, но всяко лучше, чем калфикс. На г2 вот тоже есть неофициальный патч, только там чейнджлог километровый, ощущается уже как отдельный мод, в принципе.
Нормальный этот модфикс. В самый раз для чела, который уже несколько раз прошёл игру и хочет пригубить васянства. Притом я даже васянством это не назову. Что там, убрали экспу за жуков? Ну тут были люди, у которых очко в клочья от такого фикса.
Как же хочется Элекс 3... Полетать на джетпаке, с этими охуительными кульбитами в воздушных боях, со старым добрым дробовичком, хосспади! Неужели я многого прошу?
>>49710105 >зачем они полезли в данжен за мечом, что оно даст
Маги Воды перестанут сычевать в своем монастыре и вмешаются в пиздорез. В самом конце таки вмешались, но и то крови пролилось. Захуярь они сразу Волкера нихуя бы не было.
>>49677763 Ну в Г2 же нормальные папоротники, бери модельку да переноси. Нееет, я моделькодел, у меня лучше папоротники!.. Да и вобще, в Г2 более пасторальные места, там все в лесах и пажитях, а в Г1 скалистая местность с парой лесков, где почти ничего не растет, это основа. Но каждый мудодел-мододел считает своим ДОЛГОМ превратить долину рудников в БОЛЬШОЙ ЦВЕТУЩИЙ САД! Может у меня глаза отдыхают когда я играю в однушку, от всей этой нагруженности, равно как и в Морроуинд
На хреновацию вышел патч, вот даже решил навернуть. Вообще, мог бы быть лучший мод эвер, без иронии, но аффтор решил жестко угореть по сомнительному юмору и васянству, мда, такой вот контрастный мод вышел, где реальная годнота соседствует с дичью. Например, ИИ врагов просто мое почтение, разбойники накатывают зелье скорости, используют стрейфы, перекаты и все такое, есть вот враг лич, который ну просто жесть, летает по кругу, травит и все такое, это тебе не зависающий на местескелет-маг с читерной заморозкой, тут тактика нужна. Но тут и дичь присутствует, например, разбойники вдруг стали какими-то варварами в шкурах, ват, или ведьмы непонятные, по лору так-то ладно, поясняют этот момент, но выглядит кринжево. Прокачка ок, много крутых моментов по балансу, типа есть дробящее ловкостное оружие, арбалеты требуют ловкость, луки - силу, есть сабли и шпаги на ловкость, в силовом оружии своя тема, ну и есть магическое оружие, так что можно отыграть чисто ближника с маной, интересно. Но диалоги просто мда, какой-то сомнительный юмор, гомошутки и все такое, опять же был бы это мод в духе похождений Мартина, то ладно, юмор и юмор, но тут годный баланс, оригинальный сюжет и в диалогах отборный кринж, какой-то диссонанс выходит. Но в целом, ставлю моду зачет, годных вещей все же намного больше, ну и вайбик оригинала присутствует, что хорошо, не извращение с хранителями, стоносами и демоническими древними скелетами военачальниками.
>>49722685 Ну типа многие враги начинают заходить сбоку, типа сбивают фокус и все такое, более продвинутые враги стрейфятся перекатом, ну типа акробатика
>>49722587 Это еще что, вот у меня хуй в трешке последний из тройки (где сидят КХМ ГАДЫ Джека) просто стал по кругу ходить вокруг меня, аж голова кружится, зажав бесконечный блок. Единственным способом было перегнать его зайти за спину и он почти смог отмудохать меня! Вот она сила тупизны трешечки!
>>49723765 Справедливо, но разве что на готической. КС такой роскоши не даст, конечно. Но если ты на готике, то чего трястись , и так оверкачем лютым будешь как ни крути.
>>49723784 На аснк даже на укс взлетит. Нужно 350 силы, этого хватит на фул прокачку навыков щита и пред-пред топовый щит. Так как это аснк с щитом, то на прокачку хп можно забить и все щавели пустить в ману. С магмечом и щитом 100% урона идет в ману и инту, 40% в хп, 20% в силу. Интеллект набьется сам. Вытяжки на силу. В принципе не особо сложно должно быть.
>>49724526 Во спасибо, по делу, а то вообще непонятно чо качать Ну посмотрим еще буду ли силу вообще качать, пока додрочил уроном, шмотом и бонусами 70 ловкости чтобы вкатиться в карманную кражу, может и не буду силу эту трогать-то
Но ведь маг мечи - это кал, ладно там им сделали бы эффекты какие или в оригинале у мобов была меньше защита от магии, но в копро балансе - это прям без задач. Маг мечи даже для магов не оч, потому что посохи лучше, а уж с щитом и вовсе дичь, там ещё меньше дамага выходит, ну такое. В конечном итоге, маг мечи - это наименее дамажная тема в васянском балансе.
>>49724131 Я вообще обычный ликер имел в виду, который пьют, но... Это в смысле и извраток не 1? Или это имеется в виду новый баланс который ее как бы заменил? Или это еще не все? Я чето охуеваю все больше и больше вскрывая данную тему лол.
Извращений много, на самом деле, в любое из них можно сыграть и везде есть свои отличительные особенности. Если кратко, то: Возвращение 1 — ребаланс — СНК — гильдии Возвращение 2 — альтернативный баланс — новый баланс Собственно, возвратка 1 не такая уж и забористая дичь, присутствуют всратые васянские моменты, но баланс плюс-минус на уровне оригинала, новый контент и все такое, но та самая 7 глава была уже там и забористых квестов тоже хватает. Ребаланс - это уже васянский киркор с охуительными вещами в духе - нпс агрятся, если лутаешь рядом сундук, даже если это просто мимосундук и мимоНПС, так Кавалорн нападает если лутаешь ящик возле него. Ну и много чего ещё. СНК - это прокачка от нанесенного урона, на первую возвратку правда криво и всрато все. Ну и гильдии уже совсем другая история, но сделаны они таки на основе первой возвратки, просто собрание кучи модов вместе, чего там только нет. Возвратка 2 сейчас наиболее кривая тема, потому что сделана на всратом АСТ, в те времена было круто, наверное, но сейчас от глючного всего и вся офигеваешь, ну и в целом забористая штука. Хотя, свои приколы были и так, которые потом убрали в АБ и НБ, может и зря. АБ - это по сути попытка пофиксить особо дикие и кривые моменты, баланс стал "лучше", туда-сюда, меньше наказывают скриптами. По факту, АБ ближе к возвратке, чем к НБ. Ну и НБ уже на юнионе, хотя плагины в основном запрещены, но некоторые можно, багов меньше, хуиты правда ещё больше стало, ну и тут пошла тема с дикими васянскими классами вроде шамана или темного воена упчк. Такие дела, на АБ и возвратку 2 юнион не поставить, из-за АСТ, но можно ниндзю, ну и там кривизны сверх много, на первую возвратку можно и юнион и плагины, все ок, в принципе, не самая всратая тема, на самом деле.
Ах да, в АБ таки тоже завезли СНК, перенесли тот самый с первой возвратки, в обычном извращении 2 не было СНК. И ещё есть различия по версиям, 0.66 и 0.61 - это прям сильно разные версии, в плане баланса и не только. Правда старых версий поди что и не найти, да и смысл сейчас давиться ориг извращением, я вот не представляю кто вообще захочет такое ставить.
Первая возвратка уже прям музейный экспонат, хех, ссылки на депозитфайлс, ещё и 7 частей, жесть. Но, с другой стороны, Велая вот в 2007 году вышла и при этом, мод отличный, с полностью новым сюжетом и даже с неплохими фишками, проходил вот недавно, вполне себе ок, особенно учитывая насколько он древний. Так что дело такое
Меня еще морозит что пока ты без гильдии то на аснк в ману идет только половина урона то есть ну неэффективно это, примерно как терять зубы с волков без охоты (кстати немножко обосрался с оптимизацией охоты, забыл что с черепах падают когти и пустил их на мясо когда когтей еще не учил), поэтому пока не маг то надо наваливать с силы/ловкости и перезагружаться по пятьдесят раз пока орка не завалишь мечом как я (риал стори)
https://www.youtube.com/watch?v=eKpZbvRf6tY Затизерили. Что тут можно сказать, выглядит сверх всрато, буквально на уровне первого ризена или аркании, уровень конца нулевых. Серо-коричневый цветофильтр эвривэ, все одним цветом, Первый кадр вот с монастырем в горах, снепперы, дождь и бросается в глаза, что текстур неба нет, тупо зафигачили градиентом какое-то мыло, сейчас это модно, анрил же, так что минус погода нафиг, просто сплошное мыло. Второй кадр, храм Сопящего или кладбище орков, сразу бросается в глаза всратое освещение ризен 1 стайл, от костров нет света, в целом серо-коричневая гамма. 3 - лагерь орков у входа в храм Спящего, выглядит максимально уёбищно, все сливается, контраст всратый, ещё и орки стали прям обезьянмены какие-то, как бы и в оригинале не хьюмансы, но тут совсем уж макаки. Фиг знает, выглядит кринжево Вместо взлома какие-то забавные миниигры для столичных интерактивистов, что на самом деле полный отстой и задушит уже на втором замке Фиг знает, в общем, пока что выглядит как типикал говно на анриле
>>49726372 Да блядь, занижайте ожидания если не хотите блевать на релизе. Я вот в демку побегал 3 минуты и у меня ожидания в глубокой яме, так что спокойно жду этот евроджанк.
Второе прохождение. Где-то услыхал в обзорах что там у мада квест есть а у меня эта сука обиделась почему то когда я на зверей с ним заходил чтоб он отъебался. Кривой мод конечно пиздец но интересно че там за квест у обосранца. А тута вот рычаг оказывается есть ебана, а я оказывается его и не заметил типа
>>49727690 Там сроков кста нету еще? Спс за твич, интересно, там по ходу много футажей, гляну под еду потом, а щас индиану хочу пощупать за джопса. Киндом калыча прошел сегодня, 10/10 рекомендую всем, игра года нахой. Завтра еще киркор режим завезут, ух бля!
Обьясните почему Хога остался в стороне от ремейка? Может есть какие-то его комментарии? Розенкранц же вписался. Может ему не предложили каких-то пиздатых позиций в команде? Просто бля такой то шин, ремейк спустя 25 лет все дела, и где главпидорразработчик? Вон там писечки какие юниорки артистки, хотя бы с этой позиции. Или он предпочитает надрачивать на фантазии как жену Лысого собаки ебут?
>>49728007 Да ему настоебенила эта ваша готика и средневековье. Поэтому он и упёрся в пиратов, поэтому он и хотел делать спейстайм (но обосрался). А Кай просто устал грузчиком работать. Зачем оно, если можно в нейросетку скинуть старые свои треки и она сделает ремиксы
>>49728613 Во взгляде испуг. Она буквально просит взглядом защиты у настоящего мужчины, который не побоится взять на себя ответственность. Возможно лысого.
>>49728618 Хога, завидовать нехорошо. Хотя конечно тут есть чему завидовать, не у каждого пажилого гейдева есть пажилая гейдева, которая весьма неплохо сохранилась в свои годы.
Прошел таки хреновацию, мод в целом неплох, несмотря на сомнительный юмор, но ближе к последним главам как-то сдувается, битвы с драконами реализованы всрато, опять пук-среньк большая часть оружия, магии, фишек и прочих вещей оказываются просто бесполезны против драконов. Особенно из-за спауна во время боя, просто бац и каменный дракон вызывает толпу каменных големов, которые отправляют тебя в бесконечный полет, фиаско, а ледяной призывает ледяных, которые тут же отправляют в бесконечную заморозку, капец. Ну и по контенту плюс-минус как в оригинале, тоже так себе, хотя есть и приколы, например, можно почитать книжку в старой башне Ксардаса, где указано как сделать "имба" волыну, но для этого надо убить всех драконов, вынести магов воды кринж, чтоб получить невероятно всратое оружие на выбор, я взял арбалет и он был мега плох, потому что там есть замедление, а оно крайне криво работает, как от косячков, так что все плющит, или непонятный рандом и сверху ещё и расходует свою ману и здоровье для активации этих эффектов, по чистым статам при этом уступает топам. Капец. Ну и Ирдорат как обычно уныл, врагам накрутили HP, сам дракон нежить с 20к HP и термоядерными атаками, спам нежити, среди которых отбрасывающие зомби и мракорисы зомби, отравляет каждый второй, станящие костяные монахи, станящие драугры, ну такое. Из-за чего концовка ощущается meh, если почти весь мод на каждую тему находился свой инструмент и своя эффективная тактика, то в конце чисто тащи на статах и никак иначе, тупо спам. И это стоит учесть, что стоят околочитерные плагины, вроде сплеша, без него можно знатно так офигеть на ордах орков и элитных рептилоидов.
Алсо, играл за ловкача, но что-то ловкость прям не тащит, есть пару неплохих опций, но больше ограничений, да и основные фишки палыча и наемника идут как раз для силовиков. А именно: Теневые шмотки выглядят как имба, но полностью прокачать непросто и главная фишка, что враги не нападают первыми, внезапно не работает против нежити, орков, рептилоидов, демонов ну и все такое, то есть работает только против зверей, которые ну не то чтоб какая-то угроза начиная эдак с 3 главы, даже тролли, которых тут немало. Одноруч вообще не особо, двуручи есть прикольные, например, нодати, но остальные волыны ни о чем, слабая ветка дробящего ловкостного, скейл идет типа от силы, ну и кринге, копья кал, ну такое. Арбалеты имба, стан + заморока или стан, ну и кое-какие эффектики, но таки падает эффективность в 4-5 главах, отхил и многие плюшки милишника не работают на дальнее оружие, имба прострел срабатывает на рандоме, против толп вражин неэффективно, ну и резист от колющего в 90% случаев выше рубящего. В целом, ловкач такое, по ощущениям у силовика гораздо больше опций выходит.
Никогда вот не понимал эту тему, когда в модах разделают магов на магов огня и магов воды, типа зачем этот шизокопиум? Когда в оригинале маг - это маг, можно учить всю магию, а тут типа раз и у мага огня минус руны, но и маги воды половинчатые. В г1 это было оправдано и было нормально реализовано, например, магия огня дамажит огнем, а магия воды - магией, разные резисты у мобов, есть горение, туда-сюда, ну и маг огня все равно становился магом воды. В г2 же вся магия дамажит магией, огонь только для огня драконов, поджога нет, по итогу вода и огонь ничем не отличаются, у огня круче магия 4+ круга, у воды 1-3 круги, типа молнии, ледяное копье, глыба, все такое. И ведь моды частенько не меняют баланс, но разделяют магов, такое себе.
>>49729268 Нарезали из других работ, таких как вебмрил Шутка, да, задонатили. Там даже какой-то конфликт был что Гланцу наедоело за вискарик озвучивать. Напомните кто помнит.
>>49729347 Да я просто вчера играл, подчищал квестики до вступления в гильдию, ну и взял у друида руну. В кролика превращаюсь, а Гланц говорит такой "Теперь я свободен, буду бегать по лесу" и тут меня съедает шныг нахуй. Такой реплики точно нигде не было
Кароче готовимся к васян_очке. Оркам дадут лор, типа они лежат в основе Спящего и шо каво на этом острове происходит. Экономику переделают, я хуево понял смесь итальянского и псевдо-английского но чтото типа постоянно должна быть ликвидность и каким то образом спайс маст флоу до 6 главы. Далее - темнота будет хоть вырви хуй. Заблудишься нахуй.
В темноте не поможет даже факел или светлячок, если нет пиздатого чувства ориентирования то потеряешься нахуй. Видимо факел светит только на носки обуви, дальше все.
>>49729525 Хм, интересно. Типа сначала нужно по отдельности подготовить части рецепта (пик 4). Странная кнопка для удерживания - esc. Потом подойти к точильному камню и скрафтить уже само оружие, глядя прогресс бар заточки слева (пик 3).
Ну кароч типа ждите выхода и с нетерпением будем ждать ваших отзывов и все такое.
Мне лично визуал нравится а то что там будет внутри надо щупать. Ползательные стенки - ну это увеличивает возможности, ок. Но васянка пиздос. Хотя про орков интересно че они там напридумывают. Удивило что нет животных вообще кроме 1 ситуации с варгом. Ни боев нихуя. По ходу действительно в этом году можно не ждать.
>>49729540 Не эти пики не с одной сцены, там не очень понятно кроме этапов но этапы по ходу стандартные как в том же киндом калыче, раскали постучи закали остуди.
>>49729617 Да, стоит. Помимо ремейка ещё куча хороших игр, в которые ты без апгрейда не поиграешь. И вообще комп это безусловно беспроигрышное вложение денег, в отличии от бухла, женщин и прочего. Покупай, не прогадаешь!
>>49729482 Пусть попробуют. Редко кому удается. Обычно это мододелы васяны которые знают игроков как облупленных. Либо стреляные воробьи типа винса автора эпохи декаданса/подземельных крысов где без расходников можешь только отсосать. Блять в ДР там даже сопартийцы-расходники есть - бомжи инвалиды которых тебе выдают на нижнем уровне, у них даже на 2 очка стата меньше чем у нормальных людей, их судьба - тактически впитать чей-нибудь урон и послужить смазкой жерновам революции.
Даже ремейк облы выйдет раньше ремейка гачики, нафиг так жить? Смысл был тизерить вообще, если разработка началась в прошлом году только? Отказываюсь верить, что вот это все делали 5 лет нафиг, за это время можно было уже к ремейку аркании подобраться, но нет, даже показанное как бы намекает, что в этом году можно не ждать, в следующем тоже маловероятно, разве что ближе к концу. Энивей, визуально выглядит так себе, очень мыльно, прям уровень 2009 года, когда пошла мода на цветофильтры все одним цветом и на замыливание, ну и в целом вайбик готики узнается прям с трудом, только за счетом знакомых курточек и то не всех, в остальном какое-то сплошное мыло и локации словно бы из два мира, дженерик какой-то.
>>49730279 Проект вообще могли закрыть нахуй на фоне всех этих оптимизаций прошлого года. Вангую какое-то время они вообще нихуя не делали. Вон трейлер даже переделали целиком. Думаю активная разработка ведется от силы пару лет. Ну и да, это не особо большая студия мобильных разработчиков, усиленная парой васянов и оригинальным композитором. Расслабься. Что касается мыльно, в игре норм графен, можешь на трекерах скачать посмотреть демку ремейка, мыльно т.к. снято с твича перешакаленного ролика где даже не сразу четкость выставлялась в самой графике, всрато немного ну ничего не поделаешь. Сам графен там заебись, вопрос в оптимизации больше.
>>49730279 > вот это все делали 5 лет нафиг Видно что сделали с нуля очень многое. У них есть только база в виде сюжета и персонажей. Всё остальное -анимации, локации, каждый ссанный листочек, движения мантий, ворс на волках, боёвку, магию, крафты - всё делают с нуля. А всё остальное дорабатывают. А ещё они новички и наверняка иногда делают хуйню, когда директор грит переделывай ёбана.
>>49730370 > Думаю активная разработка ведется от силы пару лет. Мне трудно в это поверить. Как это вообще? Представь, тебе на работе скажут "иди погуляй несколько месяцев, как ситуация определится то приходи обратно". Как жить то в это время сотрудникам? Неужели они будут терпеть и ждать, нежели искать другую работу?
>>49730390 Ну у них наверняка есть и другие проекты, это же студия мобильной разработки не забывай. Кроме того изначально когда они пукнули первую демку они явно никакой разработки особо не вели, это был просто вброс на проверку реакции аудитории, и только спустя какое-то, скорее значительное чем незначительное время, к разработке приступили всерьез. Кроме того в момент 24 года когда решалась судьба вполне могли сказать пойти погулять да, почему нет? Типа мы вас бросаем на другой проект это пока тормозим до выяснения.
>>49730384 Хуй знает кому это нужно. Эта хуйня буквально самая пососная в серии, и не моровинд и не скурим, какая то залупа гуттаперчевая с охуенно всратым автолевелингом.
>анимации, локации, каждый ссанный листочек, движения мантий, ворс на волках, боёвку, магию, крафты Это все покупают в магазине ассетов, например, интерфейс прям не палится, что из стора, такой вот всратый и бездушный в каждой второй игре на анриле встречается. Да и остальное тоже, ну может индейцев наняли, которые разрабатывали легендарных отвергнутых багов.
>>49730401 Моя первая современная игра на компуктере для учебы. До этого я играл только в wolfenstein 3d и doom 1-2. Сколько же я в ней часов проебал в те годы...
>>49730401 Недавно думал об Обливионе, он ведь почти не внес в серию ничего нового, все большие изменения были в Скайриме, на котором серия и закончилась.
>>49730451 Игра детства для многих американских хуюмеров, вышла практически одновременно с релизом 360 бокса. Тупа ностальгическое дерьмо. Нормальным людям он нахуй не сдался.
>>49730512 > Игра детства для многих американских хуюмеров, вышла практически одновременно с релизом 360 бокса. Тупа ностальгическое дерьмо. Нормальным людям он нахуй не сдался.
>>49730417 По моим наблюдениям на облу дрочат только такие утки как ты, которым дали компьютер и 1 (один) диск и все больше ничего не было. Помню как мы с корешем сидели у него и уссывались с того как можно убивать гоблинов в ебало у костра просто присев т.к. сник высокий. Или помню как я обосрался в голос когда выйдя с арены 15 уровнем вокруг все вдруг нахуй преобразилось, на меня полезли сприганны вызывающие медведей, какието блять йоба-бандиты, и все это разом нахуй, я аж ахуел, а до этого просто какието волки там и пара бичей, я подумал ебать вот это баланс да нахуй мне этот ваш 15 уровень заберите. А другой друг прошел эту хуйню по его словам на 10 уровне пробежав по мейн квесту и никаких подобных проблем не заметил, лол. Гуттаперчевая боевка это отдельная фишка серии, в скайриме ее также не смогли победить, 0 импакта, разве что стрельба прикольная. Ну а эти ужасные пластилиновые ебла? Не говоря уже о капе количества раз прокачки навыков за 1 уровень, после моровинда это просто харчок в ебало всем любителям покачаться ух бля.
>>49730621 > все вдруг нахуй преобразилось, на меня полезли сприганны вызывающие медведей, какието блять йоба-бандиты, и все это разом нахуй, я аж ахуел, а до этого просто какието волки там и пара бичей, я подумал ебать вот это баланс да нахуй мне этот ваш 15 уровень заберите. Лох. Тебе дали меняющийся мир, а ты обсикался сильных монстров
>>49730671 Так-то да, но с балансом в подливе большие беды, в том же скуриме дела с этим обстоят куда лучше. В обле прогресс персонажа не ощущается вообще, разве что если сложность низкая стоит. Хотя тот же скурим на "Мастере" вполне нормально проходится даже в рамках какого-никакого рп, без выдрачивания абсолютно всего до 100.
>>49730671 Проблема не в монстрах, а в том что уровень назад ты был грозной ебакой, а на следующем уровне тебя опускает одновременно толпа мощных мобов. Я аж преисполнился от такой хуйни и дропнул нахуй.
>>49730748 Озвучка нужна только для стримеров чтобы время тянуть и для умственно отсталых, кто не в состоянии читать субтитры примерно в 5 раз быстрее попуков озвучки. Я щас прикинул бля если в киндом калыче который у меня итак 130 часов занял еще и озвучку слушать фразы целиком, ух бля.
>>49730924 Не понял как такое возможно. На сталкере есть проект ray of hope, где утверждают что разрабатывают на движке xray + UE. Но как по мне это чистый пиар ход, потому что УЕ считается говном и перейдя на него разрабы потеряют 50% аудитории.
>>49730917 Мне понравилось. Посмотрите на этого человека, который отвечает за экономику. Чисто задрот, именно такие и нужны! Но остались некоторые спорные моменты: 1. Бег из блекдезерта 2. Боёвка не очень 3. Башня Ксардеса = космический корабль из масс эффекта.
>>49731299 > движок анрила и движок облы Ну это понятно. Графический движок УЕ 5. И движок облы, который это всё обсчитывать и интерпретировать скрипты будет.
>>49731292 Просто у пираний уже был один отвечавший за экономику, который крайне хуево пел. Вангую все несчастья, помимо хогиной упертости в пиратов, от него. Вот и интересно, как у этого чела с пением дела.
Пора навернуть один из самых эпичных модов, Ахссун, хех. Третий раз уже будут проходить, что как бы говорит о многом, просто лучшая локация, сюжет и та самая атмосфера присутствует, крутой ГГ, интересный замес, офигенный глубокий лор. Тот самый случай, когда проработали каждую мелочь, просто цельный игровой мир, где есть все.
Вы просыпаетесь и обнаруживаете себя в прошлом, в теле лысаво готопанкраца. Готика 2 ушла на золото и вы решаете ковать железо пока горячо - делать экспаншн (слово длц еще не придумали) Кто-то вкидывает хуевую идею добавить в игру пиратов и побегушки с бандитами и магами водянки, вы понимаете что это путь в никуда и игра скатится в ебаное говно и ризены с сетарифами. Ваши действия? (член не стоит пока не спасете готику релизнув нормальный экспаншн, дженни ебать нечем) В каком направлении двинете игру?
>>49733992 Вообще он был в том числе и каким-то прогрером, отвечал за какой-то дизайн и какой-то саунд. Это можно в титрах глянуть. И это только на момент г1. В г2 он ужо поднялся.
>>49733707 Заставляю ночь васяна делать спиноффом отдельным диском от лица например Лареса, пока безымянный в кружевных трусиках отлеживается у Ксардаса. Любую хуйню придумать лучше тем то что сделали с ванилькой.
>>49734039 2 пик. Начальник тестеров. 4 пик. Сделал пару локаций. Дал пару идей. 3 пик. Может идейку подкинул, но композитором и саундизайнор был кай, которого и позвали делать ремейк. 1 пик. Подносил булочки программистам и обеспечивал рабочие места.
Все таки пришел к выводу, что пак от Вюрта - это прям нереальный прорыв, буквально текстурки из оригинала только в большем разрешении и появилась офигительная рельефность, кайф, ориджинал стайл мне нравится. Круто, в общем, ну и это один из немногих паков из полностью ориджинал текстур, не все конечно зашли, в основном только текстуры города и всякое такое, грунт решил не брать, деревья норм, остальное так себе, типа текстур из г1 или доспехов.
Это модификация, созданная польскими ребятами, которые занимались разработкой мода History of Khorinis.
Вдохновившись демоверсией Gothic 1 Remake, они решили перенести полностью контент этой демо на движок первой Готики со всеми квестами, озвучкой, скриптами и изменённым окружением.
Чето игра в НБ на готической нихуя не готовит к КС. Если на готической становишься условным магом водки и начинаешь адово продувать локации не оставляя ничего живого то на КС блять так и бегаешь аккуратно по краешку леса чистишь вычищаешь волчков, три глорха уже серьезно. Чувствую продувать еще не скоро мой призыватель начнет.
>>49736114 >мой призыватель Какой режим? Если классика - вбей 50 лп в ману, возьми 2 круг - зомби очень хороший дпс буст. Ну и тебе инта нужна - спусти все деньги на медовые пироги, бонусы от алхимии и создания рун, а также на дары от белиара на инту. Чем раньше апнешь 200-300 инты, тем лучше. На КС можно выучить всю охоту если что, лп останутся.
>>49736172 КС, АСНК, выучил всю охоту, денег все равно не хватает на все хотелки сразу, 200 инты, простые скелеты получили первый апгрейд но пока еще сосут
>>49736181 На АСНК проблем быть особо не должно. Поубивай просто всех слабых монстров на карте. Лагеря бандитов почисти свитками огненной бури. Сид какого левела?
>>49736336 >Сначала в яркендар за доспехами бандита чтобы обворовать всех бандитов Абсолютно бессмысленная шиза. Максимум ловкачу ради еденички ловкости на АСНК. В остальном это просто смысла не имеет. Копейки за кражу, небольшое количество опыта - манчкинство ради манчкинства. При этом если убить их на раннем этапе свитками это + в статы и урон СНК, и золото за бошки бандитов, которые на этом раннем этапе помогут сильнее.
>>49736855 В треде ностальгирующих уток которые не могут отпустить свою игру детства и сношающие ее шипастыми дилдаками (возвратка), вместо того чтобы жить дальше и перекатиться в современную готику 2D (Drova) или 3D (Kingdome Cum)?
К тому же свитки бури я проебал Пошел чистить маршрут по которому Ларес ведет к магам воды ну чтобы урон снк себе забрать, а там 1) гоблинов отряд 2) я по ошибке заспавнил отару волков по квесту охотников И еще один куда-то проебал уже не помню У меня дождей больше чем бурь ололо
>>49736872 Дрова не имеет реиграбельности возвратки, билды одинаково играются, хорошая игра но одноразовая, весь контент за одно прохождение увидишь Конча вообще не про то а про то как рыцари в жопу друг друга ябут
>>49736872 Дрова современная готика, че блять? Скорее архаичная, сравнивать 3д с хуитой вид сверху из квадратиков это ебать meh. Уровень иммерсии несравним, уровень фехтования несравним, да нихуя по сути несравнимо. Зумерки совсем ебанулись на безъигорье конечно.
>>49736955 >Конча вообще не про то а про то как рыцари в жопу друг друга ябут Соглы, конча 2 вообще кинцо с элементами адвенчуры и эксплоринга. Природа ебейшая, графен хороший без базара. Вот сделать бы готан на этом движке, подмондив боевку из первой части, во 2 уж больно казуально все, было бы охуенно.
То есть реально итт есть люди которые не обворовывают бандитов? Не ждут изучения всей охоты прежде чем начнут убивать зверье? Не оставляют на телах наемников наседающих на Акила и бандитов Кавалорна по косячку чтобы трупы не пропадали и их можно было потом оживить свитком, обворовать и снова убить получив недополученный урон снк? Вы точно в готику пришли играть?
>>49737348 На окр похоже. Возвратка - мод на 60-100 часов, смысол тебе от этих 23 золотых и 100 опыта за бандита и 15 лишних когтей, когда на 60 левел тебе нужно будет 60000 опыта. А золота будет столько что ты будешь сотни тысяч сливать на дары богов, просто потому что его девать больше некуда. Я понимаю этот дроч в обычной готике нв, где ты мог лишний левел или пару пораньше набрать с такими телодвижениями. Но в возвратке это все бессмыслица, которая тебе сильнее не сделает. Я даже забиваю практически всегда на квесты вступления в разные фракции, побыстрому вступая ради плюшек. На аснк тем более.
>>49737834 >охоту как в дрове В готике лут генерится в момент смерти зверюги. Я как раз вот недавно чистил лесок, шершней, потом волков, подкачал охоту, смог выучить отрезание крыльев, трупики мух лежали но снять я с них все равно ничего не мог, крылья не заспавнились. Не знаю как это устроено, возможно слишком захардкодено. Есть и второй момент, в готику играют нищуки ебаные, там реально компы пятнадцатилетней давности сука читаешь форум и охуеваешь, у них там тормозит все, фпс ноль, прорисовку уменьшают, но все равно жрут. Если все это засрать неубираемыми трупами, реально пожары начнутся по всей стране.
Прошло почти 2 десятка лет, а про готику 3 вспоминают в теплотой, пилят моды,играют и делают такие видео https://www.youtube.com/watch?v=ojbnSPZJbB4 Поистине, игра прошла проверку временем. Тупа классика. Спроси любую бабку у подъезда или в гастрономе - любой человек знает про кабанов из готики 3. Ну а видео ща заценю и расскажу вам своё мнение.
Знакомое место, однако. Оказывается вот молнии дамажат больше в дождь, жесть, интересно, это фишка Архолоса или в оригинале тоже такое было, просто не замечал? Где-то читал, что молнии дамажат больше по плывущим врагам, правда такие ситуации вряд ли встретятся в игре. Круто, в общем, вообще, маг в Архолосе весьма неплох, есть все нужное для норм геймплея - зелья восстанавливают % маны, есть кольца и посохи на доп урон, так что накрутил +50 и самая обычная малая молния дамажит 80, в дождь 120, за 3 маны - это прям жир. Вместо всратого крафта рун их находишь по миру, так что если знать где искать, то все очень даже прикольно играется, ну и есть пару мега крутых спеллов с которыми можно пройти всю игру, молния, например. И есть реген маны, короче, полный фарш, гораздо круче, чем в оригинальной ночи Ворона, поэтому орирую в голос когда шизойды повторяют за протыками, что в Архолосе нет магов, ахах просто, главное, кто-то вбросил и остальные повторяют.
Продолжаю лампово проходить первый готан. У Мада никаких квестов нет. Зато в месте где в Г2 охотники сидят вот такой грязный оборванец за мной бегал как марафонец, я уж думал никогда не отстанет а ему просто надо было оружие сначала достать. Примечательно что ни стража на мосту ни Кавалорн его не трогали, этот тип видимо успел со всеми подружиться, ну соседи как никак, это не убивающий тебя Бутч но тоже как-то коряво. А еще прям вынуждают бомжевать до последнего штаны не могу купить, хоть бы цену скинули до 150, учитывая что за обучение теперь тоже по 50 кускоу надо платить и Диего из братана-братишки который по-дружески подтягивает скилл Безымянного превратился в хитрого барыгу
>>49743023 На первую готику нет нормальных модов почему-то, мне легче переварить самое васянистое возвращение или гильдии чем условный народ миненвсраля.
Хмм... вот бы неплохо было б если б Г1 была какая-нибудь погода кроме пасмурной. Есть мод на погоду, как в альфе вот типа там же было голубое небко и солнышко (только не всегда) И чтоб дождь из Г2 который в два раза длиннее и с молнией. Вот тогда вобще было бы к'уууто
>>49743583 >переварить самое васянистое возвращение Так ты же просто эталонная говноедина. Чем ближе игра к оригиналу, тем тебе менее интересно в неё играть.
>>49744698 Ты напомнил мне выскочку-отличника, который спорит с одноклассниками быстрее всех потому что они что-то сказали не так как по учебнику. Правы они или нет - для такого человека не важно. Важно что ему показали и он теперь всех наставляет на этот путь, даже если его не просят.
https://www.youtube.com/watch?v=fhROCbIMgfo Просто концентрированная рафинированная гига годнота от немцев, кайф. И вот увиденное радует ещё тем, что судя по всему релиз не через триллион лет, раз уже столько всякого наделали и есть что показать
Щитовик призыватель кс аснк репортинг Подчистил яркендар, с сетом жрецов хватило маны на третий круг Тут же взял скелетов бойцов и добил интеллект до первого порога, плюс ауру замедления, Сид тоже дорос до двурука. Пошел реальный продув локаций, мне по плечу черные тролли и даже демоническая нежить если по одному вытягивать и дурить их переагром адово ебаша в спину. Но например призраки все равно задают мне трепку, очень быстро сносят денчиков и ломают мне кабину. Владение одноруком поднялось как-то ваще быстро, а вот инта и мана не то чтобы совсем со скрипом идут, но прямо ощущается прогресс когда наконец-то набираешь на очередной круг. Надо учитывать что рудный осколок я зарядил в резист от огня и магии посчитав что ману я и так рано или поздно накоплю а вот резисты на дороге не валяются. Вытяжки еще не жрал, думаю на что пускать - силу, хп или ману, склоняюсь к силе. Алхимию не гриндил, пермачи не учил. Карма позволяет хапнуть дар на пятый слот призыва, но я все мнусь - думаю подкопить на щит от урона. Еще не был на западном побережье, думаю сначала каньон в яркендаре зачистить - меч проапгрейжу и акробатику смогу выучить с сетом гонцов. Очень дохуя раз умер, счет идет на сотни, готическая сложность очень дохуя чего прощает, а тут я только вот щаз дорос до уровня когда меня не ваншотит вообще кто угодно а остается хп отбежать. Ну и я анскил с медленной реакцией.
>>49743023 А мне нравится, скромно так добавляет вырезанное и подправляет. Если б еще не навасянили хуйню с жидами-учителями, штаны не могу купить. У Кавалорна надо ключь украсть и прочие мелочи. Вот мне еще надо на более разнообразную погоду, чтоб небо как в альфе голубое бывало и дождь с грозой как в Г2. Неужели никто не сделал такую хуйню простую
>>49746299 Еще я не могу понять как играть в таких условиях чистым милишником, без магии порошков аур петов джины крайта служителя хуителя, просто наймом с топором например. Толпами же набегают и ебут блять! На банках разоришься если вообще успеешь выпить.
>>49746841 Я пару месяцев назад играл на готической чисто мили паладином, в принципе там не напрягают особо, просто последовательно переходишь от "могу убить всех волков" к "могу убить всех троллей" к "могу убить всех". Но уныние просто невообразимое. Вот я убиваю скелета с 5к хп - блок, блок, блок, ударил, блок, блок, ударил. Окей. Потом убиваю еще 200 таких. Потом прихожу в кошмар ворона, теперь там еще десяток, но у них уже по 30к хп... >Толпами же набегают и ебут блять! У двуручников сплеш очень неплохой сделали, вот тут реально хвалю. Всякие варги особенно просто пачками падают, да и орки. Скелетов один фиг приходится по одному выманивать. По идее у одноручного тоже должен небольшой сплеш быть, но не уверен.
>>49746865 Вот блоки всех этих бесконечных скелетов орков и ящеров и напрягают За мага тоже относительно уныло, стреляешь и отбегаешь, но хотя бы не долбишься в блок. Играю вот своим магомечником и думаю, какие еще архетипы остались недобавленными? Магического лучника не хватает. Не разведчик с порошками своими пидорскими и не охотник на дерьмодемонов а полноценный маг из магической гильдии но лучник (чтобы можно было на аснк лучником призывателем играть, кек). Хуй знает как это реализовать должны но это не моя проблема.
>>49746939 Да хули там подсказывать готоебы дебилы сука готовы что угодно в игру засунуть, демонов из варкрафта, спизженных из блейд оф даркнесс мобов в качестве пета, квесты про сильных независимых женщин где нужно симпить как мразь и дарить им дорогие подарки ради 200 хр и 1 лп, целую локацию озвученных профессиональными равшанами ассассинов жи ес, но сделать визуалку НЕ серобурым РИАЛИСТИЧНЕМ г2 говном? Нееее это слишком сложно
>>49746920 Это легендарный проект-долгострой, который чуть ли не с самого релиза трешки делают. Задача - переделать сценарий Готики 3.
>>49746825 Ну в принципе заебись, хоть трешка на Готику стала похожей. Учитывая что последние две главы в гатеках это всегда линейный махач с врагами, доделывать осталось не так много. Думаю скоро эта глыба уже релизнется. Ну как скоро - по меркам такого проекта "скоро" - это может быть год, два, три. Хуй знает.
>>49747794 > Думаю скоро эта глыба уже релизнется По грубым подсчётам Дано: 4 главы и какие-то багфиксы/механики/мир делали 15 лет. Сколько будут делать оставшиеся главы? Ну да, мб года 2-3. Пиздос! Ещё и выйдет с нейропереводом и багами.
>>49747922 Ну да, у тебя на пике кредиты божественной ваниллы. А пуккранц руководил разработкой копеечного аддона про пиратов, всё верно. Твои домыслы против железобетонных пруфов из титров не канают.
На погоду есть всего один единственный мод, точнее плагин для юниона, где расширяют дефолтную погоду добавляя снег, туманную погоду, пасмурную без дождя, дождь без грозы. В дополнение к оригинальному дождю с грозой и ясной погоде. А потом почти все перешли на dx11, где погода отсутствует в принципе, максимум что прикручивали снег, но из-за общей всратости dx11 снег заменял дождь, то есть и снег и дождь замутить невозможно. И на г1 никаких погодных модов нет, ну и в принципе что тут сделаешь, когда есть всего 2 скайбокса - дневной и ночной, все, даже дождь вот не отдельный скайбокс, а накладывает ещё один слой плотных облаков, специально сделано, чтоб типа тучи набежали дождевые, ну и плывущие облака есть. Вообще, печально, что вместо доработки погодной системы просто тупо все убили этим dx11, ну фиг знает
Жаль вот, нет норм порта г1 на движок г2, без всяческих наворотов, а чисто оригинал, чтоб на него уже накручивать всякое. Есть неплохое пробуждение, но это именно что с наворотами, ну и поляки делали порт, который правда так и не довели до ума и как-то все заглохло, багулин там хватает. Что странно, в какой-то степени, в пробуждении таких диких багулин нет, хотя там и не оригинал и скриптов поболее будет.
Без иронии сейчас, но никаких негативных эмоций пираты не вызывают. Нравилось вот, что в одиссее пираты - подпездыши Белиара, а не добрые индейцы среди руин ацтеков, ну и вообще, там пиратская тема норм показана. Пусть сюжетка в конечном итоге ведет в тупик, сокровища Мендозы ещё в логове корсаров вынесли, хех. Алсо, по идее где-то там, Мендоза - это и есть тот самый иквизитор из ризена, у Черного Пирата кека была идея сделать мод на ризен, который объединил бы сеттинг ризена и одиссеи вот, но на ризен моды делать практически импассибл, так что тема стухла, а жаль. Зато вот продолжение пиратской темы будет в dark age, южные острова, пираты, ром, все дела.
Итого имеем две картинки и жалобное нытье против железных пруфов из титров, подтверждающих что именно бpитый сралон был руководителем разработки Ночи Васяна.
>>49749745 А директором студии кто был? А Хоге в списке гейдизайнеров что делал, питцу разносил? Не толсти мань. Пойди лучше Элекс наверни, там шедевральный музон от Лысого да и гейдизайн не подкачал.
>>49750072 >А директором студии кто был? Михаэль Рюве, а что?
>А Хоге в списке гейдизайнеров что делал, питцу разносил?
Помогал лысому, да и он не один там, как ты сам сказал. Главой разработки он не был. А бpитый был, и тому есть железные пруфы, которые опровергнуть у тебя так и не получилось.
Какбе в чем прикол дефать лыcчанского котлосралона? Он уже убил Писранья байтс, IT'S OVER.
Так и где здесь написано "Я, Михаэль Хоге, вставил пиратов в Ночь Ворона"? Жиденько слишком, принеси какой пруф пожестче. Например как титры официальные от разработчиков.
Блин браток, раз уж ты полез в интервью, может объяснишь: а как так кстати вышло что пиратский джунгленачпоканный Лысен 2 сделал Пёрн Пуккратц, а Хога съебался из этого проекта?
>>49747783 Всё так. Вовзраткобляди это самые опущенные петухи. Им только по ночам можно постить о своих пидорских похождениях рядом с парашей. Пока нормальные люди обсуждают глориус ванилу и архолос.
>>49750415 Челыня, там где ты не выделил буквально написано "Я, Пёрн Пуквранец, насрал пиратами в Ризен 1, и для меня было личной целью насрать пиратами в Ризен 2". Не говори про черрипик, выглядишь смешно. Даже смешнее чем бpитый котлочпокающий Сралон Посранц.
>>49750415 Дай пареньку поевать со своими немногочисленными оставшимеся волосами. Ну обострилось заболевание, видимо с весной связано. Скоро успокоится.
>>49750422 Не после, а во время разработки, дод ньюфажный.
>>49750437 >>49750448 Мдемс, калоеды лысого уже перешли на оскорбления, будучи не в силах вывезти свой тухлый пиздёж. Ничего, малютки, скоро поиграете в СРАЛОН от топового гей-дизайнера.
>>49750478 > Мдемс, калоеды лысого уже перешли на оскорбления Что значит перешли? Долбарик, тебя, шизоёба, тут каждый готозависимый знает и высираешься тут своей компенсацией того что ты лысеющий скуф не в первый раз. Поэтому никто с тобой и не аргументирует, если только подлить масла в огонь подорванной весенним обострением жопы.
>>49750491 ДА ЭТО Ж РИСОВЫЙ ЛОРД только что отмудохал Лефти, в фиксе он не нападает а так тоже столько раз его пиздюлил! Мне еще крестьяне респектуют за это, сразу экспириенс стал какой-то более полный, это прям первое такое становление гг по канону после помощи Горацио, ограбления корована, пусть и косвенного после подделки письма и добытия первого приличного меча...
>Запущена краудфандинг-кампания для настольной игры по Gothic
>Настолка уже собрала €38 тысяч из необходимых 50. Учитывая, что кампания началась буквально пару минут назад, а уже собрано 75% всей суммы — настолку мы увидим раньше ремейка.
>>49754340 Ну приходишь в антикафе или как там эта хуйня называется, подсаживашься к групе тянучек, которые дрочат унылую хуйню типа монополии, кладешь коробку ГОТИКА КВЕСТ ТЕНИ и говоришь "Девчат, давайте лучше в готику каточку раздавим?"
Вас тоже г2 заябывает после Яркендара? Казалось бы вот щаз билд должен раскрыться наконец-то заиграешь, а как представишь что впереди долина рудников ебаная, плато древних всякое там кошмар ворона и прочая хуета так сразу хочется заново начать другим билдом. Вместо призывателя магом огня например.
>>49758280 Меня заёбывает в середине-конце 3ей главы. Устаю просто за эти 40-50 часов геймплея. Но у меня такое всю жизнь за редкими исключениями. То есть примерно месяц играю в одну игру и заёбывает. Надо отдохнуть.
Ахах, плато васянов блин, даже не представляю, кто вообще в здравом уме продолжает наворачивать эту ультра васянку с платами древних и прочим трешем. Кошмар ворона, ахах, капец.
Впервые прохожу западное побережье С одной стороны неплохо на один раз С другой там столько статов навалено что игнорировать эту локацию вообще никак нельзя, после яркендара сразу туда бежать надо, особенно магам, тут тебе и меч магический следующий по силе после того что валяется рядом с маткой ползунов в забытом каньоне и богомолов тонна, и скрижалей друидских +2 инт +2 мана с десяток ну и плюс хп тоже не лишние
В конечном итоге, дропнул серию модов пердопределения, что-то начиналось оно ещё более-менее, а дальше совсем жижон пошел, ну и так-то да, чувствуется вайбик монастыря, но при этом все они были хуже монастыря, внезапно. В монастыре была своя особая атмосфера, ну и главное - маленький остров и мало НПС, в модах линейки предопределение тонна НПС и очень много беготни, тоже типа квест, но при этом совсем запутанный, в духе - а ты вот не поговорил с таким-то НПС и не выполнил такой-то квест, так что другие квесты повисли в воздухе и бегай вот выискивай, а что же ты пропустил. В конечном итоге, из-за этой фигни прошел только само предопределение и эпилог, остальные нет, тупо застрял в этих бесконечных непонятных сюжетных линиях, так себе. Ну и корни зла вот на той новой всратой локации, которая у меня вызывает тугую струю блевотины, надо же было сделать такой кэл, какое-то нагромождение объектов, фу нафиг.
>>49738959 Посмотрел. Соглашусь с челом. Не знаю, кто скинул его канал в тред как-то давно, но спасибо, мне нравится. Как по мне - игра не прям идеальна, но близка к тому. Для меня музыка делает 60-70% игры. Остальное это диалоги, квесты, геймплей. Всё это на хорошем или приемлимом уровне. Боёвка. Некоторые на автомате как в 2007 (напомню, они там и остановились в развитии) кликают лкм и либо обсираются против двух волков либо выкашивают город. И то то вызывает у них фрустрацию. Я считаю, она пойдёт, если понимать её. Не кликать по ЛКМ как проклятый, подгадывать время удара, использовать ландшафт (жаль нет фонарных столбов) и ни проблем, ни фрустрации она вызывать не будет. Или просто качай магию ёпта, если подпивас. Взять квесты. Серьёзно, без шуток, я удивляюсь претензиям про 10 волков и 10 связок оружия. Ты сперва, хуепутало, найди их, потом попробуй победи. Это уже интересно. Получишь экспу и какой-нибудь сундук или итем в конце пещеры - это тоже хорошо. А претензии, на мой взгляд, предъявляют либо утки, которые зафиксировали своё сознание на квесте Гарада и теперь всё сравнивают с ним. Или сами остались умом в детском возрасте, когда топают ножкой и требуют развлечений и контента, ЧТОБ ПРЯМ ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ КВЕСТ С 15 РАЗВИЛКАМИ ЧТОБ ПРЯМ УХ И АХ, ДРАМА, КОМЕДИЯ, БОЕВИК, ПОГОНИ и всё это в каждом задании каждые 5 минут игры. Ей богу, избалованные дети. Тебе дали огромный интересный красивый мир с полной свободой и прекрасной музыкой, жри сука. Нет, топают ножкой и терпят от кабана.
>>49760732 Гуттаперчевый кусок пластилинового кала с дегенеративными пещерками и анальным автолевелом, ммм щас бы ремастер статеролагающий мыльноговнографиновый навернуть!
Какой конкурент, в мире гачика 3 вообще неизвестный кусок багов, да и у нас многие знают по смищьным обзорчегам от каждого ютубера, ну и по мемам про кабанов, которых никто уже не помнит, но мемы наше все. Обла была гига успешной в свое время, готи взяла и все такое, сейчас вот ремастер одной левой подвинул всратые недоигры, типа авоведа или вот ласт оф ас 2, ахах просто.
>>49762076 Так и знал, что начнутся сравнения. Какая игра лучше, у кого писька длиннее, кто кого выебал Тодд Хогу или Хога Тодда или Лысый лысохейтера. Я вот в своё время прошёл обе и играл месяцами только в эти две игры. И обе кайфовые. Не знаю как там в ремейке, но в облу оригинальную сейчас играть прям крайне тяжело, даже с 30гб модов. А вот г3 играется заебись только с комунити патчем и апдейт паком.
>>49762076 Я не понимаю в принципе, как можно играть в облу в 2к25. Геймплэйно это же полный мусор с загрузками каждые 2 метра. В это просто невозможно играть. Я ещё в далёком 2008, когда купил новую пеку коре2дуба е8500 с 9800гтх+, охуел с этого говна. В предвкушении купил диск, установил, поиграл 2 часа и снёс к хуям этот высер. Даже 17 лет назад загрузки каждые 2 метра были для меня дикостью. А потом установил готан 3, охуел от багов и лагов, но как игра готан 3 был просто в разы лучше. Мне хотелось в него играть в отличие от подливы.
В чем проблема загрузок, у столичных геймеров интерактивистов прям истерика от этой темы. А так, облу прошел в 2006 году и переигрывать особо желания не было, потом правда навернул каловое ДЛЦ про острова Шеогората, но оно оказалось 0/10 говнищем, которое нахваливают только каложоры. Готика 3 когда-то даже нравилась, сейчас уже невозможно наворачивать этот багованный кусок всратейшего геймдизайна, гачика 3 - это кал, всратый опенворлд говна. Да и вообще, опенворлды в принципе переоцененный кал.
>>49762121 >Мне хотелось в него играть в отличие от подливы Сейм. Тоже кста на коре 8500 вкатывался в обе, только картоночка была hd4850, кипятильник ебаный. Облу дропнул потому что кал, готан потому что лаги.
>>49762241 >готан потому что лаги Хотя нет, прошел, потому что потом я вообще компик скинул и перешел на ноут, и долго пекарни не было, потом появилась каловая ради курвака а потом снова заверте Больше не было момента когда я в далеком прошлом мог более менее комфортно ее пройти. Дропал раньше видимо, на релизе. Но облу точно не прошел, хуита. Думал щас на ремастере хоть пройду, но ремастер тоже хуита.
>>49762271 >Думал щас на ремастере хоть пройду, но ремастер тоже хуита. Дык он ничем от оригинала не отличается кроме того, что там за визуал отвечает урина5 и парочки моментов с прокачкой. Буквально слепили говнодемона из геймбрио и урины5. Более хуёвой связки представить сложно. Я на самом деле в ахуе с такого количества говноедов, которые хайпят этот тоддовысер, который по всем параметрам хуже того же калфилда.
>>49762364 На самом деле если бы сделали нормальный соответствующий фактическому жору графен я бы поиграл. Но это лагающий кал дерьма с графикой хуже чем во всех анриловинчиках что я играл и с самой хуевой оптимизацией из них всех.
>>49762370 >>49762364 Хотя погуглил везде пишут что 5, но был скрин с подписью про версию длсс и там было про уе4, так что хуй знает, зная тодда пиздабола все может быть.
>>49762133 >В чем проблема загрузок Проблемы не было пока геймеры не узнали что можно и без загрузок. И чем больше времени проходит тем нелепее это говно выглядит. То что прощалось в 2006 году, то в 2023 кажется странным уже нахуй.
Стартую прохождение готики 3. Ненавижу васянство. Накатил токо русек (текстом), коммьюнити-патч и юниверсал патч (главным образом шоб не лагало и не вылетало, надеюсь этого хватит). В оп-посте рекомендуют ещё мод с нексуса, но там уже васянство с решейдами и сменой текстур, такое сразу нахуй. Я правильно понимаю что васянский АБ и АИИ тоже надо строго вырубать?
>>49764985 Надо ещё update pack 1.04 / 1.05. Почитай изменения Мод с нексуса не обязателен. > Я правильно понимаю что васянский АБ и АИИ тоже надо строго вырубать? Смотря какой экспириенс ожидаешь. Без АБ и АИ можно пройти одной рукой, во второй будет пивас. С АБ прокачка чуточку посложнее в мидгейме и лейте. АИ можно офнуть в любой момент. Я без АБ с момента выхода патча не играл и играть не буду.
>>49764985 Я бы не назвал текстурки васянством, если уж совсем не вырвиглаз. И решейд если он убирает фильтры/дымку, то норм. Если наоборот добавляет хуйни, то в пизду.
>>49764985 Говнянский АИ строго отключать - эталонное васянство уровня извращения, с непробиваемыми блоками и ускоренными врагами на арене, практически неиграбельный васянский пиздец. Говнянский баланс по желанию, всратых вещей там дофига.
Впрочем, коммьюнити патч 1.75 — это уже эталонная васянская говнина, уровень калфикса на г1 или даже хуже, столько хуйни наворотили там, фиг знает вообще. Надеюсь, когда-нибудь сделают мод, где вернут баланс оригинальной готики, откатят весь тот кал, что принесли контуженные криворукие васяны аффторы коммьюнити патча, вот это будет годнота. Есть масхэвный апдейт пак, где убирают часть того всратого говна, что навернули нам криворукие, вроде каловых доспехов из ОБ, но этого конечно маловато будет, там все откатывать надо.
>>49765187 > Говнянский баланс по желанию, всратых вещей там дофига. Ну да, иметь 1000 основного навыка это не всратый баланс. Или быть мастером всего к концу игры. Альт Баланс это обязательная вещь, она заставляет хоть куда-то тратить очки и развиваться планомерно, а не сразу брать реген маны и ебать. Ну а АИ это на любителя, тут не спорю. В последнее прохождение я его оффнул, т.к. арена слишком потная. Хотя логически она такой и должна быть. Без АИ любой бой на арене это несколько ударов беспомощной неписе, зажатой у стенки. Буквально вся арена города проходится за 2 минуты, а в награду 5 силы, 5-10к опыта, 20% репы.
В целом, фиг знает, сборка говна юнион++-+/* пошла по пути скайрима и это прям как-то хуита хует вышла, мне не очень, там есть неплохие моды, но по большей части отдает забористым таким васяинумом, типа боевку практически не правили, есть мод где поменяли анимки с одной вырвиглазной всратой хуйни на другую всратую хуйню, зато везде какой-то каловый баланс пропихнуть хотят, ну и зачем? С этой-то боевкой говна ещё бы накручивать мобам HP, весело капец, ну и вообще что-то такое. Последний такой вот нормальный мод - LTM, где хотя бы пытались сделать некий единый баланс, а не сборную солянку, ну и там был неплохой вектор на добавление квестов и всяких нычек и прочего контента по миру, не без хуйни, конечно, но в целом норм модецкий был, дальше просто потоки дичайшего васяинума. Да и в целом, не особо интересно перепроходить г3, особенно с говно балансами в духе реквиема.
>>49765202 В чем равномерность, если точно так же качаешь ману, берешь реген и просто выносишь всех и вся? >Буквально вся арена города проходится за 2 минуты, а в награду 5 силы, 5-10к опыта, 20% репы. А минусы будут? В г3 квесты берут исключительно количеством, делать обычные квесты затяжной хуитой, где надо сперва прокачать 50-й уровень, чтоб побить обычного чмоню на арене - это кринж. И ведь дело не в некой "сложности", просто в г3 каловая сломанная боевка говна и этот ИИ делает её ещё хуже, так что остается исключительно магия. Без говно ИИ можно и в мили играть и не душиться
Ещё есть неплохой модецкий кольцо воды, но он на немецком и перевода не и, судя по всему, не будет, потому что некому переводить. Мод неплох хотя бы тем, что там переделали сюжет и логику квестов, например, если сразу прибежать в Варант, то можно обнаружить, что храмы засыпаны и попасть туда нельзя. Или вот Ли не исчезает на пердячной тяге из Ардеи, а постепенно перемещается в Нордмар попутно выдавая квестики, вроде проникнуть в Венгард. Мод от аффтора последствий, так что логика там примерно в этом ключе, ну и сверху мод требует катет мод и квест пакет, которые конечно такое, но все же получше того дикого васянского говна, что наворотили всякие любители балансов. Ещё из примечательного там свой баланс, все замки закрыты на замок, лут переделали, торговлю переделали, логики добавили, туда-сюда. Годный мод, в общем, жаль без перевода, ну и обновляется редко
>>49765216 Да васянки там дохуя, я когда играл год назад там мало что ставил, только текстуры какието альтернативные и такое всякое, без геймплейных васянств. Пиратскую линию МакГойдера вроде из квестовых только, и лтм. Прошел с удовольствием.
>>49765225 > так же качаешь ману, берешь реген и просто выносишь всех и вся? А сколько там надо ДЗ для этого? 250? 300? Попробуй докачай столько. Будешь пить таблички - будешь сосать по дамагу в лейте, потому что 250 это очень мало. Ну вот и считай 250 ДЗ это чистых 25 уровней, а ещё надо быстрое обучение вкачать. Допустим, на 25м берёшь реген, а ману где брать? Ходить с маной на 2.8 полных выстрела? Ух какой сильный. Посох мага даёт всего 40. Так что качаться и качаться. Чтобы в конце в шахте молота комфортно нагибать, нужно 600-900 маны и 400 ДЗ.
Написал и вспомнил > качаешь ману, берешь реген Ты тут про моды злыдня? Где реген берётся без древнего знания, а только прокачкой маны и навыком у учителя? Короче, первый абзац применим для комунити патча с АБ без модов.
>>49765245 > если сразу прибежать в Варант, то можно обнаружить, что храмы засыпаны и попасть туда нельзя Звучит интересно. А перевести можно нейросетка. Хотя бы понять +- что нужно сделать хватит.
>>49765255 Кабанов ещё в первом патче пофиксили, пираньи, а не левые криворукие васяны. >Смысл комьюнити патчей как раз в починке а не васянке Поэтому все неофициальные, фанатские, коммьюнити и тд патчи представляю из себя васяномод с кучей сомнительных вещей, ага. Без исключений, есть правда градации, неоф патч на г2 воспринимается как неплохой мод, а кал фикс на г1 - это прям забористая васянка, ну и вот коммьюнити патч на г3 даже хуже мод фикса на г1. С нюансом, что им за этот говнопатч заплатили, то есть это не прям фанатская работа мододелов, им для этого давали исходники движка, которые ушлёпки благополучно просрали, инструментарий и все такое. И нет, тащить всратые доспехи из ОБ или делать такую-то боевку в альтернативном ИИ - это уж точно не фикс, да и прочие безумные изменения баланса и графики тоже. Например, в оригинале можно было поднимать ковку с пюпитров, как алхимию, но это убрали, это фикс? Это тупо мега васянское изменение уровня опыта с жуков только х100 уровень васянства и нелепости.
На самом деле, даже не бухтел бы, если бы весь васяинум вынесли в альтернативно одаренный баланс, но увы там только часть говна, а часть осталась как есть и по сути это уже утерянный контент, даже в стиме теперь версия 1.75 по умолчанию, капец. Там ещё с графоном намудрили, оригинал выглядел иначе, более того, в 1.75 что-то намудрили с шейдером воды, так что вышло хуже, чем в 1.74, мда. Алсо, отвергнутым богам ещё хуже досталось, их отделали васянскими патчами без возможности все это отключить или откатить, каловый ИИ там встроен и не отключается, как и баланс говна, более того, ебанутые васяны даже текстуры правили, хотя это и оригинальной Г3 касается. Типа, в ОБ Венгард уже не горящий и без барьера, васянам было пофиг, так что навернули текстур из г3, с обгоревшими досками и все такое, капец. Да и апдейт пака на ОБ нет, так что фиг знает, там сама по себе игра не оч, а уж после полировки всратым васянским патчем и вовсе превратилась в неиграбельную говнину. И снова его даже не отключить и в стиме идет версия с коммьюнити патчем.
>>49765388 Не помню чтобы в комьюнити патчах были какието васянки. Кроме того они являются базой для кучи модпаков и их все равно надо ставить, плюс еще помимо их есть несколько патчей про чисто производительность, кароч ты хуйню несешь.
>>49765202 >Ну да, иметь 1000 основного навыка это не всратый баланс. Или быть мастером всего к концу игры. В игре которая рассчитана на соло зачистку городов по 100 мобов - да, вполне баланс. Я читал все патчноуты АБ, там говно уровня "ограничим из вредности для харкора". По факту весь этот баланс уровня "табличка даёт не 5, а 3, но для быстрого обучения нужно не 100, а 50, при этом зелья мы бафнем и они дают не 2, а 3". Вот спасибо, добрые балансеры! А нахуя мне это нужно? Чтобы я убивал орков в городе не 1 кастом, а 2мя? И не 10 ударами в начале, а 20? Ебать забалансили, ахуй, МАСТХЭВ, без него неторт. Суходрочь какой-то, который что есть - что нету. Порог ещё этот долбаёбский в 250, который тебя вынуждает все бафы носить с собой всю игру, а не юзать их на месте ради профита. Вот ты пишешь >сразу брать реген маны и ебать А с АБ ты прям не будешь ебать, тем более когда ты знаешь что надо брать. Будешь ебать точно так-же, только не с 1000 ДЗ, а с 750 (те самые 2 каста, вместо 1). Ну и навыки не сможешь все собрать, бегая как обсос, хотя по сюжету ты полубог вырезающий города. >Хотя логически она такой и должна быть. Без АИ любой бой на арене это несколько ударов беспомощной неписе, зажатой у стенки. Может быть в другой игре, не в готике 3. В готике 3 дуэльная боёвка из АИ убивает вообще весь смысл боёвки, которая рассчитана на постоянные зачистки крупных спотов мобов.
>>49765031 Пасиб. Накатил тоже, жаль я уже изрядно почистил и новую игру начинать не буду, но вроде встало, хоть и написано в редми что лучше новую начать.
>>49765388 > давали исходники движка, которые ушлёпки благополучно просрали Вот это прям фатальная ошибка. Мы сейчас жили бы в другом мире, если бы какой-то немец послал нахуй протоколы. А то ведь наверное им сказали удалить всё с хардов, они и удалили. Либо не удалили, но ссут и чахнут над исходниками. Жалко короче. Сейчас возвратка была бы на готику 3. В треде и под кроватью искали бы не тразегу, а макгойдера и злыдня. Пираний бы не закрыли, а поручили делать ремейк трёхи в виду высокого интереса публики. Юниверсал патч вышел бы не через 15 лет, а через 5. Боёвку бы пофиксили, делали бы новые локации. Ебать я размечтался. > в оригинале можно было поднимать ковку с пюпитров Я уже и не помню такого. Да, им надо было тогда разделить баланс патч и комунити. Хотя разрабы же иногда правят баланс, верно? И в принципе это не самое плохое решение, в игре и так дохуя ЛП.
>>49766015 >над исходниками А в чем там вообще проблема? Я не погромист но насколько понимаю весь код игры должен лежать в файлах игры, иначе как оно работать будет? Что там нельзя открыть посмотреть код?
>>49766197 Я тоже не погромист, но код игры скомпилирован и представляет из себя зашифрованные .exe и .dll файлы. Раскомпилировать обратно их нельзя, только менять значения и пробовать подсовывать свои dll со своим кодом (т.н. реверс инжиниринг)
Это в гатеке 2 можно раскомпилировать скрипты, но только то что вынесено в .dat файлы, сам движок расковырять можно только тем же реверс-инжинирингом.
>>49767370 >Смогу воссоздать музыку на любом инструменте. Ну продолжаем шизофреническую аналогию - смотришь как выглядит гачика 3 и воссоздаешь на любом движке.
>>49768220 Ахуенно, ждем возвратку с таким графоном.
Тем временем у меня все еще вторая глава, пятый круг магии (по факту высший для призывателя, на шестом круге ему нихуя не дали), то есть армия тьмы с которой я уже сношу все что вижу нахуй. Сам тоже прописываю тычки по 1к+ урона имея 100 однорука. Осталось добрать инты на финальный апгрейд армии тьмы только. В долине рудников уже почти не осталось живности кроме драконов. АСНК это чит какой-то, наверное не буду больше с ним играть. Одним из самых сильных впечатлений от Готики в юности у меня была Старая Шахта, атмосферное место такое ну и здоровая она сука. Шахта орков в возвратке тоже выглядит неплохо.
>>49768511 > Одним из самых сильных впечатлений от Готики в юности Мне было очень тяжело во всех этих пещерах. Вообще не понимал куда идти. Поэтому летал на ф8 + К для прохода сквозь стены. Сколько я всрал скриптов такими полётами, трудно представить.
>>49768597 Понятия не имею, не играл в темную сагу. Тут в шахте стандартные в целом готические квесты на заработать доверие@пройти в закрытую часть локи, но все привязано в целом к общей хуйне на доверие орков которое нужно для похода в храм спящего
Зачем вообще ГГ лезть в какой-то Мухосранск орков, выполнять их квесты, лезть в какую-то там шахту? Выглядит достаточно всрато даже по меркам извращения, на самом деле.
>>49768748 Ну там на старте игры тебе Ксардас кроме ванильной телеги про драконов и НВшной телеги про новое зло задвигает еще и телегу про новое новое зло которое освоило храм спящего, а хули недвижимости пропадать. Когда подходим к храму спящего там видим призрачных орков которые ни на что не реагируют, кучу мощной нежити и вход закрытый ебаной магией. Ур-Шак расскажет что сразу после падения барьера орки начали раскопки в храме но потом съебали оттуда в ужасе и запечатали вход, за ответами нужно к оркам. Добываешь улумулу и идешь батрачить на орков, сначала изгоняешь небольшое зло (опиздюливаешь демона) в бывшем болотном лагере, потом пускают в железную шахту орков где тоже демона ебешь, после этого вождь окончательно впечатлается нашей охуенностью, выдает улумулу 2.0 (доспех/робу наемника) и разрешает пройти в храм, раз ты такой охуенный демоноборец. Все хоть и всрато но логично, в любом случае это лишь повод гонять тебя по локациям с лутом и мобами, а иначе зачем вы вообще играете в экшон эрпоге?
Куда более всрато выглядит шизофреничная возможность для гг усидеть на всех стульях разом, ну то есть вот мы под прикрытием батрачим на орков но параллельно спасаем из их шахты рабов, куем для них мечи там жратвой снабжаем для побега, портал открываем. Тут же есть возможность хапнуть квест СЖЕЧЬ запасы еды в замке, причем это вообще никак ни на чем не отражается кроме кармы инноса -15, а дальше еще квест дают выкосить одинокую группу паладинов (что хорошо сочетается с квестом некромантов на выкос их же). Зайчатки этого были и в ванильных готиках но там как-то герой все же больше выглядел оппортунистом, а не поехавшим манчкином. Я не играл в готику 3, но это не оттуда ли тянется ретроактивно? Там вроде есть возможность угорать по белиару и подсасыванием оркам что для меня всегда дикостью выглядело. Короче эти вот социальные места реально слабо выглядят. Даже момент вписаться в гильдию убийц через риторику (если ты паладин или маг огня) и то лучше смотрится.
Зато порадовал не так давно добавленный небольшой квест на золотую шахту рядом с городом. Есть три с половиной варианта концовки и все реально ваябл - прекратить расследование когда тебе говорят что не стоит вскрывать тему, получаешь опыт, 1к голды и перманент. Если продолжаем расследование, выясняется что движухой рулят Валеран и Вульфгар, но золото копают рабы, и тут варианты концовок убить их нахуй, убить их нахуй во славу инноса (+карма), оба эти варианта позволяют освободить рабов и получить 2 или 3к голды в самородках. Но мы теряем торговца и потенциального кандидата помощника для Лютеро. И вариант вписаться в тему, + карма белиара, тогда на протяжении месяца Валеран будет давать по 200 голды. То есть по голде самый выгодный вариант но рабы страдают и мы злодей.
>>49769367 >Куда более всрато выглядит шизофреничная возможность для гг усидеть на всех стульях разом, ну то есть вот мы под прикрытием батрачим на орков но параллельно спасаем из их шахты рабов, куем для них мечи там жратвой снабжаем для побега, портал открываем. Так ГГ работает на орков для одной цели - попасть в Храм Спящего. Поэтому мы и помогаем рабам - ГГ на другой стороне в этой войне (по крайней мере в Г2). >Тут же есть возможность хапнуть квест СЖЕЧЬ запасы еды в замке, причем это вообще никак ни на чем не отражается кроме кармы инноса -15, а дальше еще квест дают выкосить одинокую группу паладинов (что хорошо сочетается с квестом некромантов на выкос их же). Там можно отказаться, на что орк скажет ну ладно. При этом квест некроманта это довольно подлое действие, если бы не руна которую дают за него - я бы таким не занимался. Ну и после всех квестов ничто не мешает выкосить весь город орков. С вождя его башка трофеем идет.
>>49769387 >если бы не руна которую дают за него - я бы таким не занимался Мне до финального апгрейда армии тьмы осталось 20 инты додрочить, неужели эти копейщики стоят того чтобы их призывать по отдельности а не нажал кнопку и пошел продувать подпивас? Зелье он там еще дает +5 маны, ну это вообще смех.
>>49769397 >Мне до финального апгрейда армии тьмы осталось 20 инты додрочить, неужели эти копейщики стоят того чтобы их призывать по отдельности а не нажал кнопку и пошел продувать подпивас? Так ты на аснк играешь. На классике или других СНК у тебя был бы сейчас 3 круг во второй главе (нельзя учить больше чем глава + 1, кроме как в 4). Перейдя в 3 главу взял бы 4 круг - и на нем копейщики хороши. Для боссов, для массовой зачистки треша - лучники лучше. Ну и у тебя бы в 3 главе не было бы 800 инты на первый грейд армии тьмы. В принципе даже 700 инты на последний уровень копейщиков/лучников не было бы.
>>49769532 >(нельзя учить больше чем глава + 1, кроме как в 4) Да нахуй это ограничение тупопездное, еще в г2 оригинальной (без нв) вымораживало, вот тебе второй круг, вот фаербол который орку даже полхп не снимает, иди в долину рудников соси там потный хуй белиара. Так и тут если я буду не на аснк играть я модом сниму ограничение это, зачем оно, чтобы гнать меня по главам? Ага пиздуй в третью главу бегом, безымянный гой, щемись как гнида от ищущих.
>>49769591 >Ага пиздуй в третью главу бегом, безымянный гой, щемись как гнида от ищущих. 3 круга хватает для ищущих. На круги нужна мана, не на аснк очень маловероятно на каком-нить уксе наберется маны на 4 круг в 2 главе. Хотя если зачистить плато то мб и наберется.
>>49769610 >не на аснк очень маловероятно на каком-нить уксе наберется маны на 4 круг в 2 главе Ну если все щавели в ману пустить может и наберется, сколько там, 900 маны? Но это надо прям все подчистить и язык лэнга выучить наверное. На плато дохуя скрижалей на ману, да
>>49769647 >Ну если все щавели в ману пустить может и наберется Тогда без хп. А без хп грустно. На 4 круг 600 маны (750 на аснк) - с короной на 100 маны с Плато, вполне можно взять. Но это лучше в 3 главе делать. А еще лучше в 4-й с рудной бижей на инту. Магом особо смысла в главах сидеть нет.
>>49764985 >ненавижу васянство >Накатил токо русек (текстом), коммьюнити-патч и юниверсал патч АХхаха свинья, будь последователен в своих маня заявлениях. А ну ка быстро сноси эти васянские патчи и играй как барин приказал. Желательно не через стим, а в первый патч в который я еще на диске играл на релизе, ммм вот там нахуй вкуснятина то, без васянства! Ебаная мерзкая свинья сука с интелектом ниже деревяного стола.
>>49769591 В г2 не НВ с огненным шаром всю игру пройти можно, там защита от магии была только у особо крутых мобов, вроде ищущих, элитных орков и все такое. У обычных орков или у драконьих снепперов вот защиты от магии не было вовсе. Это в НВ теперь каждый волк вдруг стал защищенным от магии и огненный шар перестал дамажить в принципе.
Почитаешь всякие истории разработки и так выходит, что игру делали по сути за год-два, вот г2 делали один год, с октября 2001 по ноябрь 2002, сейчас это кажется фантастикой. Гребаный ремейк с готовым сценарием и на готовом же движке не могут сделать уже 6 лет нафиг, капец. Бывают случаи, когда в новой игре биг боссы не особо заинтересованы, так вот тес 6 очевидно выйдет не в этом десятилетии, но тут вроде бы как бы нордики заинтересованы, чтоб ремейк таки вышел, даже с учетом, что эмбрейсеры там решили скосплеить титаник, все равно какая-то подозрительно долгая разработка, что намекает на тонну проблем в разработке, что конечно же скажется на финальном результате. Вроде тех случаев, когда уже называют дату релиза, а потом внезапно переносят, особо тупые заводят песню, что лучше подольше в разработке, но на релизе без багов, тупые никогда не оказывались правы с этим тезисом и все переносы так или иначе выдавали тележку багов на релизе. Тут даты не называли, но затянутая разработка как бы намекает, что тележки багов не избежать в любом случае.
>>49777628 Да нихуя, я четко помню как впервые поиграл в г2, думаю ну тут-то я сразу буду копить лп и страдать зато стану магом сходу. Исстрадался, стал магом, специально вернулся после начала 2 главы в монастырь (глава начиналась только по приходу в ДР, а так с огненной стрелой туда отправляли). Захожу, вижу орка воина и мне едва хватает времени пристрелить его шарами прежде чем он мне кабину развалит, с максимальной дистанции. Пришлось вступать в мусарню.
НВ за мага я прошел только багоюзая. Мне рассказали про баг с заморозкой, ну я с первого же ищущего и выбил комплект рун, там молния была, ледяная же глыба и еще чето полезное, с молнией собственно уже можно чистить реально. То есть до четвертого круга ты просто неиграбельный кал. Ну ледяным копьем разве что обычную живность пострелять можно, и то с горочки или застряв их в текстурах. Вот хоть что можно говорить про модеров васянов но они хотя бы дают возможность за мага поиграть, даже какое-никакое разнообразие завезли, хочешь демонов крафть, хочешь хубу/мистера сидра качай, хочешь поджигай@убегай, гуру или водяной даже могут извращаться и морозить/усыплять и мечом колотить.
>>49778309 А толку от мусарни, когда от нее пользы кроме доспехов чуть получше нет. С магией хоть потом можно толпы разваливать и всех в контроле держать. Это не говоря о том, что нв проходится палкой без доспеха и прокачки вообще.
Ну не знаю, вики говорит, что орк воен валится с 4 огненных шаров, которые можно кастануть ну прям мгновенно, это же огненные шары, просто быстро кликаешь и все. В ночи ворона надо 6 огненных шаров и тут уже все сложнее, да и цена стала на 5 выше - 15 маны за каст, то есть надо 105 маны нафиг на одного орка, в г2 классик надо 40 маны.
>>49778343 >орк воен валится с 4 огненных шаров, которые можно кастануть ну прям мгновенно Орки ходят почти всегда пачками, одного ты завалил, ну двух и тут у тебя кончился бензин а через секунду орк добежал и отломил кабину. Там максимальный уровень в первой главе до ДР какой (если вообще все вычистить), 13? 17? Не помню. Минус лп на взлом, на круги, на руны, сколько на ману остается? Только и остается что с горочки стрелять.
Недавно вот проходил классику как раз таки за мага и он был мега крут, причем уже с самого начала, а в ночи ворона маг практически неиграбелен и сверх душный из-за резистов у каждого чмони. Или вот большой огненный шар, в нв макс заряженный не пробьет орка воена, за 160 маны, капец логика, в г2 классике 2 незаряженных пробьют или 1 заряженный, за гораздо меньше маны. Вообще в НВ передушнили с этим всем, можно сказать, что классика была слишком простой, но есть вопрос, а почему она не должна быть такой? Это у Васянов пунктик делать демонических скелетов с 10к HP, в оригинале отличный баланс самый раз, без перегибов, из подобных вот архолос можно похвалить за отличный баланс г1 стайл, без васяинума и без накрутки HP.
Да что ж такое, опять васяны коварно пробрались в студию и в штаны насрали. Почему у меня не возникало проблем будучи школьником? Я сразу в нв играл без оригиналов, там магом побегать надо было да, подушиться и посохом помахать, но он в машину смерти превращается уже в 4й главе.
>>49778389 >уже в 4й главе >уже Чел, ты... Если за лучника играть то уже во второй главе особо не напрягаясь в живых в долине только драконы остаются. За милишника в принципе тоже, коготь задает трепку. И только могучий маг огня, пугливо озираясь, крадется по долине до стоянок паладинов и кормит Диего зельями стягивая на него мобов чтобы хоть немного подкачаться. Потому что барин запретил круги учить до определенной главы, пиздец просто.
Вообще, грустно, что вроде бы готан у нас очень популярен, а вики оформить некому, на польском вот все норм с этим. На немецком правда тоже нет, что странно, хотя у них подобные вещи были на форуме, насколько помню.
>>49778407 Маг тоже может быть милишником, только еще дождями заливать будет к концу. Там и ловкости можно прокачать за 160 или силы за 120 точно с владением под сотку. А что там у милишника? Броня чуть попизже против физухи да и все. Маг то полюбас лучше всех остальных, претензия у вас в том, что каждого падальщика фаерболом не задавить.
>>49778433 Были старые вики на русском, только зачем они сейчас когда каждый квест обсосан на десятках форумах, плюс плагины есть, которые показывают всю инфу в игре, от статов до персональных кодов анимации.
Несколько дней дрочил в Готику 3. Вроде норм всё шло. Поставил через твинкер более дальнюю прорисовку персонажей, чтоб они не спавнились из воздуха за 3 метра. Всё шло хорошо пока не варпнулся в Венгард и не решил орков перкбить. Пока зачищал улицы, финальная группа орчатины просто помчалась в лагерь где квестовые неписи сидели и стала их вырезать. Ебаный рот этого казино. Получается что выписывать дальность прорисовки дальше чем установлено это себе во вред? Слышал что за пределами её неписи и урон не расчитывается.
>>49778808 > Получается что выписывать дальность прорисовки дальше чем установлено это себе во вред? Да. Звери будут драться без твоего участия и ты будешь приходить уже на трупы. По памяти ещё вспомню раба в Бен-Сала, который бьётся один против нежити. Пока ты сам к нему пробьёшься, он уже отъедет если увеличена дальность, это сделать непросто даже с ванильными значениями. > группа орчатины просто помчалась в лагерь где квестовые неписи сидели и стала их вырезать Ты про храм, в который телепортируешься? Там да, стоит только выйти и даже в ванильной версии начинается массовая рубка. Если ты про основную часть города, то у меня такого никогда не было, даже с выкрученными значениями, там вроде достаточно расстояния. Но ты может прыгнул на обломки разрушенной лестницы слева от кузницы (пикрил). Там стоят стражники и они могли задетектить твоих орков и побежать в обход.
>>49778389 > Почему у меня не возникало проблем будучи школьником? У меня возникало. Я сперва г1-г2 на читах проходил, а увидел диск ночи ворона за 260 рублей то охуел, но не ел в школе и копил деньги. Когда купил решил что хватит играть с читами и охуел х2. Бегал по Хоринису из города на ферму и обратно ради 200 экспы, пытаясь выполнить все мирные квесты, потому что завалить никого не мог.
>>49779055 Я в нв почти сразу по приходу в город раздаю пиздов всем безымянным обитателям портового района. По 400 экспы с рыла падает. Ну типа да, они жирные и ваншотают, но по ним хоть какой-то урон проходит потому что одеты в тряпки.
>>49778983 А есть какой-нибудь мод чтоб поправить подобное? Пусть хотя бы чтоб мобы именных неписей не могли убить, типа только нокаутировать или как-то так?
>>49779462 > звук будет лагать вблизи водопадов Да, заметил, ещё и статтерит когда инвертарь открываешь рядом. Обидно, всрал часов 10 прохождения. Пришлось откатиться на старый сейв, который весьма далек. Вот что ещё задрачивает невероятно - отсутствие автосейва хотя бы раз в 10-15 минут.
>>49779680 Я делаю обычно 600+ маны и 450 древнего знания. Это с АБ и на высокой сложности. В принципе, если ставил апдейт пак, то зелья можно пить на ходу и мана уже не большая проблема в бою.
>>49779721 У меня отдельный сейв часов 10-15 назад был сделан, а в процессе битвы с орками я квиксевился, а потом когда прошелся, увидел что там квестовые неписи убиты, решил переиграть и понял как обосрался. У меня первое прохождение, так что не хочется контент просирать по возможности. >>49779728 Я без аб и без альтер ии, просто чтоб ванильного экспириенса для начала навернуть. Стоит только комьюнити патч и патч который статеры убирает. Кстати, а зачем столько знания? Разве оно влияет на что-то кроме как на проходное значение под скилы/колдунства?
>>49779794 > Разве оно влияет на что-то кроме как на проходное значение под скилы/колдунства На урон. И если ты без АБ можешь даже не волноваться насчёт ЛП, ты уже к половине игры будешь мастером всего.
>>49782827 > Говорят что волну не скастуешь нормально - пизды дают, сбивают. Туман, замедление времени, с камешка, с крыши. Можно просто вообще издалека кастануть > Что насчет молний у Белиара? Ну там область маловата
>>49784200 >>49783296 Понятно. Вот ещё меня один момент беспокоит - что значит выбрать путь Аданосы/Белиара/Иноса? Нужно вступить к кому-то и тогда откроются спелы залоченые? В одном прохождении я смогу получить вскрытие замков (вот уж ударом оказалось для меня), армию тьмы и контроль разума?
>>49784297 > Нужно вступить к кому-то и тогда откроются спелы залоченые? Ага. Нужно сюжетное решение принять, сам поймёшь. Всё получить не сможешь, надо было мод специальный ставить, потому что да - иметь возможность выучить взлом замков в конце игры это абсурд.
>>49784584 Точно. Спасибо. Оббежал гору вокруг, чтоб поскорее в храм попасть, думал по дороге западной дойти можно. По какой-то горе позеленки сполз и пролез в храм, а там все агрятся.
Блять, странный баг или на баг не пойму. Сдал сару как попросил кантар, тот встал за прилавок. Чето гуляю туда сюда выполняю всякие задания, хуяк мудло растрепал всем что я каторжник и теперь торговцы со мной не торгую и кантар просит 500 золотых. Какого хуя?
Я так понял, этот ваш контент монет полезная штука. Но сильно ли он васянит игру или он что-то в духе extended edition для Ню Вегаса, типа лайфквалити улучшает и некоторые моменты спорные исправляет?
>>49786496 А какого сорта там новый квестпак? Вырезаные квесты/доработаные ветки/квесты которые должны быть по логике вещей, или какие-нибудь новые поселения с новыми неписями и квестами на оверпавер йобу?
>>49786612 Все квесты новые, в старых поселениях. Новые квесты у новых НПС в других модах - ЛТМ, Жизнь пирата В квестпакете имба вещей вроде нет. Разве что посох Белиара неплох
>>49742191 Так проблема не в отсутствии магии, а в отсутствии возможности играть за магов. Архолос достаточно аккуратно относится к лору игры и магия по сути - единственная васянка. В Г1 и особенно Г2 сами руны представлены как таинство, доступное для паладинов в виде обрубка и для магов в полной мере. А в Архолосе они просто валяются и кругам магии учат какого-то бомжа.
>>49787293 Ну их тоже понять можно, тогда бы нечего было класть в нычки, более чем терпимая условность. А так лежит шайба в укромном месте, искрит, радостно
В г1 точно так же руны валялись по углам, ну или надо было покупать за руду. В Архолосе магию хотя бы геймплейно сделали что надо, во-первых, никаких зашкаливающих резистов, во-вторых, есть полезная не боевая магия, например взлом и телекинез, в-третьих, можно повышать урон и это не какой-то васянский интеллект с непонятными формулами дамага, тут просто получаешь доп цифру, туда-сюда. Ну или вот фишка с повышенным уроном от молний в дождь, мега вещь же, ни в одном моде такого не видел, наверняка есть и другие приколы. Что учить круги надо через книжки - это да, минус, но одновременно и плюс, повышает интерес к исследованиям и все такое. В общем, норм, хоть и с оговорками, в 99% модов магию не меняют вовсе или делают какую-то анимешную дрисню уровня каловый баланс, извращение, гильдии, ну и прочие васянки на извращении.
>>49788798 Причём тут контент мод? Возможность изучить магию до выбора стороны это отдельный мод, его я ставил на свой страх и риск посреди прохождения, вроде ничего не ломалось. Любые другие большие моды сломают точно
>>49788817 Чо там поломаться может, лул? Строчка в коде которая отвечает за требование к анлоку. Такое любой школьник замодить может. Сомневаюсь что там хоть что-то сломать можно.
>>49788901 Я автор поста и ты обосрался и теперь виляешь жопой. Вопрос был про совместимость с сейвами, а не по магии. Читать умеешь? А если не шаришь - так и скажи.
>>49789079 Чего ты рвёшься второй пост с нихера, борзый ты уебан? Больше тебе отвечать не буду, всё равно кроме меня с тобой, мудилой, никто не разговаривает.
>>49789098 >пиздоглазый обосрался надумав какую-то херню >начал вилят жопой и обосрался снова >порвался и сразу кинулся в перефорсы Норм тряска у обсерыша.
>>49787824 >это не какой-то васянский интеллект с непонятными формулами дамага Какая разница какие там формулы, просто поднимаешь его всеми доступными способами и все Даже в ванильной г2 сила на урон мечом влияет неочевидным образом, что теперь, не качать ее потому что формулу не знаешь? Странный доеб.
>>49791322 > Даже в ванильной г2 сила на урон мечом влияет неочевидным образом Ну давай, расскажи мне, каким же таким "неочевидным" образом сила влияет на урон.
>>49791608 Если не крит, то урон на 10 делится, неочевидно что выгоднее качать, силу или владение если с устным счетом беда А что сложного в "любой маг максит инту всеми возможными способами" потому что маны и так дохуя можно хапнуть Ну скейлятся по разному, у мага огня там 50% от инты, у гуру больше, ну так и циферки на самих рунах отличаются плюс побочные эффекты поджигание там и прочая ересь, какая разница просто максишь инту и все
>>49791654 Называется это крит, шанс его равен владению, по факту это нормальный удар а все остальное это вскользь удар, как не назови остается фактом, либо нормальная тычка, либо хуита на минимальный урон
>>49791670 Это называется обычным ударом. Остальное - косой удар, скользящий. И урон от обычного удара считается элементарно, сила там линейно влияет. Не знаю, что ты там не очевидного обнаружил.
https://themodders.org/index.php?topic=43214.0 Безумные поляки пилят обновленную версия возвращения 1, с разными фишками, но без говняка в духе говнянского баланса. Радует, что удалили 7 главу, пофиксили особо всратые моменты, можно будет даже навернуть, наверное, извращение 1 все же не настолько всратая тема, как извращение 2.0, по крайней мере там нет особо упоротых моментов вроде плато васянов, масиаф, ледяной долины и прочих ультра всратых моментов.
>>49794757 Ну а чё. Закликать куклу охуенная система, гениальная, как сам Тодд Говард. Еще отбежать можно, чтобы не получить ответку. Не то что виды ударов какие-то в этих ваших готиках, анимации, чё за хуйня ваще баля, клик-клик и всё.
>>49793241 Плато (особенно кошмар ворона) и масиаф это вообще лучшие части возвратки/аб/нб, че ты несешь вообще Если их отрезать че останется то? >избегая добавления новых гильдий или сюжетных линий >сосредоточившись на обновлении классической версии Реновация уже есть Лучше бы пиратов убрали к хуям и все васянство ночи ворона и сосредоточились на развитии ванильной г2, вот тогда бы все охуели
Блять как перестать орать плато у них хуевое, но долину теней, хлам спящего и город орков мы оставим Сука долина и храм буквально тупейшие локи во всей возвратке, ты просто идешь и чистишь вилкой мобов
Напомните, почему местных трясет от НВ? Я пока только в главе с ищущими, но весь контент с НВ понравился. Пираты не так уж и несуразно как тут говорят вошли в игру. Ну вот похитили детей, окей туда сюда ага это бандиты ага им помогают пираты окей идем разбираться. Яркендар насыщеная зона с кучей фансервиса, мне даже интересно как без НВ в готику играть, думаю как пройду пойду в классику. Такое ощущение что в долину рудников уже на тертьем часу игры надо будет идти потому что делать на острове лоу уровнем будет вообще нехуй.
>>49795180 > Такое ощущение что в долину рудников уже на тертьем часу игры надо будет идти потому что делать на острове лоу уровнем будет вообще нехуй. Так и есть. Она ещё и легчайшая без дополнения. Ты уже в хоринисе начинаешь в первой главе становиться сильнейшим. Да, может не каждого орка развалишь в долине рудников, но ни драконы, ни кучи орков проблем впоследствии не вызывают. А бомбят потому что неосиляторы. Не могут смириться с тем, что когда они в школу ходили то после 30 силы можно было качать 5 силы за 5 очков опыта, а потом ВДРУГ стало нельзя - непорядок. Кто-то бухтит что неЛОРно стало с ацтеками. Но это также нелорно как и пушки в порту оригинала, как замки с рыцарями и драконами, и армией тьмы, сравнительно с атмосферой тюрьмы.
>>49795205 А с НВ ты становишься сильнейшим после второй главы, тебе еще и черный аниме меч дают с молниями которые игнорят броню, просто берешь и разваливаешь им быдло как донте из довил мой крой, обежешника еще нахуй послать можно.
>>49791689 Он же написал что. То что при минимальном владении оружием урон, который дает тебе прокачка силы режется в 10 раз, ведь ты наносишь скользящие удары постоянно.
>>49795205 Без модов никакая Г2 не является сложной игрой. Если ты не олигофрен.
Я всегда доебываюсь именно до стилистики НВ, оно ни в пизду ни в красную армию. Портит целостность второго готана. Я ненавижу это говно. Один раз прошел, больше никогда и ни за что. Кал.
Это у игры такой способ сказать что городу пизда или я как супермен должен эту хуйню всю свалить? Играю с одноручкой, еле еле разъебал выманив по половине
Это было неплохо. Самая вкусная часть как и в первой игре самое начало когда ты чмо дергающее репу, не способное шаг не туда завернуть. Не очень понравилась долина рудников, задумка понятна, но как то слишком душновато бесконечно оббегать орков, а убить их 1x5+ на тот момент силёнок не хватало, очень не хватает руны в замок. Драконы механически не понравились, не знаю кто их как убивает, но я вызывал на каждого дракона демона и он его чуть ли не сам пиздил, но основная задача что он свой станящий огонь на него направляет, еще не понял патерна когда он взлетает-когда нет. Хочу добавки, пока не знаю либо в 3 часть, либо васяночку какую нибудь пройду. Архолос играл уже.
>>49797980 >Хочу добавки, пока не знаю либо в 3 часть, либо васяночку какую нибудь Ахссун, темная сага и грязное болото к твоим услугам. Если много свободного времени и хочется чего-то непомерно огромного вкатывайся, то вкатывайся в Одиссею.
>>49797980 Эх, даже не кинул скрин статов персонажа. Ты чё там, кста, на ноутбуке гоняешь, судя по разрешению скринов? Если да, то про г3 забудь, слишком мощная игруха. Но вообще лучше бы тебе её пройти, чтоб по канону. А Одиссея слишком долгая, мы тебя потеряем в этом моде. Ах-ссун тоже долгий, но судя по моему опыту его допроходят многие (но не я).
>>49798502 >Эх, даже не кинул скрин статов персонажа. Ничего интересного, я всю игру махал одноручкой. После игры пошел смотреть спидран, найс баланс огненого дождя, а я его даже не заюзал ни разу. >Ты чё там, кста, на ноутбуке гоняешь, судя по разрешению скринов? Пошел делать скрины без воркшопа и игра получше выглядит. Мне юнион каким то образом закартофелил графен, а я это даже не заметил. Всё на макс выкручено было.
>>49801338 >маг не будет учить карманную кражу и половину охоты В принципе да. Проблема укс-а что за лвл дают ошень мало лп, и большая часть лп идет с боссов. То есть в начале будет много лп, в середине мало, в конце игры снова много. Вопрос в правильном менджементе этих лп. На классике даже по идее полегче будет, чем на снк. Я вот на нснк-укс немного в середине задушился лп по крупицам собирать на призывателе. Это притом, что я не учил охоту кроме шкур/когтей. Не учил карманную кражу и подкрадывания. Не учил алхимию кроме маленькой банки на ману. Правда я выучил кузнечку/добычу руды/плавку руды/реген выносливостиПри этом к Храму Спящего я выучил все что хотел: 5 круг, армия тьмы, рудная бижутерия. Не выучил перманент на хп и акробатику. Их выучу после долины теней и двух данжей. В итоге даже чутка лп останется. Их пущу на 6 круг и руны Галлахада.
Начал дарк сагу, что то пока сомнительно. Озвучка от школьников с пердящими микрофонами за 100 рублей из 2005, особенно забавно они озвучивают орков блять, это надо слышать. И шахта начальная какая то невероятно душная. Ну и сложность здесь поломаная видимо, надо на средних что ли.
>>49802754 >Ну и сложность здесь поломаная видимо Это ты из шахты ещё не вышел и местных ищущих ещё не встречал. Финальный бой там вообще загляденье - во рофл был проходить ее в десятых на машине в три ядра и два гига.
>>49803426 >not enough money Курс пизды видели? Одна такая готика жена панкраца может соло спонсировать параллельную разработку трех-пяти юнити/анрилопараш сразу.
>>49802158 Ясно Не играл со времен АБ, начал на чилле на готической классике, ну поднял только статы мобов на 25% чтоб совсем скучно не было, буду магом огня, по идее должно хватить и на кражу и на охоту и вообще на все что захочу бля иннос с нами белиар под нами
Вот бы такой графоуни в этот dx11, была бы годнота, тут прям вайбик оригинала чувствуется, синий туманчик, деревья раскачиваются, всякое такое, ну и в целом графит более продвинутый, чем в dx11, более крутой алгоритм затенения, отражения есть, пбр и все такое, кул. Но ещё конечно хватает багулин, типа отражения багуют, звук сходит с ума, есть глюки с тенями, особенно по части теней на НПС и на растительность, такое. Из плюсов, фпс прям отличный, дропов нет, все плавно, вылетов тоже не было, хотя особо не бегал, так, глянул краем глаза.
Играю с плагином на экспериментальные спеллы для мага огня. Статы с 185 инты. Поток прямо пиздец полезная хуйня, тупа огнемет - поджигает анусы в конусе на небольшой дальности от кастера, ренж где-то х2 от удара двурой. Тикает раз десять в секунду и ману жрет соответствующе, удобно и экономно можно палить всякую шелупонь типа мух и гоблинов, либо в панике зажать гашетку и спалить набежавших глорхов или кабанов. По правому клику можно кастовать в движении(!), урон в два раза меньше и вроде как не поджигает. Стенка пиздец сильная, если хорошо застрять моба в текстурах то за каст сносит больше тыщи урона, убил ей нескольких боссов (в основном зверей по квестам охотников). Использует таргетинг на землю как у порошков скаута. Еще есть бафф огненное оружие, валын начинает поджигать врагов, а еще сильно ускоряет анимацию смены оружия и магии, эдакая попытка в гибрида. Хуй знает насколько ваябл, я огневиком играю не для того чтобы мечом в морду бить, для этого паладины есть.
>>49809345 Этой стенке хитбокс бы пошире, а урон поменьше, тогда имело бы смысл ее в бою кидать и бить мобов в ней, я хз, а так только вот арийский зажим текстурами делать и кастовать.
>>49810336 Часов 6, не особо большой мод, если знать что делать, то в 4 уложиться можно. Да, почему нет, мод в жанре квест, редкий зверь среди модов, много диалогов - мало боев, да и по большей части бои надо тащить на свитках.
>>49810759 Барселона, Испания / Вена, Австрия - 8 мая 2025 года: В городе появилась новая демоверсия! Разработчик Alkimia Interactive внимательно отслеживает и анализирует отзывы игроков с момента выхода демоверсии ремейка Gothic 1 - так называемого пролога Nyras - в феврале. Более 15 000 игроков приняли участие в опросе, и еще больше отзывов поступило через социальные сети, форумы Steam и официальный сервер Discord.
Огромное спасибо всем, кто принимал участие - ваши голоса помогли сформировать игру и сделать ее еще лучше!
Благодаря этим ценным сведениям команда смогла доработать игровой процесс в соответствии с потребностями игроков, оставаясь верной духу оригинальной Gothic. Теперь доступна обновленная демоверсия, в которой, например, появилась более быстрая анимация, что значительно упрощает
>>49810798 > что значительно упрощает что значительно упрощает взаимодействие с окружающим миром.
Хотите точно знать, что изменилось и какие улучшения еще предстоит внести до выхода полноценного релиза? Посмотрите третий эпизод серии "Создание видео", в котором разработчики из Alkimia Interactive делятся своими секретными идеями и обсуждают предстоящие улучшения. https://www.youtube.com/watch?v=uYF8OP4iYdA
Фиксить @ Демо версию Вроде не первое апреля, а испанцы шутят как не в себя. Капец, фиксить демку, какой же кринж. Короче, все ясно, эти криворуки ничего не осилят сделать
>>49811001 Они скорее всего почти полгода с февраля фиксили только лишь одну демку. Я даже ебало этих ублюдков косорылых представлять не хочу. Ну в худшем случае выйдет осенью 2027г. А в лучшем случае пусть нахуй не выпускают это позорище ебаное. Занимаются чем блять угодно лишь бы игру не делать. Демки фиксят... Блять это просто мем.
Вы оба не правы. Сейчас мы понимаем зачем была выпущена демка - не для релиза, не для затравки геймера, а для сбора обратной связи. В принципе, они так уже делали, почему в этот раз не могут? Демка Нираса это просто модуль всей игры. Они фиксят основную, потом раскатывают обнову на демке. Как по мне это дело пяти минут, пираньи вон с готикой 3 ездили по выставкам и отдельно над демкой работали, так что в любом случае ничего нового. Просто потестили на нас, как некоторые разрабы вываливают альфа версию или бесплатную бетку. Единственное что меня прям смутило так это боевая музыка. Послушал я её и теперь Лысый мне кажется мега-композером, а Кай пропивший свой талант хз сколько десятилетий назад. В общем, отставить панику, релиз ожидаем всё ещё до следующей весны максимум
Оказывается в НБ (ну я хз с какой возвратки это тянется) есть полусекретный квест Шанс для Игараца, если после испытания огнем не лететь на телепорте в монастырь как дебил, а пешочком пробежаться обратно по дороге по которой пришел. Игарац хочет напасть, успокаиваем его, во второй главе он просится в маги. Для квеста нужно сердце демона и парень приходит к успеху (причем ему сука выдают сразу нормальную робу, а не робу младшего мага огня как нам - нам такую дадут только за донат 2500 голды Гораксу, ПИЗДА). В награду дает либо перманент +4 маны либо руну(!) сна. С эдакой руной можно прям серьезно грабить то что даже магу огня не дают просто так хапать, плюс начать подчистку бандитов (обычно жду доспехов бандита чтобы их обворовать, но некоторые кучки можно усыппить и обворовать спящих). Хорошо что у меня был сейв перед монастырем, переиграл послушничество, чистку части Хориниса, прибрежных земель, ну зато оптимизировал прокачку и экономику и в результате надрочил третий круг перед Яркендаром. Помним про плагин с экспериентальными спеллами? На третьем круге это Огненный Омут который стягивает врагам ебальники и немножко их поджигает. Радиус весьма большой.
>>49813069 > руну(!) сна Это типа редкость? > огненный омут.mp4 Ты стримы по возвратке параллельно смотришь? Или это г3 судя по музыке, но мне всё-таки кажется что музыку спиздили в возвратку.
>>49813133 Бля, точно в соседнем окне стрим по г3. Впрочем музыки в возвратке много пизженой отовсюду, ощущение что того и гляди из морровинда треки заиграют. Чужие руны обычно не даются, по факту у тебя есть только твои руны плюс общие для всех которые учатся у Галахада (свет, хилка, снятие дебафов, взлом, восстановление выносливости и призыв волков). Где-то вроде главе в 3 или 4 можно найти руну огненной стрелы для квеста. Ну из Уризеля выковырять еще и Коготь в руну превратить. Не то чтобы этот сон был дохуя нужен, бандиты терпят, грабеж можно осуществить под зельем невидимости. Но приятно. А еще Игарац становится торговцем, правда ничего важного вроде не продает, ну камней рунных немного там.
Краем глаза глянул на гачику 3 и что-то она стала ещё хуже, чем была, говномоды завернули не туда, ну и в целом постоянно вылетает, багует и ничего не работает как надо, а у Васянов пунктик завозить какое-то ультимейт васянство. Похоже, что г3 повторяет судьбу облы, где за почти 20 лет не нашлось ни одного нормального мода, где пофиксили бы основные проблемы игры, вроде всратого автолевелинга всего, всратого баланса и все такое, в г3 больное место - всратая боевка, отвратный баланс, коряво работающая система защиты из калмьюнити патча и такая себе система репутации. Пофиксили всратые непробиваемые блоки говна на альтернативном ИИ, но правда заменили их на идеальный блок/парирование, что тоже так себе, потому что это норм против 1 максимум 2 врага, а когда на тебя набегает пачка вражин это парирование превращается в говно. Непробиваемый блок правда совсем уж дикое всратое говнище, фиг знает как те контуженные васяны вообще додумались до такого
Архолос конечно крут, атмосфера, локация, все такое, хватает конечно странных моментов, типа остров реально маленький и при этом дофига пустых пространств, типа вот между монастырем и пиратской базой есть горное плато типа недоступное, где нет ничего и там реально дофига пространства вообще ничем не занято, ну такое. Но самый капец - это квесты, что-то они прям на уровне фола порой, например, всратый квест, где Марвина отправляют разгребать говно за овцами, а потом дают задание подкинуть говна в кровать к одному челу, но можно докопаться до истины, что тот чел не виноват и овцу сожрали волки. И это ничего не меняет, все равно иди подбрось говна, хотя это не имеет никакого смысла. Или вездесущие квесты на подмести пол, ну это капец, понятное дело, что никто не заставляет, но рили, за пределами города квесты прям жижон. И отдельный минус, что очень много отсылок для своих, для польскоязычных челов, которые в теме, типа там какие-то машинимы, какие-то стримеры, все такое, большая часть приколов слишком локальные, при этом некоторые приколы это прям квесты, хитро спрятанные, которые без форума и не найти.
>>49813925 >Но самый капец - это квесты, что-то они прям на уровне фола порой, например, всратый квест, где Марвина отправляют разгребать говно за овцами, а потом дают задание подкинуть говна в кровать к одному челу, но можно докопаться до истины, что тот чел не виноват и овцу сожрали волки. И это ничего не меняет, все равно иди подбрось говна, хотя это не имеет никакого смысла. Или вездесущие квесты на подмести пол, ну это капец, понятное дело, что никто не заставляет, но рили, за пределами города квесты прям жижон. Ты лох, чмо, попущ, релокант сбежавший от войны, ничего не умеющий. Так и должно быть, это не довакин которому с нулевой все кланяются какой то драконоборец ниебаца или курвак который с первой минуты гигачад ёбырь всех тёлок и монстров. Мне наоборот нравится такая прогресия от турбочма до турбойобы, а не когда "турбочмо" ты лишь первую минуту игры условно. Как же хочется перепройти, когда там уже апдейт.
Выходил тут на гачику 3 ультимативный всратый подкрученный в говне измазанный баланс и вот он был ну просто мега плох, какой-то укушенный в жопу любитель вовна делал, с прицелом на - убираем "имбу", подкручиваем статы, чтоб до конца игры ковырял мин дамагом, ну и конечно же нерфим магию в нулину, ведь маги ацтой и все тру каложоры бегают с мечом и наматываются на эту боевку говна. А потом вышел тотальный в говне измазанный копробаланс и стало понятно, что ультимативный был не так уж и плох, ведь можно было сделать ещё хуже. Что-то прям совсем отстой вышел, не понимаю вообще в чем смысл этих ребалансов, если это та же игра, только хуже? Типа магия не дамажит, а смысл? Или убрали стаггер у врагов, так что ты гладишь мечом волка по спинке, а ему пофиг и он продолжает атаковать, ну и бредняк, ну или вот прЕколы, которые тянутся ещё с доисторических модов, когда на город внезапно набегают орки и вырубают квестовых персонажей, этот кал так и не пофиксили. Все на месте, а зачем, интереснее ведь не стало, типа как уменьшили количество ЛП за уровень до 7, чтобы всю игру бегать и абузить тупость врагов? Короче, такое, нет какого-то осмысленного смысла в этих балансах, очень много мусора, например, оружия всяческого стало ну просто нереально много, как забористых васянках на обливион и скайрим прям, сотни говномечей и топоров, которыми не будешь пользоваться никогда, не очень понятен этот момент, типа ок в оригинале было маловато контента, но выходил контент мод и там вроде все ок с этим и особо больше накручивать и не нужно, лучше бы забалансили что есть. Или вот зачем-то сделали 50 видов стрел и болтов, но при этом луки совсем уж превратились в кал, теперь нельзя стрелять с неполным натяжением и хитбоксы у врагов никто не фиксил, так что из лука в принципе никогда стрелять не будешь, а зачем тогда стрелы завозить? В общем, ставлю тотальному каловому балансу 0/10, худшее, что было на гачику 3, даже хуже ультимативного, тому можно поставить 0.5.
Из неплохо можно отметить следующее: Мод на интерфейс в "ночном" стиле, темненький, сасный весьма, неплохо замутили. Мод на переработку краж от того же аффтора, тут реально сделали неплохо, в стиле архолоса, нет алертов на кражи, нет рандома всратого, просто нужно иметь навык кражи, при этом за кражи качается навык, ну и лут по большей части нормальный, бабло за простые, а за более продвинутые и пермачи встречаются, кольца, свитки, нормалек. Потом мод на текстурки world чего-то там, весьма неплохой, яркий такой, симпатичный, ещё есть тотал ретекстурес, там нейроапскейл встречается местами, нового уровня, так что весьма неплох, если хочется просто другой визуал, но не "мрачнилово", то вполне себе ок. Очень хорош мод на анимации двуруков от немцев, во-первых, разделил анимки топоров и двуручных мечей, во-вторых сделали нормальный хват, блок, в целом отлично, потому что двуручное оружие в оригинале практически неиграбельно было. Ну и так по мелочи контент завозят, иммерсив ворлд неплох, живность всякую завозят, больше взаимодействия с миром, потом мод на новые объекты, он ещё сыроват, но идея неплохая, вроде в Венгарде наконец-то нормальный порт, а не тот кал, что делали в каком-то старом моде, ну и всякое такое. Все остальное так себе, местами на уровне грунта, конквест, ребалансы, под следствиями - это все кал.
>>49819861 > на город внезапно набегают орки и вырубают квестовых персонажей, этот кал так и не пофиксили Это зависит от дамага неписей по неписям. Если поставил васянский (сильный) урон то они поубивают друг друга. В любом случае есть смысл бежать помогать. Так хоть интересно когда прохождения становятся вариативными. > копробаланс Говори про какие балансы пишешь. Чтобы анонам в будущем не ставить такое говно. Ультимативный это Ultimate, я понял. > а зачем тогда стрелы завозить? Потому что так в сборках на скурим сделали (на реквиеме).
>>49819891 > Мод на переработку краж от того же аффтора, тут реально сделали неплохо, в стиле архолоса, нет алертов на кражи, нет рандома всратого, просто нужно иметь навык кражи, при этом за кражи качается навык, ну и лут по большей части нормальный, бабло за простые, а за более продвинутые и пермачи встречаются, кольца, свитки, нормалек. Thief чёто там? Когда я проходил, там было всего пара прокаченных сундуков, типа сокровищ Трелиса. Но круто что мод развивается. > Очень хорош мод на анимации двуруков от немцев, во-первых, разделил анимки топоров и двуручных мечей, во-вторых сделали нормальный хват, блок, в целом отлично, потому что двуручное оружие в оригинале практически неиграбельно было. Ага, видел, кто-то в тред кидал видео где чел на пляже у капдуна машет стволом
Закончил отело, играл на последней сложности Плюсы: - Мод делал и продолжает апдейтить один человек-оркестр, это надо понимать - Всё что добавил разраб не портит общую картину ванилы. Есть новые тропинки/участки, но сделано всё это с сохранением лвлдизайна ванилы, если ты помнишь куда идти чтоб попасть к гуру и куда чтоб к наемникам - ничего не изменилось. Что то измнено довольно сильно, например путь к ксардасу, но он здесь буквально лучше чем в оригинале. Добавлены всякие объекты с сохранением лора, например в самом начале есть трейд-пост, куда во внешний вир отправляют руду. Все добавленые квесты так же с минимум отсебятиной. - Улучшены текстуры многих объектов, не в плане графона, а дизайна, добавлен интерьер, всё это с сохранением ванильного стиля, глазу приятно. - Сносно сделана высокая "сложность", я всю игру до храма спящего потел, ресурсов хватало впритык буквально всегда. - Добавлен крафт (схемы для оружия, крафт расходок для лука/арбалета) - Можно играть за мага гуру. - Добавлена возможность свичнуть управление на г2, анимации из г2 - Мало багов, хоть они и есть, все баги котороые попались мне связаны с аи - Очень приятный геймплей с двуручкой, я не знаю есть ли в г1 скрытый стат "дальность", но тут он есть, мобы аоешатся. - Есть данжи, вполне годно сделаны.
Минусы: - Кривой АИ, почти все проблемы в игре связаны с ним. Не знаю касается ли это всех сложностей, только когда выбираешь последние 2 уровня сложности там тебе пишет "альтернативый АИ", как итог - высокоуровневые мобы имеют дикий агро рейндж, у меня ~70% смертей из за снепера/варга который стоял хуй знает где за холмиком. Практически все, если вообще не все мобы имеют стадный интелект, заагрил одного - придут все кто есть вокруг. Пол игры меня это крайне раздражало, под конец научился по одному вытаскивать. В двух секвенциях игры, в шахте нового лагеря и кор галом с приспешниками в конце багнутые мобы, которые чуть ли не афк стояли. Кор галом вообще себя спелом уебал.
7.5/10. Обязательно как нибудь вернусь другим билдом поиграю.
>>49821287 > Есть новые тропинки/участки, но сделано всё это с сохранением лвлдизайна ванилы Дропнул в болотном лагере. Посмотри на скрины. Васян просто решил что ему надо сделать свой БЛ и путь к нему.
В отелло играли разрабы ремейка, инфа 1000%, неспроста в Минентале появились заснеженные горы, тот самый путь к Ксардасу, в ремейке внезапно тоже заснеженные горы виднеются. Или затопленная башня Ксардаса, в Отелло она стала многоуровневой и там надо паркурить, чтоб залезть наверх - в ремейке что-то подозрительно похожее сделали, в трейлере можно увидеть.
>>49821750 У тебя первые три скрина устаревшие, сейчас БЛ выглядит более ванильно. >ему надо сделать свой Эээ ну да это называется мод на игру, когда кароче всякие штуки добавляются. Другое дело что в этом моде добавления именно дополняют ванилу, а не портит её. Если для тебя добавление мостика и пещерки перед входом в другой биом это причина для дропа то я не знаю.
Маг огня в НБ это все же пиздец, даже на готической. Правда я поднял на 25% параметры врагов, но не думаю что это сильно влияет, тем более что я отключил требование глав для прокачки кругов (мана все равно требуется). Если бы не экспериментальные руны я бы точно дропнул еще в яркендаре нахуй. Просто на каждом шагу тебе лично Иннос ставит палки в колеса. Страдальческое послушничество, за бесполезную робу послушника плати, виноград проеби (правда в продаже появляются три зелья Амун-Су, но их выкупать надо, это 9к суммарно) за нормальную робу плати (проще дождаться робы жрецов из ярика), рецепт Амун-Су учи за ЛП и бабло, сам рецепт жрет кучу дорогих ресурсов включая черный жемчуг. Пиздиться с огненными ящерицами, чьи языки нужны на амун-су, руны и вино вообще боль - они не горят, у них дикий резист огню (внезапно), так что изволь пиздить их мечом. Нормально они прошибаются только БОШем, как вариант зажать в текстурах и спалить экспериментальной огненной стенкой. Минибосс яшперица Огнедых не пробивается даже БОШем и стенкой, его пришлось валить мечом потому что на саммонов ЛП жалко. Гуру вот просто получает бонусную ману за косяки. Темные злыдни за молитву Белиару плюс у них есть куча персональных книжек, зелий и квестов дающих ману. А ты вари Амун-Су на все деньги как дебил. Темные еще могут запчасти от нежити за нормальное бабло Ксардасу сливать, для всех остальных это вендор треш. Контроля нет никакого без экспериментальных рун стягивания ебла, просто кидаешь огонь и бегаешь пока враг горит. Пиздец короче, по нормальному мужицки можно за мага играть толком либо через призыв либо водником у которого контроль нормальный. Ну либо темным у которого враги друг друга сами ебошат. Остальные бегают как бляди с порванной жопой. Но маг огня это просто в квадрате унижение. За милишника силовика что ли попробовать НБ, а то я только за магов и пробовал и за ловкача.
>>49823607 К третьей главе за кого угодно скучно станет, все интересное уже пройдено потому что и остается только чистить долину рудников, долину теней, храм спящего и прочий кал
>>49825261 Потратил сердца каменных големов на зелья Амун-Су(ка)! Удивлен что в рецепт не входят свитки огненного дождя или там эктоплазма какая-нибудь.
Анон, а можно ли как то забиндить в готике 2 стрейф на AD только во время боя, но в то же время чтобы вне боя на AD был бы поворот налево/направо? Может есть какой то мод, который принудительно бы заставлял их так работать, как боковые удары, которые сочетаются с другими клавишами?
>>49826747 А в чем проблема поворот налево/направо поставить на Q и Е соответственно? Если мне не изменяет память, то в оригинале такая раскладка вроде и стоит по умолчанию.
Это у меня. В бою qe боковые удары, в нормальном поворот,ad стрейф. Попробуй ввести keyActionStrafeLeft = 1е00 и для правой, но если такого параметра нет, то минимод писать в авторане. Если прям очень надо, можешь у Ликера спросить на rpgrussia.com.
>>49826839 В этом как раз проблема, это для меня не удобно. Первый раз давным давно я вообще стрейф отключал и проходил на управлении 1 готики, сейчас хотел совместить. Стрейф на qe тоже так себе, удобнее на ad, но, сука, тогда неудобно ходить, даже если сенсу мыши выкрутить в небеса. Пробую пока придрочиться к qe стрейфу. Идеальным было бы как я описал, стрейф на ad в бою, qe боковые удары, а как убираешь меч на пояс, включался бы поворот на ad, но просто так это же нельзя сделать. >>49826839 Спасибо, попробую вечером, но мне кажется не сработает. > Если прям очень надо, можешь у Ликера спросить на rpgrussia.com. Думаешь, согласится написать?
Чтоб мышка и сенса не тормозили надо ставить вот эту фигню, тут и курсор нормально захватывает, а то в оригинале курсора нет вовсе. Например, курсор нужен для инвентаря с вкладками https://github.com/SaiyansKing/GRawInput/
>>49828351 Да я с сенсой в ини поигрался, хотя этот плагин тоже ставил. В итоге попробовал даже так >>49827053 и, что удивительно, это заработало, но как то криво. Плюнул и поставил геймпад. Немного танцев и управление как в дарк соулс, заебись. Охуеваю от комьюнити, столько лет прошло, а какие то юнионы вышли, геймпад подрубили, и это все работает.
>>49813069 Руна сна кстати имба и пригодилась охуенно. Все у чего есть анимация поспать (кроме разве что троллей) ей подвержено. Кидаем условный бош и тут же усыпляем, цель спит и горит. Мракорисы так и сгорают нахуй во сне. Большинство особых монстров по квестам охотников тоже отлично усыпляются, и при этом не считаются полноценными боссами.
Бинарная маня, плиз. Есть такая вещь как градации, когда тебе интересно всю игру или хотя бы большую часть, а не когда ты в первой главе раскачался на максимум как в Г1 или Г2 без аддона и дальше бежишь по сюжету, ебя всё живое одним ударом. В Г2НВ это более-менее соблюдено, хотя главе к 3-4 ты уже близок к тому чтобы ебать все живое
>>49813925 >и при этом дофига пустых пространств, типа вот между монастырем и пиратской базой есть горное плато типа недоступное, где нет ничего и там реально дофига пространства вообще ничем не занято, ну такое.
>>49674542 (OP) - Кусок руды еще... - Да не, нормально, у меня эта руда сама добывается, я же в Старой шахте работал, всё своё... О-о... О-о... Ой, хорошо как, о... Это просто прелесть! Так уж... О! О! О! О! Хороший я рудокоп, да? - Да ниче. - Да? Ха-ха-ха! Не пускай меня в город сколько хочешь! О! Я могу гражданином стать. Стать? - Становись. - Стать? - Как тебе нравится. - О-о! О-о! О-о! - Суп из мясных жуков попробовать. - Он даже хлюпает, блядь, у меня, блядь! Пиздец, ну у тебя магия, Спящий, блядь, хорошая. О-о! Я давно такого Бога искал, блядь. Который меня может захуярить хорошо, блядь. - Да... Главное, чтобы, блядь маны хватило, нахуй. - Ну смотри, хочешь ополченцем стать потом. Или как? Или наёмником? - Еб твою... час бежал на эликсире, блядь, пятнадцать минут от Ищущих пизды получить? - А-ха-ха! Конечно, блин! Молодец! Ну, вот... Ты мне нравишься полностью, Безымянный, блядь! Пиздец, нахуй! А другие прибегут блядь, пять минут и телепорт в Старый замок делают, нахуй. А-а! А-а! А-а! - Столько времени бежать, чтобы, блядь... - О-о... да!.. нет!.. - Глаз Иноса искать еще будешь!
>>49837916 Ну давай я объясню почему. Ты представляешь себе что такое текстуры и модельки? Может пираньи специально делали чуваков, чтобы они были похожи на всратый пиздец? В обливионе? Наверное нет, это вина раннего всратого 3д, который пытались проработать под хорошую картинку. В г1-2 есть стиль, но если в него г3 переделывать, то получится пустая одиссея на старом двигле, вот и все.
>>49837945 >2006-й год >раннее 3D Хех, мда, но раннее 3D - это 1996-й, за 10 лет до обливиона и г3, которые ващет уже на шейдерах 3.0 и вообще игры эпохи ps3 и 360-о, ну ок, г3 не выходила на консолях, зато обла чуть ли не первая крупная игра для 360-о.
Кайфовый мод это пробуждение, прям годнота, даже неохота бухтеть на сверх васянские вещи из народа миненталя и мрачных тайн, тут хоть по минимуму взяли и самый ультравасянский кал все же не стали брать. Есть неплохие квесты, например, приносим карту Ретфорду и он за это учит шкурам без руды, маленький ненапряжный квестик для начала игры. Но есть и какой-то капец, вроде квестов пиратов из мрачных тайн, ну это конечно кринге и диалоги на уровне грунта и баланс вышел в форточку, типа принести 5 артефактов по 1500 руды каждый, при этом артефакты чуть ли не на самом видном месте лежат, в монастыре с юнитором, например, слишком халява. Или охотники на орков, такой запредельный уровень кринжа, жесть, опять же баланс вышел в окно, просто за посещение города орков дают гига армор на 80 защиты, уровень брони рудных баронов, при этом в городе можно просочиться на превращении или по горам, ну такое. Но на самом деле, фиг с ним, все равно мод отличный, кайфовый, чиловый и нажористая атмосфера г1 тут на месте, что ещё надо-то. На г1 в принципе всего 2 таких мода - пробуждение и отелло, все, давиться всякими кал фиксами, народами и голден модами как-то неохота, про мрачные васянские тайны и вспоминать страшно.
Капец, чуть ли не весь день менял графоний в Варанте чтобы это говно сломалось нафиг, жопа сгорела от таких раскладов, без понятия, что это за баги такие и из-за чего оно пошло, но, внезапно, у торговцев ничего нет в продаже, ну или есть, но какая-то мелочь. Жесть, может быть это приколы легенды, но такого быть явно не должно, пришел покупать квестовый ром, а там ничего, ну и тут-то стало понятно, что дальше можно и не играть, раз такие расклады, жесть. Вот это самая печальная тема в одиссее, всякий баланс, фарм, стремные квесты с беготней - это обычное дело, но баги порой встречаются и они жесткие, например, то и дело нападала рыба в Хоринисе и в Ярике, потому что новые территории за пределами "безопасной" зоны и вот вода же колышется от ветра и если уровень воды повышается, то есть шанс быть скушенным, на dx11 волн нет, так что такое не встречается, в оригинале бывает. Ну и вообще, многие вещи прям на костылях сделаны и ломаются от малейшего чиха, такое, причем в прошлом году играл и никаких приколов не было, в этом году уже пару траев напарываюсь на лютые баги с торговлей и вообще, жесть.
Прошел "из жизни вора" - 7/5/10 Мод сугубо сюжетный, геймплейно здесь ничего нового. Неплохая коротенькая история на ~10 часов. Качественная немецкая озвучка, даже не понимая языка видно что старались,есть ру сабы. На парочку багов наткнулся, один из них прям сильно не приятный. Прошел на ласт сложности и это было зря, рекомендую смело ставить легкий-нормал.
Если нравятся такие средне-коротенькие крепко сбитые моды, советую еще Грязное болото, Lobos, Velen. Если не боишься гуглоперевода с капустодавильщиками, можешь заценить моды Братство - путь спящего и Vergessen ist nicht Vergangen. И демку мода Gothic a Prequel Story.
>>49838341 >гуглоперевода с капустодавильщиками Вот это мне не понятно. Ладно 10 лет назад гугл перевод говно выдавал. Но сейчас можно просто пропустить текстовый файл через нейросетку и она вполне читабельно переведет. Еще и под готику адаптирует. Братство путь спящего - хороший мод.
>>49838549 Не тот вайб. Гота1 синоним депрессии осенней хандры и телепередачи Слово пастыря, подшконка мира с вытянутыми из него красками, тогда как у Конана оттенки и блики оранжевого, и вообще он весь из себя архаичный и квадратно-гнездовой, как американская мечта, белозубые белокурые дети отец жарит барбекю мать моет посуду.
>>49838408 Ризен 1 - это буквально самая скучная, всратая и безыдейная игра от пираний, тот самый редкий случай, когда даже в аркании многие вещи сделали лучше, капец. К 2 и 3 много претензий, но они хотя бы стараются быть более оригинальными, да и визуал там в разы лучше серой пиксельной каши из дрисни 1. Вот ремейк р1 можно было бы замутить, без данжей с ящерами, с визуалом в стиле г1, без блюмов и цветокоров, с норм квестами и персонажей сделать не картонками, было бы даже ок.
>>49838602 >Вот ремейк р1 можно было бы замутить Ремейки/ремастеры делаются сугубо для того чтоб срубить бабла на ностальгирующих и нормисах, которые не могут осилить оригинал. Но для этого у игры должно быть имя. На хуйню, которая ни в один момент времени не была хоть как то популярна и не было какого то веяния культовости никто делать ремейк не будет
>>49838114 >многие вещи прям на костылях сделаны и ломаются от малейшего чиха Характерно для старых модов типа той же возвратки, Гильдии те же до сих пор почти на голых скриптах, это пиздец да