Вот я иблан, я сопроводил его до самого анвила. Мне просто после современных игр удивительно, что нпс перемещается по-честному в мире, а не телепортируется или не растворяется в воздухе пробежав 100 метров. И у него потом своя жизнь в городе. Забытые технологии.
Можно даже со смартфона играть 👀 Надо зайти на сайт и включить в браузере режим просмотра для пк, нажать "играть" и через приложение для смартфона mts remote play подключиться к серверу Просто в приложении fog play для телефона обливион пока что не добавили, только в версии для пк
Какие спеллы покупать и у кого, каких спутников брать?
Вот думаю хочу не наносить урон вообще, наберу Мазогу, Мартина с дедом и стражника баттлхорна. У меня получится сетап из 4 спутников, буду просто хилять их а они зачищать данжи. Как идея? Есть хилка касанием какие-то усилялки для союзников? Может еще 4 скампов позову, буду толпой бегать. Орден двачей назову.
>>2005485 Ресторейшен - палом. Купить можешь любую хилку, любой фортифай скилл, фортифай атрибьют, фортифай хп/мана/фатиг. Урон наносить скорее всего придется, для этого есть абсорб хп. Но можно наверное и без него. В принципе все, получаешь доступ к кастом спеллам и можно делать че угодно. Таргетные бафы себя, союзников (на урон им можно повышать скилл), хилять союзников и т.д
>>2005485 Занимался такой excited в Скайриме с напарником. Прикольно, даже школу восстановления до 90 добил. Но у меня всякие ординаторы стояли и кастомные спутники с триллиардом диалогов
Челы, у меня похоже какой-то баг или подкрутка. Я тяжёлый доспешник и мечник, и мне за третий день ни разу не упали нигде тяжёлые наручи, я до сих пор в стальных гоняю почти со старта игры. И короткие клинки тоже падают крайне редко. Это что такое?
>>2005489 > На русском плз Короче, вступаешь в гильдию магов, двигаешься по квестам вступления пока не откроется доступ в местную шарагу для магов в Имперском городе, там стол для создания своих спеллов. Пиздуешь либо к пристам в храмы (есть в большинстве городов), либо в Анвил в тамошнее отделение гильдии и покупаешь такие спеллы как 1) повышение скилла (любого), 2) повышение атрибута (тоже любого), 3) повышение статов (хп либо магия или стамина). Имея их, можно сделать свой спелл на повышение всех скилов/атрибутов/статов в игре, не важно че купил изначально, доступны будут все сразу. Хил есть со старта, с него сможешь тоже делать че надо.
>>2005492 в квартал магов загляни. там типа доски должно что то быть, около студентов нужно ли в гильдии состоять... не помню я последний раз запускал в 2012 наверн, когда "опробовал" Скайрим мой ноут буквально задымился тогда и я к этой хуйне больше не притрагивался насчет остальных городов - хз, т.к. в Имперском городе часто это делал
Выдрочил все скиллы на 100. Взял 44 уровень, экспа на половину до 45. Атрибуты еще далеки от максимума. Мне теперь что ли тюрьму дрочить чтобы понизить скиллы и поднять недостающие уровни?
Есть ЛАЙФХАК боевым магом - кроме уязвимости в закл поставить еще absorbe mana. Но не выгодно против крыс и бомжей. Также на 4 секунды эффекты дешевле чем на 1 сек, спамить всё равно не требуется, если суммарно урон больше их хп, то они падают сразу как при параличе.
Вообще ускорение прокачки может приводить к тому, что враги становятся слишком сильными для твоего уровня, развития боевых навыков. Особенно если набил уровни за счет алхимии, торговли и акробатики. Тоже негативная excited, непродуманная малость.
>>2005521 >НОГИ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА Сложна. >ВЫСОТА ТРАВЫ Нет копьютера который это потянет. >УМЕНЬШЕНИЕ ХИТБОКСОВ ВРАГАМ В МИЛИ Сколько лет присижен ждали в скайриме?
>>2005522 >Вообще ускорение прокачки может приводить к тому, что враги становятся слишком сильными для твоего уровня, развития боевых навыков. Особенно если набил уровни за счет алхимии Грамотно качаться надо. 5 вкладываешь в обучение боевому навыку у тренера, остальное качаешь алхимией. Можно только 5 раз за уровень учиться. В итоге прокачав алхимию до 100 я имею прокачанное владение оружием.
Минус - оружие в этой игре excited (на мастере, по крайней мере). У меня сейчас даэдрическая булава с 19 дамага, и чисто физический дамаг с неё вообще не пробивает даже Бандитов.
Баланс в игре убит. Используя одну (!) стрелу с ядом (7 урона в течение 18 секунд) и одно заклинание уязвимости к яду на 25%, я гарантированно убиваю любого бандита (кроме редгардов, т.к. у них 75% резиста к яду)
Так же с одной стрелы с элементальным ядом (7 урона огнём в течение 18 секунд) и одним заклинанием уязвимости к огню, я гарантированно убиваю любого вампира (самые сложные враги пока что в тестировании в канализации первого города)
При этом 2 заклинания с 70 элементального урона + 1 заклинание уязвимости к магии или элементу не убивают ни бандита, ни вампира.
126 урона в случая яда против 140. Вывод - калькуляция дамага в случае яда не подвержена балансу сложности, либо накладывается так, будто враг сам наносит себе урон, и не подпадает под ограничение 0.2% наносимого урона врагу, которое есть на сложности Мастер.
Оружие в игре нет смысла качать, как и броню. 1 заклинание щита 85% замещает фул даедрик сет, но пока ты выкачаешь Тяжёлую Броню чтобы она тебе давала максимальное количество брони, пройдут литералли месяцы в игре (можно конечно качаться на крысах в подвале Анвила по квесту Гильдии Бойцов, но это всё равно тупость и трата времени)
>>2005529 >Вывод - калькуляция дамага в случае яда не подвержена балансу сложности, либо накладывается так, будто враг сам наносит себе урон Ну ты и соня. Ну да, яд работает так враг типа сам себе наносит урон. В игре сломанные сложности к хуям выше адепта. Чтобы в подливу реально интересно было играть нужен фулл ребаланс всего. Сейчас это игра про то как все сломать через магию и алхимию, иначе ты просто страдаешь и сосешь. Правильно в скайриме сделали что поменяли систему магии.
>>2005481 Может мод на рабство завезут. А кожа детализированная эта будто её можно унюхать. Ну почему в других играх так не могут? Геншин тот весит столько же около 100 гигов, а лица там анимешная хуета с двух полигонов.
>>2005503 В ванильной обле у меня вечно была проблема что я перебью банду бандитов а потом хуй знает где в траве затерялся последний хуй который был с каким-то зачарованным мечом и ходишь 5 минут ищешь блять за каждым камнем
>>2005529 >играть в Облу >на мастере Ебало страшно представить. Беседкоигры в принципе неиграбельные ни на каком уровне сложности кроме дефолтного. Их даже не тестируют на этих сложностях. Просто подкручивают параметры на глазок и всё.
>>2005538 >Беседкоигры в принципе неиграбельные ни на каком уровне сложности Все фолачи прошёл на макс сложности. Скайрим тоже.
Во все игры играю на макс сложности. До Облы не встречал таких проблем с балансом (в старую играл давно, будучи мелким, скорее всего на самой низкой сложности - как и в Морровинд)
С какого-то момента без сложности стало скучно в игры играть. В этом плане мне нравятся игры Elden Ring и прочие, где сложность одна для всех, и она выше средней изначально.
Тащемта я и сейчас продолжаю проходить Облу на мастере, просто очевидно что оружием дамаг никому тут не нанесёшь - буду либо ядолучником либо милишным тач-магом. Таков путь.
>>2005540 >До Облы не встречал таких проблем с балансом Ты только что написал что играл в фоллачи и в скайриме. Фоллаут 3 на макс сложности такая же параша с губками где надо всадить по 100 патронов в орка супермута чтобы убить. Скайрим на легенде тоже параша с драуграми-императорами-зевсами которые выдерживают по сотне ударов. Скайрим на легенде норм проходится только если абузить алхимию и кузнечку затачивая оружие на ваншоты. Везде кал.
В Обле конечно этот кал прям совсем на максималках. Прям карикатурно гипертрофированный кал. Фоллаут 3 я затерпел на макс сложности и допрошел, но никому не советую, это не челлендж, это говно. Скайрим на легенде рот ебал и дропнул через несколько часов, это смех какой-то где ты вилкой ковыряешь вражин. Любой вменяемый хардкор в этих играх достигается только модами где уравниваются шансы тебя и врага, все быстро помирают - вот это интересно, это хардкор. А как даун выпукивать по пол сотни стрел на гоблина - это я рот ебал. >Облу на мастере, просто очевидно что оружием дамаг никому тут не нанесёшь Ну в этом же и проблема. Это и есть неиграбельно.
Я прям осуждаю беседку за это. Вот для фоллаута 4 сделали режим Выживания - вот пример реально хорошего высокого уровня сложности. Вот он интересный, на нём играть сам Бог велел. А в Обливионе... тьфу
>>2005541 >Фоллаут 3 на макс сложности такая же параша с губками где надо всадить по 100 патронов Чушь, нормально бегается. Я буквально месяц назад проходил на фул со всеми длц, проблемы частичные были только в болоте ебаном.
Скайрим стелс лучником отлично проходится. Обла нет. Даже с хамелеоном 100% тебе всё равно придётся использовать яды, т.к. дамаг физический твой исходящий умножается на 0.2
Пацаны, щас на 3060 играю, фср больше ФПС выдаёт чем длсс, наверное благодаря генерации кадров. Что-то можно с этим сделать? Алсо игра периодически вылетает на рабочий стол во время загрузки локации, как-то можно и это пофиксить?
>>2005485 Неиграбельно. В классике это делается через любовный брак с Умброй, отвязанной от мира и его левелинга, тебе тут такого не завезли и не завезут пока моддинг не выйдет из статуса пердольных костылей.
>>2005551 >Пацаны, щас на 3060 играю, фср больше ФПС выдаёт чем длсс, наверное благодаря генерации кадров. Что-то можно с этим сделать? Могу описать всё что я сделал на 3070 - сейчас играю в 60 стабильных фпс (кроме начальных при телепорте в город, ибо загрузка) на 1440р разрешении. Всё высокое кроме текстур (8гб видеопамяти + эмуляция фреймгена сказывается) люмен хардварный на высоких.
>игра периодически вылетает на рабочий стол во время загрузки локации, как-то можно и это пофиксить? Уменьшай текстуры до средних.
Установил последнюю версию Ultra Plus и подключил DLSS 4 через NPI. В Ultra Plus не включал тяжелые фичи, но помимо них мод предлагает фиксы проблем с DLSS. Статтеров и пропердосов стало гораздо меньше. Попробуйте, может и вам поможет.
>>2005560 >подключил DLSS 4 Если карта 30 или 40 серии, от длсс 4 она будет пердеть и хрюкать. Слишком сильно завязано на ИИ оптимизон, который только на 50 серии нормально работает.
>>2005562 Хз что там пердит, но качество просто небо и земля. Про ии excited какая-то, тут скорее в память упирается все, если у тебя 8 гб ебать то понятно что нихуя этого не хватит на все обработчики кадра.
>>2005571 Нужно установить мокрописю под назвванием Nvidia Profile Inspector. В ней выбрать профиль игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Заменить некоторые строки на пикрил 1. В игре должен быть включен DLSS, очевидно. Если я не ошибаюсь, трюк работает только на видеокартах 30+ серии (30ХХ, 40ХХ, 50ХХ). Ultra Plus - мод на Нексусе. Качаешь файл Oblivion Ultra Plus v0.6.2. Закидываешь содержимое архива в папку с игрой. Затем по пути OblivionRemastered > Binaries > Win64 находишь файл UltraPlusConfig.ini. В конфиге я поменял только строки LightingAO=ssao (изначально стоит lumen), LightingDownsampleFactorOverride=x32 (изначально стоит х24), MotionBlur=off (изначально стоит game). Все. Загрузив сейв, нажми F12 для активации Ultra Plus.
>>2005582 3060. 60 кадров на средних настройках и ДЛСС балансед, но местами в опене явно падает ниже. Для меня это не то чтобы проблема, но вот пропердоны раздражали. Без всех этих мокродвижений мокрописек было совсем неиграбельно в плане статтеров, гоустинга и отзывчивости управления. Опять же, это не объективные сведения, замеры я не делал.
>>2005584 Какой лвл? Какая сила? Какой навык владения оружием? Какая сложность?
Если ты 40 лвл, то хули ты хотел? Если у тебя сила не 100, хули ты хотел? Если навык не 100, хули ты хотел? Если сложность выше дефолта, хули ты хотел?
Всем привет. Уже вышел в релиз мод, позволяющий герою отрастить между ног значительных размеров венозную базуку? Например, при помощи снадобья или эликсира. Всем спасибо!
>>2005566 >>2005553 >>2005552 в оригинальной обле на последних патчах (в Стимовской версии) та же хуета подходить надо с другой стороны там в туннельчике стоять за углом, тогда скрипт нормально срабатывает и нет этой тупости когда ты в упор стоишь а они тебя типа игнорируют
P.S. отчётливо помню что когда играл в детстве - у меня скрипт срабатывал даже если я за колодцем стою или в кусте сижу там недалеко, ну то бишь работало нормально, от чего я подозреваю, что там дистанция была похерена в каком-то из патчей, мб калмьюнити патч фиксит этот кал в оригинале, хуй знает
>>2005545 >Скайрим стелс лучником отлично проходится самое скучное прохождение эвер играть ворос-стелс лучником это литералли зашквар также как играть каджитом, прям настолько нормисная excited что блевать тянет
>>2005591 А нафига лезть из кожи вон, чтобы доказать, что ты не нормик? Особенно в одиночной компьютерной игре. Не понимаю этого. Играй в свое удовольствие за кого хочешь и все тут.
>>2005572 Учи английский. Неумение хотя бы читать на английском, являясь активным пользователем говнета — это признак либо альцгеймера, либо непроходимой глупости и лени.
Подскажите список модов чтобы насладиться игрой 2006 года. Максимальные фиксы. И немного для банального удобства, минимально необходимый набор. И чтобы дальность прорисовки не 15 метров (руины не видно на другом берегу реки).
Есть что-то по родам кроме OCO? Он отвратительный.
И по прокачке, есть какие-нибудь ограничители максимального уровня (чтобы 30 оставить максимумом).
>>2005598 Тоддик гений сука. В подливе еще раздельного множителя нет на входящий и наносимый урон из-за чего ты или бьешь губок или тебе просто враги не могут сделать нихуя.
>>2005599 Ну и кал. Я бы хотел играть с исходящим х1 и входящим х4-х5 или около того, ну чтобы я врагов подолгу не ковырял, но при этом и они меня сносили нахуй, это че не судьба получается что ли, такой мод даже не сделать?
>>2005601 Ну есть мод который урон всего оружия и магии в игре делает х2, лол, чисто весь шмот меняет вместо того чтобы одну строчку в настройках игры подправить.
>>2005603 В скайриме отдельная настройка дамаг по тебе/по врагам. Так что сложность очень легко фикситься. В подливе общий множитель сложности считай который при повышении увеличивает урон по тебе и уменьшает урон по врагам. Так что просто сложность не фиксануть, только какой-то фулл ребаланс хп и урона оружия который будет огромное количество правок в контент игры вносить что потом выльется в кучу конфликтов.
>>2005608 Чет мне пришла идея о костыле, что если игроку прикрутить перманентную уязвимость (технически делается как расовая абилка) к оружию и к магии таким образом, чтоб они удваивали/утраивали входящий урон? И играть на адепте тупо где у перса урон нормальный бля.
может кто архивом скинуть последнюю версию этого мода? почему-то именно он у меня вообще не хочет качаться, пишет, что проблема с серввером. хотя с другими модами на нексусе все нормально
С выходом ремастера решил перепройти подливион. Бля, я уж и забыл как можно дрочиться с модами, чтобы просто играть было удобно. Тодд гений, конечно, каждый раз гоев прогревает на покупку своих недоделок. Снёс эту excited, пойду в другой шлак, там хотя бы сразу играть можно без проблем.
Скамп это просто что-то с чем-то. Он попадает по призракам лапами и наносит урон, но предпочитает кастовать шар огня и всегда стреляет им левее цели — даже если противник стоит неподвижно.
>>2005597 >OCO? Он отвратительный Не нравится не ешь. Он единственный затачивался под взрослые занятия изначально. Специально делали красивыми всех без исключений, чтоб уместными казались впринципе.
>>2005591 >играть ворос-стелс лучником это литералли зашквар >играть со включённым монитором это литералли зашквар >играть без hardware lumen это литералли зашквар >играть без соевого газа это литералли зашквар >играть в компьютерные игры это литералли зашквар
>>2005636 >>2005639 Ну есть как бе фаир щит, который и резист даёт, но так дороже. Не понятно почему нет резиста? Только камнями зигила можно получается сделать себе шмот, но менее заморочней антимагию как сказали.
Удачу имеет смысл вообще повышать? Я по вики прочитал, она вроде только слегка твои навыки поднимает и все. Какой в этом смысл если навыки один хуй прокачиваются
>>2005647 Помнюя поэтому себе в морошинде сделал модик, заменяющие активные навыки рас на пассивки и дающий все созвездия с пассивками. Например у всех данмеров пассивка светоч, но не 50 пунктов, а 10. Сразу чувствуется кто данмер, а кто нет. А то всегла бесило что только норды выделяются со своим иммуном и омежные альтмеры, которые сжигаются как бумага.
>>2005591 Этот прав. А вина этому типичные соевые реддитовики. Типичный соевичок с реддита играет именно таким сетапом: каджит стелсер с луком. >>2005640 В гринтексте ты упустил именно каджита. А дальше пошёл понос твоего подрыва с того что тебя задело, что ты нормис. Но быть нормисом никогда не было плохо. Скорее ты как нормис должен тролить двачевских чушек тем что они чушки.
>>2005625 В этой сборке русик анально предустановлен? Я так понимаю 4к текстуры без возможности выбора? Какие нахуй 4к текстуры на Обливион вообще, почему модоебы такие неугомонные. Шейдеры вроде заебись, но как установить не скажу, только за 7 баксов блядь. Спасибо нахуй.
>>2005656 Босмер, не все же магами играют...у меня вот билд плута-шалуна-шалопая через красноречие и торговлю и тёмные делишки... я убеждаю всех торгашей что мне можно доверить товары и все мне улыбаются и радуются когда я прихожу...
>>2005655 Орком мало кто играет, мне показалось сделать орка-мага будет необычно. Да и вроде как получается в голове отыгрывать-ассоциировать с собой. Вот за аргонианца или каджита или эльфа играть бы не смог уже.
Скоро юбилей, 50 часов будет как играю. А я толком даже и сюжетку не делал, вот опять заново прохожу рекомендательные квесты гильдий, да успел арку кватча закрыть и мартина сбагрить в храм облаков.
>>2005662 Глаза от манямира потери. Нельзя добавить новых любых живых, только подменять старых. На данный момент статус глобального моддинга мертворожденный и существует только уровня изменения характеристик и изменения текущих рас. Аналогично и предметам и локациям и локационным наполнениям. Добавляют нпс,существа через подмену незадействованных в игре, а новые дома про которые один опущенец тут хвастался, а теперь обосранным ушел в ридонли - добавляются через незадействованные тестовые ячейки.
Кстати, у всех SFX от магии виснет на персонаже? Маг. эффект давно истекает, а визуальные эффекты от него повисают и никуда не деваются пока в игру не перезайдешь.
>>2005665 Хотя нет, я передумал, вспомнил анимации с ходьбой сутулой собаки и бега в стиле наруто вперевалку как будто на тебе мешков с песком навешано, вилять попою не выйдет
>>2005670 Мне иногда и сейвлоад не помогает. После того как в воде поплавал на конечностях остался эффект пузырьков поднимающихся, ходил пузырился как хуй знает что.
>>2005671 > Т.е. ты недостаточно умный для понимания, что тебя могли ударить оружием с таким эффектом, потому нужно восстановить атрибут? Бля, ты по-моему еще тупее меня. Как твоя ссылка на мой вопрос отвечает?
>>2005676 > Куда копать? > принесли ссылку на эффект, который словил твой персонаж > по ссылке сказано, что делать > Как твоя ссылка на мой вопрос отвечает? Чё-то у тебя совсем минус мозг от современного гойминга.
>>2005664 Да, я читал что можно только реюзать ячейки. Так а что, это пока вопрос времени , что еще не придумали как новое делать? Или там прям хардлок стоит на это, и возможность будет только если разрабы сдк выпустят?
>>2005684 Над этим работают уже, и модить скорее всего будут в основном через анриал дев кит. Ты беседуешь с шизоидом который день назад верещал МОДЫ НИВАЗМОЖНА, НИБУДИТ, РАНЬШИБЫЛОЛУДШИ, пока в ебло струю не получил.
>>2005474 (OP) Только вкатился в ремастер, и вштали джва вопроша: 1. Какого хуя врата Ойблинвиона сразу на карте, если я еще не был в Кватче? Это же типа руинит вау-эфффект от тотального разъеба города и вообще один из главных стартовых твистов?! 2. Какого хуя у меня ХП регенит? Причем быстрее, блядь. чем дает стартовое лечение. Можно вообще не хилится, просто постоять минуту и снова фулхп.
>>2005693 >Какого хуя врата Ойблинвиона сразу на карте, если я еще не был в Кватче? У меня возле Лейавина открылось сразу 3, а потом они с карты пропали. Я в Кватч не заходил, поэтому очень удивился.
>>2005693 > Какого хуя врата Ойблинвиона сразу на карте, если я еще не был в Кватче? Они открываются сразу после смерти Уриэля, и это даже логично, нахуя Дагону следовать правилу "пяти секунд"? Тебе ещё Джоффри в приорате говорит, что огни погасли, всё, пиздарики.
>>2005693 >1. Какого хуя врата Ойблинвиона сразу на карте, если я еще не был в Кватче? Ты бы ещё спросил, почему Кватч на карте горелый уже виден, хотя ты до него не дошёл.
Или почему ты можешь быстро перемещаться во все города сиродила, хотя там ни разу не был.
Или почему качество вещи не зависит от силы получаемого энчанта.
Или зачем в игре кучи одежды как в Морре, когда под бронёй её нельзя носить (причём у нпц в инвентаре лежит одежда, но надеть они её могут только вместо брони лол)
>Какого хуя у меня ХП регенит? Это ненадолго. После 10 уровня, который берётся за 5 минут с новой прокачкой, в бою заебёшься регениться таким образом.
Не забудь прописать r.Fog 0 в консоли, соевый газ не пройдёт.
>>2005696 В том-то и дело, что ПОСТЕПЕННОЕ развитие сюжета создает ощущение что ты преследуешь культистов, а они идут к своей цели. Часики тиккают. хули тогда Дагон сразу не вылазит в Имперском городе, пока ГГ ток вылез с первым уровнем из канализации? Врата вообще открывают культисты, и логично, что первые они отккрыли в Кватче с разъебом города и храма Акатоша в частности, где жил Мартин. Это как раз и работало на атмосферу пиздеца, а так же знакомило игрока сгеймплеем врат.
А с регеном Хп че? Это так и должно быть, или че-то баганулось?
>>2005697 >соевый газ не пройдёт Тащемта, у меня, вроде подрассосался. Я пока бежал в столицу, лютого тумана натянуло, а потом получше. Ок, команду буду иметь в виду.
>>2005697 >который берётся за 5 минут с новой прокачкой Вот, кстати, про это поподробнее можно? Они че, сделали как в Скуриме - лвл качается о всего и на первичность навыков похуй?
>>2005688 Какой перефорс, спешите видеть. Обосрался? Сиди ридонли и обтекай, лол. Принес какие-то два домика на тестовой ячейке TestTemple, сделанной самой беседкой, лолблядь, большинство других таких же модов даже с друг другом несовместимы из-за того что используют одни и те же ячейки. Напустили совсем ой-ой - как забавно ты горишь, стоит только напомнить и бежит байтиться 😃. Принеси ещё чего-нибудь, попуск и пруфы тней в мод-сабже, лол https://tesall.club/topic/25210-obschee-obsujdenie/?p=1697298
>>2005685 Ты один из местных залупочных псевдо-знатоков игры, которые вместо простого ответа на вопрос будут долго выебываться и ебать мозги.
> Более того, я знаю, что ответ на твой вопрос находится во второй же строчке. Давай, ты сможешь найти это предложение, я верю в тебя. Тебя понесло и ты начал вилять жопой. Вполне предсказуемо
>>2005703 Да. И вообще нахуевертили. Почему то магия у них теперь качается в зависимости от потраченной маны, а не количества произнесённых спеллов. А оружие хуй там, так же, от количества нанесённых ударов. Схуяли -- непонятно.
>>2005706 >Почему то магия у них теперь качается в зависимости от потраченной маны Это наоборот пиздато. Магия в мгновение ока качается.
А вот почему милишникам не сделали опыт скила от урона например, я хз. Хуй с ним с уроном, хотя бы от потраченной стамины на удар - можно было бы тогда силовыми атаками качаться.
Что не отменяет того факта, что Блок качать тот ещё пиздец. Я это попробовал, никому не советую. Только через тренеров, точка. Но удар щитом прикольная штука на уровне навыка 100, дамажит.
>>2005697 > Или почему ты можешь быстро перемещаться во все города сиродила, хотя там ни разу не был. Вот это я могу объяснить, потому что мир Облы пустой пиздец, там нету нихуя осмысленного, и делать там нечего. Точек много, всяких колодцев, лагерей, руин и прочего, но никакой повествовательной нагрузки, просто POI без I.
>>2005706 >качается в зависимости от потраченной маны Емнип, так же было и в оригинале. Надо было постоянно юзать топовые заклинания, иначе хуй а не прокачка.
Но вообще это пиздец. Нахуя тогда вообще нужно деление на первичные? Если раньше можно было контролировать свой прогресс и создавать билд под себя. то щас автолевел ебет без вариантов. Есть решения? Мб моды какие-нибудь чтоб как раньше было?
>>2005713 Пиздато -- это когда баланс. Или всё меняем, или нахуй ничего. Почему-то мне кажется что наносимый урон в навык считать было чуть тяжелее, чем потраченную магию, и разрабы просто забили болт. Не представляю даже ебало того, кто сделал одно, и не сделал другое. Блок качается на изи через рукопашный блок vs крысы.
>>2005714 >Точек много, всяких колодцев, лагерей, руин и прочего Ты только что описал любую игру Юбисофт, однако там занятно бегать по миру и закрывать все сотни вопросиков. Я от Истоков кайфовал.
Я и в Обле сейчас не использую фаст тревел, а вот в старой телепортировался везде, потому что графон был уродливый, и неприятно было смотреть. Сейчас вон вышел из Бравила к озеру на закате - отвал башки, такая-то красота. Это я ещё к Шеогорату не лазал, гиганские грибы даже в старой обле норм выглядели.
>>2005715 В ориге было количество кастов (успешных), независимо от любых параметров спела. То есть на себя можно было кастовать что угодно и навык качался с одинаковой скоростью. Таргетные должны были обязательно попасть в цель (нанести урон или наложить эффект, кастовать в стену бессмысленно)
>>2005715 >Нахуя тогда вообще нужно деление на первичные? Сейчас вообще нахуй не сдалось. Может они качаются быстрее, чем вторичные. Ещё они убили хоть какую-то систему облы, что атрибуты повышают только тех навыков, которые ты прокачал за уровень. Теперь хуяришь молнией -- получаешь +5 силы и выносливости. Соевый рай. >Мб моды какие-нибудь чтоб как раньше было? Рано, но всё будет. >>2005718 >80 блоков ударов крысы на 1 уровень. Так не проблема же, крысы хуярят раз в секунду. У меня блок вторичный сейчас 72 за 50 часов игры, учитывая то, что я не обузил кач вообще
А в целом заебись зделоли. Красоту навели, дух старой облы оставили. Я вышел из тюрьмы и прослезился, пока плыл до руин. А доёбываться бесконечно можно.
>>2005719 >То есть на себя можно было кастовать что угодно и навык качался с одинаковой скоростью. Это ещё ты не упомянул, что спам спеллов не работал, если ты в бою не находишься. Сейчас изимод.
>>2005704 >Сделали да не сделали. Моддинг убили полностью >ткнули в ебло модами >НИТООООООО Как обычно вообщем. >https://tesall.club Бля, это что, живое животное с РУСЕКОФОРУМОВ? Ахуй.
>>2005722 Очередные виляния попуска, где-то уже видели, ах да, точно, прямо здесь же. >>2005722 >ФОРУМОВ >Сидит на форуме нынешних пердиксов, называемых бордой в 2к25 В голос
>>2005726 >где-то уже видели Да прямо тут, кто угодно может открыть предыдущий тред и почитать твои взвизги. Причем ладно бы за что-то вменяемое копротивлялся, но танчить еблом урину за говно мамонта только потому что оно идет на твоей нищепеке, а ремастер нет - это уже клиника.
>>2005729 Да не трясись ты так, залетуха с говнофорума, лучше расскажи как там живется. У вас там до сих пор КАРМОЧКА, в мочераторах ОЛДЫ, и УВАЖАЕМЫЕ ЛЮДИ ФОРУМА?
>>2005727 По твоей же логике оно не идёт впринципе, дурачок. Это не нативное и готовое, а костыли и сторонний парсинг, а так же танцы и подмены. Так что обтекаешь ты снова и опять нихуя не принёс. Одни только скорее всего да возможно и прочий вскукарек мимокрока без какого либо понимания бэкграудовой основы. Забирай свои два домика, ничего так и не принёс под контраргументом, лол. Советую не слушать его вскукареки по поводу открытости моддинга, а чекнуть базу по её текущему состоянию в ссылке >>2005704 . На данный момент это техническая база моддинга ремастера. Продолжай байтиться, улыбаешь.
>>2005731 >тупость Падажжи, эта форумная чмоня серьезно решила попробовать приебаться с ГРАМОТНОЕСИТИ, пока сама забывает даже знаки препинания ставить? Бля, я теперь понимаю почему на форумчиках только совсем кончи остались.
>>2005735 >Это не нативное и готовое, а костыли и сторонний парсинг Это ты приносил для сравнения скрины со старой сборочки где навасянены решейды, ЕНБ и ОБСЕ, и рассказываешь итт про костыли в моддинге?
Вот этот мудель встал у ворот и не двигается, маркер квеста на нём и говорит вырезать всех понстров в графстве, я и вырезал, а марке на нём и он орёт ЧАРДЖ КОРТ ЯРД, КРИМИНАЛ СКАМ Я когда прохождение прочитал, то вспомнил как лет 20 назад тоже застрял на этом моменте с кольцом. Вот это ремастер я понимаю, даже такой кал заремастерили нелогичный. Я блять видел труп графа, но я думал стражник забановал и его надо к нму отвести, пошёл побил его и приманил чтоб он за мной злой прибеал, потом вырубил его и он стал рядом с графом и ничего не сказал. Почму блять нельзя было сделать условие квеста его в эту комнату привести, а не кольцо? или написали бы принести кольцо. Я видел труп, но думал бомж лежит, не стал трогать.
>>2005741 Ну тогда давай, скажи что моды с ОБСЕ не моды, ЕНБ и решейды нельзя, выкинь всё что их требует и покажи что там осталось от графона и гейплея ванильной облы с модами.
>>2005736 >пока сама забывает даже знаки препинания ставить? Дегенеративная чмоня ещё и не знает, что гринтекст означает речь оппонента, в которой, опираясь на твою врождённую тупизну, никаких знаков препинания быть не может.
Чето меня подзаебала уже подливота, а конкретно болтовня нпс и загрузочные экраны каждые 5 метров, что слепят чёрными вспышками, персонажа прокачал, доп купим и топовый эквип и заклиания кастомные и чарки, гладиатором стал, но этот дроч циферок, камней душ отравил интерес, похоже зря усердствовал, надо было просто чилить. По квестам душным нет особо желания гонять, мне очень нравилось эти дни просто ебланить и смотреть всякое. Но теперь мне кажется я испортил мир перекачем и это чувство пристало идиотское что быстрей-быстрей бежать срочно все квесты, навыки, пещерки 100% делать. Если я продолжу усердствовать, до конфетка станет говном. Думаю пора вкатиться в модинг неспешный и может отыгрыш в НГ с шизоидными условиями, потому что в старом мире я кажется уже эндгейма достиг и это чувство жадности по-больше по-быстрее давит, пристало.
>>2005749 Ну а вдруг нет. Может скейлинг урона от силы сильно лучше сделали или перки имба. Если совсем пиздец конечно я либо дропну либо буду абсорб эндюранс кастовать.
>>2005750 Ну нет, флейры разные, даже тупо по дамагу взять игнорируя все остальные спеллы. Резисты у врагов разные, когда-то лучше доты, когда-то аое. Ещё скажи что я всю игру на лкм нажимаю.
>>2005751 Долбоёбина высокоэффективная, ты столько верещал про форумы, а сам так и не смог допетрить; если пост подписан "аноним", то это не значит, что это такой ник и тебе пишет один и тот же человек.
>>2005747 Занимаюсь забиванием даэдротов кулаками, постоянно спамя хамелеон. Аутизм/10 но блядь дамага будто больше чем от обычной незачарованной железки.
Нет. Во-1 я сделаю мод на кольцо с Пером, Магикой, Силой Воли 99999, щит +1000%, антимагия 200% и деньги тоже 999999. Я Уже доказал миру, что умею гриндить, с врат обливиона складывать молоточки в кучу за несколько забегов у сигила, а потом под 5 бафами пера их выносить и продавать какому-нибудь барыге с 3000 монет в магазине, кастанув на него очарование 100 на 2 секунды, а мелочь кузнецу из анвила. А также что могу бегать и кайтить мобов под скумовской магией. Это стало какой-то повторяющейся работой на заводе. Во 2 вся стандартная экипировка, оружие, которая падает с бандитов, в бочке лежит в количестве 100 штук каждое, чтоб чарить по-разному, а каждое оружие имеет характеристики как у даэдрического. А то заипали странноватые шансы, что за 3 дня ни разу не упали даэрические или даже эбонитовые перчатки, а я хочу любоваться разным оружием и бронёй по настроению и не выглядеть как кукич в разноцветной броне, которую невозможно заменить, потому что новая не падает. В 3 я собираюсь перестать нюхать каждый угол и мешок по 3 раза из-за окр страха упущенной выгоды, что пропущу кронциркуль или уникальный(!) лук, которым не буду пользоваться, и который если что получу через консоль за 2 секунды, а где он лежал посмотрю на ютубе если припечет. Иногда надо просто остановить крысиные бега и вспомнить где ты, то есть в игровом манямирке, тем более сингловом, где ничто не должно раздражать как ирл. Я начал это играть из увожения олдовой старине и сравнивал как всё изменилось, но из-за манчкизма я что-то ослеп и бегаю как заводной в загрузочных экранах и не смотрю даже что вокруг в опене. >>2005745
>>2005764 >из-за манчкизма я что-то ослеп и бегаю как заводной в загрузочных экранах и не смотрю даже что вокруг в опене Сейм было в скуриме, это натурально болезнь ебаная конченая просто отобравшая весь фан от игры. Я себя заставлял буквально НЕ чекать каждый обосраный ящик или обоссаный угол, довольно много времени ушло, но я излечился и смог-таки скайрим закончить, и сейчас в обле мне кайфово. Удачи тебе с твоей excited.
>>2005764 >>2005766 Я в облу и скайрим играл только так - брал из интернета сейв с уже раскачанным персом и просто гулял по карте. Пытался пару раз в манчкинизм, но это excited какая-то.
Мб когда-нибудь, когда буду проходить свитки и качать лично своего персонажа, буду манчкинить, но я пока мучаюсь в мече и магии 2.
>>2005763 Так ты их в стелсе пиздишь? Ну это ваще мазохизм. Я-то планировал полный эйпшит за редгарда с мажор скилами рукопашка, прыжки и атлетика, без брони, чтоб скакать как обезьяна кайтить и пиздячки отвешивать
>>2005776 Атлетика не нужна, спринт мусор, т.к. в нем нельзя ничего делать, акробатика позволит разрывать и снижать дистанцию, съебывать и кайтить, а для пассиной скорости бега хватит выкачать только саму скорость.
>>2005788 В игре вообще нахуй не нужно закрывать никакие врата кроме сюжетно-обязательных, коих около 10 штук в итоге будет. Остальные сами закроются по итогу. Нахуя на них время тратить? Ради чего? Сигильских камней? Что я там могу залутать такого чего сам не зачарю?
Кроме того играть в казино с лутбоксами и соглашаться с рандомным камнем на +12 к скорости поноса/+12 к защите от вони бомжа в трамвае = себя не уважать. А это значит либо ставить мод на выбор сигильского камня, либо сейвскам на нужный сигильский камень, либо через консоль удаление ненужного камня и прописывание нужного как я когда-то сам делал в оригинальной обле. Следовательно, ну 10, ну 12 врат тебе хватит чтобы зачарить себе броню, оружие и цацки. Нахуя еще пол сотни?
>>2005772 Пчел, в стимовской версии оригинальной Облы такая же excited и надо также в упор к ним подходить и как даун стоять слушать. Они ничего не ломали, они литералли перенесли последнюю версию игры со Стима перенеся в том числе все её ошибки и косяки скриптов которые там были. Не удивлюсь если и баги те же самые есть
На лоу лвлах это имеет место быть и это нормально, каждую копейку считаешь, копишь на домишко, это интересно и ощущается приятно, когда ты накопишь нужное количество. Помню как копил себе на дом, потом на мебель.
Но потом в какой-то момент с бандитов начинает валиться очень дорогой шмот и ты буквально перестаешь ощущать дефицит золота в игре, становится похуй+поебать, ты можешь купить все дома+всю мебель+все ингредиенты у алхимиков+все уникальные и бесполезные шмотки у торговцев+останется примерно столько же сколько ты потратил, а это всё тупо с продажи лута из нескольких данжей.
В Обливионе в этом плане экономика сломана. В том же Скайриме такой excited нет потому что бандиты как были нищими так и останутся. Вместе со всеми остальными дегродами типа изгоев и прочего биомусора. В Обливионе же происходит лютая гонка вооружений и в какой-то момент всё это их добро начинает стоить неадекватно дорого. В итоге по началу ты каждую серебряную тарелку из здания гильдии пиздишь чтобы продать за 2 шекеля, а через 20 часов игры уже ленишься прожать фласку на пёрышко чтобы утащить лишние 3 топора на сумму в 1000 золотую потому что ну тыщей меньше тыщей больше вообще поебать
>>2005801 Шпиль Фросткрег. Приходишь в башню. Потом пиздуешь в Империал Сити к магине, покупаешь у неё свечи не анальные и вуаля. У тебя в башне есть зачарование и кастомные заклинания.
>>2005708 Так в Обле графика лучше. Эта жрпг хуже выглядит даже с учётом того, что это кишка, а не открытый мир. И стаканчики там подвигать нельзя. Забавно, как доебались до стаканчиков в Эвауд и как не доебались в светотени.
>>2005803 они просто с ростом лвла будут в дропах попадаться рано или поздно увидишь у торговцев до какого-то предела будут появляться новые, самые пиздаты только найти в данжах у некромантов каких-нибудь можно будет на 25+ лвле или типа того
>>2005739 Бля, чел, ну ты просто тупанул немного. Логично, же, что либо ты приводишь живого, либо приносишь его кольцо как доказательство смерти. Это же логично нахуй. Я сразу разобрался ещё ТОГДА. Просто у тебя со временем мозги поплавило от тиктока
>>2005807 двачую, тоже не возникало такой проблемы, обшарил труп, увидел именное кольцо, сразо понял что к чему, а мне было 10 или 11 лет когда я впервые в это играл в 2006-7 году, >>2005739 (you) просто тупой, тебе придется это признать
>>2005790 Атлетика из соображений что в принципе больше и нехуй взять особо, а с нее экспа на уровни хорошо набегает т.к она прокачивается буквально всегда просто играя в игру
>>2005793 Чел, это литералли обычный лес. Под наверное почти любым российским городом такой же, я вот гулял летом на Урале, у родственников был. Тож самое. Даже склон 1 в 1 как на первом пике. Спускаешься такой, ебалом паутину ловишь, спотыкаешься о какие-то коренья ебучие меж деревьев. Потом костёр разводишь, картошечку в мундире оформляешь. Ну тип серьёзно. Это обычный лес, у нас как бы повсюду такой.
>>2005782 Ну ты чо а как же небо красивое? душа? жереми соул? Обла не про битвы с монстрами! Спасибо тодд шо оставил тупой ии!!11 Кхм-кхм, а чё там у ИИ ещё сломали то? Он итак дубовый был, куда хуже то?
>>2005815 Хз, по моему ничего не ломали. Я прост прям перед ремастером до последнего дня проходил оригинальную облу. Никакой разницы не заметил. Мб у васьки просто лжевоспоминания из детства где ИИшка казался ему ебать умным.
>>2005814 Урал не везде и не все там были тоже, кто-то может нихуя кроме всратых подмосковных сосновников загазованных не видел, такие и ирл от вида нетронутой цивилизацией природы охуеют.
>>2005804 Не пали нюфагам сломанный баланс. Их блять добавляли в 2к07 чисто поднять кеш на первых миктротранзакциях того времени, но не контента ради, так как почти все ДЛС дома рушат баланс напрочь нахуй.
>>2005821 >рушат баланс напрочь нахуй В корне не согласен. Ты в игре куда быстрее получишь все рекомендации гильдии магов на первых лвлах и доступ в университет чем накопишь 6к монеток на покупку двух пачек свечей для Шпиля. В этом плане тут вполне себе баланс.
Хочешь делать заклинания и чарить? Поступай в университет. Не хочешь поступать? Ну копи 6 тысяч золотых на свечи и получишь эту возможность дома. Вполне себе баланс.
>>2005825 Это твой выбор как игры. Тебе про баланс говорят. Что получить рекомендации ЛЕГЧЕ. То бишь быстрее и проще. Чисто игромеханически. Так как там легкие квесты. И их можно сделать не получив и какой-нибудь 4 лвл. А накопить 6к голды блять куда больше времени займет в этой игре.
Короче пришел я пока что к выводу что лучшее решение всратой сложности - это выставить слайдер на Адепт и срезать чарику ХП. Чтоб на 100 силы 100 выносливости на 30м уровне порядка 200 хп максимум было.
>>2005825 Как вообще зарабатывать в игре, нихуя не получается. Зелья варить и продавать копейки выходят, за квесты нихуя не платят, а цены в магазинах ебанншься.
>>2005828 Французы говорили про это. Если в двух словах, его добавили потому что это стало стандартом индустрии, и игроки просто привыкли к тому, что спринт должен быть. Лично я не против, пусть будет. От третьего лица выглядит конеш уёбищно, но я играю от первого, и мне заебись.
>>2005833 Пчел, в этой игре сложность не влияет на лут. Тебя наебывали олдфаги. Сложность влияет только на получение/нанесение дамаги. И как тру олдфаг я рекомендую вообще не трогать этот слайдер ебучий.
>>2005839 В оригинальной обле от того что этот слайдер постоянно дёргать туда-сюда ломались все формулы нанесения урона и получения урона, это через консоль проверяли
я хуй знает как в ремастере, но в оригинальной обле если много дёргать туда сюда во время игры в конце концов можно было случайно обнаружить что на среднем уровне сложности есть поломанные неписи и мобы которые наносят тебе х6 урона а получают от тебя 1/6
такая же excited была даже в 3 фоллаче, там если просто во время игры прыгать с очень легкой на очень тяжелую и на разные несколько раз в итоге игра наёбывалась жёстко и все шло попизде
и я очень сомневаюсь что в ремастере это всё пофиксили, очень блять сомневаюсь
>>2005781 Братан, ты ща охуеешь, но это ноут с 2070, который подключён к uwqhd монику. Настройки - средние, которые автоматически выставила система. Да, бывает дропается до 25, но это 100% проц ботлнечит.
Я сейчас не дома, но могу завтра вечером предоставить пруфы. А еще фотки самого ноута, там совсем кек - он стоит на охлаждающей подставке, которая стоит на кронштейнах для микроволновки, прикрученных к столу. Какой же я долбоеб, что не взял в свое время пк, были же деньги блять
>>2005804 Знаю про Шпиль, но не буду им пользоваться. Для меня зачарование и создание заклинаний в этой игре — фишка Гильдии магов. Как скупщики краденого и обнуление штрафов у Гильдии воров. Я шиз.
>>2005845 Я не понимаю тогда как ноут может тянуть в 60 фпс на средних если тут все с люди с 4070+ ноют что у них 29 фпс. Твой ноут по минималкам вообще проходит? Игра не жалуется на слабую систему?
>>2005852 Потому что игра длсс включила, а я и не выебываюсь. Шизам внушили excited про фейковые кадры, разрешение не разрешение вот они и срут. Было бы стабильных хотя бы 45 фпс, я бы вообще фср с фреймгеном подрубил. Даже сейчас в данжах при 60 фпс - фреймген от фср ощущается очень хорошо, но как только фпс начинает скакать - все идёт по пизде.
>>2005844 Да не похуй ли какая раса заебал, один хуй это оффлайн игра где все и так ваншотаются. Я не хочу играть за расу которая мне не нравится только из за лучших стат. Я бы так альтмером играл бы, ради магии.
А на счет удачи стартовым атрибутом это хороший совет, но мне уже поздно, в следующий раз уже сделаю так, как буду заново играть.
>>2005850 Мага взял, высшего эльфа не взял из-за всратости. А в робах реген маны в бою сильно быстрее будет, или вообще нету разницы. В лёгкой гоняю если чо.
>>2005859 Кто о чем а кокорщики опять о своём, врубят харду и ноют как же тяжко играется, никак не могут гордость свою унять, вдруг кто узнает что они проходят игры не на харде? Сразу зачмырят и обоссут же!
Бля почему Тодд не догадался сделать квалити оф лайф фичи? Он тупой что-ли? Ну там смена волос хотя бы во время игры, побольше квикменю слотов, сделал бы хотя бы как в скуриме было. Ой бля даун конечно. Ну и автолевелинг конечно не такой душный как был, но один хуй ощущается что от прогрессии персонаж только больших пиздюлей получает.
>>2005862 Выше адепта просто все абузят что могут. Скайрим тот же вон, кузнечку и зачарование прокачал и похуй какой там уровень сложности, даже без алхимии можно нормально нарулить себе урона с руки.
>>2005864 Французам просто дали исходники гейбрио и передали небольшую экспертизу по нему и на этом все. Все остальное это надо было шУЕ связать с ним, а лезть в механики какие то низя. Ну типа , каждую фичу сделать это надо не один созвон согласовать в начале. А тодд топнул своей ножкой и сказал нипущу, гои должны страдать вырабатывать гаввах
>>2005868 Какой тес6 ты че еблан??? Тодд нащупал золотую жилу давно уже, переиздавать старые игрульки, скайрим сначала 10 лет впаривал и додики покупали, щас ремастеред на аутсорс сбросил тяп ляп и всё равно же съели и радостные что им продали графон за 5к+ со всеми старыми багами и с околонулевыми улучшениями. Щас тоддлер побежит фолач3 ремейкать, морошинд, потом фолач 4, потом опять скурим и так по кругу. "Фаны" дали понять что сожрут с лопаты любую excited лишь бы там была "душа жереми соула в небе".
>>2005817 Живу под Брянском. Буквально в 400-500 метрах от дома такой же лес есть с крутыми склонами. Летом пытался там посидеть часик и мне очень повезло, что от муравьёв не пришлось отбиваться.
>>2005876 Самый гречневый саммон это даэдрот, бьет когтями, кусается, плюется огнем, кастует на себя щиток, мускулистый, рычит тихо и приятно, а самое главное, это ПРЯМОХОДЯЩИЙ КРОКОДИЛ.
>>2005866 ну зато ты накрафтил 1000 ножичков, залутал все шахты, ммм вкуснятина на самом деле хотелось бы лучших погружений в мехаанику, но в целом реализовано неплохо, можешь мультикласс подрубить, перекачаться и т.д.
>>2005883 Будь у меня слабый комп я бы просто оригинал перепрошел бы на какой нибудь интересной сборочке, чисто вместа с анонами на хайпе прикольно было бы в треде потусить поиграть пообсуждать.
>>2005881 Кстати манчкину-окрщику на заметку, огма инфиниум дает +10 силы и выносливости, или +10 ловкости и скорости, или + 10 интеллекта и силы воли в зависимости от выбора.
Пиздил я давеча значится грязекрабов кулаками, дело конечно не благородное, в особенности для мага, но в ремастере пидорскую прокачку сделали как в скайриме, и теперь нужно качать все навыки для лвлапа, магию то я уже всю выкачал. И в общем опосля дела этого неблагородного заметил конфуз - оторвался по локоть рукав моей изысканной рубахи. Интересно оно потом на место вернётся или теперь у меня порванная рубаха будет всегда?
потестил на мародерах, собрал весь данж и запулил - просто пушка, за 30 сек все друг друга перерезали подбавить слома брони и можно идти в Кватч 28 лвл, эксперт
и хрена ли было мучиться со всякими элементальными дамагами, уязвимостями
>>2005803 >Где найти высокого качества алхимические инструменты? по последнему квесту Гильдии Магов, фармить Эхо Пещеру например
Как сделать имбапушкумегаспелл, если на него один хуй маны не хватит? А то на мастере к 25лвл каждый бандос уже уёбывает 2-3 моих лордов-дремор и надо перевооружаться в спелы.
Вот блять ну как они додумались сделать фростраг шпиль с телепортами во все города, при этом не сделали телепортов ИЗ городов в этот шпиль. Очень обидно.
>>2005899 А схуяли должны быть телепорты из ГОРОДА в какую то ссаную башню какого то колдунца на отшибе мира? То что он свои порталы настроил это понятно, но обратные то кто ему должен поддерживать ? Много чести. Больше обидно что портал в гильдию магов кватча сделали не активным, было бы круто если после того как активируешь его тебя бы переносило в горящее обрушенное здание бывшей ги магов кватча и ты сгорал бы там к херам оказавшись в ловушке. Тодд проебал такой твист.
>>2005902 Да блин чел, схавают! Как там тодд на презентации говорил? "хочет подарить фанатам тот самый экспириенс", тот самый тупой ИИ прямиком из 2006 года, чтоб не дай бох любители атмосферы жереми соула не охуели что их болванчики более умные побеждают, по их мнению же обла не про пиздилки с мобами а про гляделки в небо.
>>2005920 >в скайриме механики урезаны по сравнению с облой. В скайриме убили рукопашную боёвку нахуй. Я помню сколько часов я увлекательно провёл в обле просто занимаясь рукопашкой, она была простая, лаконичная и интересная, камень-ножницы-бумага своего рода. И запас сил был весьма вовлечён в это, и навыки, от которых зависили шансы стагера. В ремастере боёвку сделали полукастрированную. Не совсем скайрим, но уже далеко не обла.
>>2005918 Я от такого обосрался в руинах одних, в полутьме бегу себе за угол поворачиваю, а там эта excited сагрилась и в моменте с рычанием на меня скакнула с объятиями, потом огнем рыганула еще
>>2005901 >Тодд проебал такой твист. Ничего он не проебал. Профит был поднять кеш на казуалах и максимально внести имбу в ДЛС дома за их же счёт, а не вставлять им вместо этого палки в колёса и снова слушать шквал хейта. Потому что броня лошади одна из первых улетела в лютый хейт, она была всего лишь косметической врастой бесполезной excited и деньги вникуда. Напоминаю, это были продаваемые ДЛС дома. Чтоб оккупировать шквал, пришлось наделать в каждый ДЛС дом имбы и наслушаться что все классические дома в игре бичёвская excited. Наслушались так, что последний дом въебали целым гигачад замком. Опасаясь шквала снова - игрокам в ДЛС домах сразу же компенсировались затраты всякими утешающими предметами типо кольца мага, компаньонами и другой хуитенью.
Залетел с двух ног в облу. Никак не мог осилить её из-за всратого графена. Пофиксили. Заебись просто. Квесты интересные, боёвка сойдёт. Ещё и мой знакомый над ней работал. Короче, сижу-балдею. Всем скумы
>>2005935 сдк, девелопмент кит, для модов. Моддинга. Сейчас старый работает, из 2005 года. Но он не может с уе работать. Будут ли они что то с этим делать?
>>2005927 >броня лошади одна из первых улетела в лютый хейт И тем не менее он зная это сделал именно её платной опять и гои по второму кругу купили её.
Поясните за алхимию: В чем отличие приспособ (кальцинаторы и прочее) разного качества (новичек, специалист и т.д)? В чем разница от добавления доп ингридиента в зелье? Ну типо я могу скрафтить хилку из 2х элементов, что поменяется если я добавлю 3 элемент со свойством на хилл? По цифрам при крафте не меняется вообще ничего. Я просто всираю лишние ингредиенты?
>>2005944 >Это отключит ачивки Установи мод с нексуса, который это отключение убирает. Что ты как маленький, ой дядя по ручкам бьёт за открытую консоль, значит так и буду послушным мальчиком в углу стоять на коленях на гречке.
Ладно, оставлю на завтра уже последние 2 рекомендации на юге. На последок прогулялся по лесу Чейдинхола, как всегда очень красиво, но великий лес Королла мне больше нравится, тут так и давит атмсофера диких земель. Куча подземелий и фортов с нежитью, как никак.
>>2005940 Спросил, он тоже не знает, видать такие штуки на верхах решаются >>2005955 Поверь, для меня лучше такая казуальная кликалка, чем говно-сосалик или ПОШАГОВАЯ, ой блять, только не пошаговый говномес умоляю. Он был терпимым в балдурсах, но в остальных примерах просто мерзость. Уноси свои жрпг подальше. Сосалики просто заёбли, их расплодилось уже хоть попой кушай
>>2005960 Я думаю они понимают, что моддинг штука важная для их игр. Проблема в том, что тут два движка ж юзается, их оригинальный и унрил. Как к этом прикрутить инструмент этот, хуй знает если честно
>>2005961 Я залётный скайриморебёнок, в оригинал не играл и только сейчас наворачиваю Ремастер за обе щеки. Аттрибуты - охуенная тема, на голову выше Скайрима.
>>2005966 Почему перегнул? Там в плане рп все хорошо. Он тут циферкам ловкости радуется, а там вообще охуеет от возможности поговорить с мобом и попросить его пойти нахуй, если брал нужные для этого скиллы
>>2005967 Позавчера снова играл своим персом, которого не понимают простые люди. Что не спросишь, посылают на хуй и требуют, чтобы я выучил из язык. Тупо мигрант без знания языка.
Затестил короче адепт сложность с мультиплаером хп от энды/силы порезанным в 3 раза. Стартует чарик с 32 хп, каждый левел-ап прибавляет 6 хп. На 100 по обоим статам полагаю прирост будет около десятка или чуть больше. На 4 лвле 50 хп. Полет пока что нормальный, замесы несложные, ковыряния нет, но отлететь на последний сейв можно запросто, если провтыкать несколько тычек по себе. Нравится, посмотрим че дальше будет.
>>2005971 Ууу, вот ещё один отвал башки от Облы - это взлом, особенно какой-нибудь Very Hard, когда разницы в скорости хуёвин почти нет, и я вообще не могу поймать паттерн "медленно-быстро". Бесит пиздец, но какой же кайф, когда всё-таки открываешь. скайримодитя
>>2005975 >и я вообще не могу поймать паттерн "медленно-быстро" Он достаточно прост. У пинов есть быстрая скорость, средняя и медленная. Они все на глаз определяются. Фишка в том, что толкнув пин вверх один раз, и увидев медленную, второй толчок тоже будет медленный - там и закрепляешь.
А до медленного остальные скорости просто толкаешь, перебирая на одном, пока медленная не выпадет. Чем выше навык, тем выше вероятность выпадения медленной скорости.
Это крутая система, потому что с навыком 1 ты можешь взломать "очень сложный" замок, всё зависит от твоего навыка именно по реакции. А например в ККД 1 или 2 пока у тебя не будет предел навыка, у тебя даже возможности нет попытаться взломать. Это тупо.
Ещё более худшая система обычно у игр на Unity, когда даже с навыком 90 у тебя есть шанс провалить взлом.
>>2005974 >Затестил короче адепт сложность с мультиплаером хп Сейчас играю на Мастере, дефолтном без всяких модов. Было сложно, пока не выкачал Блок в 100.
Удар щитом сносит ёбнутое количество хп, фактически станлоча врагов. Более того - если у тебя фул стамина и ты в блоке стоишь, многие враги просто тоже стоят - видимо ИИ определяет, что шанс нанести дамаг у него низкий, и ждёт пока ты откроешься\потратишь стамину.
>>2005988 Там еще в оригинале от вампиризма лицо пидорасит на дефолтное в редакторе и чтобы это исправить нужно оставить отдельный сейв где персонаж не вампир и каждый раз при запуске игры грузиться сначала на него.
>>2005985 О бля, вспомнил почему в прошлый раз бросил облу, тоже где-то на 20 уровне пошёл впервые в кватч, так там такая же залупень была, из аттранахов и дейдротов, там стражники как тряпки блять летали в разные стороны, я тоже кстати.
>>2005985 я вчера пошел в кватч на 10м уровне, там внутри портала был тоже один охранник, взял его с собой. Думал он будет как бессмертный npc агрить мобов, а он взял и сдох )
>>2005996 >хуевым графоном Если ты ваномас то конечно. В остальном терпимый графен, некоторые ещё и модами как обмажут так на уровне ванильного скайрима графон становится хотя для меня это лишнее. Щас бы на текстурки в играх дрочить конечно хехмда.
>>2005985 И че не так? У тебя сука вторжение самого дьявола происходит, по хорошему там их еще в 10 раз больше должно быть. А ты хочешь чтобы там было 2 скампа и 2 кланфира.
>>2005852 >тут все с люди с 4070+ ноют что у них 29 фпс Они пиздят, пчел. Это литералли пиздаболы. У меня Радик 6700 и игра идёт в стабильных 60 фпсах на ультрах. А если поставить high вместо ультров, то 100 фпс будет держать с редкими просадками до 80. Из чего я уже давно сделал вывод, что ноют про 29 фпс пиздаболы со старым железом, которые зачем-то пиздят что у них 4070+. Видимо чтобы доказать кому-то что игра неоптимизирована. Но это пиздеж чистой воды.
Моя видюха это блять примерно аналог нвидиовской 3060, только у меня 12гб видеопамяти. Так какого хуя на моем аналоге 3060 нормально игра идёт? Идеально на high и играбельно на ультрах, хотя из-за высокой герцовки моника эти 60 фпс все таки маловаты. Но это блять более чем играбельно.
>>2005997 Ну так мы ради эскапизма играем, тесачи так тем более про аутизм и отыгрышь в голове. Чтобы окунуться в другой мир и стать кем-то другим. И тут куда лучше прокачанный графоний чтобы вышел из имперского города, посмотрел вдаль и ахуел от соевого тумана как красиво. Это киберкатлетам всяким на графон срать которые в играх только способ самоутвердиться видят, там наоборот все на минимум скучивают лишь бы преимущество получить.
>>2006001 Если без генерации и в нормальном разрешении 4K (Даже с Dlss на качестве) не идёт даже на 4090, так что 4070 холопы не пиздят, с ухищрениями в виде генерации и понижении разрешения с настройками на любом дерьме пойдёт.
>>2006000 >вторжение самого дьявола >великая империя захватившая весь континент не может отправить даже 10 легионеров на закрытие хотя бы одних врат >надеются на чудо, что какой-то зэк заабузит магию и решит потратить время на закрытие врат
>>2006002 >киберкатлетам >в сингл игре Никогда не понимал этой excited. И ведь реально есть челы которые играют именно на манчкинство и абузы. У них цель просто победить игру сделав так чтобы всех ваншотить. Я до сих пор не понимаю они реально получают удовольствие от этого вместо отыгрыша и погружения в мир? Или это просто такая форма компенсации психической и они не кайфуют от этого, просто психика расшатанная потому-что в школе унижали или еще чё подобное из-за чего им надо всех унижать в игре?
>>2006005 >великая империя захватившая весь континент Которая находится в стагнации к моменту начала игры. И после событий которой она разваливается на части, не сумев преодолеть кризис. Сравни размеры Империи на момент Обливиона и на момент Скайрима.
Еще спроси, а хули Римская империя не могла отправить 10 легионеров на то чтобы отпиздить голожопых германских варваров. Уу, сука, тупые римляне, не могли даже 10 легионеров на закрытие хотя бы одной тропинки из которой лезли дикари отправить.
>>2006000 Я за то чтобы ад и погибель были независимо от уровня, а то вплоть до 10го там два скампа и кланфир, а после клоунада с отлетающими от орд валкиназов в первые 5 секунд стражниками и бессмертными НПЦ по кд "без сознания".
>>2006002 >тесачи так тем более про аутизм и отыгрышь в голове >И тут куда лучше прокачанный графоний Подожжи, ты говоришь что игра про ФАНТАЗИЮ В ГОЛОВЕ, но при этом тебе нужен НАГЛЯДНЫЙ графон? Так нахуй он тебе? Нафантазируй его, зачем тебе визуал если ты играешь ради отыгрышей в голове? Тут даже игра не нужна, какие фантазии в голове? Это не визуальная новелла, тут играть надо а не в пиксели травы всматриваться.
>>2006004 Без генерации крутится вокруг 60 фпс на 4к с включённым люменом на ультрах. С выключенным люменом ~75 фпс. Если включить генерацию, то везде на улице стабильно выше 80 фпс с включённым люменом.
Так что я бы не сказал, что "не идёт на 4090 в 4к" без генерации.
Вчера выжал максимум настроек и без генерации было 29 фпс. Прям аж вспомнил как в молодости в оригинале с таким же фпс бегал.
>>2005986 Квест про сундук со всей стандартной не элитной экипировкой в количестве 100 штук. Сюжет - я пишу в консоли tgm и сложность такую чтоб оружие наносило нормальный урон, хоть железное, а потом наслаждаюсь ремастером как в музее без дроча циферок.
>>2006008 Хз, где у тебя там два скампа. Я по новой на адепте проходить начал, дошёл до квеста Кватча на 4 лвле и ахуел: перед входом в замок Кватча, после того, как открыл ворота, на нас вылетела банда из 10 или больше скампов. Месиво прикольное было, забыл заскринить.
>>2006008 Тодд даун просто. Он не стал нормально автолевелить этих стражников. Главное бомжи-бандиты в соседнем лесу автолевелятся так что любым валкиназам за щеку накидают. Но стражники в Кватче навсегда чмошники попущенные.
Но я забил хуй на то чтобы пытаться их спасать потому-что эти пидорасы будут сидеть в руинах Кватча и нигде больше не появятся. В чем проблема была сделать Тодлеру чтобы они хотя бы в Бруму прибыли помогать? Или еще по каким квестам дальше могли встретиться? Вступили бы в Клинки или в Орден Крестоносцев - да что угодно, блять. Нет, сидят-пердят нихуя не делают. И хуй тогда с ними, еще время тратить на них и сейвскамить чтобы выжили ради ничего.
>>2006011 У меня 4090 и я получаю примерно такие же результаты, на хорошем мониторе видны артефакты генерации, а без генерации не очень приятно играть, понижать dlss ниже пресета качества не очень хочется, Silent Hill 2 работал куда лучше если что и без статтеров, хотя движок тоже Unreal 5 и игра такой же один большой соевый туман.
У gweow якобы кто-то спиздил всю серию и пытался портировать в ремастер, от таверн, мостов, до городов и приоратов. Пиздит, такое не портануть нихуя с текущим локом на каждый чих добавления любых объектов. Но конечно оно пиздец как нужно ремастеру. https://www.nexusmods.com/oblivion/images/184259?jump_to_comment=153095754
>>2006018 В оригинале был настоящий туман срывающий огрехи оптимизации, в ремейке его просто ебанули на карту, если его отключить модами ты не заметишь хуёвую прорисовку, всё будет и без тумана и с туманов прорисовыватся и нагружать систему.
>>2005985 >На 20м уровне вернулся в Кватч,который еще на 10м уровне зачистил от скампов На 35 уровне решил поделать квесты. Все нпц в даедрике. Забавно наблюдать - тупо как в абибас ирл все одеваются повседневно, так и с даэдриком\стеклом на 35 уровне.
Я думаю Тодду больше не ремастер нужен был, а эксперимент на анриле, в ходе которого станет ясно - выплывут мододелы или утонут, короче, как такой симбиоз будет воспринят коммунити свитков
>>2006026 То есть с нихуя они бы не запилили симбиоз движков. Если бы нужетн был ремастер, просто бы на старфилдо движке или чистом анриле дали сделать сторонней студии.
>>2006026 Может Говв Тодард сделает тес шесть на своем ебаном говнодвижке, а потом просто попросит французов присрать к нему уе5? Ну собсно ремастер это тест такого мува. Как тебе идея?
>>2006028 Это уже детали несущественные, как они у себя там пайплайн выстроят для шестых свитков. Другое дело что сейчас людей которые что-то могут сделать не хватает. А у Тодда жопа сгорит еще в шестых свитках обосраться перед майками
>>2006031 Не жирни, зелёный, пиши лично Тодду про артефакты, в игру не мешай играть. Вот тут спеки >>2006011 Иди поиграй в оригинал на средних, там же душа.
>>2006015 Все так. >Но я забил хуй на то чтобы пытаться их спасать А я до последнего лямку тянул, думал что Баурус с Джофри что-нибудь интересное в самом конце скажут, а они сука показали.
>>2006032 Это требует дохуя усилий и времени. Сделали что смогли. Тоду показали что его любимые еsp файлы, можно страстить с анрилом. Потому что esp это база делания модов на моды, всей это движухи вокруг свитков
>>2006039 Бля надеюсь шестые свитки не будут на анриле. Тодд вроде в калфилде уже много excited полезной для мододелов насрал, правда в игре такая хуевая база что даже моды для нее никто не хочет делать.
>>2006038 >А почему такое? Это из-за аи дорисовки фреймов? Это на радеоне так.
Индусы не смогли в рейтрейсинг, не смогли и в длсс с генерацией кадров.
Итог видишь на пикчах выше, нпц тупо как призраки за собой шлейфы оставляют. В динамике у игрока вообще каша на экране, как у этого >>2006035 в голове. Тодд у него виноват в том, что он купил у индусов Радеон карту, а не Нвидиа. Лол.
Найс сэкономил, как грицца. Интересно, когда чего дешёвое было хорошим, а не наёбкой для гоя в мире электроники?
>>2006041 А куда Тодд денется? ИИ пока не заменил толковых. Все зумеры поголовно UE изучают. Где он людей найдет для 6 свитков, которые не как овощи? Деды все, зумерам срать на гейбрио..
Так мужики, дайте подробный гайд как сделать самые имбовые заклинания чтобы я всех Даэдра разъебал. Щас пока собираю сопроводительные письма чтобы поступить в уник.
>>2006052 А зачем ему стараться? Гои же вон деньги заносят пачками за контент сделанный на отъебись, переиздания скуримов схавали, ремастеред кривой облы схавали, и дальше будут хавать и тащить бабло ему.
>>2006030 Ну да. Плейлист со всеми треками Джереми Соула есть на Ютубе — и не один. Включил, закрыл глаза, кайфуешь.
А если без шуток, то я отыгрываю в голове, играя в Обливион. Типа красочно представляю, как персонаж добивает врагов, открывает двери, встречается с другими персонажами во время приключений, даже если их на самом деле не было — и так далее, как будто фильм смотришь во время игры...
>>2006055 >Так мужики, дайте подробный гайд как сделать самые имбовые заклинания Дрейн лайф 100 на 1 сек, Паралич на 1 сек (нпц упадёт и будет вставать нихуя не делая всё это время), (Элементальный урон X в течение Y, где второе должно быть больше), Уязвимость к элементу 100% на 3 сек, Уязвимость к магии 100% на 3 сек. Касание вместо таргета.
Делай так, чтобы можно было спамить, т.к. уязвимость к магии стакается от спама. В идеале 2-3 каста на 1 моба (на мастере)
Так же обязательно делай заклинание забафа Интеллект Магика с большой длительностью, ну и Щит 85% очевидно.
Рекомендую Кватч делать на 17 уровне, чтобы потом почистить врата Обливиона и зачариться нароленными Сигилами на фул Магику. 50 магики на 9 вещах, итого 450 магики только с вещей - мана регенерируется процентно от максимальной маны. Итог - сломанная excited.
Проблемы могут быть только с Зивилаями, под них рекомендую Кланфира сумонить - они сами себя об него убьют.
В старфилде как раз моды есть кому делать, но там другая проблема - никто не хочет делать бесплатные моды потому что можно делать платные. При этом нормальные бесплатные моды делать тоже никто не хочет, потому что все видят какое говно беседка разрешает продавать другим. Хорошие моды конечно выходят, но с минимумом контента и с конским ценником. Тодду бы как-то поощрять авторов хороших модов и наказывать авторов плохих, но этот пидор в своем магазине даже не сделал комментарии купивших - все лишь бы максимизировать прибыль.В итоге норм моды есть только у пиратогоспод либо у поехавших, готовых всрать сотни баксов на моды.
>>2006060 Я кватч уже сделал, кроме этих врат ещё одни закрыл. До 17 уровня не долго осталось. А чо, сигилы сейвскамить нужные? Не легче самому зачароваться камнями?
>>2006053 >Все зумеры поголовно UE изучают Будут составлять конкуренцию индусикам которых так-же много. Эффективная разработка сейчас, выше проработки каждой мелкой детали, а собственные движки дорого поддерживать. Дешевле нанять индусов.
Зумеры и индусы не способные освоить движок со сложной архитектурой, как это делали деды-джуны в нулевых. А деды-джуны того времени и свой движок могли написать в то время, и ТЕС сделать, с нюансами, но тем не менее.
И если ремастеред это такой способ "прощупать" почву и реакцию общества на уринал - то пизда в будущем. Тод подсунет утку как нехуй.
>>2006063 >А чо, сигилы сейвскамить нужные? Не легче самому зачароваться камнями? Камни слабее, так сделали. На 35 уровне например камнем ты сможешь зачариться на 24 магики. На 17 уровне сигил позволяет тебе зачариться на 50 магики.
Позднее если врата начать чистить, на 22 уровне например - всё будет засрано зивилаями и паукодаэдрами, с ними всё это превращаеться в духотищу ещё большую.
>>2006065 Ну в целом я могу пять врат закрыть не поднимая уровень, как раз чтобы на пять вещей хватило. А чо, рил сейвскамить надо чтобы нужный эффект сигила выпал? А когда он выпадает, в момент когда ты его берёшь?
Проскочила шальная мысль о том, что у Филимона сейчас есть Обсидиан и есть Бетесда. И Филимон видя результаты Обливиона прикажет делать ремастер НьюВегаса. И тут Тодд не властен командовать, он сам на работе у Филимона. Вероятность есть? Есть конечно.
>>2006066 Моддинг Скайрима медленно разлагается. Скайрим — идеальная игра для фарма реальных денег с Нексуса, поэтому некоторые выбирают путь клепателя бесконечных одиночных фиксов, чтобы грести с каждого отдельного мода денежку. Эти акулы бизнеса анально запрещают вшивать их моды в один — поэтому если в Нью Вегасе ты ставишь 30 фиксов, которые содержат в себе компиляцию из множества исправлений, то для Скайрима ты ставишь 300, а то и 500 этих мелких фиксиков.
Нексус не так давно изменил денежную политику, после чего некоторые бизнесмены приуныли и свалили зарабатывать в лавочку Тодда. Это пока не массовое явление, но тенденция присутствует.
>>2006069 В Вегасе дико уродливая и скупая на любые детали кишкообразная карта с невидимыми стенами и всратыми буграми повсюду. Просто наклепать моделек и заменить старые графонистыми не выйдет. А вот Фоллаут 3 — запросто.
>>2006071 Ну и хорошо, маленькая карта, меньше графики жрать будет. Больший охват по количеству игроков. Тем более в Вегас играли большее количество людей. Идеальное сочетание.
>>2006070 Да хуй с ним с нексусом, это можно затерпеть. Проблема в том что суть единого хаба для модов сдохла и каждая мододельская шлюха прячет свой контент за патреонами и бусти. А нексус теперь просто сайт с пробниками.
>>2006069 Будет ремастер и трешки и вегаса. За подливу взялись потому что на этом движке 3 игры было сделано. Французы и будут всю эту excited пилить, обдристаны будут свое сжв говнецо делать дальше.
>>2006069 Обсидиан кажется после успеха бг3 отправят новую партийную српг делать, особенно после посредственных попыток сделать первое лицо в стиле Тодда.
>>2006066 Живем в такое время что любая интернет-побирушка зарабатывает х100 от чела с высшим образованием и фулл тайм работой. Поэтому все и хотят ими быть.
>>2006052 Потому что только тоддик пилит игры-фрейморки в которых блять все сделано с мыслью что кто-то это потом сможет переделать. Это просто другой уровень геймдева нахуй.
>>2006043 Кто сказал что амудовский стул дешёвый? Он извращённый, но такой же дорогое как нормисное. Это как эплодрочерство. Никогда больше не проткнусь. Если все будут прыгать с окна, я тоже прыгну, лишь бы не жрать кал ещё раз.
>>2006080 Хули ты хотел, сердце империи сиродил нахуй, метрополия… из морровинда высосали весь эбонит и стекло пиздец, с солстхейма, аж рынок наебнулся, стоит копейки и есть у каждого бомжа
>>2006073 >Т.е. суммарно 1000 урона нанесется с каста? На бумаге тысяча, а по факту будет умноженное на цифру слайдера сложности. Например на эксперте враги получают 0.286 от нанесённого урона, т.е. будет 286 дамаги вместо 1000.
>>2006087 Я себя пожалел и играю на адепте, но хочу комфорта полного и пощупать силу своих заклинаний. Соберу себе сэт из обычной одежды, обмажу его бустом маны и буду свои заклинания в очко Даэдра засовывать.
>>2006073 Сделал вот такую штуку. Дамаг заебись, но есть проблема. На месте куда ебанул спелом остается бесконечная буря какая-то нахуй. Она вроде не дамажит никого, чисто визуальный эфеект. Но звук раздражает, да и фпс жрет если много настакать. Что за excited? Почему так?
До меня только сейчас капитально дошло что Обливион это самая магоориентированная игра в серии. Когда магия рулит безоговорочно как и магические эффекты. При этом воины тут на самом деле слабы. Т.к. есть механика поломки, причем достаточно быстрой в пределах одного боя что сводит твой урон и защиту - в задницу. Без магических эффектов в виде щита броня дает лишь кратковременный эффект, в отличие от скайрима, где она не только не ломается так еще можно сковать такую что статы будут лезть в облака.
>>2006098 Я даже больше скажу - все стражники в столице тоже меняют комплекты брони на определённом уровне. У них она хотя бы стилизована, а не генерик даэдрик и стекло.
Ебать кринж конечно, в Морровинде если на человеке был даэдрик или эбонит - то это как гуччи, сразу было понятно что человек не простой, а со связями и с деньгами и возможно даст неопытному игроку весомой пизды в случае конфликта.
Дивайт Фир или герцог Ведам Дрен как пример.
В этом плане Обла похожа на Фолач 4, где ты статусную силовую броню получаешь в первые 10 минут игры, да и знаменитого когтя смерти убиваешь примерно в это же время.
В Тес 6 стартовым эквипом игрока будет даэдрик сразу (или стекло, если разбойник)
>>2005985 Жаль они оставили Кватч таким же недоделанным. Огонь на улицах не тухнет неделями при частом дожде. Внутри все горит, никто не тушит. Глава стражи говорит что город восстановят, но его не восстановят.
>>2006105 Да я сам сегодня только узнал, когда в редакторе сундук делал. Например у жилезного кинжала несколько невидимых категорий - обычный, rusty, fine, perfect и т.п. Я в шоке просто от поездоголовости. Почему тодик как макака накопировал предметов, а просто не написал скрипт, меняющий их характеристики в % соотношении в зависимости от лвл игрока?
Красиво тут сделана эбонитовая броня. Еще внезапно отлично сидит обычная железная. А вот с орочьей проебались люто. Как и и почти со всеми шлемами, которые сидят как бы выше чем должны и обнажают шею, опять же кроме железного шлема.
>>2006105 Это просто классический прием современных игр где игрока надо сразу ЗАВЛЕЧЬ иначе ты его просто потеряешь. Тес 6 будет начинаться с того что мы в даэдрике на корабле плывем пиздиться с флотом доминион и принцами даэдра, все скиллы на сотке, топ магия. Попутно учат прыгать и крутить головой. Потом оказывается что все это сон собаки и ты просыпаешься обоссавшись и обосравшись в цепях в трюме корабле, ну ты и соня мы уже почти приплыли в хаммерфер. И тут на корабль нападают ДАЭДРЫ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО.
Так все таки какой там на экспертной сложности множитель к твоему урону, а то везде разные данные. Вроде как 0.287(как пишет автор мода по изменению сложности исходя из формулы) но с другой стороны играется комфортно даже без обузов(только что сюжетку на 28м уровне закончил) для настолько маленького модификатора.
>>2006043 >нпц тупо как призраки за собой шлейфы оставляют. В динамике у игрока вообще каша на экране Выключаешь в настройках моушн блюр, фср ставишь в качество натив АА - получаешь картинку без шлейфов и практически без мыла.
>>2006106 Ну если будут делать ДЛЦ то нам продадут кватч скорее всего, не сцы. Тем более что с Кватчем связано много вырезанного контента, который можно под шумок достать из под полы, запилить-допилить и впарить за 20 долларов.
С Облой вообще дохуя всего можно сделать. Сердце Тамриэля, граничит со всеми провинциями. Можно по кусочку каждой продавать.
Забавный модик. Можно дуржить с любыми нпс и переодевать их изично. База любой части свитков. Если убьют можете воскресить через консоль resurrect. Можете загуглить Hire Any NPC Mod
У орков в Обливионе явное влияние викингов, а не Руси. С Руси была списана обливионская кольчужная броня, интересно что как французы в ремейке, так и васяны в скайбливионе не поняли что именно было использовано как прототип и проебали суть.
>>2006028 это не его идея это последствия того о чем я говорил еще когда МС купили Беседку. МС нахуй не нужен мертвый Геймбрио и она давит яйца Тоддлера требуя пилить перекат. а это Беседке сложна. вот они и слепили Франкенштайна УЕБЛИВИОН
>>2005985 >>2005992 Т.е. это рил норма, а я считал что это какой-то мод в пиратской сборке, пиратском издании Т.е это говно даже в золотом издании не починили и в ремастере через 20 лет тоже, лол
>>2006121 Novice: Enemies take 2x damage, player takes 0.5x damage. Apprentice: Enemies take 1.5x damage, player takes 0.75x damage. Adept: Enemies take 1x damage, player takes 1x damage. Expert: Enemies take 0.286x damage, player takes 3.5x damage. Master: Enemies take 0.167x damage, player takes 6x damage
Нихуя подобного, русские остроконечные шлемы уникальны и их не перепутать ни с чем. В том же Mount and Blade хорошо показали уникальность русской брони.
>>2006121 Нет, судя по всему таки 0.287, почему у автора мода и не получилось сделать версию с увеличенной или хотя б оставленном на уровне адепта модификаторе твоего урона и одновременно увеличенным модификатором урона по тебе, хотя в комментариях требуют. >>2006121 https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/58?tab=description >I am not able to to change difficulty multipliers to something such as x2/x2, x1/x2, or really anything specific. А формула такая что наносимый урон = У/(мод/2) для эксперта, и У/мод - для мастера, получаемый урон = Умод/2 - для эксперта, умод - для мастера где мод - модификатор урона, у - соответственно урона. И в оригинале модификатор равен 6.
Князья как тогда так и сейчас предпочитали дорогое и люксовое иностранное отечественному сделанному из говна и палок, ничего удивительного. У обычных же воинов была хуевая местная броня которая выглядела как раз как кольчужная броня из облы.
Для бля кек вы меня затроллили. Это ваш хвалёный решейдер? Это говно. Я думал оно текстурки определённые перерисовывает, а это просто линза на экран, оно ВСЁ перекрашивает в игре, даже меню. Я с тем же успехом могу зелёный пакет на монитор надеть. Ну и кал.
>>2006142 для начала на Руси не было железа военного качества. все железо для воины ввозтмый импорт как следствие оружейников и бронников были сраные едины а вооружение ввозилось
Подрубил лучи(высокие настройки, длсс на качестве), кадры то такие же, то проседают до 10, но в основном 30-50 Как это работает блеать?! Надеюсь, патчами хоть немного оптимизона завезут... мимо 3050 6гб
>>2006143 Иногда лучше не вспоминать, как было, и двигаться дальше.
Обла - как раз такой случай. Ремастер визуально во всём на две головы выше оригинала (кроме соевого газа, который отключается простейшей r.Fog 0 командой)
>>2006170 >Надо только руками дёргать подготовку плагинов после установки А это что? Я просто не прям чтобы шарю. Думаю может все же подождать офф поддержке, мне и без модов пока норм
>>2006166 Награды за квесты дейдра всегда фиксированные, там требование к уровню просто у каждого квеста есть минимальное. Я думал обладатель такого мощного пк знал это раз знал что левельные награды до 25 лвл скалируются.
>>2006180 >наследие Германия и Британия, например, почти не были романизированы от слова совсем и их развитие пошло уже от подражания Карлу Великому. >гитлеровский Триггер сработал, долбоёб? Шведы, итальянцы, французы, британцы, португальцы и испанцы это германские по происхождению народы.
>>2006188 Вообще не важно, ползунком можно сложно подкрутить, это ж не душеигры, тут ублажают игрока, а не насилуют. Если коркор нужен н мастере, то знака мага даже достаточно. С инт 100 и магом 250 маны, можно ваншотать за 250 маны и всякие социальные заклы.
>>2006186 >итальянцев Ну да, южные итальянцы долго жили под арабами и греками, но государствообразующий элемент идёт с севера, в котором доминировали германцы. Примерно так же и в Испании, где чем ближе к югу, тем больше арабов и евреев. Реконкиста-то почти 800 лет шла.
>>2006197 Знаешь что такое мана? Она падает с неба в видел белых хлопьев. Евреи слизывали её с камней, когда блуждали по пустыне. И твой персонаж так пусть делает.
>>2006198 Я другой анон, но тут вспомнил что хотел спросить - разрушение брони правда мобам что-то там разрушает? Насколько это полезно вообще против челов в тяже?
>>2006188 Некоторые умения уникальные,с ними проще или сложнее за тот или иной архетип. Например за темного эльфа тут куда проще т.к. основные враги огненные,а у него почти полный иммун к огню. Или за бретонца/орка тоже полегче плюхи прилетают.
За альтмера лучше бы подошел маг дальнобойник,хотя если ты с щитом будешь бегать,то норм.
>>2006202 Не слушай его, с прокачанной силой не короткими клинками и блунтами всякие личи и крокодилы отлетает за 5 секунд спама милишными атаками, проблемы только если они толпой прут, а в Кватче зарематерили просто орды этих даэдр, как в думе реальном они за раз по 20 штук набегают.
>>2006203 Нет, тут тредовичок максил удачу с 1 лвл (не знаю брал ли он знак вора) и у него навыки закончились на 45 лвл, все 100, а удачу не замаксил. Но можно в тюрьме посидеть чтоб навыки занизить.
>>2006204 Квач просто лоулвл квест в котором другое прохождение не продумали вообще. Если туда сразу бежать, то гварды буквально всех хуярят без твоей помощи, там стало даже легче чем в ориге, потому что сейчас хп еще регенится у всех, раньше-то они могли собрать дамага и начинать отлетать потихоньку.
>>2006207 Заебись, надо будет потестить насколько это вообще помогает. Уебки без оружия теперь мое оружие выбивают постоянно, лол, как бы хуже не стало.
>>2006208 Ну я туда на 32 лвл пришёл и меня просто распидорасили когда открыл ворота. Они там всё это время копились чтоле? Но не жалею, это реально выглядело как вторжение ада ужасное. Пришлось устраивать магичный ритуал чтоб вызвать бурю.
>>2006219 А я считаю сюжетка должна проходиться на хай лвл, иаче жалко выглядеть что бомж пошёл спасать мир, а из портала парочка скампов выбегает. Я в первое прохождение сразу по сюжету пошёл и это было ошибкой, впечатление подпорчено, выглядело жалко.
>>2006221 Ну да новерное. Фишкой свитков всегда был опен ворлд, где на каждом шагу приключения-анекдотики, а главные сюетки всегда полны пафоса, душные и унылые, где перенагруженный лор.
>>2006218 Какие-то мувы просто так доступны, но с дизармом я чет не разобрался (или его нет). В рукопашке он зато ебейший сейчас, там вроде был 5% а сейчас 20.
>>2006220 Так-то оно так, но вся игра до Кватча по сути пролог. Туда тупо НАДО попасть как только +- освоишься. Врата начнут спаунится и дальше уже можно не спешить.
>>2006209 >Уебки без оружия теперь мое оружие выбивают постоянно Вот это пиздец, согласен. Заёбывают.
С их позиции пиздец как выгодно выбивать оружие, т.к. игрок почти всегда с оружием. C позиции игрока пикать выбивание оружия тупо - больше 70% противников в игре всякие даедроты и писькодроты.
>>2006211 Лол бля, я туда на 40 только пойду. Чую у меня там будут одни хуилаи эти, которые сумонят динозаврика. То есть 10 хуилаев + 10 динозавриков. Ебать цирк, бедные неписи которые не смогут запрыгнуть на высоту и пулять оттуда из отравленного лука.
>>2006186 >>2006213 Челы, вы можете рваться сколько хотите, но этот анон частично прав. Германцы приняли участие в этногенезе почти всех европейских народов. Только утверждать, что французы это прям германцы - неправильно. Но французы это галло-романское население (то бишь латинизированные галлы, частично ассимилированные римлянами) и германские племена, в частности германское племя франков, которое и дало название Франции и французом. Франция и французы даже своим названием появились благодаря германскому племени франков.
Шведы, как и все скандинавы вроде датчан и норвежцев - это северо-германские народы и всегда ими были.
Дальше, не знаю кто такие британцы по мнению анона, но этногенгез англичан это: два германских племени англы и саксы на которых сверху накатили норманнами, то есть обычными северными германцами, и слегка всё это украсили местными кельтами. Преимущественно англичане это именно что германцы.
Дальше. Итальянцы. Это римляне плюс германское племя лангобардов.
Дальше, португальцы и испанцы сложнее. Это местные иберийские племена типа лузитанов, частично романизированные. Плюс германские племена вестготов в случае испанцев и свевов в случае португальцев. Это их главное отличие, собственно говоря. Почему португальцы и испанцы в итоге два разных народа прежде всего именно благодаря тому что это два разных германских племени, лол.
Так что может этот чел и "гитлеровский дебил". Но вы просто дебилы не знающие истории, которые триггерятся с нисхуя. Вы наверное еще больше бы охуели, узнав что в какой-то момент почти все правящие династии в Европе были германцами. Может вы еще не знаете, что Виндзоры которые правят Великобританией это на самом деле фон Саксен-Кобур-Готская династия и чистокровные немцы. И что на начало Первой Мировой войны царь Николай 2, кайзер Вильгельм 2 и английский король Георг 5 приходились друг другу кузенами, были внуками королевы Виктории. И да, все трое были немцами. Опять Гитлер вам видимо говна в штаны залил, бездари ебаные. Хоть что-нибудь почитайте в своей жизни про разные народы и культуры. В школе вроде проходят великое переселение народов и показывают прям на карте куда какие германские племена заселились.
>>2006124 Ну там не фср мне кажется на деле, а нативный антиальзинг как в классической обле, ну или его имитация, ток его так костыльно впихнули. В общем базарю - когда включил прям глазам легче стало. >>2006135 Ну и зачем ты заапскейлил задний план моих нищебродских 900р? Там пикселей не хватает чтобы при приближении мылом это не было. Смотри вот видно все листики на дереве, медведь вдалеке чёткое пятнышко, и ето шарп на нуле который к опции фср прикручен, им ещё чётче можно сделать.
>>2006236 >ток его так костыльно впихнули Хотя если подумать - не костыльно. Фср это же технология изменения разрешения, и в данном случае она направлена не на даунскейл в целях повышения производительности, а на апскейл в целях имитации нативного АА.
Подскажите, плиз, нечаянно продал третий том комментариев к мистериуму Заркса. Теперь хз где его искать. Консолью пробовал, но чет не выходит. Я так понял, айдишник предмета другой в ремастере. Может его кроме как по квесту в канализации можно еще найти?
Подскажите хоть как оптимизировать игру, а то блять постоянно дропы и вылеты на рабочий стол. Как бы с фср играбельно, но карёжит иногда. Вот чот оптимайзер скачал, но не особо заметил что он там улучшил. Что ещё поставить ради высокого ФПС?
Пришел в Кватч на 20 уровне. Не так уж и сильно ебут... Даже помощники квестовые справляются. На атронахов работает блид от мечей, кстати. Такой вот Тодд Говард.
>>2006243 Удача - модификатор навыков. 50 - это ноль. Каждый поинт свыше ноля прибавляет 0.4 ко всем навыкам. Пример - 60 удачи прибавляет 4 ко всем навыкам. Меньше ноля отнимает от всех навыков то же число по аналогии. Сам думай надо ли тебе это вмсето 4 поинтов в нормальные аттрибуты
Ну вот я загрузился на те ворота. Это разве адекватное количество мобов в моих агуша свитках? 14 насчитано и лагает из-за количества полигонистых ножек у мамок паучих.
>>2006241 Тут анон с копроконфигом советовал фпс локнуть на 30 если на загрузке конкретно вылетает, может поможет тебе какие-то особо конченые места пройти (потом можно поднять обратно).
>>2006243 >Стоит ли качать удачу и если да, то до скольки? После 30 уровня вкачаешь потихоньку, к 50 уровню качать будет нечего, а кап в игре 80. Не парься, вкачаешь всё что можно.
>>2006241 >Подскажите хоть как оптимизировать игру, а то блять постоянно дропы и вылеты на рабочий стол. Уменьшай текстуры.
Дропы и вылеты в игре бывают вообще не от проблем с компом, например стоит быстро кликать на создание зелий в алхимии, и игра крашнется с вероятностью 99%
>>2006259 Не ну 60 ФПС это совсем уже. Есть проседания и лютые скачки, особенно в имперском городе и на больших локациях. Но вылеты вообще будто не с этим связаны, они всегда после загрузок, или наверное от сохранений, пару раз от квик сейва вылетало. Наверное отключу сохранения после загрузок для начала.
>>2006264 >Дропы и вылеты в игре бывают вообще не от проблем с компом, например стоит быстро кликать на создание зелий в алхимии, и игра крашнется с вероятностью 99% Эмпирически я выяснил, что игра крашится, если прокает двойное зелье из украденного ингредиента.
>>2006266 >А текстуры причём? Насколько я знаю, во всех играх щас на текстуры похуй вообще Видеопамяти утечки у UE5 кала, если у видяхи 16 гигов на борту, то это мало заметно. А вот когда 8, ты после телепорта по четырём городам крашнешься с вероятностью 70%. Крашатся чаще всего как раз челы с 8гб затычками вместо видеокарт (это в 2025-то), потому и говорю что текстуры понижай.
Новое длсс 4, а уж фср индусский радеоновский и подавно, тоже потребляют видеопамять.
Тут челик был, который не знал что нужно было кольцо графа вернуть в Кватче. Я специально квест прошел и вот там ОГРОМНАЯ табличка говорит что нужно сделать. Но тот чел возмущался, что нигде не указано, что именно кольцо нужно принести. Еще кто-то возмущался, что дома на продажу - лачуги. Ну вот такой дом на продажу есть, еще есть в Анвиле всем известный дом. Мало что-ли? И просто скрин персонажа на фоне Мерсера и Секунды.
>>2006272 У меня 3060 сейчас, с 12 гигами. Как-то можно ещё на это повлиять? Текстуры на высоких стояли, но могу и на средние поставить, мне не критично.
>>2006274 > Тут челик был, который не знал что нужно было кольцо графа вернуть в Кватче. Лично меня напрягло, что ещё до этого вернулся баг "нужно помочь зачистить двор", когда после зачистки двора стража просто стоит и нихуя не делает, и квест не продвигается, и ничего не происходит. Задача - зачистить двор. В такой ситуации нужно сразу пиздошить к телу графа и брать кольцо, но об этом нигде не сказано. Я уже даже видосы на Ютубе видел про это, лол.
>>2006281 >Задача - зачистить двор. Чистишь двор. Потом закрытые ворота. Дают задание пиздошить в обход с ключом. Пиздошишь в обход, открываешь ворота, пиздуешь за кольцом. Сбоев никаких.
>>2006283 >челик сказал что даже трогать не стал Не трогать персонажа, нужного по квесту.Странно это. Тащемта, квест безглючный. Только что проверил. Хотя не отрицаю локальные баги. Всякое может быть. У меня чистая гог версия. Идет хорошо, стабильно.
>>2006286 Да похуй, можешь верить во что хочешь. Ты похоже тот уебок который тут софистикой занимается. На ютубе полно роликов об этом баге. А у меня всё, поссал.
ладно, прошел сюжетку, гильдию бойцов, магов и тб на фулл, прокачал лишь 25й уровень, но уже сделался магической имбой, что любые врата закрывались на акробатике и быстром беге за 5 минут буквально. наиграл в сумме 45 часов пока. чичас отдохну пару часиков и начну новый сейв за нового перса, только сложность выберу уже не адепта, а что-то потяжелее и буду прям досконально исследовать игру, аутировать и страдать excited. а то этот персонаж у меня зашкварился об вампиризм и стал всратаном, на которого без слез не взглянешь.
Насколько я помню она их просит чтобы разгадать головоломку что в них спрятана. Ты и сам можешь её разгадать и продвинуться по квесту. Тень от башни белого золота в полдень.
По-началу я думал, что они прям всрали ночной скайбокс на Островах, но нет, он стал лучше и детальнее, а вместе с светом от грибов - ночи на Островах просто волшебно смотрятся.
Ойййй не-не-не-не, они ВСРАЛИ сильно атмосферу оригинальных островов тем, что теперь в зданиях играет "городская" музыка. В Оригинале играл explore саундтрек везде, кроме подземелий.
>The Max Fatigue formula has changed. Strength and Endurance no longer affect Max Fatigue, while Agility's effect is slightly increased (+1.33 per point), and Willpower's effect is significantly increased (+2.66 per point). ахахах ебать чтооо ебало молоточников имаджинировали
а хуй вас знает нахуя вы кактус в жопу себе пихаете, играйте на адепте, самая честная сложность и сами не будете как говно дамажить и вас не будут ебашить с одного удара.
Мне похуй, я поступлю в университет волшебства, сделаю самые чмошные заклинания на каждую из школ и буду качаться, буду качаться пока не апну 17 уровень. Как только апаю 17 уровень, я иду и закрываю все врата обливиона какие только встречу на своём пути, пока не соберу сигилы с повышением маны. Как только соберу 7 сигилов, покупаю себе шмотки какие по кайфу будут, бущу себе ману на максимум, делаю несколько кастомных заклинаний и хуярю Даэдра без жалости. Там по пути может ещё акробатику прокачаю, просто чтобы в случае чего прыгать как ебанутый. Вангую что после вышеописанного интерес к игре пропадёт.
>>2006320 Хочешь поступать на вышку? Пашел нафиг, крутые поцаны берут [Ржавый железный топор] и просто хуярят, а ты со своей магической вышкой, образованием, ничё не сделаешь, думаешь архимагом станешь когда то? Ну мечтай мечтай.
>>2006322 А я нахуярился уже, устал всех заточкой ковырять, уже 17 уровень наковырял, а толку ноль, только сложнее играть стало. Конечно у меня уже разрушение на 59 уровне, но в основном ковыряю ещё. Знак мага выбрал в начале игры, значит маг по сути ёпта. Готовьтесь суки, скоро будете сосать мой магический хуй!
>>2006297 Я не местный объебанный модошиз, но: >A small mage tower made using only vanilla assets. васяны все еще не разобрались как пиздато сделать, к сожалению, так что домик не настолько каштомный насколько бы хотелось, и засунут в пустую ячейку просто, а не куда угодно. Надеюсь они все же осилят уриномоддинг.
>>2006325 Кастанул на тебя [Безмолвие] КАЛдун фигов!!11 Не пройти тебе дальше своей магической шараги только за порог выйдешь тебя сразу [Чахлый Скамп] сломает! Мог бы крутым быть махать ржавым железным оружием но нееет ему книжки и знания с образованием подавай. Тфу ты.
>>2006326 Адепт слишком легкий, эксперт за ним уже сразу довольно душный для милика, а среднего нет. Пробуй на адепте если ньюфаг, а потом ставь моды на фикс сложности (там разные есть), иначе говна поешь, если не магочух.
Я знаю, что лут рандомный, однако сундуки - фиксированные. Я решил снюхать буквально всю карту Дрожащих островов и пожалуйста - вот здесь нашел амулет акробата и кольцо мага - одни из лучших артефактов. Вообще, я буду делиться итт ебанутыми местами, где я нахожу лут.
>>2006332 >однако сундуки - фиксированные Нубасик, лут сундука генерится в момент посещения локации. Сейвишься перед пещеркой с сундуками и по фасту под хамелеоном эти сундуки пробегаешь. Ниче интересного не выпало - лоадишься и по новой заходишь в пещерку. Естесственно делать это имеется смысл только на 20+ уровнях.
>>2006347 > Сейвишься перед пещеркой с сундуками и по фасту под хамелеоном эти сундуки пробегаешь. Ниче интересного не выпало - лоадишься и по новой заходишь в пещерку. Естесственно делать это имеется смысл только на 20+ уровнях. Зачем в таком случае дрочится с сейвлоадом, если можно просто начитерить себе нормальный лут?
Такое чувство что у некоторых врагов после получения разом тонны урона хп снихуя регенится до середины. Типа я вижу что что полоска хп уменьшилась почти в ноль и потом резко она заполнена до середины. Это я шиз или игра пытается послать мои заклинания нахуй?
>>2006107 Потому что в канализации ты лутал ржавый кинжал, а уже с бандита в пещерке обычный или отличный. В оригинале это всегда указывалось. Ну и цена плюс урон разная.
Аноним00:01:05 Турдас, 1-й Второго зерна№2006361771
Кому хочется получить одежду с 0 веса (для максимизации скорости бега) под зачар, но при этом заебало использовать комбинацию из тиьомной рубашки и штанов, стоит пройти квест на банду баб из Анвила, там можно будет залутать сет из штанов+рубашки. Выглядит, конечно, странновато, но есть что-то такое в этом... Морское что-ли. К сожалению, на голову только 2 шапки невесомые есть - капюшон мага и черный капюшон, и они оба не подходят по цвету, хотя мужской персонаж может надеть лучшую рубашку Эрнста, и тогда капюшон мага будет хорошо смотреться. А, ну и наручники не выбрасывайте со старта. Я вот потерял где-то их, теперь только в ДЛС искать.
Аноним00:27:33 Турдас, 1-й Второго зерна№2006364774
Аноним00:57:17 Турдас, 1-й Второго зерна№2006371780
>>2006339 Очередная подмена незадействованных классов тестовых ошмётков беседки из 2005. Иди уноси обратно. Вот и весь ваш некостыльный UE МОДДЕНГ, лол. >-You're getting multiple clones because you used CreatureDog, which is used in a lot of leveled lists to spawn in bandit camps. Instead if you use "TestCreaturesDogSkeleton" it has zero other uses and will only have the one. There's also "DogCheydinhalFG," "DogCheydinhalKnights," "DogLeyawiinBlackwood," and "ImperialPetDog." All are unused so you shouldn't ever get more than one. (You can check where something is used in the CS by pressing F1.) >>2006297 >A small mage tower made using only vanilla assets. На очередной и всё той же тестовой ячейке беседки 2005, пук, писикак, мооооооооооооооденг! Ух, заживём.
Аноним01:07:01 Турдас, 1-й Второго зерна№2006372781
Нахуя, тоесть зачем. И какое блядь "восстановили", когда про Сатч ноль инфы кроме того что он планировался, правильно говорить - "навасянили". Вообще наличие города в том месте в такой близости к Анвилу и Кватчу, да еще и не на берегу - это полный бред, слава богу его убрали. Но просрав кучу ресурсов на это ненужное васянство в итоге долбоебы упустили релиз ремейка, карма-с. А не тратили бы время - может уже сейчас бы Беседка убытки считала от неудачного заупска ремейка, проигрывающему уже вышедшему скайбливиону.
Аноним01:30:42 Турдас, 1-й Второго зерна№2006377785
Аноним02:01:45 Турдас, 1-й Второго зерна№2006383791
>>2006350 >Это я шиз или игра пытается послать мои заклинания нахуй? Некоторые враги лечатся. Бандиты милишники стандартно на половине хп используют хилку, вампиры всегда лечатся на половине хп, мародёры тоже. Даедры редко, ну или я просто быстро их убиваю. Даже Зивилаи, несмотря на то что это самый сильный враг без длц, не хилится.
Ну и по чесноку, хорошее заклинание уносит с трёх кастов максимум.
Аноним02:04:48 Турдас, 1-й Второго зерна№2006384792
>>2006383 >Ну и по чесноку, хорошее заклинание уносит с трёх кастов максимум Главное не начать упарываться запретными знаниями...
Аноним02:07:16 Турдас, 1-й Второго зерна№2006385793
>>2006320 >сделаю самые чмошные заклинания на каждую из школ Не правильно ты дядя фёдор бутерброд ешь.
Систему левелинга школ заклинаний поменяли. Теперь на получаемый опыт влияет количество маны, затрачиваемой на каст, а не количество кастов. Грубо говоря, кастуешь самое дорогое заклинание, которое может позволить твой скил в этой школе - получаешь тонны опыта. 4-5 кастов и скил повышен, всё очень быстро.
Не рекомендую школы магии брать первичными навыками, т.к. за первичные совсем дохуя опыта наваливают в сравнении со вторичками (я вышел 24 уровня из начального города) - все школы магии засовывать надо во вторичные, тогда ты их хорошо раскачаешь к 17 уровню, когда будешь чистить врата Обливиона для сигилов.
Аноним02:08:14 Турдас, 1-й Второго зерна№2006386794
>>2006384 Выглядит как полная excited, в чём смысл?
Аноним02:09:19 Турдас, 1-й Второго зерна№2006387795
>>2006386 Бесконечная мана, каждый каст сжирает все больше больше хп из-за стакающейся уязвимости.
Аноним02:19:24 Турдас, 1-й Второго зерна№2006388796
>>2006291 Сделай себе челленж - не иди в Кватч до 45 уровня.
Потом поймёшь, о чём я.
Это того стоит. Более эпичной или душной битвы игра тебе не предоставит до самого конца.
Аноним02:26:00 Турдас, 1-й Второго зерна№2006390797
>>2006389 Тоддик просто хотел чтобы тебе всегда было весело и интересно.
Аноним02:27:06 Турдас, 1-й Второго зерна№2006391798
>>2006389 Возможно баг, мне похожий попадался, по квесту с двумя сыновьями одного пчела из Коррола, когда надо на ферму поблизости идти отбиваться от гоблы. Их там высралось за вторую волну около дюжины за раз
Аноним02:30:57 Турдас, 1-й Второго зерна№2006392799
>>2006391 Асеншен не накатывали случаем? Он если что увеличивает количество лоулевел мобов.
Аноним02:34:19 Турдас, 1-й Второго зерна№2006393800
Аноним02:51:18 Турдас, 1-й Второго зерна№2006394801
Помогите, я аутист. Наслышан про гильдию воров и тб, как лучшие квестовые цепочки. Хотеть. Но я не особо люблю быть сукакрысой, плюс магия выглядит ну очень сочно. Ну и вот как мне засочетать прикольно это все???
Аноним03:02:16 Турдас, 1-й Второго зерна№2006396802
>>2006394 Просто качаю иллюзию бегай в инвизе/хамелеоне.
Аноним03:18:50 Турдас, 1-й Второго зерна№2006397803
Аноним05:10:46 Турдас, 1-й Второго зерна№2006400804
>>2006397 Объясните в чем меметичность. Я всего 1 раз купил Скайрим и тот на физическом носителе. Добряк Тодд мне просто заапгрейдил его сначала до легендари эдишн, потом до спешиал и аниверсари, хотя в последнем случае я его даже не просил. На х коробке вообще играй по гойпассу сколько влезет. И тем временем пидор бабадзаки за свой говенный ремастер первых мыльнодуш почти фулпрайс требует, но он то у нас уважаемый разработчик анусов игор.
Аноним06:05:50 Турдас, 1-й Второго зерна№2006401805
>>2006362 > добавили > переделали И нахуя эта васянка нужна?
Аноним06:31:51 Турдас, 1-й Второго зерна№2006402806
А есть возможность, как в Скайриме, вызвать существо навсегда? Помню как-то Скайрим за мага проходил, прокачал колдовство в первую очередь и вызывал двух Даэдра, они для меня данжи чистили выкрикивая оскорбления, пока я просто из урн по одному золотому вытаскивал, если один умирал то просто призывал нового.
Аноним07:12:25 Турдас, 1-й Второго зерна№2006403807
>>2006402 >они для меня данжи чистили выкрикивая оскорбления Какой-то куколдский стиль игры. Неписи за тебя играют в игру, ебать конечно ты кадр.
Аноним07:23:00 Турдас, 1-й Второго зерна№2006404808
>>2006403 Дак я попробовать хотел просто, быстро заебало. Потом тупа зачарование прокачал, зачарил шмотки на урон одноручного оружия и супер быстро прокачал себе одноручку количество опыта идёт от количества нанесённого урона, так же поступил с двуручем. Потом двуруч 4 раза сбрасывал как легендарный навык.
Аноним07:48:16 Турдас, 1-й Второго зерна№2006405809
>>2006376 А куда им торопится? Они же не на соревновании. Никто не ждал ремастер и не надеялся даже. Выйдет Скайбливион, все равно все играть будут, а про ремастер уже подзабудут
Аноним07:51:10 Турдас, 1-й Второго зерна№2006406810
>>2006379 В оригинале это чистое озеро, в котором купался генерал. В ремастере просто болото.
Аноним07:51:40 Турдас, 1-й Второго зерна№2006407811
>>2006404 >Дак я попробовать хотел просто, быстро заебало. Ничто не мешает тебе тут призывать кал твой. Дамажат они норм.
Длительность можешь на алтаре создания заклинаний наверное увеличить (хз, работает ли это с призывами, по идее должно)
Сумонить можно только одного.
Аноним07:52:34 Турдас, 1-й Второго зерна№2006408812
>>2006405 Не верю во все эти фанатские переносы, буквально сказки растянутые на десятилетия. Я так и не увидел нихуя из того что было обещано.
Аноним07:54:25 Турдас, 1-й Второго зерна№2006409813
>>2006407 Посмотрел что можно в башне волшебника это сделать. Хочу сумонна напарника, который будет со мной по городу ходить. Ради отыгрыша тупа.
Аноним07:55:04 Турдас, 1-й Второго зерна№2006410814
>>2006408 Чел посмотри видосы скайбливиона с отчётами, там понятно что в этом году как сказали так и релизнут, это уже точно. Приобщайся.
Аноним07:55:24 Турдас, 1-й Второго зерна№2006411815
>>2006405 Щас бы поиграть в кастрированную скайримом обливу, которую никогда не доделают.
Аноним07:56:55 Турдас, 1-й Второго зерна№2006412816
>>2006410 Уже поздно, есть у нас ремастер. Где спайка морры и Скайрима?
Аноним07:59:11 Турдас, 1-й Второго зерна№2006413817
>>2006412 >есть у нас ремастер >Без особых изменений фиксов багов с неоптимизированными текстурками и ценником как за новую ААААА игру Meh, не, спасибо, я лучше в скайбливион поиграю потом, там хотя бы платной брони на лошадь не будет.
Аноним08:00:18 Турдас, 1-й Второго зерна№2006414818
>>2006402 > А есть возможность, как в Скайриме, вызвать существо навсегда? Говно неиграбельное в скуриме этот призыв на всегда 150 часов. Болванчики застревают и теряются по дороге, а новых ты вызвать не можешь. Топовым было призвать двух дремор на 2 минуты
Аноним08:02:35 Турдас, 1-й Второго зерна№2006415819
>>2006413 Надо быть долбоебом чтобы покупать игры, когда они бесплатно на трекере лежат.
Аноним08:05:27 Турдас, 1-й Второго зерна№2006416820
>>2006414 Таймер сбрасывается после каждой загрузки, трэлла можно вызвать когда угодно, а теряются они не больше стандартных напарников, опять же после загрузки в любую локацию они заспавнятся рядом с тобой. Или ты это всё описал про облу?
Аноним08:06:53 Турдас, 1-й Второго зерна№2006417821
>>2006415 Особенно игры Тодда. Напомнить как он последний раз пропатчил Скайрим хуй знает зачем и все моды полетели к хуям собачьим?
Аноним08:08:41 Турдас, 1-й Второго зерна№2006418822
>>2006415 Мне эта поделка сделанная тоддлером (даже не им а французскими фемками) даже бесплатно не особо нужна, я жду скайбливиона как и раньше.
Аноним08:13:18 Турдас, 1-й Второго зерна№2006419823
Аноним08:15:17 Турдас, 1-й Второго зерна№2006420824
>>2006353 Канешна, обосрался ведь ты, ахзазазазхах. >>2006348 Ну во-первых читерство это читерство, а сейвлоад это сейвлоад. Это как сказать зачем ты сейвишься перед боем и лоадишься если проиграл. Во-вторых - айди лист предметов только начинают собирать, и будет проблемой найти информацию в сети сейчас я думаю.
Аноним08:16:24 Турдас, 1-й Второго зерна№2006421825
Аноним08:19:12 Турдас, 1-й Второго зерна№2006422826
>>2006416 Напарники тоже говно, все нпц уебаны и теряются на каждом повороте пещеры. А призыв перед боем удобен, не нужно ждать пока они откуда-то доползут, если вообще доползут.
Аноним08:24:02 Турдас, 1-й Второго зерна№2006423827
>>2006421 Я очень сильно сомневаюсь что это будет. А без этого нахуй надо, нужны механики в первую очередь.
Аноним08:24:22 Турдас, 1-й Второго зерна№2006424828
>>2006413 >хотя бы платной брони Там вроди вообще длс не будит )))
Аноним08:26:01 Турдас, 1-й Второго зерна№2006425829
>>2006409 Даэдрота вызывай, он с таким звуковым эффектом ходит, как Годзилла.
Аноним08:47:03 Турдас, 1-й Второго зерна№2006426830
Какие там параметры в настройках графики ремастереда надо вырубить что бы производительность повысить? На графон насрать хочу просто стабильные 60фпс.
Аноним08:57:49 Турдас, 1-й Второго зерна№2006427831
>>2006374 Обсер. TreeJapaneseMaple должны быть красными у беседки.
Аноним09:24:39 Турдас, 1-й Второго зерна№2006428832
>>2006374 Без мастхэв многоэтажного мода тоже город неиграбельный обсерок.
Аноним10:21:15 Турдас, 1-й Второго зерна№2006431833
>>2006419 На одном из стримов они показывали новый лист персонажа. Характеристики и перки как в Обливионе, но набор навыков как в Скайриме. То есть без Мистицизма, Акробатики, Атлетики, Кулачного боя. Может к релизу что-то поменяют. Создание заклинаний, если не путаю со Скайвиндом, тоже показывали. Взлом тоже как в Обливионе.
Аноним10:30:20 Турдас, 1-й Второго зерна№2006432834
>>2006431 Ну то есть неполноценный перенос механик, так? По большому счёту зачем это тогда всё, если уже есть ремастер? Особенно если учитывать что когда выйдет скайбливион, модов на ремастер будет уже дохуя, за тоддом всё починят и допилят.
Аноним10:30:34 Турдас, 1-й Второго зерна№2006433835
>>2006432 > зачем это тогда всё Никогда не понимал этот вопрос. Делают потому, что хотят. Тратить силы на что-то другое, что интересно лично тебе, они бы все равно не стали. Скайбливион уже отличается от официального ремастера хотя бы уникальностью каждого данжена, будет на что поглазеть под музыку Джереми в любом случае.
Насчет модов хз, кстати, будет ли для Обливион Ремастеред что-то большее, чем нынешние калибровки циферок в xEdit, будет ли официальный набор инструментов для разработки модов. В Скайбливионе он уже гарантированно есть, ведь это Скайрим СЕ.
Аноним10:51:50 Турдас, 1-й Второго зерна№2006437839
>>2006436 Да я не против, если неплохо получится я залечу. Я любое тоддоговно есть готов.
Аноним10:53:04 Турдас, 1-й Второго зерна№2006438840
Аноним10:54:00 Турдас, 1-й Второго зерна№2006439841
>>2006437 >Я любое тоддоговно есть готов. База, за тодда чё угодно сделаем.
Аноним10:54:21 Турдас, 1-й Второго зерна№2006440842
>>2006434 Ну типа долгострой долбоёбов, которые затянули свой васянский проект от ненужного перфекционизма, в итоге закономерно пососали хуй, т.к. теперь есть официальный ремейк. Каким бы кривоватым он не был, графически он ахуенен. Это и интересует быдло, а вот всякие детальки перфекционистские интересуют 3.5 аутистов.
Аноним11:03:41 Турдас, 1-й Второго зерна№2006441843
>>2006440 >3.5 аутистов Ну вот для них и делают а ты быдло сиди в траву свою залипай дальше. Не для тебя и не для таких как ты делают, каждому своё и все довольны.
Аноним11:04:06 Турдас, 1-й Второго зерна№2006442844
>>2006403 А по-моему в этом есть смысл, это ж не автобой в гачах, ты реально рядом с ними участвуешь, можешь их отхиливать и воскрешать. Только не даэдр лучше, а жён в компаньонах.
Аноним11:04:20 Турдас, 1-й Второго зерна№2006443845
>>2006440 Заинтересованные Облой люди пройдут и то, и другое. Высасываешь проблемы из пальца.
Аноним11:05:03 Турдас, 1-й Второго зерна№2006444846
>>2006406 Вот он пахомыч лейтенант конечно, залез обмазаться, а сержанты смотрят и терпят.
Аноним11:07:55 Турдас, 1-й Второго зерна№2006445847
Позволяет свапнуть и зафорсить длсс\фср\хесс\фрейген в конкретной игре на последнюю версию. Или на другую, если с последней проблемы.
Качаешь отсюда эмулятор фреймгена, если карточка ниже 40 серии. https://www.nexusmods.com/site/mods/738 Инструкции по установке там есть, вся установка - просто кинуть два файлика к экзешнику игры и включить Hardware Accelerated GPU Scheduling в настройках системы (гуглится и делается очень просто)
Всё, вот максимум того что ты можешь сделать для оптимизации. Сам имею на ртх 3070 60 фпс на разрешении 1440р со средними текстурами, без всего этого было 35-40 фпс. Остальные настройки на высоких, включая lumen raytracing, длсс качество.
Так же рекомендую при запуске игры в настройки залезть, выключить длсс, прокрутить вверх и там подвинуть ползунок масштабирования разрешения до 100% - по умолчанию он будет на 78%, что ухудшает графоний. Потом длсс можешь включить обратно.
Аноним11:14:13 Турдас, 1-й Второго зерна№2006447849
>>2006444 Вообще унизили женераля. Там он в болоте и откиснет.
Аноним11:14:35 Турдас, 1-й Второго зерна№2006449850
>>2006446 Спасибо за подробный ответ конечно, но блять сууукааа, вот ебать тодд ебу дал, столько телодвижений что бы просто 60 фпс получить, я хуею, почему это ИГРОК должен делать а не этот хуй оптимизацию мог бы сразу запилить? Качать левые проги какие то ещё чёт крутить мутить. Пизда мде.
Аноним11:15:09 Турдас, 1-й Второго зерна№2006450851
>>2006447 Может на то и был расчёт его сослуживцев, а скрытность на кортах это всего лишь шиза главного героя?
Аноним11:17:11 Турдас, 1-й Второго зерна№2006451852
Аноним11:18:04 Турдас, 1-й Второго зерна№2006452853
>>2006450 Корты это условность. Умение быть незаметным на виду даже у реальных людей есть. Настолько не привлекать внимание, что тебя даже не замечают.
Аноним11:21:42 Турдас, 1-й Второго зерна№2006454854
>>2006391 С гоблинами это баг, я уже видел где-то инфу, нужно перезагрузиться просто и оно чинится до нормального количества.
Аноним11:24:47 Турдас, 1-й Второго зерна№2006455855
Потому что пользователи мемов в этой сране пиздят их с запада, а там на пеке никто не играет. На соснолях инвалиды реально покупали сначали для PS3, потом для PS4, потом для PS5.
Аноним11:26:06 Турдас, 1-й Второго зерна№2006456856
>>2006449 >столько телодвижений что бы просто 60 фпс получить Это так с любой игрой на Unreal Engine 5 - Сталкер 2, Авовед, Экспедиция 33 или Обла.
Это твоё будущее, игр НЕ на этом движке не предвидится. Ну или апгрейд карточки, 5060 не так дорого стоит сейчас - 60 тысяч, я в 2019 покупал 3070 за такую же цену. Аж +4 гб видеопамяти хуанг расщедрился (это мало даже для высоких настроек текстур на UE5, не говоря уж про ультры)
Аноним11:27:32 Турдас, 1-й Второго зерна№2006457857
>>2006413 >там хотя бы платной брони на лошадь не будет.
В ремастере она бесплатная, к слову. Там же не будет ни островов, ни рыцарей девяти, вообще ни одного длц, зато будет навасяненый сатч.
Аноним11:29:10 Турдас, 1-й Второго зерна№2006458858
>>2006457 Похуй, жрём говно в промышленных масштабах, пока Тодд не навалит сочной кучи тес6.
Аноним11:30:34 Турдас, 1-й Второго зерна№2006459859
>>2006457 >Там же не будет ни островов, ни рыцарей девяти Будет но не сразу. В планах после релиза делать. >сатч Я уж лучше на сатч новый посмотрю чем на рыцарей девяти лул.
Аноним11:43:15 Турдас, 1-й Второго зерна№2006460860
>>2006457 >не будет ни островов, ни рыцарей девяти, вообще ни одного длц, зато будет навасяненый сатч Единственное почему мне нахуй не усрался скайбливион это отсутствие официальных длц. Чмони даже блядь домики не удосужились перенести типа Шпиля хуиля или замка батлхорн зато на какую-то хуету время тратят
Аноним11:44:03 Турдас, 1-й Второго зерна№2006461861
>>2006452 > Настолько не привлекать внимание, что тебя даже не замечают. Даже если сам этого не хочешь!
Аноним11:45:59 Турдас, 1-й Второго зерна№2006462862
>>2006461 Гранд мастер получается. Настолько скрытностью преисполнился, что сама природа перестала замечать тебя.
Аноним11:48:18 Турдас, 1-й Второго зерна№2006463863
Почему сдох Beyond Skyrim Cyrodil и вместо него так поднялся богомерзкий Скайбливион? Нахуй нам дословный ремейк облы в скае, если можно сделать новую игру не привязываясь к старому трижды переваренному калу? Алсо, хуле все настолько мылом обмазано, разработчики говноеды или это вынужденная мера, потому что изнаcилованный движок без мыла не тянет нормальный фпс?
Аноним11:48:44 Турдас, 1-й Второго зерна№2006464864
Кстати, насчёт скрытности. У меня ее 60, но на кортах меня видят практически все, кроме некоторых НПС. Стража так вообще спиной видит даже. Сотку надо выкачивать чтобы стелсить нормально? Я даже с кольцом каджита на кортах заметный.
Аноним11:50:19 Турдас, 1-й Второго зерна№2006465865
Попробуй стелсить не днем, не перед лицами нпс, без тяжелой брони на ногах и передвигаясь не бегом.
Аноним11:56:44 Турдас, 1-й Второго зерна№2006466866
>>2006464 Это тебе не скайрим. Тут в магазине наверху лестницы присел, нпц стометровку бегут сдавать чтобы ты ничего не спиздил и дверь не взломал.
Аноним11:59:42 Турдас, 1-й Второго зерна№2006467867
>>2006466 Так в Морровинде тоже была такая фича реализована или у меня шиза? В кальдере у тергаша если на второй этаж подняться, стражник дверь открывает и заходит бдеть. Или это его рандомный маршрут?
Аноним12:03:05 Турдас, 1-й Второго зерна№2006468868
>>2006463 Я думаю все эти проекты, как резюме чтобы протиснуться в геймдев. Делают пока не пригласят на большую корпу работать.
Аноним12:21:56 Турдас, 1-й Второго зерна№2006469869
>>2006467 >Так в Морровинде тоже была такая фича реализована или у меня шиза? Не знаю, я ребёнком играл. Я использовал невидимость и воровал что хотел.
Мне запомнилось только что торговцы в Морровинде надевали на себя хорошие доспехи, которые ты им продавал.
Аноним12:31:58 Турдас, 1-й Второго зерна№2006470870
>>2006468 Лид Скайбливиона давно работает в геймдеве, но допил не бросает. Еще знаю, что чел, который пилит освещение и погоду для Скайбливиона и Скайвинда, давно работает в киноиндустрии. Вообще я хз, зачем вступать в фанатский проект с мутными перспективами релиза, если можно просто клепать модельки для портфолио и выкладывать их на Артстейшен. Эффективность одинаково нулевая.
Аноним12:34:12 Турдас, 1-й Второго зерна№2006471871
>>2006470 Ну значит на донатах живёт, отчасти ещё поэтому конец разработки не имеет смысла, ведь после релиза донатов станет сильно меньше, а в какой-то момент не станет совсем.
Аноним12:37:13 Турдас, 1-й Второго зерна№2006473872
Аноним12:40:06 Турдас, 1-й Второго зерна№2006474873
>>2006469 >не запомнилось только что торговцы в Морровинде надевали на себя хорошие доспехи, которые ты им продавал. Да помню, это подло на самом деле, потом ни за что не выкупить обратно.
Аноним12:41:14 Турдас, 1-й Второго зерна№2006475874
В подливе любые навыки кроме магических бесполезны. Нахуя качать скрытность, когда можно вкачать хамелеона? Нахуя качать клинки, дробящее, когда можно вкачать разрушение? Нахуя лайт или хевиармор, если есть заклинания щита, которые этого самого щита дают куда больше, чем фулл даэдрик? Короче тут магия это имбовая имбища, а другие навыки просто напросто не нужны.
Аноним12:42:39 Турдас, 1-й Второго зерна№2006476875
>>2006420 > Это как сказать зачем ты сейвишься перед боем и лоадишься если проиграл. Достаточно гениальные разработчики вплетают смерти в игру например. И не нужно этого постоянного сейводроча.
Аноним12:42:41 Турдас, 1-й Второго зерна№2006477876
>>2006475 >Нахуя качать Потому что хочется? Не все же ебнутые минмаксеры играющие на безупречный результат в сингл игре.
Аноним12:44:08 Турдас, 1-й Второго зерна№2006478877
>>2006473 Извиняюсь тогда, беру свои слова обратно. Помнится что кто-то из похожих ребят тянул таки данаты. Не те кто морру на скайрие делал случайно?
Аноним12:44:38 Турдас, 1-й Второго зерна№2006479878
>>2006475 Ну есть сложность для тяночек писечек ходить пукать магической радугой на изи моде. А есть остальная игра нормальная если хочется чтобы хоть немного было интересно.
Аноним12:46:38 Турдас, 1-й Второго зерна№2006480879
>>2006475 Для милишников тут ещё и комбат ёбнутый. Враги пролетают сквозь тебя, делая силовые атаки двуручником. Враги летают вокруг по дуге, делая силовые атаки коротким мечом или кинжалом. Всё блять мелкает трясётся, пиздосий.
Аноним12:51:07 Турдас, 1-й Второго зерна№2006481880
>>2006475 >Нахуя качать скрытность, когда можно вкачать хамелеона? c хамелеоном скучно,тупо узаконенный чит,на который враги не реагируют,в нормальных рпг если враг думает,что рядом кто-то в инвизе,то он кастует развеять инвиз или что-то подобное(как в бг3),тут этого нет >Нахуя качать клинки, дробящее, когда можно вкачать разрушение? Артефакты неплохие есть и анимации приятнее >Нахуя лайт или хевиармор, если есть заклинания щита Чтобы самому себе поставить грабли в виде постоянного переключения перед каждым боем?
Аноним12:52:11 Турдас, 1-й Второго зерна№2006483881
>>2006475 Не все хотят играть за Мэри Сью, держу в курсе.
Аноним12:52:23 Турдас, 1-й Второго зерна№2006484882
>>2006475 >Нахуя качать скрытность, когда можно вкачать хамелеона?
Ну например чтобы скрытый урон из того же хамелеона больше наносил. Алсо, вот так с кондачка ты 100% хамелеона не сделаешь.
>Нахуя качать клинки, дробящее, когда можно вкачать разрушение?
Потому что на начальном этапе проще мечом махать чем с мизерной маной ковырять врагов слебыми спеллами.
>Нахуя лайт или хевиармор, если есть заклинания щита, которые этого самого щита дают куда больше, чем фулл даэдрик?
Пока докачаешься до уровня, когда ты этот щит сможешь накастовать - у тебя уже будет этот даедрик.
>Короче тут магия это имбовая имбища
Только на эндгейме. Но так и должно быть, это единственная игра где реально показано как работают все эти мегасуперколдуны-разрушители-миров из всех остальных игр/вселенных - и самое главное - что можно самому стать такой йобой.
Аноним12:52:47 Турдас, 1-й Второго зерна№2006485883
>>2006476 Ага. Умер и ВОСКРЕС. Во истину гениально.
Аноним12:54:40 Турдас, 1-й Второго зерна№2006486884
>>2006475 Ты в подливе скилл ради перков качаешь. Та же скрытность дает множитель бекстаба и так далее. Магия сбалансированная если играть без кастом спеллов. Кастом спеллы ломают игру к хуям.
Аноним12:54:50 Турдас, 1-й Второго зерна№2006487885
>>2006475 Потому-что магия для пидоров. Еще вопросы?
Аноним12:55:05 Турдас, 1-й Второго зерна№2006488886
Это бред, смерть как наказание за ошибки при игре не нужно обесценивать.
Аноним12:57:30 Турдас, 1-й Второго зерна№2006489887
>>2006488 Ты не понимаешь. Это excited. Вот сдохнуть и заспавниться в костре - вот это да, заебись, это геймплей, реализм, гениальное решение гениальных разрабов. А грузить сейв если сдох как даун - это кал, фу, как так можно.
Аноним13:00:13 Турдас, 1-й Второго зерна№2006490888
>>2006464 Чел, формула скрытности ЕМНИП одна из самых ебанутых была в оригинальной игре. Если её особо не трогали, то там влияет оч много, в т.ч. даже вес надетой брони и обуви. И 60 это мало еще. В принципе если ты в обычной одежде, то за спиной в темных данжах можно постелсить с 60.
Аноним13:01:42 Турдас, 1-й Второго зерна№2006492889
>>2006485 На самом деле вполне вплетается в мир тес. Благословение/проклятье даэдры, которое заставляет тебя возвращаться к жизни, но ты что то при этом теряешь.
>>2006488 > не нужно обесценивать Ну ты ж игру не удаляешь если подохнешь. Вот то-то же. При сейволаоде ты кстати вообще никакого наказания не несёшь, так что кто тут ещё что обесценивает.
Аноним13:03:39 Турдас, 1-й Второго зерна№2006494890
>>2006480 Пролетание сквозь врагов это кал который в ремастере добавили, а еще добавили додж из блодека чтобы все дергалось еще больше. Раньше-то они просто бегали ножками перебирали как ебанутые. Ну додж примерно так же и выглядит.
Аноним13:11:00 Турдас, 1-й Второго зерна№2006495891
>>2006492 >Благословение/проклятье даэдры, которое заставляет тебя возвращаться к жизни В Скайриме еще может быть, что тебя как Мирака Хермеус Мора какой-то покровитель типа сейвит за секунду до смерти и потом обратно выплёвывает в мир. Но в Обливионе ты просто чушка, которой повезло несколько раз подряд. Ты не избранный богами, не какой-то сверхчеловек супергерой с суперсилой. Кто и с чего бы заставлял тебя возвращаться к жизни после смерти? И с какого хуя?
В мире Свитков к смерти отношение куда более серьезное. Тут воскресших персонажей мало и каждое "воскрешение" это отдельная история. Если каждая чмоха будет дохнуть и тут же оживать - это тупо.
Аноним13:13:36 Турдас, 1-й Второго зерна№2006497892
почему Тодлер не добавил в игру режим выживание с потребностями жрать/спать? это уже должно стать дефолтом в играх от беседки
Аноним13:14:21 Турдас, 1-й Второго зерна№2006498893
Аноним13:17:14 Турдас, 1-й Второго зерна№2006499894
>>2006497 В пизду вообще. Я например эти выживачи ненавижу. Вспомни ещё 2017 год когда выживач моды на Скайрим были самыми популярными. Ох ебать лагерь разбить, ох ебать костёр разжечь, рюкзачки нахуй носим носим. Ой бля одежда мокрая, ставим лагерь быстрее ой ой. Фу нахуй.
Аноним13:18:46 Турдас, 1-й Второго зерна№2006500895
Аноним13:22:38 Турдас, 1-й Второго зерна№2006502896
>>2006499 Вот-вот, вообще хуею на кой ляд это? "Реализм" в видеоиграх нужен в таких вещах как реалистичное поведение персонажей, реалистичная природа вокруг, чтоб стрела из лука реалистично адекватно вылетала, а им подавай чтоб в игру пихали изъяны реализма - срать, спать, ссать, жрать, мыться, блевать и т.п, да я бы в реале рад был бы если бы не нужно было бы жрать и пить например, а они это ещё и в видеоигру пихают. Вот мне делать нехуй как в каком нить киндом cum в бадье мыться каждые 2 минуты и т.п, я сюда пришел мечом махать и магией стрелять ёпт.
Аноним13:23:34 Турдас, 1-й Второго зерна№2006503897
>>2006495 >В мире Свитков к смерти отношение куда более серьезное. Тут воскресших персонажей мало и каждое "воскрешение" это отдельная история. Если каждая чмоха будет дохнуть и тут же оживать - это тупо
ЕСО
Аноним13:23:35 Турдас, 1-й Второго зерна№2006504898
>>2006362 нахуй нужен этот Сатч? будет ебаная васянщина, напридумывают анлорной excited - зачем этот калтент нужен в игре? Нет в Свитках такого города как Сатч, зачем придумывать ебанину, не просто так вырезали его еще на раннем этапе разработки
Аноним13:24:36 Турдас, 1-й Второго зерна№2006505899
>>2006502 Ирл помойся, чмо. Хотя бы разок за последние два месяца.
Аноним13:25:18 Турдас, 1-й Второго зерна№2006506900
>>2006503 >ЕСО Не канон. Сон собаки. Ну или как там это назвали - план Дагона который копия Нирни или чего - похуй, короче. Главное, что не канон.
Аноним13:26:02 Турдас, 1-й Второго зерна№2006507901
>>2006503 А кто в есо возрождался? Гг там это литературно эхо какое-то, который может менять оболочки когда ему вздумается, этим лорно обоснована даже смена расы внутриигоровое
Аноним13:26:48 Турдас, 1-й Второго зерна№2006508902
>>2006506 План Дагона там как в обле выглядит, лавовый ад с башнями и повсеместным красным фильтром.
Аноним13:27:31 Турдас, 1-й Второго зерна№2006509903
>>2006499 В Вегасе норм сделали. Еда и напитки как класс предметов обретали игровой смысл. Впрочем, режим выживания должен быть умеренным и отражать сеттинг. Вода и еда, например, подходят для Фоллаута, а температура важна для Скайрима. Но важны ли еда и вода для ТЕС, где свежая еда и чистая вода на каждом шагу? Хз. В Прее 2017 тоже был режим выживания, добавлявший по-моему разные хардкорные состояния, необходимость ремонтировать оружие, следить за кислородом и т.д., без питья и еды. Тоже норм получилось.
Аноним13:28:05 Турдас, 1-й Второго зерна№2006510904
>>2006508 Короче в ЕСОтреде можешь спросить почему ЕСО не канон. Там действие происходит не в тру Нирне как в номерных частях серии, а в какой-то хуйне типа копия реального мира а на самом деле план какого-то принца по наёбу гоев.
Аноним13:29:12 Турдас, 1-й Второго зерна№2006511905
На Обливион была глобальная сборка типа рфаба? Повню, после рфаба икс, собирали донаты в дискорде на перепланировку Обливиона старого. Сейчас что-то сделать возможно?
Аноним13:29:14 Турдас, 1-й Второго зерна№2006512906
>>2006502 Весь реализм можно считать excited банально потому, что всем этим реализмом пользоваться будешь только ты, а все нпс вокруг тебя так и останутся болванчиками, которые в заснеженной буре спокойно будут разгуливать в рубахе с коротким рукавом и им нихуя не будет от этого
Аноним13:30:35 Турдас, 1-й Второго зерна№2006513907
>>2006509 >Но важны ли еда и вода для ТЕС, где свежая еда и чистая вода на каждом шагу? Хз Да в игре даже кулинарии нет лол, там жрать ток сырое мясо можно. Сомневаюсь что канадским соевичкам было бы не в падлу добавлять в игру юзабельные котлы и возможность жарить мясо и всякие рецепты добавлять. В противном случае потребность в том чтобы жрать сырое мясо выглядит оч тупо и только портит иммерсивность.
Аноним13:30:47 Турдас, 1-й Второго зерна№2006514908
>>2006484 > Только на эндгейме. Бротишка, я в первую очередь в универ гильдии магов доступ получил и через часа 3 уже вкачал все школы заклинаний. Это только начало игры. Можно ещё в башне какойто спеллкрафтить, но ящитаю это слишком жирно, да и немного денжатами/спеллами обрасти пробегая каждое отделение гильдии можно.
Аноним13:31:46 Турдас, 1-й Второго зерна№2006515909
Ну он как бы там есть по лору, что нарисовано на редгардских картах уже не вырубишь топором, но обла лору соответствует, в ней на месте редгардского Сатча есть руины форта Сатч(кстати уникальная моделька замка, используемая только для этого форта, ебало Тодда представили, все 40+ фортов в игре используют одну и ту же модель, а именно этот и только этот - другую) и полуработающий квест с защитой этого форта от дийдр. По моему мнению так и надо этот Сатч оставить.
Аноним13:35:38 Турдас, 1-й Второго зерна№2006516910
Бред какой-то. Наколько я помню - ЕСО - это просто гигантский прорыв дракона, где одновременно по миру бегают все возможные варианты Осколка, что создает иллюзию большого количества разных игроков.
Аноним13:39:47 Турдас, 1-й Второго зерна№2006517911
Аноним13:43:18 Турдас, 1-й Второго зерна№2006518912
А не видели ли модов, получалось ли у кого завозить в игру объекты с уникальным id? Нпс или предметы там. Я когда в старом редакторе их ставлю, в игре у меня крашится и вылетает. А также интересно можно ли как-то транспортировать свою внешку на нпс. ну вы поняли, чтоб была хоть какая-то возможность сделать внешку для нпс. Я фоловерш хочу делать.
Аноним13:45:19 Турдас, 1-й Второго зерна№2006519913
>>2006504 Нахуй нужен этот "все расы теперь одинакового роста но только у игрока, у нпс нет." ? Нахуй нужен "некоторая броня и одежда удаляет аргонианам и каджитам хвосты" ? И ещё куча "крутостей из ремастереда" так же, нахуй нужны? Нахуй нужна куча старых багов из 2006 года которые люди фиксили годами, 1000+ исправлений в неофициальном патче к обле было, а их щас нахуй опять запихали обратно + добавили новых? Нахуй всё это нужно опять, я лучше уж чёт новое в скайбливионе гляну.
Аноним13:47:24 Турдас, 1-й Второго зерна№2006520914
>>2006515 Это типа стары город который со временем вымер и только форт остался. В скайриме тоже был сноухоук который в игре тупо фортом стал.
Аноним13:52:18 Турдас, 1-й Второго зерна№2006521915
Что в скайриме выпилили что в обле еще было - так это необходимость планировать походы из-за кучи механик. 1. Ремонт оружия и брони вынуждал запасать молотки. В Скайриме выпилен полностью. 2. Взлом вынуждал запасаться отмычками или вкладываться в изучение магии изменений. В Скайриме взлом тотально упрощен для самых маленьких. 3. Повреждения характеристик, что накладывали враги, вынуждали запасаться зельями восстановления характеристик. В скайриме просто полностью выпилили эту механику вместе с самими характеристиками. 4. Яды и дебаффы накладываемые сильными врагами в бою реально требовали зелий или заклинаний чтобы их контрить. В скайриме я ни разу не использовал никаких зелий кроме лечения. Так что Обла ремастеред чисто механиками и глубиной реально как прогресс относительно скайрима ощущается.
Аноним13:54:46 Турдас, 1-й Второго зерна№2006522916
>>2006521 >Взлом вынуждал запасаться отмычками или вкладываться в изучение магии изменений. Ну тут ты лукавишь, квест на бесконечную отмычку с 10 уровня вроде доступен и он простейший, любой может сделать и автопопытками ломать любые замки.
Аноним13:58:27 Турдас, 1-й Второго зерна№2006523917
>>2006518 >получалось ли у кого завозить в игру объекты с уникальным id? Нпс или предметы там.
Новые RefId делать можно, новые BaseId нельзя. Сейчас моддеры находят неиспользуемые BaseId, изменяют его суть скриптами и спавнят в мире, создавая новый RefId.
Аноним13:59:18 Турдас, 1-й Второго зерна№2006524918
>>2006521 По сравнению с Морровиндом все это оказуаленное до той степени, когда все еще есть, но уже не играет большой роли. Уменьшение характеристик всегда временное, можно переждать, нафига чем-то запасаться? Молотки это просто лишний клик в инвентаре, реальных проблем с ними нет, ремонт у продавца копеечный, самих молотков всегда в достатке, только руку протяни. Взлом можно проходить чисто на скилле, так как мини игра, как и в Скайриме.
Жаль только, что они просто все выкинули, а не дали механикам глубины. Хотя бы могли заточку предметов понижать со временем, чтобы была мотивация пользоваться кузнечным делом почаще.
Аноним14:02:49 Турдас, 1-й Второго зерна№2006525919
Новый игрок не знает про этот квест и наткнуться на него в игре можно только случайно. Если гуглить и обмазываться гайдами как сломать игру - то да. Зумеры выросшие на дегенеративном дерьми типа душекала тотально этого не понимают, но обла не предназначена для дроча гайдов или чтения спойлеров в интернете, она предназначена чтобы ты сам вслепую исследовал мир и он вознаграждал тебя за исследование. Обла совсем не про выдрочку дпс на максимум.
Аноним14:04:10 Турдас, 1-й Второго зерна№2006526920
Аноним14:04:33 Турдас, 1-й Второго зерна№2006527921
>>2006521 > 3. Повреждения характеристик, что накладывали враги, вынуждали запасаться зельями восстановления характеристик. В скайриме просто полностью выпилили эту механику вместе с самими характеристиками. > 4. Яды и дебаффы накладываемые сильными врагами в бою реально требовали зелий или заклинаний чтобы их контрить. В скайриме я ни разу не использовал никаких зелий кроме лечения. Не пью зелий кроме хила/маны/стамины играя на мастере. ЧЯДНТ?
Аноним14:04:34 Турдас, 1-й Второго зерна№2006528922
>>2006525 Ага блять, особенно когда тебя уровня так с 20 начинает дрочить автолевелинг, а ты играешь за стандартного война и знать не знал про какую
Аноним14:04:51 Турдас, 1-й Второго зерна№2006529923
Аноним14:11:26 Турдас, 1-й Второго зерна№2006530924
>>2006524 >Уменьшение характеристик всегда временное
Ты не понял игру. Есть "понижение характиристики на N секунд", а есть "повреждение характеристики", которое навсегда. Первое показывается активным эффектом, второе можно увидеть только зайдя в окно характеристик и увидев характиристику в красном.
>По сравнению с Морровиндом все это оказуаленное до той степени, когда все еще есть, но уже не играет большой роли.
Это стереотип, укорененный у зумеров, наслушавшихся сказок бумеров. Как прошедший морру дважды я совершенно точно скажу что это полная excited. Ремонт в морре был устроен точно также, только кроме молотков были еще клещи, которые чинили с другой эффективностью. Взлом больше зависел от навыка, чем от числа отмычек, которые были вдобавок многоразовые. Если замок был выше твоего уровня навыка - ты просто не мог его взломать. Повреждения характеристик работали точно также как в обле, один в один. Только яды были более летальны и часто всречались, только тут соглашусь.
Аноним14:14:24 Турдас, 1-й Второго зерна№2006532925
>>2006528 >уровня так с 20 начинает дрочить автолевелинг, а ты играешь за стандартного война и знать не знал про какую магию
Даже в ванильном обливионе можно было играть без магии, к 20+лвл у тебя уже должна быть вручную зачарованная сигильскими камнями на щит и отражение урона дийдрическая броня.
Аноним14:14:32 Турдас, 1-й Второго зерна№2006533926
И разумеется добавили каку-то excited и не выложили туториал.
Аноним14:18:32 Турдас, 1-й Второго зерна№2006535928
Кем начать играть в ремастеред? На выбор ассасин-лукарь, и чистый маг. Интересует просто эстетика не могу решить, а не кем легче кем сложнее бла бла, я проходил ванильную игру 20 раз, уж разберусь.
Аноним14:19:52 Турдас, 1-й Второго зерна№2006536929
>>2006530 Я тоже проходил Морровинд, свои слова не забираю. То, что ты можешь с одной отмычкой (даже не скелетной) взломать все замки с минимально прокаченной безопасностью - это и есть оказуаливание. В Морровинде твой скилл безопасности был важен, в Обливионе для него даже перки мусорные. Щупов больше нет, ловушек на сундуках и дверях больше нет. Ремонт да, такой же, но у молотков было несколько уровней, все они некисло так нагружали инвентарь, в Обливионе от молотков головной боли стало гораздо меньше, что дополнительно убило их существования. Про повреждения характеристик ты прав, но я че-то не замечаю такого частого прока перманентных, в Морровинде было почаще.
Аноним14:20:38 Турдас, 1-й Второго зерна№2006537930
>>2006497 Чтобы добавить больше духоты для 1,5 шизиков типо Папича, которому "не реалистично"
Аноним14:22:55 Турдас, 1-й Второго зерна№2006538931
>>2006535 Маг мне кажется поинтереснее. Ползать на корточках скучно.
Аноним14:26:17 Турдас, 1-й Второго зерна№2006539932
Аноним15:02:49 Турдас, 1-й Второго зерна№2006547939
>>2006535 >Кем начать играть в ремастеред? На выбор ассасин-лукарь, и чистый маг. Маг забафывается и ваншотает.
Лукарь запрыгивает на что-нибудь и враг до него не достаёт, затем тратит 95 стрел на убийство 1 моба. Либо 1 бутылёк яда и 1 спел уязвимости к яду 100%, но если ты кастуешь спелы, то ты уже не лучник а маг, значит только маг остаётся.
Как-то так. В целом, за лучника больше микро по геймплею. Яд нанести, спел кастануть, бегать от врага пока яд будет его добивать, уклоняться от заклинаний врагов-магов и прочее.
Само собой это всё не учитывая Невидимость или 90% хамелеон, т.к. эти штуки ломают игру. Ну Невидимость ещё туда-сюда, мобам на неё похуй - они тебя всё равно видят, если уже в бою. И вообще она багнутая.
Даже в целом суди сам - для мага есть Университет, в который чтобы попасть, нужно сделать 7 квестов магов во всех городах. Это уже само по себе приключение.
Что есть у остальных - воина и лучника? Нихуя подобного. На Арену и маг может сходить, она универсальна.
Аноним15:03:07 Турдас, 1-й Второго зерна№2006548940
Аноним15:04:23 Турдас, 1-й Второго зерна№2006549941
>>2006547 >Что есть у остальных - воина и лучника?
Гильдия бойцов и рыцари девяти.
Аноним15:06:19 Турдас, 1-й Второго зерна№2006550942
>>2006549 Гильдия бойцов для воена или тем более лукаря ничего и не даст, разве что шапку в виде черепа кек.
Аноним15:08:58 Турдас, 1-й Второго зерна№2006551943
>>2006250 БОЖЕСТВЕННЫЕ ПРОСАДКИ ДО 5 ФПС, КАК ЖЕ ПЕРДИТ И РВЕТСЯ КАРТИНКА О БОЖЕ
Аноним15:14:44 Турдас, 1-й Второго зерна№2006552944
>>2006547 >Что есть у остальных - воина и лучника? Из воина можно сделать крутого щитовика,который не хило бьет щитом и кастует какой-нибудь огненный щит,стоя в блоке. В результате будет консерва,которая стоит в блоке,а вокруг все помирают от своих же ударов.
Аноним15:26:51 Турдас, 1-й Второго зерна№2006553945
Аноним15:34:19 Турдас, 1-й Второго зерна№2006557948
>>2006535 >Интересует просто эстетика У нищего грязного быдла ползающего в порту на карачках как трусливое подлое чмо и постреливающее из своего гнилого лука нет эстетики. А маг это красиво, эстетично. Это мудрость, интеллект, грация, эффектность, волшебство, демонстрация превосходства и силы. Магия это и есть эстетика в этой игре.
Аноним15:36:01 Турдас, 1-й Второго зерна№2006558949
Аноним15:46:43 Турдас, 1-й Второго зерна№2006559950
Попробовал поиграть
Дропнул по двум причинам:
Просадки и разрывы по фпс на улице, все дергается, неиграбельно. (3070ti + i7 9700k 32 гб оперативы). Настройки пробовал разные, на низких разница с ультра 10-20 фпс.
Вторая причина – сложность. Начал играть за мага, на мастере. До этого обла прошла мимо меня. Ну что тут сказать, крабы убивают с двух ударов, мне надо изъебываться. Какое-то время призывал скелета который мог что-то сделать (забавный был квест с торониром, где я просто бегал по кругу от агонира и его охранника, спотыкаясь о вазы), но потом стало еще тяжелее, потому что он тоже начал умирать с одного пука.
Во время одного боя пришлось абузить вход выход из пещеры и сейв поломался. На этом мои приключения закончились.
Вот не знаю, стоит ли еще раз дать шанс, и поебаться с настройками и костылями с нексуса по совету товарища >>2006446 Игра-то интересная и картинка красивая пока камерой не начнешь крутить
Аноним15:52:25 Турдас, 1-й Второго зерна№2006560951
>>2006559 Тебя поуговаривать что ли надо? Не хочешь — не играй.
Аноним15:52:53 Турдас, 1-й Второго зерна№2006561952
>>2006559 >Просадки и разрывы по фпс на улице, все дергается, неиграбельно. Я выше гайд по оптимизации написал, на твоей карте должен быть стабильный 60 фпс.
Заморочиться-то минут на 20, зато потом играешь в кайф, пусть твоей картонке уже 5 лет (что для видеокарт старость глубокая)
Аноним16:03:30 Турдас, 1-й Второго зерна№2006562953
>>2006523 Но неиспользуемых же ограниченное число как я понимаю и потом когда закончатся что будет? также моды разных авторов могут конфликтовать.
Аноним16:06:35 Турдас, 1-й Второго зерна№2006564954
Аноним16:08:44 Турдас, 1-й Второго зерна№2006565955
>>2006559 Делай то же самое, только на адепте. Кривая сложности у игры ебанутая в край. Делай бретонца/альтмера, бери знак мага и играй как тебе хочется. Мастер в Скайриме не ровняется мастеру в обле.
Аноним16:10:19 Турдас, 1-й Второго зерна№2006566956
>>2006541 Да ко всему будут моды это ж очевидно, работает как правило 34. Только сколько их ждать придётся? Я лично мытался работать с анрилом, он очень заёбный. У нас до сих пор нет мод органайзера официального, а уже вторая неделя. У меня прямо слеза олдфага, что по-старинке файлики в папочку с игрой кладёшь и всё смешивается, а то утомило вручную подпапки для каждого ода создавать и подключать. всё равно их прописывать потом вручную в лист.
Аноним16:12:21 Турдас, 1-й Второго зерна№2006567957
Аноним16:41:07 Турдас, 1-й Второго зерна№2006577962
>>2006559 >на мастере Ну ты дурачок просто, вот и всё. Эта игра неиграбельно на мастере. Известный факт. Спросил бы тут хоть анонов.
Аноним16:42:38 Турдас, 1-й Второго зерна№2006578963
>>2006577 >>2006567 Я во все игры играю только на хардкоре, я не обоссатый казуал как все в этом мире.
Аноним16:43:39 Турдас, 1-й Второго зерна№2006579964
>>2006578 >Я во все игры играю только на хардкоре Ты хотел сказать что дропаешь их после того как тебя крабы с двух тычек убивают? Вот это ты хардкорщик конечно. Прям как Папич. Не казуал ни капли.
Аноним16:49:03 Турдас, 1-й Второго зерна№2006580965
Аноним16:52:07 Турдас, 1-й Второго зерна№2006582967
>>2006566 >Только сколько их ждать придётся? Я лично мытался работать с анрилом, он очень заёбный.
Можно анрил вообще не трогать, старый construction set работает. Остается только сгенерировать маппинг файл и анрил его подхватывет.
> У нас до сих пор нет мод органайзера официального, а уже вторая неделя. У меня прямо слеза олдфага, что по-старинке файлики в папочку с игрой кладёшь и всё смешивается, а то утомило вручную подпапки для каждого ода создавать и подключать.
Вортексом пользуйся, нах ты вручную это делаешь.
Аноним16:52:19 Турдас, 1-й Второго зерна№2006583968
>>2006579 Дурачок! Прочитай внимательно, у меня сейв сломался, причем тут крабы, сволочь
Аноним17:06:39 Турдас, 1-й Второго зерна№2006587969
В играх беспезды коркор это не коркор, это просто тупой дрочь и заклинивание уровня забраться на столб и стрелять оттуда 5 минут. Вот какая-нибудь секиро сложная потому что тебе нужно придрачиваться к мувам врагов, уметь парировать и правильно использовать протезы. Капхед это хордкор, ГОВ рагнарёк на максимальной сложности это хардкор, а у беспезды только рычаг входящего/исходящего урона меняется. Алсо если знать что и где брать, какие заклинания крафтить, что и где абузить то это вообще excited полная. Вот я например бг 3 спылесосил и всё про неё знаю, доблесть мне показалась лёгкой прогулкой. Сложность может быть только спинномозговая, на реакцию и скорость мышления, если сложность заключается в количестве часов в игре и читаниях гайдов, то это не сложность а залупа коня.
Аноним17:08:42 Турдас, 1-й Второго зерна№2006588970
вы тоже покекали с этой тележки копиума правда ведь
Аноним17:12:18 Турдас, 1-й Второго зерна№2006589971
>>2006553 Ну суммонеры без секаса не останутся, это тебе не огненные атронахи. Если не боишься что пипирку откусит..
Аноним17:15:14 Турдас, 1-й Второго зерна№2006590972
>>2006539 Чел наверное теперь станет миллионером, все будут его мод качать.
Аноним17:15:28 Турдас, 1-й Второго зерна№2006591973
Аноним17:32:55 Турдас, 1-й Второго зерна№2006595977
>>2006594 Кал. Весь дамаг у милишника идёт с удара щитом.
Удар щитом тратит стамину. Блок тратит стамину.
Сила и Выносливость теперь не увеличивают Стамину в ремастере, логику этого лучше спросить у пидоров-французов. Стамину увеличивает Ловкость теперь.
Даже со всеми статами под сотку и 220 Силы Воли (для регенерации стамины) после нескольких ударов щитом и попутных блоков (т.к. для удара щитом ты должен в блоке стоять) у тебя будет 0 стамины, после чего тебя застаггерят (правда ненадолго)
Про обычные милишные атаки нечего и говорить, они не наносят дамаг априори. Само собой, разговор про Мастер сложность, т.к. на всём что ниже врагов можно хоть кулаками забить и не метагеймить от слова совсем.
Аноним17:35:33 Турдас, 1-й Второго зерна№2006597978
Блять хули ебучий нексус развыебывался вдруг? Раньше норм всё логинилось щас у них ебаная капча не грузится и ноет что у меня якобы чёт блокирует эту поебень, как фиксить? То что у них написано excited какая то в духе "проверьте правильно ли у вас часы настроены на компе".
Аноним17:40:49 Турдас, 1-й Второго зерна№2006599980
>>2006595 > Стамину увеличивает Ловкость теперь. Судя по UESP, Ловкость всегда увеличивала фатигу - в сумме с Силой, Выносливостью и Силой воли.
Аноним17:43:04 Турдас, 1-й Второго зерна№2006600981
>>2006599 В ремастере фатига зависит только от ловкости и силы воли, причем от силы воли больше.
Аноним17:46:43 Турдас, 1-й Второго зерна№2006601982
>>2006600 Ну нормально в принципе, Сила и Выносливость влияют на Здоровье, а Ловкость и Сила Воли - на Запас сил. Разгрузили одни статы, дали больше поводов качать другие.
Аноним17:48:38 Турдас, 1-й Второго зерна№2006602983
>>2006598 >Блять хули ебучий нексус развыебывался вдруг? А это не нексус))
Аноним17:51:12 Турдас, 1-й Второго зерна№2006603984
>>2006588 Так анон же сам написал что не справился. Если игра просто сложная, то она тебе даёт возможность победить противника в открытом поле, даже в элдарике и секиро можно первого босса отпиздить, хотя игрой предполагается что ты не справишься. А тут блять аж выскочил с локации.
Аноним18:00:21 Турдас, 1-й Второго зерна№2006604985
>>2006597 >Тодд вместо документов сохранки хранит в апп дате Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved
У пользователей стима там сейвы хранятся. Гейпасс хз.
Аноним18:05:16 Турдас, 1-й Второго зерна№2006606986
>>2006598 У меня без впн вообще ничего не качает с нексуса.
Аноним18:06:15 Турдас, 1-й Второго зерна№2006607987
Ах, вспоминается презентация Тоддлера где он с французиками красиво говорил как им важна обла, как они её любят, ценят, и хотят вновь дать людям пережить тот самый экспириенс но лучше. С самых первых минут видно уровень заботы и качества с которыми они делали этот ремастеред. Правда исчезающих хвостов у зверорас от надевания роб в оригинале не было, но тоддлеру и французикам похуй, схавают.
Аноним18:12:09 Турдас, 1-й Второго зерна№2006609988
>>2006598 Та же залупень была, какие-то файлы грузит, какие-то блять не грузит. Может залогиниться , не может залогиниться, ой заебало. Какой ВПН посоветуете? На телефоны миллион их по 100 рублей в месяц, все работают как часы, а на пеку хуй знает что поставить.
Аноним18:14:21 Турдас, 1-й Второго зерна№2006610989
>>2006609 Блять так это из-за впн? Я даже забыл что нексус впн требует, у меня HOLA в браузере типо стояла включенная и всё а щас уже пару дней не фурычет хуй знает чё с ней, закручивают гайки походу, понятно теперь в чем трабл, ну пиздец.
Аноним18:28:08 Турдас, 1-й Второго зерна№2006611990
Аноним18:53:45 Турдас, 1-й Второго зерна№2006621999
>>2006620 В оригинальной обле с модуту тоже можно побегать.
Аноним18:54:57 Турдас, 1-й Второго зерна№20066221000
>>2006613 >Знатоки, а что за континент там на горизонте? В чём проблема туда сбегать? Невидимых стен в игре нет, насколько я знаю. Я в мирах обливиона убегал по лаве (хождение по воде работает на неё) очень далеко, проваливался под текстурины и дальше бежал. Килбоксов там нет, перс не падает в пустоту.
Завтра сбегаю туда на этот остров, сегодня уже пойду шашлык жрать. Накастуй на себя Скорость и Атлетику усиление, хождение по воде и беги туда.
Аноним19:02:10 Турдас, 1-й Второго зерна№20066241001
Это рабочая тема вообще? Для слабых пека помогает?
Аноним19:26:57 Турдас, 1-й Второго зерна№20066331008
>>2006630 Реген только зельями, разгонять надо количество.
Аноним19:29:07 Турдас, 1-й Второго зерна№20066341009
>>2006632 Чудес не бывает. Вся эта «оптимизация» по большей части плацебо.
Аноним19:30:30 Турдас, 1-й Второго зерна№20066351010
>>2006618 А ведь кто-то режет дырки на жопе у каджитских трусов.
Аноним19:32:05 Турдас, 1-й Второго зерна№20066361011
>>2006630 В лучшем случае ты разгонишь его от количества маны. Можешь ещё конечно срать заклами на виллпавер перед боем, но тогда у тебя будет ломаться отображение баффов, да и забивать половину хоткеев копиями одного заклинания не особо приятно. >>2006635 Зачем каджитам трусы?
Аноним19:32:37 Турдас, 1-й Второго зерна№20066371012
Можно ли поменять внешность перса после начала игры?
Аноним19:40:03 Турдас, 1-й Второго зерна№20066381013
Аноним19:42:03 Турдас, 1-й Второго зерна№20066401014
>>2006630 >А реген маны маны можно с вещей бустануть так, чтобы не испытывать нужды маны в бою? Реген маны бустится объёмом маны. Все вещи чарь сигилами на магику (наибольший прирост маны от неё), либо фарми кольцо волшебника и покупай кольцо трансмутации.
Чариться на силу воли бессмысленно и неоптимально, т.к. во время каста мана не регенится, и начинает регениться только через 2 секунды после отсутствия кастов.
Аноним19:47:03 Турдас, 1-й Второго зерна№20066431015
>>2006632 Этот не советую ставить, мне убил производительность сразу. У него ранние версии были норм, а потом он ёбнулся и надобавлял в инишник гавна всякого.
У моей видеокарты вся видеопамять от такого вытекла.
Эффект не плацебо, не слушай шизов. UE5 на уровне конфигурации движка пока во всех релизнутых играх был неоптимизированным калом из жопы. Там ещё и аналитики напичканы просто тонны метрические, по дефолту когда ты играешь у тебя логируется каждый пук и анимация, и на всё это комп ресурсы тратит. Оптимизаторы фиксят это, правда не все - это надо тестировать.
Максимум от него будет +10 фпс, так что если изначально было 20, толку мало будет. А вот если изначально было 50, стабильные 60 это класс.
Аноним19:50:46 Турдас, 1-й Второго зерна№20066441016
>>2006604 Лол, нет, даже не там. А в папке > C:\Users\<UserName>\Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved И только там, и нигде больше. А в чём разница, спросите вы? А в том, что Ремастер не использует путь к Documents через SHGetKnownFolderPath, как это делают все программы, он именно идёт через C:\Users\<UserName>\Documents. И я дико соснул, потому что у меня документы лежат в E:\Documents, и логи OBSE прилетают туда же, и облачные сейвы Стима настроены там же (пошли они нахуй, но всё же), а игра пишет на C. Рофлан, поминки.
Аноним20:01:58 Турдас, 1-й Второго зерна№20066471017
>>2006640 не вводи в заблуждение в неремейке объем маны не влияет на реген
Аноним20:03:00 Турдас, 1-й Второго зерна№20066481018
>>2006644 > нитакуся нахуевертила систему "под себя" и возмущается что разработчики игры это не учли
Аноним20:09:07 Турдас, 1-й Второго зерна№20066491019
>>2006648 Так я нахуевертил потому что все используют SHGetKnownFolderPath, ещё ни разу у меня не было ебли с Документами по этой теме, УЕбливион первый подкинул мне говна за много лет наката такого говняка, что мама не горюй.
Аноним20:11:30 Турдас, 1-й Второго зерна№20066511021
>>2006649 блять чел >Magicka regeneration is now a flat value per second, determined by your Willpower, rather than a percentage of your maximum magicka. Increasing your maximum magicka no longer affects your magicka regeneration in any way.
Аноним20:27:34 Турдас, 1-й Второго зерна№20066551022
Какая же у неё охуенная озвучка в ремастере. Аж через интонацию чувствуется, что разговаривая с тобой, она уже представляет как будет тебя на ремни пускать, пиздец просто.
Аноним21:55:35 Турдас, 1-й Второго зерна№20066771031
>>2006694 Я сейчас снюхиваю на 100% все данжи Дрожащих Островов, например. После Скайримовского говна вместо данжей они шикарно воспринимаются, пускай даже немного и однообразно.
Аноним23:49:15 Турдас, 1-й Второго зерна№20067111050
Аноним23:54:19 Турдас, 1-й Второго зерна№20067131051
Заметил такую excited - начиная с ранга эксперт стрелы могут парализовать при попадании, так вот у меня при повторном параличе цели, т.е. когда она уже лежит парализованная и в этот момент в неё ещё раз прокает паралич - игра с некоторым шансом вылетает. У всех так или я один особенный?
Аноним00:01:34 Фредас, 2-й Второго зерна№20067141052
Аноним00:03:09 Фредас, 2-й Второго зерна№20067151053
>>2006637 После выхода из канализации - нет. Через команду в консоли
Аноним00:08:00 Фредас, 2-й Второго зерна№20067171054
>>2006707 А бля файл не создаётся потому-что я на пиратке. Мужики, подскажите как так сделать чтобы фреейм генератор активировать и тодду бабла не заносить.
Аноним00:12:21 Фредас, 2-й Второго зерна№20067181055
Я Сиродила Воротила.
Аноним00:17:43 Фредас, 2-й Второго зерна№20067191056
>>2006717 > Мужики, подскажите как так сделать чтобы фреейм генератор активировать и тодду бабла не заносить. Стать амудешником.
Аноним00:21:33 Фредас, 2-й Второго зерна№20067201057
>>2006719 Не, гоустинг заёбывает. Хуй знает, может и не из-за пиратки. Кто-то где-то тоже пишет что у них не получается запустить, вот и я подумал может упустил чего.
Аноним00:25:10 Фредас, 2-й Второго зерна№20067221058
разве порк не должен сидеть в клетке? не помню такого в ориге
Аноним00:54:30 Фредас, 2-й Второго зерна№20067301065
>поджёг бандоса >похилял бандоса >поджёг бандоса >похилял бандоса >поджёг бандоса >похилял бандоса Интересно, сколько я ещё выдержу прокачки разрушения с 90 до 100?
Аноним00:59:51 Фредас, 2-й Второго зерна№20067331066
БЛЯДЬ, каждый раз пытаясь украсить хату с тоской вспоминаю морру и ее благословленное отсутствие физона говна, с пикрилом ебался буквально час, изначально пустой был столик, да я аутист
Аноним02:18:48 Фредас, 2-й Второго зерна№20067451072
>>2006744 вот тебе делать нехуй без пикрила этим нет смысла заниматься
Аноним02:31:59 Фредас, 2-й Второго зерна№20067461073
>>2006745 Я помню как в старой ванила обле красиво расставленные предметы разлетались по всей хате хуй куда после ресета ячейки, либо проваливались сквозь пол, посмотрим как ныне теперь с этим. Чувстувую что все опять разлетится, и от этого моя жопа тоже
Аноним02:33:19 Фредас, 2-й Второго зерна№20067471074
>>2006744 Этот столик вообще выпилить надо нахуй. Каждый раз как захожу домой коленками об него стукаюсь
Аноним02:39:09 Фредас, 2-й Второго зерна№20067481075
>>2006746 >посмотрим как ныне теперь с этим ныне еще хуже, почти во всех гильдиях/магазинах половина шмота лежит на полу
Аноним02:40:59 Фредас, 2-й Второго зерна№20067491076
>>2006747 Столик продаван хаты специально там к полу присрал, чтоб мамонт который купит при входе еще и ебло себе разбил, максимальное попущение.
Аноним04:56:24 Фредас, 2-й Второго зерна№20067541077
>>2006707 >А так где-то должна включиться в меню настроек плашка генератора кадров? У меня что-то нихуя она не включилась. Ты два файла закинул к экзешнику?
Из ссылки на фреймген мод качаешь (Universal) версию.
>>2006663 >А как этот сваппер юзать? Запускаешь сваппер, нажимаешь Add Game справа вверху.
Вылезет окно с предупреждениями 2 раза, нажимаешь accept.
Дальше указываешь папку с игрой. Это должна быть центральная папка - не где exe файл, а где папки Engine, Oblivion Remastered, Digital Artbook и прочие.
Сваппер должен дальше отобразить используемые игрой дллки, пикрил. Свапаешь на нужные тебе, он загрузит сам. Потом нажимаешь Close.
Аноним06:12:35 Фредас, 2-й Второго зерна№20067601079
Аноним08:55:09 Фредас, 2-й Второго зерна№20067641082
>>2006626 Конечно есть. Harvest Flora самый древний и боле продвинутый Harvest Containers and Flora xOBSE++
Аноним08:56:53 Фредас, 2-й Второго зерна№20067651083
>>2006730 >>2006762 Все нормальные маги просто играют и кастуют разрушение. Оно качается само собой без каких-то специальных усилий.
Аноним09:00:34 Фредас, 2-й Второго зерна№20067661084
>>2006733 Блять, ты диалоги не скипай, идиотина. Читай что говорят нпс. Они в засаду попали блять. Зашли на мост а им ворота захлопнули перед ебалом и перед жопой.
Аноним09:01:35 Фредас, 2-й Второго зерна№20067671085
>>2006176 Что за мод? Есть мод на голые тела, чтоб смотреть на голые жепки бандитов в пещерах?
Аноним09:17:59 Фредас, 2-й Второго зерна№20067691087
>>2006768 Раздражающий персонаж. Литералли зумерок из паблика Атеист который под каждым посто пишет "боганет" или "хыхыхы бородатый овцеёб на дереве хыхы". Жалко что нет какого-то квеста где какой-то даэдра решил над ней жестко прикольнуться или типа того, прикинувшись каким-то божком и затралил бы её.
Ну тип такие персонажи рили нихуя кроме раздражения не вызывают. Вот это вот вниманиеблядство чтобы просто демонстрировать свою нитакусечность.
Но в любом случае я помню что после какого-то мейнквеста она окажется сектанткой и нападет на тебя, так что мамкину богоборцунью можно будет отправить прямиком в Рай Каморана.
Аноним10:23:52 Фредас, 2-й Второго зерна№20067721088
Какие посоветуете заклинания сделать на начальном этапе пока нету маны много? Делал уязвимость к магии + урон на цель, но на тесте обычный шок оказался дешевле и по урону сильнее.
Аноним10:27:44 Фредас, 2-й Второго зерна№20067731089
>>2006754 Да я просто изначально из-за своей невнимательности проебался, сейчас всё хорошо. Бля такой то силки смуз с графеном, а сделать всего ничего надо было. Считаю что с такими костылями моя 3060 ещё три года спокойно отпахает. Не спать нахуй, работаем!
Аноним10:54:44 Фредас, 2-й Второго зерна№20067761090
>>2006772 >Какие посоветуете заклинания сделать на начальном этапе пока нету маны много? Начальные.
Проблем только с конжурой, т.к. если ты её стартовой не выбрал, то у тебя нет навыка сумона скелетона, который можно спамировать. Так что тебе придётся спамить призывы брони и оружия, которые можно купить у торговцев. До навыка 25 по 4 штуки призываешь оружий и доспехов (там нельзя спамировать, и нужно ждать всю длительность) - ну а после спамишь сумонов, по возрастающей стоимость маны.
Больше стоимость = быстрее качается магия. Я за 30 минут выкачал 4 школы до 100, полнейшая казуальщина в сравнении со старой Облой.
Тебе не нужно наносить урон в начале, тебе не надо никуда бегать пока ты не вкачаешь хотя бы разрушение в 100. Это очень быстро делается.
Чем выше стоимость маны заклинания на определённой ступени, тем быстрее оно качается. Ну и удобство тоже не забывай - например дезинтеграция брони на таргет позволяет прокачивать скил очень быстро на одном враге, просто запрыгнув туда, куда он не достанет. Покупаешь все версии этого заклинания, спускаешься в канализацию под рынком первого города, запрыгиваешь там на пикрил и качаешь до 100 не отходя от кассы.
Аноним10:57:47 Фредас, 2-й Второго зерна№20067771091
>>2006776 > Я за 30 минут выкачал 4 школы до 100, полнейшая казуальщина в сравнении со старой Облой А нахуй с таким подходом вообще время тратил? В консоли прописал все школы на 100 и не парился бы.
Аноним11:18:10 Фредас, 2-й Второго зерна№20067801092
Аноним11:20:12 Фредас, 2-й Второго зерна№20067811093
Играю сейчас впервые в обливион м какое же это разочарование. Инра-- топорно заскриптованное говно. В основном Авесте в пешере собираются какие-то опущи-мистики. Я подкрадываюсь, чтобы украсть сюжетный амулет, а непись тупо не пикпокетится. Более того, он даже не убиваемый. Более более того, меня встречают ебучие неписи при входе в пещеру, хотя у меня хамелеон 115.
В общем, квесты гильдий интереснее, чем в скайриме, но свободы Морровинда уже нет, как и души.
Аноним11:23:34 Фредас, 2-й Второго зерна№20067821094
Аноним11:30:43 Фредас, 2-й Второго зерна№20067831095
>>2006777 >А нахуй с таким подходом вообще время тратил? Потому что это геймплей.
Это мало чем-то отличается от того, как повышали уровень школы заклинаний, спамя малозатратные заклинания в предыдущих двух версиях игры. Это-то вообще был аутизм - в Морре или старой Обле, чтобы прокачать школы заклинаний, нужно было невероятное количество времени потратить, просто спамя заклы со стоимостью 1.
Ну примерно как в нынешней Обле прокачивать оружие ближнего боя или блок, лол. Хорошо что бессмертные нпц для прокачки оружия до старта квеста Периайта, и крысы в подвале Арвены Телас на месте. Мои маленькие помощники.
Аноним11:37:32 Фредас, 2-й Второго зерна№20067841096
>>2006783 >Потому что это геймплей. >бежит в стену/крадется в стену/спамит лкм автокликером в стену >геймплей
Аноним11:45:22 Фредас, 2-й Второго зерна№20067851097
>>2006784 Ты просто навык никогда не нарабатывал ирл.
Чтобы футболист по воротам попадал со штрафного, он 100 раз по этим воротам бьёт в день, а то и 200. Чтобы токарь деталь выточил, которую ОТК не отбракует, ему надо минимум 50 деталей перед этим выточить (а некоторым на порядок больше)
Здесь тоже самое, просто ужато во временных рамках т.к. игровая условность, а не симулятор реализма.
Кастуя заклинание, ты повышаешь свой навык. Учишься лучше пропускать через себя магию, и трансформировать её в более сильные заклинания. А уж про повышение навыка крадучести, сидя за углом - сам бог велел, это фактически симуляция реальной жизни.
Аноним12:22:31 Фредас, 2-й Второго зерна№20067901098
1. Проебали звук квестов 2. Проебали звук сигила 3. Проебали свечение сигила 4. Проебали физику предметов.
Аноним12:23:52 Фредас, 2-й Второго зерна№20067911099
Аноним12:41:55 Фредас, 2-й Второго зерна№20067961102
катите блядь
Аноним12:43:13 Фредас, 2-й Второго зерна№20067971103
>>2006793 Когда мечом бьешь там какая-то хуета, с какой-то точки нормально бьет и раскидывает, а с другой нихуя (на видосе в общем-то видно это). Хз как они умудрились это сломать.
Аноним# OP12:45:04 Фредас, 2-й Второго зерна№20067981104
Аноним12:51:35 Фредас, 2-й Второго зерна№20067991105
Есть мод для расшироения слотов быстрого доступа? пока ковыряешься во время боя в инвентаре весь азарт пропадает, приходится искать среди тысячи спеллов нужный
Аноним13:03:43 Фредас, 2-й Второго зерна№20068011106
>>2006776 Бля да я имел в виду какие заклы сделать чтобы долбить врагов на моём 15 уровне, пока маны 200, разрушение почти 75, восстановление 50, ну и по мелочи там. Алсо возможно сделать заклинание призыва всего эквипа сразу?
Аноним13:19:27 Фредас, 2-й Второго зерна№20068041107
>>2006801 А все шутки прошли, раньше долбил ты, теперь долбить будут тебя в туза
Аноним13:20:32 Фредас, 2-й Второго зерна№20068051108
>>2006768 Young Textures Revamped Body Type Selector Realistic High Quality Skin
Аноним13:24:54 Фредас, 2-й Второго зерна№20068061109
Всегда было интересно, почему у малолетних дебилов всегда активен режим борьбы с соломенным чучелом - когда они сами выдумывают себе врага, сами с него рвутся и перемогают над ним, даже когда их "враг" им в лицо рофлит с идиотов и их реакции на вброшенный раздражитель?
Аноним14:07:33 Фредас, 2-й Второго зерна№20068231117
Почему мод на селектор тела весит так много? Аж 28 мб для замены двух слов. Вирос, не иначе. И не esp файл притом, а архив. Че там запаковано?
Аноним14:12:01 Фредас, 2-й Второго зерна№20068251118
Аноним14:43:39 Фредас, 2-й Второго зерна№20068281120
>>2005697 >Не забудь прописать r.Fog 0 Превращает игру в ещё большее уродство
Аноним14:50:15 Фредас, 2-й Второго зерна№20068291121
>>2005739 >Почму блять нельзя было сделать условие квеста его в эту комнату привести, а не кольцо? Потому что это баг блять. По нормальному вы должны все идти в замок, но челик багует и ведёт себя так, как будто двор не зачищен. Когда ты сам идёшь внутрь и находишь труп графа, ты просто пропускаешь стадию багованого квеста и он выполняется дальше. Этому багу 20 лет. Я когда в подливу играл, то же самое было.
Аноним15:10:40 Фредас, 2-й Второго зерна№20068381122
>>2005562 это excited Новый длсс на 4ххх серии работает быстрее, чем на 5ххх лол. На 3ххх серии новый длсс пашет чуть медленнее, чем на 5ххх. Ощутимая просадка по производительности от длсс4 только на 2ххх серии.
Тесты не тесты есть у ДФ.
Аноним18:39:19 Фредас, 2-й Второго зерна№20069461123
>>2006806 Тогда и мод на гильдию надо делать, в которой он будет завозить в Сиродил миллионы аргониан.
Аноним18:56:28 Фредас, 2-й Второго зерна№20069511124
>>2006468 Да не, глупости. Так возможно и было лет 10-15 назад, но сейчас это не канает. Сейчас всё отдано на аутсорс, где индуские паджиты и код пишут и модельки моделят, а в беседке и в других крупных игровых компаниях из персонала только пиар отдел и манагеры креативщики.
Аноним20:58:07 Фредас, 2-й Второго зерна№20070411125