Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 501 157 231
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 236573 1
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480

Аноним 16/07/24 Втр 10:07:32 337994 2
>>337910
Преимущество будет только на большом числе анимаций или комплексных ригах так как их удобней там менеджить, на небольших блендер даже удобней как по мне.
Аноним 16/07/24 Втр 10:13:37 337995 3
>>337618
>могли это предотвратить
Не могли, у cubase от штенберга была ёба защита гораздо раньше всех 3D софтин и его не могли нормально взломать аж 15 лет, хотя спрос был огромный. Но стоило 1 раз оступиться в каком-то патче и хакеры тут же ломанули всю линейку софта, вот и весь сказ. Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
Аноним 16/07/24 Втр 13:49:08 337998 4
Какие зарплаты в целом в 3D, на уровне разнорабочих или ближе к IT?
Аноним 16/07/24 Втр 15:07:03 337999 5
>>337998
нет никаких зарплат в 3д
Аноним 16/07/24 Втр 15:25:32 338000 6
>>337999

За что живут тогда тридешники?
Аноним 16/07/24 Втр 15:38:17 338001 7
>>338000
обычно это хобби при наличии нормальной работы
олды вкатившиеся лет 15 назад продают курсы
Аноним 16/07/24 Втр 16:45:18 338002 8
>>338000
>тридешники
>живут
Смеялись всей дуркой
Аноним 16/07/24 Втр 18:43:07 338004 9
Что ответить на собесе если спросят откуда я "взял" текстуры xyz для людей и остальной платный софт за триллионы долларов?
Аноним 16/07/24 Втр 18:46:46 338005 10
>>338004
спиздил спиратил
Аноним 16/07/24 Втр 18:54:25 338006 11
>>338004
Ты в рф? Тогда не спросят, даже если аутсорсишь для топовых амэриканских студий
Аноним 16/07/24 Втр 21:21:26 338007 12
>>337995
>Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
Ну потому никто кроме мелких разрабов этим вообще не занимается
Аноним 17/07/24 Срд 21:12:29 338032 13
image.png 224Кб, 672x349
672x349
Зачем сдвигать в сторону перед запечкой делая оверлапы, чому нельзя так оставить?
Аноним 18/07/24 Чтв 03:54:54 338036 14
>>338032
Если запекаешь только нормал мап, то не критично. А вот для аmbient occlusion, world space normal и position обязательно нужно разносить.
Аноним 18/07/24 Чтв 04:05:06 338037 15
>>338036
А нельзя оставлять, потому что детали с оверлапом имеют разное положение и если не разносить, то информация о world space normal и position с каждой детали будет накладываться друг на друга.
Аноним 18/07/24 Чтв 08:45:53 338038 16
>>338036
>>338037
Добра, а то смотрючитаю а там везде мол вот нужно разносить хоть бы одна падла сказала зачем.
Аноним 18/07/24 Чтв 11:31:13 338043 17
>>338038
Ну не разнес бы да посотрел что будет (шахматы на текстурах).
Аноним 18/07/24 Чтв 21:26:38 338049 18
Где рабочий 2016 3дмакс спиздить можно? Нихуя найти не могу, либо другие версии, либо не устанавливается
Аноним 19/07/24 Птн 13:09:52 338053 19
>>338049
На рутрекере смотрел ?
Там много разных версий было.
Аноним 20/07/24 Суб 23:03:31 338099 20
>>338049
В торрентах лежит, на сгпирсе лежит
Аноним 21/07/24 Вск 22:43:29 338119 21
>>338099
Нашёл какой-то от Криса Джонса...
Аноним 22/07/24 Пнд 18:15:10 338144 22
Каким софтом для 2д вы пользуетесь в связке с 3д?
Юзал фотошоп, но чет не особо.
Аффинити мне очень понравился, но его купили и вангую что сделают подписку.
Что думаете про Крита / Гимп?
Аноним 23/07/24 Втр 08:28:49 338153 23
>>338144
Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д. В крите рисовать приятней чем в ФШе. Еще можешь клип студио пейнт потестить
Аноним 23/07/24 Втр 09:23:04 338154 24
>>338153
>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д
Но я юзал почти все 3д пакеты - майа, 3д макс, блундер. И Блендер наименее дешный из всех, а наиболее это макс.
Аноним 23/07/24 Втр 10:53:50 338155 25
>>338154
Макс это вообще какой-то рофл в 2024, обалдеваешь каким несвежим корпораты кормят свою ца десятилетиями.
Аноним 23/07/24 Втр 10:54:35 338156 26
>>338144
Клип студия же, софт для профи художников на котором вся азия рисует.
Аноним 23/07/24 Втр 11:05:03 338161 27
>>338153
>Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д
Так было до блендер 2.8, с этой версии он стал норм.
Аноним 23/07/24 Втр 19:03:00 338169 28
>>338156
Жаль что я не монгол.
Аноним 23/07/24 Втр 19:17:46 338170 29
>АУГ-кун
>начал делать робокопа
>не доделал и исчез
>через полтора года выходит игра робокоп
ХММММ
Аноним 27/07/24 Суб 23:18:16 338251 30
Где взять ебаный матрикс который бы нормально работал с Рино? Пиздец, какое-то гавно хер найдешь расчехляйте закрама, анонче.
Аноним 30/07/24 Втр 01:07:46 338292 31
Анон, разъясни момент, чем 3D дженералист отличается от 3D дизайнера/модельера?
Аноним 31/07/24 Срд 10:40:34 338329 32
>>338292
>от 3D дизайнера/модельера
Это зонтичные/обывательские термины вроде "тридешник", а дженералист конкретное название специализации.
Аноним 31/07/24 Срд 13:44:25 338331 33
>>338292
Если по названиям снгшных вакансий, то первое это три дэ плюс моушн дизайн, второе - сортирник
Аноним 01/08/24 Чтв 21:02:46 338379 34
Анончики, как там с Фьюжн 360 дела обстоят, работает в России ? Насколько я помню он был условно бесплатный и для него нужен был онлайн.
Аноним 03/08/24 Суб 21:19:39 338427 35
Аноним 04/08/24 Вск 01:21:51 338434 36
Аннотация 2024-[...].jpg 60Кб, 668x525
668x525
Анон, почему в 4.2 у меня так мало аддонов, это не успели их еще запилить на новую версию или чет с установкой накосячил?
Аноним 04/08/24 Вск 01:54:44 338435 37
>>338434
Почти все аддоны выпизжены на сервер. Открывай extensions и подгружай. Или ставь с диска.
Аноним 04/08/24 Вск 12:55:52 338448 38
>>338434
Это чтобы связь с барином всегда была, чтобы он проверял пиратишь ли ты зремешер за 400бачей или нет
Аноним 04/08/24 Вск 14:59:04 338460 39
>>338448
Связь с «барином» отключается непосредственно в Блендере. И они рекомендовали это делать в целях безопасности, комфорта и снижения нагрузки на сети.
Аноним 06/08/24 Втр 21:32:56 338547 40
1000003465.jpg 163Кб, 1032x802
1032x802
Господа, такой вопрос
Моя идея закодить простенькую маняигру для сайта
Сколько примерно будет стоить готовая пиксельная изометрическая сцена + эффекты дня и ночи + пара тройка персонажей + окошко интерфейса с текстом? Что то типа пикрелейтед, даже меньше наверное, ручеек, домик, травка, с анимацией, ригами и тд
Аноним 06/08/24 Втр 21:57:45 338548 41
>>338547
Это два дэ, ты разделом ошибся
Аноним 06/08/24 Втр 23:06:00 338553 42
>>338548
2д раздела не существует, есть анимач и анимач, в обоих обсуждают АНИМЕ
Аноним 06/08/24 Втр 23:33:50 338554 43
>>338553
>2д раздела не существует
/pa/, ну и в /gd/ по поводу стоимости можешь спросить тоже
Аноним 09/08/24 Птн 14:28:59 338594 44
videoframe1063.png 444Кб, 797x558
797x558
Как сделать, чтобы туман плавно уменьшался к краям, а не равномерно заполнял всю сферу?


В Блендере.
Аноним 10/08/24 Суб 02:26:55 338625 45
SaveIG.App34291[...].mp4 10568Кб, 1918x1080, 00:00:52
1918x1080
Аноним 10/08/24 Суб 13:29:13 338640 46
Аноним 10/08/24 Суб 13:32:00 338642 47
>>338625
Какая няша, влюбился
Аноним 12/08/24 Пнд 10:08:50 338722 48
>>236573 (OP)
Подскажите тутор или курс по рендеру 3д сценки, расчитаный на то что 3д модель будут крутить, а не на статичный кадр
Желательно в блендере
Аноним 12/08/24 Пнд 19:49:54 338734 49
>>338722
Где крутить? Есть например мармосет, там можно сохранить сцену и открыв ее в просмотрщике, ну или подгрузив на сайт, крутить вертеть
Аноним 12/08/24 Пнд 23:03:02 338737 50
Анон, какая самая народная, рабочая версия макса на торрентах лежит? Чет все комменты читаю, везде пердаки полыхают, то то не работает, то это.
Аноним 13/08/24 Втр 03:27:47 338738 51
>>338737
Пользовался 16/20/21/22/23 версиями скачаных с рутрекера, под всеми версиями было куча недовольных комментов, у меня же они работали без нареканий.
Аноним 13/08/24 Втр 05:27:58 338739 52
>>338734
Да неважно где, что просмотрщик что тюрнараунд видео, мне главное принцип понять по которому свет выставлять вокруг, на что внимание обращать, как сочней со всех сторон сделать, а не тупо
1 кадр вырендерить
Аноним 13/08/24 Втр 07:52:49 338741 53
>>338739
Ну так и гугли свои задачи- схема освещения, цвет как работает.
Аноним 13/08/24 Втр 08:18:37 338742 54
>>338741
Спасибо, чтобы я без тебя делал
Аноним 13/08/24 Втр 09:37:05 338748 55
>>338742
Ну так конкретно напиши что тебе нужно
Аноним 13/08/24 Втр 10:12:29 338750 56
>>338742
Обмяк бы, ведь ты не можешь загуглить, хотябы, 3х точечную схему освещения.
Аноним 13/08/24 Втр 14:03:45 338756 57
>>338748
>конкретно
Дневная сцена с круглой скульптурой в центре, на выходе либо тюранараунд видос, либо имплементированная в крутилку скетчфаба. Сделанная в программе блендер или мармосете или майке
>>338750
И при чем тут трехточечная схема, если сцена будет вертеться, и после нескольких градусов проворота контровой\рисующий и еще какой-то перестанет работать по назначению? Потому что трехточка для статичного кадра сделана, м? Гений блять
Аноним 13/08/24 Втр 15:12:59 338758 58
>>338756
Что тебе нее понятно, мамкина истеричка, я тебе для примера привел, если видос делать будешь например, вращаешь модель, свет на месте, еще можно на камеру вешать текстуры всякие с виньетками, или в постпродакшене докручивать, вот опять таки, как ты себе курс представляешь? Как прикрутить освещение к камере для загруски на скетчфап? Ты вот возьми себе на ьумажечку выпиши что тебе нужно сделать, разбей это десятка на 2 простых вещей, и каждую гугли, врядли ты такой особенный что б до тебя с таким гавном никто не сталкивался, и если б не на двачах ерничал а занялся поиском инфы так уже нашел бы)
Аноним 13/08/24 Втр 17:34:10 338768 59
>>338758
Итак этим занимаюсь, хорошо когда 80% базовой инфы в одном курсе а не по всему ютубу по крупицам
Аноним 18/08/24 Вск 09:28:27 338934 60
Там форма 8-Wben-e пиздой накрылась для рабсиян. Теперь со всех доходов из США нужно дополнительно платить 30%. Что собираетесь делать? Делать ИП в Казахстане?
Аноним 18/08/24 Вск 15:52:15 338951 61
>>338934
Да похуй, в Швятой миллиарды художникам платят, 30% от миллиарда это копейки, все равно в золоте купаться будешь
Аноним 18/08/24 Вск 17:36:45 338965 62
>>338951
Но так это уже на 30% меньше золота.
Аноним 24/08/24 Суб 22:08:17 339246 63
Screenshot466.png 392Кб, 880x592
880x592
Screenshot467.png 2257Кб, 1118x1282
1118x1282
Господи, я установил Мари!
Я с 2014 года пытался ее поставить, с апреля, то есть больше 10 лет!
Сделал прсотую установку, то есть сервер нужно запускать перед каждым запуском программы ну и хуй с ним, потерплю!
Аноним 24/08/24 Суб 22:18:09 339247 64
>>339246
Хз, один раз ее пытался поставить - сразу поставил, нихуя не понял зачем она нужна и забил
Аноним 25/08/24 Вск 06:26:33 339254 65
>>339247
Двачую, если с переустановкой майки справился - уже ничего не страшно
>>339246
У блендера бесплатный октан тоже каждый раз запускать надо
Аноним 25/08/24 Вск 14:40:53 339262 66
Аноним 25/08/24 Вск 22:04:58 339281 67
reaction.jpg 124Кб, 1080x1080
1080x1080
Сап. Какое направление в 3D лучше подходит для вката с целью заработка? Моушн дизайн?

Почти всё, что советуют в интернетах как способ заработать — наёб гоев на покупку курсов и реальной перспективы заработка не имеет из-за огромной конкуренции, невозможности пробиться в сфере без связей и.т.д. Реалии сегодняшнего рынка труда — это тысячи откликов на вакансии и «мы вам перезвоним». Рассматривая разные сферы, ты обнаруживаешь, что они либо перенасыщены вкатунами 5000 откликов/вакансия, либо их убьют нейросети, либо в них не пробиться без обширных связей, либо всё вместе взятое.
И среди всего этого говна меня привлекло 3D, поскольку это возможность работать с графикой и визуалом, получая удовлетворение от работы, а не заниматься какой-то ублюдской хуйнёй вроде программирования.
В перспективе, может, спецэффектами заняться — но это более сложная тема и думать в эту сторону, думаю, рано.

Расскажите о перспективах, как вкат выглядит и все в таком духе. Изначально хотел моделлить что-то типа интерьеров квартир, но потом подумал, что в таком банальном моделлинге конкуренция наверняка такая, что работу найти не выйдет.
Аноним 26/08/24 Пнд 06:41:05 339286 68
>>339281
>Расскажите о перспективах
Может тебе еще хуй подрочить? Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом
Аноним 26/08/24 Пнд 06:53:38 339287 69
>>339286
Самый честный прогноз.
Аноним 26/08/24 Пнд 13:04:14 339295 70
>>339286
Чем же сами зарабатываете тогда? 3D — как хобби у вас просто?

>Лезешь в 3д - будь готов умереть бомжом
ОВЕР в том, что так говорят вообще про все сферы. Куда вкатываться — хуй знает. Видимо в гей шлюхи только.
Аноним 26/08/24 Пнд 13:35:47 339297 71
>>339295
> Видимо в гей шлюхи только.
Лезешь в гей шлюхи- будь готов умереть бомжом
Аноним 26/08/24 Пнд 15:06:32 339304 72
>>339295
Влез в 3д когда это не было мейнстримом, поднялся, скопил денег и купил магазин сантехники.
Аноним 26/08/24 Пнд 16:22:22 339306 73
>>339297
>>339304
Вкачусь в гей шлюхи, поработаю лет 10, куплю магазин сантехники и стану РНН господином.
Аноним 27/08/24 Втр 00:19:36 339329 74
>>339281
Моушен дизайн топчик, возьмут делать ролики рекламные в 3д, очень прибыльная работа, востребованная. Найди работу джуном и потом пробьешься, не обращай внимание на демотивирующих неудачников.
Как пример, у меня подруга окончила универ интерьерщик, нашла работу интерном в мобилках, потом стала джуном, через год миддлом, получает неплохую ЗП, наслаждается жизнью, путешествует и все такое. Да это не прям огромные ЗП, но просто любимее дело и средняя зп в 100-120к если на рубли.
Аноним 27/08/24 Втр 01:24:57 339330 75
>>339329
Ну так-то все то же самое и про геймдев сказать можно, только зп там больше
Аноним 27/08/24 Втр 13:27:54 339337 76
>>339329
Спасибо, анон. Вообще, я раньше хотел моделировать интерьеры, но т.к это хард сурфейс, наверняка конкуренция в этом деле слишком высока. Поэтому смотрю в сторону Моушн и анимации.

> интерном в мобилках
Что это?
Аноним 27/08/24 Втр 20:55:01 339345 77
>>339337
Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца, если хорошо РАБотаешь и все понравишься тебя берут на джуна. Многие так и вкатываются, но учти что конкуренция с молодыми тян петян и студентотой 19-22 лет, им отдадут предпочтение ввиду эйджизма. Но это не повод опускать руки. Хотя я видел техартиста которому 40 и он вкатился джуном и через год стал миддлом.
Аноним 28/08/24 Срд 22:50:59 339360 78
>>339345
>Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца
Никто и никогда не должен работать бесплатно.
Аноним 29/08/24 Чтв 14:52:24 339368 79
Бля, пюрреф платный стал, я дурак думал 2.0 пока удалю(установочник) потом подфиксят баги добавлю в коллекцию.
Есть у кого 2.0? Для истории так сказать, для коллекции
Аноним 29/08/24 Чтв 14:54:56 339370 80
А не, меня походу обманули, все скачалось через кастом амаунт...Ну лан
Аноним 31/08/24 Суб 11:55:27 339433 81
Анон, скачал сцену с несколькими камерами, начинаю рендреить, а рендер по мимо активной начинает все камеры отрендривать по очереди, где это настраивается, отключается, родскажи?
Аноним 31/08/24 Суб 11:59:04 339434 82
>>339433
Вопрос по блендеру, забыл указать
Аноним 31/08/24 Суб 12:25:05 339435 83
>>339433
На таймлайне посмотри маркеры камеры
Аноним 31/08/24 Суб 12:40:13 339437 84
Аноним 03/09/24 Втр 08:30:02 339575 85
Анончики, подскажите пожалуйста, кто сталкивался с такой проблемой, короче пластисити после запуска висит в диспетчере задач в виде 4-х процессов, но само окно программы не появляется.
Началась эта проблема после того как удалил триал версию пластисити 24, и установил 1.4.15
Не могу понять в чём проблема, все следы от старой версии что смог найти удалил перед установкой, раньше версия 1.4.15 работала нормально.
Аноним 03/09/24 Втр 14:44:58 339589 86
>>339575
А реестр чистил? Погугли что она там оставляет, в програмфайлс\документы еще может, если кроме саситити ничего не ставил в этот период то в винде можно откатиться к системе на момент до установки программы, попробуй
Аноним 03/09/24 Втр 14:59:02 339594 87
Аннотация 2024-[...].jpg 52Кб, 1167x676
1167x676
Анон, почему у меня в EEVEE так уебищно свет работает? В Cycles нет такой хуйни.
Аноним 03/09/24 Втр 14:59:45 339595 88
>>339594
Я про вот этот резкий переход и какие-то непонятные узоры артифактов
Аноним 03/09/24 Втр 17:43:20 339609 89
>>339594
Беги нахуй от этого иви. Анрил\редшифт
Аноним 03/09/24 Втр 17:55:55 339610 90
>>339609
Блин, анон, я блендер на данный момент осваиваю, на своей RX570 без CUDA Cycles на CPU вообще мертвый
Аноним 04/09/24 Срд 12:56:47 339653 91
image.png 25Кб, 493x398
493x398
Аноним 04/09/24 Срд 17:05:49 339658 92
Анонче, посоветуй годноты по ювелирке, особо не принципиально в каком софте, сам искал какая то хуита, хз как у них там с пайплайнои, может есть какие CADы в связке с скульптом?
Аноним 04/09/24 Срд 18:28:59 339660 93
>>339653
> Ьрат

У меня только процык Ryzen 3600)
Аноним 05/09/24 Чтв 10:15:18 339677 94
>>339589
Да чистил в реестре всё где упоминается plasticity, оставшиеся папки в program files и в users, нифига не помогло.
В итоге оказалось что 24-я версия пластисити в реестре удалило какой-то ключ MachineGuid находящийся тут (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography)
Походу это какой-то id номер windows, я разобраться не смог.
Просто загуглил случайный номер и добавил вручную, после этого всё заработало. Аллилуйя!
Аноним 05/09/24 Чтв 13:42:03 339688 95
>>339658
Что ж так? Ни одного жувелира на всём тридаче нету?
Аноним 05/09/24 Чтв 15:08:48 339691 96
>>339658
>>339688
Сам не увлекаюсь но когда интересовался Рино большинство уроков было именно по ювелирке, на ютубе легко ищутся
Аноним 05/09/24 Чтв 18:33:04 339693 97
Аноним 05/09/24 Чтв 23:53:26 339708 98
image.png 29Кб, 1180x742
1180x742
Аноним 07/09/24 Суб 20:25:19 339779 99
image.png 719Кб, 1000x541
1000x541
Я нечего сложного не вижу в двигание полигов в форму банок,склянок и анимации собирания дома.
Текстуры в фотошопе/илюстраторе.Моделить в блендере.
Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду
Просчитался ...но где?

пик рандом
Аноним 08/09/24 Вск 00:22:31 339782 100
>>339779
>Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду
Вкатывайся, кто мешает?
Аноним 08/09/24 Вск 10:52:25 339787 101
>>339779
Научись пользовать разным количеством софта, это довольно продолжительно, собери вменяемый портфель, найди вменяемую площадку, собери клиентскую базу\траться на продвижение, подшивай жопу от ебейшего количества правок\хотелок клиента, на пеервой без этого никак, конкурируй с такими же вкатунами как ты +- скиловее\быстрее\лучше чем ты, подшивай жопу, готовся ебашить по 27 часов в сутки, на ходу выдумавать костыли которые должны работать здесь и сейчас, подшивай жопу от правок когда проект уже выполнен на 70-90% и нужно переделывать все с 0, клиентов которые готовы доплачивать за правки и хотелки примерно 1-2 из 100, клиенты у которых есть деньги а не вом мням 5000 сделайте мне работу которая повремени растянется на 3 недели и включает в себя работу нескольких человек, сделай концепт раскадровку, замодель заанимаруй отрендерь собери видос нахуячь спемцыпектов сверстай сайт придумай лого, напечатай дизайн визиток. При этом ты должен задрачивать скил, работать на портфель, работать на продвижение, общаться с потенциальными заказчиками, спать кушац отдыхать и не выгорать потому что шахтерам расскажи про выгорание. Этот так примерно усредненный путь. Есть конечно вкатуны которые находят 1-2 адеватных клиентов и работают с ними получают много денег и саморазвиваются через стримы 3д монстра, но это на уровне статистической погрешности. Это не маняфантазии а личный опыт как по 3д так и по сапутствующему графону, +кулстори от знакомых колег по цеху. Ну и ситуация такая сейчас что снг клиенты жадные до денег и оч требовательны, а буржуйских клиентов не то что бы сложно найти, сложнее деньги от них получить. Вот и думай)
Аноним 08/09/24 Вск 20:05:01 339812 102
image 373Кб, 1122x853
1122x853
Текстуры дерева на пикрил примерах вручную нарисованы или сгенерированы?
Аноним 08/09/24 Вск 20:29:43 339814 103
image 424Кб, 512x1024
512x1024
Некоторые наверное сгенерированы, вот тут видно что форма пятен немного меняется Научите
Аноним 09/09/24 Пнд 12:30:17 339829 104
Аноним 09/09/24 Пнд 14:31:24 339836 105
Аноним 11/09/24 Срд 05:04:17 339926 106
>>236573 (OP)
Как называется слой мелких волосков на одежде? Ну те что под рим лайтом збс выглядят
Аноним 11/09/24 Срд 09:40:43 339934 107
>>339926
Гугли peach fuzz, это правда скорее про мелкие полупрозрачные волоски на теле, но принцип тот же
Аноним 11/09/24 Срд 17:17:49 339945 108
>>339934
Спасибо, подходит
Аноним 13/09/24 Птн 13:23:40 339971 109
image.png 24Кб, 368x358
368x358
>>236573 (OP)
Объясните вот эту хуйню. Мне сюда одинаковые числа ставить? Как одно из них отрубить. Я просто хочу фокал ленгх 50мм, зачем мне вбивать 2 одинаковых значения в 2 места?
Аноним 13/09/24 Птн 13:52:23 339972 110
>>339971
Понял, 36x24 стандартное значение для сенсора камеры, его не трогать вообще
Аноним 14/09/24 Суб 11:51:54 340004 111
image 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
image 1526Кб, 1920x1080
1920x1080
Где можно такие орнаменты готовые взять?
Аноним 15/09/24 Вск 03:45:00 340024 112
>>339246
Я сперва тоже ебался с кряком и сервером этим, потом понял что мне 6 юдимов и 4к за глаза и за уши. И тупо поставил НонКомершиал с официального сайта. Единственная киллер фича мари - это удобный прожект текстур на модельку.
Аноним 15/09/24 Вск 09:52:07 340025 113
Аноним 15/09/24 Вск 17:31:49 340040 114
>>340024
Вообще не знал о бесплоатной версии, иначе бы давно поставил, спасибо. Ебался с ней из-за того что она в одном гайде используется, как раз для прожектинга.
Аноним 15/09/24 Вск 20:22:05 340041 115
Аноним 17/09/24 Втр 18:34:28 340075 116
Аноним 17/09/24 Втр 19:25:16 340077 117
Аноним 17/09/24 Втр 20:54:52 340078 118
>>340077
Антизапрет отвалился, брат
Аноним 17/09/24 Втр 22:00:20 340081 119
Аноним 18/09/24 Срд 14:24:16 340087 120
>>340078
Да. Я на артстейшене глянул. Это Poser скорее всего. Под него много готовых болванчиков есть. А если не он, то любая другая прога может быть.
Аноним 20/09/24 Птн 19:54:02 340118 121
image.png 385Кб, 337x559
337x559
image.png 148Кб, 183x465
183x465
Почему IES света светят только вниз, я когда разворачиваю, они пропадают? Этож блять просто текстура, че она выебывается? Как обмануть систему?
Аноним 21/09/24 Суб 22:12:44 340135 122
image.png 2634Кб, 1902x825
1902x825
Ебать кто-то до ползунка glare добрался
Аноним 23/09/24 Пнд 08:54:00 340191 123
Как в октане убрать рефлекшн(отображение) объекта_А с объекта_Б, но оставить свет от объекта_А?
Аноним 23/09/24 Пнд 11:38:40 340196 124
>>340191
А всё, вопрос снят. логично же что при убирании отображения рефрактора и лучи от него убираются. С эмиттерами все норм
Аноним 24/09/24 Втр 14:18:42 340227 125
https://www.artstation.com/dgreco
Зашел поржать с очередной woke-хуйни в последней работе, посмотрел другие... Это уровень близзард? Не то что бы мне когда-либо нравилась параша которую они делали, но стыд должен быть хоть какой-то блять
Аноним 24/09/24 Втр 15:06:00 340228 126
>>340227
Ты дурачок, да? Очередной эльф с подведенными глазами. Где ты там воук разглядел, хз . Работы как работы.
Аноним 24/09/24 Втр 15:18:31 340229 127
>>340227
Ты лучше б с таким рвением свои работы делал, с каким ищешь ВОУК в двадэшных эльфийках в бронелифчиках
Аноним 25/09/24 Срд 09:41:48 340236 128
image 260Кб, 609x606
609x606
image 45Кб, 678x327
678x327
image 22Кб, 88x485
88x485
Какой нод можно добавить чтобы на пик1 кольца были менее овальными и более глистообразными как на пик3? Покрутил дисторсию и порастягивал, но это не дает такой же эффект, они всё равно овальные.

>>339814
Аноним 25/09/24 Срд 21:10:57 340277 129
>>340229
>>340228
Фанбой порвался, напишу на тебя заявление за пропаганду лгбт.
Аноним 26/09/24 Чтв 09:36:23 340284 130
>>340236
>глистообразными как на пик3?
Не легче найти пупо такую текстуру
Аноним 26/09/24 Чтв 11:27:55 340290 131
Аноним 30/09/24 Пнд 19:57:45 340359 132
image 24Кб, 288x285
288x285
image 21Кб, 135x451
135x451
image 33Кб, 311x568
311x568
Кто-нибудь знает, почему курватура в Сабстансе где-то нормально запекается, а где-то всирается (белые полосы в середине, иногда не по всей длине даже)? На пиках хайполи - это просто кубы с модификаторами как на последнем пике, лоуполи - просто один куб.
Аноним 01/10/24 Втр 22:01:50 340380 133
Поясните за софт для 3д-анимации. Насколько я понял, востребована анимация, сделанная через майю, так? Тогда зачем все эти миллион курсов по анимации в блендер?
Хочу вкатиться в риг и анимацию, но не знаю, что учить.
Аноним 01/10/24 Втр 22:10:57 340381 134
>>340380
Учи анимацию, а не софт, принципы то везде одни и те же, в майе просто работают в основном, можешь делать в ней и смотреть курсы по блендеру, нажимая на аналогичные кнопки
Аноним 03/10/24 Чтв 17:26:36 340424 135
>>340359
Поиграй с яйцами кейдж дистансом, скорее всего чета куда-то торчит, но ты этого в сабстенсе не увидишь. А еще лучше пеки в марме, как все нормальные пацаны.
Аноним 04/10/24 Птн 18:12:11 340453 136
>>340424
Спасибо, оказывается Max Rear Distance стоял 0.01 вместо 0.001. Теперь чисто печет.
Марма чем-то принципиально отличается разве?
Аноним 04/10/24 Птн 20:39:59 340456 137
Наблюдение чисто на основе мнений анонов. Аноны до сих пор думают что ААА гейминг и пк гейминг это тот самый геймдев куда надо идти, где нужны 3д художники, и полностью игнорят мобильный гейминг который развивается постоянно, где постоянно возникает дохуя проектов, куда вливают огромные деньги и он приносит огромные деньги, а это следовательно рабочие места и доходы для анона. Но анон продолжает верить что геймдев это инди пк хуйня и ААА игры. Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии, а не пека с консолями.
Аноним 04/10/24 Птн 23:07:45 340458 138
>>340456
Мне кажется большинство хотят в ААА или инди потому что мобилки совсем без души хуйня.
Аноним 05/10/24 Суб 16:33:26 340461 139
>>340456
>Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии
У меня за 2 года в линкедине диалогов в личке скроллить дохуя, но никто не предложил больше текущей АААаутсорс. Зарабатывают там кабанчики, 3д-макаке которая делает относительно простые ассеты под мобильные пайплайны, платят нихуя, можешь снимать свои розовые очочки.
Аноним 05/10/24 Суб 20:44:24 340467 140
Зачем разделять юви острова там где жесткие углы на моделе? Видел некоторые так делают в майке. Не понял прикола.
Аноним 06/10/24 Вск 09:14:22 340487 141
>>340467
Чтобы с обеих сторон эджа был свой паддинг при запечке. И с обеих сторон получился плавный градиент. Если же встык две грани запекаются, они "конкурируют" за пиксели и образуются артефакты. На мягких углах такого не бывает. Вот посмотри видос, там наглядно.
https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ
Аноним 06/10/24 Вск 13:17:25 340492 142
>>340487
А, понял. Спасибо, гляну.
Аноним 06/10/24 Вск 15:26:28 340496 143
image 132Кб, 376x377
376x377
>>340424
Ебать, я попробовал марму, анон, реально гораздо лучше печет.

>>340453
Аноним 06/10/24 Вск 17:52:44 340499 144
>>340496
Единственное, что там, где у лоуполи меш не манифолдный, а отдельные части в стыке, cavity либо не печет, либо очень слабенько.
Аноним 06/10/24 Вск 19:10:27 340501 145
>>340499
>меш не манифолдный
это как понимать?
Аноним 06/10/24 Вск 20:17:17 340502 146
>>340501
Не цельная коробка с выпуклостью сделанной через inset - extrude, а две отдельные коробки друг на друге, грубо говоря.
Аноним 09/10/24 Срд 06:28:42 340568 147
>>340501
«развёртываемый»
Это значит либо что поверхность меша однозначно разворачивается в однонаправленную плоскость, то есть у него всегда есть «наружа и внутрь», либо что меш является твёрдой фигурой. То есть замкнутой поверхностью без отверстий и все поверхности опять-таки однозначно имеют наружнюю и внутреннюю стороны.
Аноним 09/10/24 Срд 15:04:05 340575 148
image 124Кб, 574x145
574x145
Почему у меня курватура печется на цилиндр волнами, а не прямой линией и как это пофиксить?
Аноним 09/10/24 Срд 15:44:24 340576 149
Аноним 09/10/24 Срд 16:12:08 340578 150
Аноним 09/10/24 Срд 17:19:00 340579 151
>>340578
Для запекания сделать менее лоупольную модельку, либо отключить сглаживание кэйджа, но тогда дырки в проекции. Вообще, тут проще самому нарисовать, как я понял.
Аноним 09/10/24 Срд 17:32:55 340580 152
>>340579
>тут проще самому нарисовать
Хотя бля, остальные же карты не нарисуешь
Аноним 09/10/24 Срд 17:40:17 340581 153
image 20Кб, 568x107
568x107
>>340575
Вот, накинул просто сабдива на лоупольку, так вроде не сильно геморно.
Аноним 10/10/24 Чтв 17:20:52 340594 154
>>340575
>у меня курватура печется на цилиндр волнами
если интересует прям физика процесса, то грубо говря, у тебя в том месте где грань расстояние до хайполки одно, а между гранями другое. И вот эту разница отражается на результате. Как фиксить, вижу, ты уже погуглил. Если моделишь под сабдив, то можешь запекать не прям на лоупольку, а на лоуполька+1 сабдив. Со всеми кризами-хуизами, и уже после запечки лишние лупы удалить. Правда разворачивать тоже придется предсабдивную модель, а не уже оптимизированную.
Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов. Сразу будет меньше проблем и с запечками и с визуалом в целом.
Аноним 11/10/24 Птн 11:10:24 340611 155
>>340579
>Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов
Я бы на его месте не трясся как раз из-за точности курватуры, ибо как правило поверх неё в масках и так накладывается много всякого. Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд. Так обычно нормалки смешивают.
Аноним 11/10/24 Птн 22:40:25 340614 156
IMG4530.jpeg 602Кб, 1284x1411
1284x1411
Аноним 12/10/24 Суб 14:26:41 340620 157
Screenshot14.png 61Кб, 1084x682
1084x682
Screenshot13.png 23Кб, 872x280
872x280
Мдааа, ведь никогда этой хуйне с лицензиями\облаками не доверял, решил разок как белый человек...Ага, конешн. После клонирования ссд на ссд все блять работает, кроме этой подписочной хуеты. Думаю дай-как переустановлю под чистую, на офф сайте пишут что ебалом не вышел
>Клонируй диск все збс будет
>Лицухи благо
>Че ты ссышь облаков, 2к24
Да, да...Охуенно просто, куча времени в мусорку
Аноним 12/10/24 Суб 14:29:26 340621 158
Не удивлюсь если со старого ссд попробую систему загрузить и та же хуйня вылезет, даже боюсь пробовать, это просто крах
Аноним 12/10/24 Суб 14:54:32 340623 159
Ну вот загрузился с изначального ссд - всё ок. Но блять они охуели пасти моё устройство? А если я саташку переткну? Или видюху новую поставлю, они мне тоже за другое устройство предъявят? Или это долбоебство только на жесткие диски распространяется? пидарасы блять
Аноним 12/10/24 Суб 15:27:24 340624 160
>>340623
А там разве нет функции переноса/реактивации лицензии?
Аноним 12/10/24 Суб 16:02:59 340625 161
image.png 6Кб, 710x100
710x100
image.png 26Кб, 665x202
665x202
>>340624
В акке октана\личном кабинете не нашел таких кнопок. Щас новый аккаунт зарегал на этом ссд, пытаюсь скачать октан нормальный. Мне впаривают какой-то Nvidia CuDNN, я почитал, там что-то про машинное обучение, походу хотят майнить через меня
Аноним 12/10/24 Суб 17:01:54 340626 162
image.png 32Кб, 1218x238
1218x238
Короч когда пытаюсь нужную мне версию (а не свежую с анальными зондами скачать), вылазит такое сообщение...Норм?

Впизду короче, доделываю что делаю, и нахуй этот октан, слишком они хитровыебанные
Аноним 14/10/24 Пнд 16:47:36 340695 163
>>340611
>Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд.

Ну это всё понятно, просто при лоупольности не только на курватуре лесенка будет но и на нормалке. При сильном отличии лоупольки и хайпольки в любом случае какой-то кринж вылезет. Это может быть оправданно только если у него есть конкерное ТЗ уместить в 100 полигонов конкретную модель. Во всех остальных случаях нет никакой причины создавать себе лишний гемыч со всеми эти плясками с текстурами, и замазывании косяков.
Аноним 23/10/24 Срд 19:53:37 341025 164
Пока я слушал тейки о том, что бесполезно вкатываться в 3D из-за конкуренции, люди из моего окружения один за другим становятся 3D generalist'ами. Как блядь? Какие 3D сферы наиболее пригодны для поиска работы? Я пессимист и что бы я не взял — везде оказывается какой-то овер с вакансиями, конкуренцией, да и вы сами говорите, что все тлен. Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?
Аноним 24/10/24 Чтв 09:39:29 341041 165
>>341025
> Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?
Наверное они вкатываются вместо прослушивания тейков. Или не считают существование конкуренции достаточной причиной забросить вкат.
Аноним 24/10/24 Чтв 13:48:06 341056 166
>>341041
Видимо да. Зря я слушал всё это, надо было просто вкатываться. Но я как всегда своим пессимизмом запорол всё.
Аноним 24/10/24 Чтв 15:21:22 341061 167
>>341025
Да это в любой сфере так. Послушаешь - там конкуренция, там конкуренция, в веб дизайне, в визуализации, в графике, в айти, даже за девушек. Конкуренция ВЕЗДЕ, если ты не хочешь конкурировать, ну, блять, остается только на складе хуярить и ебашить руками (хотя и там конкуренция за участки) и бегать по временным заработкам до старости, пока не понял, что ты в жизни не конкурировал и все проебал.
Аноним 24/10/24 Чтв 18:01:42 341067 168
>>341061
Ну я обчитался всякого пиздеца типа «Бесполезно, 5000 откликов/вакансия» и остался нищеебом. А васяны из моего окружения просто вкатились без задней мысли и теперь 3D generalist'ы.

Правда таки резонный вопрос — наверняка в хард сурфейс лучше не вкатываться. В какой области проще работу найти? (лепка не интересует)
Аноним 24/10/24 Чтв 19:06:08 341069 169
"Готовы ли вы к переработкам?"
Что отвечать?
Аноним 24/10/24 Чтв 22:42:59 341073 170
>>341067
Да я сам не ебу, вот сижу в поисках своего дела с неоконченной вышкой по архитектуре из-за ебланства, граф дизайн, фроненд или арх.визуал
Аноним 24/10/24 Чтв 23:05:25 341074 171
>>341069
"К оплачиваемым готов, в разумных пределах"
Аноним 24/10/24 Чтв 23:06:44 341075 172
>>341061
Конкуренция это говно и пиздец. Она не несет никакой пользы, только гаввах производит. Конкуренцию нужно максимально изводить во всех сферах деятельности.
Аноним 24/10/24 Чтв 23:42:01 341080 173
Ойти.png 450Кб, 1892x1276
1892x1276
>>341073
> граф дизайн, фроненд
Насколько мне известно, тут овер. Особенно во втором. Там самая большая конкуренция, будешь 2000 откликов отправлять с иллюзорными шансами найти работу. Я тоже думал просто раньше.
Аноним 25/10/24 Птн 11:05:16 341085 174
>>341080
В 2024 нигде не нужны "вкатуны", ни в строительстве и ремонте, ни в вебе:
Знакомства решают проблему в поиска работы в процентах 50-80 случаев.
Какими ценными знаниями и умениями обладает средней "вкатун", зачем он нужен работодателю?
Аноним 25/10/24 Птн 14:33:59 341089 175
>>341085
Ну и как жить, если никому не нужен нигде?
Аноним 25/10/24 Птн 15:42:35 341092 176
>>341089
Становится ценее типичного "вкатуна", развивать скиллы, стараться находить знакомых в сфере.
Либо искать работу по специальности(если есть вышка), либо в различные дноработы.
Аноним 25/10/24 Птн 18:59:05 341094 177
>>341092
Неправильно. Находить знакомства и связи. Вот правильный ответ.
Аноним 26/10/24 Суб 08:17:03 341104 178
>>341092
Без задней мысли, просто рычишь и двигаешь тазом.
Аноним 29/10/24 Втр 13:16:20 341229 179
>>236573 (OP)
Как получить пасс без теней?
Аноним 29/10/24 Втр 13:46:41 341231 180
И вообще какой стандартный пак бьютипасов?
Диффужн+ Рефлекшн
Рефракшн + Транслюсенси (есть прозрачные штуки)
Чё еще надо? Надо всякие дирекшн\индирекшн лайты?
Пздц сложна, я конечно попробую все методом проб и ошибок, но...Ебануться потом все это в ФШ пихать как-то между собой бадяжить, опять хуй проссышь где ошибка затаилась
Аноним 29/10/24 Втр 13:51:49 341232 181
>>341231
В блендере свет можно по лайтгруппам настройть, и свет зависимо от групп и что ты в них напихаешь будет отдельными слоями идти. В других пакетах +- такой же функционал должен быть наверное
Аноним 29/10/24 Втр 13:54:47 341233 182
>>341080
>Никому со своими курсами я не всралась
А вообще когда-нибудь были нужны челики, у которых 1-2 копипастных работ с курсов хуйзов? В айти разве не так же? Это их ты >>341085 имеешь ввиду под вкатунами? Что вообще вкатун умеет или не умеет?
мимо_не_шарю
Аноним 29/10/24 Втр 14:22:55 341234 183
image.png 628Кб, 1900x982
1900x982
image.png 2057Кб, 1325x746
1325x746
>>341232
Хотелось бы как-то менее пердольно, я же сварил пасс с тенями, почему бы не замутить пасс с их отстуствием? Наверняка есть простое решение, через режимы наложения и за 1н рендер?
А так да у меня 3 лайт id но в ФШ я пока смысла не вижу их тащить...Можно тогда просто отредерить пол без объекта, и чисто пасс с полом и падающей на него тенью, и в ФШе наложить через?
Но это придется лишние рендеры делать, какие-то костыльные вайбы, ну попробую пока так

Вообще уже голова пухнет от этих пассов, 2 штуки то высрать уже крышак съехал, аддон на аддоне, менюха в менюхе менюхи, ноды-хуёды, когда я уже пощупаю скульпт или блять моделинг или текстуринг прости госпади
Аноним 29/10/24 Втр 14:53:42 341235 184
>>341234
Ну ты как то это самое то, зачем ты геморой оперируешь через ушной канал? Например заполняющий свет, весь- источники освещения, текстуры с эмишеном етц, кидаешь в группу- Fill-light, таким же макаром со всем остальным светом. И отдельную группу под свет который генерит тени, вырубаешь там все не нужное, дифуз или как оно там, и вот у тебя есть отдельный слой с тенью. Можно без фш на композе все накрутить прям в этом же файле, ну и рендер лучше в формате там ебнутом этом- как на скрине, а потом уже после композа сохраняйй как оно тебе там нужно, но для анимация быстрее будет в фш наверное покадрово через батч\экшен делать
Аноним 29/10/24 Втр 15:32:52 341238 185
>>341233
На рынке труда нужен вкатун, который, обладая огромными знаниями, которые можно получить за 10 лет усердного изучения темы, готов работать бесплатно. Остальные — «Мы вам перезвоним»
Аноним 29/10/24 Втр 15:58:08 341239 186
>>341235
Ща корч, че нить нахуеверчу, братан. Спасибо за ответ
Аноним 29/10/24 Втр 17:32:11 341245 187
>>341233
Вкатун - человек который выбирает сферу деятельности по принципу хайпа(а не личных склонностей, или нормального проф. образования), и полагает что его трехмесячные знания достаточны для нормального выполнения каких-либо задач.
>>341238
Конечно, кабанчик в любой области хочет чтобы на него работали спецы за бесплатно. Соглашаться работать за МРОТ, нормальный спец никогда не будет. Рыночек на то и рыночек что можно послать кабана с такими запросами.
Аноним 30/10/24 Срд 01:52:44 341255 188
{34548966-0F92-[...].png 245Кб, 552x646
552x646
{D0ABCE4C-8182-[...].png 222Кб, 684x512
684x512
гайз заебался в чем секрет
по гайдам челы
любого крокодила автоматическими весами сажают на любой скелет
а мой пингвин выебывается
Аноним 31/10/24 Чтв 01:05:12 341270 189
>>341255
ты ему что, автовеса в таком повёрнутом состоянии запёк?
Аноним 31/10/24 Чтв 02:27:03 341275 190
>>341270
нет конечно
короче хз не смог разобраться
Аноним 31/10/24 Чтв 20:34:42 341312 191
>>341275
Всё что тебе нужно, это а) нормализовать веса
б) промониторить их по костям и группам, понять чё куда поехало.

Я полагаю, что проблема в большой толщине тела относительно длины кости.
Аноним 01/11/24 Птн 03:26:32 341337 192
изображение.png 28Кб, 771x236
771x236
>>236573 (OP)
Там Гудинисты трекинг софтину собираются пилить. Нюк уже затрясся.
Аноним 01/11/24 Птн 12:15:23 341345 193
image.png 215Кб, 1094x789
1094x789
Почему лайтИДихи не сливаются воедино? Как сделать 1 AOV со всеми лайтИД? Нод типа mix AOV с режимами наложения я не нашел
Аноним 01/11/24 Птн 12:35:07 341347 194
>>341345
Микс ргб в с режимом наложения? Всё в один выход собираешь через микс и штрыкаешь куда тебе нужно?
Аноним 01/11/24 Птн 13:35:16 341349 195
image.png 227Кб, 1540x914
1540x914
>>341347
Спасибо, анончик. Через композ получилось Чмафк
Аноним 01/11/24 Птн 14:05:16 341350 196
>>338037
И куда оно по твоему запечется, если разнести? В воображаемый юдим? Так или иначе на текстуре окажется только одна из оверлапящихся деталей.
Аноним 01/11/24 Птн 22:28:34 341369 197
>>236573 (OP)
Охуеть, Миксамо в России не работает.
Аноним 01/11/24 Птн 22:29:40 341370 198
>>341369
И через тор уже 10 минут захожу.
Аноним 01/11/24 Птн 22:32:31 341371 199
>>341369
>>341370
А нет это надо не вбивать адрес а через поисковик заходить и это уже два года.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:36:20 341439 200
>>341069
Частично, ибо силы не бесконечны. При оплате по двойному тарифу и не в ущерб сну.
Ну или говори так как ты в реальности потянешь.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:48:27 341440 201
>>341080
1. Нахуй никому не всрались офферы ваши.
Смотрят именно как на очередь протягивающих руки сквозь забор.
2. Незнакомого человека со стороны берут тогда, когда никто из ближнего круга знакомых не может или не хочет.

Меня самого звали по знакомству и я звал.
И не потому что сват-брат-блат, а потому что это реально узкий круг спецов, где оценить навыки могут только эти спецы между собой и когда нужен хороший мастер, звать просто больше неоткуда.
Когда же никто из мастеров не согласился, ибо все уже по тёплым местам сидят, начинается более широкий опрос. И отношение уже не как к мастеру а как к «ну уж хотя бы так».
И если на этом уровне не получилось позвать кого-то, публикуют открытую вакансию, ну или не публикуют, а начинают рассматривать все те резюме, которые пришли на ранее опубликованную.

Вот так обстоят дела.

>>341085
Ну вот я бы взял парочку вкатунов. Но не из тех, кто хочет сразу неадекватного их скиллам бабла, а кто тянет учёбу и кому интересно. А их нет. Тупые ленивые обезьяны. А кто не тупой и не ленивый, тот уже заканчивает свой матВУЗик, Бауманку или иную мозгокачалку и находит работу без проблем.

Вкатуны нужны. Тупые макаки не нужны. Именно их сейчас корпорации стараются заменить скриптами и нейросетями.
Это не всегда хорошо. Например заменили технически подкованных людей из поддержки ВК какими-то тупопёздыми копипастерами инструкций, и разговаривать с ними невозможно совершенно. Нихуя не понимают. Прямого контакта с разрабами нет. В итоге всё заканчивается предсказуемо: собираются материалы, записывается видео и ёбаная макака из поддержки передаёт это всё нормальному специалисту, просто удостоверившись, что вроде бы это не шизофрения а таки баг.

То есть макака поддержки теперь просто нарост, кора третьего слоя (первый — FAQ, второй — чатбот), чтобы защитить от вала запросов непосредственно специалистов, которых пиздец как не хватает.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:50:11 341441 202
>>341089

>>341092
>>341094
И то и тоо верно только вместе. Если всё твоё окружение будет знать, что ты идиот без амбиций и обучаемости, никто по связям не позовёт. Если не будет связей — некому будет звать и никто не будет знать, что ты хорош.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:51:15 341442 203
Аноним 04/11/24 Пнд 13:13:54 341454 204
>>341440
>>341441
А как с нуля связи нарабатываются? Надо же куда-то устроиться для начала, чтобы там коллеги увидели, что ты хорош.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:51:36 341460 205
>>341454
Начинаешь хуярить для себя, выставляешься где только можно по сообществам и дискордам, осматриваешься, кто толковый, общаешься с ними.

Это тебе не социобляди, у которых связи держатся на количестве взаимных облизываний. Тут нужно стремиться, хотеть, уметь. Хотя и заниматься общественной деятельностью, помогать.

Мне нередко подкидывают работу те, кому я что-то несколько раз подсказал просто. Или кого разово звал на работу.

И да, отдельно есть тупые социобляди. С ними нужно мась-вась и чтобы они знали, что ты комплюхтерщик и умеешь в 3д. Так, чтобы ты был первый, кого они вспоминают, когда у них разговор заходит на тему.
Аноним 04/11/24 Пнд 16:08:56 341475 206
>>341460
Понятно, спасибо. Ну, это мне нравится, было бы хуже, если бы был только последний вариант.

А каким ты 3D занимаешься, какие области перспективнее для вката по твоему?
Аноним 04/11/24 Пнд 20:29:26 341484 207
Привет!
Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
Аноним 04/11/24 Пнд 22:42:07 341486 208
>>341475
Я занимаюсь больше моделингом, процедурной генерацией моделей/материалов, процедурными эффектами. Пришёл из 2д в надежде облегчить себе работу с перспективой, да так и залип.

На мой взгляд перспективны те, где нужно много упорства и мозгов, где нужно всю жизнь учиться. Потому что конкуренции там сильно меньше. Английский подтянуть обязательно, на русском нет столько материала специализированного. Нубский и околосередняковый есть.

На мой взгляд и из тех областей, что мне известно — это либо «классический» аниматор, который готов учиться всю жизнь и которому интересно двигать каждую фалангу пальца, прогоняя анимацию тысячи раз, пока не добъётся идеала.

Либо VFX-челик, который умеет и быстро собрать из говна и палок рекламку и заебошится в Гудини/Блендер для кастомных спецэффектов на любой каприз заказчика.

Либо генералист, который умеет провести модель от ретопа до рига, например, погружён в тему, не ссыт налепить свой скриптик из десятка строк, пробовал нейросети разные.

Если коротко, то вечный дефицит в разносторонне развитых хватких специалистах с мозгами.
Спрос на конвейерных работников тоже есть, но опять же нужно качество, соблюдение референсов, покладистость/неконфликтность, пригодность к рутине и неамбициозности. Ну типа красишь по чужим концептам/рефам, готовым гайдлайнам и заебись. Однако в эту сферу прежде всего берут по тестовому, которое человек сразу исполнил очень близко к тому, что делает сама студия. То есть нужно практиковаться конкретно под стиль тех, к кому собираешься подать резюме.
Аноним 05/11/24 Втр 10:03:49 341494 209
>>341486
>соблюдение референсов,
Неужели 3дшинкам не жмет из раза в раз лепить и моделить по чужим концептам? По моему, процентов 50 удовольствия приносит именно продумывание того как что-то будет выглядеть.
другой анон
Аноним 05/11/24 Втр 17:43:49 341512 210
image.png 394Кб, 1064x591
1064x591
image.png 17Кб, 353x205
353x205
С4D
Сдвигаю плейн, начинаю наносить sink'и для волос, они наносятся на прошлую позицию. Я подумал что это как в блендере - надо аплайнуть новую позицию чтобы 0.0.0 считало, но нет - нажимаю пик 2 ничего не происходит, цифры на нолики не меняются, что делать?
Аноним 05/11/24 Втр 17:59:20 341513 211
image.png 545Кб, 1302x894
1302x894
>>341494
Потому что дизайн персонажа в разы быстрей найти в 2д
Аноним 05/11/24 Втр 18:55:53 341514 212
>>341513
Естественно найти чужой быстрее, но свой дизайн моделить приятнее, нет?
Аноним 06/11/24 Срд 08:17:34 341516 213
>>341514
Ну так это тоже как отдельный вид искусства, нельзя вот так вот взять и не проебать дизайн, тоже учиться нужно, если не шаришь за 2д можно фотобашить в фш но если ты не понимаешь за дизайн, формы, прочие композиции то соснешь хуя, и если условно за год можно научиться двигать полигоны, месить цифровую глину, то за год ты не сможешь разобраться в дизайне и прокачать себе насмотренность. Если у тебя таких скиллы нету то дизайн модели у тебя растянется на столько что забудешь что и как там в тридэ делается.
Аноним 06/11/24 Срд 08:33:56 341517 214
>>341514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
Аноним 06/11/24 Срд 08:35:47 341518 215
>>341514
Думай не приятнее, думай оплачивается отдельно. Это две разные профессии. Очень мало кто может вкатиться в обе.
Аноним 06/11/24 Срд 12:31:34 341521 216
>>341514
Найти не всмысле чужой, а всмысле перебор вариантов, даже если ты гуру дизайна в 2д с этим ебаться легче. Пошаговость - замутил дизайн в 2д потому что это быстро, а реализуешь в 3д потому что это качественно. Это разные скилы. Будучи неопытным и смешивая - будешь 1.5 лайка получать за титанические труды и сосать хуй
Аноним 06/11/24 Срд 20:59:14 341532 217
>>341514
Людей амбициозных и заинтересованных меньшинство. Большинству удобно быть хомяками в колесе с кормушкой и большего не требуется.
Я знаю людей с крутыми скиллами, которые за свою жизнь абсолютно ни одного персонажа не создали с нуля своего. Тупо набирают рефов и лепят. И им норм.
Аноним 06/11/24 Срд 22:01:50 341533 218
Screenshot2.png 157Кб, 725x837
725x837
Че с ФШем? Качаю уже 3ю версию, он разъебывает .PNG
Аноним 07/11/24 Чтв 13:46:45 341542 219
Аноним 07/11/24 Чтв 14:08:41 341546 220
1PHNormals.png 81Кб, 138x643
138x643
2PH.png 63Кб, 138x643
138x643
Аноним 07/11/24 Чтв 14:11:46 341547 221
image.png 28Кб, 429x626
429x626
А еще, кто шарит в C4d это что за красные крестики остаются на вьюпорте? Подозреваю что какой-то из хоткеев тыкаю и остается, но в голову не приходит какой именно
ЗЫ: Переключался между камерами это не на них
Аноним 07/11/24 Чтв 14:18:51 341548 222
17309777224991.png 67Кб, 119x643
119x643
Аноним 07/11/24 Чтв 17:27:36 341552 223
image.png 33Кб, 303x392
303x392
>>341548
Тож полосы на фоне, но хоть в формат влазить стал, что сделал?
Аноним 07/11/24 Чтв 18:11:18 341553 224
>>341552
Просто лишнее удалил, перекропнул, жамкаешь на пиктограмму слоя, с контролом, у тебья берется выделение с этого слоя, потом С, и энтре 2 раза, или С, не полмню, разберешся, остается токмо то что выделено, то есть где есть что то.
Аноним 07/11/24 Чтв 21:24:52 341556 225
>>341553
Хм, все получилось, спасибо. Даже паразиный фон почему-то ушел
Аноним 07/11/24 Чтв 22:21:27 341557 226
image.png 1146Кб, 2068x1097
2068x1097
image.png 59Кб, 795x441
795x441
пытаюсь замоделить эту арку, нихуя не понимаю что там происходит с сечением, помогите кто в архитектуре сечёт
Аноним 07/11/24 Чтв 22:47:30 341559 227
image.png 34Кб, 538x619
538x619
Аноним 08/11/24 Птн 06:47:11 341563 228
>>341559
Сначала подумал что на скрине негр думает
Аноним 08/11/24 Птн 11:03:13 341565 229
>>341563
Что находится за углом? Можно ли это залутать?
Аноним 10/11/24 Вск 04:57:16 341614 230
Аноним 10/11/24 Вск 11:12:28 341616 231
image.png 1051Кб, 928x877
928x877
Как это называется? Хардсёрфейс? Посоветуйте хороший туториал как подобное делать, а то даже не знаю с чего начать.
Тут тонны деталей на кривых поверхностях, такое моделить очень сложно.
Аноним 10/11/24 Вск 19:02:36 341624 232
>>341616
это называется «бесвкусно срать аддонами»
Но да, это хардсурфейс.
В идеале концепт → скульпт и грубая нарезка общих форм буликами. Затем ретопология и добивание мелких деталей.

Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
Аноним 10/11/24 Вск 19:29:43 341630 233
>>341616
Это вначале слепили в программе для скульптинга (Zbrush или Blender)? а потмо в них же сделали обтянули строгой геометрией. Запрос hard surface sculpting. Так делают уже 10 лет, даже больше.

https://www.youtube.com/watch?v=3Dw84zSAQ2A

>>341624
>Как вариант — через САПР и потом в ретоп.
Вот такого варианта нет, никто так не делает.
Аноним 10/11/24 Вск 22:03:18 341638 234
>>341630
Лол, делаю пушки в каде и потом в полики экспорчу. Многие уже давно юзают кад в хардсерфе. Че ты несешь
Аноним 11/11/24 Пнд 12:26:01 341662 235
>>341630
> никто так не делает.
Да щас! Многие делают именно так. Это логично и удобно. Особенно когда предмет должен иметь вид спроектированного.

Помнится, даже, какой-то хуй пиарил свой курс на цгспике несколько лет назад по пушкам, которые начинал собирать во Фьюжене а заканчивал в Блендере.
Аноним 11/11/24 Пнд 14:07:12 341665 236
image.png 1118Кб, 1544x593
1544x593
>>341630
Конечно ни кто так не делает
Аноним 11/11/24 Пнд 18:06:52 341677 237
Всем сап! Отправили сюда из /gd/.

Ищу курсы где можно за автором по полному пайплайну геймреди повторять. Скачал от XYZ курс но там только теория, мне то неплохо теорию знать но без дрочева вообще никак. Если у вас есть на примете что-то, киньте. Можете даже на Английском, главное чтобы пайплайн был полный с пояснениями и весь нужный софт для одного ассета затрагивал. Мне почему-то с повторением из курсов инфа в мозг прям сходу заходит.
Аноним 11/11/24 Пнд 18:25:17 341678 238
image.png 71Кб, 676x653
676x653
Я просто хочу человеческий материал для старта, в котороый я смогу воткнуть рафнес, нормалку, бамп и альбедо. Такой в Майке существует? Какое у него название? Почему как только я пытаюсь воткнуть рафнес, в рафнес, выход ноды становится серым? И буквально каждый материал в Майке урод, у которого чего-нибудь нет, ну вот нахуя эти сложности на ровном месте?
Аноним 11/11/24 Пнд 18:27:46 341679 239
image.png 74Кб, 828x583
828x583
>>341678
Ну что за сюр блять, дефаульт рафнес не может коннектиться с рафнесом в стандарт материале? Ведь это буквально хуй и пизда созданные друг для друга? Не? Я чего-то в логике не понимаю?
Аноним 11/11/24 Пнд 19:51:01 341681 240
Screenshot12.png 160Кб, 1110x514
1110x514
Отбой, я въехал, некоторые инпуты требуют линейной инфы, и их не устраивает что я запекаю ЧБ карту в RGB в субстенсе, хотят чтобы я либо альфу им дал, либо один из каналов, типа:
>семпай такой большой не влезет в меня ямете кудасай
А вообще конечно круто сделали, что сразу нода по каналам раскрывается, а не как в суслесе еще конвертить надо, изипизи уродцев в СП запекать и по каналам распихивать, моё почтение
Аноним 12/11/24 Втр 09:59:54 341698 241
bandicam 2024-1[...].mp4 2598Кб, 1312x836, 00:00:22
1312x836
bandicam 2024-1[...].mp4 140Кб, 1552x872, 00:00:03
1552x872
Почему 3д это какое-то невероятное кол-во багов на 1час времени?
Аноним 12/11/24 Втр 17:15:46 341735 242
>>341698
Я помню как по курсу пилил дроб геймреди. Но с аддонами. Так там появился ебанутый артефакт который вообще никак нельзя было убрать - пришлось забросить.
Аноним 12/11/24 Втр 19:42:44 341738 243
>>341735
Хм, по техническим причинам я забивал на свой первый курс, где дракона надо в блендере лепить, тогда альфы невероятное кол-во ресурсов жрали, и я не вывез на своём 6гб озу a8-7600 4 потока слабое одноядро жеребце а зебра вывозила, но это уже новый квест был вкатиться в зебру, не до блендера стало. А так литерали каждая программа какую-нибудь фигню да выкинет, вот майку 2 раза переустанавливал, в одной аддоны не пашут, во второй экспорт, эта еще по божески багует
Аноним 14/11/24 Чтв 19:46:54 341769 244
17315648274390.jpg 2283Кб, 2560x1440
2560x1440
https://2ch.hk/v/src/2080955/17315648274390.jpg

сколько человекочасов было создать мир гта5 или рд2?
там примерно 1500 разных зданий
а одно пикрил здание?
Аноним 18/11/24 Пнд 17:10:37 341832 245
Аноним 18/11/24 Пнд 17:43:49 341837 246
>>341769
>человекочасов
Проще мерять обычными годами.
Аноним 18/11/24 Пнд 18:49:21 341840 247
>>341837
ну формулу дай
люди х кол-во 40-часовых недель
Аноним 18/11/24 Пнд 22:38:25 341852 248
>>341840
Нету никакой формулы, есть люди и все они разные. Мера в годах это как раз усредненное их использование.
Ты элементарно не найдешь n-ое количество хороших энвирщиков которые тебе за пару месяцев запилят все это в пределах тз, хорошем качестве, стилистике.
Даже если и найдешь (что будет стоить неоправданных усилий и денег) то смысла в этом будет 0, т.к. нужно будет ждать когда все остальные подтянутся (другие художники, аниматоры, програмеры и т.д.).

с дивана
Аноним 21/11/24 Чтв 01:26:54 341903 249
Поясните за объекты, вот я куб сделал, он серый, я могу тексиуру на него наложить БЕЗ материала? А могу материал наложить БЕЗ текстуры? А если просто покрасить куб в красный, он будет выглядить нормально?
Аноним 21/11/24 Чтв 11:19:17 341908 250
>>341903
Материал это список свойств объекта. Ты можешь что-то задавать, что-то нет. Но отсутствие материала равно отсутствию свойств (будут дефолтные).
Аноним 23/11/24 Суб 11:22:26 341953 251
Оффсет курсы не[...].mp4 495Кб, 1600x884, 00:00:18
1600x884
Экструд шит лис[...].mp4 2655Кб, 1600x884, 00:00:16
1600x884
Пластиситимены на месте?
Аноним 23/11/24 Суб 21:47:16 341962 252
image.png 22Кб, 588x399
588x399
Мнение?
Аноним 23/11/24 Суб 23:15:44 341964 253
Подскажите что я делаю не так.

Фотаю шкаф на мобилу, фотка заебись.
Натягиваю фотку на куб.
Куб шкаф выглядит как гавно, фотку будто ухудшили в 100 раз.

Почему так?
Аноним 24/11/24 Вск 00:42:36 341965 254
image.png 1162Кб, 1177x930
1177x930
image.png 1219Кб, 1174x919
1174x919
Аноним 24/11/24 Вск 01:26:01 341966 255
>>341965
А почему в играх нельзя текстуры 2мб разрешением делать? Все игры 90х как гавно пиксельное
Аноним 24/11/24 Вск 06:24:16 341968 256
>>236573 (OP)
Какая программа подойдёт для самых тупых? В максе умею растягивать кубы, а в блендере вообще нихуя буквально. И так много лет.
Аноним 24/11/24 Вск 13:28:20 341973 257
image.png 111Кб, 879x826
879x826
Мы смогли но не[...].mp4 480Кб, 480x480, 00:00:08
480x480
Подсказки конечно...Ну хоть не прямым текстом нахуй послали
Аноним 24/11/24 Вск 13:34:19 341974 258
image.png 110Кб, 934x786
934x786
>Вертескная границы дырки не смазанная
Опять дрочить
Аноним 24/11/24 Вск 14:48:14 341975 259
Screenshot10.png 111Кб, 727x612
727x612
Screenshot11.png 122Кб, 953x739
953x739
Screenshot16.png 127Кб, 825x876
825x876
Лан разобрался, пиздец конечно условий
Аноним 26/11/24 Втр 02:48:46 342003 260
>>341953
Я не стал пластисимэном, как раз потому что кривое и сырое, или причина у невозможности что-то вылепить есть, но прога её не сообщает внятно. Даже при работе по уроку там такая ебала начинается с кривыми, которую можно обнаружить под микроскопом только, случайно.

>>341968
Magica Voxel, там только кубики и можно собирать. Поучись пока там. А потом в Блендер по урокам.

>>341975
ябать… ну хоть починяемо.
Аноним 26/11/24 Втр 07:41:39 342005 261
>>342003
>причина у невозможности что-то вылепить есть
Ну вот в ней выпуклую поверхность с нужным тебе профилем хер сделаешь, потому что лайф-режима у лофта нет, а перестраивать каждый раз профиль - и надеяться что все совпадет пздц. И у поверхностей нельзя CVшки двигать знаю что в 2024.1 это добавили, но там как я понял это всё еще в зачаточном состоянии...Но я в любом случае дальше либо в зебру буду кидать, либо в блендер, и там уже под печать\гейдев допердоливать, так что потянет
>ебала начинается с кривыми
Да, понял что мышление лучше переключить с курв на солиды, не бояться их всячески резать, бевелить\булить на отвали, потому что потом нет проблем в их перестройке (если не трогать курвы и сюрфейсинг а ебашить именно на уровне солидов филетами и булеаном) ну это пистолет я делаю сейчас, а что будет с поверхностями поинтересней, вроде машин...

В общем, в мойке и рино приятней с курвами возиться и сюрфейсами, а в пластисити в солидами
Аноним 26/11/24 Втр 17:43:38 342035 262
>>236573 (OP)
Реально ли делать подобное в блендере? Я уже 4 года работаю в нем, но меня блевать тянет от местной симуляции, нормальных курсов не существует. Если ты хотя бы на среднем уровне обращаешься с пакетом, то учиться нечему в открытом доступе. Что делать? Переходить в синему?
Аноним 26/11/24 Втр 17:43:48 342036 263
Аноним 27/11/24 Срд 06:55:12 342055 264
>>342036
Так ты моделить хочешь или в моушн дизайн хочешь? Может ты хочешь знать что такое и в афтерэфекте делается?
Аноним 27/11/24 Срд 11:40:40 342061 265
>>342055
Онли моушн для рекламы, моделю я только по необходимости.
Готов обучаться чему угодно чтобы прийти к подобному результату. Просто не хочется менять 3д пакет в котором я уже разбираюсь
Аноним 27/11/24 Срд 11:46:46 342062 266
image.png 875Кб, 541x831
541x831
Аноны, портреты по фото вышли на новый уровень, есть знающие, сколько студии за такую модельку платят исполнителю?
Аноним 27/11/24 Срд 12:07:32 342063 267
>>342061
Синема, гудини, АЕ
Аноним 27/11/24 Срд 13:21:02 342067 268
>>342062
Там целая цепочка нужна: сканер > обработка скана > подготовка модели > доработка текстуры > цветная печать
Аноним 27/11/24 Срд 14:51:03 342074 269
>>342067
Не думаю что там все так серьезно, говнофото скинули и ебашь
Аноним 27/11/24 Срд 17:52:58 342107 270
>>342074
Это ты мне скидывал фотку M4A1 с заказом "надо полноразмерную и чтобы стреляло"?
Аноним 27/11/24 Срд 20:41:45 342123 271
>>342107
А ты сам то кто будешь? Не скидывал и не я это был.
Аноним 28/11/24 Чтв 00:22:30 342127 272
изображение.png 1998Кб, 1920x972
1920x972
изображение.png 41Кб, 589x861
589x861
изображение.png 50Кб, 807x720
807x720
Привет! Делаю драфт желтого PokeNav с пикрила, для красного уже сделал и назрел вопрос. Оно сука не работает в 3D. Пикрил 2 и 3. И вопрос - а хуле делать? Я посмотрел на артстанции как другие ребята это зарешали - и там либо нет выреза и просто забили болт что оно не помещается, либо совсем забили на пропорции. Анонче, подскажи как из этой залупы выбраться
Аноним 28/11/24 Чтв 00:25:37 342128 273
изображение.png 201Кб, 1195x1097
1195x1097
>>342127
Пс, вот пропорции для сравнения, что все вроде ОК
Аноним 28/11/24 Чтв 05:56:36 342133 274
>>342127
>Оно сука не работает в 3D
Стандартная история. Делаешь как считаешь нужным и всё
Аноним 28/11/24 Чтв 09:22:24 342135 275
>>342127
Думаешь в сказку попал? Ты же 3Dшник используй ВООБРАЖЕНИЕ и дострой всё из головы.
Аноним 28/11/24 Чтв 14:06:02 342138 276
Screenshot18.png 163Кб, 855x521
855x521
Как люди этот злоебучий этап с прокидыванием кривых между примитивами и дальнейшим лофтом делают? сколько не рви жопу, но лофт будет кривой и даст ебаный шейдинг
Смотришь видосы у них всё с первого раза красивенько получается, хуя лофт - идеальный шейдинг. Мдаа
Аноним 28/11/24 Чтв 14:15:32 342139 277
image.png 758Кб, 1026x636
1026x636
А в пизду, 3 мазка и релакс в зебре = шейдинг выровнялся, мать када ебал
Аноним 28/11/24 Чтв 14:24:25 342140 278
>>342138
Опыт- сын ошибок трудных
Аноним 02/12/24 Пнд 18:11:24 342204 279
image.png 97Кб, 796x562
796x562
А как такие маленькие пиздюлинки принтить? На дерево из поддержек уйдет лишняя смола, да и вообще хз как их потом отрубать без потерь...Значит лучше не допускать таких мелких деталек в свободном полёте и сразу динамешнуть\забулить с основным телом? Но так наверно детализация профукается? Как быть то?
Аноним 02/12/24 Пнд 18:14:50 342205 280
Боюсь что в щелях между болтиками и их пазами будут лишне наросты, а если отдельно делать и потом наклеивать, наверн качественней будет?
Аноним 05/12/24 Чтв 20:14:14 342242 281
бля как моделить в синеме, это же суходрочка после блендера
Аноним 05/12/24 Чтв 20:35:40 342243 282
>>342242
Двачую, самая медленная программа для моделинга, но там сила в процедурности, удобно с нурбсами манипуляции производить, и классный чекер меша
Аноним 05/12/24 Чтв 21:12:21 342244 283
>>342243
На счет процедурности согласен, приходится теперь садиться на 3 стула, блендер, синема и гудини. Так как настолько красивых анимаций в блендере не добьешься
Аноним 06/12/24 Птн 07:29:26 342248 284
Подскажите канал русскоязычного чувака который говорил что его зовут "bevel artist". И у него был видос где он кучу способов бевелинга хардсюрфейса рассказывал. И вроде он топит за сабД моделинг, и рассказывал что начинал с курсов Кайно...Но это не точно
Аноним 06/12/24 Птн 09:33:32 342251 285
Аноним 06/12/24 Птн 10:43:11 342253 286
>>342204
Сперва попробуй, может и не профукается.
Аноним 06/12/24 Птн 11:13:59 342254 287
Casull.jpg 1246Кб, 4011x3012
4011x3012
Аноним 06/12/24 Птн 12:36:04 342255 288
>>342254
Если что, стоящие вплотную детали печатаются как одно тело
Аноним 07/12/24 Суб 00:36:16 342263 289
Скачал майку пиратскую, и там какое-то говно в процессах висит, не то чтобы меня беспокоит что оно жрет целых 20-60мб при моих 32 гигах оперативы, но меня трясет от этого. Какое-то говно висит в процессах, что оно делает, почему оно все время висит в процессах? Жрет ли оно ресурсы компа? Например играю я в киберпунк и это майянское говно жрет драгоценную оперативку или даже ЦП не понятно на что.
Аноним 07/12/24 Суб 05:04:15 342266 290
>>342263
ФШ срет, Вирей срёт. А еще есть октан движок который требует быть онлайн, слайсер личи, фьюжн 360. А ещё щас 80% прог нельзя одноразово купить, и люди платят помесячно. Для игр всякие лаунчеры в лаунчерах делают. 2к25год такие порядки, привыкай
Аноним 07/12/24 Суб 11:02:57 342273 291
image.png 19Кб, 344x367
344x367
>>342263
В говне от автостола всегда такая фигня, стоит 3д макс с виреем, в итоге в диспетчере задач всегда 8 процессов висит фоном
Аноним 07/12/24 Суб 15:12:35 342274 292
>>342273
> Диабла 2
А вы батенька ценитель, уважаемо.
Аноним 08/12/24 Вск 14:05:14 342301 293
>>236573 (OP)
Почему кривые в блендере такой мусор? У кого нибудь есть подробный гайд по кривым? Я реально уже 5 лет подряд наугад выставляю аксисы когда деформирую кривые потому что один хуй ничего не работает
Аноним 08/12/24 Вск 15:21:40 342309 294
Screenshot14.png 229Кб, 523x521
523x521
Screenshot15.png 184Кб, 677x519
677x519
Screenshot19.png 244Кб, 856x846
856x846
Screenshot20.png 251Кб, 540x564
540x564
Увидел хуйню с пик1, начал выяснять что происходит, оказалось ЛП над ХП (сдела вывод что так не надо), пик2, сделал кастом кейдж, всё равно эта кромка, что делать?
Аноним 08/12/24 Вск 15:47:38 342317 295
image.png 956Кб, 953x957
953x957
>>342309
Почему нормалки такие "нервные"?
Аноним 08/12/24 Вск 18:40:33 342325 296
bandicam 2024-1[...].mp4 227Кб, 1544x688, 00:00:07
1544x688
>>342309
Корч делаю вывод что запеченые филеты на лоупольке не любят острых углов. Дело закрыто
Аноним 10/12/24 Втр 16:23:50 342372 297
>>342254
Да , братик, прочитал твои треды на том самом сайте и опечалился. Особенно про ментомашину - так подробно расписан процесс моделирования, множество нюансов и всего около 10ти коментов. Надеюсь ты хоть как-то заработаешь на этом.
А ф хотел на том сайте также расписать, как делаю сраную ложку в NX, но думаю, нет смысла.
Аноним 10/12/24 Втр 19:59:41 342380 298
222222.jpg 86Кб, 642x538
642x538
>>236573 (OP)
Извиняюсь за платину, но сколько будет стоить лоуполи моделька на основе готового пикрила + текстирирование в пиксель арте. При чем максимально близкое к исходному референсу? Вплоть до расположения глаз и прочих деталей, в том числе одежды.

Я если что не автор пикрила, но у меня похожий пиксель арт, несколько более детализированный, размер чуток больше.
Аноним 10/12/24 Втр 20:02:36 342381 299
>>342372
Ну да, там же 99% непричастных к 3д людей сидит, им этот процесс нафиг не сдался. Я этот сайт больше как дневник использую. А по поводу заработка, хочу еще несколько моментов в 3д изучить, ИРЛ чуть подразгрести. И с чувством уверенности в своих силах по местным студиям\ювелирам\печатникам пройтись, может даже в другой город уехать. В общем у меня грандиозные планы на 2025год, тьфу тьфу планы блять ага, ютуб отрубают, свифт, вокруг войны, нейросети, хейт, сомнительные амнистии...ну хоть больше поводов в 3д прям на 100% эскапировать

>хотел на том сайте также расписать, как делаю сраную ложку в NX, но думаю, нет смысла
Ну, можно же сразу на нескольких сайтах расписать, мне первый заказ и последний именно там пришел. Всё равно надо какую-то толстокожесть вырабатывать. Я привык уже что на артстейшне нафиг никому не сдался, и вообще легче стал относиться к своим работам "ну говно и говно, ошибки вроде учел, го чё там у меня по плану" там более когда всё время в процессе 3дшинга, как то проще дамаг контролить, текущая работа тебя защищает, а предыдущих как бы и не было, лол
Аноним 11/12/24 Срд 00:20:35 342395 300
кто нибудь сталкивался с экспортом атрибутов из гудини в блендер? У меня алембик файл, с анимацией, хотелось бы вытащить Cd атрибут
Аноним 11/12/24 Срд 22:20:05 342424 301
29764c66b19fa8e[...].jpg 34Кб, 564x568
564x568
Анончики, ну подскажите! Хотя бы примерно. Хочу рассчитать бюджет, мне нужно около 20 персонажей подобных. Помимо других объектов, но это прям самое важное.
Аноним 11/12/24 Срд 22:20:26 342425 302
Аноним 12/12/24 Чтв 00:47:34 342429 303
Привет!
У меня вопрос
Я экспортировал модельку из CAD-а, почистил геометрию, го шейдинг перенесся из када - т. е. стоят кастомные вертекс нормали.
Далее я хочу на эту геометрию запечь фаски из ZBrush-а. Вопрос, окей ли запекать фаски с ZBrush на геометрию с кастомными Vertex нормалями, или их необходимо сбросить? Какие плюсы и минусы того, что я оставлю кастомные нормали?
P. S. - при сбросе кастомных нормалей, шейдинг идет по пизде. Запеченая нормалка скорее всего ее скомпенсирует (И мне окей, я под рендер делаю), но я в этом не уверен (Да и вообще все-таки хотелось бы избежать компенсаций). Соответственно - нужно будет еще сильнее править геометрию (А этого делать не хочется)
Аноним 12/12/24 Чтв 06:27:51 342430 304
bandicam 2024-1[...].mp4 360Кб, 712x520, 00:00:14
712x520
image.png 325Кб, 570x299
570x299
>>342429
А есть разница как шейдит ЛПшка? Ведь её косяки карта нормалей скрывает. Ну да я читал что надо сбрасывать, но если итог одинаковый какая разница? И почему ты боишься ошибиться, ведь карту нормалей можно в любой момент перепечь
>Соответственно - нужно будет еще сильнее править геометрию
А зачем? Ты эскпортишь из када 2 меша ЛП и ХП, ХП микрофилитишь в зебре, потом передаешь карту нормалей на разъебанную ЛПшку, и происходит магия нормалей, какая кому разница красивая внутри геометрия или нет? Если суть в визуале. Выглядит красивенько, значит ты прав. Тем более впереди текстуринг которым еще сверху можно разъебов замаскировать
Аноним 12/12/24 Чтв 07:11:42 342431 305
image.png 317Кб, 980x625
980x625
Во пример, насколько людям может быть похуй, но при этом им это не мешает делать контент, и курсы продавать свои, лол https://www.youtube.com/watch?v=k-2naGD5PCA&t=1s
Чел вообще хуй ложил на зебрашейдер, у него тачка как после аварии, это помешало его гигачед замыслам? Нет, без задней мысли дальше пошел этапы хуярить. А ты видишь что у тебя всё визуально хорошо, но всё равно в напряжении. Не надо так
Аноним 12/12/24 Чтв 10:16:07 342432 306
изображение.png 211Кб, 926x1178
926x1178
изображение.png 304Кб, 1674x1016
1674x1016
>>342430
>>342431
Спасибо парни. Оставлю как есть)
Прикреплю модельку в ЛП и ХП. В ХП еще добавится небольшой демедж по краям в некоторых местах
Аноним 12/12/24 Чтв 12:40:39 342434 307
>>342432
Курс какой-то проходишь? Если нет, какие прошел?
Аноним 12/12/24 Чтв 12:53:33 342435 308
>>342434
Не прохожу. Но прошел много - и DraftPunk, и по блендеру много всякого. И по сабстансу - но текстуры все равно очень плохо пока-что получаются, нужно найти ментора что-ли. И по Plasticity.
Если интересно, могу весь список привести. Все бесплатно проходил (Ну понятно как xD)
Но эта можелька из курса, но в курсе она в блендере делалась (Я ее делал в блендере), а сейчас изучил Plasticity и сделал в нем уже без курса с нуля
Аноним 12/12/24 Чтв 13:22:13 342436 309
Screenshot3.png 124Кб, 1467x985
1467x985
ScreenshotDoom2[...].png 639Кб, 1920x1080
1920x1080
Ананасы. Поясние, существует ли какой софт что бы имея на руках две пиксельные текстуры (одна из них диспейсмент мап) выдавить их в воксельную модель?
Делаю для себя ремастер Дума, дисплейсмент мап (как с ним не ебись) не везде корректно работает и в некоторых местах выглядит один хуй убого. Проще сделать воксельную модель и приляпать её к текстуре.
Аноним 12/12/24 Чтв 13:59:37 342437 310
>>342435
Скажи плиз название этого курса покедекса в блендере
Аноним 12/12/24 Чтв 15:26:06 342439 311
9b343ee224b3336[...].jpg 30Кб, 513x630
513x630
>>342380
А что, тут никому деньги не нужны? В треде по соседству написали, что цена вопроса 5-10К, уже отправил инвестору план по контенту.
Аноним 12/12/24 Чтв 16:56:30 342448 312
>>342436
Знаю только что MagicaVoxel может сделать плоскую модель из картинки, а дальше как вариант экструд ручками.
Аноним 12/12/24 Чтв 17:00:12 342449 313
>>342437
FlippedNormals - Hero Prop Creation in Blender & Substance Painter by Emiel Sleegers
Я его проходил под SubD, тоже круто, но автор Blender не знает(Пришел из 3DS Max), поэтому делает все как-то через жопу, но принципы те же. Так что если блендер уже знаешь, то курс кайф, если нет - то советую тогда Super Blender от VideoSmile (Первых 3-4 главы точно хватит)
Аноним 12/12/24 Чтв 18:36:07 342459 314
2024-04-26 20-2[...].mp4 2979Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
>>342380
>>342439
>>342424
Я бы за 7К взялся. Сейчас делаю перса за 22К, из-за болезни дедлайн отодвинул, буду свободен в конце следующей недели.
Сюда пиши
https://vk.com/id156852467
Сходство достигну на уровне видрила
Аноним 12/12/24 Чтв 18:36:46 342460 315
Screenshot1.png 103Кб, 1202x648
1202x648
>>342448
>MagicaVoxel
Да, уже сижу ебусь с ним. В нём есть шейдер highmap, который как раз выдавливает высоты и ямки. Но у меня пока нихуя не ничего не выдавливается. Как на выдавленный результат потом наложить ещё и шкурку текстуры - в душе не ебу.
Аноним 12/12/24 Чтв 19:21:44 342465 316
image.png 181Кб, 400x386
400x386
>>342459
Сходство 1 в 1, особенно ебальник как у огра
Аноним 12/12/24 Чтв 21:32:06 342473 317
>>342460
А возможно поставить дефолтный череп и сверху пиксель-шейдер наложить?
мимо
Аноним 13/12/24 Птн 06:15:42 342476 318
>>342439
Да просто те, кто работает за деньги и может вывезти серию, редко сюда заходят.
А чтобы оценить, нужны уточнения, как будет работать в движке, как рендериться, в анлите или с затенением каким-то. Если второе — придётся трахаться с нормалями.
Нужно понять, чем отличаются персонажи, возможно у них одна база, учитывая простоту. Там можно порезать цену и возню.

А так цена вопроса 6—11 килорублей ориентировочно.
Аноним 13/12/24 Птн 10:17:06 342482 319
>>342473
>пиксель-шейдер
Это ты про возможности движка gzdoom или про voxelmagic?
В gzdoom шейдер уёбищно работает. Некоторым текстурам придаёт объём (выглядят хорошо), а некоторые пиздец как искажает. В частности вот с черепом всё плохо.
Аноним 13/12/24 Птн 10:31:42 342483 320
Screenshot1.png 504Кб, 1767x973
1767x973
Screenshotsdfs1.png 300Кб, 629x847
629x847
Screenshot2.png 261Кб, 634x843
634x843
Анончики.
А не у кого нету сломанного Ultimate Unwrap3D Pro?
Вытащил из демки дум2016 модельку думгая (более менее похожую на классическую). Но вот сделать с ней, ничего не могу.
Или может быть мне кто нибудь, пересохранит её с костями в fbx?
Аноним 13/12/24 Птн 22:01:14 342485 321
>>342483
Выглядит как забытые технологии древних. Чем тебя ризом юв или зен юв а блинере не устраивает?
Аноним 15/12/24 Вск 20:08:28 342498 322
image 1169Кб, 720x1280
720x1280
>>236573 (OP)
Всем у кого туннельный синдром советую. кажется эта хуйня отлично работает
Аноним 16/12/24 Пнд 02:22:01 342499 323
Привет! Два вопроса. А как вы моделируете в следующих случаях:
1. Если нужно смоделировать что-то из реальной жизни. Используете ли блюпринты (Если есть)? Ставите ли фотку объекта на фон? Или просто делаете на глаз и по неким замерам?
2. Если нужно смоделировать по концепту?
3. Если выставляете фотографии в своем софте - то как это делаете? Используете ли только ортогональные проекции (Спереди, сзади, сбоку, сверху), или используете еще и различные ракурсы (Например 3/4, 3/4 снизу, 3/4 сверху). Если да, то как вы их выставляете - руками или есть какая-то удобная тулза для этого?
Аноним 16/12/24 Пнд 02:22:30 342500 324
>>342499
Оу, уже больше двух))
Аноним 16/12/24 Пнд 06:05:57 342501 325
>>342499
Используете ли блюпринты (Если есть)? Ставите ли фотку объекта на фон?
Да, все правды и неправды используем чтобы попасть в реф. Блюпринты еще фотошопить надо и подгонять друг под друга, и даже так они не совпадают, приходится на компромиссы идти
3\4 фотки тоже используются. Вообще все используется. Всякая хуйня типа "кастомные кисти для лохов надо пальцем рисовать" - это непрофессиональный подход
>Как как
Начни делать и курсы с торрентов и ютуба проходить, узнаешь, в каждой проге по своему
Аноним 16/12/24 Пнд 11:55:54 342503 326
>>342501
>Начни делать и курсы с торрентов и ютуба проходить, узнаешь, в каждой проге по своему
Тут это уже сделано, но просто у меня почему-то в голове был таракан, что все нужно делать на глаз и т.д.
Спасибо)
Аноним 17/12/24 Втр 22:44:22 342550 327
Чюваки, нужен очень важный совет. Мне нужно приобрести ноутбук, но чтобы я мог продолжить заниматься 3д графикой по возможности. Смотрю в пределах 100к рупий. Обязательно нужен ноут, ибо планируется кочевой образ жизни. Насколько 3050 / 2050 в ноутах говнище? Пойдёт ли ноут Arc graphics или intel UHD graphics?
Я по железу совсем ща нуб. По внешке и по начинке понравились хуявеи, они по 70-80к, там в видеокарте указано Arc или UHD, насколько они говно?

Мне от 3дшчки нужно поскульптить, покрасить, порендерить по возможности (если что могу слить это другу на ПК или на фермы). Главное именно чтобы саму работу ноут тянул. У меня уже был опыт по пиздючеству заниматья 3д на 2 ядра 2 гига, в целом работало, но больно.

Кто брал себе ноуты недавно, подскажите, бюджет до 100к край.
Аноним 17/12/24 Втр 22:45:29 342551 328
>>342550
Ещё добавлю, занимаюсь анимацией и монтажом, ну в общем полный пакет.
Аноним 18/12/24 Срд 13:50:57 342560 329
image.png 7Кб, 653x74
653x74
>>342550
Arc graphics или intel UHD graphics?
Нет
> занимаюсь анимацией и монтажом, ну в общем полный пакет.
В том же Shutter encoder пикрил, наверняка в прогах посерьезней тоже дроч на нвидию. Не говоря уже о рендер движках. Читал что у людей траблы с АМД+ сабстенс пеинтером
>3050
У меня десктоп, хватает, но хотелось бы помощней, а в ноутах она понятное дело ещё больше сосёт. 3060 наверно ок будет
>Главное именно чтобы саму работу ноут тянул, похуй на рендер
Ну значт бери, всё равно в СП можно переключаться на разные разрешения, отрубать якоря и еще какие-нибудь изъебства
Аноним 21/12/24 Суб 09:59:28 342602 330
image.png 85Кб, 216x234
216x234
image.png 169Кб, 1015x537
1015x537
Спасибо дядь Вов
Аноним 21/12/24 Суб 13:11:50 342603 331
image.png 136Кб, 558x302
558x302
Кто нибудь в курсе как добиться такого эффекта в блендере через хэйр партиклы? Они у меня просто не гунться а как одна большая колбаса себя ведут?
Бля я до сих пор не понимаю почему в ебучем блендере все работает через раз, а в с4д буквально на все есть кнопка "сделать" и все будет заебись
Аноним 23/12/24 Пнд 16:00:52 342636 332
Аноним 24/12/24 Втр 13:09:22 342647 333
Интересует мнение господ подпечатников, вот вы когда лепите перса на печать вы его сразу в какуюто конкретную позу ставите или по классике- Т\А поза, потом риг, постановка в позу, и это все потом уже наризается на части?
Аноним 24/12/24 Втр 15:18:44 342650 334
>>342647
Кто во что горазд
Но логичней всего в АТпозе лепить до определенного этапа детализации, потом гнуть, и сверху допердоривать

В теории можно полностью вылепить в АТ позе, но когда уже с формой определился авторетопнуть и перейти на сабдив, когда надо будет гнуть обратно перескочить, поставить, и по сабдивам косяки подмазать. Но я так не делал, на практике мудрить - психическому здоровью вредить
Аноним 24/12/24 Втр 21:30:52 342651 335
>>342459
Чел, выкатывайся из 3d. Это не твоё
Аноним 25/12/24 Срд 09:23:26 342656 336
>>342650
>логичней всего в АТпозе
>Но я так не делал
А вы точно эксперт по этим делам?
Аноним 25/12/24 Срд 10:16:18 342658 337
>>342651
Нет пусть остаётся, я разрешаю.
Аноним 25/12/24 Срд 11:06:50 342661 338
>>342656
Первый абзац я делал, второй когда-нибудь попробую. Еще пробовал сразу в позе лепить. Так что опыт у меня есть, но на экспрессо не претендую
Аноним 25/12/24 Срд 11:08:40 342662 339
>>342661
Просто как то не понятно ответил
Аноним 26/12/24 Чтв 15:08:31 342693 340
Подскажите самый пиздатый бесплатный аналог блендера, только не его форки.
Аноним 26/12/24 Чтв 19:15:35 342698 341
>>342693
Эм, блендер единственный бесплатный 3D софт с таким функционалом. Остальное всё за бешенный прайс.
Аноним 27/12/24 Птн 01:35:35 342703 342
>>342698
Без такого же функционала
Аноним 27/12/24 Птн 16:42:32 342708 343
Аноним 27/12/24 Птн 17:16:19 342709 344
>>342693
хуйней занимаешься, посоветуют какой-нибудь скетчап, че ты там намоделишь? Бери самое хайповое и "стандарты индустрии" и всё

Рокет 3д чекни непослушный мальчишка
Аноним 30/12/24 Пнд 16:45:37 342752 345
bandicam 2024-1[...].mp4 1768Кб, 648x328, 00:00:07
648x328
?
Аноним 30/12/24 Пнд 17:03:14 342753 346
bandicam 2024-1[...].mp4 1975Кб, 648x400, 00:00:15
648x400
Совсем маленько сдвигаю и начинается пляска, я у аватара убрал отталкивание, меш максимально жестким сделал, что еще то надо, чтобы форму держало? Что нажать чтобы ткань так на аватар не реагировала? Как максимально по форме сделать, и чтобы это было 2мя кусками?
Аноним 30/12/24 Пнд 17:29:50 342754 347
>>342753
Чего ты вообще пытаешься достичь? Так выглядит, что проще это сделать просто руками
Аноним 30/12/24 Пнд 18:39:50 342758 348
bandicam 2024-1[...].mp4 1152Кб, 648x400, 00:00:14
648x400
>>342754
Тренирую МД, хочу плотно облечь шейку
Аноним 31/12/24 Втр 10:56:14 342762 349
Начинаю с 2025 новую жизнь.
Аноним 31/12/24 Втр 11:26:49 342763 350
Аноним 31/12/24 Втр 11:52:08 342764 351
Какую программу выбрать для обучения 3дэ? У меня стоит блендер, но там дохуя функций и нихуя не понятно. Блендер как я понял вообще продвинутая программа для всяких профессиональных инженеров, а я просто хочу скульптить фигурки.
Какую программу пиратить? Или всё же остановиться на блендере?
Аноним 31/12/24 Втр 16:02:16 342766 352
>>342764
Да блендер, зибраш конечно поинтересней для скАлптинга, но блендер это РИМ блять, все дороги ведут в него. Да и даже в зеброписичке тебе придется несколько месяцев убить только на изучение проги...Короче качай introduction to %проганейм% на рутрахере и наслаждайся болью и унижениями, легко не получится

>Блендер как я понял вообще продвинутая программа для всяких профессиональных инженеров
Лол нет, блендер это швейцерский нож, где можно всё, но это через анус делается, что хорошо, потому вкатившись в блендер вряд ли у тебя будут нерешаемые проблемы в другом софте
Аноним 31/12/24 Втр 16:05:33 342767 353
>>342766
Терпим в блендере получается.
С наступающим!
Аноним 02/01/25 Чтв 06:52:26 342788 354
Где тред по вокселям?
Аноним 02/01/25 Чтв 22:10:40 342803 355
Подскажите урок\курс где учат работать с текстурными атласами, наверное какая-нибудь небольшая сценка, или игровой уровень?
Аноним 04/01/25 Суб 10:25:21 342833 356
Скриншот 04-01-[...].jpg 211Кб, 999x597
999x597
Скриншот 04-01-[...].jpg 238Кб, 1000x595
1000x595
Скриншот 04-01-[...].jpg 236Кб, 990x604
990x604
Скриншот 04-01-[...].jpg 227Кб, 996x593
996x593
Сап. Требуется совет по запеканию.
Я хочу сделать стилизованный стол. При запекании с хайпольки на лоупольку у меня появляются артефакты аошки (смотрим угол между досками и балкой) и мне нужно понять как их убрать. Тоесть на перекладину запекается хайполька с досок и мне не хочется чтобы она прям вот так ебано запекалась. Но я не понимаю что в какую сторону курить.

Единственный метод который я знаю это тупо отключить игнор групс, но тогда АОшки вообще не будет.
Как эти вопросы решают люди?
Аноним 04/01/25 Суб 11:41:38 342834 357
>>342833
Кисточкой почисти. А почему АОшки не будет без групп? А то я давно не пёк.
Аноним 04/01/25 Суб 11:56:56 342835 358
izmerenie-vgd.jpg 25Кб, 770x422
770x422
Где вы ищете готовые материалы, кроме полихэвена?

Конкретно под Блендер-Сайклес.
Аноним 04/01/25 Суб 12:50:31 342837 359
>>342833
Кисточкой я конечно могу. Вот только мне кажется это костыль.
Аноним 04/01/25 Суб 12:53:50 342838 360
>>342834
>без групп
Ну типа либо у тебя объекты запекаются только внутри бейк группы и влияют только сами на себя, либо запекаются вместе со всеми остальными объектами в других группах.
Вот последние две белые пикчи, на одной у меня "игнорировать группы" включен. На последней выключен и аошки нету между палкой и досками.
Аноним 04/01/25 Суб 23:46:06 342843 361
>>236573 (OP)
Антон, чем сконвертить f3d формат в stl.
Онлайн конвертеры им давятся.
Аноним 08/01/25 Срд 20:08:35 342895 362
how-do-i-make-a[...].webp 102Кб, 1791x1188
1791x1188
how-do-i-make-a[...].webp 50Кб, 1040x1039
1040x1039
how-do-i-make-a[...].webp 49Кб, 878x754
878x754
Парни, помогите. Моделирую ручку пистолета и не могу добиться нормальной ручки - уже раз 10 переделал, и уже начинаю склоняться к тому, чтобы пойти сделать ручку в блендере.
И вопрос, если делать в SubD - это потом можно как-то закинуть в Plasticity, пускай даже без возможности редактирования?
Аноним 08/01/25 Срд 21:25:36 342896 363
image.png 181Кб, 694x970
694x970
>>342895
Ну так конкретно этот фрагмент сделай в пластисити, и обратно выкини. Или скульптом подпидорь и ретопни (Я комбинировал и то и это, потому что не все норм сделал в пластисити, пришлось в зебре подмазывать)
>это потом можно как-то закинуть в Plasticity
Да, оно экспортится но как меш с которым нихуя нельзя делать (в новейших версиях вроде ок стало). Можно еще сначала кинуть в мои3д, там есть скрипт который это конвертнет в линии, а потом уже в пластисити
Аноним 09/01/25 Чтв 12:16:51 342900 364
Screenshot24.png 465Кб, 696x519
696x519
>>236573 (OP)
Как жирность на ткань печь?
Есть 2 меша, ХП и ЛП. ЛП косплеит ХП, даю им одинаковые thicknesы на выходе пикрил происходит
Аноним 10/01/25 Птн 09:26:01 342906 365
Ребят, а может кто знает, как сейчас можно пластисити купить? У меня есть пиратка, но там версия старая, хотелось бы новую с новыми фичами и xNurbs, готов деньги заплатить создателю, а как это сделать в текущих условиях из РФ - не знаю :(
Аноним 10/01/25 Птн 20:03:49 342910 366
image.png 1Кб, 215x54
215x54
Аноним 10/01/25 Птн 20:05:36 342911 367
А всё, дочитал что ты там писал. В любом случае, и в новейшей версии пластисити говёная работа с CVшками, пусть еще апдейтов пилят
Аноним 13/01/25 Пнд 22:26:00 342953 368
Как разделить видеоигры и 3д?
Аноним 13/01/25 Пнд 22:40:13 342954 369
>>342953
В том плане что я часто запускаю игры и играю заместо создания моего очередного шедевра в 3д.
Аноним 14/01/25 Втр 08:14:45 342957 370
>>342954
Вообще 3д игры играми не считаю. Их перегружают контеном, и пустыми часами. Вкатывайся в 2д гаминг, а сам 3дшь
Аноним 14/01/25 Втр 16:02:47 342960 371
>>342953
Блядь вот бы мне кто посоветовал как разделить бухич и 3д а то я тупо сливаю нищенскую зарплату вместо того чтобы скульпить сидеть и пилить порфтолио нахуй блядь.
Аноним 17/01/25 Птн 00:19:03 342988 372
>>342954
Пробни дисциплину. Ну типо там 3-4 часа играешь, 1 час скульптишь.
Аноним 17/01/25 Птн 23:15:13 342997 373
нужен начинающий 3Дещник на конкурс игр.
задача найти бесплатную модель в инете/у себя в архиве/прочее, слегка её отредактировать по-быстрому, например осьминогу подлиннее щупальцу сделать и прислать мне текстуру на редактирование.
конкурс тут https://2ch.hk/gd/res/994381.html
уровень моделей примерно 2002-2005 год

зп 50 ру за одну модель.
чатик наш тут https://t.me/flasheslav
Аноним 24/01/25 Птн 11:46:21 343089 374
Не знаю где спросить.
Есть ли возможность спиздить где-нибудь clo3d?
Платить по 5к возможности нет
Аноним 24/01/25 Птн 15:00:38 343093 375
>>343089
Спизди марвелос, рутрахер
Аноним 24/01/25 Птн 16:37:33 343099 376
>>343093
Clo во всем же лучше или нет?
Я никогда в 3д не работал, просто решил сделать хоть какую-то простейшую футболку.
А в марвелос есть возможность подготовить сделанные выкройки для печати?
Аноним 24/01/25 Птн 21:18:37 343102 377
>>343089
На Рутрекере спизди
Аноним 27/01/25 Пнд 18:45:43 343136 378
>>343099
>А в марвелос есть возможность подготовить сделанные выкройки для печати?
Нет. Это единственное отличие Clo3D от Марвелуса. К сожалению, мне неизвестно, где спиздить рабочую версию Clo без майнеров и троянов. Марвелуса как грязи.
Но ты можешь выйти из положения, экспортировав UV из Марвелоса и обведя его в Инкскейпе. Там это можно сделать автоматически. Полученное отмасштабировать по имеющимся у тебя в Марвелосе размерам. Однова тебе аватар настраивать надо будет, если хочешь под реальную фигуру моделить - вот и получишь размеры.
Аноним 28/01/25 Втр 19:19:52 343155 379
>>343136
>>343099
А вариант распечатать скрин и обвести его мылом как это делали 100500 поколений швей вы не рассматриваете? Там же не нужна точность до 1 залупионной миллиметра
Аноним 28/01/25 Втр 21:03:52 343156 380
MD1.png 14Кб, 339x396
339x396
>>343155
Это то же самое, что экспорт UV, только в разрешении экрана. Тут та же проблема - масштаб при печати. Векторизация позволит настроить его в сантиметрах, как это принято.
Аноним 31/01/25 Птн 14:47:18 343213 381
Посоветуйте самую удобную/лучшую программу для твердотельного моделирования.
Аноним 01/02/25 Суб 00:56:06 343217 382
>>343213
UG NX
Но это если ты понимаешь, что такое "твердотельное моделирование".
Аноним 01/02/25 Суб 07:19:28 343220 383
>>343213
Мои 3д+пластисити. Или фьюжн 360\инвертор
Аноним 01/02/25 Суб 11:20:47 343222 384
>>343213
3D моделирование херня полнейшая делающаяся в любой программе. Рулит только концепт дизайн, а не тягание вертексов/формочек. Поэтому те кто мыслят лучшими "программами" ничего хорошего никогда не сделают.
Аноним 03/02/25 Пнд 20:12:13 343273 385
Подскажите плиз насколько 3д вообще требовательно к железу? Я сам работаю с 2Д и даже с ним иногда встречаются ограничения (вроде лимита слоев, тормозные кисти и тд). Хватит ли на первое время айпада (на М2) и Номада для вката в скульптинг персов или это больше игрушка и нужен ноут с зеленой картой на борту?
Аноним 04/02/25 Втр 08:44:22 343277 386
1000004476.jpeg 112Кб, 1280x720
1280x720
Где заказать и сколько будет стоить реалистичная модель лица?
Аноним 04/02/25 Втр 11:56:49 343278 387
Аноним 04/02/25 Втр 16:28:18 343281 388
Screenshot75.png 521Кб, 645x833
645x833
>>343277
Если тебя вот такой уровень устроит то 15000
https://www.artstation.com/artwork/NGm49d
Но это моя первая работа, ей почти три года. Сейчас я реалистичнее делаю используя текстуры XYZ. Вот работа на одной из стадий.
Пиши сюда
https://vk.com/id156852467
Срок исполнения две недели.
То что у тебя на пикче это как мой инструктор делает, который в Лукас Артс работает.
Аноним 04/02/25 Втр 16:31:03 343282 389
>>343273
Вот такое >>343277 можно делать на Ryzen5500 со встройкой и 32 гига оперативки.
Зеленая карта с RTX необходима только для Marmoset Toolbag
То на что я дал ссылку >>343281 я делал на Ryzen 2600 с 16 гигами оперативки 1060 на три гига.

> для вката в скульптинг
Зебра работает только с процессором, Ryzen 2600 хватит за глаза.
Аноним 04/02/25 Втр 17:40:20 343284 390
>>343282
Спасиб, мне почему то всегда казалось что моделирование и скульптинг в частности это супер тяжелый для железа процесс и комп нужен соответствующий
Аноним 04/02/25 Втр 17:56:41 343285 391
Можно ли в процессе скиннинга привязать две части меша к одной и той же кости, чтобы при анимации они двигались в противоположные стороны, например, клешня краба которая открывается/закрывается, при этом кость есть только для одной половинки, а вторая привязана, но "перевернуто" или что-то такое. Вопрос чисто теоретический, не относится к конкретному редактору.
Аноним 04/02/25 Втр 20:48:19 343286 392
>>343281
Меня устроит как на моей картинке
Аноним 04/02/25 Втр 20:54:20 343287 393
>>343286
Это метахьюман ты хочешь прямо оттуда взять?
Аноним 05/02/25 Срд 00:01:53 343288 394
Вам тоже приходило письмо типа от чувака который типа увидел вашу работу на Артсейшене и типа хочет что-то купить?
Аноним 05/02/25 Срд 00:20:49 343289 395
Аноним 05/02/25 Срд 10:11:56 343291 396
>>343289
Ну да, у меня там всего два здания в портфеле, а он собрался "purchasing some pieces", хотя там нет никаких частей. Ну и всё сообщение слишком такое общее, типа ему понравился мой артворк, скилфул колор блендинг и уникальный стиль.
Я просто первый раз такое мошенническое письмо получаю на мыло, поэтому удивлён.
Аноним 05/02/25 Срд 14:18:11 343292 397
>>343291
Всем такое пишут, игнорируй. Мне один предлагал 12 тысяч долларов за архитектурную визуализацию интерьера, "но надо побороться конкурсе".
Аноним 05/02/25 Срд 17:36:44 343293 398
>>343291
>>343292
А в чем суть наеба? Типа нахаляву модельку им делаешь? Или скидываешь им номер карты для скидывания денег и ее взламывают/кидают больше чем надо и просят вернуть разницу?
Аноним 05/02/25 Срд 17:46:49 343294 399
>>343293
Да какая разница нахуй пусть идут
Аноним 05/02/25 Срд 18:44:28 343295 400
>>343294
Не хочу сам попасться
Аноним 05/02/25 Срд 20:03:33 343296 401
Аноним 05/02/25 Срд 22:07:19 343297 402
Screenshot86.png 269Кб, 472x549
472x549
Screenshot87.png 455Кб, 607x762
607x762
>>236573 (OP)
Одно ухо натянулось нормально, второе зает зубцы сколько бы точек я не добалял. Программа WRAP. Как фиксить? Симметрия выключена, делал каждое ухо отдельно.
Аноним 06/02/25 Чтв 20:54:12 343310 403
>>343297
Никак, оставь всем похуй. Надо не только точки добавлять но и смещать их чтобы лоуполька с ХП совпадала
Аноним 07/02/25 Птн 08:38:36 343320 404
>>343310
У меня обе лоупольки в WRAP 2024
Аноним 09/02/25 Вск 18:25:58 343365 405
Screenshot107.png 182Кб, 2549x1397
2549x1397
Screenshot108.png 53Кб, 1199x1004
1199x1004
Screenshot109.png 21Кб, 862x439
862x439
MARI не видит ни один файл который я редактировал. Ни в PNG, ни в TIFF, ни в EXR. На втором скриншоте браузер MARI, в нем 4 файла. НА третьем проводник Windows, в нем пять. Тот который FLIP_V я просто перевернул на 180 градусов. И все, программа за 1000 баксов в год ослепла нахуй. Что ей надо?
Аноним 09/02/25 Вск 18:48:26 343367 406
Screenshot110.png 10Кб, 1152x388
1152x388
>>343365
Охуеть, надо было вот эту строчку удалить. Охуеть блядь, первый раз такое вижу.
Аноним 10/02/25 Пнд 12:20:46 343375 407
>>343367
Ну да у тебя втемплейте стояли ЮДИМы , а те файлы которых он не видил как раз не ЮДИМные
Аноним 10/02/25 Пнд 20:51:09 343379 408
Аноним 11/02/25 Втр 12:53:16 343390 409
TBeamPatternHigh.PNG 282Кб, 512x512
512x512
Подскажите - где искать маски?
Может есть какие-то специализированные ресурсы?
Аноним 11/02/25 Втр 12:58:07 343391 410
wQsYZLjjgxo.jpg 249Кб, 1920x1080
1920x1080
zc-oxCSiRbA.jpg 114Кб, 1280x1024
1280x1024
Около десяти лет назад ковырял 3д как любитель, сейчас снова вспомнил и появился вопрос.
Посмотрел ради интереса бегло вакансии и увидел, что некоторые работодатели требуют знание именно 3dmax и бледнер, а я только в синеме ковырялся и смотрю на них как баран на новые ворота. Какая разница где развертки создавать и текстуры запекать? Экспортировать же всё можно без проблем в необходимый формат.
рендерам около 10-ти лет, больше ничего не осталось и всё остальное я просто удалил
Аноним 11/02/25 Втр 13:03:58 343393 411
>>343391
>Какая разница
Возможно нет никакой разницы, а возможно у работодателя на них завязан пайплайн и какие-то инструменты. Тут не угадаешь. Даже если все просто работают в блендере и просто скидывают друг-другу .blend файлы - ты будешь совсем не в тему со своей синемой.

>как баран на новые ворота
Просто нужно немного усердия и через неделю месяц будешь как влитой в блендаке сидеть
Аноним 11/02/25 Втр 13:11:09 343394 412
>>343391
Пайплайн может быть устроен на этом софте или каких-то плугинах для него, покупных или самописных. Или лид в них шарит и может помогать. Или тебе отдавать на доработку. А ты такой кек пук ща в синему сконверчу. В конце концов может финансы не позволяют закупать лишние лецензии.
Аноним 11/02/25 Втр 13:25:14 343395 413
Аноним 15/02/25 Суб 22:42:06 343512 414
Ну как вы там потомки? Вкатились?
Аноним 19/02/25 Срд 12:27:12 343583 415
Суп. Периодически встречаются енвирокунсы по 4 анриалу. Я фактически нуб и вот думаю стоит ли такие качать. Смогу ли я без особой ебли повторить пайплайн на базе 5 анриала?
Аноним 20/02/25 Чтв 10:38:27 343609 416
Посоветуйте сайт где можно анатомию человека посмотреть, покликать там мышцы он и офф, или 3д модельку где скачать?
Аноним 21/02/25 Птн 13:43:28 343641 417
>>343609
Неиронично, рутрекер.
Аноним 22/02/25 Суб 10:29:16 343668 418
>>343641
А что там лучшее гуглить?
Аноним 26/02/25 Срд 15:52:08 343718 419
Аноним 01/03/25 Суб 04:33:14 343764 420
>>343668
вопрос уровня "а как какать"

Чё тебе надо то и гугли
Аноним 01/03/25 Суб 19:04:09 343766 421
>>343718
А че так? Все совсем плохо?
Аноним 06/03/25 Чтв 23:51:45 343882 422
>>343766
Студии не работали на новом стандарте индустрии, морально устарели.
Аноним 09/03/25 Вск 16:52:46 343923 423
>>343882
>Студии не работали на новом стандарте индустрии
Так тяжело блендер было освоить?
>морально устарели
Это как?
Аноним 17/03/25 Пнд 16:07:29 344014 424
IMG8129.jpeg 602Кб, 1248x2715
1248x2715
IMG8128.jpeg 531Кб, 1248x2415
1248x2415
Мазохисты-эскаписты, внимательно читайте!!! Особенно последний абзац на английском, прочувствуйте эту эмоцию!!!

ТВАРИ, ВЫ ЛОМАЕТЕ ЛЮДЯМ ЖИЗНИ. Хотите над собой издеваться, давайте, но другим людям не портите жизнь!!!
Аноним 17/03/25 Пнд 18:35:33 344018 425
Аноним 17/03/25 Пнд 21:18:56 344019 426
>>344018
Комментарий к видео — «Нужно ли уметь рисовать перед изучением скульптинга» Этот комментарий Ютуб закинул в самый низ, чтобы никто его не увидел. Правильно, ведь истину надо искать и она бывает неприятна.
Аноним 19/03/25 Срд 13:32:25 344034 427
Дайте ссылку на бабочку пожалуйста
Аноним 19/03/25 Срд 13:35:03 344035 428
всё нашёл
Аноним 19/03/25 Срд 19:32:19 344044 429
Анончики, поделитесь взломаным tyflow для 3ds max 2023+, если такой вообще есть
Аноним 19/03/25 Срд 23:11:43 344052 430
>>344019
>Правильно, ведь истину надо искать и она бывает неприятна.
Да дело не в умении рисовать, или блядь в "художественных частях мозга" из передач по Рен-ТВ. Всё намного проще. Взрослые люди имеют некую визуальную базу в своей голове в силу прожитых лет, и всё будут делать опираясь на неё. Хотя эта база всегда неправильный кривой кал говна. Квасический пример которому полтыщи лет — простой натюрморт. Взрослый человек вместо того чтобы рисовать то что стоит перед ним будет используя образы в своей голове рисовать маняхуйню, в отличии от детей которые чётко отработают и скопируют натуру так как не имеют шизофантазий в голове. Именно эта хуйня и не даёт развиваться и заставляет людей топтаться на месте, так как они щитай ослепли и нихуя ничего не видят, и не хотят видеть. Рисование не поможет выкинуть всё говно что есть у тебя в голове, избавиться от вызванных этим говном предрассудков.
Аноним 21/03/25 Птн 11:11:55 344083 431
>>344052
Ты буквально топишь за отсутствие абстрактного мышления, которое основа художки и выразительности. Не надо так. Проблема 3Dшников в полном отсутствии художественной базы и кругозора. Поэтому единственный способ расти как артист - наверстать их.
Аноним 21/03/25 Птн 13:38:20 344085 432
>>344083
Не, дело не в абстрактном мышлении. Смотри, если человек получает академическое художественное образование, за пол-десятка лет у него не будет занятий посвящённых техническим навыкам рисования или лепки, в принципе, вообще. Всё будет исключительно заточено под одну вещь - научить человека видеть окружение, свою работу, анализировать и понимать что он делает. Технические навыки нахуй ничего не значат, грубая обрубовка в динамеше за 2 часа и выдроченный фото реалистичный рендер на который потрачено 1000 часов абсолютно одинаковы в композиционном плане и разницы между ними нет от слова совсем, это просто дрочь технических навыков которым даже обучать особо смысла нет. Основная и единственная задача художника или скульптора это видеть, анализировать и выстраивать на их основании композицию. Технические навыки никакой в этом роли не играют.

То что все курсы по 3д заточены на технические навыки вместо художественного подхода это да, причины очевидны, рабы нужны на галеру. Поэтому у людей и проблемы с тем что они слепы. Занятие рисованием зрение им не даст, видеть они не начнут, просто приобретут ещё бесполезных технических навыков. Теперь понятно?
Аноним 22/03/25 Суб 10:55:36 344095 433
>>344085
Композиция, раскадровка, чардиз, сторитейлинг, да и сама эстатика лайна/цвета/формы это именно абстрактное мышление. В него не научится просто ноубрейн повторением, поэтому в классической художке с этим тоже серьёзные проблемы и в реальных тз любители рисовать натюрморты сразу сливаются.
Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы, не через копирование а интуицию. Проще, быстрей и отлаженней это всё в рисовании плюс только в нём есть столько опыта профи артистов.
Аноним 22/03/25 Суб 12:12:00 344097 434
>>344095
Два чая.
Поэтому во всех направлениях связных с любыми визуальными произведениями начинают с рисунка: рисунок нужен всем — от аниматора до ux-дизайнера.
Аноним 22/03/25 Суб 18:34:40 344099 435
>>344095
>Композиция, раскадровка, чардиз, сторитейлинг, да и сама эстатика лайна/цвета/формы это именно абстрактное мышление.
Абстрактной она может показаться только человеку со стороны который не понимает работы художника.
>В него не научится просто ноубрейн повторением,
Не повторением, а анализом.
> в классической художке с этим тоже серьёзные проблемы
Проблема там в том, что то что по хорошему занимает 20 лет как это раньше было при царях сейчас ужали всего в 5.
>тз
Причём тут рабы с галер? Они рабочие, их всё это никак не касается.
>Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы
Нет, если человек вместо своей работы видит маняфантазии то он изначально будет творит дичь. Художественный подход совсем другой, у него намного больше общего с математиками и физиками чем с гуманитариями. Перед тем чтобы приступить к произведению всегда проводится огромная работа. Делаются сотни зарисовок, зарисовки прорабатываются в кучи эскизов, эскизы прорабатываются в десятки этюдов, и только на основании и анализе всей этой проделанной работы художник приступает к написанию картины например. В любой шараге стандартное задание поверх всего остального это 25-30 эскизов каждую неделю от начала обучения и до конца, которые на просмотрах в конце каждой недели разбираются группой и преподами, чтобы именно приучить к темпу работы и постоянному анализу того что ты делаешь.
>Проще, быстрей и отлаженней это всё в рисовании плюс только в нём есть столько опыта профи артистов.
В самом техническом навыке рисования нет ничего важного, он заменяется чем угодно, от фотографии до нейронок. Важно видеть работу и её анализировать, что только косвенно относится к самому рисованию.

Опять же, я говорю чисто за нашу европейскую художественную традицию, тянущуюся с Ренессанса на просторах от Урала до Атлантики. Современное "искусство" совсем другой подход практикует, правда с соответствующими этому подходу результатами.
Аноним 24/03/25 Пнд 09:34:37 344108 436
>>344099
Ты споришь с человеком у которого почти 30 лет творческого стажа. Причём объясняю я прописные истины. И в этом проблема 3Dшников, когда полная некомпетентность в творческих вопросах сочетается с невежеством и чсв доходящим до абсурда.
Пока не осознаешь, что бестолково копировать референсы как мартышка путь в никуда - говорить не о чем.
Аноним 24/03/25 Пнд 12:15:19 344109 437
>>344108
>кок-пок спирва дабейся я д'артантян а тi говно
Ну вот и поговорили.
Аноним 24/03/25 Пнд 19:45:11 344115 438
>>344108
>созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы
>почти 30 лет творческого стажа
Все формы, палитры, композиции уже придуманы, странно что за 30 лет творцеского стажа ты не дошел до этого
мимо
Аноним 24/03/25 Пнд 22:13:15 344117 439
IMG202503250209[...].png 1519Кб, 1600x900
1600x900
IMG202503250209[...].png 890Кб, 1200x675
1200x675
IMG202503250209[...].png 5640Кб, 4096x2160
4096x2160
IMG202503250209[...].png 736Кб, 1280x720
1280x720
Добрый день.
Подскажете мне где создают модели (и анимируют) для таких игр как Genshin, ZZZ? Понравились, думаю как хобби попробовать. А также касаемо вам известных r34 анимаций, их делают в техже программах?
Помимо этого буду благодарен если укажите путь куда копать, с чего начать.
Аноним 25/03/25 Втр 00:21:16 344118 440
Аноним 25/03/25 Втр 09:31:26 344119 441
>>344115
Это типичное заблуждение обывателей никогда не занимавшихся творчеством.
Абсолютно не важно что и когда придумано, важно лишь как ты умеешь это использовать. И вот тут быстро выясняется, что навык и понимание шлифуется только чистой практикой с нуля. Поэтому все эти толпы восторженок прибежавшие в 3D, флутилупсы, игры и прочие достижения технологий не могут родить ничего кроме самого унылого примитива. Поэтому их заменяют иишки, которые таки смогли что-то извлечь из датасета профи авторов о которых вы даже никогда не слышали. Может и к лучшему? Я честно был бы рад если все лишние товарищи не желающие ничему учиться отсеются.
Аноним 26/03/25 Срд 14:40:43 344143 442
Спорите о хуите, на технических навыках получается тех-арт, тех-аниматор, шейдер-программист, тех-гд, женералист в конце концов. На художке одной далеко уехать сложнее.
Аноним 05/04/25 Суб 09:43:02 344275 443
Куда выкладывать работы, которые заведомо говно, но какой-то фидбек получить хочется?
Аноним 05/04/25 Суб 10:40:48 344276 444
Аноним 06/04/25 Вск 18:21:59 344306 445
Сап аноны. Готов кто бесплатно нахуячить концептов для игры? потом скину сколько соберу Говночка онлайн без смс на машинках которые спизжу с интернета и заретоплю. Будет что-то в стиле лоу-поли киберпанка, без PBR и графики, но стильно. Пока что готово чуть больше чем нихуя, примерно 30% кода серверов, клиента чуть больше.

Алсо сейчас буду мапу пытаться сделать с текстурками, есть какие-нибудь советы или примеры пиздатые?
Аноним 06/04/25 Вск 18:35:33 344307 446
>>344085
> и выстраивать на их основании композицию
Двачую. Создание композиции в голове, композиции чего угодно, абстрактная композиция абстрактных объектов это вообще база интеллекта. Без композиции почти любая деятельность обречена на безумные случайные попытки высрать что-то. Но, впрочем, случайные попытки тоже работают. но очень хуёво, игру сделать таким образом чет сложно оказалось))))000

>>344095
>Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы, не через копирование а интуицию.
Так создание форм и палитр это тоже композиция. А интуиция это когда мозг достаточно натренирован в чем-либо чтобы видеть связи подсознательно, "чувствовать". Это можно натренировать, можно родиться с этим говном, но сколько бы ты интуитивно не делал - всё будет говном без понимания общего плана и анализа деятельности.
Аноним 08/04/25 Втр 14:04:06 344373 447
>>344307
>можно родиться с этим
Нет, только натренировать. Решает исключительно датасет в голове и методы обучения. Остальное мифы из средневековья полностью опровергнуты нейронками. Люди веками верили в талант, которого не существует. Зато существуют тонны паршивых методов обучения, построенные на инфоцыганщине и зубрёжке слов, вместо дела.
Аноним 08/04/25 Втр 15:25:03 344379 448
>>344373
>Люди веками верили в талант, которого не существует.
Ещё Санти говорил что таланта нет, есть только упорство в достижении цели. А это XV век. И он один из отцов живописи как бы.
>Остальное мифы из средневековья полностью опровергнуты нейронками
Единственное что нейронка опровергла это возможность машиной заменить художника. Возьмём к примеру обычную задачу на поступление в любую шарагу, композиция из пяти примитивов с контрастом по одному элементу. Ты хоть усрись, но ни одна нейронка (последняя что я пробовал была флух) не в состоянии с ним справиться. При этом формы это буквально база, основа, фундамент. В любом изображении и скульптуре есть формы которые между собой взаимодействуют, они тупо не могут существовать без них. И эти формы легко разбиваются на примитивы, для упрощения анализа. С ахулиардами материала на котором обучают нейронки казалось бы она должна отлично это понимать, но что есть то есть.
Аноним 08/04/25 Втр 17:21:29 344382 449
>>344379
Так результат полностью от датасета и метода обучения у ии в том числе. Разницы с человеком вообще никакой. Дашь лучший датасет и проверенные методы будет как в шахматах и го, на уровне лучших человеческих умов. А в генерации её даже слоям или общему пониманию структур не обучили, потолок развития ограничен анализом пикселей. Можно сказать что уровень развития ии полностью скалируется от полезной информации доступной цивилизации, желательно халявной.
Аноним 08/04/25 Втр 17:38:40 344383 450
>>344382
Так блядь формы везде, в любом изображении, в любой скульптуре, их невозможно не замечать, ну никак. Но нейронки как-то могут. Ждём настоящий изуверский интеллехт, хули тут ещё сказать.
Или ты предлагаешь обучать нейронку композиции форм по этюдам студентов поступающих на вышку, вместо разбора лучших работ что сотворило человечество за свою свою историю? Ты понимаешь насколько это дебильно звучит?
Аноним 08/04/25 Втр 17:49:04 344384 451
>>344383
Буквально не понимаешь связь между однобоким датасетом и результатом. Людей это тоже касается... Например когда датасет только на основе 3D тягания полигонов в сером вьюпорте, художественный результат говно полное. Хочешь улучшить - качественно обновляй датасет на основе художки.
Аноним 08/04/25 Втр 18:48:02 344385 452
>>344384
У меня не вызывает сомнений, что архивы музеев используют для обучения. У меня точно такой же датасет из музеев по большей части, в сотни раз наверное меньше, но каких-либо проблем сделать этюд по композиции форм из примитивов у меня не возникает. Как и не возникало ни у одного человека последние лет четыреста как художественные академии достаточно развились. Но нейронка не в состоянии. Как так то?
И при чём здесь цвет вообще, по формам принципиально не делают учебных работ в цвете чтобы было проще и понятнее.
Аноним 09/04/25 Срд 09:40:15 344410 453
>>344408
>солнца вращающегося вокруг Земли
fix
Аноним 14/04/25 Пнд 07:16:36 344579 454
Хочу поменять свою рыксу 570 на зелёную карточку и срать как человек стоя, посоветуйте бюджетную зелёную видяху, ёб не нужно
Аноним 14/04/25 Пнд 11:52:51 344583 455
есть кто из РФ выкладывает 3д модели на иностранные стоки (cgtrader? turbosquid и тд ), можно ли сейчас туда вкатиться, учитывая что у меня будет новый акк и нет карты со свифтом ? слышал вроде есть какие-то способы получить ин.карту , насколько там много мозгоебли ?
Аноним 18/04/25 Птн 12:20:42 344713 456
>>344583
Насколько я понял, сгтрейдер и турбосквид под пиндосами и еврокуками, невозможно принимать на карту в Челябинске деньги.

Иностранную карту получать мозгоебли много. Проще самому на неделю приехать в Казахстан если не далеко от границы живешь.
Аноним 21/04/25 Пнд 00:29:30 344770 457
>>344579
4060, 5060 и их ti модификации
Аноним 21/04/25 Пнд 12:51:46 344776 458
>>344713
Интересно, а в Китае есть какие нить стоки? Полюбому что-то должно быть.
Аноним 24/04/25 Чтв 14:55:25 344863 459
image.png 203Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1159Кб, 800x600
800x600
image.png 2521Кб, 1280x720
1280x720
>>236573 (OP)
анонче, есть ли какой-то способ конвертации древнего формата .msh в что-нибудь, что будет читаться хоть бы тем же блендером?
Надумалось, чего-то, обрисовать модельки тунчесов из древней всратой игори по бондарчукскому острову.
Аноним 24/04/25 Чтв 16:23:34 344876 460
>>344863
Для Блендера когда-то был аддон.
Аноним 24/04/25 Чтв 17:43:52 344880 461
>>344876
а сейчас есть?

я пытался эти штуки открывать какими-то древними просмотрщиками
но то ли проги старые
то ли сами файлы мартыханские
Аноним 26/04/25 Суб 12:19:07 344909 462
image 201Кб, 431x733
431x733
Ну что, как пофрилансили?
Аноним 29/04/25 Втр 21:51:31 344949 463
dmitry-3d-sovie[...].jpg 687Кб, 1920x1920
1920x1920
А где можно скачать бесплатно советский интерьер, а то везде платно или просто фото. мне не надо сильно навороченно, что-то простое.
Аноним 02/05/25 Птн 16:33:29 344972 464
На арстейшене подписка про которая за 10 баксов что то дает реальное для получения работы или это тухляк и скам?
Аноним 05/05/25 Пнд 23:42:49 345036 465
Bleachers - Tin[...].mp4 16003Кб, 1280x720, 00:04:06
1280x720
Сап. Хочу вкатиться в 3D с целью заработка.
Программирование я ненавижу и заниматься им я не вывезу. Зато я всегда интересовался фотографией, кино и любым изобразительным искусством. 3D наиболее монетизируемо из этого.

Расскажите пожалуйста, насколько тяжело вкатиться сейчас везде огромная конкуренция, поэтому вопрос между сложно и невозможно и какое нужно железо (потому что на данный момент я сижу на встроенной видеокарте такого себе ноутбука). Можно ли заниматься этим на Макбуке, или нужен Виндоус?

Я думаю, просто моделировать объекты — это однозначно проигрышная стратегия (и не самая интересная). Хотя, наверное, этому в любом случае нужно научиться. Я бы мог заниматься визуализацией интерьеров (знаю, сейчас на этом некоторые зарабатывают). Также меня интересует анимация.

Каких-то альтернативных идей, как зарабатыать деньги, у меня нет. Образование гуманитарное (когда-то пытался учиться на айтишника, но не вывез и возненавидел эту сферу).
Аноним 06/05/25 Втр 07:22:44 345044 466
>>345036
>Сап. Хочу вкатиться в 3D с целью заработка.
Иди на завод, получать будешь больше работать меньше.
Аноним 06/05/25 Втр 07:57:56 345046 467
>>345036
>Расскажите пожалуйста, насколько тяжело вкатиться
Я вкатывался 2.5 года во фриланс
>>345036
> какое нужно железо
Для Zbrush нужен Ryzen 2600 минимум, программа требует только процессор. Для текстур в Сабстансе и особенно Мармозете нужна самая дешевая RTX.
>>345036
>Можно ли заниматься этим на Макбуке, или нужен Виндоус?
Нет, маку вход закрыт. Всегда будет проблема с экспортом или какая-то программа не будет работать как в гайде. Я так два года впустую потратил пока не выбросил эту хрень.
Аноним 06/05/25 Втр 13:02:15 345052 468
>>345036
Начнем с того, что ты пиздоглазая мудила должен понимать, что без связей, твой вкат может растянуться до 5 лет. Минимум года 2 будешь вкатываться, и это при неплохом самообучении. Если тебя не оттолкнуло вышеописанное, то тебе надо определиться, что ты хочешь делать (персов/бочки/локации). Уже потом искать нужные тебе туториалы. Если прям пиздец непонятно, ебашь курсы. На торрент найдешь, покупать курс только с одной целью - если тебе нужны связи с определенными людьми с наставниками курса. И то тоже хуйня. Проще на почту или на какую-нибудь артстанцию/линкедин в личку постучать, и спросить за менторство. Ну а дальше все по накатанной. Делаешь, делаешь, делаешь. Практика - основа. Когда возникают непонятные моменты, ищешь в инете решение. Только если вот прям пиздец не нашел, спроси у других. Ещё можешь в тематические движы зайти. Телеги/дискорды по 3д. Может единомышленников найдешь. Но все это вилами по воде. И совет не имеет смысла. Почему? Потому что тот, кто спрашивает такие вопросы, обычно даже зебру не ставят. Что уж говорить про потуги в скульпте, лул
Аноним 06/05/25 Втр 14:12:54 345056 469
>>345052
>без связей, твой вкат может растянуться до 5 лет
У меня есть связи и я вкатываюсь 3 года и 2 месяца, если считать фриланс то вкатился через 2,5 года. Связи не работают нихуя.
Аноним 06/05/25 Втр 14:20:36 345057 470
>>345052
Можно эту базу дополнить тем, что про деньги придется забыть.
Такие слова как семья, дети, помощь родителям тоже забываем. Нужно быть хиккой, сиротой, с отличным здоровьем, психически здоровым и стабильным, трехзначным айсикю, постоянно учиться и развиваться, быть всегда в теме, 12 часов работаешь, 4 развиваешься. Про физические упражнения не забываем, готовиться надо практически как в космонавты, пердеж в кресло по 12 часов в сутки здоровья не добавляет.


ну или иметь богатых родителей и тупа пофанить в 3д
Аноним 06/05/25 Втр 21:11:40 345075 471
Будь дружелюбен.jpg 316Кб, 1280x960
1280x960
>>345057
>>345052
Чет ты страхов нагнал. Откуда тогда я ирл этих пидорасов вижу, которые пару лет без связей вкатывались в 3Д и сейчас 3Д дженералистами работают? Правда это казахстан, там конкуренции явно меньше.
Про то что заработок небольшой это относительно, насколько я помню 90к тридэшник в ДС получает. А работа ну всяко лучше чем ебучий кодинг, от которого повеситься хочется через 5 минут.
Касательно того, что конкретно моделлить — тут не определился. Я сейчас работаю над анимационным проектом в другом софте и с помощью Майя хотел бы создавать то, что мой простенький софт не в состоянии, т.е анимация мне точно интересна.

>Потому что тот, кто спрашивает такие вопросы, обычно даже зебру не ставят.
В школе моделировал в Блендере немного, доставляло.
Ты грубый.
Аноним 06/05/25 Втр 22:17:14 345077 472
>>345075
>. Откуда тогда я ирл этих пидорасов вижу, которые пару лет без связей вкатывались в 3Д и сейчас 3Д дженералистами работают?
Ты не видишь ирл во первых, во вторых тебе их показывают. Всякие стримеры, мотиваторы, курсодебилы, которые хотят с тебя состричь/стрегут.
Аноним 07/05/25 Срд 00:12:13 345079 473
>>345077
На третьем курсе универа чел говорил мол планирует изучать триде. Щас он выпустился, загуглил его ФИО — выдало его Linkedln, там написано что он дженералист и указана студия в которой он работает, по гуглу ищет ее.
Аноним 07/05/25 Срд 00:31:34 345080 474
>>345075
>дженералистами
Женералист это подай-поднеси чернорабочий. Моделить что-то интересное-прикольное ты не будешь. Сколько условных деревянных ящиков ты сможешь стерпеть пока не повесишься?
>Ты грубый.
Это интернет, тут могут и нахуй послать.
Аноним 07/05/25 Срд 14:52:29 345099 475
>>345079
Черипикинг. На одного такого сотни и тысячи лузеров вечных вкатунов, хоббистов, джунов.
Просто сравнивая тебя и тебе подобных с тем челиком, он наверняка не сидел и не спрашивал хуету на двачах, а ебашил как папакарло.
Аноним 07/05/25 Срд 18:05:26 345102 476
>>345099
> а ебашил как папакарло.
Это никогда и нигде не работало
Аноним 07/05/25 Срд 18:17:28 345103 477
@
Ероха ебашит как папа карло
@
Берут в студию работать через полтора года за 300к/наносек
@
Сычев ебашит как папа карло
@
Через пять лет набивания портфолио решился
@
5000 откликов на HH
@
Мы вам перезвоним
Аноним 07/05/25 Срд 23:15:39 345119 478
>>345056
Хуевые связи значит. Нормальные, всегда ищут среди своих. И если прям вот пиздец нет вариантов, только уже тогда начинают искать на стороне. Это правило жизни, 3д тут ни чем не отличается. Если ты бездарь, понятное дело тебя никто никуда не позовет, лол. Если крутан, то тебя и без связей хантить будут
>>345075
>Откуда тогда я ирл этих пидорасов вижу, которые пару лет без связей вкатывались в 3Д и сейчас 3Д дженералистами работают?
Ссылку на хотя бы 5 человек давай.
>Я сейчас работаю над анимационным проектом в другом софте и с помощью Майя хотел бы создавать то, что мой простенький софт не в состоянии, т.е анимация мне точно интересна
Анимация - онли мая. Определись что хочешь анимировать. Есть спец чаты по анимации, там рады новичкам и всегда помогут.
>В школе
В том и прикол. Ты сейчас это сделай. И так месяца через 2 напиши сюда. Можешь даже тред создавать, как ты каждый день что-то моделишь/антивируса сольешься после пары дней, как и многие до тебя. Не ты первый, не ты последний и развиваешься. Ещё раз. Ты просто сделай что нибудь уже сейчас, покажи свой интерес. Ты типикал вкатун, который и месяца не выдержит, лул. Что уж говорит про несколько лет.
Аноним 07/05/25 Срд 23:45:06 345122 479
>>345119
> Нормальные, всегда ищут среди своих.
Никто никого не ищет в 2025 году.

Аноним 10/05/25 Суб 12:15:25 345151 480
1594556880383.jpg 72Кб, 604x436
604x436
Почему авторы Plasticity не сделают бесплатную версию для некоммерческого и образовательного использования? Тем самым популяризуя свой софт, а потом продадут Adobe или Autodesk. Но нет они скорее удавятся за 100$
Аноним 10/05/25 Суб 19:16:05 345155 481
>>345151
Пользуйся взломанной
Аноним 10/05/25 Суб 20:41:09 345157 482
Подскажите адекватный апгрейд видеокарты для блендера с 4060ti 16gb.
Аноним 11/05/25 Вск 09:13:51 345163 483
Аноним 12/05/25 Пнд 23:26:38 345179 484
Plasticity норм? Кто пробовал?
Аноним 13/05/25 Втр 17:32:19 345192 485
>>345179
>Plasticity норм
Для своих задач заебись. Но там совсем другой подход к моделированию, по очевидным причинам. Основной негатив что слышал это турбо ёбынь выставлять кривизну поверхности на сложных объектах типа крыла автомобиля например, чтобы точно попасть в чертёж брички.
Аноним 14/05/25 Срд 07:15:33 345206 486
>>345179
Я пробовал.
Бросил. С одной стороны это дружелюбный САПР для художников, у которого на первом месте действие, а на втором вбивание циферок.

С другой много багов и есть крайне неприятные недостатки. Например я прилепил кривые к кривой же, программа мне просигнализировала, что всё хорошо, нужным цветом и эффектом прилипания.
А лофт не делает, говорит «нивидю правильной структуры». Под лупой оказалось, что нихуя не прилипло.

Так же иногда залипшие или постоянно появляющиеся окошки вешали не только рабочий процесс, но и повторялись при открытии файла, убивая работу.

Потому пока что с таким уровнем качества пробовать я её буду через полгода и денег давать не собираюсь автору. Потанцевал есть, но будет ли он реализован — вопрос открытый и лично у меня скорее пессимистичный взгляд на перспективы.
Аноним 14/05/25 Срд 14:15:11 345218 487
Аноны, насколько насколько выгодно делать пропсы и выставлять их на маркетплейсы (FAB и проч.)? Сколько времени надо, чтобы выйти хотя бы на пару тысяч рубьемассы в месяц пассивного дохода? Занимался кто таким?
Аноним 14/05/25 Срд 19:03:59 345234 488
Пробовал новый 3.0 ГИМП кто-нибудь? Всё, ФШ м ожно выкидывать?
Аноним 15/05/25 Чтв 21:36:19 345248 489
>>345234
Да, теперь гимп как блендер, всее остальное не нужно, попробуешь в нем пакетную обработку и расскажешь, может там и нейронки завезли
Аноним 18/05/25 Вск 23:44:28 345343 490
Я новичок в 3D, хочу попробовать себя в hard surface под печать. Любую программу можно выбрать для такого моделирования или стоит к определённой присмотреться?
Аноним 19/05/25 Пнд 13:32:17 345353 491
>>345343
Зависит от того, что готов жрать слайсер.
Например хардсурфейс с кучей фасок и фьюзов удобнее херачить в САПРах. Но сетку они могут отдавать несшитую, из лоскутов. Если слайсер такое хавает, то туда. Если нет, то полигональное моделирование.
Аноним 20/05/25 Втр 19:10:29 345377 492
>>345353
Хороший слайсер на самом деле почти любую дичь сожрёт, дыры то он автоматом по горизонту относительно стола закроет прямой линией. Допустим есть юбка без толщины, слайсер тупо на похуй верх и низ закроет и в распечатке будет полнотелый усечённый конус. Именно под печать один хуй придётся ремешить уже в блендере или любой другой софтине. А вот на фрезе например работать кады-компасы наоборот заходят несравненно лучше чем полигональные модельки.
Аноним 21/05/25 Срд 17:13:27 345394 493
>>345353
>>345377
Так что, для печати лучше полигональное моделирование? А то я тоже думаю как тот анон >>345343 делать модели под печать в nx для продажи. Сделал, экспортировал в stl, открыл в блендере, проверка показала немного ошибок, которые устранил за минуту, но сетка была просто ужасная. Получается лучше сразу было в блендере делать, и похуй на размеры,+- миллиметр неважны?
Аноним 21/05/25 Срд 18:50:22 345403 494
>>345394
Ну типа смотри, положняк такой. Если делать именно хорошо, то главное условие для печати это ровная полнотелость. Никаких дыр, всё должно быть заштопано. Дитоли не должны быть просто вставлены друг в друга, их надо всегда булить вместе. Любые дыры или пересечения геометрии внутри деталей это потенциальная анальная ебля.
По поводу сетки, ваще не парься. Красивая квадратная сетка тупо печатается как говно. Я лично опыты проводил печатая сферу из ровных квадратов и разъёбаных рандомного размера треугольников, то что децимейт блендера насрал, ну ты понел. В результате на шаре из квадратов я мог прекрасно разглядеть сетку, всё квадраты идеально пропечатались. А шар из разъёбаных треугольников визуально выглядел как красивый ровный шарик без видимых искажений. Хуй его знает почему оно так работает, но работает именно так.
По поводу размеров, так если ты что-то делаешь под печать ты полюбому печатаешь прототипы, так как вьюпорт всегда пиздит и вживую всё всегда будет выглядеть по другому. Без печати прототипа тупо невозможно работать, так только конченые долбоёбы делают. Если тебе надо чтобы стреляло по размерам то ты тем более будешь печатать прототипы по нескольку раз, чтобы доработать дитоль и она нормально залетала. Без этого никуда, одной работой в 3д редакторе ты обойтись никогда не сможешь.
Аноним 21/05/25 Срд 19:14:00 345404 495
А ну и да, сам вопрос в чём удобнее, зависит от того что ты делаешь. Кронштейн крепления бачка омывайки для Пассата Б3 удобнее будет делать в кадах. Крутых роботов удобнее в полигоналке.
Аноним 21/05/25 Срд 20:01:06 345405 496
>>345057
>Можно эту базу дополнить тем, что про деньги придется забыть.
Ну хуй знает, находясь в рф ты только крутаном-кодомакакой больше получать будешь, при прочих равных, ну а остальное все по делу, база
содомидл с галеры
Аноним 21/05/25 Срд 20:02:29 345406 497
image.png 180Кб, 1226x786
1226x786
>>345403
Спасибо за подобный ответ.
>Любые дыры или пересечения геометрии внутри деталей это потенциальная анальная ебля
А проверка в каде не решает, важна проверка сетки в слайсере или в блендере?
И всё же можно хоть 100 баксов/мес заработать на моделях, не имея 3д-принтера?
Аноним 21/05/25 Срд 20:36:07 345409 498
>>345406
>А проверка в каде не решает, важна проверка сетки в слайсере или в блендере?
Если ты глазом можешь всё разглядеть то разницы нет. Лично я не могу, поэтому просто на плохуй remesh модифаер накидываю в блендере перед отправкой на печать дитоли. Он под это нормально заходит так как сваривает все детали и убирает любые пересечения геометрии внутри в один клик. Это тупо, некрасиво, с деталью после этого нормально работать в 3д невозможно, но мне просто лень делать ретопо по красоте.
>И всё же можно хоть 100 баксов/мес заработать на моделях, не имея 3д-принтера?
Смотря что ты делать собираешься, при должном желании можно и на луну слетать. Просто без печати прототипов прям хорошо сделать никогда ни при каких условиях не получится.
Аноним 21/05/25 Срд 20:57:54 345411 499
>>345403
Ты сам этим давно занимаешь? Можешь показать что из интересного себе печатал?
Аноним 21/05/25 Срд 21:24:29 345412 500
17446423922740.jpg 727Кб, 1920x1040
1920x1040
17446419594450.jpg 504Кб, 1920x1040
1920x1040
17399633794210.jpg 522Кб, 1920x1040
1920x1040
17399633794251.jpg 1295Кб, 1513x1649
1513x1649
>>345411
>Ты сам этим давно занимаешь?
Года с 2021
> Можешь показать что из интересного себе печатал?
Если прям бля ебать смотри чё могу нахуярить то такое.
Аноним 21/05/25 Срд 22:13:42 345414 501
Скоро мне предстоит создать 3д модель аниме персонажа, но я еще никогда подобным не занимался. Буду планировать в Blender, но спрошу у вас знатоков, может в 2к25 есть какие-то программы специальные для такого? Где процесс может быть упрощен, а может частично только, с последующей доработкой в blender?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов