Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 214 236
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 30/03/25 Вск 21:55:49 1015530 2
>>1015528
На самом деле, никто не может сказать точно. Этот вопрос плохо изучен, несмотря на огромный набор накопленных данных. Маркетинг - это астрология.
Аноним 30/03/25 Вск 22:15:01 1015535 3
SuperMetroidJUR[...].png 10Кб, 256x224
256x224
>>1015526
> игру можно бесплатно посмотреть на ютубе
Пикрелейтед на ютубе разобран буквально попиксельно.
Почему-то я второй день прохожу его самолично? Первого босса замочил.
В чём ошибка твоих рассуждений? Почему я не дропнул и не смотрю на ютубе?
Аноним 30/03/25 Вск 22:16:56 1015536 4
>>1015535
Алсо, теперь я начинаю понимать, почему в гд 6 лет форсили метроидвании. Это действительно "только жанр".
Аноним 30/03/25 Вск 22:23:29 1015538 5
>>1015535
потому что ты великовозрастный лоботряс с уймой свободного времени
Аноним 30/03/25 Вск 23:08:31 1015543 6
>>1015538
Завидуй, мальчонка.
Аноним 30/03/25 Вск 23:49:44 1015550 7
1268.webp 24Кб, 700x420
700x420
Хоспаде, как же всё оказывается просто, если вдумчиво читать документацию не отвлекаясь на срач в политаче или порнушку.
будь проклят ненавистный СДВГ.
Аноним 30/03/25 Вск 23:51:38 1015551 8
>>1015370
>>1015535
Завидую тебе, анон, ты эту золотую классику в первый раз проходишь. Аж тоже перепройти захотелось.
Аноним 31/03/25 Пнд 05:42:39 1015570 9
image.png 570Кб, 673x577
673x577
>>1015495
Вот так платишь 300к, а потом про твою игру выходит видрыл. Ебало разраба представили.
Аноним 31/03/25 Пнд 06:23:08 1015572 10
>>1015495
так заплати васяну с 500 просмотрами
он тебе всю игру оближет, и тыщу рублей возьмет на всё про всё
Аноним 31/03/25 Пнд 07:35:42 1015574 11
>>1015495
>>1015570
>>1015572
Было бы круто если бы оказались правдой все эти россказни про тупых игроков-леммингов играющих в то, что им покажут лидеры мнений. Но ты уже дочитал до этого момента и уже догадываешься, что я хочу сказать, что это всё не работает. Игру покупают когда она цепляет. Неважно, где её увидели игроки, в треде на двачах или на стриме почётного куплиёба.
Аноним 31/03/25 Пнд 09:31:34 1015578 12
>>1015574
> Неважно, где её увидели игроки, в треде на двачах или на стриме почётного куплиёба.
А о том, сколько людей увидят игру на стриме и на дваче ты не подумал?
Аноним 31/03/25 Пнд 09:38:29 1015579 13
Аноним 31/03/25 Пнд 10:09:57 1015582 14
Расскажите новичку, какие были шины на доске за все время? Были же за эти годы какие-то разрабы, которые отписывались тут, а потом релизнули свою 10/10 игру и загребли миллионы?
Аноним 31/03/25 Пнд 10:20:12 1015583 15
>>1015582
один анон зарелизился в яндекс игры и поднял 8 рублей
Аноним 31/03/25 Пнд 10:47:39 1015584 16
>>1015582
Платиновые шины гд: Halver, Archtower, Dwarfinator.
Аноним 31/03/25 Пнд 11:24:49 1015586 17
image 110Кб, 218x231
218x231
>>1015582
Не думай о чужих шинах. Думай о том, как создать свой шин.
Аноним 31/03/25 Пнд 12:46:57 1015592 18
>>1015582
Я блять когда релизну шин сюда его не запощу, ибо тут сидят шизы которые будут руинить ревьюшки из принципа ведра с крабами.
Аноним 31/03/25 Пнд 14:43:26 1015602 19
юнити тред сдох, спрашиваю тут
В чём разница между террейн генератором и префабами в юнити?

Аноним 31/03/25 Пнд 14:56:33 1015603 20
>>1015578
Подумал. Неважно сколько людей увидят говно.
>>1015579
Не отвечай за меня.
Аноним 31/03/25 Пнд 15:51:20 1015611 21
>>1015602
>В чём разница между террейн генератором и префабами в юнити?
Под префабами ты имеешь ввиду тайлы, представляющие кусок мира 1 на 1 метр?
Аноним 31/03/25 Пнд 15:59:57 1015612 22
>>1015611
>Под префабами ты имеешь ввиду тайлы, представляющие кусок мира 1 на 1 метр?
Да.
Аноним 31/03/25 Пнд 16:06:54 1015613 23
В тред проник отвечатор.
Аноним 31/03/25 Пнд 17:10:59 1015614 24
>>1015603
> Подумал. Неважно сколько людей увидят говно.
Говно это понятие растяжимое и не особо полезное.
На любое говно есть спрос, поэтому весь вопрос в конверсии
Аноним 31/03/25 Пнд 17:36:23 1015617 25
>>1015602
Анон, я вот сейчас без подъеба, но пройди курс по юнити, попользуйся этим самым генератором, сделай пару префабов - если ты задаёшь такие вопросы ты явно нихуя еще не делал.
Аноним 31/03/25 Пнд 18:28:29 1015620 26
>>1015602
>>1015617
Если есть тупой вопрос, проще чем писать на двач - доебаться до ИИ. Разжует и пояснит в деталях.
Аноним 31/03/25 Пнд 21:30:21 1015645 27
15089966131190.png 1245Кб, 1200x1200
1200x1200
Ебать я систему придумал, и даже арихтектуру примерно представляю, но это такая незнакомая для меня вещь, я даже не уверен что это кто-то делал для меня. Плюс я пока не уверен что у меня получится и если получится - что будет весело. Одновременно и захватывающе и страшно.

Не так я себе это представлял, не думал что геймдев это будет блуждение в тумане где основной ориентир это надежда, и ты в этом тумане ровно до момента когда игра релизнется и ты увидишь результат. И в этом тумане нужно ходить годами. Всё-таки более хардкорной индустрии для соло индюка тупо нет.
Аноним 31/03/25 Пнд 22:40:25 1015650 28
>>1015645
> я даже не уверен что это кто-то делал для меня
Я на 90% уверен, что твою таинственную инновацию изобрели японцы ещё в 80х годах на NES.
Аноним 31/03/25 Пнд 23:09:21 1015653 29
>>1015650
Вряд ли, как минимум потому что я работаю в 3Д
Аноним 31/03/25 Пнд 23:09:38 1015654 30
>>1015645
> И в этом тумане нужно ходить годами.
Поэтому надо делать плейтесты, показывать игру знакомым или хотя бы мимокрокам
Аноним 01/04/25 Втр 03:58:05 1015666 31
>>1015645
>Всё-таки более хардкорной индустрии для соло индюка тупо нет
Эта хардкорность сполна вознаграждается. Вот пойдёшь ты в понятный бэкенд и что? Как ты там заработаешь будучи индюком? А никак. Зато там всё понятно, красивые паттерны проектирования, много готовых инструментов.
Аноним 01/04/25 Втр 10:01:09 1015688 32
>>1015666
>сполна вознаграждается

отличная шутка!
Аноним 01/04/25 Втр 10:18:02 1015692 33
>>1015666
>вознаграждается
Дохуя индюков выпускают игру и не получают продаж, какова их награда?
Аноним 01/04/25 Втр 10:28:19 1015694 34
youtubeyacttMus[...].mp4 35935Кб, 1080x1920, 00:00:04
1080x1920
Аноним 01/04/25 Втр 10:37:48 1015696 35
>>1015692
Нотч 10 лет создавал игры, прежде чем пришёл к майнкрафту. Рано или поздно к чему-нибудь придёшь.
Аноним 01/04/25 Втр 11:14:23 1015702 36
>>1015692
Геймдев это бизнес с относительно большим риском и большой наградой в случае успеха.

Без вложений, как и в любом другом бизнесе, шансов на успех ещё меньше.
Аноним 01/04/25 Втр 12:10:14 1015714 37
>>1015694
О нихуя чатгопота теперь флипбуки умеет генерировать? Заебись.
Аноним 01/04/25 Втр 16:04:34 1015746 38
>>1015714
Я еще год или полтора назад делал флипбуки но они хуевые
Поэтому он их использует только для чего то фонового и перекрашеного в черный типа "стилизовано"
Аноним 01/04/25 Втр 22:47:01 1015876 39
Upd : Спутал.
Вот:
>>> чтобы "увидеть" HDR нужен и HDR-экран и HDR-контент.
>> И HDR глаза. Тут всё как у аудиофилов.
> Тут уже чем природа наградила. Вам наверное и 24 кадра в секунду и самых дешёвых нормально будет.
Не позорьcя:

1) в 24 кадрах ТВ - 48 Hz (считай 50 Hz - под частоту электросети заточенно). Т.к.30i/24i это для каждого полу-кадра; 60p/30p/25p - для каждого.

2) даже я со всвоим (плохим) зрениеем - прекрасно вижу на порядок больше FPS, чем у тебя,
(но, если вглядываться и сцену подбирать... позволяющие увидеть разницу 60 или 120 с этими 240FPS)
но по моему экспериментальному замеру когда то записи в видео куска UT3 боёвки с кучей ботов и отсюда доп.тормозами там - для плавности картинки - мин-но достаточно всего 25 Hz
(притом, в самой игре - жутко лагово из-за фиксирования на них, из-за её тормознутости, хоть это была сама быстрая версия в UT-сериии;

3) но, даже тормоз(сравнтельно с другими играми)Quake-1 в 90-х был пройден на 486 в типичных тогда 320x200: при на старте с всего 10 FPS и затем местами ниже - без тормозов... и каких то визуальных неудобств... в т.ч.и потому что игра это не кино - человек на gameplay внимание фокусирует.
(но, современным поделиям уже на четырёх ядерниках и более с даже аппартным 3D ускорением же включая и физики - для того же эффекта плавности: порой нужно 30 а то и 40 FPS)

Кто то может сказать что в MP режиме лучше больше, в т.ч.для ум.влияния одиночных сильных лагов подгрузки,
- так, но не совсем: MultiPlayer это всёравно что "кости" бросать или рулетку крутить, т.е.всё И ТАК упирается в random (начиная с разброса пули, везения/нет повернуть [врагу] в выгодную/нужную строну в нужный момент, найти боеприпасы помощней, стрельнуть в уже раненного другим игрока для добивания и т.д.),
конечно, правда кто то проворней это умеет делать - но, фатически за счёт жульничания(кто то умеет чит распрыжки кто то нет, или хуже; и кроме распрыжки там ещё куча разного такого же), все MP топы - жулики а то и откровенно читеры, т.б.нектотрые по кр.мере бывшие топы - даже так прямо и признавались на ютубе.

Т.о.те кто гонится за FPS >25, ну пусть ладно 40 FPS, даже 60, в играх - чаще обновляя ПК на самое топовое - просто сорят деньгами...
Либо же скрыто пиарят другим сорить деньгами, по разным причинам...
Аноним 01/04/25 Втр 23:14:59 1015879 40
Про G-Syn/FreeSync мониотры, ролик тут по ссылке - пока не смотрел, ещё нет свободного времени, но я и без него понял в чём уп.выше мной на_балово зогом владельцев, на базе другого ролика ранее мной видимого, если опустить лишние технические подробности
- он (уже) не может выводить картинку с частотой больше чем частота обратного хода луча, в отлиие от без этих функций :]

Вывод: для [профигроков и] людей задротящих на огромные FPS
- такие мониторы противопоказанны.
Впрочем, и те у кого в играх значительно ниже частота кадров мониторной частоты - будут видеть картинку физически с скрытой доп.задержкой.
В общем, не только у нас нано-оптимизиторы...
Аноним 01/04/25 Втр 23:28:10 1015880 41
Аноним 01/04/25 Втр 23:30:15 1015881 42
>>1015879
Ты что-то не так понял.

Фрисинк/Гсинк - средство устранения тиринга. Он застаалчет монитор обновляться с вариативной частотой - видюза выдала кадр - он сразу нарисовал(но есть предел, сколько минимум времени на кадр будет потрачено).
И больше ничего.
Аноним 01/04/25 Втр 23:55:06 1015882 43
>>1015880
Явно не для тебя зог. Ну ты и сам это понимаешь же, дискредитируя.


>>1015881
> Фрисинк/Гсинк - средство устранения тиринга. Он застаалчет монитор обновляться с вариативной частотой - видюза выдала кадр - он сразу нарисовал(но есть предел, сколько минимум времени на кадр будет потрачено). И больше ничего.
То официальная версия. "сразу нарисоввал" = tering... Если его нет - думай сам...
Впрочем, могу ошибаться в величине задержки (офиц.инфы то нет, скрывается; а, даже та что из такой я узнал - не соответвует реальным таймингам матриц, даже самых быстрых TN матриц - скрываемым ~из маркетинговых соображений), но даже в самом идеальном им официальном случае о котором я смог узнать - задержка на порядок-два больше чем без G-Sync/FreeSync. А, в более реальном - ещё на порядок. Всё считая в ms.
Аноним 02/04/25 Срд 00:02:57 1015883 44
>>1015882
> То официальная версия. "сразу нарисоввал" = tering... Если его нет - думай сам...
Гугли что такое тиринг.
Или поаерь мне на слово - это когда монитор рисует картинку и в процессе фрейм буффер успевает обновиться, соответственно половина картинки - один кадр, половина - следующий.

> но даже в самом идеальном им официальном случае о котором я смог узнать - задержка на порядок-два больше чем без G-Sync/FreeSync. А, в более реальном - ещё на порядок. Всё считая в ms.
Гсинк и фрисинк не увеличивают задержку. Можешь просто прочитать что он делает(я выше написал) и чисто логически понять, что дополнительная задержка будет только в том случае.
В остальных задержка уменьшится - так как монитор сразу пойдет отрисовывать кадры(с учетом ограниченич на минимальный фреймтайм), а не будет ждать фиксированное время.
Аноним 02/04/25 Срд 00:04:33 1015884 45
>>1015876
Пиздец. Это нейроботы абу генерят?
Аноним 02/04/25 Срд 00:05:00 1015885 46
Аноним 02/04/25 Срд 00:14:55 1015887 47
>>1015884
Своего тела наличие проверь зого-?бот...

>>1015882
P.S.
Т.к.информация о таймингах у меян прямиком от разработчиков в nVidia то, подумалось: а, не налажали ли они сами - ориентируясь на официальные тайминги матриц, т.е.может они под них затачивают, доп.задерживая обновления экрана для устранения tearing'a но, светодиодную ячейку то - не обманешь, в отличие от покупателей, заявляемыми таймингами обновлений а, она как сказал: по тестам(видел где то ранее) - как раз на уп.мной порядок+ дольше. Т.е.даже исходя из презумции их невиновности: они могут чаще экран обновлять но, ты - ничего уже доп-но не увидишь, при выключенной синхронизации, потому что тепер она вклчюченна всегда неявно...
Впрочем, я давно читал сейчас монитры могут чуть быстрей обновляь ячейки (но, врядли сильно), но как и тогда всёравно же - тиично у зог: маркетингово публикуя только самый минимальный тайминг обновления матрицы, вместо макисмального.
Другим: речь про G-Sync/FreeSync.
Начало: >>1015875
Аноним 02/04/25 Срд 00:24:05 1015888 48
>>1015883
баранам повтряю: То официальная версия. "сразу нарисоввал" = tearing... Если его нет - думай сам...
Аноним 02/04/25 Срд 00:35:13 1015892 49
>>1015887
* ничего уже доп-но не увидишь, при включенной синхронизации (с G-Sync/FreeSync)
Аноним 02/04/25 Срд 00:39:22 1015893 50
>>1015888
Я тебе объяснил физическую сущность явления тиринг и каким образом монитор может его устранить на программно-аппаратном уровне.

Нет какой-то официальной или неофициальной версии, есть конкретное явление.

А я если что, ни фрисинк, ни гсинк не использую - так как это требует большей ширины канала кабеля поделючающего монитор, и если без гсинка я имею 180 фпс + 10бит хдр, то с гсинком лимит 120 фпс + 10бит хдр.
Я выбираю первое, тиринг на таком большом фреймрейте не заметен мне лично.
Так что вот, тоже на заметку, такой недостаток есть.
Аноним 02/04/25 Срд 01:21:49 1015895 51
>>1015893
> Я тебе объяснил физическую сущность явления тиринг и каким образом монитор может его устранить на программно-аппаратном уровне.
Ты мне официальную лапшу повторил как попугай. А, это я тебе "Я тебе объяснил физическую сущность" G-Sync'a.

> Нет какой-то официальной или неофициальной версии, есть конкретное явление.
Ты сказал?... А, уч.сколько я уже разжевал...

>А я если что, ни фрисинк, ни гсинк не использую - так как это требует большей ширины канала кабеля поделючающего монитор, и если без гсинка я имею 180 фпс + 10бит хдр, то с гсинком лимит 120 фпс + 10бит хдр.
> Я выбираю первое, тиринг на таком большом фреймрейте не заметен мне лично.
У меня аналогично. Я потому и занялся выше этим вопросом, несколько дней назад: мне не понятна природа его исчезновения - без некоего ещё западла/ограничения тут явно не обошлось.(подозреваю: TFT мониторы могут работать без tearing'a - и без G-Sync'a, причём - на любой частоте; маркетингово блокируя это всё; чтобы как обычно у зог разработчиков аппаратуры - по капле выцеживая улучшения десятилетиями - тем чаще принуждать обновлять обрудование)

> Так что вот, тоже на заметку, такой недостаток есть.
Про что и речь.
Хоть есть подозрение что, м.б.больше 120 FPS при 120Hz с ожиданием и при наличии G-Sync, по кр.мере именно это вытекает из уменьшения задержки на кадр от nVidia - нужен замер FPS'ов(на предмет возможности >120FPS) владельца такого монитора.
Если же больше 120Hz невозмжно - значит они исскуственно же ограничивают FPS до официальных 120 Hz :[ ] что даже скорей так иначе причём тут 120Hz вообще?... В общем, кто то должен замерить FPS в чёмнибудь очень быстром, вхоть в том же CS при включенном ожидании. Да и без.

Ещё как выше писал мне оч.интересно как ведут себя игры рассчитанные прямо или неявно разработчику на наличие уменьшения междукадровой задержки включенности Ожидания обратного хода луча. На 120Hz всё же наверняка ориентируются при разработке тестируя игру, а вот при 240 и нынешних уже 480 и 1000Hz мониторах... Подозревая ситуация с физикой и анимацией в Quake1 и на его движке играми - на таких мониторах опять повторится, мин.на нек.играх. Зато FPS модно-молодёжный:))))
Аноним 02/04/25 Срд 01:26:29 1015896 52
>>1015895
* на наличие уменьшения междукадровой задержки ОТ включенности Ожидания обратного хода луча

Другим: речь про G-Sync/FreeSync.
Начало с: >>1015875
Аноним 02/04/25 Срд 01:44:27 1015897 53
>>1015895
P.S.
Последнее, понятно, интересно и с точки зрения движкостроения, вообще.
Аноним 02/04/25 Срд 13:49:45 1015930 54
Аноним 02/04/25 Срд 14:54:24 1015938 55
>>1015702
Разве в геймдеве для индюка прям большой риск? Ты же по сути кроме времени особо и не проёбываешь ничего, ну кроме затрат на рекламу мб но тут у кого сколько средств.
Аноним 02/04/25 Срд 15:01:34 1015941 56
>>1015938
Время - деньги.

Ну и помимо времени, еще нужна экспертиза много в чем, поэтому если без вложений делать, то ты ещё должен сам как-то запилить рекламу и все промо материалы включая стим страницу.
Аноним 02/04/25 Срд 15:03:23 1015942 57
>>1015941
Ну относительно бизнеса в целом это не особо большой риск
Аноним 02/04/25 Срд 15:11:49 1015944 58
>>1015942
Ну, насколько большой - это уже вопрос отношения вероятности получения какого-то дохода к затратам.

По статистике, вариативности тут больше чем во многих других бизнесах - а это и есть риски.
Вот взять тех кто в соло год делал игру и тех кто год в соло, не знаю, грибы собирал в лесу и продавал - на продаже грибов там у всех будут относительно схожие цифры доходов, а среди разрабов игр будут как те кто сделал целое состояние, так и не заработал ничего вообще(меньше грибников)

Вот это и есть суть больших рисков.
Аноним 02/04/25 Срд 15:23:17 1015946 59
image 726Кб, 960x720
960x720
Разработчик игр в первую очередь рискует ментальным здоровьем. Чем дольше он работает над игрой, тем выше риски.
Идея для игры Аноним 02/04/25 Срд 15:43:03 1015947 60
image.png 663Кб, 736x778
736x778
Бл, чет сидел седня на паре по мат анализу вдуплял, и мне в голову пришла идея игры. Геймплей как кал оф дьюти, но действия происходят в 1917-1922 и ты играешь за большевиков и пытаешься сделать переворот. Ну и там типо кат сцены где ты с Ленином и Троцким в Париже сидишь чай пьёшь,с крестьянами пушишь зимний дворец, битвы на конях, с белыми и черными. Потом у государства денег можно попросить, как на смуту , может дадут как отечественный проект. Как вам идея?
Аноним 02/04/25 Срд 16:02:55 1015950 61
image 229Кб, 1280x720
1280x720
>>1015947
Вот, например, человек только подумал о создании игры, а уже сошёл с ума. Это очень рисковое предприятие.
Аноним 02/04/25 Срд 16:19:28 1015953 62
>>1015950
шизофантазёр это еще не разработчик
Аноним 02/04/25 Срд 17:34:50 1015959 63
Аноним 02/04/25 Срд 17:40:27 1015960 64
1743604827723.png 28Кб, 480x450
480x450
>>1015959
Что с ебалом у автора канала?
Как считаете?
Аноним 02/04/25 Срд 19:52:12 1015989 65
>>1015938
>Разве в геймдеве для индюка прям большой риск?
Рисков много.
1) Шизофрения, как выше уже указали.
2) Алкоголизм.
3) Трансексуальность.
Аноним 02/04/25 Срд 20:29:49 1016000 66
Аноним 03/04/25 Чтв 00:28:36 1016039 67
>>1015938
>Ты же по сути кроме времени особо и не проёбываешь ничего
Так время самое ценное. 5-10 лет потратить на гейдев без гарантии на выхлоп это НУ ТАКОЕ. Поэтому топ совет соло инди это сперва заиметь стабильный заработок а потом уже делать игру в свободное время.
Аноним 03/04/25 Чтв 06:40:29 1016047 68
>>1016039
>делать игру в свободное время

За 3 года такой разработки понял, что если я не буду уделять игре хотя бы по 8 (а лучше все 12) часов в день, релиза можно ждать ещё лет 15.
Аноним 03/04/25 Чтв 11:34:52 1016057 69
>>1016047
Поэтому нужно разделять труд. Минимально: один пишет код, другой делает графику.
Аноним 03/04/25 Чтв 12:17:01 1016063 70
>>1016047
>8 (а лучше все 12) часов в день
Я не верю что ты все 12 часов что-то продуктивное делаешь. Максимум 4. Научись тайм-менеджменту и сможешь эти 4 впихивать с работой.
Аноним 03/04/25 Чтв 14:47:13 1016078 71
>>1016047
>что если я не буду уделять игре хотя бы по 8 (а лучше все 12) часов в день, релиза можно ждать ещё лет 15.
Ты индюк работающий в соло, вот и делай игры которые можно за полгода в релиз вывести, а не инди-ГТА.
Аноним 03/04/25 Чтв 16:59:10 1016089 72
>>1016078
За полгода можно только соевый 2д кал высрать. Такого говна на стиме навалом.
Аноним 03/04/25 Чтв 17:05:06 1016090 73
image 400Кб, 828x711
828x711
image 582Кб, 828x794
828x794
image 288Кб, 746x745
746x745
image 1040Кб, 828x1204
828x1204
>>1015694
Мне нравится, что теперь можно рисовать скетчи и прям стрелочками показывать что и куда добавить. Гораздо больше контроля, чем текстовым промптом.
Аноним 03/04/25 Чтв 17:40:24 1016091 74
image.png 100Кб, 603x567
603x567
>>1016089
>За полгода можно только соевый 2д кал высрать.
Ты просто не шаришь как работают настоящие топовые инди разрабы.
Аноним 03/04/25 Чтв 19:31:22 1016096 75
>>1016089
Приведи пример "соевого 2д кала".
Аноним 03/04/25 Чтв 19:58:03 1016099 76
>>1016096
Undertale, Stardew Valley, Hollow Knight
Аноним 03/04/25 Чтв 20:01:05 1016100 77
>>1016099
А из более современного? Этим играм по 10 лет как минимум.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:16:36 1016106 78
Аноним 03/04/25 Чтв 20:43:37 1016113 79
>>1016106
Чтоб понять, грозит ли нам опасность соевого 2д кала, или же она осталась полностью в прошлом.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:45:07 1016114 80
>>1016099
1 охуенная игра
2 и 3 тоже вроде
Аноним 03/04/25 Чтв 20:52:46 1016116 81
>>1016114
>андеркал
>охуенная
Лол
Аноним 03/04/25 Чтв 21:35:01 1016119 82
>>1016116
>чмоня играющая только ради графона
Лол
Аноним 03/04/25 Чтв 21:41:28 1016122 83
>>1016113
Пока ты жив, опасность остаётся.
Аноним 03/04/25 Чтв 21:46:08 1016123 84
>>1016119
Во что ты там играть в андеркате собрался, лул, от пулек уворачиваться как 80-х.
В него играют только ради калового нытиковского сюжета, то есть соя по определению.
Аноним 03/04/25 Чтв 22:02:36 1016125 85
>>1016122
я не делаю игры, если ты на это намекаешь
Аноним 03/04/25 Чтв 22:03:08 1016126 86
>>1016123
Сюжет охуенный, персонажи охуенные, саундтрек охуенный, мир охуенный.

Я понимаю, что тебе больше нравятся кровь и матюки, но все таки не всем по 12 лет.
Аноним 03/04/25 Чтв 22:08:13 1016128 87
>>1016126
"Кровь, матюки и голые сиськи". Да ещё и в аниме-стиле. Да, вот именно это и нравится игродаунам, т.к. в игры играют соевые инфантильные дебилы без личной жизни.
Аноним 03/04/25 Чтв 22:10:35 1016130 88
>>1016126
>Сюжет охуенный, персонажи охуенные, саундтрек охуенный, мир охуенный.
Только если тебе 9 лет.
Аноним 03/04/25 Чтв 22:21:29 1016132 89
>>1016125
Но ты всё еще тут. Значит однажы возможно сделаешь.
Аноним 04/04/25 Птн 18:37:34 1016228 90
image.png 273Кб, 1276x1618
1276x1618
Вкатываюсь в кресты, в чём я не прав?
Аноним 04/04/25 Птн 18:39:32 1016229 91
>>1016228
Дебаггеры для пидорасов.
Нормальные мужики юзают принт.
Аноним 04/04/25 Птн 18:49:35 1016232 92
>>1016229
опущенные петухи юзают принт
блатные пишут сразу без багов
Аноним 04/04/25 Птн 19:09:05 1016237 93
image 229Кб, 1280x720
1280x720
>>1016232
>пишут сразу без багов
Не ошибается тот, кто ничего не пишет.
Аноним 04/04/25 Птн 20:09:12 1016244 94
17437846104600.mp4 15556Кб, 1280x720, 00:03:19
1280x720
Мнение?
Аноним 04/04/25 Птн 20:51:30 1016255 95
70203104-5251-4[...].jpg 290Кб, 1100x732
1100x732
2025-04-04 2049[...].jpg 1342Кб, 1858x990
1858x990
167040763115382[...].jpg 1166Кб, 2048x946
2048x946
images.jpg 11Кб, 194x259
194x259
эх а яхочу сделать гта в россии, спб, конец90ых начало00ых наверное

но это пиздец. нужно делать сразу шедевыр на 100млн баксов бюджета и 5 лет разработки силами 500 человек. Сразу заебись, или ничего.

нужны топ сцнаристы, сделать интересный сюбжет

я даже не знаю пока как задизайнить карту. Хотелось бы город хотя бы размером с 4 лос сантоса из гта 5(в 2 раза шире и 2 раза глубже), а округ(кронштдат, пунк, пушкино, петергоф и проч вокруг финского залива) чтобы казался в, наверное, 2 раза больше чем блейн в гта 5 чтобы с одной стороны зонировать карту, передавать расстония и проч, с другой, чтобы не было "слишком мало". Как наполнить карту размером с 4 лос -сантосА, как зонировать ее по этапам прохолждения, тоже вопросов дохуя

я даже не знаю как гоороид задиайнить.
однозначно, СПБ лучший город в рф для игры. Топология и наполнение топ. Интересныы ландшафт, колорит везде. Там есть все и всё. Панельки с маргинальщиной, виншико элита, кабаны-силоивики, чинуши, мажоры, порты, чурки, скины, офники, спортсмены, купчино и дыбенко, там есть панельки, сталиенки, жилфонд 19 века, вообще топ.

но как сделать карту я хз. Как передать дух, как это делают гта?... Какие части карты ужать и насытить,а какие "распластать"? Как спроектировать дороги и соотнести насыщенность трафика, людей и машин, размер дорог и тротуаров, чтобы в игре было комфортно перемещаться на машине? каккую сделать физику машин? Как соотнести, например, валкую физику из гта 4(котоаря я считаю больше к духу гта спб подойтет, хотя я дух гта спб еще не пропабатылва) и условно бОльший размер города чем в гта 4 и гтоа 5 чтобы поездки не раздражали игрока? Чтобы это было максимлаьно близко к духу питера. Но не как симуляор ГАИ, но не как форза 4, и не как слипинг догс. Как найти баланс.
Какой сюжет? какие герои? какое радио? в игре много сатиры и юмора, или там сурьезные дела и тяжелая атмосфера?
как игровыми условносятми оправдать возмождности в стиле гта устаривать mayham из елси не минигана то ак-47, рпгшек, молотова и с4?

а время? осень? лето? ...зима?!
сложна...
Аноним 04/04/25 Птн 21:18:37 1016257 96
>>1016255
Ещё вопросы: как наполнить игру и какая активность у нпс быть?
Как возможность устраивать стрельбу в нпс вообще будет восприниматься людьми? Как в мафии и гта? Ватч догс?
Понятно что без школы, детей и студентов. Ну вот сделали Петергоф, сделали там пятачок ПУНКа.
А дальше...

И тут уже вопросы.. Вот я вспоминаю гта 4 и 5. Там есть вузы. Но - там нет (в целом, во всей
игре, говоря про нпс) прямо таки "симуляции жизни", и это особенно заметно в кейсе учёбных например заведений. Вы заметили, что там нет прямо-таки акцента на делании нпс реалистичными и принадлежащими месту, будто специально создается их искусственность и отстранённость? С одной стороны это не молчаливая дешевая кукулка дешевой декорации, с другой стороны это все равно не особенно ценнный объект. Настолько посторонний что на нем не концентрируется ни игрок, стреляющий в него или сбивающий на машине, ни зрители стримера кто смотрят это.
И вот про вузы. Рокстары могли бы сделать так, что в игре были четкие толпы студентов, зодящие по кампусам, могли бы так сказать акцентировать этих нпс, записать побольше болтовни и активности, как они собираются в кучки по неск человек, болтают более эмоционально, ведут себя более эмоционально, относительно всего бюджета игры, учитывая что вся логистика создания игры, записи голоса и тд отлажена, это вопрос реально неск дней работы всего лишь. И чисто технически это бы даже сделало игру "лучше", ведь тут и качественно и количественно +++++(плюсики) в вес, весомость, ценность игры. Ведь ВАУ КАК РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ. Еще бы домой шли и дверь за собой закрывали!!!! .Но они не сделали. Потом что представьте что простой игрок просто для прикола стреляет в них, сбивает на машине и тд и тп. И заливает на ютуб. И тут уже чувство ну такое себе...


Экстраполируя это на мою гипотетическую гта спб. Вот сделали мы классную зональность карты, вот нпс (ГОВОРЯЩИЕ ПО РУССКИ!!! ПРЯМО КАК В ХОУВ БИЧ В ГТА 4!!!) кучкуются по 2-5 штуки у скамьи перед подъездом, выпивают в колодцах дворах, несут пакеты из ларька в свою панельку и закрывают дверь за собой (ВАУ РЕАЛИЗМ), вот дажи типа студенты у типа кампуса типа пунка - то что они студенты понятно по сумкам, болтовне, возрасту голоса нпс, одежду - и представьте если кто-то их сбивает/убивает.
Мда.
Такой тонкий тонкий тонкий баланс между прикольной игрой типа гта, и чем-то плохим ..


А запрещать игроку творить мейхем в стиле гта 3+ я бы не хотел ибо жто сразу ударить по образу игры в глаза потенциальной аудитории . людям нужна максимально гташечка в дорогих декорациях а не условный л а нуар в дорогих декорациях.
Аноним 04/04/25 Птн 21:25:54 1016258 97
>>1016257
Я еще близкую к этой тему задевал год назад когда писал что в гта 3, вс, са можно было стрелять. в голову из снайперам и в нпс смешно голова отлетала и лился фонтаз из шеи. И жто было прикольно, смешно, и вообще не триггерило, и ты так делал, не замечая что ну типа образ человека ты только что обезглавил

А если бы такое, ну отстрел головы с фонтаном, было в гта 4или 5 - оно бы было уже не смешно а как минимум uncanny.
Потому что гта 4 и гта5 имеют более реалистичных персонажей, и вообще миры там более приземлённые, даже тот же сарказм и приколы там более реалистичные, даже структура миссий и болтовня по радио в гта са и гта н - разная. В гта са по радио приколы и сарказм помульятншнее, чем в гта 5. а в. Гта 5 они ка кбы сказать, да там точно так же сатрика и шутки, но более baseline что ли, относительно реальной внеигровой жизни. потому что гта са была мультяшной, видимо, и миссии с травкой и комбайном в ней были как влитые и не выбивались из игры, а в гта 5 такая миссия была бы ну странной. Ну и в целом сравнить са и 5, в 5 реально уже все серьезно и реалистично, а в гоа са даже персонажи разговаривают нарочито наигранно, мб гиперболизированно-стилизированно, ну блять такие вот тонкие струны связывюащиеся в большую картину , крч вы меня понимаете надеюсь.

Вот короче че хотел. Сказать.
Аноним 04/04/25 Птн 21:28:33 1016259 98
>>1016257
ты не о том думаешь
геймплей ГТА давно придуман, надо только скопировать, дело в фабуле

а лично я бы делал ГТА про Одессу, т.к. это
1. преступный портовый город, куча всякого сброда
2. население типа негров как в ГТА
3. ГТА это стёб британцев над американцами, тут соответственно
4. хороший климат и море
5. хохлушки с тугими письками
Аноним 04/04/25 Птн 21:37:44 1016263 99
>>1016258
> видимо, и миссии с травкой и комбайном в ней были как влитые и не выбивались из игры, а в гта 5 такая миссия была бы ну странной
Эмм в гта5 Тревор на самолете влетает в самолет чвк,будучи рэднеком в вагончике
А пенсионер Майкл который буквально штурмует фбр в трусах

Ну и весь 3 акт А ДАВАЙТЕ УБЬЕМ БИК БОССОВ ЗА НОЧЬ,ДАВАЙ а что раньше не быковали
Аноним 05/04/25 Суб 00:43:36 1016271 100
>>1016244
Айронмита ты защо хейтишь?
Аноним 05/04/25 Суб 01:14:21 1016272 101
>>1016255
В Петербурге еще кстати и борделей дохуя, прям пиздец дохуя. Старый фонд весь под траходром сдан кек.
И я не очень понимаю что ты там сценарить собрался на тему гта, тут разница очень большая: в рф весь криминал подпольный, конечно тайных мафий лобби нет, у нас все скрыто под фасадом коррупции и мелкой довольно преступности которая крышуется ментами. Тут тебе не штаты с погонями, перестрелками и негро районами где шатаются наркоманы, в дс2 если и ловят кайф то забившись в углу своих коммуналок, поэтому я даже хз какое ты тут гта будешь делать, это совсем иной подход нужен чтобы получилось натурально. Но учти что снимать российскую хтонь в стиле балабанова тоже как то не оч. Лучше забить на эту идею, хорошо не получится
Аноним 05/04/25 Суб 02:47:50 1016276 102
>>1016272
> в рф весь криминал подпольный, конечно тайных мафий лобби нет, у нас все скрыто под фасадом коррупции и мелкой довольно преступности которая крышуется ментами. Тут тебе не штаты с погонями, перестрелками и негро районами где шатаются наркоманы, в дс2 если и ловят кайф то забившись в углу своих коммуналок, поэтому я даже хз какое ты тут гта будешь делать, это совсем иной подход нужен чтобы получилось натуральн
ну я и говорю что самое сложное это слоздать правиильную атмосферу, идеальный баланс, попасть в тонкие струны - да так чтобы всей широкой аудитории эти струны не казались тонкими, чтобы о них вообще не думали, чтобы просто игры была вот охуенной как есть и все.
плюс, я русский и смотрю на нее с русской стороны. но нужно думать о продажах на миллиарды баксов, т.к. с американской и киатйской. Какой игра будет с их точки зрения? какой образ создать им, для них, чтобы было как гта? но при этом не ненатуральный кринж. но и в натуральность ударяться не нужно, не слишком сурьезно и реалистсично чтобы. (и как в такую игру будут играть русские?)
какой сделать сюжет? клоунаду или сурьезность? а как геймлпенйо оправдывать убийства и смерти, стрельбу, гранаты? возщрождеине после смерти? арсенал оружия у игрока? погони и перестрелки, шум на улицах?
как сделать для амер и китайской аудитории из моей игры большее чем просто оупен вордл с машинками в модели питера? и чтобы русскому игроку было душевно и прикольно, и чтобы кит/амер влюбился как в гта 4 и гта5.


тут еще моммент, вот для русского игрока же это будет соврешенно нвоым опытом. ты ездишь по карте и понимаешь что вот он невский, что вот зимний, вот купчино где ты в школу ходил. Как не удариться в простое перенесение реального города в 3д-модель как в симуляторе гибдд, где-то ужав а где-то распластав какие-то районы, но чтобы сохранить дух, но чтобы на машине город покрывался flawless без запинки, но чтобы все же реальен и приколен был, но чтобы без зловещей долины и не повторял реальный город, но вместе с тем сделан доорого и и качествнно, как ААА+(уровеньгта 7)
чтобы русский игрок вообще не думал о реальном питере, не сравнивал игру с ним каждую минуту, "ооооо, вот этот поврот на пересчении двух улиц я знаю! ооо а это что такое? ЗНАКОМОЕ... ТАК БЛЯТЬ А ПОЧЕМУ %хуйнянейм% НЕТ?!?" а просто погрузился в игру и принял ее правила, ее нарративно-геймплейный вайб, и все было в гармонии

при том чтобы игра была по вайбу легкоЙ, как гта(а не как условная мор утопия), чтобы
а) потенацильаня аудитория была равна аудитории гта, т.е. все кто играет в игры + нормисы со стороны б) игра была такой, что ее легко и пряитно запустить и прсоо по фану кататься, проходить миссии в н-ый раз,Ю или даже как я в десте с друзьями делал - берем один код на набор пушек в гта вс и устраиваем погром, кто дольше продержится
Аноним 05/04/25 Суб 09:08:39 1016285 103
>>1016276
>какой сделать сюжет? клоунаду или сурьезность? а как геймлпенйо оправдывать убийства и смерти, стрельбу, гранаты? возщрождеине после смерти? арсенал оружия у игрока? погони и перестрелки, шум на улицах?
Можно сделать как в фар край 5. Все события разворачиваются на фоне условной гражданской войны. Сделать литералли гта в российских реалиях и в самом деле вряд ли получится.
Аноним 05/04/25 Суб 10:10:08 1016287 104
> ГТА в петербурге
Годный форс. Молодец. Мой пездюк.
Аноним 05/04/25 Суб 11:40:09 1016306 105
Аноним 05/04/25 Суб 12:44:12 1016320 106
>>1016285
а зачем делать гадости про свою страну? разработчики ГТА не про родную Британию делают, а про США. про Британию у них только ГТА Лондон был

и ты делай про США

ГТА - это гипертофированная американская поп-культура в первую очередь, это никак нельзя перенести в Россию, даже врубив карго-культ на полную мощность
Аноним 05/04/25 Суб 12:53:11 1016324 107
>>1016320
ну слипинг догс же смогли
ассассины пытаются

но слипинг догс про гонконг не то же самое что гта про сша. там город не такой город как в гта. там город это скорее просто прикольаня тематическая декорация, со своими шуткамии приколами да, но не настолько глбуоко и широко как в города в гта.

но тут вопрос опять же, что средний мировой игрок куда лучше вкупит сатиру над сша чем что-то про россию стыка веков. А нужно продать и окупить сотни миллионво баксов
Аноним 05/04/25 Суб 13:01:35 1016325 108
>>1016324
так игра про машинки это не обязательно ГТА

машинки в Петербурге - это могло бы быть что-то уникальное, типа Улиц разбитых фонарей
Аноним 05/04/25 Суб 15:19:37 1016341 109
image.png 996Кб, 1024x768
1024x768
image.png 1336Кб, 1280x720
1280x720
>>1016320
> гипертофированная поп-культура
Так в чем проблема сделать максимальную клюкву с кгб/медведями/раша мафия и прочее

Вон тотал овердрос начинается кеков один брат бандит другой полицейский,по улицам ходят лучадоры,рэстлеры,скелеты
Аноним 05/04/25 Суб 15:27:18 1016343 110
image.png 1779Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 388Кб, 512x512
512x512
>>1016324
> А нужно продать и окупить сотни миллионво баксов
Пиздец что у тебя за манямир... Вот что продается за сотни миллионов баксов, хуйня сделанная на коленке.
Какие нахуй миллионы. Рокстары свои игры по 10 лет делают, представь это огромная студия с деньгами. А ты кто?
Аноним 05/04/25 Суб 15:46:50 1016347 111
>>1016341
в том, что я пизды тебе дам за это это взгляд иностранца
зачем про себя делать русофобскую карикатуру? и без того говна хватает
Аноним 05/04/25 Суб 15:58:49 1016351 112
>>1016347
Русофобы у тебя под кроватью
Аноним 05/04/25 Суб 16:03:19 1016353 113
>>1016351
я этим озаботился. у меня нет кровати
Аноним 05/04/25 Суб 16:10:30 1016354 114
>>1016347
что интересно всему миру 30 лет похуй на рашу, а клюкву только сами и производим. так что нет, надо делать, но хорошее, чтоб продвигать свою культуру.
Аноним 05/04/25 Суб 16:12:14 1016355 115
>>1016354
так похуй, что генералы нато командуют взятием бабкосела на границе
Аноним 05/04/25 Суб 16:19:55 1016356 116
>>1016355
я про культуру. но это конечно стоит учитывать в творчестве да.
Аноним 05/04/25 Суб 18:38:13 1016364 117
Сделойте ГТА, суть такова:
- запорожцы, трамваи, троллейбусы, пазики, газели
- весной весь асфальт тает и стекает обратно в реку
- городской транспорт адаптирован к бездорожью
- на деревьях и столбах сидят гопники в спортивке
- все ездовые медведи умеют играть на балалайке
- в автоматах только газировка с сиропом и водка
- все ходят с АК-47 в футляре вместе с балалайкой
- повсюду матрёшки, от декоративных до боевых
- транспорт чинится ударами и такой-то матерью
- старые бабки самые сильные боевые единицы
- на полях боевые трактора охраняют границы
- часто летают на тёплых, ламповых пароходах
Ну, дальше сами. Тяжело идеи придумывать...
Сделаете - дайте знать, обязательно поиграю.

>>1016347
>русофобскую
Ты нашего медведя не обижай, Иван. Он хороший.
Лучше выпей водки с квасом да закуси пряником.
Аноним 05/04/25 Суб 21:22:19 1016378 118
174387721705941[...].png 499Кб, 485x719
485x719
>>1016364
Это надо все клюквенные фильмы пересмотреть.
Аноним 05/04/25 Суб 21:32:43 1016380 119
image.png 344Кб, 767x755
767x755
image.png 1505Кб, 1920x1550
1920x1550
>>1016347
> взгляд иностранца
Как раз истинный покупатель 40$
Владик брутал,атом,атом хард,метро,сталкергусары молчать показывает что раша эксплотейшен интересен

да комон любая популярная продукцию про Мексику это картель/лучадоры/рестлеры,а всякие про майя,нашествия испанцев,война за революцию это для местных
Аноним 05/04/25 Суб 21:35:37 1016381 120
image.png 826Кб, 1500x1500
1500x1500
>>1016380
>война за революцию
Независимость
оттуда стати пошло клише про патронаж
Аноним 05/04/25 Суб 23:07:47 1016401 121
> а вот в Мексике лучадоры
> а вот в Питере бандиты
> а вот в Припяти сталкеры
Опять обсуждение драматургии.
Игровые механики-то у вас есть, писатели-фантасты?
Аноним 05/04/25 Суб 23:12:12 1016403 122
>>1016401
гейплей ГТА придуман 30 лет назад, дело как раз в драматургии
Аноним 05/04/25 Суб 23:51:10 1016405 123
>>1016403
Ну и каков драматический конфликт главного героя?
Аноним 06/04/25 Вск 00:05:28 1016406 124
>>1016405
у меня нет никаких идей, это не я пасты про "гта в петербурге" тут спамлю
Аноним 06/04/25 Вск 00:10:01 1016408 125
>>1016406
Откуда ты знаешь в чём дело у того, кто спамит пастами? Выше ты взялся отвечать за него, что дело дескать именно в драматургии.
Аноним 06/04/25 Вск 00:13:34 1016409 126
>>1016408
я ему отвечал, а не тебе
Аноним 06/04/25 Вск 00:14:42 1016410 127
>>1016409
А я у него спрашивал, а не у тебя.
Аноним 06/04/25 Вск 00:19:36 1016412 128
>>1016410
у меня нет идей, у него тоже
Аноним 06/04/25 Вск 05:53:12 1016425 129
>>1016405
>>1016403
>>1016401
драматургия это палка о двух концах
сделать ее в стиле лас оф ас или хеви рейн = ну такое себе. линейное кинцо занюхнут только если $$$маркетинг$$$ сони вложит это в умы давеча сидел пердел и подумалось что если бы алан вейк 2008 года был экзом сони с соответсвующим хайпом и маркетингом, как у анчартеда 2 и хеви рейна, то игра бы была признанана УМНЫМ НЕ ДЛЯ ВСЕХ АРТХАОС ШЕДЕВРОМ и собрала раз в 5-10 больше бабок

вот сделатьь драматургию и развитие персонажа в игре без акнцтироавнной постановки было бы интересно. но я не знаю как

>>1016405
>>1016405
гта 3 месть
гта вс месть и карабкание наверх
гта са месть и семья
гта 4 месть, терзания совести, недоКПТ и нераскрытая тема семьи и переживаний за непутевого кузена(ну гта все же про шуточки а не леденящй душу хоррор кгда брата ГГ похитили)
гта 5 месть и обретение нового маннербунда во время/после кризиса средних лет
Аноним 06/04/25 Вск 14:47:49 1016472 130
Думаю на досуге покопать УЕч, хотя геймдевом не являюсь и вряд ли буду становиться. Какие подводные?
Аноним 06/04/25 Вск 14:52:59 1016473 131
>>1016472
втянешься, решишь пилить игру, просрешь 5 лет в погоне за невыполнимым, останешься безыгорником
Аноним 06/04/25 Вск 15:01:04 1016474 132
>>1016473
>просрешь 5 лет в погоне за невыполнимым
А вот что там невыполнимого то? Сейчас есть всё - гугл, нейросети, маркет ассетов, пиратский софт, тонны гайдов на ютубе. Вот сколько сейчас нужно времени чтобы запилить игру уровня второго халфлайфа? Я думаю за год вложиться можно преспокойно если задрачивать каждый день конечно.
Аноним 06/04/25 Вск 15:02:07 1016475 133
>>1016474
давай, удачи. через 10 лет покажешь что наделал
Аноним 06/04/25 Вск 15:05:14 1016476 134
>>1016475
Да я то сам такой авантюрой заниматься не буду, у меня есть куда интереснее задачи. Просто прикидываю как я бы это делал - кресты я знаю, месяц - освоиться с двиглом. Модельки оружия/персонажей - думаю можно 90% спиздить из бесплатных ассетов, остальные 10% - подгонять самостоятельно по гайдам индусов. Звуки, музыка - конечно не такие эпичные, но найду тоже. Озвучку сделать нейронкой. А дальше всё - рисуешь уровни, фиксишь баги. Что ещё то?
Аноним 06/04/25 Вск 15:27:26 1016483 135
>>1016476
ну вот прикинь свои времязатраты. и смело умножай на сто. вот так геймдев работает
Аноним 06/04/25 Вск 15:32:18 1016485 136
>>1016483
В крупных компаниях - возможно. Когда ты задрот-аутист как я - всё в разы быстрее.
Аноним 06/04/25 Вск 15:52:06 1016486 137
>>1016485
тогда еще на 2 умножь
Аноним 06/04/25 Вск 16:17:03 1016487 138
Аноним 06/04/25 Вск 16:41:48 1016488 139
>>1016476
Мемный высер который ты здесь описываешь можно сделать и с меньшими трудозатрами... Но зачем?
Аноним 06/04/25 Вск 19:48:38 1016505 140
>>1016488
Да я кажется про майнкрафт ничего и не писал.
Аноним 06/04/25 Вск 21:11:53 1016514 141
>>1016476
Общий консенсус среди соло инди это то что создание игры, если ты не УЖЕ опытный геймдев это 5-10 лет работы, и это оптимистичный сценарий. Большинство приходят в геймдев с каким-то бэкграундом, кто-то прогер, кто-то моделлер, кто-то художник, кто-то писатель, и строят игру вокруг своих сильных сторон - и даже при этом всё равно средний срок в 5-10 лет для них остаётся актуален. И это учитывая что ты всё равно будешь срезать углы где можешь, покупая ассеты, нанимая помощь, юзая ИИ.

Судя по тому как ты наивно оцениваешь срок, твоё "знаю кресты" я сразу могу определить на уровне джуна или вкатывальщика.
Аноним 06/04/25 Вск 21:19:50 1016515 142
>>1016476
Это невозможно понять, не попробовав что-то сделать. Сделай для начала тетрис.
Аноним 06/04/25 Вск 22:48:30 1016524 143
hohoh.mp4 245Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
>>1016474
>запилить игру уровня второго халфлайфа
>Я думаю за год
Sweet summer child.
Аноним 06/04/25 Вск 22:49:43 1016525 144
>>1016524
Не ну команда разработки халф-лайф 2 сможет. Но не будет потому что от них ждут шутер уровня третьего халфлайфа.
Аноним 06/04/25 Вск 23:04:25 1016529 145
>>1016474
Сделай хотя бы на бумаге один уровень уровня второй халвы, без всякого программирования и прочего
Аноним 07/04/25 Пнд 05:45:36 1016536 146
Отвратительное семенящее быдло на самоподдуве надрывается
Аноним 07/04/25 Пнд 05:47:35 1016537 147
И ведь на хрюкание отвратительного быдла даже никто не отвечает но быдлан все равно продолжает верещать
Аноним 07/04/25 Пнд 09:27:40 1016549 148
>>1016529
Были бы у вас деньги я бы может и забился на то, что за месяц смогу освоиться в движке и сделать первый уровень со всеми фичами и графоном. Но денег у вас нет.
Аноним 07/04/25 Пнд 10:10:58 1016554 149
>>1016549
Так я тебе не про движок говорю даже, а на обычной бумажной физической бумаге можешь придумать уровень уровня халвы? Где что находится, как игрок с этим может повзаимодействовать, какая будет прогрессия, где стоят враги и прочее и прочее. Это нехуёвая такая работа
Аноним 07/04/25 Пнд 10:24:52 1016555 150
Аноним 07/04/25 Пнд 10:54:20 1016557 151
>>1016555
Надо было по-быренькому че нить сварганить: взлетит - хорошо, не взлетит - ну и похуй
Аноним 07/04/25 Пнд 11:12:37 1016559 152
Аноним 07/04/25 Пнд 13:09:30 1016576 153
>>1016555
>оправдания
Оправдания чего?

Да, персонажи выглядят "до смешного просто" и анимации у них тоже примитивные, но контента в игре ОЧЕНЬ много, даже просто судя по трейлеру.

Одни только модельки окружения займут массу времени, если это не готовые ассеты (но они выдержаны в одном стиле и их много, следовательно, вряд ли это кучка разных ассетов - либо один огромный ассет-пак, либо делали вручную сами; попробуйте хоть что-то такое сделать, прежде чем заявлять, что это легко), но даже просто расставить готовые ассеты в форме играбельного города с машинками - не так-то просто, как может показаться. А там игра подразумевает доставку по городу пешком, на скейте, на машине. Сложный левелдизайн, если не схалтурили.

А ещё механики... Там сразу видно, что механик очень много и они довольно сложные. Одно только наливание раствора в склянку может занять несколько недель отладки. Соединить игромеханические ассеты (скрипты) в цельную игру намного сложнее, чем слепить уровень из готовых 3D моделек.

Короче, они заслужили признание. Это игра уровня ГТА, даже если выглядит просто.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:11:16 1016577 154
>>1016576
>они
Чел в соло сделал. Пока вы тут обсуждаете ГТА в питере, он взял и сделал свою ГТА в лос анжелесе.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:16:39 1016578 155
>>1016577
>Чел в соло сделал
Тогда вдвойне молодец. И что?

>Пока вы тут обсуждаете ГТА в питере
Это один шизик тут больше 5 лет свой бред про ЖТА в питере пишет.

Ему тыщу раз советы давали - он только бредить может в стиле "какая ж всё-таки ЖТА хорошая, какая ж в ней ДУШААА, а все остальные игры такие плохие, фу... вот бы сделать свою ЖТА, только про питирбурк, где бы только 500 миллионов далларов найти, и как передать эту ДУШУ ЖТА, только в питирбурке (только я там никогда не был)???"

Он никогда ничего не сделает, ему достаточно его фантазий про его ЖТА мечты.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:21:38 1016579 156
>>1016576
>но они выдержаны в одном стиле и их много, следовательно, вряд ли это кучка разных ассетов - либо один огромный ассет-пак
Ассеты окружения он купил, а может даже спиздил отсюда: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-town-pack-low-poly-3d-art-by-synty-121115
Человечки вроде оригинальные, может даже их дизайн сыграл немалую роль в успехе. С дефолтными Синти персонажами его бы приняли за обычного ассет-флипера и не купили игру.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:26:51 1016581 157
>>1016514
>Общий консенсус среди соло инди это то что создание игры, если ты не УЖЕ опытный геймдев это 5-10 лет работы
Блин, анон, смотря что за игра. Для >>1016555 действительно все так, в соло даже с опытом вряд ли за 5 лет реально управиться.
Но если пиксельный платформер делать на два часа прохождения? За годик-два можно легко справиться, и то большую часть времени будешь спрайт-шиты рисовать а не кодить/дизайнить.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:29:39 1016582 158
>>1016579
>С дефолтными Синти персонажами его бы приняли за обычного ассет-флипера и не купили игру.
Кстати парадокс блять какой-то. Если твои ассеты не выглядят очевидно хуево, то тебя из индюка записывают в ассетфлипперы. Вот же я прихуел когда после года пердолинга в блендере чтобы сделать красиво вместо похвалы я услышал обвинения в ассетфлипе.
Аноним 07/04/25 Пнд 13:48:31 1016585 159
>>1016582
>Если твои ассеты не выглядят очевидно хуево, то тебя из индюка записывают в ассетфлипперы.
Не обязательно. Сейчас можно записывать в нейродауны. Раньше нейронки не могли в 3д, а сейчас уже достаточное для лоуполи казуала качество выдают. Так что будем тебе обвинять в присвоении интеллектуальной собственности настоящих художников.
Аноним 07/04/25 Пнд 14:08:56 1016595 160
>>1016585
А хуй тебе я сделаю очевидно хуево, чтобы понятно было что такую хуйню только кожаный мешок мог выдать.
Аноним 07/04/25 Пнд 18:09:39 1016646 161
>>1016585
>в присвоении интеллектуальной собственности настоящих художников.
Вот этот визг вообще не понимаю, кстати.
Как будто художники делают с нуля из головы уникальный контент. Они собирают мудборды из чужих артов, гуглят референсы, потом рисуют на основе этих чужих работ/фоток, и авторское право при этом их вряд ли интересует, никакие отчисления авторам оригиналов не платят.
А тут нейронка делает то же самое, но при этом визг стоит до небес.
Аноним 07/04/25 Пнд 18:24:44 1016650 162
>>1016646
1. На основе != использовать куски. Если мы говорим именно про референсы, а не копипастеров. Нормальный художник переосмысливает и вносит свое. Нейронка может только комбинировать куски.
2. Даже комбинировать художник может лучше - нейронка залипает в инфопузырях (аля лучник - обязательно с эльфискими ушами, и луком а не арбалетом).
3. Художник даже если скопирует, ну за свою жизнь он немного сделает работ. Нейронка - это промышленный конвеер по воровству.
Аноним 07/04/25 Пнд 18:30:58 1016652 163
>>1016555
Подожди, что? 72000 обзоров на игру с пропагандой наркомании? Почему ее прощелкали проверяющие органы? Там чел вроде даже не пытается притворяться что это "просто цветочки какие то инопланетные"
Аноним 07/04/25 Пнд 18:38:09 1016655 164
2025-04-0718-29[...].jpeg 209Кб, 1152x896
1152x896
>>1016650
1) Поизучай как работают нейронки. Они не используют никакие "куски". То, что они делают - мало чем отличается от рисования по рефам мясными мешками.
2) аля лучник - обязательно с эльфискими ушами
Откуда ты это взял? Ну вот сгенерил лучника, обычные уши.
Все зависит от промпта. Попросишь арбалет - будет арбалет.
3) Так это плюс нейронки, а не минус. Быстрое время итерации. Даже если речь про концепт арты, нейронка за час может предложить 100 вариантов, 99 из которых пойдут в мусор, а один пойдет в дальнейшую проработку. Художник выдаст пару вариантов за неделю, обмазавшись при этом опять же нагугленными рефами и мудбордами. Такая низкая продуктивность не позволяет быстро итерировать, отметать неподходящие варианты, вносить изменения.
Аноним 07/04/25 Пнд 19:03:22 1016657 165
>>1016652
Двачую. Просто посчастливилось наткнуться на доброго модератора или сам разработчик/издатель вызывает доверие. Если бы русский нонейм такую игру релизил, его бы мгновенно в Adults Only в загон к хардкорным порно-игрушкам отправили.
Аноним 07/04/25 Пнд 20:01:37 1016662 166
>>1016655
Ну так попроси арбалет
Аноним 07/04/25 Пнд 22:41:09 1016675 167
>>1016646
Просто кожаный мешок потратит годы на то чтобы научиться так делать не слишком хуево, и его конечная работа будет отличаться за счёт его личной степени и тип криворукости, которые он назовёт стилем или видением. Ну и высирать одну картинку он будет со смешной скоростью, в общем он сильную конкуренцию не создат.

А нейронка идеальный ученик и копирует стиль один-в-один, и косяки не из-за криворукости, а из-за отсутствия понимания того что она делает, и срёт она этими картинками в час быстрее чем хуйдожник за несколько лет - и среди сотни высеров 2-3 результата по уровню как у топ хуйдожников, и со временем становится только лучше.

У хуйдожников сейчас такая же тряска как у луддитов в своё время.
Аноним 07/04/25 Пнд 23:28:31 1016678 168
>>1016657
Это все обсуждается переговаривается
Аноним 08/04/25 Втр 08:38:29 1016699 169
>>1016655
>Художник выдаст пару вариантов за неделю
>Концептер
Нейродауны не меняются
Аноним 08/04/25 Втр 10:27:56 1016706 170
>>1016675
например, золото ценное не потому, что это желтый блестящий метал, а потому что нужно много сил, чтобы его получить. грязь ничего не стоит, потому что кто угодно может выйти на улицу и набрать ее сколько угодно.

сгенерированные вещи - это грязь. просто по инерции люди оценивают сгенерированные картинки той же меркой, какой они оценивают творчество людей.
Аноним 08/04/25 Втр 10:57:26 1016708 171
>>1016706
>сгенерированные вещи - это грязь. просто по инерции люди оценивают сгенерированные картинки той же меркой, какой они оценивают творчество людей.
А с чего бы оценивать другой меркой если продукт один и тот же? Если ИИ не обсирается с перспективой, анатомией, светом и прочим то ты и не поймёшь что это ИИ.
Аноним 08/04/25 Втр 11:36:57 1016711 172
>>1016708
представь что любой может набрать грязи и сделать из нее золотой слиток. "продукт" один и тот же
Аноним 08/04/25 Втр 11:45:17 1016712 173
>>1016711
Ну если по итогу мой золотой слиток из грязи ничем не отличается от твоего который ты выкапывал в шахте месяц, то какая разница кроме того что ты как дурак потратил больше труда?
Аноним 08/04/25 Втр 12:33:55 1016714 174
>>1016712
нюанс в том, что они предназначены для продажи
в steam и так сейчас 90% слопа не окупается. кому ты собрался продавать свои "игры" сделанные одним промптом, и почему ты решил, что твои чем то будут отличаться от миллионов других точно таких же?
Аноним 08/04/25 Втр 12:47:42 1016717 175
>>1016712
>>1016714
Вы о хуйне спорите.

ИИ покп что впринципе слишком слаб, почти не пригоден не для чего в геймдеве.

Может рисовать в очень ограниченных стилях и с ляпами, даже если получится что-то нормальное(это при условии, что вы нейронку дообучили на нужном стиле - это тоже заёб пиздец) - это должны в итоге допиливать художники.

Для разработки игр в целом практически не пригодно.

Про 3д модели и программирование и говорить нечего.

С музыкой тоже пока плохо.
Аноним 08/04/25 Втр 14:13:42 1016736 176
>>1016717
>С музыкой тоже пока плохо.
Вот кстати по музыке особенно видно, в чём проблема. Неуронки натаскивают на то, чтобы сделать готовый продукт - трек, песню. Вместо того, чтобы затачивать под узкоспециализированные задачи (нейронка-басист, нейронка-вокалист и т.д.), а потом отдельной нейронкой-продюсером объединять результаты их трудов. Да, в целом это будет более медленный процесс; зато в конечном итоге даст настоящий профессиональный трек.
Но нет, будем высирать имитацию целой группы сразу.
(я хз, может, где-то есть специализированные, но мне не встречались)
То же и с геймдевом. Есть тенденция на нейронки, высирающие готовый геймплей, прям бери и играй. Но зачем, а главное нахуя? Ну да, хотя бы код нейронками писать можно; но, опять же, грамотное разделение нейротруда тут бы тоже сильно улучшило ситуацию. Хотя бы на джунов и сень разделить, чтобы джуны писали мелкие штуки, а сени проектировали и объединяли написанные модули.

И ведь что самое обидное - можно было бы уже на нынешнем уровне делать крутые нейроштуки, если бы разрабы не стремились одной нейронкой объять всё сразу. Опять же, я хз, может, кто-то так и делает, как я описал.

Выговорился, полегчало.
Аноним 08/04/25 Втр 15:09:27 1016743 177
>>1015201
андертелй можно на ренпае за месяц накатать
Аноним 08/04/25 Втр 15:11:40 1016744 178
>>1015570
не надо никому платить, те кто смотрит как кто-то играет - сами играть не будут. Это зрители.
Аноним 08/04/25 Втр 15:12:13 1016745 179
Кто raylib юзал для игра?
Аноним 08/04/25 Втр 18:55:37 1016789 180
Принимает ли стим игори с детоубийством?
Аноним 08/04/25 Втр 21:11:14 1016836 181
Охуительные идеи вообще стоят да чего то? Я могу прийти в условную студию с блокнотиком своих маняфантазий, чтоб их превратили в готовый продукт?
Аноним 08/04/25 Втр 21:28:51 1016838 182
>>1016836
Зависит от уровня проработанности идеи. Если это тупо набор школьных фанатзий типа ЖТА 6 в питере то нихуя не стоят.

Если же это полноценные ГДД с подробным описанием механик, сеттинга, используемых технологий, архитектурой реализации и рыночным анализом, то очень даже стоит, можно геймдизайнером устроиться.
Аноним 08/04/25 Втр 21:35:42 1016840 183
>>1016836
конечно стоят, охуительные идеи это самое ценное вообще что есть
Аноним 09/04/25 Срд 00:56:55 1016855 184
>>1016836
Чисто теоретически ты можешь предложить свои гиперкэж идеи только вот сложная часть это как гарантировать чтобы ты что-то получил потом. Конечно на меньшее чем "заплатим если игра взлетит" разработчики по твоей идее не согласятся.
Аноним 09/04/25 Срд 01:11:07 1016858 185
>>1016576
Ты не так понял, оправдания спрашивали почему ты не сделал так же.
Аноним 09/04/25 Срд 13:17:37 1016882 186
>>1016838
И что отправят команду делать игру которую ты дома придумал? Были такие случаи в наше время (после 2008)?
Аноним 09/04/25 Срд 13:33:52 1016886 187
Аноним 09/04/25 Срд 14:57:37 1016900 188
>>1016882
Я не знаю, но вижу вакансии геймдизайнеров и проект менеджеров, я думаю это как раз вот такие ребята.
Аноним 09/04/25 Срд 16:48:03 1016907 189
>>1016258
Меня глубоко шокрировали и первые две гта и первые два кармегеддона (причем эти уже будучи устаревшими на 10 лет) и хэппи три френдс. Графон тут ни при чем, тем более что во всем перечисленынм на момент выхода он казался фотореалистичным.
Аноним 09/04/25 Срд 17:08:37 1016909 190
>>1015592
А я только чтобы в блюскае не заканселили. Тут только один шиз на раздел у которого есть деньги таким заниматься, да даже если бы десять было это капля в море отзывов успешной игры.
Аноним 09/04/25 Срд 17:49:06 1016918 191
>>1016909
Ты один из шизов или просто ньюфаг? ИТТ уже постили несколько игр которые заруинили десятками хуевых отзывов от двачеров. На руках местных кровь сотен разработчиков.
Аноним 09/04/25 Срд 18:00:14 1016920 192
>>1016918
Ни разу не видел, в разделе 10 лет.

мимо другой анон
Аноним 10/04/25 Чтв 04:36:37 1016962 193
>>1016918
Ты про тот питушиный поступок, по типу атаки на халвер?
Аноним 10/04/25 Чтв 09:10:54 1016971 194
>>1016920
Сейм. Это похоже какой-то ебанутый фантазёр. Который ещё в треде Дварфинатора высирает выдуманные истории.
Аноним 10/04/25 Чтв 14:43:53 1017028 195
167924878116024[...].jpg 468Кб, 2048x1536
2048x1536
>>644645 (OP)
В России засекретил данные о грантах, которые выдают на разработку российских видеоигр
08 апреля 2025
Институт развития интернета засекретил данные о грантах, которые выдают на разработку российских видеоигр. В ИРИ опасаются, что зарубежные площадки, вроде Steam, откажутся размещать игру, если узнают, что ее финансировала подсанкционная организация. В организации отметили, что они продолжают давать бюджетные деньги на проекты, которые продвигают российскую культуру, науку и традиционные ценности, передают "Ведомости". Институт развития интернета проспонсировал игру по древней Руси - "Смута". По данным Forbes на нее из казны потратили 500 млн рублей. Игра вышла с багами и разочаровала многих игроков. Эксперты считают, что ИРИ нужно не только давать деньги, но и контролировать качество игр.0

Здесь есть кто пробовал получить грант?
Дело в том что я опять выдыхаюсь и чувствую, что опять брощу текущий проект из-за того что делаю какую то никому не нужную фигню. Да ещё за бесплатнов ущерб своего свободного времени, но и работать на заводе я заипался.
Могу сделать маленькую игру, не для себя а ради денег, но порно или три в ряд пилить не хочется, может там кто раздаёт гранды есть более интересные темы, никто не знает?
Аноним 10/04/25 Чтв 14:50:04 1017029 196
>>1017028
был на лекции по игрогрантоедству. там километры бюрократии и ИРИ темы на год назначает. типа годовое твг. подробностей не вспомню.
Аноним 10/04/25 Чтв 15:22:51 1017040 197
>>1017028
Хз, из самого легкого способа вижу попытку выбить грант на визуальную новеллу по литературному произведению.
Аноним 10/04/25 Чтв 15:27:56 1017042 198
16934881780161.webm 5409Кб, 640x360, 00:02:44
640x360
>>1017028
>В России засекретил данные о грантах, которые выдают на разработку российских видеоигр
Аноним 10/04/25 Чтв 15:58:19 1017045 199
ea3fb0432d95b7c[...].jpg 92Кб, 1950x1096
1950x1096
Блин, я такую крутую игру придумал, просто офигеть, никто ещё такого не делал, мммм просто 100% годнота. Уверен, я смогу очень много денег заработать с неё и купить из выручки двухкомнатную квартиру. Правда, она только в голове находится, но знаю что это не беда, как только стоит начать её пилить, так ты никак не остановишься.
Да пребудут у меня большие деньги!
Аноним 10/04/25 Чтв 16:04:09 1017047 200
>>1017042
Это правда, что он сначала помог купить слот в стиме, а потом шантажировал владельца аккаунта?
Аноним 10/04/25 Чтв 16:12:20 1017049 201
>>1017045
>>1017045
именно поэтому надо как можно скорее запилить прототип из говна и палок с базовой механикой, но важно чтоб была норм визаульная составляющая, а то быдло потребитель не оценит
Аноним 10/04/25 Чтв 16:12:49 1017050 202
>>1017047
Да, требовал с него нюдсы девукши и его самого
Аноним 10/04/25 Чтв 16:20:18 1017054 203
>>1017050
Откуда у двачера девушка?
Аноним 10/04/25 Чтв 17:04:38 1017059 204
>>1017054
а как же твоя мамка, анон?
Аноним 10/04/25 Чтв 19:58:36 1017089 205
>>1017059
Изменяет с моим отцом.
Аноним 11/04/25 Птн 01:41:11 1017112 206
>>1017059
Очевидно она не девушка, раз рожала.
Аноним 11/04/25 Птн 03:45:38 1017121 207
Семенящий быдлан на самоподдуве петросянит отвратительно
Аноним 11/04/25 Птн 20:08:58 1017182 208
Аноним 11/04/25 Птн 20:14:43 1017184 209
>>1017182
поздно уже. я 15 лет в теме
Аноним 11/04/25 Птн 20:56:46 1017193 210
>>1017182
Тупое видео
1. "Только топ 30% разрабов получают хотя бы тыщу долларов со своей игры, вы серьезно думаете что сможете сходу стать лучше 70% разрабов?" - только чел никак не обомновал, насколько реально сложно обойти те самые 70% разрабов. А сделать это легко, потому что там по большей части потуги школьников.
Поэтому надо смотреть не на такую общую статистику, а на конкретную нишу и конкретные проекты, какие есть, сколько они принесли, и на омновании этого прогнозировать, на что твой запланированный проект может рассчитывать.

2. Пк рынок растёт каждый год
Аноним 11/04/25 Птн 21:04:34 1017198 211
>>1017193
>Пк рынок растёт каждый год
больше людей качает доту
Аноним 11/04/25 Птн 21:44:08 1017205 212
>>1017193
>насколько реально сложно обойти те самые 70% разрабов.

Только я думаю, что 1000 долларов зарабатывает не 30%, а меньше разработчиков, я бы сказал 5-10%.
Аноним 11/04/25 Птн 22:06:01 1017207 213
>>1017193
>БРОСАЙ ГЕЙМДЕВ
Каждый год слышу эти визги. Уже лет 10.
Аноним 11/04/25 Птн 22:23:09 1017209 214
>>1017207
10 лет назад было еще рано, сейчас пора.
Аноним 11/04/25 Птн 22:53:35 1017218 215
>>1017198
По доходности, а не толкьо по числу игроков.

А по доходности дота в говне, на последний инт призовой фонд ни о чем соьрали, потому что батл пасс поменяли
Аноним 11/04/25 Птн 23:26:02 1017222 216
>>1017218
инди имеет мало отношения к топ доходности
Аноним 12/04/25 Суб 02:26:29 1017228 217
>>1017222
Речь идёт о росте, а не абсолютном значении
Аноним 12/04/25 Суб 13:51:02 1017256 218
>>1017228
у контрстрайка рост, ок. к инди это мало относится.
Аноним 12/04/25 Суб 15:33:08 1017267 219
>>1017256
> у контрстрайка рост, ок. к инди это мало относится.
На основании какой статистики ты вывод такой делаешь?

Я вот видел статистику по играм с тегами инди, она противоположна тому, что ты говоришь.
Аноним 13/04/25 Вск 21:45:10 1017399 220
Лично я для себя понял простую истину - чтоб сделать игру, надо хоть что то делать, а не проёбываться с нытьём на двоще.
Аноним 13/04/25 Вск 22:32:02 1017403 221
Аноним 14/04/25 Пнд 07:45:16 1017423 222
>>1017193
Чтобы лучше чем потуги школьников делать надо минимум айкью 120 иметь, а это минус 99% населения.
Аноним 14/04/25 Пнд 10:26:17 1017431 223
>>1017423
120 айкью необязательны чтобы посмотреть на свою игру и понять что это высер уровня шкилы и не выпускать это в стим, а доделывать пока не станет чем-то получше.
Аноним 14/04/25 Пнд 10:43:06 1017432 224
>>1017423
Дело не в айкью(которое не показатель ничего), а в выделении достаточного количества ресурсов на разработку
Аноним 14/04/25 Пнд 11:28:12 1017436 225
image 357Кб, 831x431
831x431
Аноним 14/04/25 Пнд 11:51:43 1017440 226
>>1017432
Не, есть те которые выпускают кал и искренне не понимают почему его никто не покупает, гончая в пример. Тут нужен не айкью, а критический взгляд, потому что когда долго работаешь над чем-то, то начинаешь любить эту какашку, ведь это твоё дитя. Важно уметь отсртаняться и смотреть на своё детище безпристрастным взглядом, ну и звать людей на плейтесты, мнение со стороны отрезвляет.
Аноним 14/04/25 Пнд 13:15:26 1017447 227
>>1017440
> гончая в пример.
Хуевый пример. Гончая в ретро жанре клонов контры/метал слага вышла. Особенность ЦА в том что 90% покупают игру просто судя по качеству пикселей и насколько богата картинка пиксельными анимациями. Деньги платятся за тяжелый ручной попиксельный труд художников, все остальное вторично.
Гончей нужно было вытянуть арт до уровня Айрон Мита, но разве были у разработчика время и деньги на это? Критический взгляд ему бы помог только чутка геймплей подтянуть, игру бы это не спасло.
Аноним 14/04/25 Пнд 14:13:58 1017454 228
>>1017447
Ты упускаешь основной аргумент, потому что я не говорил про спасение игры, а про критический взгляд, потому что автор гончей выпустил её и искренне удивлялся почему никто не берёт. Имея он критический взгляд, то как минимум не удивлялся бы провалу, как максимум не выпускал бы её изначально.
Аноним 14/04/25 Пнд 14:17:46 1017455 229
>>1017447
У гончей арт и есть уровня айрон мита, а то и выше. Не берут ее только за кривости в управлении контроллером. (Хотя может и берут, она же на консоляз есть. Там хомячки не могут отзывы как на стиме сначала прочитать)
Аноним 14/04/25 Пнд 16:55:43 1017464 230
>>1017455
>У гончей арт и есть уровня айрон мита, а то и выше.
Лол, зря ты это сказал. Сейчас из пиксельарт-треда набегут хейтеры Гончей и накидают тебе за щеку. Хотя я согласен что качество арта неплохое, высокая проработка деталей и видно что прям автор прям жопу рвал над задниками. Но нет той идеальности лесенок и идеальной осмысленности каждого пикселя на которую надрачивают ретро-игроки. Опыта титановому не хватило.

>Не берут ее только за кривости в управлении контроллером.
Ты в Титановую играл что ли? Я вот не играл, но сомневаюсь что титановый смог всрать контроллер. Он же небось игру на каком-нибудь популярном шаблоне делал вроде Corgi Engine, а там тебе уже из коробки вполне отзывчивый контроллер персонажа и оптимизированный код. Это тебе не времена Контры когда у похожих игр импут лаг в разы отличаться мог из-за кривых ручек программистов.
Аноним 14/04/25 Пнд 21:30:17 1017484 231
>>1017464
>Ты в Титановую играл что ли?
Читал отзывы. Да и демка в сети есть.
Аноним 15/04/25 Втр 17:21:18 1017543 232
почему в ГТА машины почти на уровне Форзы в плане прорабтки в а в клонах гта они платсиковые?

вопрос в $человекочасах$?
Аноним 15/04/25 Втр 17:41:53 1017546 233
>>1017543
> а в клонах гта
Каких например?
Аноним 15/04/25 Втр 22:42:25 1017580 234
Аноним 15/04/25 Втр 23:08:12 1017586 235
>>1017580
В вотч догс 2 и киберпанкесущественно более лусший и детализированный графон
Аноним 16/04/25 Срд 05:02:57 1017604 236
>>1017586
ну хз, по восоминнаиям гта 5 лучше и детализация, и физика/висанность машин в мир. Я не говорю что она где-то более/менее реалистичная, вообще "реалитсичность" не криетрий хорощести, ассето корса и/или beamNG не лучше и не хуже в абсолютной катеогории, я говорю что физика машин гта 5 "вписана" лучше в мир гта5, чем физика машин ВД/2077 вписана в мир ВД/2077

воообще объясни мне пжлста
почему в гта 3, вс, са, 4, 5 иногда хочется просто зайди и поездить на машине, а в гта клонах такого нет? в чем магия гта? технически игры одинаковы, количество вложенных человекочасов различается не кратно а мб десятком процентов. Но только в гта с 2001 по 2013 (пиздец вемя летит ой) люди заходят куда чаще чем в лругие игры этих лет чтобы просто побыть там, не для прохождения или тп

Почему мафии и ВД в целом хорошие игры, но люди не заходят в них годы спустя просто поездить, как аходят в гта вс 2002 года и не вхояжят в мафию 1 2002 года, как в 4ку 2008 зазодят(сам недавно заходил, погонял по чайнатауну и мелком острову сверху), а в мафию 2 2010 не заходят?
Аноним 16/04/25 Срд 12:47:29 1017630 237
>>1017182
Тупой кликбейт. Причем обосрался. Надо "не начинай", а не "бросай". Зачем кому-то объяснять, если он уже в тем.
Аноним 16/04/25 Срд 14:06:27 1017638 238
image.png 166Кб, 1004x1312
1004x1312
Аноним 16/04/25 Срд 14:06:45 1017639 239
Аноним 16/04/25 Срд 14:08:17 1017641 240
Есть у кого опыт разработки игр для браузера? Не три в ряд. А что-то типа рпг (jrpg) или рогалика? Что-то глобально типа сайт для одной игры. Понятно что юнити может конвертировать в html/webgl, но выходит как-то жирновата, есть что-то более родное к платформе браузера?
Аноним 16/04/25 Срд 14:39:12 1017643 241
>>1017639
>>1017638
Сто раз уже обсосали что в геймдев нехуй идти ради деняк, в геймдеве сейчас шанс только если пилишь что-то своё. Находишь основную работу, желательно парт-тайм чтобы поддерживать разработку своей игры. За деньгами это не сюда.
Аноним 16/04/25 Срд 14:44:00 1017644 242
>>1017643
Разве что себе штаны обоссали.
Вкат в любое айти сейчас сложный и геймдев не исключение.
Если ты чел с опытом, то и работа будет, и платить много будут, как и в другом айти.
Аноним 16/04/25 Срд 14:59:12 1017648 243
>>1017641
А зачем? ЦА таких игр не играет в браузере. В браузере нужны как раз 3 в ряд. Далеко не самые простые в разработке игры, кстати, зря обесцениваешь их.
Никто на твой мутный сайт играть там не полезет, когда у всех есть стим, консоли, портитивки и тд
Ты себе сразу срезаешь большую часть аудитории, это как минимум глупо
Аноним 16/04/25 Срд 15:06:55 1017652 244
>>1017648
Есть на самом деле такая ниша, браузерные мморпг, они впринципе ещё живы, но я так понимаю там рынок полностью забит и живут старые проекты, с новым туда нет смысла даже лезть.
А, ещё, нфт блокчейн ммо тоже есть и появляются новые, но последнее что я о них слышал, что там всё довольно плохо.
Аноним 16/04/25 Срд 15:18:45 1017654 245
>>1017648
Я хочу просто лвлдизайнить и периодично дополнять этот рпг мир. Такое бесконечное аутирование над игрой.
Прибыль не интересует, наоборот не хочу даже вкладываться сильно в железо.

Хз почему такой вид гейминга протух, сейчас конкурировать в стиме или андроиде нереально.
Аноним 16/04/25 Срд 17:19:50 1017671 246
>>1017648
>нужны как раз 3 в ряд. Далеко не самые простые в разработке игры, кстати, зря обесцениваешь их.
3 в ряд это очень просто.

>>1017648
>Никто на твой мутный сайт играть там не полезет, когда у
Двачую
>>1017654
Загрузи игру на Яндекс игры если она для русских.
>>1017641
Ничего нет. Если у тебе тупо 2д, то используй простой канвас. Вебгл может лагать у нищуков.

Редактор кажется был phaser, но он платный.

Лучше сделай на юнити.
Аноним 16/04/25 Срд 17:22:06 1017672 247
>>1017638
Пусть в РФ приезжает. Дадим ему работу за 60к рублей.
Аноним 16/04/25 Срд 18:11:17 1017679 248
Аноним 16/04/25 Срд 18:24:33 1017680 249
>>1017671
>Никто на твой мутный сайт играть там не полезет, когда у
>Двачую
Да кому не пофиг. Будет в сети, будет стимул работать, долго локальные проекты тухнут (опенсорсники поймут).

>Загрузи игру на Яндекс игры если она для русских.
Там какие-то ограничения на сейв данных. И опять же это рпг с опенвордом, а не три в ряд. И вероятно там надо ИП или самозанятость. В общем, столько телодвижений, чтобы просто релизнуться.
Аноним 16/04/25 Срд 19:09:47 1017687 250
>>1017671
> 3 в ряд это очень просто
Дай угадаю, ты ни одного не сделал, просто фантазируешь? Клоун в капче как бы намекает
Аноним 16/04/25 Срд 19:17:13 1017689 251
>>1017680
Да, нужно оформлять что то. Я уже забыл.
Тогда просто купи домен или используй бесплатный от гитхаба.
>>1017687
А что там сложного? Летом делам для ича.
Сейчас в приложении пятерочки игра похожая на мою 3 в ряд.
Аноним 16/04/25 Срд 19:37:50 1017694 252
dmitry-shpurik-[...].jpg 491Кб, 1914x1956
1914x1956
Аноним 16/04/25 Срд 20:56:54 1017702 253
image.png 6763Кб, 2560x1440
2560x1440
В римворде (юнити), текстуры тайтлов больше тайтлов, за счет чего сами тайтлы не видно и картинка кажется естественней.

Как этот подход называется, куда копать?
Аноним 16/04/25 Срд 22:34:56 1017706 254
>>1017702
это мультитекстуры через маски, наверное
Аноним 16/04/25 Срд 23:29:40 1017719 255
Почему никто не сделал игру с хорошо проработанной имитацией биологической эволюции? По идее это не так сложно, ну что там, популяции, естественный отбор, дрейф генов, скрещивание, рандомные мутации. Прикиньте как было бы прикольно растить свои популяции, а потом стравливать с популяциями других игроков.
Аноним 16/04/25 Срд 23:30:39 1017720 256
Аноним 17/04/25 Чтв 00:55:36 1017735 257
Аноним 17/04/25 Чтв 02:50:21 1017746 258
image.png 216Кб, 367x271
367x271
image.png 135Кб, 310x645
310x645
>>1017719
>игру с хорошо проработанной имитацией биологической эволюции
Аноним 17/04/25 Чтв 08:50:13 1017752 259
>>1017719
Мне на ютубе попадалась какая-то подобная игра, вроде недавняя, возможно в ЕА до сих пор. Название не помню, но там буквально начинаешь с хуй пойми какого червя и эволюционируешь себе ноги, глаза, зубы, когти - там отчасти рандом, потому что мутации рандомны, отчасти естественный отбор потому что ты там можешь переключаться между родственниками если вы по одной ветке эволюции развились.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:22:39 1017764 260
image.png 93Кб, 235x214
235x214
>>1017719
Как только начинаешь симулировать эволюцию сложнее черно белых кроликов, эволюция перестает работать.

Задумайся, они гоняют терабайты по ЦЕРНу, симулируют галактики и рождение солнечной системы с туева кучей частиц и переменных, но нет сложной симуляции эволюции. а потом в бассейне тебе космус показывают
Аноним 17/04/25 Чтв 14:23:58 1017765 261
image.png 214Кб, 250x354
250x354
>>1017752
Зумеры не знают классику
Аноним 17/04/25 Чтв 14:26:38 1017766 262
>>1017735
Так и знал, все лучшее спрятано в закромах неведомой херотени. Да еще вместо кода кубики к кубиками непонятно как подключают.
Остановлюсь пока на тайтлах, ибо тупой.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:23:30 1017781 263
Хочу вкатиться в моддинг игр серии GTA.
Какие подводные?
Можно ли на этом зарабатывать?
Аноним 17/04/25 Чтв 18:45:40 1017805 264
>>1017765
Не оно, там намного новее игра, от индипидора какого-то. И там всё вокруг эволюции, ты цивиллизацию не строишь, тупо мутируешь в НЕХ
Аноним 17/04/25 Чтв 18:46:36 1017806 265
Аноним 17/04/25 Чтв 18:50:40 1017807 266
Аноним 17/04/25 Чтв 18:54:32 1017808 267
dmitry-shpurik-.jpg 277Кб, 1608x1204
1608x1204
>>1017807
Пиздец то что чел просто насрал на референс и выдал всратое говно, была няшная эльфийка, стала всратая вырожденка. Еще прессуху ей хуйнул от себя.

При этом вроде скилл скульптинга есть, от чего вопрос: это был выбор так испоганить референс или человек просто не видит проблемы? Или это такой skill issue когда ты вроде можешь соблюдать пропорции, но делать не-всрато пока нет?
Аноним 17/04/25 Чтв 18:58:40 1017809 268
2025-04-17 21-5[...].mp4 2450Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>1017808
Я специально сделал эту работу чтобы макать мордой в говно ебанатов которые говорят "не похоже не референс". Там попадание 100%.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:00:20 1017810 269
>>1017809
А, то есть ты не видишь проблемы, понял.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:02:22 1017811 270
>>1017809
>Там попадание 100%.
Алсо покажи мне где на референсе ты увидел пресс и носогубные складки.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:25:50 1017815 271
1636416184274.png 482Кб, 1998x643
1998x643
>>1017766
Вообще это один из самых простых шейдеров. Если по простому, то тебе надо копировать пиксели не из тайлов, а из большой текстуры и с глобального положения, а не конкретного тайла. А еще можно основные тайлы как маску использовать, красота. Минут за 10 делается.
Аноним 17/04/25 Чтв 19:59:46 1017822 272
>>1017815
Да уже видел у девочки на ютубе. Что за язык программирования используется в шейдерах (это удобнее чем таблички и визуальные связи)?
Аноним 17/04/25 Чтв 20:08:27 1017824 273
Аноним 17/04/25 Чтв 20:39:38 1017831 274
>>1017809
Алсо анон, я на самом деле себя неправильно повёл, начав с негатива по-двачерски, за что извиняюсь. Ты на самом деле охуенно попал по пропорциям, то есть если довести детали до идеала то будет топ, ты буквально на расстоянии вытянутой руки от топ скила, я потому и предположил что ты спецом её такой сделал. Еще раз извини за токсичность, я надеюсь ты сможешь принять критику и стать лучше, потому что руки у тебя прямые, и тебе буквально совсем чуть-чуть не хватает.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:42:46 1017832 275
>>1017781
Разрабыт ненавидят мододелов и банят моды. Как вы посмели делать дубляж Вайс Сити, как вы посмели менять графику. Особенно если ты хочешь что-то улучшить, а не пилишь компанию. Заработать нереально.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:25:56 1017841 276
image.png 3050Кб, 1920x1140
1920x1140
image.png 104Кб, 315x250
315x250
image.png 4288Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4541Кб, 1920x1080
1920x1080
Не хватает опыта взвесить.
Что быстрее будет для инди разработчика для top down игры? В плане лвл дизайна и создания мобов (много)

1) Лоу-поли 3d стилизованное, за текстуры взято мапа из градиентов. Небольшая анимация на ригах?

2) Качественный пиксель арт, с 4 направлений движения и анимацией?

Хз куда копать практичнее.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:39:19 1017842 277
>>1017841
У тебя 3д не топдаун, что намекаэ.
Но такой пиксель арт ты вряд ли нарисуешь (если только закажешь).
А лоуполи можно наговнять. Кстати еще варниант воксели.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:41:42 1017844 278
image.png 1781Кб, 1197x742
1197x742
image.png 518Кб, 670x375
670x375
image.png 1234Кб, 1622x770
1622x770
>>1017841
3) Векторная графика вместо пиксель арта?
Аноним 17/04/25 Чтв 21:46:49 1017845 279
>>1017841
3д. Потому что можно напиздить анимаций с миксамо и всяких ассетов чтобы забить дыры того, на что времени нету пока.

Но, 3д сложнее и дольше чем 2д в движок интегрировать и настраивать может быть.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:46:57 1017846 280
>>1017842
>Но такой пиксель арт ты вряд ли нарисуешь
Это уже скорее растровая, неудачный пример.
>У тебя 3д не топдаун, что намекаэ.
Вопрос больше про лвл дизайн.
Аноним 17/04/25 Чтв 21:49:04 1017848 281
>>1017841
От движка зависит и скила. Если скила ни в чём нет, то и 3д и 2д будут говно в первой итерации.

>>1017845
А че 2д анимаций не напиздишь?
Аноним 17/04/25 Чтв 22:08:00 1017853 282
>>1017848
>От движка зависит и скила. Если скила ни в чём нет, то и 3д и 2д будут говно в первой итерации.
Капитан очевидность. Но вопрос про быстроту для соло индюка.

Мне субъективно кажется что с 3д возни больше, но потом оно окупается. Мол со светом поиграть, подвигать, покрутить, переиспользовать можно (нарисовал банан, вот он в корзине, на полке, на полу в разных позах, а в 2д все три банана заново рисовать).

Но проблема в том, чтобы рисовать 3д надо все равно уметь рисовать в 2д (мне думается).
Аноним 17/04/25 Чтв 22:20:44 1017860 283
>>1017846
А ты думаешь он сильно будет отличаться? Скорее всего такие же клеточные тайлы с иногда объектами чтобы разбить регулярность.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:22:45 1017861 284
>>1017848
> А че 2д анимаций не напиздишь?
Ну на персонажа в пиксельарте не напиздишь особо, придется рисовать все.

В 3д просто на гуманоидный риг анимации качаешь
Аноним 17/04/25 Чтв 22:29:35 1017863 285
>>1017853
>чтобы рисовать 3д надо все равно уметь рисовать в 2д
Как тот кто вкатился в 3д, но зафейлил в рисование скажу что вообще нихуя не надо уметь рисовать.

>Мне субъективно кажется что с 3д возни больше, но потом оно окупается
3Д это реально заёбно, особенно блядские персонажи. Скульптинг это еще весело, но вот ретопология, текстуры, скининг, одежда, анимация - пизда. Хотя анимации можно напиздить, но это надо с ригом не проебаться либо ретаргетить, что тоже работа. Один персонаж это целая блять история. А тебе еще ассеты хуярить для уровня. Каким образом потом окупается хз, разве что один раз сделав ты потом переиспользуешь всё как чорт, вплодь до следующих игр.

Сравнить с пиксельвознёй не могу, там у меня опыта ноль, но ощущение что там проще как минимум потому что нет описанной возни выше.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:32:54 1017864 286
>>1017853
Алсо если пиздить анимации и никак их не редактировать то будет выглядеть хуево - все будут двигаться одинаково как болванчики, по-хорошему нужно хотя бы чуток разнообразить.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:34:18 1017865 287
>>1017842
>Кстати еще варниант воксели.
Сразу отбросил, по причине того что не требуется разрушаемость, а воксель это же реальный объем. Да и обычное 3д лоу поли будет проще, хз.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:37:55 1017867 288
>>1017863
> Скульптинг это еще весело, но вот ретопология, текстуры, скининг, одежда, анимация - пизда.
Он же лоу поли хочет, там пайплайн проще намного
Аноним 17/04/25 Чтв 22:39:24 1017868 289
>>1017867
Лоуполи лоуполе рознь, если там совсем угловатая хуйня что можно скипануть скульптинг, ретопологию и даже одежду просто нахуярив текстуры то да, но если там что-то сложнее то хуй там.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:45:03 1017870 290
1611131347151.png 698Кб, 1038x591
1038x591
1663716632797.png 640Кб, 974x579
974x579
>>1017865
Разрушаемость тут вообще не причем. Речь про моделлинг персонажей/объектов.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:45:36 1017871 291
Аноним 17/04/25 Чтв 22:50:55 1017872 292
>>1017870
Ну у тебя опыт есть? Мне думается пиксель арт проще и там вариантов стилизации больше, а тут просто вечное лего, на любителя же.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:04:20 1017873 293
image.png 2308Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1499Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1505Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1883Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1017863
>разве что один раз сделав ты потом переиспользуешь всё как чорт, вплодь до следующих игр.
Я имел ввиду про лвл дизайн. Ну слепив какую-то часть скалы, ты уже можешь масштабами и поворотами одной и той же модели слепить часть гористой местности, которая будет выглядеть естественно. Или там мебель переиспользовать. И да я не про ААА. Я манал над моделью по 100 часов работать.
Мне надо количеством и скоростью.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:07:20 1017875 294
>>1017873
Забавно что таких ассетов много, но таких популярных игр я что-то не припомню.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:22:08 1017876 295
>>1017873
Ну с 2Д ты тоже переиспользуешь что можешь, 3Д в этом плане не уникальны. Алсо пикрилы хорошо стилизованы, они хоть и лоуполи, но там работы нормас.

>>1017875
Да, кстати, такой странный стиль якобы типичной инди игры, но когда пытаешься вспомнить хоть одну не получается.
Аноним 18/04/25 Птн 05:48:00 1017887 296
>>1017876
хохлы и модеры пидорасы.
Бля аноны салам, эт на моей шахе наебнулся редуктор заднего моста, на развале есть 2 бу, но там как сказали один на мощь другой на скорость, типа разное количество зубцов, че за мощь? Типа разгон медленнее будет или че? Кто мож шарит ликбез плиз мне, с меня анекдот прр шварца и мидию
Аноним 18/04/25 Птн 06:57:57 1017889 297
>>1017831
Спасибо, я уже стал лучше. я же на следующую работу ссылку давал а не на эту
Аноним 18/04/25 Птн 07:04:37 1017890 298
>>1017841
По-моему сгоришь на анимации в 3d
В 2d ее можно сейчас нейронкой сделать из очень кривого 3d. А если конечный пункт 3d то с кривой анимацией ты останешься, ЛИБО БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ ЕЕ 1000 ЛЕТ. Такая проблема при создании Pal World была.
Аноним 18/04/25 Птн 08:56:33 1017893 299
>>1017875
Может быть таких ассет паков тупо не хватает чтобы сделать полноценную игру? Или те кто могут осилить такой жанр куда они годятся понимают что эффективнее производить ассеты самому?
Аноним 18/04/25 Птн 11:45:59 1017897 300
>>1017893
Там их херова туча этих ассет паков (low poly). Я думаю тут просто зарабатывают на новичках. Мол даже тупой новичок понимает что он не в силах соло сделать фотореалистичный ААА игорь и думает вот надо что-то попроще начать и тут как раз целая ниша лоу графики.

Есть исключение в стиме, но к сожалению любви к лоу графики, как скажем к пиксельной нет. Она просто воспринимается низкокачественной, а вот тоже самое в 2д уже смотрится норм, как что-то нормальное.
Аноним 18/04/25 Птн 11:53:10 1017898 301
>>1017890
Что сложного в анимации на ригах?

В 2d для 6 сторон надо сделать:
6 - анимации покоя
6 4 анимации движения
6
4 анимации боя
А если у тебя 10 оружий
6 4 10 анимации боя
А если у тебя 50 мобов?

это 13500 артов нарисовать только. А 4 анимации движения и боя это очень мало. Да и прикольно когда анимации покоя происходит произвольные анимации итд.
Когда игорь то делать?
Аноним 18/04/25 Птн 11:54:02 1017899 302
>>1017898
Макака съела символы умножения.
Аноним 18/04/25 Птн 12:02:04 1017901 303
>>1017898
>это 13500 артов нарисовать только
Я же сказал нейронкой делать
-
Аноним 18/04/25 Птн 12:04:00 1017903 304
>>1017899
потому что настоящие символы умножения надо ставить: A ⋅ B или A × B
Аноним 18/04/25 Птн 12:04:32 1017904 305
>>1017901
Нейронка непредсказуемое неточное говно, оставляющая заметный паттерн в работах.
Аноним 18/04/25 Птн 12:09:19 1017906 306
>>1017901
Нейронкой даже статичные арты пока неохотно делают, особенно пиксель арт. Анимацию скорее всего совсем никак будет
Аноним 18/04/25 Птн 12:10:01 1017907 307
>>1017904>>1017906

Я же сказал чделай вначал екривую триде анимацию а потом нейронкой преведи в дваде
Пиздец как сложно ДВА ШАГА сделать блядь
Аноним 18/04/25 Птн 12:12:13 1017908 308
>>1017907
Не получится так. Будет пиздец
Аноним 18/04/25 Птн 12:16:22 1017909 309
>>1017907
Нейронку возвышают до серебряной пули обычно те, кто с ней не работал.
Аноним 18/04/25 Птн 12:35:08 1017911 310
image 139Кб, 637x630
637x630
>>1017907
Покажи, как ты это делаешь. На конкретном (нормальном) примере.
Аноним 18/04/25 Птн 13:24:01 1017915 311
Аноним 18/04/25 Птн 13:27:21 1017917 312
Аноним 18/04/25 Птн 13:28:42 1017919 313
Кстати, про нейронки. Мне с ними вообще не везёт когда нужен код. Начинают хорошо, но чуть дальше и все, пиздец. На днях мне дико повезло и код работал нормально. Но нужны было слегка его пофиксить и все. Он не смог.

Пришлось самому сидеть над ним 3 дня, Я ещё и не все починил. Лол
Аноним 18/04/25 Птн 14:18:33 1017931 314
>>1017915
Делаешь 3д модель
Делаешь анимацию 3д модели.
Натягиваешь на 3д модель шейдер/текстуры пиксель арта
Постишь в 3д мир.

Я сделоль 2д пиксуль-арт и ты так делой (нейронка просто смотрела, не помогала)

Ох эти советы свидетелей ютуба.
Аноним 18/04/25 Птн 14:26:04 1017933 315
>>1017890
Так для 3д анимации еще проще делать:
1) захват из любого видео нейронкой
2) мокап когда ты сам скачешь или мамку просишь, дальше п1
3) в продаже бывает анимация
А для 2д анимации нейронкой пока не грани "не умеет". Особенно если учесть что тебе надо не одну анимацию, а несколько консистентных. Одну анимацию ходьбы ты получишь например за несколько дней, а потом захочешь такую же но с атакой - и тут пук.
Аноним 18/04/25 Птн 14:26:56 1017934 316
>>1017919
Двачую. Как переваливает через какой то объем, или заходит дальше хеллов ворлда - то все.
Аноним 18/04/25 Птн 17:47:03 1017982 317
image.png 169Кб, 1455x930
1455x930
image.png 339Кб, 1674x843
1674x843
Чо эт за движок можете примерно почувствовать? В янд играх вижу часто что-то типа воксельное наху, но не юнити.
Аноним 18/04/25 Птн 17:57:19 1017985 318
Аноним 18/04/25 Птн 18:48:45 1017994 319
>>1017985
Не ебите мозги, это двигло какое-нибудь типа ноиты
Аноним 18/04/25 Птн 18:57:59 1017996 320
>>1017994
Это обычные пиксели. Делается за пару дней.
Аноним 18/04/25 Птн 19:20:04 1018007 321
>>1017934
>>1017919
Поддерживаю. День проебал на поиск ошибки. Оказалось что код ссылку не правильно формирует.
Аноним 18/04/25 Птн 19:42:30 1018013 322
Аноним 18/04/25 Птн 20:33:21 1018030 323
>>1017994
Во второй игре нет симуляции как в нойте. Скорее всего это просто тайлмп с текстурой как тут >>1017815 и коллайдером.
Когда выкапываешь кусок, спавнится квадрат, который по физике скатывается
Аноним 19/04/25 Суб 00:30:31 1018079 324
MV5BYmE3ZTg5OTE[...].jpg 140Кб, 1920x1080
1920x1080
А как называется стиль сущностей на доске в card wars adventure time? Здания и свинюшки... Это моделька плюс целшейд или какой-то другой шейдер?
Аноним 19/04/25 Суб 06:09:14 1018092 325
>>1018079
стиль называется заливка цветом из ведёрка
Аноним 19/04/25 Суб 13:14:18 1018117 326
Аноним 19/04/25 Суб 14:26:05 1018125 327
1725799597103.jpg 278Кб, 1375x1080
1375x1080
Аноним 19/04/25 Суб 19:26:13 1018167 328
Сап, геймдевач. Я мимохудожник, вписался в блудняк - пилю с корешем игру мечты. 2д топ-даун, движок - юнити, стиль - простая рисовка, что-то околокомиксовое, не пиксельарт. На мне весь графон и анимации. Рисовать умею, в геймдеве нулина, но это вроде пока что не моя задача. Сейчас курю учебник по классической анимации, потихоньку практикуюсь в самом юнити. В связи с этим реквестирую чего-нибудь почитать по теме анимации и графики в 2д играх.
Аноним 19/04/25 Суб 19:26:23 1018168 329
Screenshot18.png 472Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot7.png 330Кб, 1919x1079
1919x1079
Спрашиваю, потому что из-за перфекционизма хочу в третий раз начинать сначала делать уровень, т.к. мой максимально хаотичный подход мне не подошел (хотя в нём определенно были некоторые плюсы) и хочется начать делать что-то более структурированное.

1) Как вообще правильнее делать 3д-лвл с точки зрения оптимизации - ебашить 99% геометрии одним объектом? Пилить миллион мини-объектов и собирать это как конструктор? Соблюдать баланс? Если баланс, то что конкретно это значит?

2) Какой вообще подход к разработке уровней традиционно используется? Создание наброска из примитивов (в чём?), а потом переделывание этого в полноценный лвл (опять же, в чём? делать весь уровень в каком-нибудь блендере и экспортировать модель в движок?)?

3) Вывел некоторые прошлые мини-вопросы сюда. В ЧЁМ делать основу уровня, в 3д-редакторе? Или в нём делать только объекты, а из них собирать уровень уже в движке?
Аноним 19/04/25 Суб 20:08:28 1018173 330
>>1018168
>ебашить 99% геометрии одним объектом?
Лучше не надо, тени тяжело обсчитываются.
>Если баланс, то что конкретно это значит?
Если честно это из серии с каким давлением из легких петь. Ну как то почувствуй примерно.
Наверное можно математические метрики подобрать но хз. Интуитивно это что-то размером комнатки вмещающей игрока. Метров 5. А слишком мелкие это мельче обыденных вещей, типа футбольного мяча.

> Создание наброска из примитивов
Профи рисуют сначала на бумаге 2д что они хотят за дизайн уровня иметь.
Вот такая у меня вкладка открыта https://book.leveldesignbook.com/process/blockout/massing
Почитай просто всякие статьи
https://bobbyross.squarespace.com/library/mpleveldesign
https://medium.com/my-games-company/level-design-101-the-language-of-location-development-6d940a01b949
https://www.gamedeveloper.com/design/-level-design-process-01-cube-to-temple
https://kreonit.com/idea-generation-and-game-design/level-design-for-beginners/
https://medium.com/my-games-company/follow-the-breadcrumbs-the-basic-techniques-of-level-design-754820499a1b

Делать удобнее в игровом движке, обычно для этого куча инструментов от "кубиков", CSG, террейна, до какого нибудь полигонального редактора аля крокотайл. Почему удобно - можно двигать вместе с коллайдерами даже во время запущенной игры и сразу тестить ощущения. Но что то можно и в блендере сделать, какую нибудь трубу или коридор.
Аноним 19/04/25 Суб 20:29:09 1018174 331
Screenshot11 (2).png 721Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot3.png 520Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1018173
>Делать удобнее в игровом движке, обычно для этого куча инструментов от "кубиков", CSG, террейна, до какого нибудь полигонального редактора аля крокотайл. Почему удобно - можно двигать вместе с коллайдерами даже во время запущенной игры и сразу тестить ощущения.
Ну вот я так и делал. Минусы:
— Взять и переделать стык комнат/микролокаций тяжело. Если изменения глобальные - еще сложнее.
— CSG-меши создают ебучее месиво из полигонов, а иногда вообще срут блядскими просветами текстур в щелях и багами текстур/теней. Сложные объекты вообще нереально делать через CSG (это на самом деле очевидная хуйня, но когда ты делаешь всё методом тыка, то и это может удивить).
Плюсы:
— Процесс очень творческий. Очень много мелких деталей и идей приходит в голову. Да и это довольно приятный процесс.

В общем-то, из-за проблем с CSG я и подумал над разработкой всего лвла в блендере.

>Профи рисуют сначала на бумаге 2д что они хотят за дизайн уровня иметь.
Я уже и об этом успел подумать. Но ведь если нет навыков рисования, то должны быть какие-то альтернативы. Я пробовал создавать концепт-арты с помощью скринов ирл-штук, а также записывать всю инфу в .txt, но получилось очевидно менее эффективно, чем зарисовки или 3д-наброски. Я никак не могу нащупать нечто, что позволит заменить рисование. Пока что думаю над созданием набросков в блендере, но, с другой стороны, это тоже кажется излишне комплексным.

Бля, так всё сложно, когда приходится брать во внимание одновременно перфекционизм и тотальную лень. Подход максимальной хаотичности вызывает раздражение из-за перфекционизма, а сухой рабочий подход вызывает приступы смертельной лени. Баланс при этом найти очень сложно. Из-за этого я хотел и хочу пилить игру с приятелем, но он не сильно хочет заниматься игрой под моим командованием...
Аноним 19/04/25 Суб 20:50:29 1018175 332
>>1018168
1. Blockout/greyboxing - создаёшь уровень из кубов. Расставляешь их как тебе надо. Кубы заменяют все объекты на уровне, вместо стола - куб примерно размером со стол, вместо стула куб примерно размером со стул и так далее. Если нужно четко знать размеры/форму предмета то делаешь быстрый набросок в блендере нужной формы. Для грейбоксинга в анриле есть вкладка modelling, в юнити есть probuilder, в годоте хз.

2. Когда уровень будет собран из коробок - смотришь какие части можно переиспользовать. Например вместо длинной стены сделать кусок стены 5 метров длиной и тупо копипастить. Вместо длинного пола куоск длиной 5 метров и так далее - создай как можно больше переиспользуемых блоков чтобы лепить как можно меньше моделек. С точки зрения оптимизона это тоже победа ибо меньше текстур нужно будет подгружать.

3. Моделлинг

4. Расстановка уровня используя переиспользуемые модули.
Аноним 19/04/25 Суб 21:01:40 1018176 333
Screenshot6.png 999Кб, 1919x1079
1919x1079
Screenshot1 (3).png 901Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1018175
Спасибо, анон! Это уже звучит более-менее как план. Надеюсь, однажды все-таки смогу ебануть свою игру, да еще и без четыреждыблядского раннего доступа.
Аноним 19/04/25 Суб 21:07:37 1018177 334
image.png 524Кб, 813x468
813x468
Аноним 19/04/25 Суб 22:54:18 1018188 335
>>1018174
>Взять и переделать стык комнат/микролокаций тяжело.
Либо ставить по сетке, по гриду
либо добавлять какие то автозаполнятели. Этакие полигоны стыки и текстура которая сама затайлится.
>CSG-меши создают ебучее месиво из полигонов, а иногда вообще срут блядскими просветами текстур в щелях и багами текстур/теней
Ну тут да, CSG сами по себе для прототипирования, потом их можно конвертнуть в меши и там поправить.
Аноним 20/04/25 Вск 18:36:17 1018287 336
>>1018168
Моделю туево тучу объектов, бананы стены стулья столы, камни, доски, шкаф (который перевернутый стол под землей, лол) итд.
Потом из лего собираешь уровень, играешься, двигаешь, смотришь какие модели можно еще добавить, каких слишком много, какие еще повтыкать.

Видел в скайриме везде одинаковые крушжки, бутылки и еда. А дома внутри одинаковы, только геометрически разные, так все те же стены, полы итд. Ну ты понял.
Аноним 20/04/25 Вск 18:41:15 1018288 337
>>1018287
Ну чтоб ты понял, одно и тоже дерево если развернуть и поставить рядом - будет смотреться как другое дерево того же вида. А если камень увеличить и вставить другой камень - получиться какой-то новый камень.
Аноним 20/04/25 Вск 18:42:25 1018289 338
>>1018287
>>1018288
С объектами-то всё понятно как раз. С копипастными домами тоже. Мне не очень понятно, как моделить именно основу, всю эту геометрию уровня/этажа/данжена (как на моих скринах, собственно).
Аноним 20/04/25 Вск 19:44:56 1018307 339
The Animators S[...].jpg 92Кб, 689x852
689x852
Годнота?
Аноним 20/04/25 Вск 19:48:48 1018308 340
>>1018307
просто базовые принципы
Аноним 20/04/25 Вск 20:11:52 1018311 341
Аноним 20/04/25 Вск 20:26:58 1018313 342
>>1018311
видимо это настолько дерьмо, что никто не взялся финансировать, даже при наличии суперкомпетентного продакшена из ветеранов индустрии с супер связями
Аноним 20/04/25 Вск 21:19:46 1018315 343
image.png 1152Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1018289
Вот такие плиты (и глубокие столбы) делаешь и лепишь стены, двигаешь как надо, поворачиваешь куда надо, а столбами фиксишь швы между ними.

С цилиндром тоже самое, дублируешь, а швы кольцами (на пикче не видно, возможно целиком целинд запиздрячили или цельный длинный).
Аноним 20/04/25 Вск 21:23:33 1018316 344
>>1018315
Ну там камушки, какашки и бутылки ты отдельно размещаешь.
Аноним 22/04/25 Втр 09:24:02 1018446 345
>>1018313
Судя по описанию замахнулись слишком высоко и не уложились в бюджет, а корпораты как обычно вместо того чтобы просто позволить ветеранам индустрии делать то что они умеют начали пытаться обрезать потери. Был шанс что еслиб они просто продолжали кидать в них деньгами то у нас был бы шедевр.
Аноним 22/04/25 Втр 10:08:08 1018449 346
>>1018313
Корпораты как всегда поступили проще, они просто посмотрели что додик там годами что то выдрачивает, и сделали клона по быстрому (диснеевский аладдин)
https://www.youtube.com/watch?v=Hl55PK7Igow
Аноним 22/04/25 Втр 10:15:51 1018450 347
>>1018446
Мульт давно вышел, там то ли на кикстартере собрали то ли фанаты как то нашли ветеранов аниматоров его рисовавших. Под названием Recobbled mark 4. Только он давно не акутален, все должно быть своевременно, фильм про прибытие поезда был актуален когда вышел, сейчас таким не удивишь. А деньгами там закидывать было бесполезно, там именно надсмотрщик нужен был с кнутом, так как тот же аниматор вполне нормально работал на крупные студии когда подрабатывал.
Аноним 22/04/25 Втр 18:53:02 1018493 348
Студией в 10 чел будем делать игру и релизить за бабки.

Вопрос- можгут ли владельцы 3dsmax, windows и тд прознать что мы создавали игру на пиратском софте? какие-то, условно говоря, "неверифицированные айди/фингерпринты" на контенте остаются?
Аноним 22/04/25 Втр 19:10:32 1018496 349
>>1018493
не могут, но и секретом это не будет. кто-то распиздит
Аноним 22/04/25 Втр 19:14:32 1018497 350
>>1018493
Да, конечно все оставляет следы.
Аноним 22/04/25 Втр 20:18:33 1018500 351
>>1018493
> 3dsmax
Нет

> windows
Нет

> и тд
Нужна конкретика

В целом если вы в 10 ебал делаете игру, то когда зарелизите сможете закупить лицензии чего не хватает, они стоят то ни о чём
Аноним 23/04/25 Срд 00:56:21 1018508 352
>>1018493
>3dsmax
нахуя когда есть блендер
Аноним 23/04/25 Срд 01:11:57 1018511 353
>>1018508
ААА с как прикольной стилизацией(зельда, дисхоноред, саус оф ииднайт), так и попытками в тот или иной уровень реализма(гта 4, гта 5, дед стрендинг, кал оф дьюти) - всё делают в 3дсмакс.


Блендер это в основном для инди-джун поделий в портфолио начинающего моделиста, типа карамельных пончиков в вафельном домике в пряничной приторной раскраске и мультяшными текстурами и фактурой.
Аноним 23/04/25 Срд 09:52:14 1018525 354
>>1018493
Не могут, но их это и не ебёт. Это интересно только товарищу майору. Очень важно, чтобы к моменту, когда нагрянет проверка, весь софт на компах был лицензионный. Но если не привлекать финансирование или не заработать дохуя - проверка не нагрянет.

>>1018511
Хуйню спизданул.
Аноним 23/04/25 Срд 10:34:59 1018529 355
Аноним 23/04/25 Срд 10:45:42 1018531 356
>>1018525
> Очень важно, чтобы к моменту, когда нагрянет проверка, весь софт на компах был лицензионный.
У нас кстати частично юзается нелицензионный софт(но не взломанный, а некоммерческие или триальные версии), т.к. работягам из россии лицензии купить не могут.
И ничего, хоть это и довольно крупная компания.
Аноним 23/04/25 Срд 11:55:59 1018534 357
>>1018511
>Блендер это в основном для инди-джун поделий в портфолио начинающего моделиста, типа карамельных пончиков в вафельном домике в пряничной приторной раскраске и мультяшными текстурами и фактурой.
В чем-то это правда. Когда я последний раз трогал Блендер, то там проблемы с экспортом .fbx были. В Блендере вместо нативной поддержки формата как у Автостола использовался опенсурс конвертор от Васяна. Какие-нибудь ящики или унитазы он мог корректно перенести, но вот персонажей со скелетом, морфами и т.п. уже проблемно было.
Ну а Юнити использует как раз fbx в качестве внутреннего формата. Альтернативные форматы работают через конвертор от Джона из Юнитеков. Вот и получается что из Макса/Майки модельки в движок идут без проблем, а из Блендера нет.

Блендер хорош для альтернативных движков где все жестко не завязано на fbx. На Godot или Playmaker если делать игру то наверное норм будет.
Аноним 23/04/25 Срд 12:01:00 1018536 358
>>1018525
1. куда идёт проверка, к каждому удалёнщику в спальню?
2. российское законодательство не защищает правообладателей из недружественных стран, которые не только из России ушли, но никогда представительства не имели, полиции больше делать нечего
>22 мар. 2024г. — Американский разработчик софта, компания Autodesk, запретил российским компаниям использовать свои программные продукты.
так что пирать на здоровье
Аноним 23/04/25 Срд 12:45:53 1018543 359
>>1018534
>В чем-то это правда. Когда я последний раз трогал Блендер, то там проблемы с экспортом .fbx были. В Блендере вместо нативной поддержки формата как у Автостола использовался опенсурс конвертор от Васяна. Какие-нибудь ящики или унитазы он мог корректно перенести, но вот персонажей со скелетом, морфами и т.п. уже проблемно было.
Ты сильно давно им пользовался? Спокойно экспортирую в анрил, там даже плагин есть чтобы одной кнопкой это делать, и еще плагин для лайв-эдитинга, когда редактируешь ассеты в блендере и изменения сразу видны в анриле. В годот можешь кидать хоть сам блендер файл и он сожрёт из коробки без плагинов. Что там с юнькой хз.
Аноним 23/04/25 Срд 15:33:56 1018568 360
>>1018543
Пару лет назад пытался вкатиться, 3д макс заебал своей устарелостью.
Вообще, для Юнити существует полуофициальный плагин для того чтобы прямо из движка в .фбх модели экспортировать. И судя по тому как он беспроблемно работает я предположу что юнитеки просто используют для своих Mesh и Skinned Mesh какие-то библиотеки от автостола. А другие форматы поддерживаются путем конвертации в .фбх.
Боюсь что это никак не исправить, так что я забил на Блендер.
Аноним 23/04/25 Срд 17:52:18 1018574 361
>>1018534
>fbx
Вау. Проприетарныый формат автостола на 100% поддерживается только автостолом. Ну нихуя себе новость!
Между тем glTF и USD: существуют и поддерживаются всем тем же софтом, причём даже лучше, потому что автостол регулярно всовывает в fbx свои внутренние никем не поддерживаемые фичи, а эти форматы полностью открытые и не принадлежат какой-либо самодурствующей корпорации.

>>1018536
>российское законодательство не защищает правообладателей из недружественных стран
Это означает, что деньги со штрафов пойдут не правообладателям, а в казну. И ещё это означает, что иски от этих правообладателей приниматься не будут; но ебать организации за нелицензионный софт, ежели такой обнаружится, всё равно продолжают.
Ну то есть, конечно, чтобы случилось эфбиайопенап, надо дать серьёзный повод. Таким поводом могут быть большие плохо задекларированные доходы. И если оно таки случится, то, даже (особенно) если с доходами окажется всё чисто, товарищ майор будет всеми силами искать, кого бы отправить на бутылку, хотя бы для отчётности. И в такой ситуации нелицензионный софт на рабочих компах сотрудников - это его самая доступная карта, которую он разыграет вне зависимости от всех прочих найденных нарушений. Сроки за такое дают реальные.

>куда идёт проверка, к каждому удалёнщику в спальню?
Ну тут, конечно, другой вопрос. Маски-шоу по квартирам это явление иного порядка. С организаций можно больше поиметь.
Аноним 23/04/25 Срд 20:36:27 1018596 362
Анончик, я не осилил сделать простую игру, поэтому решил снова делать в 10 раз сложнее. Все правильно сделал?
Аноним 24/04/25 Чтв 03:52:52 1018624 363
>>1018596
А сколько ты времени потратил на попытку создать игру? У меня на первую игру ушло почти два года.
Аноним 24/04/25 Чтв 04:37:58 1018626 364
Какой сервис все юзают для создания нейросетевых голосов, чтоб не было проблем с авторскими правами?
Аноним 24/04/25 Чтв 06:06:36 1018627 365
Бляяя

бляяяяя

я сейчас такую идею охуенную придумал

а главное очень простая в реализации

пиздос

это станет хитом как Exit8, анус ставлю
Аноним 24/04/25 Чтв 06:31:14 1018629 366
Аноним 24/04/25 Чтв 07:06:07 1018630 367
.mp4 2415Кб, 720x720, 00:00:26
720x720
>>1018627
Идея - ничто. Реализация - всё.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:45:03 1018635 368
6cc4506f79abff5[...].jpg 67Кб, 736x981
736x981
>>644645 (OP)
Сап анонасы, планирую сделать игру в процедурно генерируемом или огромном мире с небольшим коопом ближе в лоу-мид полька стиле, буквально на 2, мб край 4 тела и с соло. Больший акцент пойдёт на атмосферность, а значит свет. Появился вопрос - а какой движок то выбрать?
Исходя из обновок анжрила, со светом можно точно разгуляться. Годоть рассматривать я точно не буду, особенно после педоистерии фем-мочераторш, все остальные движки отлетают соответственно и остается как всегда юнька и анжрил.
Вкот буду реализовывать с абсолютного нуля, на градус сложности похуй, у меня достаточно времени и мотивации что бы годами аутировать, вопрос в оптимальности выбора движка под такие задачи.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:53:11 1018636 369
>>1018635
Бери анрил, это лучший выбор для тебя.

>Вкот буду реализовывать с абсолютного нуля, на градус сложности похуй, у меня достаточно времени и мотивации что бы годами аутировать,

А лучше начни писать свой движок!
Аноним 24/04/25 Чтв 10:01:54 1018637 370
Аноним 24/04/25 Чтв 10:05:14 1018638 371
>>1018635
Да забей, конкретно ты ни на чем не сделаешь.
Аноним 24/04/25 Чтв 10:25:06 1018643 372
>>1018635
Я бы выбрал Юнити. Порог вхождения ниже, требования к железу ниже, больше людей знающих данный инструмент.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:00:23 1018651 373
>>1018635
> планирую сделать игру в процедурно генерируемом или огромном мире с небольшим коопом ближе в лоу-мид полька стиле, буквально на 2, мб край 4 тела и с соло
Чтобы такое хорошо работало, нужен детерминированный мир, авторитарный сервер который синкает инпут и ресимы на клиентах.

В юнити есть ecs и неткод для него, которые позволяют эту задачу решить. И вроде для Me.Ecs тоже есть неткод.

Но это - ой как не просто.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:22:50 1018656 374
>>1018651
понятно, значит процедурка скорее всего отлетает. благодарю за развёрнутый ответ анончик.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:28:48 1018658 375
>>1018635
>у меня достаточно времени и мотивации что бы годами аутировать
Значит ты сможешь сделать прототип и в том и в другом и оценить сам в чём дальше работать.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:36:05 1018662 376
>>1018651
>Но это - ой как не просто
Есть решение, если хочется просто. Но оно платное, есесно. Бесплатно только до 100 онлайна.
https://www.photonengine.com/quantum
Аноним 24/04/25 Чтв 11:39:35 1018663 377
>>1018656
>отлетает
Вот уже одно отлетело, дальше еще будут отлетать фичи.
Ты так до 2Д платформера свои хотелки ужмешь.
Аноним 24/04/25 Чтв 11:42:45 1018664 378
>>1018574
>Вау. Проприетарныый формат автостола на 100% поддерживается только автостолом. Ну нихуя себе новость!
>Между тем glTF и USD:
Так Юнити тоже считай что на 100% поддерживает этот формат. Чего не могу сказать про glTF и USD, наверняка через ебучие багучие конверторы чтобы импортнуть модель нужно ее специально подготавливать. Скорее всего это заговор разрабов софта, ведь без .фбх ценность устарелых продуктов автостола стремилась бы к нулю.

>потому что автостол регулярно всовывает в fbx свои внутренние никем не поддерживаемые фичи
Не сказал бы. Например, можно через фбх передавать определение и риг для хуманоидных персонажей из 3ds max в Maya и MotionBuilder. Конечно, в Блендере по идее можно и модель и риг и анимацию сделать, но это требует больше ручной работы или самописных скриптов. Автостол берет тем что дает решения которые из коробки работают.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:08:30 1018666 379
>>1018656
Дело не в процедуоной генерации, а в большом мире.

Хочешь синхронизировать большой мир - ты должен либо синхронизировать изменения, что может быть дорого, либо синхронизировать ввод игроков, а на клиентах симулировать идентично(детерминизм)

>>1018662
Это и есть ецс + синк инпута + детерминизм.

Просто проприетарное решение, наверное больше доведенное до ума.

А так разработка будет такой же сложной и непонятной для новичка
Аноним 24/04/25 Чтв 12:24:22 1018668 380
>>1018666
>непонятной для новичка
Новичкам нужно вообще со змеек начинать. А то они в своих маняфантазиях уже создают Ворлд Оф Варкрафт 2, а на деле даже не могут самостоятельно змейку написать.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:37:55 1018669 381
>>1018666
>Дело не в процедуоной генерации, а в большом мире.
Я правильно понимаю что синхронизация изменений это даже не про к примеру как в 7 days to die - разрушения блоков и подобного, а просто местоположение и прочие базовые функции двух игроков?
Аноним 24/04/25 Чтв 14:32:17 1018676 382
>>1018635
Любой подойдёт.

Мир генерируешь перед началом игры.
Ко оп на своем компе или сервере.
>>1018637
Уже есть js.
Для дно игр с уродливой графикой - самое то.
>>1018668
>Ворлд Оф Варкрафт
Лол
Я помог чуваку сделать ммошку. Но он правда потом код все равно переписал.
На сервер он тратит 30 баксов в месяц, онлайн 100 чел в среднем.

>>1018662
Очень выгодные тарифы. Точнее бесплатный тир.
Я догадываюсь как они его сделали, но это реально выгодно. Если делать самому, то будет дороже.
Аноним 24/04/25 Чтв 14:58:12 1018680 383
>>1018669
Про всё.

Если ты не идёшь по пути детерминизма, то ты должен как то сообщаьь где сломался блок, где находится игрок
Аноним 24/04/25 Чтв 17:17:35 1018706 384
>>1018596
На первую релизнутую ушло года три. Вот пытаюсь сделать вторую.
Аноним 24/04/25 Чтв 21:40:48 1018722 385
Есть тут идейные, кому интересны строительные песочницы?
Сижу с параличом воли, параллельно изучая статейки по теме разработке оных.
Хочется найти напарника, у которого есть желание, время и силы на попытку сделать подобный проект, либо/и обсудить на каком стеке лучше это сделать, вместе написать диздок.

Не думаю на этом этапе о монетизации совершенно, но есть желание сделать не костыльно.
Аноним 24/04/25 Чтв 22:58:44 1018729 386
>>1018722
Что такое строительная песочница в твоем понимании?
Аноним 24/04/25 Чтв 23:30:34 1018732 387
>>1018729
В границах Майнкрафта - интересен симбиоз модов Create + Little Tiles + транспортных модов.
Brick Rigs, Lego Worlds.
Это из серьезных.
Аноним 24/04/25 Чтв 23:33:26 1018733 388
Аноним 24/04/25 Чтв 23:45:19 1018736 389
>>1018733
Давно уже есть серваки гта в тематике россии
Аноним 24/04/25 Чтв 23:52:37 1018737 390
>>1018736
Ну кстати да. Это темная тема требующая изучения, жанр к котому не прикоснутся те кто в играх шарят. Сколько там у них совковых карт, какого они качества? Карты наверняка хорошо защищаются чтобы не украли конкуренты.
Аноним 25/04/25 Птн 00:01:18 1018738 391
Аноним 25/04/25 Птн 05:55:59 1018755 392
image 450Кб, 682x430
682x430
>>1018722
Создай прототип будущей игры, прежде чем искать компаньонов. Иначе никто из адекватных разработчиков всерьёз тебя не воспримет. Это база, FOUNDATION, 基礎だな.
Аноним 25/04/25 Птн 09:08:05 1018759 393
>>1018755
Так я не писателей Три в ряд ищу.
Аноним 25/04/25 Птн 12:09:42 1018767 394
>>1018759
Сходи в /b. Найдёшь себе любителя почесать языком. Условитесь на том, что когда-нибудь непременно точно возьметесь за игру.
Аноним 25/04/25 Птн 13:25:46 1018778 395
>>1018767
А тут что, нет идейных?
Аноним 25/04/25 Птн 13:51:43 1018794 396
>>1018778
Идейные свои идеи сами реализуют, а не вписываются в маняфантазии мимокроков.
Докажи сначала что сам что-то можешь, приноси прототип, тогда и поговорим
Аноним 25/04/25 Птн 14:23:45 1018808 397
>>1018794
Ты же в курсе что Nintendo с особо идейными делает?
Аноним 25/04/25 Птн 19:37:47 1018854 398
>>1018808
Ты про что? Панворлд? Так там буквально будто закинули всех покемонов и смешали генератором. Нина что-нибудь выиграла в итоге или нет?
Аноним 25/04/25 Птн 22:53:49 1018858 399
Всем привет.
Хочу запилить 2D rpg с пошаговой боевкой, немного схожую с японскими жрпг.
Но сделать это в виде браузерной игры. Не ммо, без онлайн сервисов, просто на свою страницу залить.

Подскажите схожие проекты, чтобы можно было понюхать реализацию.
Аноним 25/04/25 Птн 23:05:27 1018859 400
>>1018854
Ну посмотри историю судебных процессов в области авторского права.
Аноним 26/04/25 Суб 04:49:27 1018878 401
>>1018859
А ты в курсе что делают с зеками на зоне?
Аноним 26/04/25 Суб 07:39:01 1018888 402
17456019637560.mp4 1022Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
Аноним 26/04/25 Суб 12:13:42 1018909 403
image.png 457Кб, 798x786
798x786
image.jpeg 983Кб, 1920x1080
1920x1080
Не понимаю, где проведена черта

Хочу сделать игру с упором в насилие, но не хочу чтоб она стала токсичной для стримеров и ютуберов из-за демонетизации.

Вот убивать людей в играх можно, но можно ли расчленять? Вроде тоже можно, но это типа не должно быть основной фишкой игры. Вот хейтред забанен на твиче. Но почему? Убивают людей. Ну в колде тоже убивают, в ведьмаке убивают. Убивают с особой жестокостью? В мортал комбате тоже убивают с особой жестокостью. Я не понимаю почему именно хейтрет стал козлом отпущения. И игру аж забанили на твиче.
Аноним 26/04/25 Суб 12:56:44 1018913 404
image.png 370Кб, 686x386
686x386
>>1018909
То что позволено корпорации, не позволено индюку. Любого индюка за эту миссию забанили бы на всех ресурсах, но активижену можно.
Аноним 26/04/25 Суб 14:21:57 1018925 405
>>1018909
Избегай ассоциации с правачками-инцелами, хейтред это буквально маняфантазия скулшутера. Плюс тут как повезёт, если инцелам зайдёт твоя игруха, то к тебе придут разноцветноволосые чтобы ты доказал что не порвачок и вставил парочку пидоров и нигеров в игру в качестве вассального жеста.
Аноним 26/04/25 Суб 14:54:27 1018927 406
Аноним 26/04/25 Суб 14:55:31 1018928 407
>>1018925
Хейтред это как должен был выглядеть ремейк первого Посрала.
Аноним 26/04/25 Суб 16:43:08 1018941 408
>>644645 (OP)
Сап ананасы, тут по заветам димасика ири накидала ебанутых тем, под гранты, хочу лутануть, что посоветуете можно сделать из говна приведённого ниже.
Аноним 26/04/25 Суб 16:51:34 1018944 409
Аноним 26/04/25 Суб 20:02:53 1018986 410
17456696222320.jpg 360Кб, 1280x720
1280x720
17456701154660.jpg 9Кб, 200x200
200x200
бля вчера ТАК КРАСИВО было. ебать. такие закаты. все на максах(гтх 1650 макс ку у меня, 1080р 45фпс ок) и бля какой же свет, текстуры асфальта, гнать по городу сплошной кайф. жаль скрины не сделал закатные. когда по вайнвуд бульвару на запад гонишь, театры, клубы мелькают, тарфик, асфальт такой релаьный, текстуры разные, заплатки, грязь, короче как рил ЛА. юблять верните мне мой 2011-2013!! хотя бы 2014-15-16-17... прошлу... да адеж на 2020-21-22 согласен.

https://www.youtube.com/watch?v=5TAko3RH0bk топ OST


сука как же игра охуенная. и вот меня что бесит: никто не поёт ей оды типа графон охуенен.
но ведь он там охуенный. еще до enhanced версии, в 2015 году он был пиздец охуенным. Мб полигонов на людях и текстуры были не прямо ультр-топ, но эта игра вообще-то создавалась на и для железа 2005 года(пс3 и хбокс 360). В целом графон там охуенны, свет цвет анимации - все прямо вылизано, качественно всё.
Закаты в миррор-парке, погоня от полиции, как сирены и фонаряи играют в ночи(без РТХ, 2013-2015 версия), кровь на лице героя после перестрелок, разуршение стекол и бортов машины от пуль, и при этом игра оч хорошо оптимизированна, а движок там вообще волшебный, он этот гигантский мир без лагов загружает/выгружает если вы с читами попробуете полетаьпо карте,вы охуеете как плавно и стибально игра подгружает и выгружает объектвы, когда вы быстро перемещаетесь между концами карты, залетвая в рандомные тупики.
Аноним 26/04/25 Суб 20:44:48 1018994 411
Аноним 26/04/25 Суб 22:53:27 1019011 412
Аноним 27/04/25 Вск 00:01:38 1019018 413
ГТА в Питере улсовно 1988-2002 г
4 главных героя
игра-поппури, как палп фикшн
русский афганец вдвщник слишком заезажно?
американец црущник турист то ли на задании то ли по ложному следу то ли турист
черная британка журналистка (западный рынок)
китайский коммерс (китайсий рынок)
все крутят свои многоходовки внутри чужих многодоховок, ради кратовременной или вдолгую наживы. даже второстееннные герои кто провожают героя на миссию - имеют свою историю и бекгарнуд
город живет. даже не связанные с сюжетными героями или их исторямии углы игры насыщенны жизнью внутреигровой
Аноним 27/04/25 Вск 00:20:03 1019022 414
>>1019018
сделай гта-змейку. главный герой на тачке это змейка, уличные банды это пища разного цвета. съедая пищу, ты как бы убиваешь бандита. твоя миссия убить всех бандитов
Аноним 27/04/25 Вск 01:17:14 1019027 415
>>1019018
Твои герои это продукт сегодняшнего пропагандонства. Герой девяностых это новый русский в малиновом пиджаке. Не удивлюсь если после того как окочурится путин, не выйдет гта где нужно играть за него. Сначала носишь чемодан мэра Питера, и пилишь бюджет, потом тебя предлагают поставить на кресло президента и вместе с теми кто тебя поставил вертеть на детородном органе дедушки всю страну. Устраивая глобальные заговоры и конфликты с разными международными бандами, и совершая политические убийства, естесственно собственоручно.
Аноним 27/04/25 Вск 04:33:54 1019032 416
>>1018986
> никто не поёт ей оды типа графон охуенен.
Разбор сралкаша посмотри, нихуя там нет графона.
Аноним 27/04/25 Вск 08:43:11 1019038 417
>>1018944
Кароче сутки пришли.
Что можно отослать на ИРИ чтобы залутать миллионный грант.
Из идеи это или шутер про СВО бойца
Стратегия про СВО
Что- то про будущее РФ, может гонки в антураже будущей РФ.

Но честно пиздец, ни шутер ни стратегию за такой короткий срок, даже не стоит начинать.
Гонка, кому нужна гонка.

Что ещё можно сделать, хуй знает, как можно в игре отразить геймплейно мультикультурализм или новые технологии,
Аноним 27/04/25 Вск 09:10:08 1019041 418
1234.jpg 106Кб, 1171x642
1171x642
>>1019038
гедачер не подходит, можешь успокоиться
> Участие могут принять команды, у которых уже есть подтвержденный опыт в реализации похожих проектов.

смешно конечно, что к безыгорной говноконторе, которая высрала смуту, таких требований не было
Аноним 27/04/25 Вск 09:26:24 1019042 419
17455183349652.mp4 2839Кб, 640x360, 00:00:36
640x360
>>1019038
Сделай кликер про Калогривого Насраню. На такой контент не жалко будет отдать все авторские права ИРИ.
Аноним 27/04/25 Вск 09:36:00 1019043 420
>>1019038
Если сделаешь гонку или футбол, можно толкать киберкотлетам, у них тоже грантики вроде
Аноним 27/04/25 Вск 11:34:05 1019079 421
>>1019041
Наверное поэтому и внесли теперь.
Аноним 27/04/25 Вск 11:49:26 1019081 422
Аноним 27/04/25 Вск 12:49:38 1019105 423
>>1019081
Введи в Ютубе что-нибудь типа «stalkash gta 5 vs watch dogs», скорее всего нужное будет первой ссылкой
Аноним 27/04/25 Вск 12:50:58 1019107 424
>>1019041
Да блядь, я сначало тоже прочитал, но не придал зачение, типо ок, моя команда это я, теперь понятно почему они это написали.

На, а если я допустим позову ещё двух дебиков и скажу, что это моя команда, всё таки что можно сделать из предложенных тем?

Теоретически,
>>1019042
>>1019043
>>1019079
Аноним 27/04/25 Вск 15:32:47 1019143 425
download.jpg 1219Кб, 1920x1080
1920x1080
download.jpg 1447Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1019105
>stalkash gta 5 vs watch dogs
вбил.
гта 5 в трейлере выглядит не как ирл = хуету гонит, в трейлерах и была in-game footage. Более того, если сравнить трейлеры 2011 и итогую игру 2013, то видно как графон улучшился.
да, в деталях (окна высоток, лучи света меж деревья, кусты, чтекость теней) ватч догс четче, но я про общее исполненее. Гта выглядит цельнее, полнее. И еще такакя вещь: в гта хочектся(что 3, что вс и са и 4 и 5) зайти и просто покататься. Просто побыть в том мире, послушать радио, ощущить город. Ватч догс такого желания не вызывает.
Под разную музыку на ютубе видео с поездками в гта, от 600 до 600 000 просмотров - а с ватч догс нет.

Пикрил как пример. Хз как, но ватч догс выглядит как true crime streets of la. Как-то "плоско". А гта чисто технически мб полигонов меньше и свет не такой крутой, но вот как они слепили свет, цвет и недостаток полигонов - класс. Там еще дальше в видео есть момент где он показывает "заглушки" на фасадах магазинчиков, и в гта5 это мутная мазня, а в ватч догс чисто техничсеки все лучше. И это объектьивно. Но в гта 5 хочется гулять и смотреть, а в ватч догс нет.
И тут даже не сказать, что гта 5 берет тем что там солнце и вайб *легкий" (а не мрачный сурьезный душный как в ватч догс), радио с иронией и шутками, сюжет такой расколбасный, без тягости серых туч, попытки в сурьезнлсть и антиутопию бла бла.
НО - в гта 4 напр тон игры дальше от солнечной гта 5 и ближе к сурьезоному чикаго ватч догс. И текстуры фасадов магазинов еще мыльнее. НО - в гта 4 хочется иногда запустить,п окататься по городу, увидеть его. А ватч догс нет.
Мб это общая динамика игры, я не знаю. В ватч догс гг такой сурьзеный, плащик, руки в карманы, а гта 4 по своему духу более "оегкая", легче и быстрее перемещаеются машины, герой, ты не концентрируешься на одном районе идя по троутару и разглядывая фасады магазинов, ты в целом наслаждаешься городом. Опа ты на набережной где скамьи у клумб, опа ты у офиса ФРБ, опа ты на таймс свкевр. Зангюхиваешь атмсфоеру города, вспоминаешь 2008-2014...

и еще https://vk.com/saaesthetics вот например, магия рокстар. гта са чисто технически в 2004 была реально уродливой так-то, сравни с облой или дум 3 графон. Реально уровень 2001-2002. Но никтооб этом даже не говорил. Все ставили 9.5 и возводили ее в культовый статус. Рокстары просто умело создали мир с душой. И такие паблики https://vk.com/saaesthetics посвященные тру крайм или мафии 1/2 ты не найдешь.

>>1019032
графон это не только текстуры и лучи света, это общее исполнение игры, цвет и свет, визуальное впечатление в целом.
Ну и считаю что рокстаары это мастера в 1ю очередь создавать высококачесвтенный мир в том плане как мир "ощущается" т.е. вес инерцию кинематику персонажа, летающий драконов или лошадок. Опять же "высококачественный" это не выдернутая характеристика, типа более реалистично = более качественно. И гта 4 и гта 5 обе одинаково высококачественны, обе идеально вписаны/дополняют/являются частью общего вайба игра. Гта 4 более сурьезная, город теснее, поэтому машины там именно с такой инерцией. Гта 5 чилловее, город больше, поэтому физика машин более аркадная, чтобы в диссонанс с общим вайбом игры не попдатаь. Ибо если бы машины атм были как в 4ке, игра бы не ощущалась так класснро, И если бы машины нельзя было переворачивать просто зажав поврот колес, или если бы машины спокойно не влезали на горки под углом в 35 и больше градусов - это бы нарушило вайб игры. Бесило бы, прерывало flow игрока. При этом машины там не совсем деревянные, там приятная аркадная, но не паастиковая, кинематика.
Аноним 27/04/25 Вск 15:42:44 1019145 426
>>1019143
Пашол нахуй заебал срать одним и тем же каждую неделю ебаный фекалька тронамастер
Аноним 27/04/25 Вск 17:11:14 1019156 427
>>1019145
>фекалька тронамастер
это еще олин мем о котором я не знаю?
Аноним 27/04/25 Вск 19:47:32 1019172 428
Существует ли тредик для игровых сценаристов?
Аноним 27/04/25 Вск 20:04:40 1019176 429
gd 174568987190[...].png 4009Кб, 3185x2519
3185x2519
Аноним 27/04/25 Вск 20:05:41 1019177 430
>>1019172
есть. ищи по заголовку: "Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека"
не шутка
Аноним 27/04/25 Вск 20:32:36 1019180 431
>>1019177
О это как раз для меня. Плевать, делаю не для денег, для того чтобы понять как это работает.
Аноним 27/04/25 Вск 22:20:39 1019190 432
Подкиньте пару интересных идей для геймплея, а то нихуя придумать не могу.
Аноним 27/04/25 Вск 22:29:18 1019193 433
>>1019190
симулятор драянья толчка

игроку предстоит отдарить обосранный ржавый толчок
в инструментах: мыло, фейри, ершик, шуманит, пемза и даже ржавая вилка (отсылочку поняли? поняли?)

каждый уровень сложнее предыдущего. каловые сталагмиты всё труднее поддаются чистке и требуют креативных решений
Аноним 27/04/25 Вск 22:59:28 1019200 434
>>1019190
онлайн игра типа батлы, но лоу поли.
без классодроча, без шмотодроча
прикольные карты, 16х16, 20х20, 25х25, можно с легкой техникой багги бмп для начала

киллинг фича: игра легкая по всем плоскостям:
1) Она быстро запускается, она весит 600мб, а в амяти занимает 400мб
2) она запускается за 2 сек, находит сервера за 5 сек, лобби ждет 10-15 сек, средняя сессии(захтва флага, детматч, атака/удержание ключевы точек) длится 15-20 минут.
3) игра визуально легкая: общий дизайн low poly в стиле фортнайт или тф, бф хирос, зельды, UI простой и понятный. Подумать тока надо над эффеткаами дымки, дыма, взрывов, пыли, гранат, пуль. Мб сделать разрушаемость запрораммированную в стиле хелдайверс или бф 3+
4) легкий порог входа, нет классов, нет шмота, нет тюнинга кроме условно выбора 4х или 10х прцела на снайперку или выбор кол-ва гранат: 8 слотов, на выбор осколочные или дымовые набирай как хочешь. Любой игрок может с любой комбинацией оружия выйти, классов нет, только кто-то может выбрть улосный перк возрождения типа медик или перк беоприпасов типа инженер. Снайперы хз нужны или нет. Если будут снайперы, то их может делать невидимыми под определнным углом я хз

Суть - сделать геймплей интересным. Чтобызатягивалось всех.
Аноним 27/04/25 Вск 23:09:25 1019203 435
Это же АНГЕЛ!.mp4 1296Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Аноним 28/04/25 Пнд 16:58:12 1019309 436
Аноним 28/04/25 Пнд 19:50:05 1019340 437
какие есть современные деешвые солюшн для face+motion capture для инди-разрабов чтобы лица/движения записывалдись быстро и лекго и были качественными как в last of us, gta, death stranding?
Аноним 29/04/25 Втр 01:48:24 1019392 438
falco 29/04/25 Втр 05:23:03 1019396 439
test
Аноним 29/04/25 Втр 09:47:59 1019399 440
>>1019340
фалька заебал одно и то же спрашивать
Аноним 29/04/25 Втр 11:08:20 1019405 441
Думал что я хикка, пока не понял что могу на изи собрать 6 друзей для плейтеста и они это сделают даже со стримом, и будут плейтестить для меня бесплатно пока я не выпущу игру, я настолько уверен что они не откажут.
Аноним 29/04/25 Втр 12:01:01 1019410 442
Аноним 29/04/25 Втр 12:27:16 1019412 443
image.png 126Кб, 400x246
400x246
>>644645 (OP)
Я давно задумываюсь - а какая игра понравилась бы пикрилу? Просто сам начал замечать, что меня заебало почти всё, что есть в играх, лол. Квесты какие то, менюшки, прокачки, дрочево с инвентарем, головоломки, маркеры, и тд и тп.
Помню жопич заикался про игру про скуфа или что то такое..
Аноним 29/04/25 Втр 12:35:24 1019413 444
image.png 191Кб, 437x513
437x513
>>1018635
>Вкот буду реализовывать с абсолютного нуля, на градус сложности похуй, у меня достаточно времени и мотивации что бы годами аутировать
Унижен же. В анриле у тебя 100% что нибудь наебнётся с их ларджвордкоординатес.
Аноним 29/04/25 Втр 13:20:29 1019417 445
>>1019412
он в crusader kings задротит. и в какой-то автосим с рулем и педалями, который "овалами" и "nascar" называют. хз что за игра
Аноним 29/04/25 Втр 13:22:15 1019418 446
>>1019413
5 дней прошло, он уже наверное охладел к геймдеву
Аноним 29/04/25 Втр 13:36:14 1019421 447
image.png 124Кб, 421x404
421x404
У МЕНЯ СТОЛЬКО ИДЕЙ ДЛЯ ИГР! ЭТИ ТУПЫЕ РАЗРАБЫ ЗАЕБАЛИ СРАТЬ ОДНООБРАЗНОЙ ХУЙНЕЙ, НАЧНУ ДЕЛАТЬ ИГРЫ САМ!
@
ТАК БЛЯ А ЭТО СЛОЖНО ОКАЗЫВАЕТСЯ, ПОУМЕРЮ КА Я ФАНТАЗИЮ ПОД ТЕКУЩИЕ СКИЛЫ
@
ЭТО Я НЕ СМОГУ СДЕЛАТБ, ЭТО В ПРИНЦИПЕ НЕРЕАЛИЗУЕМО, ТУТ ЛЕТ 5 ЕБАТЬСЯ ПРИДЁТСЯ, ТААААК
@
ФУХ НАКОНЕЦ СДЕЛАЛ ИГРУ
@
БЛЯТЬ А ЧЕ ОНА ТАКАЯ ХУЕВАЯ
Аноним 29/04/25 Втр 13:45:17 1019425 448
Аноним 29/04/25 Втр 14:01:00 1019426 449
>>1019421
Сначала шёл хорошо, но вот это
>ФУХ НАКОНЕЦ СДЕЛАЛ ИГРУ
слишком нереалистично. Такие фантазёры даже змейку не смогут самостоятельно написать, может только при помощи чатгпт какого-нибудь (и то не факт).
Аноним 29/04/25 Втр 15:04:03 1019433 450
>>1019426
Я такой фантазёр и уже 4 недоигры высрал и меня ажтрисёт что скилов не хватает сделать нормально. Но с каждой итерацией чутка лучше выходит, поэтому еще не дропнул.
Аноним 29/04/25 Втр 15:16:30 1019435 451
>>1019433
Красава, что не дропаешь 💪
Аноним 29/04/25 Втр 15:20:23 1019436 452
6ad736a4850bbec[...].jpg 30Кб, 736x736
736x736
>>1019413
Да, поглядел, взвесил и начал в юньку вкот, но пока не понимаю все равно как сделать мир допустим как в арме на овер 1500 кв. км., что в общем-то мешает начинать прикидывать примерно карту, могу ли я вообще делать фулл карту в бандераче? Знаю что для этого существует террейн редактор и прочее в юньке, но.. есть ли разница?

алсо понял что процедурка не совсем подходит, хочется хоть как то оформить мир и точки интереса/лора.
>>1019418
>5 дней прошло
>как быстро время летит, уже лето через примерно день блять.
Аноним 29/04/25 Втр 15:22:49 1019439 453
>>1019436
>Да, поглядел, взвесил и начал в юньку вкот
Погляди еще анрил, у него есть куча инструментов генерации террейна, и ручные тулзы чтобы рисовать террейн руками, помимо этого из коробки идёт world partition чтобы огромная карта загружалась потоками, а не вся сразу.
Аноним 29/04/25 Втр 15:34:49 1019445 454
>>1019439
>чтобы огромная карта загружалась потоками, а не вся сразу.
В юньке это работает с костылём типо?
Анжриал я так понимаю в разы толще и нужно быть йоба оптимизатором-макакой что бы игра шла норм? Это вот меня и смущает от непонимая. и то что пеку придётся обновлять
Аноним 29/04/25 Втр 15:50:10 1019448 455
>>1019445
>Анжриал я так понимаю в разы толще и нужно быть йоба оптимизатором-макакой что бы игра шла норм?
С твоим замахом на здоровый мир ты без вариантов должен стать оптимизатором, иначе у тебя на каком угодно движке выйдёт лагающая хуйня. Либо делай мелкую игру с маленькими загружаемыми уровнями.
Аноним 29/04/25 Втр 15:58:15 1019450 456
Для меня анриал проще, потому что можно кодить через плупринты. Чисто думаешь только об алгоритмах, не запариваешься с синтаксисом.
Аноним 29/04/25 Втр 16:45:31 1019459 457
>>1019445
Немного не так.
В анриле есть готовые решения из коробки, которые уже зрелые технологии и нормально допилены.
Вот если не хватает или нужна лучшая оптимизация - можно свое допиливать и перепиливать, но это задача не для новичка.

В юнити в том что касается опенворлда - готовых решений меньше и они менее зрелые, рисовать по террейну можно, а вот автоматического решения для подгрузки карты по чанкам вообще нет. Возможно в ассет сторе есть что-то.

Но вот если ты любитель пооптимизировать, то в целом поебать что брать анрил или юнити, юнити даже может быть более интересным за счет дотса и более низкоуровнего апи как не странно. Но это совсем не для новичка задача.
Аноним 29/04/25 Втр 17:52:08 1019471 458
>>1019459
>Но вот если ты любитель пооптимизировать, то в целом поебать что брать анрил или юнити, юнити даже может быть более интересным за счет дотса и более низкоуровнего апи как не странно. Но это совсем не для новичка задача.
Дотс и ецс это вообще обскурная хуита которая еще не доказала себя на рынке даже, это не то что не для новичка, это даже не для каждого разраба в принципе. Это пока удел энтузиастов и скучающих, не более. Всерьез советовать кому-то ебашить коммерчески на ецс это какая-то злая шутка.
Аноним 29/04/25 Втр 18:05:58 1019474 459
>>1019471
Дотс уже юзают в коммерции, мобильный мидкор на нём делают и из пк пару проектов знаю, но его надо брать осознанно и взвесив все риски, потому что опять же - технология не зрелая, не без проблем
Аноним 29/04/25 Втр 18:07:20 1019475 460
>>1019474
>мобильный мидкор на нём делают и из пк пару проектов знаю
Покажи
Аноним 29/04/25 Втр 18:30:00 1019479 461
>>1019475
На пк - V rising и еще что то было.

На мобилки - axlebolt юзают дотс, не знаю сделан ли на нём стендофф 2, но они набирают разрабов которые знают дотс.
Carx technologies тоже.
Да и у нас тоже.
Периодически вижу вакансии у которых в стеке проекта дотс, видел даже вакансию на проект с какой то медицинской что ли симуляуией на юнити с дотсом.
Но как правило в 90% случаев это именно какие-то крупные мобильные игры с мультиплеером
Аноним 29/04/25 Втр 18:46:41 1019480 462
images.jpg 8Кб, 256x197
256x197
Аноним 29/04/25 Втр 19:35:53 1019489 463
>>644645 (OP)
Анонасы а что сейчас с мобилками в плей муркете?
Слышал что выпустить мобилку на анриле значит пройти десяток хуёв, заплотить за плагины и прочее, это так?
Аноним 29/04/25 Втр 20:05:46 1019493 464
>>1019489
>Анонасы а что сейчас с мобилками в плей муркете?
В декабре прошлого года Гугл Плей полностью отключили монетизацию для аккаунтов зарегистрированных в России. Хотя всё ещё можно зарабатывать на рекламе. Но всё равно неприятно. Может в декабре этого года они просто заблокируют все российские аккаунты.
Аноним 29/04/25 Втр 22:48:57 1019508 465
>>1019493
Блокать не будут, зарабатывать не дадут как на Ютубе. Или ВНЖ или через медиа-группу.

>>1019489
Готовься к ВНЖ, оттепель лет через 10.
Аноним 29/04/25 Втр 23:08:48 1019510 466
>>1019508
Какое внж? Бизнес можно без внж открыть
Аноним 30/04/25 Срд 08:15:55 1019518 467
>>1019510
>Бизнес можно без внж открыть
Можно. Вот только компании нужен директор. Это значит тебе придётся жить в др стране, получать внж и т.п.
Аноним 30/04/25 Срд 08:28:48 1019520 468
>>1019518
Нет, не придется. С чего ты выдумал это? В россии с самозанятостью или ип тебе надо в стране находится?
Нет конечно, все удалённо работает.
Аноним 30/04/25 Срд 08:44:36 1019522 469
image.png 7Кб, 304x261
304x261
Дела совсем плохи, уже на 100кб картинку места на сервере жалко
Аноним 30/04/25 Срд 08:57:57 1019523 470
>>1019520
Первая серьёзная проблема - налоговое резидентство. Допустим, налог на дивиденды может серьёзно отличаться для резидента/нерезидента. Потом, отчёты на две страны. Отчитываться о компании в РФ - это ещё ладно, раз в год можно сделать. Но ты ещё будешь директором, а значит у тебя должен быть иностранный счёт, нужно сообщать о движении средств на нём.

>все удалённо работает
В Казахстане я видел, что проверяют юр адреса. Особенно компании иностранцев, потому что высокий риск что это мошенничество. И при проверке на адресе компании должен быть представитель компании.

Помню один чел юр адресом сделал свою квартиру, к нему прям домой пришли, сделали фото квартиры вместе с ним, в качестве подтверждения что адрес настоящий.

Короче, подводных оч много, если ты хочешь жить на две страны. Если у тебя доходы сотнями тысяч долларов исчисляются ежемесячно, тогда ещё можно сорганизоваться и жить на две страны, если юр фирму найти годную.
Аноним 30/04/25 Срд 09:13:49 1019525 471
image.png 961Кб, 1080x1064
1080x1064
image.png 34Кб, 1080x161
1080x161
Никогда ничего не делайте в этой проклятой стране. При первой же возможности переносите все на Кипр, в Грузию, в Казахстан, куда угодно лишь бы не здесь.
Аноним 30/04/25 Срд 09:37:17 1019527 472
>>1019525

Не нужно спонсировать терроризм.
Аноним 30/04/25 Срд 09:37:56 1019528 473
>>1019525
этим за дело прилетело
Аноним 30/04/25 Срд 09:57:52 1019530 474
Аноним 30/04/25 Срд 09:59:07 1019531 475
17439239887180.mp4 220Кб, 720x720, 00:00:05
720x720
>>1019525
А хуй тебе, мне предлагали релокацию в США в 22-м, отказался, остался в РФ

А этим хитрожопым за дело прилетело
Аноним 30/04/25 Срд 10:00:18 1019532 476
image 1950Кб, 1180x730
1180x730
>>1019525
>взыскать 100% долей
Страна гопник, лол. Ну, оно и не удивительно, почему все компании, добившиеся успеха на игровом рынке, в последствии уходили из страны.
Аноним 30/04/25 Срд 10:07:51 1019534 477
>>1019523
Да нету ничего такого, ты сам себе всё это нафантазировал или увидел что-то, что не понял. Не знаю, может в казахстане и так(в чем я очень сильно сомневаюсь, потому что там есть оформлени ТОО что во многом аналог нашего ИП), но в грузии, армении, киргизии нихуя подобного.

Никаких подводных нет, кучу людей знаю у которых юр лицо открыто в грузии и 0 проблем. Это всё абсолютно легальная деятельность, а не какая-то серая зона и лазейки в законах. Ты просто вот подумай - если человек ведёт бизнес в стране, он невыздной сразу? Нет конечно.

Кстати в грузии ты можешь ИП открыть даже не приезжая туда, полностью удалённо и платить налог 1%.

> Если у тебя доходы сотнями тысяч долларов исчисляются ежемесячно, тогда ещё можно сорганизоваться и жить на две страны, если юр фирму найти годную.
Я буквально знаю человека с ИП в грузии для получения зарплаты из иностранной компании в размере 1к евро.

Что за жизнь на 2 страны я так и не понял
Аноним 30/04/25 Срд 10:45:03 1019537 478
>>1019534
>Что за жизнь на 2 страны я так и не понял
Почитай про налоговое резидентство.

>Никаких подводных нет
Вот тебе ещё подводные (одни из многих, которые могут возникнуть)
https://habr.com/ru/articles/830650/
Аноним 30/04/25 Срд 10:59:36 1019539 479
>>1019537
Ну, читай дальше истории про продажу недвижимости, крипту и какие-то мутные схемы с переездами, чё. Это безусловно полезно, но надо понимать, в какиз ситуауиях можно с этими проблемаии столкнуться.

Я же могу сказать, что знаю людей, которые живут в россии и имеют юр лицо в грузии, и людей которые переехали в соседние страны.
Ничего в этом страшного и сложного нет.

> Почитай про налоговое резидентство.
А может лучше ты будешь выражаться конкретно а не словами-пугалками?

"Жизнь на 2 страны караул!!!"(подать доки раз в год)
"Надо зарабатывать сотни тысяч долларов чтобы себе это позволить!!!"(буквально у людей с окладом 1000 евро есть ип в грузии)
Аноним 30/04/25 Срд 11:19:55 1019542 480
>>1019531
Почему не переехал? Другой возможности в ближайшие 15 лет хуй будет. Или москвич?
Аноним 30/04/25 Срд 11:55:41 1019543 481
>>1019542
может нет такой цели
Аноним 30/04/25 Срд 12:32:11 1019547 482
>>1019542
1. может у него совесть чиста и тёмных делишек не водится? от чего бежать
2. экономика России на подъёме, а США, наоборот. В Калифорнию можно и туристом съездить посмотреть на бомжей и заваленные мусором улицы, а на долгосрок - не выгодно
Аноним 30/04/25 Срд 13:42:22 1019559 483
>>1019547
> 1. может у него совесть чиста и тёмных делишек не водится? от чего бежать
Сша более стабильная страна

> 2. экономика России на подъёме, а США, наоборот
Там просто уже очень развитая экономика, тяжело выдавать рост ввп в десяток процентов. Впрочем, думаю там он не сильно ниже чем в россии
Аноним 30/04/25 Срд 14:35:29 1019576 484
17451182947990.jpg 318Кб, 1280x718
1280x718
>>1019531
А какой смысл? Денег от этого больше зарабатываться не станет, только расходы возрастут и ебля с налоговой . Тут я для себя угроз не вижу. Здесь и квартира, и друзья с роднёй, и говорят все по русски
Аноним 30/04/25 Срд 14:36:29 1019577 485
Аноним 30/04/25 Срд 15:01:52 1019582 486
Как научиться отбрасывать лишний материал при изучении инструментов гейдева? Очень часто ловлю себя на том, что вместо простого освоения функциянейм попадаю в математические дебри, в итоге не поняв их, и не изучив функциянейм.
На каком уровен понимания нужно себя тормозить?
Аноним 30/04/25 Срд 15:14:04 1019590 487
>>1019582
Всё зависит от цели. Математические дербри кому-то нужны, кому-то нет.

У тебя цель какая, для чего изучаешь - чего хочешь достичь как можно скорее, куда потом будешь стремиться?
Аноним 30/04/25 Срд 15:20:20 1019591 488
>>1019525
Ждём отечественного копрозаменителя идентичного натуральному.
Я уже набрасываю проектик для ИРИ
Аноним 30/04/25 Срд 15:28:13 1019594 489
>>1019590
Я хочу запилить свою игру любой ценой.
Аноним 30/04/25 Срд 16:13:39 1019609 490
image.png 57Кб, 1033x821
1033x821
image.png 46Кб, 1007x795
1007x795
>>1019547
>экономика России на подъёме, а США, наоборот
Как говорится, главное не перепутать.
Аноним 30/04/25 Срд 16:15:29 1019610 491
>>1019594
Какая игра будет? Есть референсы?
Аноним 30/04/25 Срд 17:13:52 1019614 492
Привет.
Кто читал Солярис или Ложную Слепоту, можете помочь с концептом геймплея?

Сай фай типа Масс Эффекта, экшн-рпг, не бродилка-квест.
Вот как и в какую экшен-оболочку можно придумать и какой гемплей, чтобы игра были про встречу с иноземной цивилизацей, но они были ни гуманоидами антропоморфными, ни вообще чем-то однозначно поянтным, но чтобы игра была не заумным квестом новеллой, а именно экшн. но не типичный пиф паф хуяк лазерной катаной по монстру-инопланетянину, а сложнее и глубжке, многограннее и многомернее. катакомбы, топовый саунд дизайн, боевка(КАКАЯ?!), сюжет, взаимодействия. как все сделать.
Аноним 30/04/25 Срд 17:35:12 1019617 493
>>1019614
Ты сначала определись с хотелками, а потом прикидывай, как бы их реализовать. У тебя и идеи толком то нет, а для работы нужно более менее чёткое видение общей картины.
Затем подумай, сколько ты готов потратить времени и сил на это дело.
Проект уровня МассЭффекта в одиночку это несколько лет упорного ежедневного труда как для индюка одиночки. Это если учитывать, что ты уже умеешь неплохо рисовать и лепить модели.
Я бы посоветовал сначала взяться за что то попроще, вроде говноподелок на ТВГ. Ты сможешь оценить свою усидчивость, готовность продолжать работать даже когда вышел новый хентай или мамка позвала окучивать картошку.
Иначе ты будешь начинать и забрасывать проекты, как сотни анонов до тебя, которые думали выехать на самоподдуве от идеи.
Аноним 30/04/25 Срд 17:39:17 1019618 494
>>1019614
Читал Солярис давно, там вроде тупо появлилсь копии умерших близких, боевки не было никакой. Это релазиовать можно тупо в виде квеста/хоррора/бродилки. Ходишь по станции, убегаешь от копии своей жены, решаешь головоломки чтобы перемещаться между комнатами и сьебаться в итоге.
Аноним 30/04/25 Срд 18:40:43 1019626 495
>>1019614
Экшон может быть и метафорой. И вообще не тем чем кажется.
Происходить в голове у героя например. Столкновение не с инопланетянами, а с какими-то личными тараканами. Эти произведения же не столько про инопланетян, сколько про людей.
Ну или из приземлённого - бунд на корабле, война фракций.
А инопланетяне как приз для победителей.
Аноним 30/04/25 Срд 21:56:24 1019643 496
>>1019626
>Происходить в голове у героя например. Столкновение не с инопланетянами, а с какими-то личными тараканами. Эти произведения же не столько про инопланетян, сколько про людей.
Ого как же оригинально ебать его в рот. Головоломочки добавь только обязательно.
Аноним 30/04/25 Срд 23:17:50 1019656 497
Что можете посоветовать попробовать из движков без граф. редактора? До этого любил поиграться с Bevy но это меня заебало конкретно - каждые четыре месяца выходит новая говно версия которая ломает нахуй все, ужасный просто блять уродский API и пидорское сообщество (не удивительно - Раст же).
Аноним 30/04/25 Срд 23:27:26 1019659 498
image.png 2186Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 2542Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1019614
я читал, одни из моих любимых книг, ща придумаю...
3 hours later

далекое будущее, эра космо-экспансии на досветовых скоростях. люди давно научились находить пригодные для жизни планеты - а их оказалось очень-очень много. и начали рассылать колонизаторов - добровольцев, погруженных в криосон на сотни лет

один из таких кораблей с тысячами людей выходит на орбиту "райской" планеты. только рай, как выясняется, уже не торт: состав атмосферы за время полёта изменился и стал ядовит. жить тут без скафандра - самоубийство. тем не менее, флора и фауна есть, даже какие-то зачатки первобытного разума (людей этим не удивишь). но вот что по-настоящему врезается в мозг: вся планета испещрена мегаструктурами - каналы, стены, лабиринты, резервуары. таких размеров и форм, что ни природа, ни даже люди с их технологиями такого создать не могли.

интригу как в "солярисе" держать смысла нет. колонисты не дураки, и у них есть чатгпт-9000. быстро просекли: перед ними не просто планета, а форма жизни. сознание планетарного масштаба. оно осознаёт себя через синергию геологических процессов в мантии, погодных систем и прочего. и активно перестраивает себя, создавая мегаструктуры направленной геологией, развивая свою меру сознания. у него есть чувство "я". тут мы включаем уоттса и детально прописываем механизмы планетарного гомеостаза, принцип работы глобальной рабочей памяти и биохимии этого организма

пока народ отходит от криосна, подлетают грузовые челноки с припасами. экспансия - это не "закинул людей и ждешь обратного звонка 500 лет". это процесс на многие сотни лет. земля всё это время шлёт грузы в догонку. в какой-то момент там заметили, что райская планета стремительно превращается в тыкву, и начала высылать помощь на опережение, используя более совершенные и быстрые корабли. на таких прибывали и другие люди - родившиеся позже, но прилетевшие раньше. другие волны колонистов еще на подлете

и тут начинается тряска. планета начала реагировать. как на угрозу. как человек прихлопывает копошащегося комара: неосознанно, не задумываясь. планета пытается "чихнуть". включается "мир смерти" гаррисона на макс. флора и фауна становятся агрессивной, климат сходит с ума, начинаются катаклизмы: штормы, землетрясения, вулканы. мегаструктуры начинают фонить опасными уровнями радиации

пытаться пообщаться с планетой бесполезно, метода для этого нет. даже если бы была возможность передавать в эту систему сигналы, обратная связь может занять столетия - планета слишком медленно думает. и кто сказал, что осознав наличие комара на ноге, мы не прихлопнем его всё равно?

короче, два варианта: или валить, для чего надо развернуть тяжёлую промышленность и добычу (а строить досветовой корабль - это не в жопе ковырять), или остаться. а значит - выживать, строить купольные поселения, учиться с этой планетой как-то уживаться, исследовать и познавать её, надеясь, что со временем получится наладить контакт или оно само успокоится. как водится, люди поделились на лагеря, пересрались, и каждый пошёл к своим целям. начались разборки за грузы с земли, за ресурсы, за власть. к моменту прибытия наших колонистов на планете уже есть пара десятилетий истории и сложная политическая и ресурсная ситуация

и далее начинается наш масс эффект: с отстрелом местной флоры, фауны, путешествие по мегаструктурам, война с себеподобными за ресурсы, миссии по разведке, охране, охоте за бандитами, спасение терпящих бедствие. на фоне у нас действует планета, подкидывая нам неожиданные сюжетные повороты

давненько не тратил 3 часа, чтобы ответить рандомкроку на борде. но больно увлекся, спасибо за задачу, было интересно
Аноним 01/05/25 Чтв 18:09:14 1019726 499
Если ты встретишь кого-то, в точности похожего на тебя...

- тот же опыт
- те же ресурсы
- те же проблемы

Что ты ему посоветуешь?
Аноним 01/05/25 Чтв 18:14:39 1019727 500
Аноним 01/05/25 Чтв 18:43:45 1019733 501
>>1019726
Тут у большинства ресурсы это их за за месяц на РАБотке, о каких ресурсах ты говоришь? Были бы ресурсы я бы на вклад положил, а не в игру въебал.
Аноним 01/05/25 Чтв 21:19:17 1019750 502
Аноним 02/05/25 Птн 09:23:04 1019786 503
>>1013459
Ну нихрена се, рад что здесь не я один такой, кому близок Хайнлайн.
Аноним 02/05/25 Птн 10:35:35 1019791 504
>>1013426
Пиздец для людей с клаутрофобией. Сразу от это норы затошнило
Аноним 02/05/25 Птн 10:36:18 1019792 505
Аноним 02/05/25 Птн 13:52:27 1019828 506
>>1013426
Интересно, автор игры почувствовал себя элитой геймдева.
Аноним 02/05/25 Птн 14:29:07 1019836 507
Аноним 02/05/25 Птн 14:57:44 1019839 508
>>1019591
не потянешь цифры, они берут их из жопы, ну или 90% бюджета помогалам на маркетинг)))) выгодней делать, что хочешь, а не быть кому-то обязанным
Аноним 02/05/25 Птн 16:41:37 1019847 509
>>1019836
Ну, красава. Видно неплохая игра получается.
Аноним 02/05/25 Птн 17:02:53 1019855 510
>>1019836
Благодарю, залетел поставить дизлайк чмонделю не смотря.
Аноним 02/05/25 Птн 17:10:05 1019859 511
>>644645 (OP)
в анжрил треде как то грустно всё, поэтому спрошу здесь: Почему при создании ландшафта у меня появляется тупо 4 квадрата в вертикаль? и почему я их не могу удалить?
Аноним 02/05/25 Птн 19:11:51 1019876 512
>>1019726
Я предложу ему поебаться, чтобы перестать думать о том, кому бы присунуть и сесть уже игру пилить.
Аноним 02/05/25 Птн 19:20:28 1019879 513
>>1019876
> поебаться
Что-то на зумерском.
Аноним 02/05/25 Птн 19:32:52 1019884 514
>>1019879
Шкибиди доп доп ес ес!
Аноним 03/05/25 Суб 07:01:59 1019930 515
>>644645 (OP)
Реально ли сесть на трактор будучи игроделом?
Какие вакансии не смотрю, везде требуют либо гринку, либо резидентсво ЕУ. Кроме самых топовых мест, где требуют 20 лет опыта с++ и phD по stem.
Аноним 03/05/25 Суб 08:06:51 1019934 516
>>1019930
в твоем случае - нереально
Аноним 03/05/25 Суб 10:37:34 1019939 517
17457487194320.jpg 498Кб, 1440x960
1440x960
Кто-нибудь использует ИИ-музыку для своих игор, видосов, трейлеров для ютуба, стима и т.п?
Поломав голову, пришёл к тому что не хочу её использовать.
Даже если я покупаю премиум и трек будет "чистым" в плане копирайта, нейронки всё равно добавляют везде свои ватермарки.
Если в случае с картинками и видео есть есть уже инструменты для их удаления, то как быть с аудио я хз. Разные платформы по разному относятся к ии, где-то это конкретно ред флаг и задетектив могут отправить в шедоу бан, пессимизировать в поиске и прочие подлянки делать.
В этом плане лучше найти бесплатные треки или купить на итче за 10 баксов. Но это всё равно не то что я бы хотел, т.к. найти именно то, что 100% подходит очень сложно. Кто что думает по этому поводу?
Аноним 03/05/25 Суб 11:49:08 1019942 518
Аноним 03/05/25 Суб 13:06:47 1019950 519
>>1019930
Реально, но не очень просто. Знаю даже тех кто в сша в процессе переезда.
Вопрос про долбоёбов модераторов яндекс.игр Аноним 03/05/25 Суб 14:07:31 1019963 520
image.png 981Кб, 695x815
695x815
Там ханжей набрали или что? Жирных ублюдонок с крашеными волосами?

Почему пикрилам лепят плашку 18+, а игра где кровь кишки едва ли не детский рейтинг?
Аноним 03/05/25 Суб 14:23:53 1019966 521
image 994Кб, 695x815
695x815
>>1019963
У эплов есть такая же шиза. Модер эпле не пропускал игру, сказал нужно прикрыть вырез на груди. А гуглам было пофигу. Тут видимо сильно зависит от того, на какого чмодера попадёшь.
Аноним 03/05/25 Суб 14:39:30 1019972 522
>>1019966
Интересн конечн их логику почитать было бы.
Ладно бы там бикини было наху.
Это ж даже не обложка причем.
Аноним 03/05/25 Суб 14:53:16 1019974 523
image.png 1361Кб, 1671x944
1671x944
>>1019412
>>644645 (OP)

Короче начал ДУМОТЬ. И понял что у меня абсолютно нет фантазии.
Хочу сделать гг скуфом неудачником уставшим от всего. Но игра будет - условно фпс шутер, то есть надо ходить, чёта делать, стрелять. А нахуй скуфу неудачнику что то делать в принципе? То есть мотивация даже в духе "захуярили семью, пошол делоть месть" не подходит - труъ скуф забил бы хуй и стал бы тупо спиваться.
Аноним 03/05/25 Суб 14:58:22 1019976 524
>>1019963
Ты где последние пять лет был? Это же мировой тренд на деобъективизацию женщин и общепризнанные методички по гендер стади. Просто до нас поздно докатилось.
У тебя на картинке сиси вываливаются и живот голый, непорядок. Посмотри на персонажей Геншин Импакта, везде по максимуму наготу прикрыли.

Помню у меня была в 2020 году игра про школьниц которые прямо на скриншотах трусиками светили. И ничего, достаточно было добавить сноску о том что им 18 лет и модератор пропустил. Сейчас бы такое уж точно не позволили публиковать.
Аноним 03/05/25 Суб 15:08:56 1019980 525
>>1019976
Но яндекс же НАШИ, какого хуя шиза и у них разыгралась?
Аноним 03/05/25 Суб 15:10:04 1019981 526
>>1019974
> И понял что у меня абсолютно нет фантазии.
Тебе нужно вдохновение, муза же не пустое слово.
Аноним 03/05/25 Суб 15:54:41 1019988 527
>>1019963
Ты извращенец, ааа, хохол!!! Такие игры запрещены. Аааассс
Аноним 03/05/25 Суб 15:58:06 1019990 528
>>1019974
Ну вот тебе сюжет.
Пришла повестка по мобилизации, надо идти на войну.
В военкомате что-то перепутали, а скуф оказался однофамильцем какого-то крутого вояки из илитного секретного спецподразделения.
Там же он встретил бухого в хламину генерала, который отправил скуфа на сверхсекретное задание вместо этого илитного вояки.
Скуф не успевает ничего возразить, его садят в вертолёт, нет времени объяснять - теперь скуф это русский Сэм Фишер, Солид Снейк или агент 47, начинается шпионский боевик.
Аноним 03/05/25 Суб 17:25:58 1019997 529
если бы у вас была удобная и простая технология для записи лиц качества death stranring и last of us 2 что бы вы делали. ?

ну типа просто на камеру можно снимать а потом ии само переносить на 3д сканы и все загружай в анрил
Аноним 03/05/25 Суб 17:26:28 1019998 530
>>1019974
ты это я
я в 18-25 мог кучу прикольных идей сделать а щас нихуя.
Аноним 03/05/25 Суб 17:28:53 1019999 531
Что блядь 2д игры с тремя с половиной спрайтами на экране грузят постоянно? Нахуя им загрузочный экран? Я видел видосы, как во фреймворках вроде XNA добавляют на экран спрайты и запускают игру, она загружается моментально и моментально отображает эти 2д спрайты с 1500 фпс. Почему современные 2д игры требуют загрузочный экран перед каждой сценой?
мимо нихуя не знаю о гейдеве
Аноним 03/05/25 Суб 17:40:15 1020002 532
>>1019999
ну либо там пара гигов текстур сколько-то времени займет прогрузить, либо разрабы не знают как надежно определить время окончания загрузки и просто ставят какое-то время задержки в надежде что точно у всех всё прогрузится
Аноним 03/05/25 Суб 17:48:44 1020003 533
>>1019999
> Я видел видосы, как во фреймворках вроде XNA добавляют на экран спрайты и запускают игру, она загружается моментально и моментально отображает эти 2д спрайты с 1500 фпс.
Потому сто они уже загружены
> Почему современные 2д игры требуют загрузочный экран перед каждой сценой?
Потому что надо загрузить спрайты и проинициализировать уровень, заспавнить игровые сущности все
Аноним 03/05/25 Суб 17:49:17 1020004 534
>>1019981
Я знаю. Неиронично ищу тян ради этого. Хоспаде как же хочеться няшу стесняшу художницу чтобы лампово кириллить корованы под пледиком..
>>1019990
Как то кринжово.. Я думал кстати насчет вселенной КРАСНОЗЁМА. По-моему абсурдность происходящего там неплохо вяжется с тем, какой образ гг я примерно прочувствовал у себя в голове, да и с образом игры в целом. Вот только кроме образов я ничего толком не могу сгенерировать. Ну разве что киллер фичу набросал, но она без художественной составляющей не будет работать.
>>1019998
Мне 23. Идеи я могу высирать, но фантазии именно в художественном что ли плане у меня нет.
Аноним 03/05/25 Суб 17:49:19 1020005 535
>>1020002
> либо разрабы не знают как надежно определить время окончания загрузки и просто ставят какое-то время задержки в надежде что точно у всех всё прогрузится
Те кто так делают вряд ли могут разрабами называться
Аноним 03/05/25 Суб 18:02:09 1020010 536
>>1020003
>Потому сто они уже загружены
Кто загружен? Игра запускается из свежескомпилированного экзешника.

>Потому что надо загрузить спрайты и проинициализировать уровень, заспавнить игровые сущности все
В XNA я видел все грузится моментально.

>>1020002
>либо там пара гигов текстур сколько-то времени займет прогрузить
То есть эти дегенераты грузят мне 8К текстуры в игру с разрешением фуллашди?

>либо разрабы не знают как надежно определить время окончания загрузки и просто ставят какое-то время задержки в надежде что точно у всех всё прогрузится
Я даже не знаю как это комментировать. Я догадывался, что кодеры в основном дегенераты, но это уже совсем дичь, нет?
Аноним 03/05/25 Суб 18:10:30 1020014 537
>>1020010
> Кто загружен? Игра запускается из свежескомпилированного экзешника.
> В XNA я видел все грузится моментально.
Значит и в тех играх которые у тебя грузятся долго текстуры гркзятся моментально и вилимо что то другое грузится дольше

> То есть эти дегенераты грузят мне 8К текстуры в игру с разрешением фуллашди?
Это очень глупая фраза. Прикинь себе 8к на 8к тексткру. Как думаешь, избыточно ли ее разрешение, если это какой-то фон и физически она намного больше чем область общора камеры, и тв соответственно вилишь лишь очень малую ее часть?
Аноним 03/05/25 Суб 18:10:53 1020015 538
>>1020010
> Я даже не знаю как это комментировать. Я догадывался, что кодеры в основном дегенераты, но это уже совсем дичь, нет?
Да, это совсем дичь, так никто не делает
Аноним 03/05/25 Суб 19:09:57 1020020 539
>>1020004
Какая нахуй тян, ебанулся? Вообще выпилиться из геймдева решил?

Тянки это рак который всегда ВСЁ портят.
Аноним 03/05/25 Суб 19:10:24 1020021 540
Аноним 03/05/25 Суб 19:56:50 1020024 541
image.png 43Кб, 225x225
225x225
Аноним 03/05/25 Суб 20:46:23 1020036 542
Шановне панство, як тik? Щось за iгрi з России в стiм?
Аноним 03/05/25 Суб 20:56:19 1020037 543
Explain me like I'm 5

Что такое шейдер?
Аноним 03/05/25 Суб 20:56:24 1020038 544
Аноним 03/05/25 Суб 21:17:33 1020041 545
>>1020037
Программа работающая на видеокарте, которач обрабатывает данные
Аноним 03/05/25 Суб 21:31:04 1020044 546
Без названия.mp4 3935Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
вот там вышли утечки, пара минут гйемпленя новой гта-подолбной игры от лесли бензиса https://dtf.ru/games/3744089-geymplej-mindseye-utechka-video
с бюджетом гдето в 25-50% от гта 5/6


вот
https://leonardo.osnova.io/49f6188b-57d0-5430-86db-b8cfdf083724/-/format/mp4/#t=0.1
вот
https://leonardo.osnova.io/171db09e-2c2c-5d63-bd85-5a60442d7061/-/format/mp4/#t=0.1

и что я хочу сказать..
я НЕ ЗНАЮ как ростары это делают. Но они блять деалют что-то. какие то мелочи между слов между кадров, что их игры (гта4 и гта 5, о них в сравнении с их конкурентами соотвествующих лет говорю) выглядят и ощущаются дороже.

и я точно знаю что когда выйдет гта 6, и если снять два идентичных минутых футажа с идентичными действиями, то в гта 6 они будут выглядит как-то дороже. Это дорожесть не в том что там триллиарды шейдров блестят и светятся, в тысячный раз наверное уже говорю, ав тонких деталях, как цвет-свет-инерция-вес персонажей, бляяя, ну не могу изъясниться, это просто на уровне глаз и моторики воспринимаемой, инерция движения, картинка и проч, ее тон, все такое.


ну вот посмотрите эти видео по ссылкам выше.
Это в целом выглядит как хорошая игра ныне молумертвоого жанра "gta clone". Она - в ряду ватч догс, кп2077 мафии 2\3 и тому подобных. Видно что игра в целом больашя и солидная, много качетсвенных человекочасов вложено, но все равно она будто на грейд хуже ГТА. И вот так сразу не скаежешь что имен

И я точно знаю что когда вайдет гта 6 она будет лучше. Там такие же футажи будут ощущаться иначе. Я НЕ ЗНАЮ КАК рокстары это сделают, я не знаю как футажи будут выглядеть и ощущаться, но я знаю что они будут ощущаться цельнее, сочнее. дороже, чем то же самое в клонах ГТА ровестниках ее даты выхода +-3-5 лет. Потому что точно так же было с 4 и 5.
Аноним 03/05/25 Суб 21:38:03 1020046 547
>>1020044
Просто какой-то шутан от 3 лица, причем тут гта, и как можно по этому уже судить о том что там получится?
Аноним 03/05/25 Суб 21:47:16 1020047 548
>>1020044
ну вот просто щас вбил в гугл https://www.google.com/search?q=gta+5+gameplay+sample

и вот видео открыл
вот рандомный таймкод https://youtu.be/xv3wFGGeIsI?t=25343


И что я вижу. Я хз как описать. Я даже не знаю как оценивать гта "объективно". Объективно оценить что на таймкод-моменте машина ощущается чуток пластиковой по своей кинематике? Но ведь это отлично вписывается в дух и кинематику игры. Кинематика игры - большой город и нужно покрывать большие растсояния быстро и не раздражая игрока. Это не камерный пешеходный слипинг догс. И вот в целом как-то ГТА ощущается более цельной, complete, игрой.
Кажется я понимаю, что в гта делает чувство игры более "качественным": цельность каждого компонента, как они сотканы и дают один вайб. Способ донесения инфомарции, манера общения, настроение миссий и передряг - они не в диссонасне с кинематикой и визуалом. Да, движение машин пластиковое - но ты вообще не обращаешь внимание, тебя игра увлекает. И пластиковость она "кинематическая", сами машины же сделано классно, асфальт по всему штаты разный, текстуры кирпичей в каждом переулке свои, вес и кинематика игрока не слишком тяжелые и вялые(не алан вейк) и не слишком легкие(фортнайт), но все сделано качесвтенно и цельно. Мир, шум дорог и пешнходов, радио, присутствие геров в игре - все в гармонии.
Но ведь не сказать что в этой новой игре гармонии нет? или в сейтнс ров, мафии.

хз

Например, что мне не нра в 2077 и в >>1020044
>https://leonardo.osnova.io/171db09e-2c2c-5d63-bd85-5a60442d7061/-/format/mp4/#t=0.1
это в стиле старых РТС брифинг игрока. Ну типа в углу экрана говорщая голова. Плюс небольшой избыток информации на экране(особенно в кп2077)

еще почему мне не понра кп2077, потому тчо там первое лицо и поэтому игра ощущается скорее как фолач 3/нв/4 или деус экс хуман революшен. Игра ни рыба ни мясо. При том мне жаль что ее захейтили и что игра вышла и обделалась на релизе, так-то идея прикольная, не просто гта-клон а прямо рпг многоуровненвая. Но там так много всего, что хз как ее оценивать. Вот гта проще, но то что есть - мир игры, атмосфера - сделано дотошно(в пределах разумного).

или вот вебм http://2ch.hk/gd/src/644645/17462970655950.mp4 - что в ней не так? персонаж слишком мелкий относительно screen estate? или че?

и особенно будет интересно взгялнуть на гта6. Как там реализуют эти детали, из которых складывается будничный геймлей и футаж геймлпея: стрельба, моушен блюр и фокус-блюр при стрельбе и прицеливании и фокусировании на враге, динамика ходьбы и бега, общая кинематика игры, свет и цвет, мир. Как они это сделают, что оно будет ощущаться богаче чем в гта-клонах 2025-2030 годов. Ведь сделают, рокстары точно сделают. Я не знаю что они сделают но они сделаюи - интересно будет ректроспетивно вспонмить мои чувства сегодня. заархивируйте этот пост.
Аноним 03/05/25 Суб 22:29:16 1020049 549
>>1020044
Last of us выглядит дороже гта, имхо.
Аноним 03/05/25 Суб 22:39:07 1020050 550
>>1020049
хз не могу воспринимать коридорные игры как гта, в целом в деталях, кинематика анимации, гармония картинки, кинематики и нарратива игры там оч качественные согласен.

с другой стороны, каждая игра он долджна быть цельным продуктом. сделали бы в гта 5 пешеходный тягучий геймплей в стиле ласт оф ас, он бы выбивался из нарратива гта5. как и наоборот, еслои бы в ласт оф ас была некая пластиковость героев и нпс как в гта5, вместо их вязкой инерционной типа реалистичнсоти(но не перебарщивая, все таки симулятор жизни с реальными выносливостью. анимациями и весом героев и ограничениями был бы так же скучен как симулятор сдавчи на права)
Аноним 03/05/25 Суб 22:43:51 1020053 551
>>1020047
зумер, не изобретай sekaikan
Аноним 03/05/25 Суб 23:18:05 1020059 552
>>1019999
> вроде XNA
Там ебанутый формат, который хитрым образом конвертирует ресурсы игры, но весит в 4-10 раз больше до конвертации, не шутка.
Плюс там рендер и апдейт разделён и разраб сам решает что и сколько будет рисоваться, а что апдейтиться,
ну и главное
современные ебанаты просто берут и втыкают свои 8к текстуры уровней в движок, в XNA ты даже конвертировать не сможешь, такие большие спрайты, поэтому там всё из тайлов.
Аноним 03/05/25 Суб 23:33:33 1020061 553
>>1020059
Ты ваще хуйню ебаную несешь
Аноним 04/05/25 Вск 05:59:00 1020072 554
>>1020061
разрабатываю игры на monogame с 2019
>Ты ваще хуйню ебаную несешь
ок, как скажешь
Аноним 04/05/25 Вск 07:07:59 1020074 555
>>1020010
>То есть эти дегенераты грузят мне 8К текстуры в игру с разрешением фуллашди?

либо адекваты грузят адекватное количество текстур. в зависимости от игры это может быть много-много гигабайт текстур, даже в 2д игре

>Я догадывался, что кодеры в основном дегенераты, но это уже совсем дичь, нет?
универсальной функции "контент загрузился, можно показывать уровень" не существует
Аноним 04/05/25 Вск 09:58:18 1020078 556
aad053089c6c238[...].jpg 33Кб, 474x585
474x585
>>644645 (OP)
Сап анонасы, поясните нюфагу, я верно понимаю что на производительность запечённая лоуполька с хайпольки никак не влияет в игорах?
цпатибо
Аноним 04/05/25 Вск 10:23:28 1020079 557
>>1020078

абсолютно неверно

запекается не лоуполи, а хайполи модель. хайполи детализация и полигонаж рендерятся в текстуру. эти текстуры потом применяются в игре. не важно, наскольо детализирована была хайполи, в игру пойдет только запеченная текстурка.

лоуполи в игре прямо влияет на производительность, потому что это и есть то, что рендерит видяха. пустой экран рендерить гораздо проще, чем уровень, наполненный моделями
Аноним 04/05/25 Вск 13:27:23 1020088 558
>>1020072
Я не спрашиваю чем ты занимаешься, я говорю что

>>1020059
> Там ебанутый формат, который хитрым образом конвертирует ресурсы игры, но весит в 4-10 раз больше до конвертации, не шутка.
Компрессия текстур есть везде

> Плюс там рендер и апдейт разделён и разраб сам решает что и сколько будет рисоваться, а что апдейтиться,
Это справделиво для абстлютно любого движка и на скорость загрузки не влияет

> ну и главное
> современные ебанаты просто берут и втыкают свои 8к текстуры уровней в движок
Абсолютно типичное действие при разработке любой игры - максимальное ужатие текстур без заметных потерь в визуале. Везде этот процесс идентичный.

Я не знаю, с чего ты взял что так называемые современные ебанаты используют избыточные ресурсы. Абсолютнр в каждой игре текстуры это первое что под нож идет потому что легче всего сжимаются

> в XNA ты даже конвертировать не сможешь, такие большие спрайты, поэтому там всё из тайлов.
Если мы говорим о 8к текстурах, то это либо фон, либо атлас. У тебя в хна нет фонов? Если нет, то наверное логика подсказывает что ты можешь кучу спрайтов добавить и их суммарный размер будет больше?

Я вообще не понимаю смысла использования термина 8к текстура в этом контексте.
Вот у меня есть 8к фон, чтобы ты не рвался мне его попилить на 16 2к текстур?) На 64 1к текстур?

Или у нас в игре нет фонов как у тебя в хна играх - получается если я по отдельности загружу 1000 256х256 спрайтов - это закбись, а если я соберу их в 8к атлас - то я современный уебан?))))))
Аноним 04/05/25 Вск 13:57:54 1020091 559
>>1020088
Я не тот кому ты отвечал, а тот кто задавал первый вопрос.

>Вот у меня есть 8к фон, чтобы ты не рвался мне его попилить на 16 2к текстур?) На 64 1к текстур?
То есть ты загружаешь мне в память 8к фон, когда у меня игра работает на 1080р или на 800р на моей портативной консоли? Почему не положить в ассеты три фона, один на 8к, другой на 4к и третий на фуллхд, и загружать нужный?
Аноним 04/05/25 Вск 14:25:40 1020098 560
>>1020091
> То есть ты загружаешь мне в память 8к фон, когда у меня игра работает на 1080р или на 800р на моей портативной консоли?
Ответ уже дан во первых тут
>>1020014
> Это очень глупая фраза. Прикинь себе 8к на 8к тексткру. Как думаешь, избыточно ли ее разрешение, если это какой-то фон и физически она намного больше чем область обзора камеры, и тв соответственно видишь лишь очень малую ее часть?
Во вторых тут
>>1020088
> Или у нас в игре нет фонов как у тебя в хна играх - получается если я по отдельности загружу 1000 256х256 спрайтов - это закбись, а если я соберу их в 8к атлас - то я современный уебан?))))))
Аноним 04/05/25 Вск 14:33:08 1020101 561
>>1020098
Ни в одном гринтексте нет прямого ответа на мой прямой вопрос. Я же сказал, что о разработке игр нихуя не знаю. Подожду итт того, кто готов ответить.
Аноним 04/05/25 Вск 14:42:20 1020102 562
1746358940118.jpg 71Кб, 1057x1101
1057x1101
>>1020101
И там и там есть ответ на твой вопрос.
Если не шаришь, почему ты так вцепился в 8к текстуры?

Вот я тебе нарисовал 8к текстуру для фона и то какую ее часть видит камера. Дошло?

А по второму гринтексту хз как объяснить.

Что хуже - 1024 256х256 спрайтов или 1 спрайт 8к?
Аноним 04/05/25 Вск 14:54:01 1020106 563
>>1020102
>Дошло
Нет, и я не тралю и не тупой мне мама сказала

>Что хуже - 1024 256х256 спрайтов или 1 спрайт 8к?
Вангую смотря как используется. Игры не просто так делят мир на чанки и рендерят по необходимости, а не грузят весь мир в память сразу. Думаю и здесь лучше множество мелких и правильно ими управлять.
Аноним 04/05/25 Вск 15:09:55 1020109 564
>>1020102
>1024 256х256 спрайтов
Это не проблема если ты пакетно их передаёшь видеокарте.
Аноним 04/05/25 Вск 15:16:03 1020110 565
>>1020106
Уже больше 20 лет используют спрайт-атласы.
Почитай про них и почему их используют.
Аноним 04/05/25 Вск 15:25:08 1020111 566
>>1020110
Хз, террария работает даже на калькуляторе с 5000 уникальных предметов, у каждого минимум по три спрайта, и с миром по количеству спрайтов больше, чем у любой другой современной игры. Я знаю точно, что они писали на XNA и делили на чанки, и сейа грузится инстантно. А ещё знаю, что современные 2д игры вроде Cult of Lamb сначала генерирует 8 локаций размером 10х10 клетов секунд двадцать, а потом показывает окно загрузки при входе в каждую локацию 10х10 клеток.

Вангую раньше работало лучше.
Аноним 04/05/25 Вск 15:43:58 1020113 567
1000017753.jpg 111Кб, 1280x720
1280x720
1000017754.jpg 32Кб, 515x237
515x237
>>1020106
> Нет, и я не тралю и не тупой мне мама сказала
Пик 1 - наш фон
Пик 2 - как мы его видим на экране(не всю комнату)

Как думаешь, если фон на пике 1 будет 1920х1080, нормально будет выглядеть этот микро вырез на пике 2 на 1920х1080 мониоре?

> Вангую смотря как используется. Игры не просто так делят мир на чанки и рендерят по необходимости, а не грузят весь мир в память сразу. Думаю и здесь лучше множество мелких и правильно ими управлять.
Предположим, нам необходимо сразу все загрузить, такая уж игра.
Аноним 04/05/25 Вск 15:45:47 1020114 568
>>1020109
Во-перввх передача в видеокарте займет меньше 1мс.
Во-вторых как ты логически разделил данные не вличет на их объем.

А основной ботлнек при загрузке - чтение с диска, а не передача данных в видеокарту.
Аноним 04/05/25 Вск 15:47:37 1020115 569
>>1020111
Ты довольно плохо понимаешь устройство игр и какие техники оптимизации зачем используются.
Аноним 04/05/25 Вск 16:06:59 1020121 570
>>1020113
>Как думаешь, если фон на пике 1 будет 1920х1080, нормально будет выглядеть этот микро вырез на пике 2 на 1920х1080 мониоре?
А зачем мне в памяти весь 8к фон, если видишь ты только один микровырез на экране?

>>1020115
>Ты довольно плохо понимаешь устройство игр и какие техники оптимизации зачем используются
@
>мимо нихуя не знаю о гейдеве
>Я же сказал, что о разработке игр нихуя не знаю
Ебать ты догадливый.
04/05/25 Вск 16:08:08 1020122 571
1588788429204.png 9Кб, 394x117
394x117
1725924460772.png 12Кб, 387x132
387x132
1622740594405.png 12Кб, 392x138
392x138
1603077772094.png 9Кб, 393x115
393x115
С октября/ноября ищу уже работу, полгода, выходит.
Если зимой совсем не отвечали - то сейчас вакансии закрываются за сутки, потому что в течение суток отправляют письмо о том, что вакансия уже недействительна. Пикрил несколько ответов за апрель.
Аноним 04/05/25 Вск 16:13:52 1020124 572
>>1020122
нарисуй себе 15 лет опыта в АААА
04/05/25 Вск 16:16:35 1020125 573
>>1020124
У меня 2 года опыта
15 это уже какой-то явный пиздёж, не соответствующий моему реальному уровню. Плюс будут обзванивать все эти АААА компании. Они ж не дураки чтобы иметь такие уязвимосит в системе защиты от аутсайдеров как "поверить на слово"
Аноним 04/05/25 Вск 16:22:39 1020126 574
>>1020124
А меня с 15 лет АААА опыта не берут, слишком старый.
Аноним 04/05/25 Вск 16:24:01 1020128 575
>>1020121
> А зачем мне в памяти весь 8к фон, если видишь ты только один микровырез на экране?
Персонаж начинает бежать направо, камера движется за ним направо. Твои действия?
Показываем черноту пока не прогрузится следующий кусок фона?
Нет, надо чтоьы заранее была прогружена соседняя область.

И тут есть еще такой момент, ты говоришь "зачем мне в памяти". Вот как раз таки в памяти и хорошо держать, оперативки на 2д игру у всех хватит какие бы у тебя там спрайты не были.

Твой изначальный вопрос был про долгую загрузку, а не про потребление оперативки.

Так вот... внезапно можно в фоне подгружать абсолютно все визуальные ресурсы игры и они никак не будут стопорить игровой процесс. Подгрузили минимум, игра началась, и пошли дальше догружать остальное.

> Ебать ты догадливый.
Так зачем ты тогда делаешь выводы о разных техниках оптимизации не представляя зачем они нужны и как работают да еще и рассуждаешь какие говноделы вокруг?
Если у тебя в террарии один спрайт размером 32х32 то 1024 штук их будет в сумме всего лишь 1024х1024 текстурой.
Данные сира тоже весят ни о чем, для задания одного тайла тебе более чем достаточно 4 байт будет. Участок карты 1000х1000 - 4 мегабайта. Этого более чем достаточно чтобы его подгрузить и начать игру.

А в культ оф зе ламб у тебя один персонаж будет 512х512 минимум, скорее всего намного больше за счет разных слоев для анимаций. А там не один персонаж, там куча персонажей, фонов, построек. Поэтому там итоговый объем данных нужных для игры намного больше
Аноним 04/05/25 Вск 16:25:12 1020130 576
>>1020122
Резюме слабое значит или нерелевантное
Аноним 04/05/25 Вск 16:27:24 1020131 577
photo2025-03-28[...].jpg 104Кб, 1098x1280
1098x1280
>>1020122
Это у тебя просто сертификата нету!
04/05/25 Вск 17:04:25 1020139 578
1746289933030.png 21Кб, 600x269
600x269
>>1020130
Да, я уже переработал его с сеньорами из юнити-чата. Потом с анонами в этом треде. Простое перечисление навыков и опыт не работают что ль? Нужно добавить награды из школьных олимпиад и написать что у меня жена и дети?

>>1020131
Это правда, пожилые родственники говорят уже записаться на какой-нибудь говнокурс чтобы получить сертификат.
Аноним 04/05/25 Вск 17:18:40 1020143 579
>>1020139
Zenject и VContainer не хватает, можешь из за автофильтров отлетать.

У них же твое резюме сначала автофильтр проэодит по ключевым словам, если нету чего-то - то в последнюю очередь до тебя дойдут. В идеале побольше разных баззвордов нвсыпать в навыки.

> Это правда, пожилые родственники говорят уже записаться на какой-нибудь говнокурс чтобы получить сертификат.
Не, на самом деле это не работает.
Аноним 04/05/25 Вск 17:49:01 1020146 580
>>1020139
портфолио делай. на резюме всем похуй
04/05/25 Вск 17:58:19 1020148 581
>>1020146
Что ты под этим подразумеваешь?

>>1020143
> Zenject и VContainer не хватает, можешь из за автофильтров отлетать.
Спасибо. Я с Zenject работал, но почему-то его не вписал.

> Не, на самом деле это не работает.
Я знаю
Аноним 04/05/25 Вск 18:00:30 1020150 582
>>1020148
А тестовые тебе не давали? На собесы не звали вообще?
Аноним 04/05/25 Вск 18:01:14 1020151 583
1000035697.png 154Кб, 1080x581
1080x581
>>1020111
> А ещё знаю, что современные 2д игры вроде Cult of Lamb сначала генерирует 8 локаций размером 10х10 клетов секунд двадцать
Аноним 04/05/25 Вск 19:00:10 1020166 584
>VContainer и Zenject

Кстати, а в какой момент "новичку" предстоит познакомиться с ними?

Я вот делаю всякие обучалки, но там даже не заикаются об этих хуёвинах.

В какой момент естественным образом я должен захотеть эти штуки начать изучать? Не за сам же факт их существования
Аноним 04/05/25 Вск 19:19:47 1020171 585
>>1020166
В момент написания хоть сколько-нибудь большого проекта, когда заебешься вручную прокидывать зависимости.
Хотя возможно ты просто сервис локатор напишешь и вообще никогда до этой DI ссанины не дойдешь
Аноним 04/05/25 Вск 19:23:13 1020172 586
>>1020150
> На собесы не звали вообще?
Ни разу

> А тестовые тебе не давали?
На 28 страниц один раз дали. Вообще высылают иногда, но крепят на какие-то личные сайты-редиректы с трекерами, по которым переходить стрёмно.
Я уже тут выкладывал кучу email-ов, где мне не отвечали после тестовое, или тестовые были очень комплексные.

>>1020171
>>1020166
У нас на проектах, в которых я работал, всё было через синглтоны.
Аноним 04/05/25 Вск 19:23:40 1020173 587
>>1020166
>Кстати, а в какой момент "новичку" предстоит познакомиться с ними?
Когда новичок наступит на грабли и поймёт, что у него сильная связь в коде между объектами.

Вот вроде норм объяснение про зенжект
https://www.youtube.com/watch?v=h5rqKO72kfs

Вот как использовали зенжект в большом проекте
https://www.youtube.com/watch?v=8hru629dkRY
Аноним 04/05/25 Вск 19:30:47 1020176 588
>>1020166
По сути, по мере упора в проблемы.

В любой игре у тебя есть зависимости и связи между какими-то сущностями.

Есть игрок, у него есть здоровье, но это же здоровье надо образить в интерфейсе. А еще если здоровье у игрока упало до 0 - надо остановить игру.
Да ещё и открыть окно поражение вместо внутреигрового интефрейса...

Враги бегают по карте, и они должны откуда-то знать про игрока, чтобы его преследовать когда он в зоне видимости.

На локации лежит новое оружие, его можно подбирать - оно должно добавиться игроку и отобразиться в интерфейсе.

Магазин у тебя есть, надо его связать с данными игрока, и сделать так, что когда карточку товара в магазе выделяешь - с текущей активной выделение спадает.

И так далее и так далее. И как бы вопрос - а как тебе сделать так, чтобы одна какая то твоя абстрактная сущнсоть узнала про другую?

Скорее всего, сейчас тв пользуешься просто [SerializeField] или public полями и в инспекторе туда протаскиваешь то что надо.
И по началу это будет работать.

Но довольно быстро ты столкнешься с проблемой - вот например монстрам нужна инфа про игрока, а у тебя их 100 штук на карте стоят.
И что тепепюрь, всем ста монстрам игрока туда перетаскивать в инспекторе?

И тут придется думать что делать, скорее всего первым решением станет синглтон.
Будешь делать
public class Player : Monobehavior
{
public static Player Instance;
private void Awake()
{
Instance = this;
}
}

И он решит все твои проблемы в этом плане довольно надолго.

Следующие проблемы начнутся, когда тебя заебет что тебе приходится иметь геймобжекты на сцене с какой-то логикой, для которой классу не нужна функциональность геймобжекта.
Вот контроллер UI какой нибудь - нахуй ему на сцене стоять? Или класс который хранит инвентарь игрока - у тебя есть например главное меню с магазинами и т д, и есть геймплей который отдельно грузится.
Или и того хуже - у тебя есть несколько объектов с одним интерфейсом.

Тогда уже придется думать о не-монобех классах, интерфейсах, о том как они должны жить. И тут будут свои варианты как это всё порешать, и один из них и впринципе самый удобный - DI.
Аноним 04/05/25 Вск 19:55:51 1020182 589
>>1020148
>Что ты под этим подразумеваешь?

картинки и видео с наглядными примерами проделанной тобой работы
Аноним 04/05/25 Вск 19:58:02 1020183 590
>>1020182

Ссылок на гугл плей достаточно + описание проектов
Это все и в резюме делается
Аноним 04/05/25 Вск 20:00:41 1020184 591
>>1020183
да хоть так. это и есть портфолио. резюме нахуй не нужно. пишешь что верстал гуй - покажи сверстанный гуй. в геймдеве за скиллы берут. а не за пиздеж в резюме. отсутствие портфолио говорит о соискателе больше всего
Аноним 04/05/25 Вск 20:11:09 1020185 592
>>1020184
Так в любом резюме пишут опыт работы - то над какими проектами работал и что на них делал, это часть резюме, портфолио отдельное под это не выделяют
Аноним 04/05/25 Вск 20:12:05 1020186 593
>>1020172
> У нас на проектах, в которых я работал, всё было через синглтоны.
Очевидно, я подразумевал, что у него есть чувство прекрасного. Если тебе похуй, то можешь хоть в одном классе весь код писать.
Аноним 04/05/25 Вск 20:17:21 1020187 594
>>1020185
да пох. резюме никто всерьез не читает кроме эйчарки, а эйчарка нужна чтобы отсеять 3 тысячи дебилов с курсами скиллбокса и оставшихся 4 человек показать тимлиду

портфолио это самое главное, в общем
04/05/25 Вск 20:35:52 1020189 595
1597819165068.gif 416Кб, 1000x1584
1000x1584
>>1020183
> Ссылок на гугл плей достаточно + описание проектов
Мои личные проекты все с гугл плей удалили из-за отказа публично засвечивать своё ФИО и город проживания.
Всё это есть, и даже ссылки на стим и ГП игр, над которыми работал в команде.

>>1020182
> картинки и видео с наглядными примерами проделанной тобой работы
Картинки с кодом что ль? У меня целый ютуб-канал с десятилетней историей. Это ничего не меняет.

>>1020184
> в геймдеве за скиллы берут
Да-да, а не за блат и не за красивые глаза) Именно поэтому за полгода подачи всюду резюме гитхаб с примерами кода у меня попросили только ОДИН РАЗ.
В реальности HRка не способна оценить скиллы (навыки)

> отсутствие портфолио говорит о соискателе больше всего
Какое отсутствие портфолио, анон? Я 2 года в гд работал и в одно рыло выпустил несколько игр.

>>1020187
> 3 тысячи дебилов
Аутсайдер без опыта в блатных компаниях = "дебил", так и запишем. Откуда у вас вообще такая лютая ненависть к людям из индустрии? Я с 2016 игры делаю, с детства это было моей мечтой, а теперь я узнаю, что "дебил со скиллбокса" просто потому что кто-то пишет код лучше меня
Аноним 04/05/25 Вск 20:51:19 1020190 596
>>1020189
И на какую позицию ты пытаешься устроиться?
Аноним 04/05/25 Вск 20:52:20 1020191 597
>>1020187
> да пох. резюме никто всерьез не читает кроме эйчарки, а эйчарка нужна чтобы отсеять 3 тысячи дебилов с курсами скиллбокса и оставшихся 4 человек показать тимлиду
Так ты и сам говоришь, что читают. Резюме должно пройти автофильтры и понравиться лиду.

Но как бы я тебе про что и говорю - сейчас нету разделения портфолио/резюме, это всё одна сущность.
Аноним 04/05/25 Вск 20:58:15 1020192 598
>>1020190
Unity J/J+

>>1020191
В большинстве гд студий нет "лида", и всё упирается в писк пизды
Аноним 04/05/25 Вск 20:58:36 1020193 599
>>1020189
> Мои личные проекты все с гугл плей удалили из-за отказа публично засвечивать своё ФИО и город проживания.
> Да-да, а не за блат и не за красивые глаза) Именно поэтому за полгода подачи всюду резюме гитхаб с примерами кода у меня попросили только ОДИН РАЗ.
Чел мы с тобой уже общались на эту тему
1. Если ты скрываешь ФИО - это сразу отказ. Вообще не глядя.
Напиши левое, если боишься деанонимизацию какой-то, но я б не советовал.

2. Никакого блата нету. Все что видит эйчарка - резюме. По ним она выбирает подходящие. Твоего фото у неё нет. В резюме ты можешь вписать вообще что угодно и тебя позовут на собес и наймут если ты реально шаришь. Но скорее всего оьосрешься если слишком сильно напиздишь.

> Аутсайдер без опыта в блатных компаниях
Дело не в блатных компаниях. Если ты работал в крутой компании на крутом проекте - ты интересен рынку. Если ты делал гиперказуалки - то вряд ли ты шаришь как на большом проекте работать. Но шансв что позовут на крутой проект есть, если в резюме есть хорошие проекты и достижения.
И опять же - ок, нарисуй себе "блатную" компанию, в чем проблема?
Аноним 04/05/25 Вск 21:00:20 1020194 600
>>1020192
> В большинстве гд студий нет "лида", и всё упирается в писк пизды
Везде есть. Абсолютно в каждой студии твое резюме дадут глянуть любому самому вменяемому разрабу на оценку, перед тем как на собес звать.
Аноним 04/05/25 Вск 21:05:06 1020195 601
>>1020192
Ну я бы не брал чела с 9 летним опытом на позицию жуниора.
Аноним 04/05/25 Вск 21:29:33 1020200 602
2025-05-04 2126[...].jpg 314Кб, 1083x636
1083x636
2025-05-04 2126[...].jpg 309Кб, 962x450
962x450
2025-05-04 2126[...].jpg 230Кб, 783x605
783x605
2025-05-04 2126[...].jpg 235Кб, 1029x570
1029x570
>>1020047
п.с. щас посмотрел трейлер гта 6 снвоа(блин. думал 5 мес прошло а прошло 5+12 мес 😩)
и блять, ну вот тупо другой уровень УЖЕ (а ведь игра спрогессирует и отполируется. КАк обычно было между трейлерами 4/5 и их конечными версиями)

тени, свет, кинематика.
даже тени на полупопиях жирухи на крыше машины,их свет и цвет приятнее, богаче чем у гта клонов

я еще думаю там сюжет будет интереснее и класнее. будут миссии в стиле первой сцены из Драйва - такой классный эмбинет-саспенс, уход от вертика по ночному городу. И будут миссии в стиле клипа weeknd false alarm. будет все.
Аноним 04/05/25 Вск 21:29:56 1020201 603
2025-05-04 2126[...].jpg 240Кб, 952x562
952x562
2025-05-04 2126[...].jpg 167Кб, 1040x615
1040x615
2025-05-04 2126[...].jpg 184Кб, 850x501
850x501
2025-05-04 2126[...].jpg 180Кб, 910x517
910x517
Аноним 04/05/25 Вск 21:31:32 1020202 604
2025-05-04 2127[...].jpg 178Кб, 807x513
807x513
>>1020201
ну вот даже пикрил тетя. вполне может быть что технически по цифрам графон 2077, мафии 3 и ватч догс 4 будет круче чем в гта6. Но как же цельно смотрится картинка гта: свет на тете, тоны ее платья, свет и цвет на машине за ней, другой свет и цвет на доме позади.
Аноним 04/05/25 Вск 21:33:58 1020203 605
>>1020202
Нахуя ты сравниваешь скриншот вышедшей игры с трейлером
Аноним 04/05/25 Вск 21:36:53 1020204 606
>>1020203
обсуждаемый игры(новая игра от лесли бензиса и гта 6) еще не вышли

а это
>мафии 3 и ватч догс 4 будет круче чем в гта6. Но как же цельно смотрится картинка гта
я про общую тенденцию: клоны ГТА никогда не выглядт как игра уровня ГТА. ДАже если технически(полд-во полигонов и резкость теней) они круче, в целом они выглядят на грейд дешевле.
04/05/25 Вск 21:53:26 1020205 607
1730466077177.png 9Кб, 1056x594
1056x594
>>1020193
> 1. Если ты скрываешь ФИО - это сразу отказ. Вообще не глядя.
Потому что не могут пробить и прочитать на что я подисан и где я состою на учете?
Ну и пусть такие идут на хуй тогда

> Напиши левое, если боишься деанонимизацию какой-то, но я б не советовал.
Я написал. И подавал даже от этого имени - всё равно одни отказы

> Никакого блата нету.
Все у кого не спросишь - тут, там, - всех брали "по знакомству". По резюме берут только на самые днищегалерные вакансии где тебе на грудь будут срать каждый день.
> Все что видит эйчарка - резюме.
Ага и личные данные которые может пробить. И то, работал ли человек в инудстрии или "аутсайдер", которому путь закрыт.
> Твоего фото у неё нет.
В глазе бога за 30 рублей можно увидеть все мои фото, интересы и т.д.

> в крутой компании на крутом проекте
Ты туда не попадёшь из-за этой рекурсии иначе как по блату или как сберкатя.

> если в резюме есть хорошие проекты и достижения.
Половина студий закрылась, а у моих личных игр ужасные показатели и отзывы, их буквально ненавидят.
Выбраться из этой трясины НЕВОЗМОЖНО (без "человеческого фактора" типа познакомиться в баре или вырасти до 2 метров и понравиться хрюше)

> И опять же - ок, нарисуй себе "блатную" компанию, в чем проблема?
Об этом в треде уже не раз говорили. Они пробивают и у них есть внутренние чаты чтобы не допустить к работе таких как я, и чтобы не позволить им наебать.

>>1020194
Я работал в 3 студиях, и ни в одной не было "лида". Ну, в ААА может еи есть, только таких как я туда не берут.

>>1020195
Да, нужно уже урезать свой опыт. Удалять старые проекты и писать, что я программирую не с 2017, а с 2021.

Есть тут такие кто тоже специально укменьшали опыт?
Аноним 04/05/25 Вск 22:00:10 1020207 608
1730143671024.png 141Кб, 1252x627
1252x627
Кстати, как вам стата игры? За последнитй год было 45 коммитов, а всего с момента релиза - 140. Через сколько коммитов мою игру перестанут игнорировать и ненавидеть?
Думаю, ещё столько же (5 лет) нужно поработать, чтобы получить не одного игрока в месяц (с четырьмя сессиями за год), а хотя бы двух.

Удивительно, кстати, что за год аж больше 10 покупок (и -30 вишлистов). Но что толку, если я всё равно не могу вывести деньги.
Аноним 04/05/25 Вск 22:03:46 1020208 609
>>1020205
Чет уже перебор жира откровенный.
Аноним 04/05/25 Вск 22:07:38 1020209 610
Тряска.mp4 307Кб, 608x1080, 00:00:05
608x1080
>>1020205
>Ну и пусть такие идут на хуй тогда
А зачем им рисковать и брать потенциального шизика, который может навредить другим сотрудникам компании?
04/05/25 Вск 22:09:08 1020210 611
1738007645167.jfif 123Кб, 752x1200
752x1200
>>1020208
Какой перебор? Если у чела административка или учёт ПНД/наркологии, его жизнь кончена и его никуда не возьмут работать. Ты хочешь сказать что это не так?
Вот реальные случаи: (и таких вообще масса, людей с судимостью не берут даже на стройку.)
https://habr.com/ru/articles/789526
04/05/25 Вск 22:11:44 1020211 612
1712574723602.png 98Кб, 900x500
900x500
>>1020209
В том, что "вредить" - это черта здоровго и послушного человека. Как раз шизофреникам присуще "аутистическое" поведение. Навердить они уж точно никому - кроме себя - не могут. Твой тейк (и тупая стримерша, которую ты приводишь как аргумент) говорят, что ты говоришь о том, в чём соврешенно не разбираешься. Тогда какое моральное право ты имеешь об этом вообще говорить?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Аутизм_(симптом)
Аноним 04/05/25 Вск 22:15:15 1020212 613
>>1020210
Ты в банк устраиваешься?
Аноним 04/05/25 Вск 22:44:05 1020214 614
>>1020205
> Ну и пусть такие идут на хуй тогда
Ну и ты сиди без работы лол. Ты не в ту сторону воюешь.

> Все у кого не спросишь - тут, там, - всех брали "по знакомству". По резюме берут только на самые днищегалерные вакансии где тебе на грудь будут срать каждый день.
У меня в кругу знакомых никого не брали по знакомству. Абсолютно. Все через хх сами пробивались и пробиваются ло сих пор когда меняют работы.

> Ага и личные данные которые может пробить. И то, работал ли человек в инудстрии или "аутсайдер", которому путь закрыт.
Работал или нет проверить невозможно, потому что ты мог быть оформлен в черную или не по ТК. Даже людей с полностью фейковыми резюме на работу берут. С частичным пиздежом в резюме.

У меня пиздежь в резюме был и есть и меня без проблем берут

> Об этом в треде уже не раз говорили. Они пробивают и у них есть внутренние чаты чтобы не допустить к работе таких как я, и чтобы не позволить им наебать.
Да нихуя не пробивают, нет для этого инструментов.

> Да, нужно уже урезать свой опыт. Удалять старые проекты и писать, что я программирую не с 2017, а с 2021.
Если у тебя реально такой большой опыт написан, то тоже не удивительно что не берут.
Если ты на джуна/мидла откликаешься хоть куда лишь бы взяли - должно быть 2-3 года опыта в резюме и не больше.

> Я работал в 3 студиях, и ни в одной не было "лида". Ну, в ААА может еи есть, только таких как я туда не берут.
Не суть важео лид не лид, суть в том, что процесс устроен так везде: эйчарка отбирает вменяемые резюме и передает их разрабу(либо лиду, кому угодно, во всех компаниях разное устройство, но суть в том что твое резюме дадут человеку которыц в теме разбирается) на одобрение, кого разраб одобрит - тех зовут дальше
Аноним 04/05/25 Вск 22:45:15 1020216 615
>>1020207
Игру без маркетинга и продвижения и не получат никакого трафика.
Вопрос не сколько коммитов, а сколько тиктоков снять, скольким блогерам отпрааить, сколько постов в соц сетях купить
Аноним 04/05/25 Вск 22:51:13 1020219 616
>>1020208
Да он ебанутый, я пол года назад с ним спорил, нивкакую.

Ссылается на то, что его не берут из-за внешности, роста, фамилии, и что про него всё пробивают. Я просто хуй знает уже как объяснить человеку, что всем абсолютно поебать на это. Чтобы позвали на собес надо норм резюме с перечисленными проектами и твоими достижениями, чтобы было видно что ты простой чел который ищет работу а не мутный тип который шифруется и с 9 годами опыта ищет работу джуном.

>>1020210
А ты в гос банк с СБ устраиваешься или геймдев?
ГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ Аноним 04/05/25 Вск 22:51:23 1020220 617
Screenshot160.png 697Кб, 829x875
829x875
Делаешь игру в пиксельной ps1 style графике а монстров в хай рез 4к разрешении. На контрасте это будет пугать.
Аноним 04/05/25 Вск 22:56:39 1020221 618
>>1020205
Ебать ты дегенерат промытый.
Аноним 04/05/25 Вск 22:58:08 1020222 619
>>1020216
> Игру без маркетинга и продвижения и не получат никакого трафика.
Я её продвигал года 3-4, вёл твиттер на англ и ру, постил на двач, вёл инсту и вк, и даже телегу. Все тщетно. Может, у меня 1 игрок а не 2 и не 3 потому что я flickr не вёл? Точно!

> Вопрос не сколько коммитов, а сколько тиктоков снять, скольким блогерам отпрааить, сколько постов в соц сетях купить
В брэйнроте я никогда не буду постить, и это принципиальная позиция. Блоггеры воротят нос от моей игры, и все зазнавшиеся. Я рассылал кураторам ключи, почти все проигнорили и даже не активировали эти самые ключи.
Аноним 04/05/25 Вск 23:04:14 1020223 620
>>1020222
> Я её продвигал года 3-4, вёл твиттер на англ и ру, постил на двач, вёл инсту и вк, и даже телегу
Ютуб и тиктоки постил? Реддит?

> В брэйнроте я никогда не буду постить, и это принципиальная позиция.
Принципиальные позиции вредны

> Блоггеры воротят нос от моей игры, и все зазнавшиеся. Я рассылал кураторам ключи, почти все проигнорили и даже не активировали эти самые ключи.
Может игра недостаточно хороша.
На стим фесты подавался? Трейлер сделал? Страницу оформил? Зачем зарелизил до того как набрал достаточно вишлистов?
04/05/25 Вск 23:17:09 1020224 621
1710182188548.png 1Кб, 164x63
164x63
1610471102933.png 1Кб, 221x73
221x73
>>1020212
>>1020219
В ГД такие же предрассудки и такая же ксенофобия

>>1020214
> Все через хх сами пробивались
В HH в лучшие дни 40 вакансий для Unity программиста (30 из них сеньорские). Да, все тысячи программистов из юнити-чатов усторились на 40 вакансий.

> Работал или нет проверить невозможно
Они пишут менеджер_кам или hr_кам

> Даже людей с полностью фейковыми резюме на работу берут.
Берут красивых и высоких. Что-то я сомневаюсь что взяли бы беззубого инвалида ростом 160.

> Да нихуя не пробивают, нет для этого инструментов.
дурограм-боты и куча агенств, туда достаточно вбить номер или ФИО. Я сам проверял.

> Если ты на джуна/мидла откликаешься хоть куда лишь бы взяли - должно быть 2-3 года опыта в резюме и не больше.
2 опыта коммерческого, я так я начинал намного раньше

> эйчарка отбирает вменяемые резюме
И я ни разу в жизни (с 2019 года) не попал к "вменяемым".

>>1020219
> Ссылается на то, что его не берут из-за...
Слушай, ну спекуляции - это единственное, что доступно когда тебе не дают НИКАКОГО фидбека. Может я рожей не вышел, а может им не понравились мои (специфичные) игры, а может вообще пробили или на прошлое место позвонили.

Вот ты идёшь в магазин, и тебе продавщица отказывает пробивать. Ты пробуешь одно, другое. Ты начинаешь говорить вежливо, надеваешь маску, очки, бросаешь курить чтобы убрать хрипоту - ни в какую. Всем другм продаёт а тебе нет, и не говорит почему.

> с 9 годами опыта
У меня умственная отсталость, и уровень выше джуна я не потяну.

>>1020221
Промыть можно чем-то внешним. У меня же сугубо эмпирический опыт. В чём промытость? В том что за полгода меня ни разу на работу не взяли?
Аноним 04/05/25 Вск 23:29:05 1020225 622
>>1020224
>У меня умственная отсталость, и уровень выше джуна я не потяну.
Так это в самый раз для современных игр.
Аноним 04/05/25 Вск 23:58:07 1020232 623
>>1020223
Сейчас вообще бесполезно об этом думать. Будет у меня хоть миллион игроков - я по-прежнему не смогу вывести деньги (потому что Steam и все остальные площадки ЗАПРЕТИЛИ получать зарабаотанные деньги русским)

> Ютуб и тиктоки постил? Реддит?
Ютуб да, видосы набирали (набирают и по сей день) до 50 просмотров.
> Реддит?
Да. Помню как запостил видео гдже решил зачитать что-то, и в комментаз начался ахтунг РАШН АКЦЕНТ РАШН АКЦЕНТ. В целом рекламировать там почти невозможно, потому что аккаунты закидывает в теневой бан (в т.ч. все новые), а все эти сообщества и так засраны рекламой игр, тоннами однотипных постов на все сообщества.

> Принципиальные позиции вредны
Вредно и разрушительно потакать дегенративизму

> На стим фесты подавался?
Да, там набрал 600 вишлистов

> Зачем зарелизил до того как набрал достаточно вишлистов?
Их было 1,000 и они не набирались в принципе. На самом деле я забыл перенести релиз и игра выпустилась случайно и без билда вообще.
Аноним 05/05/25 Пнд 00:20:37 1020233 624
>>1020205
>>1020189
Каждый раз умиляюсь с лузеров, которые свой ноускилл оправдывают шизой, что везде всё по блату поэтому их нигде не берут.

>за полгода подачи всюду резюме гитхаб с примерами кода у меня попросили только ОДИН РАЗ.
Бля, пиздос. Твой гитхаб должен быть у тебя в резюме, это само собой разумеющееся. Его и не должны спрашивать, потому что принято, что ты его сразу скидываешь. Ну судя по твоему тейку, что ты ФИО боишься показывать, ты клинический, и тебя хрюша сразу отсеивает по этому критерию. Ты самый первый фильтр нормального человека не проходишь.
Аноним 05/05/25 Пнд 00:36:25 1020236 625
>>1020233
Ты ебнутый, без обид. (Не путать ебнутого с ебанутым)
Аноним 05/05/25 Пнд 00:37:22 1020237 626
>>1020224
> В ГД такие же предрассудки и такая же ксенофобия
Рассказывай

> В HH в лучшие дни 40 вакансий для Unity программиста (30 из них сеньорские). Да, все тысячи программистов из юнити-чатов усторились на 40 вакансий.
Опять тоже самое. Я тебе говорил какие фильтры убирать(все) и на примере показывал вакансии которые ты скипаешь из за того что там эйчарки не указали регион или не поставили галочку удаленка(но при этом удаленка в самой вакансии прописана)

> Они пишут менеджер_кам или hr_кам
Да? И как их найти? А теперь ещё задайся вопросом - а выгодно ли помогать эйчарке конкурирующей компании?
Да нет конечно, лучше про любого еблана сказать - конечно у нас раюотал, забирайте, такой хороший разработчик. Минус одна вакансия на рынке, плюс шанс найти разраба.

> Берут красивых и высоких. Что-то я сомневаюсь что взяли бы беззубого инвалида ростом 160.
Я правильно понял - эйчарки проюивают инфу, ищут фотки в соц сетях, ищут фотки с открытым ртом, считают зубы, потом пытаются определить рост по фото?
Ну ты издеваешься что ли?

> дурограм-боты и куча агенств, туда достаточно вбить номер или ФИО. Я сам проверял.
Это лишние трудозатраты которые не дадут ничего. Вбили номер чела, дальше что? Будут заниматься вот этой хуйней выше?

> 2 опыта коммерческого, я так я начинал намного раньше
2 года и оставь, опыт у тебя должен быть с 2023 по 2025(двигац сроки, прид3мывай компании, что хочешь). Если ты работал 5 лет назад в коммерческой компании - это хуйня. У тебя должен быть максимально релевантный опыт.

Все что некоммерческое - куда нибудь в о себе можешь линкануть очень кратко.

> Слушай, ну спекуляции - это единственное, что доступно когда тебе не дают НИКАКОГО фидбека. Может я рожей не вышел, а может им не понравились мои (специфичные) игры, а может вообще пробили или на прошлое место позвонили.
> Вот ты идёшь в магазин, и тебе продавщица отказывает пробивать. Ты пробуешь одно, другое. Ты начинаешь говорить вежливо, надеваешь маску, очки, бросаешь курить чтобы убрать хрипоту - ни в какую. Всем другм продаёт а тебе нет, и не говорит почему.
Ну так смотри я тебе говорю что делать, а ты отвечаешь что это бессмысленно или по каким-то еще заебам не подходит тебе.

> У меня умственная отсталость, и уровень выше джуна я не потяну.
Если ты освоил юнити чтобы что то там делать, то потянешь что угодно, ты преодолел барьер, остался опыт.

Вот смотри еще раз:
1. Фиксишь резюме. 2.5 года опыта работы с конца 2022 по настоящее время. Либо в одной, либо в двух компаниях. Ссылки на проекты в гугл плее. Твой реальны опыт не подходит - придумывай, найди в гугл плее игры похожие на те над которыми реально работал.
Весь старый опыт в раздел о себе. В резюме номер телефона, телеграм, настоящее ФИО. Ожиданич по зп не указаны.

2. Убираешь все фильтры на хх, регион, удаленку, вообще всё нахуй, обязательно проверь чтобы ни один не стоял, в поиске пишешь unity. Кидаешь отклик не глядя на всё подряд. Должно быть не меньше 60.
Аноним 05/05/25 Пнд 00:38:36 1020238 627
>>1020232
>потому что Steam и все остальные площадки ЗАПРЕТИЛИ получать зарабаотанные деньги русским
Я тебе уже объяснял, что стим ничего не запрещал (тем более по национальности). Аналогия - вот магазин в соседней области, он тебе ничего не запрещал. Это курьеры отказываются возить твои деньги чемоданами, потому что их пограничники не пускают.
Аноним 05/05/25 Пнд 00:39:28 1020239 628
Теперь это филиал Вам перезвонят из /pr?
Аноним 05/05/25 Пнд 00:41:33 1020240 629
>>1020232
> Сейчас вообще бесполезно об этом думать. Будет у меня хоть миллион игроков - я по-прежнему не смогу вывести деньги (потому что Steam и все остальные площадки ЗАПРЕТИЛИ получать зарабаотанные деньги русским)
Вывод в россию работает

> Ютуб да, видосы набирали (набирают и по сей день) до 50 просмотров.
Нужны шортсы, а не обычные видосы. И также тиктоки, туда те же шортсы лить. Обычные видео на ютубе не дают трафик.

> Да. Помню как запостил видео гдже решил зачитать что-то, и в комментаз начался ахтунг РАШН АКЦЕНТ РАШН АКЦЕНТ. В целом рекламировать там почти невозможно, потому что аккаунты закидывает в теневой бан (в т.ч. все новые), а все эти сообщества и так засраны рекламой игр, тоннами однотипных постов на все сообщества.
Гугли гайды как это делать. Вот так втупую там нельзя действовать. Там много сабреддитов, везде свои правила, и надо еомимо рекламных постов делать обычные.
Про рашн акцент звучит как пиздежь, я всегда открыто пишу на реддите что я из россии.

> Вредно и разрушительно потакать дегенративизму
Я потакаю и работу нашёл.

> Да, там набрал 600 вишлистов
Отлично

> Их было 1,000 и они не набирались в принципе. На самом деле я забыл перенести релиз и игра выпустилась случайно и без билда вообще.
1000 набралось же, как это не набирались?
А для релиза маловато, проебался, чо поделать.
Аноним 05/05/25 Пнд 00:48:57 1020242 630
>>1020239
Да реально уже пора геймдев мвп тред делать, а то тут до сих пор как в каменном веке приходится объяснять даже про автофильтры и первичную оценку эйчарки на норм чела.
Аноним 05/05/25 Пнд 01:01:14 1020244 631
>>1020237
> Если ты освоил юнити чтобы что то там делать, то потянешь что угодно, ты преодолел барьер, остался опыт.
Это где настолько низкая планка? Юнити 10-летние школьники тянут и массово релизят свой кал в стим. Это нихуя не значит. Нужно не "что то там делать", а делать хорошо.
05/05/25 Пнд 01:27:18 1020246 632
1700873381772.png 128Кб, 1205x1291
1205x1291
1652590637721.png 69Кб, 600x1262
600x1262
1605942626896.png 80Кб, 886x1145
886x1145
>>1020233
> Каждый раз умиляюсь с лузеров, которые свой ноускилл оправдывают шизой, что везде всё по блату поэтому их нигде не берут.
Я и не позиционирую себя как сеньор, и честно прикладываю код всякий раз, когда появляюсь в треде. Я нигде не говорю, что я не лузер или специалист. Мне так и писали, что мой максимум это 20-40к.
Коду на пикрил если что года 2

> Твой гитхаб должен быть у тебя в резюме
Типа код коммерческих игр опубликовать и коммитить со всеми ресурсами? Или то, что я писал под NDA?
Аноним 05/05/25 Пнд 01:32:10 1020247 633
1722425732605.png 39Кб, 896x235
896x235
Аноним 05/05/25 Пнд 01:32:45 1020248 634
>>1020246
Я б тоже не брал чела с розовой темой.
05/05/25 Пнд 01:42:24 1020249 635
1687616832924.png 314Кб, 920x418
920x418
1741817264934.png 59Кб, 1235x764
1235x764
1658023649032.png 42Кб, 1060x609
1060x609
>>1020248
Так ты и не берёшь! Раньше сидел на нормисной. В палате жёлто-оранджвый свет, и неоновая даёт всем полсосать. Она затягивает. Помниаешь?
Аноним 05/05/25 Пнд 02:10:03 1020250 636
>>1020111
Про то что в культе ягнёнка генерация 20 секунд ты конечно сказал, а про то, что в террарии мир генерируется полчаса — тактично умолчал.
Аноним 05/05/25 Пнд 06:16:07 1020258 637
>>1019950
Проблема в том, что я хочу быть движкописей. Но в РФ невозможно нафармить коммерческий опыт. А все забугорные конторы если и набирают стажеров движкопись, то не хотят заморачиваться с доками и берут местных. Перевозят к себе только крупные конторы, уровня близов или рокстаров, но они требуют сеньеров с 5л+ коммерческим опытом, который в СНГ неоткуда взять.
Нау умер, у юни вакансии открываются раз в 100 лет и всё, больше ничего нет.
>>1018493
Единственная контора, которая посылала гостей с шампанским за использование их ломанного софта в коммерческих целях, это Foundry. Других подобных случаев с другим софтом не помню.
Ну и 3dsmax, в 2025? Вы бы ещё ксюшу использовали.
Аноним 05/05/25 Пнд 06:29:02 1020259 638
>>1020191
>сейчас нету разделения портфолио/резюме, это всё одна сущность

конечно. если в резюме не указана ссылка на портфолио, оно отправляется в мусорку. а что в нем написано это просто комментарий к портфолио. само по себе резюме имеет 0 ценности
Аноним 05/05/25 Пнд 07:01:45 1020264 639
image 10Кб, 303x126
303x126
>>1020249
Лишний пробел в коде. Мы вам перезвоним.
Аноним 05/05/25 Пнд 07:04:19 1020265 640
>>1020189
>Именно поэтому за полгода подачи всюду резюме гитхаб с примерами кода у меня попросили только ОДИН РАЗ.

какой-то дебил реально читает резюме, в котором нет ссылки на портфолио? это был новичок, видимо, первый день на работе

запомни, сынок. резюме в котором нет портфолио за секунду улетает в треш. это индустриальный стандарт
Аноним 05/05/25 Пнд 07:23:18 1020270 641
image 1164Кб, 1095x837
1095x837
Аноним 05/05/25 Пнд 07:28:18 1020271 642
Аноним 05/05/25 Пнд 08:53:34 1020275 643
>>1020259
Это у 3дшников так, у разрабов не так
Аноним 05/05/25 Пнд 09:56:45 1020277 644
Ммм, эээ, вы долго еще будете на полном серьезе отвечать троледебилу с говноработой на хуюнити.

кстати нашел работу сразу как перешел на анрил. Теперь делаю нормальные пука игры, пока вы потешную бездушную мобильную залупу
Аноним 05/05/25 Пнд 09:57:57 1020278 645
>>1020277
На юнити вакансий раз в 10-20 больше
Аноним 05/05/25 Пнд 12:41:56 1020294 646
>>1020277
>делаю нормальные пука игры
Которые ты нам, конечно же, не покажешь.
Аноним 05/05/25 Пнд 13:06:01 1020302 647
ewCqzICiyE.jpg 75Кб, 640x360
640x360
Есть старый пет проект с уникальными механиками. Клиент на голом хтмл и дж. Были критические проблемы с тайлсетами и серверной частью, которые не мог решить и забросил.

Сейчас решил поднять, показал человеку кабанчик который когда то сам частенько в браузерки играл и ему очень зашло. Короче бабки будут

А теперь вопрос.

Что у телеги с кроссплатформенностью? Лучше сразу через вебгл или выпустить отдельное приложение для гуглстора?

На чем переписывать? У телеги ограничения в 1 гб озу для приложений, так?


рандомпик
Аноним 05/05/25 Пнд 13:09:29 1020303 648
>>1020294
а что, надо прям задеанониться, чтобы дебилу на дваче что-то "показать", лел?

мимо АА разраб
Аноним 05/05/25 Пнд 13:44:36 1020305 649
>>1020303
Можешь просто не пиздеть на дваче и не выставлять себя 🤡
Аноним 05/05/25 Пнд 13:48:57 1020306 650
Аноним 05/05/25 Пнд 14:09:19 1020308 651
>>1020302
Глянь годот и юньку если хочешь и веб и мобилки и потанцевально пеку. Так проще будет, чем пытаться самописку самому портировать.
Аноним 05/05/25 Пнд 14:14:58 1020309 652
>>1020308
Тогда он будет несколько лет переделывать код.
А потом опять переделывать.
Аноним 05/05/25 Пнд 14:27:56 1020311 653
>>1020309
Сомневаюсь, если там на жс всё то что на сисярп, что на гдскрипт переделать будет недолго, вряд ли там игры большие.
Аноним 05/05/25 Пнд 14:31:57 1020312 654
изображение.png 983Кб, 1280x591
1280x591
Аноним 05/05/25 Пнд 14:34:57 1020313 655
>>1020311
>гдскрипт
Тогда уж лучше сразу на юнити.
05/05/25 Пнд 14:38:39 1020316 656
1671473116808.png 317Кб, 730x399
730x399
1650604256766.png 470Кб, 1051x1260
1051x1260
>>1020265
> запомни, сынок. резюме в котором нет портфолио за секунду улетает в треш. это индустриальный стандарт
Проблема не в этом. В 70% случаев (пикрилейтед 2) моё резюме ДАЖЕ НЕ ОТКРЫВАЮТ.
Согласен, проебался. Но мне почему-то кажется, что если добавлю ГИТХАБ (с фрагшментами проектов), то ничего не изменится. Ты готов поставить жеппу что меня гарантированно позовут на работу в течение месяца и не будут одни отказы, как сейчас?
Аноним 05/05/25 Пнд 14:39:01 1020317 657
>>1020313
Можно, но у Юнитеков репутация пидорасов которые ретроактивно меняют условия пользования движком. Выпускаешь ты такой игру и тебе приходит повеста в суд за неоплаченные счета, которые юнитеки придумали и вписали в ToS через год после выпуска твоей игры.
Аноним 05/05/25 Пнд 14:39:09 1020318 658
>>1020270
Очень сильно зависит от даты и твоих умений. Но обычно выходит мусор.
05/05/25 Пнд 14:40:41 1020319 659
>>1020277
> кстати нашел работу сразу как перешел на анрил.
Мне ещё давно говорили мол перейди на анрил и найдём тебе работу, но я НЕ ОСИЛИЛ. Я пытался вкатиться несколько месяцев, тыкался в проект, курил туториалы, но ничего не смог понять + этот анриловский редактор просто вызывал тошноту.

> Теперь делаю нормальные пука игры, пока вы потешную бездушную мобильную залупу
"мобильная залупа" куда более интересна и креативна, чем твоя убогая штампованная срань из ассетов
Аноним 05/05/25 Пнд 14:46:40 1020321 660
>>1020316
Сейчас крузис, работы на самом деле нет, но хуяркам нужно как-то запку отрабатывать, поэтому просто мониторят рынок, плюс шанс найти 10x разраба что будет работать за дошираки - это как правило самоучки-самородки с низкой самооценкой, потому что не имеют опыта в индустрии, но собрали все скилы самостоятельно. Таких ловят и подавляют чтобы они продолжали думать что лохи вытряхивая из них ААА проекты и миллиарды далларов профита.
Аноним 05/05/25 Пнд 14:52:58 1020322 661
я не могу найти работу
@
может у тебя портфолио говно?
@
а у меня его нет и вообще дело не в этом


давно так не ржал
Аноним 05/05/25 Пнд 15:01:29 1020325 662
>>1020322
ЧТОБЫ УСТРОИТЬСЯ НА РАБОТУ
@
НАДО УЖЕ РАБОТАТЬ 10 ЛЕТ

класека
Аноним 05/05/25 Пнд 15:04:44 1020326 663
Кикстартер стал выгоднее стима? Я так смотрю, что там почти 20% проектов собирают деньги от 10к до 100к. Возможно, что там твоя игра висит на главной, а на стиме забито старыми хитами и ты тонешь в море новинок.
Аноним 05/05/25 Пнд 15:31:15 1020331 664
Аноним 05/05/25 Пнд 15:32:44 1020332 665
изображение.png 1992Кб, 1221x2299
1221x2299
05/05/25 Пнд 15:51:10 1020338 666
>>1020322
Зачем ты так нагло пиздишь? Чтобы сохранить иллюзию что всё хорошо и гд и экономика не рухнум?
Аноним 05/05/25 Пнд 15:59:17 1020340 667
>>1020326
В кикстартер ты не выставишь проект если русский

>>1020332
> можно и там и там и везде перезалить
Собрал там 200 рублей (котоыре задонатил батя) из 10к за 3 месяца.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:04:34 1020341 668
image.png 322Кб, 585x886
585x886
>>1020332
сорян, брат, лишних нема
Аноним 05/05/25 Пнд 16:12:54 1020342 669
>>1020326
Щас монетизируют через итч+патреон (и не забудьте добавить в вишлист стима). Для русских может можно через бусти.
Если норм проект и регулярные апдейты, можно лутать бабки ещё на этапе разработки.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:16:24 1020343 670
>>1020342
> через итч+патреон
Если ты в любой стране мира кроме РФ (даже в Намибии)

> Для русских может можно через бусти.
Ага, платить процент mailru. А ещё там цензура жесточайшая, шаг вправо от повестки - и тебе выламывают дверь. Нахой она надо?
Аноним 05/05/25 Пнд 16:29:25 1020344 671
>>1020343
>>1020342
>>1020340
сделать ип и банковский счет с снг-стане вопрос 20-50к деревянных
Аноним 05/05/25 Пнд 16:32:31 1020345 672
5fd13d75a9e0571[...].jpg 154Кб, 680x382
680x382
7c5d78607fed7be[...].jpg 969Кб, 1552x873
1552x873
>>1020340
>В кикстартер ты не выставишь проект если русский

Я не из России. Я прикидывал, что можно за недели две сделать мокап/презентацию и попробовать запустить кикстартер. Я вижу, что порой даже слабые пиксельные игры выстреливают. Вот только я не знаю, бывает ли такое лишь на органике сайта.

Но в целом мне кажется, что в стиме гораздо жестче стало. На кикстарете можно создать дорогие тир листы. И там значительно охотней платят по 10-20 долларов за игру. В стиме за такую цену тебе еще отрицательные отзывы накидают, если игра короткая. (Вторая игра на скрине/ссылке в стиме почти на продалась, хотя собрала почти 5к)

Но это лишь анализ. Сам я забросил свою игру полгода назад и мне бы вообще вернуться в разработку, поборов всякие беспокойства.

https://www.kickstarter.com/projects/fschultz/ma-vie-en-rogue
https://www.kickstarter.com/projects/solohack3r/debt-city-retro-open-world-life-sim-rpg
Аноним 05/05/25 Пнд 16:42:24 1020347 673
>>1020343
>А ещё там цензура жесточайшая

Ну если там порево откровенное, может быть снесут тебя.
А так там что только не монетизируют.

>процент mailru

Какая разница кому процент, если он так и так будет
Аноним 05/05/25 Пнд 16:43:53 1020348 674
>>1020317
> Можно, но у Юнитеков репутация пидорасов которые ретроактивно меняют условия пользования движком. Выпускаешь ты такой игру и тебе приходит повеста в суд за неоплаченные счета, которые юнитеки придумали и вписали в ToS через год после выпуска твоей игры.
Бля, чел, таких прецедентов не было и они сразу все изменения отменили.

По факту юнити сейчас топ для любой мобильной игры
Аноним 05/05/25 Пнд 16:43:58 1020349 675
1707436965333.png 156Кб, 1288x1088
1288x1088
>>1020344
> сделать ип и банковский счет с снг-стане вопрос 20-50к деревянных
Во-первых, билеты. Проживание. Покупка еды, воды, оплата связи на это время, бюрократические взносы + форс-мажоры. Вообще ебейший стресс (я никогда не был за пределами своего мухосранска)

2 года назад вся такая поездка обошлась бы в 200,000 рублей (если ты уложился в 20 - расскажи, как)
Аноним 05/05/25 Пнд 16:44:59 1020350 676
>>1020316
> Проблема не в этом. В 70% случаев (пикрилейтед 2) моё резюме ДАЖЕ НЕ ОТКРЫВАЮТ.
Пока ты не сделаешь все нормально, я буду тебя пинать, чтобы сделал нормально
>>1020237
> Вот смотри еще раз:
> 1. Фиксишь резюме. 2.5 года опыта работы с конца 2022 по настоящее время. Либо в одной, либо в двух компаниях. Ссылки на проекты в гугл плее. Твой реальны опыт не подходит - придумывай, найди в гугл плее игры похожие на те над которыми реально работал.
> Весь старый опыт в раздел о себе. В резюме номер телефона, телеграм, настоящее ФИО. Ожиданич по зп не указаны.

> 2. Убираешь все фильтры на хх, регион, удаленку, вообще всё нахуй, обязательно проверь чтобы ни один не стоял, в поиске пишешь unity. Кидаешь отклик не глядя на всё подряд. Должно быть не меньше 60.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:46:12 1020351 677
>>1020345
Зависит от аудитории. Если тебе неоткуда будет брать трафик - провалится 95%. Стоит выкатывать если ты уже набрал лояльную аудиторию, и не стоит рассчитывать на органику.

> Но в целом мне кажется, что в стиме гораздо жестче стало.
Везде всё становится хуже и хуже с каждым месяцем.

> В стиме за такую цену тебе еще отрицательные отзывы накидают, если игра короткая
У меня 2 из 10 отрицательных отзыва, где сказано что 4$ это дорого.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:47:30 1020352 678
>>1020349
Всё удалённо делается. Гугли. Но цена за полноценное ИП + счет будет все жк побольше 20к, 60к было когда я смотрел.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:48:17 1020353 679
>>1020349
>2 года назад вся такая поездка обошлась бы в 200,000 рублей

Ты туда на курорт чтоли ездил?
Аноним 05/05/25 Пнд 16:51:26 1020354 680
>>1020352
> удалённо
Это прокатило бы в 2021, сейчас везде требуется личное присутствие
> 60к
Уже в 3 раза больше

>>1020353
Там счёт открывается и все документы получаешь не за один день, нужно ждать пару недель.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:57:57 1020355 681
1746453476652.jpg 421Кб, 1330x2548
1330x2548
1746453476665.jpg 313Кб, 1381x1551
1381x1551
>>1020354
> Это прокатило бы в 2021, сейчас везде требуется личное присутствие
> Уже в 3 раза больше
Ты просто ищешь отговорки чтобы этого не делать. А ведь можешь просто в гугле инфу найти, но пишешь маняфантазии.

Вот открытие ип полностью удаленно в грузии, больше ни ркзбля затрат не будет.

Вот цена на билет из москвы в астану, если захочешь в казахстане или еще какой то стране, где нельзя удаленно открыть.

Поэтому хз зачем ты пишешь тут фантази, разве что зачем-то отпугиваешь тех кто потенциально мог бы этим заняться.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:59:00 1020357 682
>>1020354
> Там счёт открывается и все документы получаешь не за один день, нужно ждать пару недель.
Опять пиздишь. Я узнавал про личное открытие в грузии, там 2 дня надо
Аноним 05/05/25 Пнд 17:06:28 1020358 683
>>1020348
>бля, чел, они только попытались разрабов в очко выебать, а когда те брыкаться начали то передумали
Аноним 05/05/25 Пнд 17:14:24 1020360 684
>>1020358
Окей, бери годот, он опен сорсный
Аноним 05/05/25 Пнд 17:18:27 1020364 685
1654034104909.png 28Кб, 762x305
762x305
1649407423546.png 141Кб, 967x1134
967x1134
>>1020357
> Опять пиздишь. Я узнавал про личное открытие в грузии, там 2 дня надо
Пикрилейтед, верхний абзац в рамке. Ну да, если ты толстопузый кабаныч который накинет $1.000 чтобы все было на мази - может для тебя и два дня.

>>1020355
Я про Казахстан говорю. В Грузии щас хуй откроют счёт.
Окей, грузия. Туда и обратно только билеты от 22,000 рублей. Всё равно срок не ясен (пик2), требуется прописка и виза и доказательство что ты богач а не нищее залётное уёбище.

На скрине твоём кидалово (как минимум там требуется личное присутствие). Нужен реальный человек, который заручится (если ты не кабанчик социоблядь - у тебя его нет и тебя кинут мошенники)

> Вот цена на билет из москвы в астану, если захочешь в казахстане или еще какой то стране, где нельзя удаленно открыть.
Ну да, 26к за билеты + аренда хаты + еда и прочее.

> Поэтому хз зачем ты пишешь тут фантази, разве что зачем-то отпугиваешь тех кто потенциально мог бы этим заняться.
Почему ты хочешь изобразить, что современный мир это такое позитивное и изобильное место, где только ручку протяни и в ладонь упадёт золото.
Я как раз занимался этим и изучал вопрос (когда ещё были деньги).
Аноним 05/05/25 Пнд 17:31:04 1020365 686
>>1020364
нахуй ты лезешь в игробизнес если настолько нищий
Аноним 05/05/25 Пнд 17:32:02 1020366 687
1653981042911.png 106Кб, 779x1093
779x1093
1591779234807.png 97Кб, 836x889
836x889
>>1020364
>>1020355
>>1020352
Зря спекулировал. Вот чёткое рассуждение без спекуляций и фантазий.

Сто тысяч - средний чек (если тебе всё сделают за два дня. А если не сдлеают? Будешь бомжевать или обратно поедешь, не дождавшись открытия? Ты тут никто и тебе никто не даст никаких гарантий)
Аноним 05/05/25 Пнд 17:35:33 1020368 688
>>1020365
ууу вот как мы заговорили. Но почему-то ни в каких статьях, ни в каких видео и вообще нигде никто ни разу не сказал что вкатываться в разработку игр - это дорого, и ты должен быть сыном олигарха. Ведь массовая пропаганда успешного успеха и изгрязивкнязи вещает наоборот, и бустит истории, где голоштанник стал миллионером.
А вот "бизнес" сюда примешивать не нужно, это несёт тяжёлую коннотацию. Это как если бы ты хотел играть на укулеле, а я бы стал тебе задвигать про музыкальный БИЗНЕС.
Аноним 05/05/25 Пнд 17:35:53 1020369 689
>>1020360
А че насчёт анрила?
Аноним 05/05/25 Пнд 17:42:33 1020373 690
Аноним 05/05/25 Пнд 17:58:52 1020376 691
>>1020364
> Пикрилейтед, верхний абзац в рамке. Ну да, если ты толстопузый кабаныч который накинет $1.000 чтобы все было на мази - может для тебя и два дня.
А я тебе говорю по опыту тех, кто лично открывал. Понятно что срань какая-то может случиться, она где угодно может случиться. С ип в грузии мне пока не известно про проблемы от тех кто открывал.

> Я про Казахстан говорю. В Грузии щас хуй откроют счёт.
В грузии открывают и удаленно(шанс около 80%, что получится) по доверенности через помогаторов. И с личным присутствием(шанс 100% что получится) своими силами открывают. Не знаю, с чего ты делаешь такое заявление.

> Окей, грузия. Туда и обратно только билеты от 22,000 рублей. Всё равно срок не ясен (пик2), требуется прописка и виза и доказательство что ты богач а не нищее залётное уёбище.
Какой богач, у знакомого меньше 1000 евро зп и ип в грузии открыл с личным присутствием аллооооо что ты несешь

> На скрине твоём кидалово
Ну да, везде кидалово и обман. Лучше ничего не делать и рассказывать, что ты в россии заперт без возможностей что либо сделать, а все что тебе рассказывают это обман, кидалово и т.п.

Есть инфа от множества реальных людей кто этим и другими сервисами пользовался.
Ну раз ты сказал кидалово то ладно.

> Ну да, 26к за билеты + аренда хаты + еда и прочее.
Ну и как, 200к набирается как ты говорил? Да даже сотки не будет.

> Почему ты хочешь изобразить, что современный мир это такое позитивное и изобильное место, где только ручку протяни и в ладонь упадёт золото.
Я рассказываю как есть по реальному опыту. ИП открыть это не пиздец какое великое достижении, а довольно простая задача. Вдумайся, просто возможность получать деньги, а ты это как авантюру века подаешь.
> Я как раз занимался этим и изучал вопрос (когда ещё были деньги).
Вижу я как ты занимался.
Аноним 05/05/25 Пнд 18:06:40 1020379 692
>>1020368
> Но почему-то ни в каких статьях, ни в каких видео и вообще нигде никто ни разу не сказал что вкатываться в разработку игр - это дорого, и ты должен быть сыном олигарха.
Ты выводы делаешь по рандомным статьям и видео?
Причем я думаю со статьями и видео всё ок, ты просто какую-то хуйню напридумывал.

Игры делают командами минимум в несколько человек со средней зп специалиста в несколько тысяч долларов на протяжении минимум 3 месяцев(если говоритт про пк, и это самыц минимум, на мобилках от 1 месяца), и 50% общего бюджета уходит на маркетинг.
Ты по этому не можешь прикинуть сколько создание игры стоит?

Но, если какие то из этих статей расходов ты можешь взять на себя -то и расходов этих не будет. Может ты в одно ебало все сделаешь.
Тогда найти денег на открытие ип тебе не составит проблем, либо найдешь издателя.

> Ведь массовая пропаганда успешного успеха и изгрязивкнязи вещает наоборот, и бустит истории, где голоштанник стал миллионером.
Нету никакой такой массовой пропаганды.
Аноним 05/05/25 Пнд 18:59:30 1020386 693
4 сек.mp4 3316Кб, 960x702, 00:00:55
960x702
делайте 4ёх секундные игры
Аноним 05/05/25 Пнд 19:21:45 1020387 694
1716834906991.png 15Кб, 680x152
680x152
>>1020376
> Какой богач, у знакомого меньше 1000 евро зп и ип в грузии открыл с личным присутствием аллооооо что ты несешь
Понятно. Сначала нужно найти ЗП "1000 евро" (меня полгода на джунские вакансии даже за 50,000 не берут).
Сколько нужно будет искать и расти чтобы стать таким же богатым.

> Лучше ничего не делать
Нет, лучше всрать последние деньги, чтобы потом не на что было лечить болезни (в т.ч зубы).

> Ну и как, 200к набирается как ты говорил? Да даже сотки не будет.
Выше скрины где DeepSeek высчитал (и это за 3 дня, я неудачник у меня всегда возникают форс-мажоры, что-то затягивается, ломается и т.д.). Если жить две недели - выйдет 200к.
Или вот лично ты стал бы ехать на последние гроши в незнакомую страну, без подушки?

> просто возможность получать деньги
Вывести $150 которые накапали за 3 года. Вот уж ВОЗМОЖНОСТЬ.
Аноним 05/05/25 Пнд 19:30:45 1020388 695
>>1020368
>А вот "бизнес" сюда примешивать не нужно, это несёт тяжёлую коннотацию. Это как если бы ты хотел играть на укулеле, а я бы стал тебе задвигать про музыкальный БИЗНЕС.

если не бизнес, то никто не мешает тебе выкладывать игры бесплатно
Аноним 05/05/25 Пнд 20:02:34 1020392 696
1725962379515.png 1296Кб, 1067x1238
1067x1238
>>1020388
Все мои игры доступны бесплатно, потому что один хуй денег я с них не получу. Кроме одной, которая в стиме и приносит мне $10 в год. Но и её думаю выложить на itch.io и обновлять бесплатно, потому что зачем заставлять людей тратить деньги, если я их всё равно не смогу получить.
Аноним 05/05/25 Пнд 20:23:32 1020394 697
Почему такой форс стимячки?
Аноним 05/05/25 Пнд 20:42:59 1020397 698
>>1020387
> Нет, лучше всрать последние деньги, чтобы потом не на что было лечить болезни (в т.ч зубы).
> Или вот лично ты стал бы ехать на последние гроши в незнакомую страну, без подушки?
А тебе лично кто то говорит тратить последние деньги?
Я говорю, что возможность открыть ип в другой стране - есть, и стоит это далеко не 200к, и что твои тейки про невозможность этого - бред

> Вывести $150 которые накапали за 3 года. Вот уж ВОЗМОЖНОСТЬ.
> Понятно. Сначала нужно найти ЗП "1000 евро" (меня полгода на джунские вакансии даже за 50,000 не берут).
> Сколько нужно будет искать и расти чтобы стать таким же богатым.
Очевидно, в твоем случае не имеет никакого смысла этим заниматься на данном этапе.

Но это не значит, что "это стоит 200к", "счет не открывают", "это всё наёб", "нужны миллионы на счету".
Аноним 05/05/25 Пнд 21:07:33 1020401 699
>>1020352
>Всё удалённо делается. Гугли.
Нахуй ты ебало раскрыло, говно комнатное?
Аноним 05/05/25 Пнд 21:18:16 1020402 700
1. Кароч делаете игру бесплатной.
2. Напихиваете в неё кучу микротранзакций.
3. Продаёте через какой-нибуд г2г тоже самое но дешевле, а оттуда в крипте на сбербанк свой.
4. Контрмеры?
Аноним 05/05/25 Пнд 21:58:19 1020403 701
>>1020379
>>1020387
>>1020392
Пиздец, опять нытье из-за каких-то ничтожных банковских проблем. Вы бы заработали хотя бы на 1000 баксов, а потом уже ныли.
Во-вторых есть особая экономическая зона в Челябинске, сотни индюков уже много лет получают туда бабки с копеечной комиссией и никаких проблем.

Алсо, пару лет назад бесплатный трафик раздавали на Я Играх, 3-4 дерьмовой спизженной с плейканваса игры и есть та же 1000 баксов. Сейчас уже хуже, но зато ИРИ начал раздавать гранты. Можно пилить патриотическое и грант даже побольше 1000 будет, на продажи похуй.

>>1020394
Все слишком к нему привыкли и вообще к сфере ПК-игр. Но в новое время приоритеты другие, надо подстраиваться.
Аноним 05/05/25 Пнд 22:12:35 1020406 702
>>1020403
Покажи в /gd хоть один скрин индюка с интерфейсом челябинского банка.
Аноним 05/05/25 Пнд 22:12:42 1020407 703
>>1020403
> Пиздец, опять нытье из-за каких-то ничтожных банковских проблем. Вы бы заработали хотя бы на 1000 баксов, а потом уже ныли.
Первый пост ты не ту да линканул куда то. Я наоборот объясняю челу, что он хуйню несет, проблкм никаких нет
Аноним 05/05/25 Пнд 22:13:24 1020408 704
>>1020401
Потому что я знаю и рассматривал этот вариант?
Аноним 06/05/25 Втр 02:04:10 1020432 705
изображение.png 355Кб, 600x435
600x435
Аноним 06/05/25 Втр 10:17:57 1020445 706
image 143Кб, 2331x1186
2331x1186
>>1020406
Челябинский банк реально работает
Аноним 06/05/25 Втр 10:40:36 1020446 707
>>1020445
Челябинск - сила. Забавно что пока все любители московских банков скакали между всякими Тинькми, Райфами и Москомерцами, в Челябинске все работало как часы и даже почти без повышения цен. Я уже давно слежу за темой на геймдев.сру, ни одного негативного отзыва не видел на него. В то время как у других кек-пук, деньги застряли, потерялись, пошли в зад. Даже в Казахстане проблем больше, некоторые банки урезают возможности переслать бабки в Россию.
Аноним 06/05/25 Втр 11:09:58 1020448 708
>>1019974
Крепкий Орешек пересмотри. Там все фильмы построены на том, что ГГ всё заебало, но приходится что-то делать и струлять. Может, вдохновишься и что-нибудь придумаешь.
Аноним 06/05/25 Втр 11:53:53 1020455 709
>>1020446
Я хуею с мышления леммингов.
Это должно быть предметом гордости? Что единственный банк остался, который через казахстан работает и висит на волоске? В начале было что-то около 5 штук таких банков, остался последний. Динамики не чувствуете? Так и продолжите сидеть на жопе?
Аноним 06/05/25 Втр 12:05:10 1020457 710
>>1020455
напомни, сколько банков у вас в стране могут переводить деньги в Россию
Аноним 06/05/25 Втр 12:05:18 1020458 711
Аноним 06/05/25 Втр 12:11:53 1020460 712
>>1020403
Так, кто скажет точно, что делать индюку. Получаю челябинскую карту, а потом на неё через стим получаю выплаты? а можно ли через неё оплатить слот для игры?
Аноним 06/05/25 Втр 12:20:49 1020464 713
>>1020455
Два года уже на волоске висит. Горжусь, конечно, ведь по факту получается что санкции в Челябинске не работает, враги нашей страны соснули. Вдвойне радует что многие россияне зарабатывают деньги на пиндосах и гейропейцах и потом финансируют спецоперацию через налоги и донаты.
Аноним 06/05/25 Втр 12:32:34 1020467 714
>>1020460
Карта не нужна, тебе нужен банковский счет в долларах в челябинском банке. Да, на него спокойно можно принимать бабки от Стима.
Но загвоздка в том что картой даже челябинского банка ты ничего оплатить за границей не сможешь. Тут только через кабанчиков покупать слот. Вон, предложи Гомогею (автору Халвера) 8к-9к рублей, он вроде барыжит слотами. ХЗ какие сейчас цены, но не дороже 10к.
Аноним 06/05/25 Втр 12:39:03 1020469 715
>>1020464
Ты понимаешь что это просто оставили лазейку специально? Ты чем гордишься блять тебя от мира отрезали.
Аноним 06/05/25 Втр 12:41:09 1020470 716
>>1020469
>живёт в военной диктатуре с закрытыми границами
>НЕТ ЭТО ВАС ОТРЕЗАЛИ ОТ МИРА
ты не тот раздел выбрал для перемоги
Аноним 06/05/25 Втр 12:43:15 1020471 717
>>1020470
Пчел, все конторы официально посъебались из РФ, Гугл Плей тебя тоже нахуй послал. А тебе все збс. Тут большинство в одиночку пилят, советы уровня потратить сотни тысяч рублей.
Аноним 06/05/25 Втр 12:47:30 1020473 718
>>1020471
>Гугл Плей
Но со стимом нет проблем. И не будет. Гейбыч базовичок.

К тому же Гугл Плей предоставил возможность подключить российскую систему оплату для россиян. Плюс ещё заработок на рекламе.
Аноним 06/05/25 Втр 14:35:37 1020491 719
>>1020473
Есть - со стима никто не может вывести деньги на российский счет, твой старый жид срать хотел на разрабов, ему как раз выгодно деньги разработчиков пиздить.

> К тому же Гугл Плей предоставил возможность подключить российскую систему оплату для россиян.
Я что-то пропустил. Не слышал о таком. Энивей, ГП теперь требует публичного оглашения ФИО и города
> Плюс ещё заработок на рекламе.
Ага вот только 99% компаний и агрегаторов не будут с тобой работать если ты русский
Аноним 06/05/25 Втр 14:47:53 1020493 720
>>1020491
> Есть - со стима никто не может вывести деньги на российский счет, твой старый жид срать хотел на разрабов, ему как раз выгодно деньги разработчиков пиздить.
Фантазии. Тебе человек говорит что работает вывод в челябинский банк, а ты со своими 150 долларами трясешься что на нужную тебе карту не вывести.

> Я что-то пропустил. Не слышал о таком. Энивей, ГП теперь требует публичного оглашения ФИО и города
И? Это только у тебя какая-то фиксации что работодатель твои данные украдет и пробьет тебя, гугл плей украдет твои данные и пробьет тебя.
Всем похуй на это.

> Ага вот только 99% компаний и агрегаторов не будут с тобой работать если ты русский
Фантазии. Много пытался работать с иностранными компаниями и агрегаторами, или пиздишь?(конечно пмздишь, ты же даже фио скрываешь, ты бы не зарегался)
Аноним 06/05/25 Втр 14:50:02 1020494 721
>>1020491
Про Стим все так. Гейб нихуя не базовик, он точно так же работает как и другие компании. Хочешь деньги со Стима - ищи издателя или оформляйся что ты не сосиянин. Это как Ютуб россиянинам официально деньги получать без медиа-сети или то что ты в другой стране нельзя.
Аноним 06/05/25 Втр 15:09:34 1020502 722
>>1020445
Где перевод со Стима?
Аноним 06/05/25 Втр 15:14:02 1020503 723
>>1020502
В пизде. Ничего не работает, никакой вывод никуда не работает, везде где зарегистрируешься сразу шлют нахуй.
Аноним 06/05/25 Втр 16:04:54 1020513 724
>>1020493
> Фантазии. Много пытался работать с иностранными компаниями и агрегаторами
Да, работали с Appodeal.

> Всем похуй на это.
Не похуй. Я делаю противоречивые "controversive" игры, которые многим ОЙ КАК НЕ НРАВЯТСЯ. И это обозначали явно, когда заходили в чат рандомные люди и показывали, что знают обо мне многое. Ну и как вишенка на торте это силовики с личных аккаунтов (со своими фото, фио и т.д).
Аноним 06/05/25 Втр 16:10:12 1020514 725
>>1020513
> Да, работали с Appodeal.
Вот это да, и что, прямо говорили - вы русские, с вами работать не будем?

У меня в двух контроах русских апподил был и им занимались непосредственно люди с российским гражданством. Лол.

> Не похуй. Я делаю противоречивые "controversive" игры, которые многим ОЙ КАК НЕ НРАВЯТСЯ. И это обозначали явно, когда заходили в чат рандомные люди и показывали, что знают обо мне многое. Ну и как вишенка на торте это силовики с личных аккаунтов (со своими фото, фио и т.д).
Я хз, если ты делаешь что-то нелегальное в каких-то юрисдикциях, то может тебе и не стоит.

Большинство же делают обычные игры в которые ну весело играть можно, без всякого нелегального контента(просто 18+ - легален, откровенно порно игры - хз)
Аноним 06/05/25 Втр 16:13:58 1020515 726
>>1020513
>Я делаю противоречивые "controversive" игры
так не делай.
Аноним 06/05/25 Втр 16:14:48 1020516 727
>>1020514
Напоминаю, что gd это сборище шизов со справкой и твой собеседник не исключение
Аноним 06/05/25 Втр 16:15:59 1020517 728
>>1020516
Зачем ты шизу ответил?
Аноним 06/05/25 Втр 16:19:21 1020518 729
>>1020516
Знаю, я тоже шиз и люблю пообщаться с шизами
Аноним 06/05/25 Втр 18:04:14 1020524 730
>>1020514
> нелегальное
> без всякого нелегального контента

Как это было с автором The Coffin of Andy and Leyley. Она выпустила игру, но это кого-то задело и ей начали портить жизнь (почитай историю её травли, например, на sojack wiki).

Я не говорю про нарушение закона. Если ты сделаешь игру условно где задеваешь какого-то кабана или каких-то фанатиков, тебя и убить могут или угнрожать, даже если ты всё делаешь легально. Или нужные люди намекнут, что тебе тут не рады.

> Вот это да, и что, прямо говорили - вы русские, с вами работать не будем?
Там 90% сервисов нельзя было подключить при наличии только россйиского счёта либо с российских ip и с российскими документами.

> просто 18+ - легален
Нет, не легален. Это 242 статья УК РФ, и были прецеденты, когда к "изготовлению порнографии" относили рисование эротики (где-то полгода назад форсили случай, что студентку за это посадили). Да, массовой практики нет, но если найдётся недоброжелатель который решит тебе сломать жизнь (особенно со связями), если ты кому-то понадобишься - посадят. Одно дело это когда делаешь какой-нибудь фурри инцест и только ГП знает твои данные (и никто не может доеабаться никак кроме как репортить в ГП), другое дело когда под игрой "фурри инцест" висит Степан Первертов, Пенза, 38 лет.
Аноним 06/05/25 Втр 18:26:47 1020527 731
>>1020524
> Как это было с автором The Coffin of Andy and Leyley. Она выпустила игру, но это кого-то задело и ей начали портить жизнь (почитай историю её травли, например, на sojack wiki).
Впервые слышу.
> Я не говорю про нарушение закона. Если ты сделаешь игру условно где задеваешь какого-то кабана или каких-то фанатиков, тебя и убить могут или угнрожать, даже если ты всё делаешь легально. Или нужные люди намекнут, что тебе тут не рады.
Ну и пусть идут нахуй, лол.

Ты говорил про каких-то представителей правоохранительных органов("силовики с личных аккаунтов"). Если у тебя нет нарушения закона, то не поебать ли?

А какие-то шизы сталкеры всегда могут быть, если ты хоть сколько то публичная личность(и в 99.99% случаев их действия ограничатся написанием гадостей куда нибудь тебе), но если ты релизишь игры в гугл плей, шанс на это мизерный.
В гугл плее миллионы разработчкиво зарегистрированы, почему-то только у тебя какая-то проблема с тем что надо запалить свои данные, и какой то один случац из миллиона тащишь про которыц мне впадлу даже читать, думаю там травля на уровне пару гадостей написали и всё.

> Там 90% сервисов нельзя было подключить при наличии только россйиского счёта либо с российских ip и с российскими документами.
У них даже поддомен ru. есть, о чем ты говоришь? С российским счетом действительно не все доступно, но тут выше в треде уже писали что делать.

> Нет, не легален. Это 242 статья УК РФ, и были прецеденты, когда к "изготовлению порнографии" относили рисование эротики (где-то полгода назад форсили случай, что студентку за это посадили). Да, массовой практики нет, но если найдётся недоброжелатель который решит тебе сломать жизнь (особенно со связями), если ты кому-то понадобишься - посадят. Одно дело это когда делаешь какой-нибудь фурри инцест и только ГП знает твои данные (и никто не может доеабаться никак кроме как репортить в ГП), другое дело когда под игрой "фурри инцест" висит Степан Первертов, Пенза, 38 лет.
18+ это не синоним фурри инцест, и даже не синоним порнографических сцен. Я же говорю - если ты делаешь что-то не законное - то да, лучше не делать.
Если ты делаешь что-то законное, хз чего ты боишься вот этих ребят, которых ты назвал "силовики с личных аккаунтов".
Аноним 06/05/25 Втр 19:06:36 1020533 732
Аноним 06/05/25 Втр 19:09:18 1020534 733
>>1020533
Только незаконно изготовленное незаконно. Остальное законно.
Аноним 06/05/25 Втр 19:26:02 1020535 734
>>1020527
> Ты говорил про каких-то представителей правоохранительных органов("силовики с личных аккаунтов"). Если у тебя нет нарушения закона, то не поебать ли?
Да. Если кому-то ты не нравишься и есть заказ - на тебя начинают копать и давать сигналы, что стоит закончить с делом, инае будет плохо.

> А какие-то шизы сталкеры всегда могут быть
Был такой, активно общался в чате, потом назвал один из моих псевдонимов, который вообще никак не пересекается с девелоперской жизнью.
Вступали чат с вопросами в стиле "а ты откуда?". Один был какой-то мвдшник лет 20, с фото в погонах и с дорогими машинами. Сейчас заниманется бизнесом.
В то же время была череда взломов моих аккаунтов, и некоторые успешно были взломаны (но на них даже не меняли пароль и не отбирали у меня доступ).

>>1020527
> у тебя какая-то проблема с тем что надо запалить свои данные
Данные, которые позволяют тебя идентифицировать. "Степан Первертов" в Пензе только один, это всё равно что паспорт приложить.

> У них даже поддомен ru. есть
У них-то есть, а у рекламных сетей, которые Appodeal агрегирует - нет (admob и ряд других)

> Если ты делаешь что-то законное, хз чего ты боишься вот этих ребят, которых ты назвал "силовики с личных аккаунтов".
Так сказать, некоторые люди некоторые вещи считают аморальными. Как были же запреты выступления некоторых групп ещё в 10-х из-за активистов.

>>1020534
Распространение (то есть публикация игры или артов) тоже незаконно.
> изготовленное незаконно
Поэтому как минимум художник должен быть под другой юрисдикцией
К порно можно отнести широкий спектр вещей, которые "могу когшо-то возбудить" (как в том деле со студенткой которая рисовала фурри)
Аноним 06/05/25 Втр 19:39:50 1020537 735
>>1020517
>>1020518
>>1020524
>>1020527
Вы только подпитываете его шизофрению, а ньюфаги потом читают этот бред и принимают за чистую монету.
Аноним 06/05/25 Втр 20:23:12 1020539 736
1696956956110.png 98Кб, 900x500
900x500
Аноним 06/05/25 Втр 20:26:18 1020540 737
Аноним 06/05/25 Втр 21:03:45 1020544 738
>>1020535
> Да. Если кому-то ты не нравишься и есть заказ - на тебя начинают копать и давать сигналы, что стоит закончить с делом, инае будет плохо.
Гта криминальная россия. Все твои 150 долларов на стиме хотят отжать? Или на процент поставить?

> Был такой, активно общался в чате, потом назвал один из моих псевдонимов, который вообще никак не пересекается с девелоперской жизнью.
Пробив в телеге раньше стоил копейки и его кто угодно мог юзать. Может и щас так. А может быть действительно тебя пробили мдвшники через закрытые источники? Так, окей, и что дальше?

> Вступали чат с вопросами в стиле "а ты откуда?". Один был какой-то мвдшник лет 20, с фото в погонах и с дорогими машинами. Сейчас заниманется бизнесом.
И что? Да хоть депутат.

> В то же время была череда взломов моих аккаунтов, и некоторые успешно были взломаны (но на них даже не меняли пароль и не отбирали у меня доступ).
Взломы это частое явление, надо ставить разные и сложные пароли, желательно менять их периодически. А также не переходить по подозрительным ссылка.

> Данные, которые позволяют тебя идентифицировать. "Степан Первертов" в Пензе только один, это всё равно что паспорт приложить.
Идентифицировали. Что дальше?

> У них-то есть, а у рекламных сетей, которые Appodeal агрегирует - нет (admob и ряд других)
Отвечаешь на что удобно. Я тебе дальше сказал, что для сеток открываешь иностранный счет.

> Так сказать, некоторые люди некоторые вещи считают аморальными. Как были же запреты выступления некоторых групп ещё в 10-х из-за активистов.
Все разное считают аморальным, абсолютно каждый человек в интернет найдет бездонную дыру аморального для себя контента.
Окей, считают, что дальше?


Ты мне объясни, почему все релизят игры в гугл плее и в стиме и никаких проблем? Что можно сделать узнав твои личные данные? Да твои личные данные уже давно слиты, украдены и перепроданы 10 раз, поздно спохватился. Они нихуя не дают самм по себе.
Если у тебя появился какой-то недоброжелатель(еще вопрос откуда?), то он нихуя особо не сделает тебе без ответственности со своей стороны. Если ты не делаешь ничего незаконного публично, то бояться нечего.

Ладно, не хотел добиватт так сразу, но давац контрольный - покжаи где в стиме или гугл плее сторонний человек модет получить твои личные данные.
Аноним 07/05/25 Срд 06:59:47 1020574 739
Go Make Games.mp4 14705Кб, 1080x1920, 00:00:36
1080x1920
Твои оправдания, чмоня?
Аноним 07/05/25 Срд 07:42:39 1020575 740
>>1020574
Ну все теперь стим засрут чарминг и силли калом
Аноним 07/05/25 Срд 07:54:43 1020576 741
photo2025-05-06[...].jpg 101Кб, 725x798
725x798
>>1020574
см. скрин, к играм это относится в той же степени
Аноним 07/05/25 Срд 08:29:50 1020577 742
>>1020574
у этой игры скорее не 1 к 30, а 1 к 200, такие игры покупает аморфная масса казуалов, которая не оставляет отзывов

хотя конечно реальная цена этой игры где-то ближе к 70% скидону, по которому она регулярно продается
Аноним 07/05/25 Срд 10:07:20 1020582 743
>>1020574
А ты не знаешь что ли про Фэйзи? Вот, делает подобные игры как на конвейере и у каждой бесплатной игры по 100-200 отзывов есть. То есть аудитория есть но есть ли деньги? https://store.steampowered.com/developer/faithygames

Пробивной чувак. В первой раз пытался войти в жанр визуальных новелл. Но в его игре ГГ трахал школьниц, в 2015 прокатило бы, но в 2023 либеральные куколды сразу заклеймили пдфайлом, игру сняли с продажи и вроде даже забанили в Стиме. Не сдался, опять пытается пробиться в тренд, но опять опаздывает.
Аноним 07/05/25 Срд 10:48:44 1020587 744
>>1020574
Вот только вопрос почему сам Тор свой хартбаунд никак не доделает уже 8 лет, видимо стримить выгоднее и проще.
Аноним 07/05/25 Срд 10:54:40 1020588 745
>>1020576
Ну в целом для СНГ для жизни онлифанса вполне может хватить. 500 баксов в РФ и США не одно и то же и на это можно жить. А эти деньги уже реальны даже просто с эротикой без порно.

А вот с играми так не выйдет.
Аноним 07/05/25 Срд 11:57:05 1020597 746
>>644645 (OP)
Господин модератор, могу ли я создать тред разработки своей игры? В прошлый раз по какой-то причине его терли, что меня очень расстраивало.
Аноним 07/05/25 Срд 12:02:27 1020598 747
>>1020597
Может ты порно игру делаешь?
Аноним 07/05/25 Срд 12:05:45 1020599 748
>>1020598
Нет, там какой-то шизик орал про бото треды.
Аноним 07/05/25 Срд 12:25:04 1020600 749
>>1020599
Тут действительно есть шизик(и), который создаёт по несколько однотипных тредов непонятно с чем. Покажи, что за игра, чтобы определить какой ты шизик.
Аноним 07/05/25 Срд 12:28:49 1020602 750
1637499406851.png 71Кб, 1481x853
1481x853
На мне какое-то проклятье.
Я уже который раз пишу лично HR по вакансии и он_а меня игнорит.
В прошлый раз на HH мне написал HR что вы нам подходите, напишите мне в кремлеграм. Ну я написал, он ДАЖЕ НЕ ПРОЧИТАЛ.

Или что, нужно было с ноги и без приветствия гит ктдать? Даже до этапа отбора - меня сразу, заранее отбраковывают, не успев даже посмотреть мой опыт, код или услышать голос. HRкам похую на твой опыт и твой код, анон, а мне доказывали обратное.
Аноним 07/05/25 Срд 12:46:29 1020603 751
>>1020602
Это норма, в вебе также. Если в 2022 мне самому стучались в линк и тг чтобы позвать куда-то, то теперь я сам отписываюсь и меня также игнорят. Слава богу работка есть, но без офферов на руках как раньше немного трясёт.
Аноним 07/05/25 Срд 12:53:59 1020606 752
>>1020603
Я - не ты, я стократно тебя хуже, мне не стучались ни в 2022, ни в 2019.
Аноним 07/05/25 Срд 12:57:17 1020609 753
>>1020606
Я к тому что ты не проклят, и даже спецы с работой и кучей опыта за плечами испытывают то же. АЙТИ ПУЗЫРЬ ВСЁ лол
Аноним 07/05/25 Срд 13:17:20 1020611 754
>>1020602
Ты вчера написал, и уже пришел ныть, что не отвечают? Жди неделю минимум.

> HRкам похую на твой опыт и твой код, анон, а мне доказывали обратное.
На код - определенно. На опыт - нет.
Процесс так происходит: резюме проходит автофильтр, дальше эйчар чекает резюме, дальше передает какому то техническому человеку посмотреть, если все ок, то пригоашает пообщаться
Аноним 07/05/25 Срд 16:11:08 1020631 755
>>1020602
Они чувствуют в тебе омежку. Поэтому игнорируют.
Аноним 07/05/25 Срд 16:27:49 1020633 756
>>1020600
>Покажи, что за игра
Как показать? Скрин редактора юнити кинуть?
Аноним 07/05/25 Срд 16:57:24 1020639 757
Аноним 07/05/25 Срд 17:01:14 1020641 758
>>1020633
И ещё скинь панцушот сестры.
Аноним 07/05/25 Срд 17:08:51 1020642 759
Аноним 07/05/25 Срд 17:29:13 1020643 760
image 461Кб, 1015x1024
1015x1024
Аноним 07/05/25 Срд 18:09:09 1020652 761
>>1020609
Не айти пузырь всё. А РФ всё. Посъебались компании.
Аноним 07/05/25 Срд 18:17:21 1020653 762
image.png 124Кб, 712x720
712x720
>>1020652
Да, конечно, именно РФ. Тебе из Житомира виднее.
Аноним 07/05/25 Срд 18:39:45 1020654 763
>>1020653
Ну и причем тут США граждане? Как раз удобнее было индусов и СНГ нанимать, чем пендосов. Индус 500 баксов, СНГ косарь вместо 4к пендосу. А сейчас куча компаний официально из РФ уехали и сложности с оплатой и устройством. Легче из РФ не брать.
Аноним 07/05/25 Срд 18:41:04 1020655 764
>>1020654
>Ну и причем тут США граждане?
защищай барена
Аноним 07/05/25 Срд 18:43:10 1020656 765
>>1020655
Да чет НАШИ оказались не НАШИ быстренько переехав из РФ. Ни баринов, ни наших бояр.
Аноним 07/05/25 Срд 21:31:53 1020672 766
Аноним 07/05/25 Срд 21:58:47 1020677 767
image.png 2059Кб, 1200x1147
1200x1147
>>1020654
>Индус 500 баксов
Индусы самый высокооплачиваемый этнос в США. Они приезжают по H1-B визе на жирные айтишные должности.
Аноним 08/05/25 Чтв 01:01:17 1020693 768
>>1020677
Да вы че блять, я про удаленку же. Разбежался про визы геймдева.
Аноним 08/05/25 Чтв 07:29:11 1020704 769
>>1020693
> Разбежался про визы геймдева.
Ну многих перевезли. Может не в сша, но в европу да.
Аноним 08/05/25 Чтв 08:41:20 1020706 770
>>1020654
>. А сейчас куча компаний официально из РФ уехали
А ГРЕБЦЫ ОСТАЛИСЬ лол
Уехали говорящие головы,кабанчики и их гарем
Аноним 08/05/25 Чтв 10:01:57 1020708 771
Причём те компании, которые типа уехали из РФ, продолжают получать деньги из РФ, подключая в своих мобильных играх платёжные системы типа яндекс юкасса.
Аноним 08/05/25 Чтв 10:31:16 1020709 772
>>644645 (OP)
САП!
Подскажите канал на ютабе позязя - там русский чел подробно рассказывал как разные игры рендерят кадры через какой то софт вроде renderdoc. Не могу его найти.
Аноним 08/05/25 Чтв 11:07:43 1020711 773
Аноним 08/05/25 Чтв 12:41:03 1020715 774
Сап аноны
Появилась идея прикольной казуалки. Есть выбор за день наклепать её для яндекс игр или нормально заморочиться механниками и прочими и попробовать публиковаться в каком нибудь магазине андроид приложений.
Что сейчас профитнее? Боюсь что в яндекс играх даже если и будет прибыль, то идею стыбзят
Собственно, какой вообще положняк сейчас по площадкам? В андроид игры вообще реально вкатиться сейчас или там прям мрак?
Аноним 08/05/25 Чтв 12:56:51 1020717 775
image 209Кб, 736x732
736x732
>>1020715
>идею стыбзят
Sweet summer child.
Аноним 08/05/25 Чтв 13:09:23 1020718 776
>>1020715
>яндекс игр
Разработчики жалуются что по весне траффик очень сильно упал. Да и яндекс стал советовать им делать инап покупки.

>идею стыбзят
Конечно нет! Кидай сюда обсудим твою идею.
Аноним 08/05/25 Чтв 13:23:32 1020719 777
>>1020709
Беларусский айтишник. Возможно канал удалил, давно его не видел
Аноним 08/05/25 Чтв 13:24:34 1020720 778
>>1020715
Чем больше площадок - тем лучше.
Аноним 08/05/25 Чтв 13:25:12 1020721 779
>>1020715
> В андроид игры вообще реально вкатиться сейчас или там прям мрак?
Если делаешь под гугл плей и есть бюджет на трафик - да
Аноним 08/05/25 Чтв 16:36:18 1020727 780
>>1020717
>Sweet summer child.
А вот не надо тут, если что то в яндекс играх выстреливает, там сразу миллион клонов. А моя идея такая, что версия, которая затянет на минут 10-20 можно за день запилить, а версию, которая затянет на пару часов - за пару недель. Очень легко пиздится

>>1020718
что? в смысле магазин добавлять в игру?
>Конечно нет! Кидай сюда обсудим твою идею.
Ага, хитрец, я на это не куплюсь

>>1020721
бюджет - это сколько?
Аноним 08/05/25 Чтв 16:46:34 1020730 781
>>1020727
> бюджет - это сколько?
Хуй знает, такое ощущение ну 500к хотя бы
Аноним 08/05/25 Чтв 16:47:24 1020731 782
>>1020730
Если сразу повезет - можно и меньшим обойтись, модет около 100к уже хватит, чтобы стабильно в плюс выйти
Аноним 08/05/25 Чтв 16:56:24 1020733 783
image 92Кб, 423x574
423x574
>>1020727
>Ага, хитрец, я на это не куплюсь
Содомит, блять!

Ну, окей, ты придумал гениальную идею. И почти уверен в ней. Залей на яндекс и как только увидишь, что твоя идея выстрелила, сразу удаляй игру. Так твою идею не успеют своровать. Круто же?
Аноним 08/05/25 Чтв 17:44:51 1020738 784
image.png 288Кб, 426x966
426x966
>>1020727
>что? в смысле магазин добавлять в игру?
Да.
>Подключите инап-покупки и зарабатывайте на платных услугах (дополнительное время на прохождение уровня, аксессуары для игрового персонажа и т. д.).

Я вот жду, что скоро яндекс вообще не будет брать игры без инап-покупок.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:41:02 1020751 785
https://daqifznpky17s0.archive.ph/wqFBD/83fb090bbdd6ba4961b8791a27bcce8d731a152f.jpg

Почему в кп2077 такой "дешевый" свет? в сравнении с гта 5 2015-пк-версия
он какой-то "плоский" что ли. В гта чисто технически текстур меньше, "дымка" чтобы задники не прорисовывать детальнео, но )именно поэтому(?)) каартинка в гта 5 выглядит как-то богаче. А картинка кп2077 ближе к техно-демкам уе5 на ютубе, ну такие знаете где дефолтная фигурка ГГ инопланетянн-андроид бегает, чем к "цельной" законченной богатой дорогой игре типа гта
у ватч догс то же самое
у
Аноним 08/05/25 Чтв 19:43:34 1020752 786
>>1020751
Пошел нахуй со своей ГавноТА, утенок. И картинка в ней гавно и физика.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:45:26 1020753 787
>>1020751
> Почему в кп2077 такой "дешевый" свет
Чел, в кп2077 буквально лучший свет, вряд-ли где-то есть лучше, ТЕМ БОЛЕЕ, в гта5 2015 года, там от фар то теней нет, и от много чего ещё.
Аноним 08/05/25 Чтв 23:38:46 1020784 788
Почему mOdErN dEvElOpErS не запекают свет в сценах, а добавляют динамическое освещение там где нет динамики?
Аноним 08/05/25 Чтв 23:44:29 1020785 789
>>1020784
С чего ты решил, что они добавляют динамическое освещение туда, где можно запечь?
Аноним 08/05/25 Чтв 23:44:56 1020786 790
Аноним 09/05/25 Птн 00:36:01 1020791 791
1667984221875.png 277Кб, 2623x1201
2623x1201
>>1020786
Это тот шиз, который пытался угнать у годота форум, а потом вроде и сам годот у хуана.
Аноним 09/05/25 Птн 05:10:20 1020802 792
На какой движок/конструктор смотреть если я хочу свой концепт арт неспеша воплощать в виде jrpg?
Только с оговоркой (!) что кодом по большей части будет заниматься нейронка.

Исключения: юнити, рпг мейкеры и UE.
Проект не сложный, он скорее про визуал и историю.
Аноним 09/05/25 Птн 05:21:37 1020804 793
>>1020802
> рпг мейкеры
Почему?


Годот
Аноним 09/05/25 Птн 05:27:19 1020805 794
>>1020802
Хочешь неспешно клепать свою анимешную дрочильню с нейросетью-программистом? Лови варик:

Godot – по факту твой лучший друг. Опенсорс, лёгкий, не Unity и не UE. Скрипты на GDScript — почти как Python, нейросети жуют на завтрак. Можно вообще копипастить ей таски, а ты визуал мутить.

Ren'Py – если у тебя упор на сюжет и визуал, а не сложную боёвку. Тоже Python inside, идеально под истории с вайфу и диалогами на 3 часа. Но combat-систему с нуля надо городить.

GB Studio – если хочешь пиксельную ламповость и ретро вайбы. Без Unity, всё кастомно, движок простой. Код – почти нет, нейросеть и сама справится.

ИТОГО:
Godot + ChatGPT в связке — как ты и хочешь: ты крафтишь мир, нейросеть пишет код, а душа кайфует от процесса.
Аноним 09/05/25 Птн 06:38:33 1020806 795
040146F0-1291-4[...].mp4 3871Кб, 360x640, 00:00:57
360x640
Аноним 09/05/25 Птн 08:48:58 1020809 796
>>1020102
Для начала стоит изучить
Эффект Даннинга — Крюгера.
Потом что такое тайловые сеты.
И главное, если вы так делате, флаг вам в руки, но не надо вводить заблуждение ньюфагов своими изысканиями.
>>1020106
Оптимизация. Однотипные, бесшовные текстуры часто используются повторно на различных моделях, что позволяет экономить место на жёстком диске, снижать время загрузки и обращение к видеопамяти.

Скажите спасибо современным пк которые переваривает всё то чем сегодняшние зумеры кормят юзеров, спрайты в 8к, люмены, наниты, вайбкодинг, а кабанчик и рад - продаёт новые видеокарты по цене пк.

>>1020074
Зато есть такая фигня, как делегаты или события, что мешает использовать их для того чтобы отследить объем загрузки уровня? Прямо технология древних.

Пиздец, конечно и у каждого наверное минимум по паре игр в стиме.
Аноним 09/05/25 Птн 08:54:29 1020810 797
Аноним 09/05/25 Птн 09:31:13 1020811 798
>>1020809
> Эффект Даннинга — Крюгера.
это про тебя
Аноним 09/05/25 Птн 11:37:57 1020825 799
2016 год какая графика ! ! !

https://80.lv/articles/a-little-look-at-decima-engine/


(ятот кто вышев треде писал о гта и дед стренденге)

кстати вы видел разбор 2 трейлера гта 6 ?
коротко: пиздец там деталей будет + рей трейсинг. Отражения мира в зеркале машины, отражения героя в стекле дома, ВОДА В БУТЫЛКА ПРЕЛОМЛЯТЕСЯ, глобальное освщенеи закаты будут пиздец красивыми свет солнца будет менять цвет стен в утра до вечера.

и что мне интересно: это все они делают на движке RAGE который создавался для железа ps3/xbox360....
Аноним 09/05/25 Птн 12:51:53 1020834 800
>>1020806
Когда ожидать, что Стим и интернет завалят нейроигры, так что зарабатывать будут только ААА, а индюкам придет конец.
Аноним 09/05/25 Птн 13:00:22 1020835 801
>>1020825
> и что мне интересно: это все они делают на движке RAGE который создавался для железа ps3/xbox360....
Ты дебил?
Аноним 09/05/25 Птн 13:10:51 1020837 802
Ясно, раздел остался клоунам >>1020805
Аноним 09/05/25 Птн 13:11:59 1020838 803
Или сам собирай пошаговую боевку на ренпи, придурок
Аноним 09/05/25 Птн 13:44:24 1020845 804
1000017831.png 90Кб, 1324x699
1324x699
>>1020809
> Для начала стоит изучить
> Эффект Даннинга — Крюгера.
Отличный аргумент. В свою очередь советую изучить ошибки аргументации.

> Потом что такое тайловые сеты.
> И главное, если вы так делате, флаг вам в руки, но не надо вводить заблуждение ньюфагов своими изысканиями.
Пикрил тайловым сетом соберешь?
Дурачок)
Аноним 09/05/25 Птн 13:51:29 1020848 805
>>1020809
> Зато есть такая фигня, как делегаты или события, что мешает использовать их для того чтобы отследить объем загрузки уровня? Прямо технология древних.
Тот чел которому ты тут отвечаешь конечно не прав, но ты бредишь тоже.
Чтобы отследить прогресс загрузки тебе не нужны ни делегаты ни события, это твоё апи верхнего уровня уже может предоставлять их в этом качестве. А может и асинхронную функцию. А может и просто писать в память текщий процент. Как угодно можно, на уровне ОС будет последний вариант, у тебя будут просто данные о том, сколько на данный момент байт считано которые тебе предоставит ОС.
Аноним 09/05/25 Птн 13:51:56 1020849 806
>>1020837
Там дан правильный ответ.
Аноним 09/05/25 Птн 14:20:30 1020854 807
>>1020834
Никогда, стим заставляет помечать ИИ-слоп, и среди игроков довольно жирная прослойка которая при любом упоминании ИИ-контента впадает в бешенство вплодь до пены изо рта и припадков.
Аноним 09/05/25 Птн 14:43:11 1020858 808
>>1020854
эта жирная доля состоит из одного тебя
Аноним 09/05/25 Птн 14:44:40 1020859 809
>>1020848
Если совсем на голом c# - используй события.
Непосредственно для работы с внешними ресурсами в Unity можно использовать менеджер загрузки, который будет не только скачивать данные, но и уведомлять приложение о начале загрузки, завершении, прогрессе, отсутствии свободного места.
Ещё можно для отслеживания загружаемых пакетов ассетов (AssetBundles) можно использовать wrapper-класс, который поможет управлять загрузками.
Аноним 09/05/25 Птн 15:02:17 1020862 810
Аноним 09/05/25 Птн 15:26:58 1020867 811
>>1020858
Мимо, я как-раз таки не против ИИшек, мне даже нравится ИИ-генерированный контент, но я уже попадал под огонь ИИ-хейтеров когда генерил сам, чтобы знать что эта кучка есть и весьма внушительная и очень громкая.
Аноним 09/05/25 Птн 17:14:20 1020880 812
>>1020862
На пальцах...
Чтобы отслеживать загрузку уровня в Unity, можно создать менеджер динамической прогресса загрузки сцен. Этот менеджер позволяет игроку видеть, что игра загружается, и понимать, сколько ещё времени осталось до её окончания.
Берёшь 3и сцены.
Menu — главная сцена с кнопкой «Начать игру».
LoadScene — промежуточная сцена с элементом прогресса загрузки.
Game — сцена игры.
Игрок нажимает кнопку «Начать игру», его перебрасывает со сцены Menu в LoadScene. Затем в LoadScene запускается корутина, которая подгружает данные из сцены Game, а процент загрузки отображается в графическом виде. Как только корутина загрузит сцену Game на 100%, произойдёт открытие сцены Game.
Для отображения прогресса загрузки можно использовать,, спрайт, который будет показывать процент загрузки.

В monogame ещё проще, так как там напрямую можно управлять загружаемым и выгружаемым контентом.
И отправлять события с процентом загрузки хоть через каждый спрайт.

В чистом c# ты инициализируешь событие, которое срабатывает каждый раз когда происходит изменение в создании уровня, прогрузил все текстуры отзвонился, построил объекты на уровне отзвонился, сгенерировал мобов, отзвонился.

Это же не высшая математика, в чём проблема?
Аноним 09/05/25 Птн 17:25:16 1020881 813
>>1020880
Проблема явно не в отслеживании загрузки, а в том, что ты не умеешь ни понимать смысл текста, ни читать буквы.

Прочитай еще раз на что ты отвечаешь
>>1020848
Аноним 09/05/25 Птн 18:10:48 1020890 814
Аноним 09/05/25 Птн 21:13:02 1020935 815
>>1020854
Если ИИ задизайнило какие-нибудь спрайты пиксельные для РПГ - похуй. Но я вижу это в ВН или блятских пазлах где даже на парочку артов за всю игру не хотят деньги тратить, конечно блять бешенство.
Аноним 09/05/25 Птн 21:43:56 1020940 816
>>1020935
> вижу это в ВН или блятских пазлах где даже на парочку артов за всю игру не хотят деньги тратить
Лол в одно время мне в нинтенто шоп предлагал вн где даже не закрасили в каком телеграм боте делали
Аноним 10/05/25 Суб 00:48:04 1020962 817
Сап анчоусы.
Я открыл для себя мир 3D анимации и охерел, зафанател.
Скажите нюфагу, с какого сразу софта начинать ковырять это дерьмо? С фриварного Blender, или с 3Dmaxа сразу? Как там с "кросс платформенностью" результата и его конвертируемостью чтобы обрабатывать в разных 3D редактора, все ок или как у шиманы со срамом?

Раньше увлекался иллюстратором и фотошопом, подумываю прям прыгнуть в анимацию с головой
Аноним 10/05/25 Суб 01:08:03 1020963 818
>>1020962
профи в основном работают в майке, это промышленный стандарт. если хочешь аниматором в большую контору на ААА продакшн, где куча аниматоров, риггеров, технических аниматоров, пайплайн, скрипты, то с вероятностью 99% на таком проекте в требованиях будет майка - сразу учи майку

блендер отличное решение для рига и анимации. авториг через Rigify это тоже годная тема. если цели устроиться в ААА контору нет, то смело иди в блендер. в инди обычно анимацию один человек пилит, и от него нужны ассеты анимаций, блендер с этим справится
Аноним 10/05/25 Суб 01:09:43 1020964 819
>>1020962
а, и
>Как там с "кросс платформенностью" результата
практически никак. всё что экспортируется в фбх (скин, кости без скриптов и экспрешнов) это потолок кроссплатформенности
Аноним 10/05/25 Суб 01:43:01 1020970 820
>>1020964
т.е. я правильно понимаю, что при переносе блендерного файла, перенесется только нечто вроде исходных координат. а все свистелки и перделки, текстуры, графоний опять придется делать по новой
Аноним 10/05/25 Суб 01:54:23 1020972 821
>>1020970
блендерный/майский/любой файл не переносится. ты экспортируешь в некий формат обмена с потерей данных, такой как FBX. и затем импортируешь в другое приложение

в процессе потеряются материалы, да, но их несложно заново настроить. что ты точно не сможешь сделать - экспортировать целый риг из блендера в майку. придется делать риг с нуля, чтобы анимировать в двух пакетах сразу
Аноним 10/05/25 Суб 03:51:40 1020979 822
>>1020972
анал карнавал вобщем. понятно.
а майя эта на торрентах есть? блендор я скачал. однако эта новость с кривопереносом совсем меня не обрадовала
Аноним 10/05/25 Суб 09:53:34 1020994 823
>>1020979
есть конечно. какие задачи ты возлагал на перенос? обычно такой задачи не стоит. я за свою жизнь только один раз видел в одной студии их внутреннюю конвертацию ригов между майя и гудини, для каких-то обскурных целей
Аноним 10/05/25 Суб 11:50:07 1021002 824
Ts3wF2AdebE.jpg 39Кб, 433x473
433x473
Куда вообще можно накидать 3-4 скрина и получить быстрый фидбек по визуалу? Раньше я в твиттор закидывал, но сейчас дохлый какой-то, или хочет чтобы я ему за премиум заплатил.

Исключая двач.
Аноним 10/05/25 Суб 11:54:53 1021003 825
Аноним 10/05/25 Суб 11:56:46 1021004 826
>>1021002
>Исключая двач.
А чего это исключая двач? Боишься честных отзывов и хочешь получить успокаивающие похлопывания по спине на реддите? Ну так ты больше нигде не получить честного ответа, разве что ещё на форчане.
Аноним 10/05/25 Суб 12:01:39 1021005 827
>>1021004
Не, просто не хочется связывать свою ирл личность с имиджбордами.
Аноним 10/05/25 Суб 12:32:10 1021008 828
>>1021002
DTF, раздел Инди. Но идеальнее всего - реддит. Однако там нужно надрочить себе карму. Есть статьи-инструкции на русском, как надрочить карму.
Аноним 10/05/25 Суб 12:56:27 1021011 829
Помогите мне преодолеть логику столкновений. Не могу найти нормальное объяснение, везде все не то. Сам процесс обнаружения столкновений меня не интересует, это мне понятно, использую простую AABB логику.

Суть вопроса: как правильно блокировать (запрещать) перемещение для объекта когда он упирается в стенку?

Пока алгоритм у меня такой (все это в одной функции movement):

Читаем ввод с клавиатуры, на основе нажатой клавишы считаем смещение объекта (скорость * дельту)

Если нету столкновения на (позиция_игрока + смещение) с твердым объектом тогда (позиция_игрока += смещение)

Но я вычитал что по хорошему ввод с клавиатуры должен читаться каждый кадр, а физика должна считаться фиксированное количество раз за секунду, к примеру 30 или 60. И как это понимать? Я бля вообще запутался.
Аноним 10/05/25 Суб 13:10:06 1021013 830
>>1021011
Я писал свою логику столкновения в анриле, вызываю sweep на каждое перемещение, использую фиксированное значение равное примерно 60 кадрам, чтобы не зависить от фпс.
Аноним 10/05/25 Суб 13:14:19 1021014 831
>>1021013
А ну и я хоть и вызываю sweep функцию на каждое перемещение, я использую проверку прошел ли объект минимальное расстояние, чтобы не производить лишние расчёты.
Аноним 10/05/25 Суб 14:09:21 1021020 832
>>1021011
правильно - дать входящему вектору скорости дойти до стеночки, стукнуться в неё, и проскользить всю оставшуюся в нем энергию по стеночке. и обработать вырожденные случаи - внутренний угол, внешний угол, застревание при скольжении по стеночке из нескольких коллайдеров. для этого коллизии определяются для всех возможных объектов, сортируются и разрешаются вместе

https://www.youtube.com/watch?v=8JJ-4JgR7Dg

>физика должна считаться фиксированное количество раз за секунду
пока не сталкивался с явной необходимостью это делать в простой 2д игре. и тебе не советую что-то мудрить. у тебя на разрешение столкновений уже подается скорость умноженная на дельту, то есть от фпс конкретно эта система отвязана
Аноним 10/05/25 Суб 14:18:10 1021021 833
>>1021020
https://github.com/OneLoneCoder/Javidx9/blob/master/PixelGameEngine/SmallerProjects/OneLoneCoder_PGE_Rectangles.cpp#L152
вот его код


на 152 строке у него if-else где он делает RayVsRect, нужно превратить это в три независимых if, каждый из которых делает RayVsRect и return true. и в конце тела функции просто свободный return false. инпут двух других RayVsRect это отдельный X велосити и отдельный Y велосити. это избегает вырожденного случая, который он не задетектил, когда происходит пенетрейшн в углу, если вектор велосити слишком иксовый или слишком игрековый. но это так, на будущее, когда разберешься
Аноним 10/05/25 Суб 14:36:32 1021024 834
>>1021011
Все проще, кидай луч, измеряй расстояние до препятствия. (Современные физические движки делают хитрее, они двигают на полное расстояние, если пересечение, то отодвигают назад и так далее)
Аноним 10/05/25 Суб 14:42:21 1021026 835
>>1021011
Что же касается твоего последнего вопроса, то тоже ничего сверхестветсвенного. Тебе нужна концепция защелки(latch), буфера. Вот если бы не было физики, то что бы ты делал, если игрок быстро нажмет и отпустит кнопку, за время кадра? Так нажатие не зарегистрируется, на самом деле тебе надо записать это нажатие в буффер, и оно там останется. А код, который проверяет, должен его очистить. Так и тут, ты можешь записывать нажатия и отпускания во время визуального кадра, а проверять уже во время физического.
(Опять же в более продвинутых случаях записывают таймстампы событий и могут анализировать время удержания, тогда вообще пофиг хоть азбукой морзе пусть настукивает, все учтется)
Аноним 10/05/25 Суб 14:47:44 1021027 836
{A0092E5E-784B-[...].png 118Кб, 1453x672
1453x672
Пока такое говно получилось. Это функция строго привязана к выполнению раз в 1/60. Попробовал при 100 стенках, пока ничего не лагает. Мне вообщем-то большего для моей игры и не нужно но хочется узнать как лучше сделать.

>>1021024
>>1021021
Ну это все на лучах, у меня Aabb. Я пробовал на лучах и не понял прикола совсем. Его нужно один кидать? Тогда если врезаться в коллайдер углом, то луч-то не попадет в другой коллайдер.

https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box#Axis-aligned_minimum_bounding_box

>>1021020
Вот этот чувак классный. Забыл про него. Надо посмотреть.
Аноним 10/05/25 Суб 15:00:27 1021031 837
>>1021027
что можно сделать аабб_вс_аабб? только задетектить коллизию и стопнуть движение. это даже не даст упереться в стенку. в общем это не то, как коллизии работают в играх. даже в играх на денди было лучше

аабб_вс_аабб легко превращается в луч_вс_аабб. для этого просто берешь центр аабб1, а размеры аабб2 увеличиваешь на полуразмер аабб1. и можно получить нормаль пересечения, точку столкновения и точку пересечения на векторе скорости
Аноним 10/05/25 Суб 15:05:50 1021033 838
>>1021027
AABB это уж совсем примитивно, не позволяет повороты или наклоненные поверхности.
Никто не мешает тебе кинуть несколько параллельных лучей, чтобы не прозевать границу
Аноним 10/05/25 Суб 15:07:44 1021035 839
>>1021033
Но получается же для каждого луча нужен свой for по всем стенкам.
Аноним 10/05/25 Суб 15:15:33 1021036 840
Бля, это какой-то сюр. У меня движок запрашивает длину луча для его создания. ДЛИНУ у ЛУЧА.
Аноним 10/05/25 Суб 15:18:09 1021038 841
>>1021036
А то, что = в математике и программировании делают разное, тебя не смущает?
Технически это не луч, а направленный вектор-отрезок.
Аноним 10/05/25 Суб 15:21:02 1021040 842
>>1021038
Ну ладно, я сейчас прочитал что в компьютерной графике луч имеет другое определение. Я только не понимаю какое значение использовать.
Аноним 10/05/25 Суб 15:26:03 1021041 843
>>1021036
>>1021038
В многих движках и библиотеках у луча правильное определение, без длины
Аноним 10/05/25 Суб 19:43:54 1021078 844
>>1021036
значит это Line, а не Ray

и вообще это геймдев. треугольник это круг, а 1e10 это бесконечность
Аноним 10/05/25 Суб 21:13:06 1021081 845
kxYFRR1.png 14Кб, 350x494
350x494
>>1021078
>треугольник это круг, а 1e10 это бесконечность
Аноним 11/05/25 Вск 03:16:10 1021092 846
16961793141060.mp4 2176Кб, 640x480, 00:00:15
640x480
Аноним 11/05/25 Вск 05:43:39 1021096 847
Аноним 11/05/25 Вск 07:58:29 1021102 848
>>1021096
Это новый мем gd. Работаем с тем, что есть.
Аноним 11/05/25 Вск 10:08:49 1021105 849
Игру в изометрии делать сложнее, чем в классическом виде сверху? Концептуально ведь что одно, что другое 2д, вероятно сложность только в чуть большем пердолинге при отрисовка спрайтов, я прав?
Аноним 11/05/25 Вск 10:33:01 1021108 850
Аноны я уже 50раз посмотрел трейдеры гта 6.

Вопрос.
Как они делают чтобы грязь на стеклах и корпусах машин появлялась процедурно? Вот естт базовая 3д модель машины сделанная в блендере. А как на ее краску добавлять пыль , царапки, а как повреждения рассчитывать сминания крыльев и дверей?
И как работает рей трейсинг в плане окрашивания отражённого света? Откуда компьютер берет данные о цвете 3д модели импортированной в движок и как преобразует отраженный свет накладывая "фильтр" цвета от чего от оотразился!?

Вопрос.
Можно ли сделать все как в гта не имея бюджета в миллиард и 2000 спецов.
Аноним 11/05/25 Вск 11:55:20 1021114 851
1727076579436.png 166Кб, 487x403
487x403
1725710647553.jpg 120Кб, 1600x900
1600x900
>>1021108
Чел, прямо в шапке годот треда.
А вон шейдер грязи/повреждений
Все, иди делай.
Аноним 11/05/25 Вск 13:45:46 1021133 852
>>1021108
>Можно ли сделать все как в гта не имея бюджета в миллиард и 2000 спецов.
нет, нельзя, ты годы потратишь только на одну фичу, а игры не будет
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 11/05/25 Вск 16:47:33 1021178 853
САТРАПЫ!!! ФАЛЬКО ДВИГЛО КТО ЩУПАЛ?!
Аноним 11/05/25 Вск 17:17:58 1021185 854
they did her di[...].mp4 3534Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
>>1021178
Зачем щупать мёртвый продукт??? Когда последний раз Фалько Енджин обновлялся??
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 11/05/25 Вск 17:44:41 1021192 855
>Зачем щупать мёртвый продукт??? Когда последний раз Фалько Енджин обновлялся??

Фалько Двигло как вино - чем старше, тем лучше!

Пощупай! Это лучше, чем сиськи машани!
Аноним 11/05/25 Вск 21:22:31 1021222 856
Поясните почему все арпг такое лагающее говно? Почему их вообще делают в 3д, если бэкграунд статичный во всем кроме дыма и пламени, и весь экран можно отрендерить в картинку и просто рисовать её на экране без 3д.
11/05/25 Вск 21:59:37 1021230 857
>>1020611
> Ты вчера написал, и уже пришел ныть, что не отвечают? Жди неделю минимум.
Я уже полгода пишу и ищу работу. Мне не отвечают уже полгода, полгода как я ищу работу.
> дальше эйчар чекает резюме
Мне писали HR пару раз. Но с моим резюме они не ознакомились, и спрашивали в лоб вопросы, которые ЯВНО были прописаны в резюме. Похуй им на резюме.

>>1020544
> Все твои 150 долларов на стиме хотят отжать? Или на процент поставить?
Нет, чтобы я перестал заниматься творчеством. Речь не про деньги.

> Пробив в телеге раньше стоил копейки и его кто угодно мог юзать.
Не-а, я писал только от имени группы и ни разу не светил аккаунт.

> Идентифицировали. Что дальше?
Сажают на бутылку или копают под тебя.

> для сеток открываешь иностранный счет.
Это комплексная процедура для богатого и состоявшегося человека, а не для домашнего хиккана. Только позавчера читал историю, как такой вот странник поел армянских шашлыков, стало плохо и он на полу валялся, спасла жена. А что вот если один поедешь, без знания языка, без помощника? Ты можешь просто поскользнуться и упасть в месте где нет людей или отравиться или вообще что угодно. Хоть потерять сознание во время дрочки и уебаться головой о раковину (или повердить позвоночник, чтобы парализовало).

> Окей, считают, что дальше?
Дальше они воплощают угрозы в дело. Ты ведь знаешь, что есть ряд запрещённыз тем (таких как деторождение и ориентация), которые надо было (всегда) обходить стороной?

> Ты мне объясни, почему все релизят игры в гугл плее и в стиме и никаких проблем?
Я тодже зарелизил. В гугл плеее заработал $100 за 4 года вот. В стиме $100 или 200 за первые полгода.

> Что можно сделать узнав твои личные данные?
Вызвать спортиков, устроить слежку, начать поднимать архивы.

> Если у тебя появился какой-то недоброжелатель(еще вопрос откуда?)
Чел, когда-то меня начала ревновать подружка из интернета, так она всё это пыталась воплотить чтобы уничтожить мне жизнь.

> незаконного
Вчера обсуждение ориентации было законным. А сегодня ещё законен с#танизм. То есть, если у тебя есть или была игра про ад или сатану - ты нарушишь закон. Что бы ты сделал? Удалил бы игру?
Аноним 11/05/25 Вск 22:08:47 1021231 858
>>1021230
>я писал только от имени группы и ни разу не светил аккаунт.
А там айдишник вроде палится.
Аноним 11/05/25 Вск 22:09:34 1021232 859
>>1020611
> Ты вчера написал, и уже пришел ныть, что не отвечают? Жди неделю минимум.
Вот что обидно: я пишу и откликаюсь по разработке игр именно в довольно специфичной нише, в которой разбираюсь и есть обильный опыт. Но меня во всех случаях (включая этот) просто игнорируют.

Отвечают другим, но не мне, тому, кто уже работал над подобным. Почему меня ненавидят?
Аноним 11/05/25 Вск 22:36:09 1021237 860
>>1021230
> Я уже полгода пишу и ищу работу. Мне не отвечают уже полгода, полгода как я ищу работу.
Ты конкретно щас запостил скрин где тебе 1 день не отвечают. Очевидно не ответят так быстро.
> Мне писали HR пару раз. Но с моим резюме они не ознакомились, и спрашивали в лоб вопросы, которые ЯВНО были прописаны в резюме. Похуй им на резюме.
Решение о том кому писать принимается на основе резюме. Сорян, что не заучили его наизусть.
> Нет, чтобы я перестал заниматься творчеством. Речь не про деньги.
А кого ебет каким ты там творчеством занимаешься? Даже если ты фуррей открыто рисуешь всем пох - просто посмотри сколько их.
Не пох только если ты делаешь политический контент или призываешь к чему то что политическую обстановку дестабилизирует.

Но мы вроде сразу оговорились, что ты занимаешься чем-то законным, просто делаешь игры без всякой хуйни.

> Не-а, я писал только от имени группы и ни разу не светил аккаунт.
По нему также пробив работает.

> Сажают на бутылку или копают под тебя.
И как, посадили тебя на бутылку? Почему в индустрии никто с таким не сталкивался?

> Это комплексная процедура для богатого и состоявшегося человека, а не для домашнего хиккана.
Уже выше обсуждали, стоимость и варианты. Не вижу смысла дальше воздух впустую сотрясать.

А пока ты живешь категориями хикканы не хикканы - ничего не выйдет.

> Только позавчера читал историю, как такой вот странник поел армянских шашлыков, стало плохо и он на полу валялся, спасла жена. А что вот если один поедешь, без знания языка, без помощника? Ты можешь просто поскользнуться и упасть в месте где нет людей или отравиться или вообще что угодно. Хоть потерять сознание во время дрочки и уебаться головой о раковину (или повердить позвоночник, чтобы парализовало).
Тут уж даже ебало фейспалмом разбивать не буду.
Ладно, разобью и отвечу.

А у себя в городе ты не можешь упасть в месте где нет людей? Или потерять сознание во время дрочки и уебаться головой? Или мамка зайдет проведать? Просто блять пиздец, ну что ты несешь.

> Дальше они воплощают угрозы в дело. Ты ведь знаешь, что есть ряд запрещённыз тем (таких как деторождение и ориентация), которые надо было (всегда) обходить стороной?
Что запрещенного в деторождении?
Вещи связанные с ориентацией в России не рекомендую затрагивать, там тонкая грань до пропаганды нетрадиционных штук.
Сделай игру без деторождения и ориентации раз видишь в этом проблему. В чем блять проблема сделать просто нормальную игру, а не политическое высказывание в форме игры?

> Я тодже зарелизил. В гугл плеее заработал $100 за 4 года вот. В стиме $100 или 200 за первые полгода.
И как, посадили на бутылку? Ты сказал обязательно посадят. Причем тут вообще доход, когда речь идёт о потенциальных проблемах. Ни у кого почему-то проблем нет, только у тебя там что то копают, что-то у тебя там кому-то не нравится. Да никому ты нахуй не нужен.

> Вызвать спортиков
Как думаешь, это частая ситуауия когда на кого-то спортиков вызывают? Как думаешь, часто это сходит с рук?
Как думаешь, было ли это хоть раз с тем, чья ИГРА БЛЯТЬ КОМУ ТО НЕ ПОНРАВИЛАСЬ? ААААААААА
> устроить слежку
И что выследить?
> начать поднимать архивы.
И что в архивах?

Пиздец просто. Крч у тебя явно на грани мании преследования, но может это просто подростковый максимализм из которого ты не вырос поэтому тебе кажется что ты в центре внимания у всех сразу. С психологом пообщайся. Всем похуй абсолютно что ты делаешь.

> Чел, когда-то меня начала ревновать подружка из интернета, так она всё это пыталась воплотить чтобы уничтожить мне жизнь.
Вряд ли мимокрок из интернета скачав твою игру в гугл плее, догадается что ты тоде из россии, решит найти твои данные и испортить тебе жизнь.

> Вчера обсуждение ориентации было законным. А сегодня ещё законен с#танизм. То есть, если у тебя есть или была игра про ад или сатану - ты нарушишь закон. Что бы ты сделал? Удалил бы игру?
Конечно. Надо адаптироватьсч под ситуацию.

Я не пойму, а в чем проблема не делать игру про ориентацию и сатанизм? Просто блять можно сделать нормальную игру в которую будет интересно играть и которая никаких проблем не вызовет точно. В чем сложность?
Аноним 11/05/25 Вск 22:36:57 1021238 861
>>1021232
> Отвечают другим, но не мне, тому, кто уже работал над подобным. Почему меня ненавидят?
Если у тебя такая же манера общения как тут, с изображением жертвы, нытьём - то не удивительно.
11/05/25 Вск 22:42:36 1021240 862
1690625396307.png 61Кб, 727x892
727x892
1601495670713.png 60Кб, 739x859
739x859
1664330525152.png 53Кб, 713x873
713x873
>>1020237
Недавно мне всё же ответили. Задали несколько вопросов, в том числе "Опишите, как строилась архитектура механики. Была ли единая архитектура для всех механик или каждая реализовывалась отдельно? Сколько слоёв присутствовало в архитектуре? Перечислите их."
Но у меня не было таких проектов, а в главной игре на галере даже не использовался linq и всё было в синглтонах. Я не совсем понял вопрос и написал что придумал, про разделение данных и логики.
И скинул гит где по 3-5 файлов из двух проектов
Всё.
Мне перестали отвечать.

> Рассказывай
Да я уже рассказывал, и другой анон ответил. Если тебе насрали в след, то в гд путь тебе закрыт.

> Я тебе говорил какие фильтры убирать(все)
Ага, я убираю и там на второй же странице нерелевантные вакансии, которые ДАЖЕ НЕ БЛИЗКО к Юнити гд (пикрилейтед).

> не указали регион или не поставили галочку удаленка(но при этом удаленка в самой вакансии прописана)
Ага, я так и поступил и начал откликаться на вакансии в Киргизстане/Грузии. Абсолютно во всех случаях отказ.

> Да? И как их найти?
На страницах есть почта или ссылки на личные страницы. - В моём случае.

> а выгодно ли помогать эйчарке конкурирующей компании
У них солидарности больше по признаку идентичности (hr), чем мысли о конкуренции. В своей сфере, в гд, hrки не разбираются, не чувствуют и не сочувствуют.

> Я правильно понял - эйчарки проюивают инфу
Да. Видят что чел состоит на учёте, ищут архив его соцсетей/мессенджеров где могут всплыть не самые приятные высказывания... Вот ты представь, что HR видит как я это про них пишу, как я сокрушаюсь по поводу ситуации в ГД - стала бы она меня рассматривать? Скажет что какой-то ёбнутый и закроет, это седлать проще всего - НЕ СВЯЗЫВАТЬСЯ с таким как я.

> Это лишние трудозатраты которые не дадут ничего.
Я общался с кучей людей из индустрии в разных местах, и мне все (особенно начальники и высокопоставленные или олдовые работники) говорили в один голос, что важна социальность, адаптированность и психическое здоровье человека, короче "софт-скиллы", и если их нет - уж лучше потратить деньги и время или остаться бьез сотрудника, но не рисковать, потому что от такого неизвестно что ждать. Вот стал бы ты к себе на работу за свои деньги брать наркомана или шизофреника/аутиста/тревожника или уголовника условно? Или ты бы лучше потратил недельку на поиск другого кандидата и 300р на пробив чтобы себя обезопасить.

> 2 года и оставь, опыт у тебя должен быть с 2023 по 2025
У меня с 2022 по 2024. У неукоторых игр видно историю обновлений (например, публикация и последнее обнаовление в 2022). Одна игра так и не была выпущена (хотя я завершил на 99%, во время мобилизации заказчик просто соскочил и занялся своими делами), вторая была удалена из магазина (и у неё были ужасные отзывы про тезническую часть - меня ненавидели игроки). Будет ли какой-то плюс от такого опыта? Если ты открываешь игру кандидата, и у него ужасные отзывы. У моих линчых игр что в ГП, что в стиме, тоже ужасные отзывы и низкий рейтинг. Я сам себе испортил жизнь.

> Если ты освоил юнити чтобы что то там делать, то потянешь что угодно, ты преодолел барьер, остался опыт.
Как кнопочки тыкать я понимаю, но алгоритмы и паттерны(типа MVP, абстрактной фабрики) для меня очень часто становятся непреодолимым барьером.

> Фиксишь резюме. 2.5 года опыта работы с конца 2022 по настоящее время
Щас уже не выйдет, проекты мертвы

> В резюме номер телефона, телеграм, настоящее ФИО.
У меня указано имя + почта, боюсь указывать свои данные
11/05/25 Вск 22:44:12 1021241 863
1625146613850.png 71Кб, 1481x853
1481x853
>>1021238
> Если у тебя такая же манера общения как тут, с изображением жертвы, нытьём - то не удивительно.
Какое ОБЩЕНИЕ? Там общения нет, просто какие-то формальные перечисления и циферки.
Нет, я, как и учили, пишу на позитиффчике)0))) (это видно на скрине выше)
Аноним 12/05/25 Пнд 01:12:41 1021253 864
>>1021241
>Ведущий программист
>ээээ какие паттерны

Я чо т в тред не вчитывался, это же один и тот же чел? АХАХХАХАХАХАХ БЛЯ.
Аноним 12/05/25 Пнд 02:21:54 1021257 865
Зачем вы этому фантазеру на серьезных щщах что-то отвечаете?
Аноним 12/05/25 Пнд 02:32:20 1021258 866
image 209Кб, 736x732
736x732
Ебало эйчарок имаджинируйте, как их этот нытик заебал. Вот такого клоуна реально могли в глобальный чёрный список внести.
Аноним 12/05/25 Пнд 06:24:24 1021261 867
>>1021237
>В чем блять проблема сделать просто нормальную игру, а не политическое высказывание в форме игры?
>Причем тут вообще доход, когда речь идёт о потенциальных проблемах.

Приходит еврей в партизанский отряд устраиваться на работу. Окопы рыть не умеет, стрелять тоже. Послали его тогда листовки распространять в близлежащие села. Неделя проходит, другая... Партизаны уже за упокой выпили, но вдруг он появился весь обросший, грязный, но живой. Подходит к партизанам, достает скомканные деньги и бросает на стол со словами:
— Чтобы я еще раз с таким товаром связался...
Аноним 12/05/25 Пнд 13:11:08 1021279 868
1616950124913.png 0Кб, 74x67
74x67
Теперь ещё нужно готовиться платить наог на безработицу. А деньги откуда брать? Если нет даже проектов где возьмут работать за 20к в месяц.

>>1021237
Блять, набрал ответ и нажал вот эту кнопочку, всё стёрлось и ctrl+Z не сработало
Аноним 12/05/25 Пнд 13:12:32 1021280 869
Да, ведь жизнь не может быть отвратной, ведь не может быть, что рынок (или стадо) кого-то отвергает, уничтожает, предает остракизму и не берёт на работу. Ну не бывает такого. Жизнь - замечательная вещь, и за каждое усилие воздастся.
Аноним 12/05/25 Пнд 16:19:11 1021287 870
>>1021280
> ведь жизнь не может быть отвратной
Чел, твои предки по лесам гоняли мамонтов и умирали от травм и ранений к 25-30 годам, если поаезло пережить детство.
Потом другие предки впахивали в полях и шахтах.

А ты сидишь дома, играешь в игори и рассуждаешь, что у тебя отвратная жизнь.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:00:49 1021328 871
Кто музыку покупал для игр?
Покупали стандартный пак или заказывали под себя по контракту?
Где покупали(юнит шоп, длсайт, еще чего)
Аноним 12/05/25 Пнд 20:26:52 1021334 872
>>1021328
https://www.pond5.com

Самый норм сайт. И ценники нормальные. На других сайтах за лицензию для игры за трек могут запросить 1к баксов нахуй.

А если тебе надо на заказ, за рубли, то иди на сайт https://gamedev.ru/forum
Аноним 12/05/25 Пнд 20:35:29 1021336 873
>>1021287
Зачем смещать фокус на прошлое, когда речь о разном положении людей именно в настоящем? Одни - поймали ртом золотую ложку, другие вообще были обделены. И эти первые - вторых ненавидят и призывают уничтожить.
Аноним 12/05/25 Пнд 21:19:41 1021347 874
>>1021279
У нас в Казахстане открыть ИП или устроиться самозанятым как нехуй делать, и всё ты не безработный. У меня ИП, сдаю нулевки в месяцы без дохода, плачу один безусловный налог, но он копеечный.
Аноним 12/05/25 Пнд 21:48:47 1021351 875
изображение.png 71Кб, 1441x503
1441x503
изображение.png 25Кб, 830x214
830x214
>>1021334
немного смущает отсутствия слова "до" перед 15 тысячими
И немного не понятно как использовать это все таки в проектах которые продаешь
Аноним 13/05/25 Втр 01:05:21 1021373 876
>>1021351
Очевидно это то что то вроде счета, где 15000 баксов на адвоката, и если тебе прилетит суд за копирайт, то понд тебе возместит сумму иска с этого счета.
Аноним 13/05/25 Втр 02:12:57 1021382 877
>>1021373
>Очевидно
На самом деле не было
И стало еще стремнее, походу действительно придется изучать подводные даже где в лицензии прописано что можно использовтаь для комерческой деятельности
Аноним 13/05/25 Втр 06:18:46 1021387 878
>>1021373
Ты троллишь или тупой? "Компенсация" это неправильный перевод слова "доход".
Аноним 13/05/25 Втр 11:30:28 1021401 879
Кстати, у меня из-за музыки паранойя, что меня забанят за использование бесплатной музыки. Если не на стиме, то на ютубе.
Аноним 13/05/25 Втр 11:33:41 1021402 880
>>1021401
У бесплатной музыки должна быть указана лицензия. Если ты следуешь лицензии, то ничего не будет.
Аноним 13/05/25 Втр 13:50:24 1021410 881
1626567265618.png 128Кб, 1236x656
1236x656
>>1021387
Так ты не пользуйся говнопереводчиками. Там не слово доход в оригинале.
Аноним 13/05/25 Втр 17:13:01 1021434 882
>>1021347
Ну я о том же, ты изимодыш, тебе повезло родиться в свободной стране со способствующими жизни условиями. Я ввесь подростковый возраст лет с 14 здрачивал языки и программирование в надежде уехать хоть куда-то, но это непосильная задача без ебейшего капитала или правильной национальности или выдающейся гениальности. Даже подавался на разные программы, везде получал отказ.
Аноним 13/05/25 Втр 17:25:14 1021435 883
>>1021434
Странно, у меня был шанс сьебать в США по приглашению, я туда приехал по визе туристической которую дали на 10 лет, посмотрел и чёт не захотел там оставаться. Вернулся в родной Казахстан. Гением себя не считаю, обычный вроде. Повезло наверное.
Аноним 13/05/25 Втр 17:26:58 1021436 884
>>1021434
Алсо мы с рашкой в двух или трёх союзах, суть в том что ты можешь сюда приехать, оформить вид на жительство и наслаждаться всеми привелегиями гражданина кроме службы в армии и работы чиновником.
Аноним 13/05/25 Втр 17:42:40 1021439 885
>>1021436
Плохому казаху русский мешает. У вас там сейчас модно винить во всём русских и прочие казакша сойле. Поэтому ехать туда такое себе. Это как из США переехать в какое-нибудь Сомали, где тебя по приколу могут убить в любой день.
Аноним 13/05/25 Втр 17:46:51 1021440 886
>>1021439
Да хуйня это всё, лахта качает наци кейс, чтобы ты не рыпался никуда.
Аноним 13/05/25 Втр 18:06:10 1021442 887
>>1021440
Двачую
>>1021439
Ты сошел с ума. Там все нормально.
Аноним 13/05/25 Втр 18:11:40 1021443 888
>>1021442
>Ты сошел с ума
Ага, а многочисленные видосы лично лахта записывала. Причём казахской национальности.
Аноним 13/05/25 Втр 18:35:13 1021447 889
>>1021436
> ты можешь сюда приехать
На какие гроши? Для этого нужно иметь бизнес или наследство ебейшее. Если ты пашешь и привязан к территории - то не приедешь.

>>1021435
> оформить вид на жительство
Требуется: Документ о подтверждении своей платежеспособности
Ясно. Иначе как богатым кабанчиком не уедешь, о чем и говорилось.

> у меня был шанс
Кто бы мог подумать)0) Что для социка по связям (родственники или ДРУЗЬЯ) не составит труда уехать даже в США. Этот мир не предназначен для хикк, аутистов и безобразный детей кухарок.
Аноним 13/05/25 Втр 18:54:51 1021448 890
>>1021447
>детей кухарок
"кухаркины дети" это в РИ был такой эвфемизм для детей проституток
Аноним 13/05/25 Втр 19:37:15 1021454 891
>>644645 (OP)
Хотите похайповать на игровых темах? Создайте мод добавляющий гей парады в гта 5. Чтобы фанаты насладились ими уже сейчас, и не прндвкушали еще целый год, пока выйдет гта 6, в которой предположительно будет сей вид развлечений.
Аноним 13/05/25 Втр 19:54:25 1021455 892
>>1021454
> Создайте мод добавляющий гей парады в гта 5.
Это призыв к совершеню экстримистской деятельности?
Аноним 13/05/25 Втр 20:55:03 1021462 893
>>1021336
Хз с чего ты это взял. Я ж говорю, завязывай со своим юношеским максимализмом.

>>1021261
Хорошо, не делай. Я тебя уговаривать должен?) Нахуй надо

>>1021241
> Какое ОБЩЕНИЕ?
>>1021240
> Недавно мне всё же ответили. Задали несколько вопросов,
Ну не знаю даже какое. Наверное то, про которое ты говоришь?

> Да я уже рассказывал, и другой анон ответил. Если тебе насрали в след, то в гд путь тебе закрыт.
Рассказывай - это не предложение рассказать. Это я говорю, что ты пиздишь.

> Ага, я убираю и там на второй же странице нерелевантные вакансии, которые ДАЖЕ НЕ БЛИЗКО к Юнити гд (пикрилейтед).
Кошмар, ну всё, раз не те вакансии вылезли, то всё, не надо так делать.
Блять, просто пролистывац нерелвантные вакансии и откликайся на релевантнве. Там не так много, ты за 10 ммнут все прочистишь.

> Ага, я так и поступил и начал откликаться на вакансии в Киргизстане/Грузии. Абсолютно во всех случаях отказ.
Также как и в россии. Может дело не в регионе, а в твоем резюме?

> На страницах есть почта или ссылки на личные страницы. - В моём случае.
Они до сих пор там все работают? Ты думаешь кто то будет тратить время на то чтобы про тебя все вспомнить и разузнать? Да делать что ли больше нехуй?
> У них солидарности больше по признаку идентичности (hr), чем мысли о конкуренции. В своей сфере, в гд, hrки не разбираются, не чувствуют и не сочувствуют.
На основании чего ты так решил?
Просто тебе как факт говорю - ты не прав. Можешь верить можешь нет, префов не будет.

> Да. Видят что чел состоит на учёте, ищут архив его соцсетей/мессенджеров где могут всплыть не самые приятные высказывания... Вот ты представь, что HR видит как я это про них пишу, как я сокрушаюсь по поводу ситуации в ГД - стала бы она меня рассматривать? Скажет что какой-то ёбнутый и закроет, это седлать проще всего - НЕ СВЯЗЫВАТЬСЯ с таким как я.
Пиздец просто. Крч, ты не прав, никто такой хуйней не занимается. Искать и листать соцсети это вообще пиздец. Опять же, можешь не верить. Только в отдельных гос компаниях типа сбера и других крупных банков есть СБ, которая делает бекграунд чек, чтобы проверить не в розыске ли ты и не шпион ли из украины. Много знаешь геймдев гос компаний?

> важна социальность, адаптированность и психическое здоровье человека, короче "софт-скиллы"
Совершенно верно. А знаешь как их проаеряют? На собеседовании в живом общении. Не надо будет душоц компании, просто в меру адекватным, не коныликтным, показать что ты понимаешь как взаимодецствие между сотрудниками в компании должно проходить. Всё.

> и если их нет - уж лучше потратить деньги и время или остаться бьез сотрудника, но не рисковать, потому что от такого неизвестно что ждать. Вот стал бы ты к себе на работу за свои деньги брать наркомана или шизофреника/аутиста/тревожника или уголовника условно? Или ты бы лучше потратил недельку на поиск другого кандидата и 300р на пробив чтобы себя обезопасить.
Пробив не даёт никакой полезной иныормации по которой можно сделать выводы.
Я хз с чего ты взял, что эйчарки это дурочки, которые просто пробивают инфу про кандидата и читают его соц сети и делают вывод нра/не нра. На самом же деле это тоже профессионалы, которые понимают, что ищут человека, который будет делать работы. Им поебать какое твое любимое аниме и дрочишь ли ты на хентай(у нас кстати была хужожница, которая хентай рисовала на бусти и не скрывала это), их интересуют только 3 вещи - есть ли у тебя нкжный опыт, есть ли у тебя тех скиллы, способен ли ты коммуницировать с коллегами. Всё.

> У меня с 2022 по 2024. У неукоторых игр видно историю обновлений (например, публикация и последнее обнаовление в 2022). Одна игра так и не была выпущена (хотя я завершил на 99%, во время мобилизации заказчик просто соскочил и занялся своими делами), вторая была удалена из магазина (и у неё были ужасные отзывы про тезническую часть - меня ненавидели игроки). Будет ли какой-то плюс от такого опыта? Если ты открываешь игру кандидата, и у него ужасные отзывы. У моих линчых игр что в ГП, что в стиме, тоже ужасные отзывы и низкий рейтинг. Я сам себе испортил жизнь.
Напиздаболь в резюме, впиши чужие игры.

> Как кнопочки тыкать я понимаю, но алгоритмы и паттерны(типа MVP, абстрактной фабрики) для меня очень часто становятся непреодолимым барьером.
Сложность - это объем информации нужный для понимания какоц то концепции. И не более. Если ты не понимаешь алгоритмв и паттерны, значит у тебя пробел в знаниях.

> Щас уже не выйдет, проекты мертвы
Ну впиши другие, это никто никогда не проверит.

> У меня указано имя + почта, боюсь указывать свои данные
Ну чего ты боишься, я не понимаю.

Все указывают без проблем любые свои данные, вообще похую. Если ты не опасный преступник в розыске, то бояться нечего. Что ты там в соцсетях писал поебать всем.
Аноним 13/05/25 Втр 21:07:20 1021464 894
>>1021435
>по визе туристической которую дали на 10 лет
У тебя израильский паспорт что ли есть?
В России максимум на 2 года давали раньше.
Аноним 13/05/25 Втр 21:27:58 1021467 895
>>1021464
>У тебя израильский паспорт что ли есть?
Лучше - казахстанский.
Аноним 14/05/25 Срд 01:49:33 1021500 896
>>1021448
Че за бред? Это не эвфемизм, а буквально такая профессия у нижнего сословия.
Аноним 14/05/25 Срд 11:34:44 1021531 897
Ебанько, который якобы не может найти работу, очень напоминает ебанько, который в анрил треде регулярно полгода спрашивает какой комп лучше, чтобы открывать 100 вкладок гугла. В обоих тредах почему-то до сих пор находятся простачки, которые воспринимают его всерьез и даже полыхают жопой. Пиздец.
Аноним 14/05/25 Срд 16:48:51 1021572 898
>>1021531
ИТТ персонаж весьма забавный. Новичков правда жаль, всерьез могут воспринимать.
Аноним 14/05/25 Срд 18:15:56 1021576 899
Доброго времени, дамы и господа, леди и джентльмены. Че там щас по стиму? Аккаунт разраба реально создать из РФ? А оплатить слот? А вывести 8 рублей?
Аноним 14/05/25 Срд 21:18:24 1021584 900
>>1021576
Да. Слот через помощника за 1.5-2х цену. Вывод в челябинский банк кажется работает.
Аноним 14/05/25 Срд 21:59:14 1021591 901
Аноним 14/05/25 Срд 22:05:12 1021593 902
>>1021591
То что москомерц банк не работает больше, хреново
О том что могут быть какие-то проблемы с оплатой слота тоже новость
Возможно придется продавать игру кабанчику, и пусть он заморачивается
Аноним 14/05/25 Срд 23:19:25 1021603 903
>>1021591
>>1021584
Жесть. Всё на волоске мошонки держится. Лан, мб завтра уже санкции снимут...
Аноним 15/05/25 Чтв 00:34:16 1021609 904
15851666423400.jpg 143Кб, 950x1000
950x1000
когда ты безыгорка, ты доджишь все проблемы
Аноним 15/05/25 Чтв 10:53:17 1021638 905
>>1021603
>>1021593
Московские пидорасы опять смуту наводят. Какое еще волосок, блять? Стабильно геймдев держится на столбе Челябинского банка.
Москомерц угандошили потому что он выходит в свифт через еврокуколдов. Еврокуки уже давно хотели все наши банки наебнуть, просто не находили повода.
ЧИБ же работает через гордых казахских банкиров и связан с могущественными силами в Китае, еврокуки просто не смогут до него дотянуться.
Аноним 15/05/25 Чтв 11:26:15 1021643 906
17444578381030.jpg 180Кб, 1200x628
1200x628
>>1021638
>Челябинского банка
Место паломничества всех инди-разрабов. Если у тебя нет карты челябинвестбанка, то скорее всего ты безыгорный
Аноним 15/05/25 Чтв 15:53:01 1021665 907
Аноним 15/05/25 Чтв 18:26:37 1021685 908
>>1021638
Москоммерц через тех же казахов работал, как и Челябинск.
Просто Москоммерц непосредственно сам под санкции попал.
Аноним 15/05/25 Чтв 18:46:40 1021687 909
>>1021685
Бля че москомерц наебнули? И давно? Специально в мск гонял чтобы карточку завести еще в 2024 для адсенса
мимо из ютюб треда
Аноним 15/05/25 Чтв 19:14:57 1021692 910
>>1021638
Хуйню несешь, пчел
Если банк прикроют и альтернативу быстро не найдешь куда стиму выводить деньги, то игру просто снимут с продажи, стим с этим не церемонится
Поэтому два банка всегда было лучше чем один единственный
Аноним 15/05/25 Чтв 19:37:44 1021699 911
>>1021687
Ппц, ты в танке. Он уже полгода под санкциями (как дочерний банк некой бизнес-структуры под названием Синара, попавшей под санкции). Все наши индюки молятся на Челябинск. Я уже в Грузию ехать собирался от безнадеги (и 30% от американцев), но там сейчас счёт в банке ОЧЕНЬ сложно открыть.

Ты еще надеешься от Гугла что-то получить? Он вроде совсем для россиян всё похерил в конце 2024-го. Челам с мобил дали месяц на вывод перед полными блокировками, вроде даже с конфискацией средств. Не следил за мобилками и тем более Ютубом, но там сейчас без налаженных схем через заграницу вообще ничего не выведешь.
Аноним 15/05/25 Чтв 20:20:55 1021703 912
>>1021699
>месяц на вывод перед полными блокировками
Аккаунты не блокировали. Просто отключили платежи. Но ты можешь подключить стороннюю систему оплаты для россиян. Забавно получается, что пользователи поменялись местами. Теперь россияне спокойно могут донатить, а все остальные - нет.
Аноним 15/05/25 Чтв 20:32:30 1021706 913
Аноним 15/05/25 Чтв 20:35:13 1021707 914
>>1021692
То есть нельзя просто держать деньги на акке разраба, дожидаясь лучших времен, при этом чтобы игра оставалась в магазине?
Аноним 15/05/25 Чтв 20:39:40 1021709 915
>>1021707
нет, доходит до порога который ты выбираешь сам стим обязательно попытается перечислить, если не сможет в течении месяца или двух то игра снимается с продажи
Аноним 15/05/25 Чтв 20:40:06 1021710 916
>>1021706
Прежде чем жёлтую прессу раздувать, попробуй игру выпустить игру и пончть как это юридически выглядит
Аноним 15/05/25 Чтв 20:44:30 1021713 917
Аноним 15/05/25 Чтв 21:59:37 1021725 918
>>1021699
>Ты еще надеешься от Гугла что-то получить?
Я адсенсы перееоформил на знакомого хохла релоканта сбежавшего от бусификации. Он получает 10 процентов от прихода, мне все переводит в крипту и отправляет в россию. Это самый лучший варик. Плюс я его обучаю как денежку лутать с интернете, поэтому не кинет меня, ему выгоднее со мной дружить. В худшем случае просто выплаты отключу и все, теряю один платеж только.
Аноним 15/05/25 Чтв 22:19:50 1021729 919
Ананасы, а есть какие-нибудь нейронки чтобы делали скелетную анимацию? И не ебаться в спайне с этим? Хотя бы базовые простые движения и чтобы потом или в спайн экспортировать или в юнити
Аноним 15/05/25 Чтв 22:33:30 1021731 920
>>1021729
Для блендера точно могли макроссом создавать(но конечно надо было вручную править) и скелетон и простую анимацию на его базе в зависимости от размера конечностей
Вон у тебя дипсиик бесплатный, попробуй
Аноним 16/05/25 Птн 04:57:43 1021756 921
>>1021750
почти в любой стране сейчас хуже, чем в России, тем более мигранту

для легализации рвать жопу и жить бомжом ради высера 1 говноигрушки в стим? тем более это легко делается через посредников

совет плохой
Аноним 16/05/25 Птн 04:58:42 1021757 922
>>1021725
>поэтому не кинет меня, ему выгоднее со мной дружить
лол
Аноним 16/05/25 Птн 07:07:41 1021763 923
image.png 288Кб, 1237x885
1237x885
обнаружены главные геймдев-пердя россии
Аноним 16/05/25 Птн 08:15:17 1021769 924
>>1021756
>>почти в любой стране сейчас хуже, чем в России
)))))))))))))
>>тем более это легко делается через посредников
Ок, где их брать.
Аноним 16/05/25 Птн 14:52:29 1021806 925
>>1021784
если ты 80-летняя бабка, которая не захотела эвакуироваться из приграничного села - то я тебе поверю

а пока репорт
Аноним 16/05/25 Птн 15:17:21 1021807 926
>>1021757
дурачок спок. -10% лучше чем 0. В худшем случае потеряю платеж за один месяц. лучше стабильно получать свои 400-500 баксов ему чем один раз кинуть и забрать все.
Аноним 16/05/25 Птн 15:53:46 1021812 927
Аноним 16/05/25 Птн 17:37:59 1021817 928
Имаджинируйте на полном серьезе переезжать из РФ в другую страну тупо для того, чтобы выпустить свой недоделанный кал. Хотя это же можно сделать никуда не уезжая.

Я понимаю, если за границей есть родственники, друзья или работодатель, который может покрыть расходы. Иначе, какие-то бессмысленные затраты и телодвижения.
Аноним 16/05/25 Птн 19:26:02 1021828 929
Кодинг в геймдеве ВСЁ? Есть смысл вкатываться? Если да, то какой язык и движок можно выбрать ?
Аноним 16/05/25 Птн 20:02:10 1021834 930
>>1021828
> Кодинг в геймдеве ВСЁ?
Нет

> Есть смысл вкатываться?
Да. Но если тебе это реально нравится, вкат сложнее, чем в другие сферы программирования и зп на старте хуже.

> Если да, то какой язык и движок можно выбрать ?
Unity, C#
Unreal Engine, C++
Аноним 16/05/25 Птн 20:05:55 1021836 931
2xscjb.webp 116Кб, 520x358
520x358
>>1021834
>зп на старте хуже.
Посоны а вы как работу смогли найти?
Аноним 16/05/25 Птн 21:01:20 1021844 932
>>1021836
Делаешь резюме, откликаешь в телеге и на хх. Можно на геймдев ру на шизовакансии.
Аноним 16/05/25 Птн 23:27:48 1021864 933
Сап, аноны. Мне кажется у меня есть задатки геймдизайнера (как бы блять это смешно не звучало так говорить о самом себе) или что-то около того.

Есть один игорь, точнее даже серия. В которую у меня назадрочено около 6к часов.

Так вот я очень много времени тратил на то чтобы срать на форуме разрабов, дропая фидбек о том как должно быть, будь то баланс, ощущение мувемента, скиллы перса, поведение врагов и т.д.

И каждый раз когда разрабы выкатывали фиксы или апдейты, это 1в1 совпадало с тем что я писал (на мой взгляд это возможно были очевидные вещи). Но так или иначе у меня есть интуитивная чуйка как должно быть заебись?

Внимание вопрос, че с этим делать, пердолить кодинг чтобы самому вкатиться? Я уже старый перд, смысол есть?
Аноним 16/05/25 Птн 23:41:28 1021865 934
>>1021864
Очевидно подать на них в суд и отсудить денег, поскольку очевидно они воспользовались твой интеллектуальной собственностью
Аноним 16/05/25 Птн 23:46:27 1021867 935
>>1021865
Та не, я же сказал что это были на мой взгляд очевидные решения (но не на взгляд других юзеров форума), которые я предугадал (да я ответил серьезно на твой пост)
Аноним 17/05/25 Суб 01:17:06 1021888 936
Бля, а как наработать портфолио сценариста игорей? Хочется в сторителлинг вкатиться и графоманию, но что-то не очень понятно с чего начать
Аноним 17/05/25 Суб 01:54:37 1021892 937
>>1021888
профессионально никак, это мертвая профессия
Аноним 17/05/25 Суб 03:07:23 1021898 938
изображение.png 3165Кб, 1426x1502
1426x1502
Аноним 17/05/25 Суб 09:24:32 1021908 939
>>1021888
пидорасы типа маши качаковай))) заземлили мнение, что нет релиза = ты не работал над нарративом, поэтому только релизы. ещё они все нормисы, поэтому будет трудно

ты не нейтив, поэтому англюсик крупнее катсцен на денди (т.е. мобилки) ты не осилишь
Аноним 17/05/25 Суб 10:56:24 1021915 940
image.png 30Кб, 884x272
884x272
>>1021908
>типа маши качаковай
це хто? какая-то 14-летняя пловчиха из Томска?

>ты не нейтив, поэтому англюсик крупнее катсцен на денди (т.е. мобилки) ты не осилишь
ох уж это совковое преклонение перед иностранным барином

сценарий пишет кто угодно, региональные команды занимаются локализацией и адаптацией игровых текстов - это уже не имеет отношения к сценарию
Аноним 17/05/25 Суб 14:11:36 1021946 941
>>1021915
это если барин пишет. если безыгорная чмоха из снг - вынь да положь

что то я зачастил тут бисер перед Свини метать, ну вас нахуй, ребят
Аноним 17/05/25 Суб 15:11:34 1021953 942
>>1021638
Прямо в главном меню свой поделки, напиши что твоя игра не для пиндосов, еврокуколдов, и прочих западных негодяев. Это им покажет какой ты принципиальный, и нетерпимый к их политике.
Аноним 17/05/25 Суб 15:33:07 1021956 943
>>1021915
>преклонение перед иностранным барином
Так ты в первую очередь, соседям по подьезду собрался свою игру продавать? Надеюсь у тебя все получится.

Иностранный игрок менее привиредлив. Обрати внимание на то какая у тебя токсичная манера выражаться. Для рускоязычной аудитории это обычное дело. Они разнесут и смешают с глвном даже ААА тайтлы вроде гта6. Не говоря уже про твой выпук. Потому что проблема не в самих играх, которые никогда и не задумывались чтобы к ним серьезно относились. Более наглядный пример это евровидение, для создателей это легкий балаган на один вечер. А кое-кто обсасывает участников на федеральном канале как буд-то от этого зависит судьба планеты.
Аноним 17/05/25 Суб 15:50:22 1021957 944
>>1021956
>Обрати внимание на то какая у тебя токсичная манера выражаться.
так ты анонимное говно с украины, как ещё с тобой обращаться
Аноним 17/05/25 Суб 16:51:04 1021964 945
>>1021957
Безыигорник спок, в твоё говно даже в России не поиграют
Аноним 17/05/25 Суб 17:42:27 1021968 946
Очередная игра заброшена...
проект гта спб... Аноним 17/05/25 Суб 18:40:28 1021975 947
MV5BZGFkYzA1ZWY[...].jpg 663Кб, 3840x2160
3840x2160
тяжело... думаю о гта спб своей....


Вот я же в 2020-2025 планировал ее. Думал об уровне графона примерно том, чем была гта 4 в 2008/9 или гта 5 в 2013-2015, то есть как бы крепкая в плане графики для времени своего релиза ААА-игра, но не из тех чьим гиммиком является Г Я А Ф О Н I N M(какой была крайзис в 2007, какой были ... забыл а были ли такие игры в 2010+? я заиндустрией не слежу прямо) в техническом смысле: фотореализм ради фотореализма, кучи отражений и острые как новая бритва тени, тысячи осколков стекол и тд.

А с гта 6 они , рокстары, видимо еще и наметили стать флагманом индустрии в плане графона. Отражения в стекле наручных часов, блять, бултыхающаяся вода в каждой из 6ти бутылок в pack который ГГ несет в руке.

Я такое не потяну.

Но если после гта 6 выпустиьь гта-клон с графоном уровня 2020-25, ну типа КП2077, типа последнего Ассасина или - все захейтят и скажут что выглядит плохо. А мы стараться будем, текстуры, лица, свет - все будет на уровне 2024-2025. Но блять после ГТА 6 планка ождания и восприятия у ЦА улетит в небо.


Рокстары своим 2ым трейлером ГТА 6 тупо убили жанр гта-клонов


Выручить может тока UE5 и 60-ая серия Нвидии, мб, в 2027. Если они сделают так, что отражения и тени и пиздец детализация и физика и лучи окружения будут подъемными среднему разрабу, если мокап ИИ софт появится который с 720р камеры на телефоне идеально делавте лица и заливает в Анрил, тогда да. А потом еще ИИ научятся кодить с нуля в прдадшкен и свою ГТА в своем городе будут каждый 10Б за каникулы создавать
Аноним 17/05/25 Суб 18:50:20 1021977 948
жавль чтоя еще 0 в кодинге
так бы пытался свой 3д движок писать

и вот что я думаю: а так ли они сложны? условно говоря, это просто
1) летающая камера в неком мире из трех координат x y z
2) экспорт/импорт/создание внутри игры объектов
3) те же отражения и свет - это просто мат. формулы "окрашивания" мира
4) импорт и синхронизация анимаций лиц и губ, голоса - уже сложнее, но тем не менее не боги же горшки обжигают
5) создание "жизни". скрипты движения и дейтсвий НПС,полиц машин, триггеры радионовостей об ограблении банка после мисии ограбления банка
6) работа с выгрузкой/загрухкой объектов в рилтайме по мере необходимости(присутствие игрока рядом с оюъектом)

жалья не умею кодить так бы просто для эксперинметом по вечера игрался улсовно в движке уровня 2000-2005 годов и настраивал лучи и пробовал оптимизировать отражения
Аноним 17/05/25 Суб 18:51:44 1021978 949
>>1021975
Каждый ебаный день одно и тоже - этот ебанутый графоман вниманиеблядь высирает тупую выдумку, а ебанутая лошня школьная его кормит.
Аноним 17/05/25 Суб 19:07:47 1021985 950
>>1021978
Я ещё давно заметил по форуму гд.ру, что геймдев буквально притягивает шизофреников, как огонь притягивает мотыльков.
Аноним 17/05/25 Суб 19:23:09 1021987 951
бля какая гта спб. я третий день пердолюсь не могу создать барную стойку для 3д игры. рефаю стили кабы попроще замоделить. даже в пс-икс минимализме заебешься текстуры нормальные рисовать пиздец.
Аноним 17/05/25 Суб 19:42:46 1021988 952
3.jpg 313Кб, 960x550
960x550
>>1021987
>третий день пердолюсь не могу создать барную стойку для 3д игры. рефаю стили кабы попроще замоделить
В чём проблема? Ты не можешь слепить пару коробок? Или ты не можешь найти текстуру дерева?
Аноним 17/05/25 Суб 20:09:11 1021990 953
927166.PNG 239Кб, 1920x1041
1920x1041
>>1021988
могу. выглядит ток как говно. текстуры понятно можно найти, но пытаюсь сам нарисовать. это пиздец. вопрос ведь еще в том как рисовать. нужен вайб потасканного заблеванного в хламину пожелтевшего уебищного стола.
Аноним 17/05/25 Суб 20:15:31 1021991 954
>>1021977
> те же отражения и свет - это просто мат. формулы "окрашивания" мира
Ага, «просто» ;)

Всё у них просто блять, насмотрелись своих дегенератов и рвутся всё делать, только «жаль что я не умею кодить»
Аноним 17/05/25 Суб 22:30:58 1022001 955
1743702273843.png 135Кб, 943x758
943x758
>>1021977
ты сделай для начала это вычисление координат в 3-м измерении
Аноним 17/05/25 Суб 22:34:30 1022002 956
>>1022001
Немного не в тему, но не лучше бы было х и у передавать по ссылке, а не по указателю? Или компилятор оптимизирует?
Аноним 17/05/25 Суб 23:25:32 1022006 957
>>1022002
Да там много чего по другому будет, мне надо просто для прототипа
Аноним 18/05/25 Вск 18:46:02 1022090 958
photo2025-05-18[...].jpg 196Кб, 927x617
927x617
photo2025-05-18[...].jpg 124Кб, 749x508
749x508
Делал наброски через csg-меши в Godot, сейчас начал переделывать нормально и задался вопросом. А можно ли делать вот такую хуйню без csg? Ну, естественно, помимо создания отдельной модели в блендере с трубами в нужных местах. Хотелось бы просто перемещать трубы вдоль мешей и видеть их дальний край, а не стену меша. Через шейдер такое реализовать можно/нужно?
Аноним 18/05/25 Вск 20:19:24 1022100 959
beforeafter.png 275Кб, 800x600
800x600
>>1022090
такая хуйня делается через стенсили. но не в левелдизайне. в левелдизайне всё полигонами делают, либо масочными материалами с текстурой прозрачности.
Аноним 18/05/25 Вск 20:28:12 1022102 960
>>1022100
это только у инвалидов, которые не могут посчитать объем и сначала рисуют всю воду а потом закрашивают ее лодкой
Аноним 18/05/25 Вск 20:34:06 1022104 961
>>1022102
я не понимаю о каком инвалидстве ты говоришь. вполне стандартный метод, применяется в играх повсеместно
Аноним 18/05/25 Вск 20:40:51 1022105 962
>>1022104
Так он игры не делает, откуда ему знать?
Аноним 18/05/25 Вск 20:44:55 1022107 963
>>1022104
Я все понятно написал в посте.
Аноним 18/05/25 Вск 20:53:58 1022112 964
понял.mp4 648Кб, 270x360, 00:00:12
270x360
Аноним 18/05/25 Вск 21:40:13 1022118 965
image.png 816Кб, 848x826
848x826
>>1022100
НАГУГЛИЛ! Спасибо, анон, ты солнышко!
>в левелдизайне всё полигонами делают
Да я понимаю, просто хочется облегчить себе жизнь. Не хочу проводить большую часть времени в блендере.

Бля, надо уже все-таки заставить себя сесть за изучение шейдеров. Может, и сам бы до этих пары строк додумался бы.
Аноним 19/05/25 Пнд 12:18:11 1022172 966
создатель гта бандитский петербург, ты в курсе, что уже полгода как диздоки старых гта слили? ты можешь сделать клон из говна и палок!
в референсах якудза1 лол
Аноним 19/05/25 Пнд 16:34:41 1022190 967
Как же меня достал ИИ. Нужно было поправить код - он тихо поменял часть кода и не сказал про это.
Аноним 19/05/25 Пнд 18:31:24 1022199 968
изображение.png 145Кб, 214x300
214x300
Аноним 19/05/25 Пнд 19:12:57 1022205 969
Аноним 19/05/25 Пнд 19:52:10 1022210 970
>>1022190
не умеешь пользоваться просто. в диффе моментально видны все изменения, копилот вообще на каждый пук разрешения спрашивает
Аноним 19/05/25 Пнд 21:17:38 1022219 971
Сука, никак не могу в голове совместить всё, чтобы понять, как делать 3д-уровень ЭФФЕКТИВНО. Вроде, карта тайлов - заебись идея, но как начинаешь думать над всеми этими переходами и соединениями, так сразу начинает бесить. Переход от большого тоннеля к маленькому, от маленького к квадратному, от квадратного к большому, от маленького к мини-трубе. Спуск/подъем, поворот в сторону, плавный поворот в сторону, тупик, трехсторонний перекресток, четырехсторонний перекресток... В csg можно было бы набросать любой из таких переходов за пять сек, но это тоже не вариант - уровень из csg без лагов не будет существовать вообще. Без карты тайлов еще хуже будет, везде надо надрачивать одни соединения на другие по миллиметрам.

Короче, не могу никак понять, как сократить продолжительные полубессмысленные действия, чтобы не проводить всё время в блендере, не дрочить миллиметры в движке и не переделывать всё раз за разом. Есть какие-то универсальные советы, мистеры аноны? А то я понимаю, что если утону в рутине и исправлениях для исправлений - никогда не сделаю даже 10% игры.
Аноним 19/05/25 Пнд 22:33:21 1022227 972
>>1022219
>уровень из csg без лагов не будет существовать вообще.
А ты бенчмарки делал? CSG занимает время только когда генерится и делает вырезы, если ты их не двигаешь то ничего и лагать не будет (Не говоря о том что их можно экспортировать в меши).
Советы могут быть разные, например динамическая длина туннеля, как тебе? Или набор переходников для стыков.
Аноним 19/05/25 Пнд 22:35:13 1022228 973
>>1022118
Это может быть медленнее, чем рисовать только специально замоделенные трубы.
алгоритмы процедурной генерации городов и подземелий. Аноним 20/05/25 Втр 01:30:37 1022232 974
Всем привет.
Дайте алгоритмов для процедурной генерации городов и подземелий.
Так вышло, что при поиске в интернете попадаются лишь примитивные (wfc и штука с соединением комнат, однако мне не верится, что кроме этих двух способов ничего нет.)
Аноним 20/05/25 Втр 02:51:49 1022236 975
>>1022232
Вряд ли ты найдешь более сложные в открытом доступе. Во первых они требуют многих лет проработки и челы не спешат ими делиться, во вторых они могут быть слишком индивидуальными для какой то конкретной игры.
Да и на WCF многого можно добиться подбирая какие то формы и ограничения.
В целом можешь начать отсюда
https://www.roguebasin.com/index.php/Category:WorldGeneration
https://www.roguebasin.com/index.php/Category:Maps
Чекай каким алгоритмом рисует Watabou (у него какие то выложены на гитхабе: не помню, есть ли статьи именно описывающие алгоритм)
Что нибудь такое https://maps.probabletrain.com/#/algorithmoverview
https://zero.re/worldsmith/roadnet/
Читай тут, тут много алгоритмов, возможно они не все сводятся к двум твоим.
http://pcg.wikidot.com/pcg-algorithm:teleological-vs-ontogenetic
Может потом еще что вспомню напишу.
Мое внимание вот этот привлек недавно https://nothings.org/gamedev/herringbone/more_herringbone_tiles.html
Есть такой подход как в каких то настолках, тайлы с несколькими выходами, которые можно стыковать друг с другом https://blog.garritys.org/2012/01/path-tile-games.html
А, и прочитай про проблему "10000 bowl of oatmeal". Процедурная генерация не серебряная пуля.
Аноним 20/05/25 Втр 03:02:42 1022237 976
Алсо WCF это просто дебильное название для привлечения внимания, там просто перебор аля поиск пути с отмоткой (а иногда и без нее, просто ресет) и ничего там не коллапсирует.
Аноним 20/05/25 Втр 03:30:52 1022238 977
>>1022236
Можно еще тут покопаться в
https://itch.io/jam/procjam
И у них там на сайте какие то статьи, на ютубе лекции
Аноним 20/05/25 Втр 06:08:12 1022242 978
>>1022237
название пародийное, в честь процесса, когда тайлы из состояния суперпозиции переходят в определенное состояние
Аноним 20/05/25 Втр 06:47:17 1022249 979
>>1022242
Смысл коллапса в том, что частитца не одна сама по себе, а если одна стала такой, то соседняя другой и так далее. По названию ожидаешь что у тайлов есть какая-то четность и если один стал левым, то соседний станет правым, а тут как раз наоборот когда алгоритм заходит в тупик, он тупо опускает лапки и начинает сначала. А иногда и зависает кстати.
Аноним 20/05/25 Втр 08:10:40 1022259 980
Какое двигло лучше всего для тайкунов всяких подойдёт? В геймдеве новичок.
Аноним 20/05/25 Втр 09:25:55 1022265 981
Аноним 20/05/25 Втр 09:41:46 1022267 982
>>1022265
А почему именно юнити?
Аноним 20/05/25 Втр 09:43:19 1022268 983
>>1022267
Поскольку проще всего работать будет с теми вещами которые тебе нужны для тайкунов, то есть создавать обьекты на карте постоянно без задний мысли
Аноним 20/05/25 Втр 09:45:27 1022269 984
Аноним 20/05/25 Втр 09:53:56 1022270 985
>>1022267
можно писать код на сишарп, для создания тайкуна это заебись. большая свобода действий, высокая производительность
Аноним 20/05/25 Втр 12:04:18 1022277 986
>>1022237
>перебор аля поиск пути с отмоткой
Наконец-то нормальное название
Аноним 20/05/25 Втр 16:53:55 1022304 987
ВЫ МНЕ - движок и инструментарий разработки чтобы графон физон загрузка и выгрузка мира свет цвет управление уровня GTA 6 и DEATH STRANDING 2 можно было на коленке создавать, мокап лиц и перенос мимики на 600к полигнов 3д модели персонажей за 5 сек делался с 1080р камеры андроида, лип синк маш-зрением сам захватывался,
Я ВАМ - гта в спб уровня гта 6, гта 7
бабки пополам

прошу 🙏🙏🙏
Аноним 20/05/25 Втр 18:19:56 1022324 988
>>1022304
blender + godot. Ноги в руки и вперед.
Аноним 20/05/25 Втр 19:01:11 1022340 989
>>1022324
там графон уровня дс2(лица, мокап движений)/гта6(окружение, свет) возможен?! 🙏🙏🙏 дай ссылку на лучшие курсы по созданию игр в этом софте, лучше ссылка на 150гб видеоуроков.
Аноним 20/05/25 Втр 23:45:38 1022366 990
>>1022236
Благодарю за ссылки на ресурсы по процедурной генерации и советы.
Аноним 21/05/25 Срд 01:01:06 1022370 991
какую музыку в гта россии 1999-2004 годов вы бы хотели? я бы хотел в т.ч треки 2010-2015-2020-2024 годов. это бы диссанировало? современные мотивы все таки будул слышаться.

хоруса хочу, крем соду, 7б, 1клас, сплин, ВИА народные ансамбли в поп аранжировке мб
Аноним 21/05/25 Срд 01:17:12 1022371 992
изображение.png 4353Кб, 1080x2342
1080x2342
Аноним 21/05/25 Срд 01:56:17 1022372 993
>>1022371
не это. Игра все таки уровня гта6, не аляписто клюквенное месиво чтобы как мод какой и "гта на районе" из ассетов и палок
Аноним 21/05/25 Срд 05:41:54 1022376 994
>>1022370
>>1022340
>>1022304
Каждый ебаный день одно и тоже - этот ебанутый графоман вниманиеблядь высирает тупую выдумку, а ебанутая лошня школьная его кормит.
Аноним 21/05/25 Срд 13:04:53 1022405 995
вот бы мокап и захват звука и лиц был дешев и легок
и можно сделать игру на 30ч, где разветвлений сюжетных линий на 230часов. разные дейсвтия относительно разных сюжетных героев влияют на другие действия, в игре не то что N концовок, там начиная с первой четверти сюжета уже разные ветви, и герои соратники ГГ развииваются по-оазному в завиисмости от рез-ов миссий и выбора отношения ГГ-игрока к ним.

еще идея для гта спБ, чтобы можно было одной рукой рулить, а другой четками стучать, а? и под рэпчик в спальниках колдобины объезжать
Аноним 21/05/25 Срд 13:36:39 1022409 996
image 934Кб, 1415x1000
1415x1000
Анонсы, кто-нибудь в курсе, Xsolla работает с российскими разработчиками? Делает ли выплаты в Россию?
Аноним 21/05/25 Срд 13:45:24 1022411 997
>>1022409
до лета 2022 работали. сейчас хз. вряд ли
Аноним 21/05/25 Срд 14:25:31 1022413 998
Лол, самая дорогая игра в истории не может нанять спеца по дорогам, и тупо рандомно ставит дорожные знаки, не имеющие никакого смысла. Хайфей 1 через пару км становится хайфвеем 13. Реально какой-то индус просто в редакторе хаотично наставил этих знаков и нормас, и так сойдет.

https://youtu.be/4d9_zgQuGUE?si=hoqljnk7pbNJk6-L
Аноним 21/05/25 Срд 14:43:51 1022416 999
>>1022413
это чтобы запутать до выхода игры
в голливуде даже бывает сцены фейковые снимают и вставляют в трейлерЫ, чтобы не спойлерить
Аноним 21/05/25 Срд 14:47:42 1022417 1000
>>1022416
Чел, это разбор дорог гта5 спустя 13 лет после релиза.
Аноним 21/05/25 Срд 15:05:11 1022418 1001
>>1022417
извини не смотрел у меня ютуб заблочен а по наводке мышке на твоей ссылке превью не видно думал ты о гта VI
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов